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Elenco dei Learning Objects del Corso di Informatica ( 7-11 anni) TITOLO OBIETTIVI DIDATTICI Internet La posta elettronica INDICE DEI CONTENUTI • Il computer come risorsa: • Riconoscere nelle nuove tecnologie un possibile strumento per risolvere i problemi umani. • Il computer e il collegamento: telefonico • Sottolineare la relazione a volte possibile tra le "vecchie" tecnologie (come il telefono) e le "nuove" (il computer) • Il modem: • Saper riconoscere un modem come oggetto • Capire qual è la funzione del modem • La rete telefonica e quella di Internet • Distinguere la rete telefonica da quella elettrica e idrica (evoluzione storica delle tecnologie) • Capire che la rete telefonica e quella di Internet utilizzano gli stessi canali di trasmissione. • Il concetto di digitale • Saper distinguere un documento digitale da uno cartaceo. • Riconoscere vantaggi e svantaggi del documento digitale rispetto a quello su carta • Navigare in Rete • Imparare cos’è un ipertesto (la struttura reticolare e quella lineare) e cos'è un link • Imparare a navigare senza perdere di vista il proprio obiettivo e il tempo che passa. • L'indirizzo URL • Capire a cosa serve e come si usa • Riconoscere le parti da cui è composto (www/nome del sito/dominio ) • Il motore di ricerca • Saper usare un motore di ricerca attraverso l'uso delle parole-chiave. • Riconoscere i più famosi motori di ricerca nazionali e internazionali • • • • • • • L’incontro tra Leo e Net Alla scoperta di Internet Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash Test – difficile Gioco in classe • La Rete come mezzo di comunicazione (la comunicazione asincrona) • Saper riconoscere le caratteristiche della comunicazione asincrona • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile 1 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l. • Saper riconoscere le tecnologie che consentono la comunicazione asincrona • La posta elettronica • Riconoscere differenze e affinità tra posta tradizionale ed elettronica • Essere capace di inviare un’ e-mail • L'indirizzo e-mail • Riconoscere le parti di cui si compone un indirizzo (nickname/@/provider/dominio ) • Creare il proprio indirizzo e-mail tramite un provider • Gli allegati • Saper allegare un documento • Saper aprire un allegato • Saper scaricare un allegato • • Flash Test – difficile Gioco in classe La chat • La Rete come mezzo di comunicazione (la comunicazione sincrona) • Saper riconoscere le caratteristiche della comunicazione sincrona • Saper distinguere i mezzi di comunicazione sincroni da quelli asincroni • La chat • Saper riconoscere i vantaggi della comunicazione tramite la chat. • Saper usare opportunamente la e-mail e la chat a seconda delle esigenze • Saper usare le "faccine" (emoticons) per esprimere l'intenzione del messaggio • Il nickname • Saper scegliere un nickname sulla base delle proprie particolarità caratteriali o fisiche • Saper distinguere l'identità "virtuale" dall’indentità reale, per evitare spiacevoli incontri. • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe La sicurezza in Rete • La sicurezza in Rete • Imparare ad assumere sempre un atteggiamento di prudenza ogni qualvolta si naviga in siti di cui non si conosce l'autore. • Imparare a leggere sempre tutti i messaggi visualizzati, anche quelli noiosi e scritti in piccolo • Imparare a coinvolgere sempre i genitori o gli insegnanti negli incontri che si fanno in Rete • Imparare a non dare mai i propri dati personali a persone o società sconosciute • Imparare a evitare di prolungare i contatti • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe 2 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l. con chi si dimostra invadente e insistente • I virus informatici • Conoscere quali sono i rischi a cui si va incontro contraendo un virus informatico • Imparare quali sono le precauzioni per evitare i virus informatici. • L'affidabilità delle informazioni • Imparare a riconoscere un sito di qualità da uno inaffidabile La società dell’informazione • L'Information Technology • Capire il ruolo delle tecnologie nell'evoluzione della società • Saper distinguere le nuove tecnologie dalle "vecchie" • Capire perché le nuove tecnologie vengono dette "Information Technology" • La società dell'informazione • Conoscere quali sono i canali informatici di diffusionedelle informazioni • Riconoscere quali sono gli ambienti in cui si fa uso del computer e delle nuove tecnologie • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe Le tipologie di computer • La società dell'informazione • Riconoscere quali sono gli ambienti della nostra società in cui si fa uso del computer. • Imparare a riconoscere alcune delle operazioni che un computer può svolgere. • Le tipologie di computer • Riconoscere alcuni tipi di computer (il desktop, il portatile...). • Saper attribuire a ciascuna tipologia di computer la giusta collocazione in un ambiente della società. • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe I componenti di un computer • Il Computer • Imparare a distinguere un computer da un altro oggetto tecnologico • Riconoscere che il computer si compone di una parte solida e di una "virtuale" • Saper attribuire ii nome giusto a ciascun componente • L’hardware/il software • Saper distinguere un componente hardware da uno software (cpu, hard disk/programmi, applicazioni) • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe 3 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l. L’hardware: dispositivi di input e di output • Le periferiche: video, mouse, tastiera, stampante • Distinguere il computer vero e proprio dalle componenti esterne: le periferiche. • Attribuire a ciascuna periferica il suo compito • Distinguere le periferiche indispensabili da quelle accessorie (a seconda degli scopi) • L'hardware per input/l'hardware per output • Comprendere il concetto di input • Comprendere il concetto di output • Saper classificare una periferica come dispositivo di input o di output • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe Il software • Il software • Comprendere a grandi linee il concetto di software • Saper distinguere i software di sistema da quelli applicativi • Riconoscere per quali scopi sono utili i software che si conoscono • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe I primi passi con il computer • Accendere il computer • Riconoscere qual è il pulsante di accensione del computer e quello delle altre periferiche • Imparare ad accendere il computer e riconoscere la sequenza delle schermate di avvio del sistema operativo • Comprendere che l'accensione consente l'alimentazione con energia elettrica del computer • Imparare che tutti i prodotti tecnologici hanno bisogno dell'energia elettrica per funzionare (rapporto nuove/vecchie tecnologie) • Spegnere il computer • Imparare a spegnere la macchina secondo la corretta sequenza di azioni • Comprendere l'importanza di spegnere la macchina in modo corretto per garantire la sicurezza dei dati • Comprendere l'importanza di spegnere qualsiasi macchina,dopo l’uso, per il risparmio energetico • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe Il Desktop e le icone • Il desktop • Sapere cos'è il desktop del computer • • Lezione Per approfondire 4 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l. • • • • • Il Browser • Essere in grado di trovare differenze e similitudini tra la scrivania virtuale e quella reale • Comprendere qual è la sua utilità (metafora della scrivania) quando si lavora al computer Le icone • Sapere cos'è un'icona (il significato generale) • Comprendere qual è la funzione dell'icona nei sistemi informatici. • Essere in grado di interagire con il mouse sulle icone per aprire un file, per avviare un programma (tasto sinistro), per visualizzare l'elenco delle azioni che è possibile associare al file (tasto destro) Il drag&drop • Comprendere il significato delle parole inglesi "drag&drop" • Essere in grado si interagire sui file con la tecnica del drag and drop per: Spostare un file · Cestinare un file · Trasferirlo in una cartella Il file/le cartelle • Comprendere la relazione tra l'icona e il file o il programma corrispondente • Comprendere cosa si intende per file • Essere in grado di aprire un file • Essere in grado di chiudere un file • Saper ridurre a icona un file Le azioni del mouse • Comprendere che è possibile interagire sulle icone con il mouse • Saper selezionare un qualsiasi elemento • Conoscere gli effetti del tasto sinistro • Conoscere gli effetti del tasto destro La finestra di un documento • Riconoscere la funzione dei pulsanti per chiudere la finestra, per rimpicciolirla, per renderla un'icona. • Il browser • Conoscere qual è la funzione del browser nella navigazione • Conoscere i due più famosi browser e distinguerne le icone • Saper attivare il collegamento alla Rete, aprendo il browser • Saper individuare nel browser la barra dell'indirizzo URL • Saper visualizzare una pagina web, dato un indirizzo • Scaricare dalla rete • Sapere cosa significa "scaricare" un file • • • • Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe 5 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l. dalla Rete • Copiare/salvare un file • Sapere che i documenti digitali possono esser trasferiti (con l'opzione copia e incolla del tasto destro del mouse) su vari supporti • Saper copiare e incollare un file dal computer a un altro supporto. Stare correttamente di fronte al computer • Lavorare correttamente al pc • Conoscere quali possono esser i disturbi causati da un uso non corretto del pc • Conoscere e seguire le norme per l'uso corretto del pc • Conoscere quali sono gli atteggiamenti corretti devo assumere gli utenti e i requisiti della macchina necessari per consentire un uso corretto • • • • • • Lezione Per approfondire Mappa interattiva Flash Test – facile Flash test – difficile Gioco in classe 6 http://www.mottaformazione.it 2008 © Motta On Line S.r.l.