leaflet MrSave

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leaflet MrSave
13-11-2006
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I PREMI
4anteMRsave
L’elenco dettagliato dei premi per il
singolo e per la classe è disponibile
unitamente al bando di concorso sul
sito www.cestec.it/mrsave.htm
A vincere il concorso saranno:
• i singoli studenti che otterranno il
maggior punteggio nel gioco on-line;
• la classe che otterrà il maggior
punteggio totale, realizzato dalla
media dei punteggi complessivi dei
singoli alunni (almeno 10 studenti
per classe).
PREMI PER SINGOLO GIOCATORE
PREMIO
Progetto coordinato da
mail: [email protected]
Per informazioni contattare:
Samanta Tagliaferri - c/o INTEGRA
Tel 02.87389356-7 Fax 02.87389358
Da Lunedì a Venerdì ore: 09.00-13.00
Per ulteriori aggiornamenti
www.cestec.it/mrsave.htm
www.ors.regione.lombardia.it
CLASSIFICATO
Computer Portatile
1
Videocamera digitale
2
Macchina fotografica digitale
con stampante
3
Televisore al plasma LCD
4
Ipod 60
5
Lettore Dvd
dal 6 al 9
Impianto stereo
dal 10 al 13
Psp
dal 14 al 17
Scanner
dal 18 al 23
Televisione portatile LCD
dal 24 al 29
MP3
dal 30 al 35
PREMI PER CLASSE
PREMIO
CLASSIFICATO
Lavagna Interattiva
1
Computer
Monitor
Stampante
2
Video proiettore
3
Lettore Dvd
dal 4 al 9
Schermo proiezione
dal 10 al 15
Masterizzatore Dvd
dal 16 al 21
Ris
parmiare
Risparmiare
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da ragazzi!
ragazzi!
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(
4anteMRsave
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COME SI GIOCA
Possiamo avere una casa sicura, calda e confortevole,
vivere in un ambiente più pulito, risparmiare energia,
pagare meno il riscaldamento, possiamo saperne di
più sulle nuove normative?
Possiamo intervenire sull’utilizzo di acqua, luce, gas,
sull’edilizia stessa per evitare gli sprechi, trovare
nuove soluzioni - anche semplici e creative - per
risparmiare e sfruttare al meglio l’energia?
Il progetto “Mr. Save - Risparmiare è un gioco da
ragazzi!” è realizzato al fine di creare nelle giovani
generazioni questa consapevolezza.
Propone, attraverso la formula del gioco - concorso,
piccoli, ma significativi passi per:
• fornire informazioni sull’origine e il valore delle
risorse;
• presentare suggerimenti pratici per evitare gli
sprechi;
• proporre semplici esperimenti per comprendere e
utilizzare al meglio le incomparabili risorse che il
nostro pianeta ci offre.
Il progetto, articolato come gioco - concorso,
accattivante e innovativo, si rivolge a tutte le Scuole
Secondarie di Primo Grado della Regione Lombardia,
in particolare agli alunni delle classi II e III della
Scuola Secondaria di Primo Grado.
MR. SAVE
INTRODUZIONE
AL PROGETTO
Il gioco è ambientato in un condominio
virtuale, lo studente/giocatore interpreterà il simpatico robot “Mr. Save”,
costruito e programmato per educare gli
abitanti della casa virtuale, sperimentando
il risparmio di acqua, energia e gas.
Gli abitanti utilizzeranno diversi elettrodomestici e fonti energetiche, in modo a
volte sbagliato, provocando così inevitabili sprechi. Mr. Save dovrà intervenire
per correggere questi atteggiamenti di
dispendio.
Con il passaggio ai livelli di gioco
successivi, Mr. Save si troverà ad
intervenire su problematiche sempre più
complesse, causate da famiglie sempre
più numerose e distratte.
Il videogame prevede 8 livelli di gioco,
con crescente difficoltà determinata
dalla contemporaneità degli eventi e
dalla complessità delle famiglie.
LE FASI
DEL PROGETTO
Ogni studente delle classi II e III della Scuola
Il gioco-concorso “MR SAVE - Risparmiare è un gioco
Secondaria di Primo Grado della Regione Lombardia
può partecipare al concorso, collegato al videogame,
effettuando un’iscrizione on-line al portale dedicato
www.cestec.it/mrsave.htm acquisendo quindi user
name e password per futuri login.
Ogni classe II e III della Scuola
Secondaria di Primo Grado della
Regione Lombardia, composta da
almeno 10 alunni, che si sono iscritti
individualmente, può partecipare a
sua volta al concorso, effettuando
un’iscrizione on-line al portale
dedicato e venendo inserita in una specifica “classifica
classi”, il cui punteggio sarà determinato dalla media
dei punteggi raggiunti dai singoli alunni.
Una volta effettuata la registrazione, ogni studente
può sia scaricare sul proprio PC un’applicazione
software, che gli consentirà di giocare al videogame
sconnessio dalla rete, per allenarsi ed apprendere
maggiori nozioni sul risparmio, sia giocare on-line per
potersi confrontare con gli altri giocatori e partecipare
al concorso a premi.
Durante il percorso interattivo si imparerà a riconoscere
ed evitare gli sprechi di consumo di acqua, energia e
gas attraverso livelli di gioco di difficoltà crescente.
da ragazzi” si articola in due fasi.
Inoltre la presenza di Help di differente livello fornirà
agli studenti preziose conoscenze scientifiche, sull’utilizzo dei materiali, sulle strategie di risparmio ecc.
PRIMA FASE
Invio a tutte le classi II, III della Scuola Secondaria di
Primo Grado della presentazione del progetto.
A partire da questo momento i singoli alunni potranno
registrarsi on-line sul sito www.cestec.it/mrsave.htm e
partecipare al gioco-concorso.
SECONDA FASE
È riservata alle prime 250 classi tra le II e III della
Scuola Secondaria di Primo Grado i cui docenti avranno
fatto richiesta on-line del materiale per inserire il
Progetto nell’attività didattica.
Ad ogni docente verrà inviato gratuitamente
“Risparmiare è un gioco da ragazzi - Guida al risparmio
energetico” entro Dicembre 2006: testo illustrato che
attraverso percorsi di scoperta pluridisciplinare
permetterà l’acquisizione di specifiche conoscenze
(scientifiche - economiche - di bioedilizia) per
sostenere e rafforzare i comportamenti corretti
di risparmio e di consumo intelligente delle risorse.
Tutte le richieste saranno evase fino
ad esaurimento del materiale.
Sarà comunque possibile scaricare
dal sito www.cestec.it/mrsave.htm
il formato pdf di “Risparmiare è un gioco da
ragazzi - Guida al risparmio energetico”.