Il Computer da zero

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Il Computer da zero
Il Computer da zero
Alcune banalità fondamentali:
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il computer deve essere collegato alla corrente
tutte le periferiche che devono essere usate vanno
collegate correttamente
ogni componente che andiamo ad accendere ha una
spia luminosa che ne segnala lo stato di
acceso/spento: controllarla prima di premere ogni
pulsante
accendere prima il monitor, le altre periferiche che
possono servire e infine il computer vero e proprio
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La prima accensione
Le prime scritte che vediamo comparire sono informazioni
provenienti dalla ROM e sono simili alla figura sottostante
Da qui si passa ad
una schermata di
caricamento
del
sistema operativo
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Caricamento S.O.
Schermate di esempio
Mentre si attende il caricamento del Sistema Operativo...
Windows XP
Mac OS X
Linux
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Iniziare
Quando il sistema operativo è “pronto” e tutto sembra fermo in
attesa di un nostro intervento, ci si possono presentare 2
situazioni
1. il sistema è pronto per essere usato
2. ci viene richiesto di autenticarci
1. Il sistema è pronto per essere usato
In questo caso è avvenuta una sorta di autenticazione
automatica, il computer sa chi siamo e si fida di noi e così
attende un nostro comando
2. Ci viene chiesto di autenticarci
Il computer ha bisogno di sapere chi siamo realmente
prima di metterci in condizione di utilizzarlo
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Perché autenticarsi ?
E' fondamentale!

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permette a diverse persone di utilizzare lo stesso
computer, mantenendo i propri dati e la propria area di
lavoro separata e protetta dagli altri;
nega l'accesso a persone non autorizzate che tentano di
accedere al computer;
può far si che un utente abbia diversi compiti, e quindi
privilegi, all'interno del computer (impostare l'ora,
installare programmi, gestire aggiornamenti, ecc...)
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Il desktop
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Elementi del desktop
In basso a destra
orologio + calendario
icone utili
In basso a sinistra
mostra desktop
avvio veloce
programmi
menù di Avvio (o Start)
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Icone tipiche del desktop
Documenti - è la cartella in cui salvare tutto: immagini,
documenti di testo, foto, e in generale ogni nostro file
Risorse del computer - troviamo riepilogate le nostre
risorse, cioè i dischi fissi, le stampanti, il pannello di
controllo, e altro...
Risorse di rete – per ora non ce ne occupiamo
Cestino - qui dentro vanno a finire file e cartelle da noi
cancellati, così che possiamo recuperarli in caso di errore
Internet Explorer - è un programma per navigare in
Internet
Connettersi ad Internet - è una procedura guidata per
potersi collegare a Internet con un modem o altro
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File
Un file (che tradotto dall'inglese significa archivio) non
è altro che un insieme di informazioni raccolte in un
unico oggetto.
Un file non ha senso in se e per se, ma solo in
abbinamento con i programmi che possono usarlo:
sono questi programmi che sanno come leggere,
ed eventualmente, scrivere il file. E' come
un'antica scrittura: non ha alcun senso finché non
troviamo qualcuno che sappia leggerla.
Un lavoro può essere salvato in uno (o a volte più)
file per poter essere poi riutilizzato.
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Cartelle (o directory)
Una cartella è un contenitore; essa può contenere
file o altre cartelle.
All'interno di una cartella non possono esistere file
con lo stesso nome, cartelle con lo stesso nome,
né file con lo stesso nome di cartelle e viceversa.
nota: possiamo immaginare anche il desktop come
una cartella (in fondo è un contenitore anch'esso)
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Icone
Una icona è la rappresentazione grafica di un oggetto;
può essere un file, una cartella, il cestino, le risorse del
computer, un programma, un indirizzo Internet, un
collegamento, ecc...
In genere ad un'icona è associata una descrizione, una
sorta di didascalia.
Nella maggior parte dei casi questa descrizione è
modificabile a nostro piacimento.
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Come interagire
Tastiera e mouse sono le periferiche che ci
permettono di interagire con il computer, per questo
bisogna imparare a conoscerle e utilizzarle
correttamente; questo si ottiene solo con la pratica.
Tastiera
Il difficile è: capire i tasti speciali, quelli cioè che non
producono caratteri
Mouse
Il difficile è: utilizzare correttamente il click, il doppio
click, il click con il tasto destro, la rotellina; prendere
manualità con il trascinamento
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La tastiera italiana
I tasti della tastiera
Esc
F1-F12
1-9 e 0
Simboli
Backspace
Tabulazione
Blocco Maiuscolo
Shift di sinistra
Alt
Windows Start di sinistra
Control di sinistra (CTRL)
Barra spaziatrice
tasti alfabetici "QWERTY"
Shift di destra
Control di destra (CTRL)
Windows Start di destra
Caratteri accentati (àèéìòù)
§
Punteggiatura
Ritorno a capo (o Invio)
Alt Gr
Tasto Menu
Power
WakeUp
Sleep
Pausa
Ins
Canc
Home
End
PgSu
PgGiù
FrecciaSu
FrecciaGiù
FrecciaSinistra
FrecciaDestra
Blocco Numerico
Tastierino numerico
Mouse – elementi base
Muovendo il mouse su una superficie, è possibile vedere la
freccia sul monitor muoversi.
con fare click, si intende premere
una volta il tasto 1 senza
muovere il mouse
con fare doppio click si intende
premere due volte il tasto 1
senza muovere il mouse
con fare click con il tasto destro
si intende premere una volta il
tasto 2 senza muovere il mouse
Mouse – altre funzionalità
Per far scorrere una pagina in su e in giù, possiamo utilizzare
la rotellina posta sul tasto 3.
con clicca e trascina si intende
l'azione di posizionare la freccia
su un oggetto, premere il tasto
1 del mouse e, con tale tasto
premuto, muovere il mouse: si
vedrà così l'oggetto puntato
muoversi con la freccia, come se
fosse stato “preso”. Quando si
vuole “lasciare” l'oggetto, lasciare
il pulsante.
raramente, alcuni programmi possono utilizzare il tasto 3 per
alcune operazioni “speciali”
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