Presentazione Formazione Tecnica 3D
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Presentazione Formazione Tecnica 3D
QUANTA – VIRTUAL TRAINING Quanta Modelli ed Esperienze formative Quanta, in forza della propria esperienza nella formazione tecnico specialistica per il Settore Meccatronico, Aeronautico e Automotive con una propria Scuola di Formazione sui Materiali Compositi e lavorazioni in Fibra di Carbonio, conosce l’importanza dell’addestramento sul campo e con attrezzature specifiche per le diverse e complesse lavorazioni. Il Gruppo Quanta è costituito da Società altamente specializzate nel campo delle risorse umane e della formazione tecnico-professionale, specialistica e avanzata. È presente su tutto il territorio Italiano con 2 headquartes (a Milano e Roma) ed oltre trenta filiali in Italia e in Paesi quali Svizzera, Romania, Brasile, USA e Repubblica Ceca. Strutturata in divisioni specialistiche settoriali opera da anni in stretto legame con Aziende, Università, Istituti professionali e Scuole di formazione, dando vita ad un network capace di far emergere i profili più talentuosi e qualificati. L’esperienza Quanta è specializzata nella formazione di figure altamente tecniche (blue and white collar), in particolare nel settore della meccanica ed elettronica e dell’utilizzo di materiali compositi. Nel 2013 Quanta Formazione e Quanta Italia creano la prima rete d'azienda focalizzata nei materiali compositi e lavorazioni meccaniche. CSD - “Composites Skills Development” coinvolgendo aziende di produzione. La scuola Quanta Composite Learning & Training è il primo risultato di questa collaborazione, con la vocazione a formare personale specifico non presente sul mercato del lavoro. L’esperienza Il Progetto Cambio-Mix In 5 mesi ha visto realizzarsi la selezione di tecnici specializzati, con l'organizzazione e l'erogazione di 26 corsi pre-missione, più 25 percorsi formativi in-missione sui processi speciali per formare i lavoratori che Alenia-Aermacchi richiedeva per effettuare le lavorazioni necessarie al programma Boeing 787 serie 8 e 9 per i siti produttivi di Foggia, Grottaglie e Venegono. L’esperienza: il Progetto Cambio-Mix In dettaglio Quanta ha formato 302 Strutturisti (158 apprendisti e 144 Tempi Indeterminati) e 71 Fabbricatori di Materiali Compositi (26 apprendistati e 45 Tempi Indeterminati). A quanto sopra, si è poi aggiunta una ulteriore richiesta (formare ulteriori 82 apprendisti strutturisti), legata al sito produttivo di AleniaAermacchi a Cameri, per effettuare le lavorazioni previste per il programma F-35. In tutto abbiamo quindi avviato al lavoro in 5 mesi (organizzando ed erogando 51 percorsi di formazione anche sui processi speciali), un totale di 470 lavoratori specializzati, registrando una media di inserimenti pari a 117,25 lavoratori/mese. La progettazione transnazionale FSE In dettaglio: allievi romeni formati in Italia presso la scuola dei compositi per apprendere le lavorazioni della fibra di carbonio nell’ambito del progetto AEROTRAINING. I Clienti della Scuola dei compositi Per ridurre i tempi di addestramento, ridurre i costi della formazione del personale e dei materiali impiegati, ridurre i rischi per la sicurezza e migliorare le conoscenze e le competenze utili o necessarie a determinati profili professionali -favorendo l’apprendimento di procedure di manutenzione e/o qualità-, Quanta ha introdotto nei propri percorsi formativi (progettati ad hoc sulle esigenze specifiche della committenza), l’uso della Virtual Reality (VR). Il Virtuale integra la “formazione reale” per accelerarla e renderla più efficace Moduli in Virtual 3D, progettati in funzione della tipologia di “abilità da trasferire”, dei livelli di sicurezza previsti per la specifica mansione e/o lavorazione e con possibilità di introdurre sistemi di misurazione delle performance e dei livelli di competenza raggiunti o da raggiungere, sono progettati per essere utilizzati come ausili didattico-formativi a maggior coinvolgimento emotivo-cognitivo ed in ambiente sicuro, all’interno di percorsi formativi teorico/pratici “reali”. Training on the Job vs Virtual Training Partendo dal quotidiano dialogo con le aziende dei settori con cui Quanta opera e raccogliendo i diversi fabbisogni formativi (spesso in contrasto con le priorità produttive e relative tempistiche) è emersa forte la necessità di superare le difficoltà legate al trasferimento di necessarie “abilità”, avvalendosi di soluzioni 3D per rendere più accessibile e immediata una formazione che normalmente prevede addestramento con macchine e attrezzature di difficile reperibilità per il semplice utilizzo didatticoeducativo. Il training on the job tradizionale viene eseguito in aree appositamente attrezzate ed è soggetto alla disponibilità di operatori/docenti esperti. Anche in caso di singolo discente si impegna almeno un operatore -solitamente in orario di lavoro- che genera relativo disturbo alla produzione. Errori dei discenti generano inoltre scarti di produzione e rischi per la sicurezza. Virtual 3D Training Le simulazioni 3D possono essere impiegate in modalità educativa per: • Addestrare l’operaio all’utilizzo di determinate apparecchiature non facilmente fruibili “per uso didattico-educativo” (macchine CNC, etc..); • Aiutare l’operaio a memorizzare determinate sequenze di azioni, procedure, processi, cicli di lavorazione; • Migliorare la situation awareness ossia la capacità di comprendere e analizzare il contesto e agire di conseguenza. Ognuno dei tre impieghi può prevedere misurazioni in funzione di una preventiva definizione dei livelli minimi di acquisizione di determinate abilità (standard di profilo/abilità). Quanta Virtual Training Project Attorno a quest’idea, in qualità di capofila, Quanta ha avviato in Italia un nuovo contratto di Rete per il Settore Engineering con l’obiettivo di riunire realtà aziendali interessate a sviluppare un “programma comune” tra soggetti del mondo della: • Formazione Professionale tecnico-specialistica, • ITC e Tecnologie del Calcolo Numerico, • Engineering Software/ Hardware (Business/Entertainment), • Progettazione, Produzione, Qualità (Lean Manufacturing, TQM e WCM), col fine di sviluppare una piattaforma-progetto in Virtual Training che rappresenti una concreta risposta alle diverse esigenze formative tecnico specialistiche di volta in volta individuate/avvertite. Quanta Virtual Training Project In Europa Quanta (già in fase di gestione ed erogazione di progetti formativi finanziati direttamente dalla Comunità Europea nel settore Aeronautico e dei Materiali Compositi) presenta: Sector Skill Alliance, un progetto transnazionale che riunisce realtà settoriali pubbliche e private di Italia, Repubblica Ceca e Romania per rispondere alle necessità avvertite nel Manufacturing & Engineering, di regolamentare e sviluppare le competenze dei profili professionali di settore e superare le difficoltà legate al trasferimento delle necessarie “abilità” avvalendosi di soluzioni 3D integrate ITC e in Realtà Virtuale). Quanta Virtual Training Project Sector Skill Alliance, si propone di definire standard formativi professionali di settore identificando per ogni competenza, oltre alle conoscenze standard anche “abilità misurabili” e “riproducibili” tramite “simulazioni virtuali”, avvalendosi di ausili e metodologie legate al mondo ITC per misurarne le performance. Il progetto è costruito secondo la classificazione europea di abilità, qualifiche e professioni e i principi di garanzia- EQAVET, riferimento comune per la progettazione dei percorsi di formazione continua, permanente e di specializzazione nonché per la certificazione delle competenze acquisite in ambito formale (percorsi formativi), non formale (lavoro) e informale (esperienze di vita). Quanta Virtual Training Project Quanta introduce quindi nella propria didattica una metodologia per lo sviluppo di percorsi formativi integrati al Virtual Training nelle sue diverse forme (la realtà virtuale offre un sistema totalmente immersivo in cui tutti i sensi sono utilizzati) e la mette al servizio dei propri clienti. La realtà virtuale immersiva, secondo il livello tecnologico attuale è accessibile grazie ad alcune periferiche: • Visore - Casco – Occhiali (Oculus, Proiettori Stereoscopici, etc.) • Sistemi per la rilevazione/tracciabilità dei movimenti. • Casse/Auricolari - trasferiscono i suoni all'utente. • Leapmotion o sistema camera realsense Wired gloves (guanti) - rimpiazzano mouse, rumblepad, trackball, tastiera e altri sistemi manuali di input. Metodologia del Virtual Training Il grado di interazione e la tipologia/modalità di fruizione dei contenuti formativi da sviluppare nei moduli 3D rappresentano scelte inerenti l’ultima fase della progettazione della percorso formativo, poiché sarà necessario verificare il contesto reale di erogazione del percorso formativo. I metodi d’aula tradizionali si caratterizzano per ciò che il docente richiede al discente e cioè ascolto ed attenzione. Quanta privilegia una metodologia di formazione attiva basata su esercizi e sperimentazioni ripetute ciclicamente, dove l’attenzione è rivolta al metodo e l’apprendimento si caratterizza nella logica esperenziale. Con il ruolo attivo dell’allievo cambia anche la figura del docente che partecipa e guida l’esperienza (anche pratica) dell’allievo per offrirgli l’insieme di conoscenze e competenze necessarie alla costruzione della propria professionalità. Metodologia del Virtual Training La metodologia didattica Virtual 3D integrated può essere realizzata, operativamente, mediante la generazione di una realtà semplificata all’interno di una simulazione realizzata al calcolatore. La simulazione rappresenta una realtà semplificata in cui i fenomeni fisici sono regolati da modelli e teorie tradotti in programmi che riproducono i fenomeni sullo schermo garantendo un apprendimento attivo, nella misura in cui permette all’utente di agire sulle “variabili” e sulle “cause” dei fenomeni ed osservare le conseguenze delle proprie interazioni. Oggetto della simulazione potrà essere un qualsiasi processo. Occorrerà dunque strutturare un programma formativo che includa l’identificazione, progettazione e sviluppo di moduli virtuali 3D integrati a percorsi formativi reali. Esempio di 3D Learning Object COMPETENZE ABILITA’ individuabili per ADDETTO MACCHINE CNC • 1) controllare le fasi di lavorazione della macchina CNC • 2) effettuare la manutenzione ordinaria di macchine utensili CNC • 3) eseguire attrezzaggio di macchine utensili a controllo numerico CONOSCENZE: elementi di disegno meccanico, tecnologia meccanica, elettromeccanica, elettrotecnica, meccanica, sicurezza, macchine CNC, processi di lavorazione meccanici, tecnologia dei metalli, sicurezza, etc… POSSIBILI MODULI ABILITA’ 3D: • applicare procedure di controllo qualità, regolazione parametri, richiesta intervento manutenzione speciale, non conformità pezzi lavorati. • applicare procedure di controllo impianti e macchinari, sostituzione parti usurate, pulizia impianti, utilizzo dispositivi protezione individuale (DPI). • Applicare tecniche di montaggio/smontaggio attrezzi macchine, scarico macchine, posizionamento pezzi da lavorare, sostituzione utensili. Struttura Virtual Training Un MODULO di ABILITA’ 3D progettato in Virtual Training è componibile ed utilizzabile in diversi percorsi formativi o utile a rafforzare competenze di un determinato profilo professionale nei diversi livelli di specializzazione. Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 1° aggregation VR Lesson 2° aggregation VR Module 3° aggregation VR Courses 4° aggregation VR Training Pertanto la proposta Quanta è per metodologia esposta e per sua natura, modulare. VR Lesson VR Lesson Gli obiettivi da raggiungere determineranno la più o meno complessa articolazione delle attività da implementare e delle tecnologie e strumenti da utilizzare. Step operativi La realizzazione di un integrazione in Virtual 3D di uno o più percorsi formativi reali si realizza attraverso 4 step: STEP 1: definizione modelli formativi per il virtual training in ambienti immersivi per acquisire, studiare e codificare procedure di addestramento in essere presso la committenza/ente e relative metodologie, progettare l’intero percorso formativo, tempistiche, modalità di apprendimento, monitoraggio delle attività formative elementi per la misurabilità, test e verifiche. STEP 2: acquisizione dati, matematiche, modelli, immagini videosequenze, per procedere con la modellazione cad dell’ambiente di lavoro pratico. Effettuare scambio dati con committenza. Procedere alla prototipazione virtuale e realizzare le simulazioni concordate (dopo aver fatto una pre-verifica sulle necessità di garantire multicanalità). STEP 3: adeguamenti infrastrutturali per il Virtual Training, realizzazione della/e postazione/i del Virtual Reality Center, dimensionata/e secondo le specifiche individuate negli step precedenti. STEP 4: Realizzazione primo corso formativo con modulo VR e parallela formazione/formatore sul sistema di addestramento sviluppato. Struttura Virtual Training In termini di strutturazione un modulo formativo può impegnare un discente dalle 80h alle 120h se innestato con coerenza in un percorso formativo appositamente progettato. Quanta offre un team di specialisti (docenti e tecnici specializzati nelle materie di riferimento e progettisti sviluppatori in grado di dominare ad altissimi livelli il know how sul CAE, Computer Aided Engineering, sperimentazione virtuale, simulazione dei processi tecnologici, calcolo automatico: tutti i modelli sviluppati al calcolatore per Descrivere la realtà fisica, capace di assicurare una forte personalizzazione dei moduli 3D nei seguenti ambiti. Struttura Virtual Training Tra le realtà attualmente in collaborazione con Quanta sul Progetto Virtual Training e sulla rete del Settore ITC figurano realtà quali: Clienti e trattative Struttura Virtual Training Tra i corsi assicurabili in termini di integrazione per docenze e consulenze di Team di Esperti Quanta: • Analisi dinamica con Applicazioni agli Elementi Finiti, Corso PED • Pressure Equipment Directive • Comportamento meccanico materiali per impieghi ad elevata temperatura: creep e danno • Meccatronica Base • Sistemi di misurazioni grandezze fisiche • Progettazione con materiali compositi • Metodi numerici per problemi di contatto • Progettazione a Fatica, Fatica e corrosione dei materiali metallici • Attrito, lubrificazione e usura • Introduzione alla progettazione di parti e giunzioni in materiale composito • Computational Methods for Rolling Contact Phenomena • Tecniche Multibody per la progettazione cinematica e dinamica dei sistemi meccanici • Meccanica della frattura computazionale • Deformazione e frattura dei materiali metallici • Progettazione a fatica con i materiali compositi a matrice polimerica • Dinamica dell'impatto ad alta velocità • Fondamenti di acustica • Misura della potenza sonora mediante tecniche intensimetriche • Aerodinamica Esterna per applicazioni industriali • Combustione per applicazioni industriali • Multifase per applicazioni industriali Struttura Virtual Training Ulteriori percorsi assicurabili in termini di integrazione per docenze: • Termo-fluidodinamica numerica applicata agli scambi termici • Modellistica della combustione in motori a combustione interna • Simulazione Termofluidodinamica Monodimensionale di Motori ad Accensione Comandata • Modellazione numerica di problemi termofluidodinamici per applicazioni ingegneristiche • Corso di progettazione e analisi degli esperimenti • Metodi e tecnologie per l'ottimizzazione • Tecniche avanzate di controllo ottimo e controllo robusto • Tecniche di Data Mining, Big data e LION dai dati ai modelli all'ottimizzazione • Project Management • Introduzione alla scelta ed all'utilizzo dei materiali metallici • Gli acciai ed i trattamenti termici • Affidabilità di processi/prodotti • Controllo statistico di processo • Qualità della modellazione CAD per la progettazione integrata • 6 SIGMA • Basi di Acustica e Vibrazioni dell'Autoveicolo • Corso di Teoria delle Vibrazioni e Vibroacustica + Fondamenti di Acustica (PDTM). Figure Professionali Tra le figure professionali che sarà possibile formare col supporto del Team Quanta in Virtual Training si citano: · Materials Engineer, Design Engineer, Aviation Maintenance Certifying staff · Composites Materials Technician, Aerospace Quality Inspector · Non-Destructive Testing (NDT) Technician · CNC Machinist, Airframe & Powerplant Mechanic · Aircraft Mechanic, Aircraft Engine Mechanic and Service Technician · Composite Materials Operator: · Autoclave, · Filament Winding Machine, · Pattern Cutting Machine, · Tape Roller, Programmable Ovens, · Laser Placement System, and · Automated Fiber Braiding Machine. · Plastics process worker · Quality Auditor · Aircraft Fitter Quanta Virtual Training Project