PC-MF17 - Oculistanet.it

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PC-MF17
STIMOLATORE PATTERN-FLICKER
Software per il trattamento dell’ambliopia con il personal computer
ISTRUZIONI
Avviare il programma dall’icona del file PC-MF17
Comparirà la seguente schermata di caricamento
Successivamente comparirà:
I
Premere “INVIO” o “ENTER” per proseguire.
Compariranno sullo schermo le informazioni generali e le condizioni di utilizzo:
Premere con il puntatore del mouse su “OK”: comparirà il consenso informato al trattamento.
Dopo aver letto l’informazione e le controindicazioni (epilessia fotosensibile), premere con il
puntatore del mouse su “SI” se si accetta il trattamento, altrimenti su “NO “, in tal caso il
programma verrà chiuso automaticamente.
Dopo aver accettato il trattamento compariranno le istruzioni di trattamento sullo schermo:
Premere con il puntatore del mouse su “OK”: comparirà la scelta della versione (v2 o v3):
Quindi comparirà la scelta del livello di difficoltà del gioco associato al trattamento:
Livello 1 giochi molto facili e semplici per bambini al di sotto dei 4-5 anni
Livello 2 giochi meno facili per bambini tra i 4-5 anni e i 6-7 anni
Livello 3 giochi più difficili e complessi per pazienti oltre 8-9 anni
Comunque il gioco deve essere scelto in base alle capacità intellettive, di attenzione e di abilità,
perché oltre a interessare le vie visive, coinvolge anche la coordinazione occhio-mano.
Premere con il puntatore del mouse sulla scelta del livello.
Dopo aver scelto il livello comparirà una lista dei giochi da scegliere per ogni livello, posizionarsi
con il puntatore del mouse sulla scelta del gioco e premere il tasto sinistro del mouse.
Compariranno altre istruzioni specifiche del gioco con i comandi vari.
GIOCO 1
Dopo aver premuto con il puntatore del
mouse su “OK”, comparirà la scelta del
tempo di trattamento, già predisposto a 10
minuti (può essere impostato anche un
tempo diverso, si consiglia di non superare
i 15-20 minuti per seduta)
Dopo aver premuto con il puntatore del mouse su “OK” inizia il gioco con la stimolazione PatternFlicker con il gioco scelto.
Raggiunto l’obiettivo del gioco, automaticamente passerà ad altre fasi con pattern diversi e
variazioni del gioco fino allo scadere del tempo predisposto.
E’possibile tornare al menù principale premendo il tasto <Home> oppure uscire dal gioco con il
tasto <Esc>.
La successione dei passaggi da una schermata all’altra è uguale per gli altri livelli e per gli
altri giochi.