Regolamento Ufficiale - fantalagaccio

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Regolamento Ufficiale - fantalagaccio
REGOLAMENTO FANTALAGACCIO 2016/2017
Il FANTALAGACCIO è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una
squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A
2016-2017; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei
singoli calciatori.
Il partecipante ha a disposizione 300 Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8
difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori inviata via mail prima
dell’inizio dell’asta, il partecipante non potrà spendere più dei 300 Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà
acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
La Rosa: 25 giocatori di cui 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
Il modulo di gioco: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori,
la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti. 7 giocatori in panchina, un calciatore della
panchina deve essere per forza un portiere, per gli altri 6 l'ordine di inserimento è a discrezione del
partecipante. In caso di mancanza del portiere in panchina verrà eliminato il primo giocatore e la panchina
sarà composta da soli 6 uomini.
Mercato: vedi regolamento mercato.
Punti: Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un
punteggio, pertanto ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi
in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini
del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto
punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al
momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i
calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di
ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido
ad ESEMPIO, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina
che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un
centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve
prendono punteggio, la squadra in questione prende un 4 d’ufficio (al massimo per un solo calciatore, se ne
mancassero 5 e se ne sostituiscono 3, il 4° prende come voto 4 e il 5° 0, si giocherà così in inferiorità
numerica). Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari alla media dei voti che gli vengono assegnati dai 3
principali quotidiani sportivi italiani. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus e Malus:
- bonus : +2 per la squadra che gioca in casa, + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito
(per assist vengono considerati quelli della federazione fantacalcio), + 3 punti per ogni rigore parato. Per
assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un
proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il
passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal
portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano
punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai
difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini
del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di
questi 4 valori. La squadra ottiene:
+ 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,
+ 4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore a 6,75 (compreso) e minore di 6,99 (compreso)
+ 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore a 6,50 (compreso) e minore di 6,74 (compreso)
+ 2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore a 6,25 (compreso) e minore di 6,49 (compreso)
+ 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore a 6 (compreso) e minore di 6,24 (compreso)
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il
giornalista lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina,
come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus)
indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio
(comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6
punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il
calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui
vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus).
Dati validi per il conteggio: valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine dei 3 quotidiani
sportivi nazionali. In particolare: per i voti valgono le medie; per i gol, autogol, rigori sbagliati e parati,
ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist vale il sito
http://www.fantacalcio.kataweb.it/.
Variazioni di calendario: Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario,
superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati
esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
Se le partite sono sospese o rinviate si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti
alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio
per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i
giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata
ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.
Nota Ufficiale della FFC
In questi casi non è possibile attendere il recupero della partita sospesa o rinviata, perché altrimenti un
fantallenatore sa già per certo (perché è già arrivata una comunicazione ufficiale in tal senso) che una o
più partite saranno rinviate, potrebbe regolarsi di conseguenza, ‘speculando’ su questa anomalia per
ottenere uno o più 6 d’ufficio (che in un turno di Coppa, soprattutto se si è già vinta la gara d’andata,
potrebbero tornare molto utili, limitando i rischi di incorrere in gravi insufficienze). Ecco perché in questo
caso particolare, e solo in questo, si è pensato di ridurre i voti d’ufficio.
Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa
(es. sciopero dei calciatori), ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
(I) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verrà cancellata e gli incontri
verranno decisi dalla successiva giornata di campionato reale;
(II) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, qualora la data fissata per il
recupero della giornata del campionato reale, originariamente abbinata alla giornata di Fantacampionato,
risulti essere antecedente alla fine del Campionato di Lega, la si dovrà recuperare, ‘congelandola’ e
rinviandola alla data fissata per il recupero reale;
(III) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, ma la data fissata per il recupero
risulti essere posteriore alla fine del Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a determinare, in
ragionevoli tempi organizzativi la data del recupero (es: entro il sabato successivo alla giornata
posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso, e continuare il Fantacampionato con la successiva
giornata del campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati (quello reale e quello ‘fanta’) di una
giornata.
Termini e modalità invio formazioni: La formazione dovrà essere consegnata in maniera completa entro e
non oltre la data e l'ora indicata (di norma all’inizio della prima partita) sul sito web
http://fantalagaccio.altervista.org/ . Si può inviare tramite il sito web (consigliabile) o tramite mail a
[email protected]. La formazione non può essere cambiata per tutto il weekend calcistico. La
formazione prevede lo schieramento di 11 titolari e di 7 panchinari (uno dei 7 deve essere obbligatoriamente
un portiere) L’ordine di schieramento dei panchinari sarà l’ordine con cui questi sostituiranno eventualmente
i titolari.
Le competizioni:
Campionato: Serie A, Serie B e Serie C a 8 squadre, 28 giornate totali (2 andate e 2 ritorni) per la classifica
si terrà conto del seguente ordine:
-punti
-scontri diretti
-differenza reti negli scontri diretti (i gol in trasferta NON valgono doppio)
-gol fatti negli scontri diretti
-differenza reti totali
-gol fatti totali
-somma punti squadra
-sorteggio
Le ultime 2 squadre classificate della serie A verranno retrocesse in serie B nella stagione 2017-2018, le
prime 2 squadre classificate in serie B verranno promosse in serie A nella stagione 2017-2018.
Idem per la serie C. Essendo la serie C formata da seconde squadre un presidente non potrà avere 2
squadre nella stessa serie, quindi potrebbero slittare le promozioni dalla C alla B.
Se un presidente dovesse ritrovarsi con 2 squadre in serie C dovrà abbandonare l’incarico della seconda
squadra (quella nata dopo).
Per la stagione 2017/2018 tutte le squadre (ad eccezione di quelle di serie C, di quelle retrocesse dalla B
alla C e di quelle promosse dalla C alla B) potranno confermare 6 calciatori (al massimo 2 per ruolo e al
massimo per 3 anni) di quelli che erano in rosa nella stagione 2016-2017.
Alle prime 2 classificate della serie A verrà dato un bonus, potranno confermare 8 giocatori la prima e 7
giocatori la seconda classificata (sempre con il limite di al massimo 2 per ruolo).
Se 2 squadre volessero confermare lo stesso calciatore verrà data precedenza a quella meglio classificata in
campionato.
La valutazione del giocatore scelto sarà quella pagata nella stagione 2016-2017 e i crediti spesi verranno
detratti dai crediti iniziali.
Le riconferme valgono al massimo 3 anni scaduti i quali il giocatore non potrà essere riconfermato ma verrà
messo all’asta come tutti gli altri.
Coppa Italia:
16 squadre
Incontri ad eliminazione diretta con andata e ritorno, valgono le regole UEFA.
Per simulare la differenza tra serie A e serie B qualora le due squadre si dovessero incontrare la squadra di
serie A riceverà 2 punti in più come bonus (i 2 punti non vengono conteggiati per le varie classifiche a punti).
Al primo turno partecipano le 8 squadre di serie B (in ordine di ranking: 1-REAL ROSABIANCA, 2–HAJDUK
PIVO, 3-MIKY A-TEAM, 4-DINAMO MAX LARO, 5-PLAGO TEAM, 6-L.A. GALAXY, 7-GURZENITH, 8-REAL
BUCCINA’) con sorteggio integrale (a/r in caso di inizio alla 2ª giornata, partita secca in casa di quella meglio
classificata nel 2015-2016 in caso di inizio dalla 3ª), negli ottavi di finale entrano le squadre classificate dal
5° all’8° posto nel 2016 (partite di a/r con la teste di serie che gioca il ritorno in casa).
Nei quarti entrano le prime 4 classificate della scorsa stagione con le stesse modalità degli ottavi di finale.
In base allo scorsa stagione sono state definite 8 teste di serie (1-VULTURE SQUADRON, 2-REAL
STICCHIO, 3-MANCHESTER CICERO, 4- MANCHESTER CRISCY, 5- FICARAZZA, 6-REAL P, 7OLIMPIQUE BUMBATRUNI, 8-THE BUCCANEERS)
Le teste di serie giocheranno sempre il ritorno in casa, in caso di scontro fra due teste di serie nei turni
seguenti quella con il numero più basso giocherà il ritorno in casa.
La finale è in partita secca e si disputerà alla 38ª giornata nello stadio di VULTURE SQUADRON, le altre
finali verranno giocate in casa della testa di serie o in casa della meglio classificata nella stagione 2015-2016
nel caso non ci fossero teste di serie in finale.
Coppa Italia di serie C:
8 squadre divise in 2 gruppi da 4, partite a/r, le prime 2 si qualificano per la semifnale giocata in partita secca
in casa della 1ª classificata, finale tra le vincenti in partita secca in casa della squadra che nel girone aveva
realizato più punti (in caso di paità si guarderà la differenza reti, i gol segnati, i punteggi totali delle 6 partite
del girone).
Idem per i piazzamenti dal 5° all’8° posto.
In caso di parità si proseguirà con supplementari e rigori, *per supplementari e rigori leggi in fondo
Supercoppa
La supercoppa (Vulture Squadron – Manchester Cicero) verrà conteggiata con le formazioni della 3ª giornata
di serie A ma con i voti della 2ª giornata, è un titolo solamente sportivo e non da diritto a premi in denaro.
Classifica a somma e record:
Le competizioni cominceranno la 3ª giornata e termineranno la 38ª giornata di Serie A. La Classifica a
Somma è la classifica che si basa sulla somma di tutti i punteggi di squadra realizzati durante la stagione
(campionato+coppa+supercoppa, escluso il fattore campo).
Il Record invece è il punteggio di squadra massimo che si realizza in una giornata, sempre durante l’intera
stagione.
Non partecipano le squadre di serie C.
La coppa della minchia
Le squadre che non partecipano alla coppa Italia perché eliminate o non ancora in gioco partecipano alla
coppa della Minchia, si gioca sempre in casa della peggio classificata (non valgono i 2 punti della differenza
di categoria tra serie A e serie B) della stagione 2015-2016 e per stabilire la classifica si usano i seguenti
punteggi:
vittoria con 1 gol di scarto (1-0,2-1,3-2 ecc ecc) 3 PUNTI,
vittoria con 2 gol di scarto (2-0,3-1,4-2 ecc ecc) 4 PUNTI,
vittoria con 3 gol di scarto (3-0,4-1,5-2 ecc ecc) 5 PUNTI,
vittoria con 4 o più gol di scarto (4-0,5-0,6-1 ecc ecc) 6 PUNTI,
pareggio senza gol (0-0) 1 PUNTO A TESTA,
pareggio con gol (1-1, 2-2, 3-3 ecc ecc) 2 PUNTI A TESTA,
sconfitta con 1 gol di scarto (0-1, 1-2, 2-3, ecce cc) 1 PUNTO,
sconfitta con 2 gol di scarto (0-2, 1-3, 2-4, ecce cc) 0 PUNTI,
sconfitta con 3 gol di scarto (0-3, 1-4, 2-5, ecce cc) -1 PUNTO,
sconfitta con 4 o più gol di scarto (0-4, 1-5, 2-6, ecce cc) -2 PUNTI.
Il Gran Premio
Ad ogni giornata verranno assegnati i seguenti punti ad ogni squadra in base alla classifica ottenuta:
25 punti alla 1ª, 20 alla 2ª, 16 alla 3ª, 13 alla 4ª, 11 alla 5ª poi a seguire 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 alla 15ª,
la 16ª classificata non prenderà punti. La squadra che totalizzerà più punti vincerà la classifica finale, in caso
di arrivo a pari punti verrà premiata la squadra che avrà ottenuto più prime posizioni, poi seconde, poi terze,
a scalare.
Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi in gol. Per farlo verrà
utilizzata la seguente tabella di conversione:
· fino a 65,999 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,999 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,999 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,999 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 999 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,999 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,999 punti = 6 gol;
· e così via …
Se tra 2 squadre c’è una differenza maggiore o uguale a 10 verrà aggiunto un gol alla squadra con più punti
(esempio Squadra A 72-Squadra B 62 il risultato diventa 3 a 0).
Se 2 squadre si trovano nella stessa fascia ma c’è una differenza compresa tra 4 e 5,999 punti verrà
aggiunto un gol alla squadra con più punti (esempio Squadra A 71-Squadra B 66 il risultato non sarà 1 a 1
ma 2 a 1).
La Quota: La quota stagionale per la partecipazione al fantacalcio è di € 60 sia per la serie A che per la
serie B.
30€ da versare entro e non oltre l’inizio del Fantalagaccio, il resto entro e non oltre il 31 gennaio 2017.
Il Montepremi:
I 960 euro raccolti verranno suddivisi in vari premi elencati sul sito alla pagina link utili\download\classifica a
punti
Somma punti: premi per chi fa più punti nel girone d’andata (3ª-19ª giornata Serie A), chi ne fa di più nel
girone di ritorno (20ª-38ª Serie A), premio per chi ne fa di più in totale e per chi fa il record in una sola
giornata.
5 euro di premio a giornata anche per chi fa il punteggio più alto in quella giornata.
(per il calcolo della somma punti non conta il +2 del fattore campo)
Se la giornata fosse vinta da un squadra di serie B questa si aggiudicherà solo 2,50 euro dei 5 di
montepremi, i restanti 2,50 andranno alla squadra di serie A che vince la giornata successiva.
Chiunque abbandonerà il fantacalcio non ha diritto alla restituzione dei soldi e dovrà versare la somma di
denaro mancante per il raggiungimento della quota di pagamento prevista.
LE PENALIZZAZIONI:
sono previsti 2 tipi di penalizzazioni, chi non paga entro la data prestabilita vedrà sottratto un punto
al totale della propria squadra la prima giornata successiva alla scadenza del pagamento, 2 punti alla
seconda giornata successiva, 3 alla terza e così via.
Chi non invia la formazione subirà lo stesso trattamento a partire dalla terza dimenticanza, le prime
due sono abbuonate, dalla terza si conteggia -1, la 4ª -2, la 5ª -3 e così via.
Chi non invia la formazione (anche per una dimenticanza) verrà classificato ultimo nella classifica a
punti di quella giornata e anche se avrà fatto il migliore di giornata non riceverà i 5 euro di
compenso.
*CALCOLO SUPPLEMENTARI E RIGORI
a. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o
meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore (voto più bonus/malus) delle prime riserve per
ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il
portiere) così da ottenere un Totale-Squadra supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà
luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un
determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già
utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei tempi supplementari, prendere
in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in
campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda
riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi
regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite
inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.
b. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di
punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.
c. L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui
descritte:
(I) Si sommano i Totali-Calciatore (voto più bonus/malus) delle prime tre riserve di movimento in
panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totalesupplementari per ciascuna squadra.
(II) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o
senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda
riserva del suo stesso ruolo;
(III) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza
voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale
terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o
non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4 d’ufficio.
(IV) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla
squadra di casa, da sommare al proprio Totale-supplementari;
(V) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-supplementari
delle due squadre in base alla Tabella di Conversione supplementari.
10. Tabella di Conversione supplementari
a. La Tabella di Conversione supplementari trasforma ciascun Totale-supplementari in un certo numero di
gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a
ciascuna squadra, a seconda del Totale-supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella
sottostante.
Meno di 20 = 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1 gol
Da 24 a 27,999 = 2 gol
Da 28 a 31,999 = 3 gol
Da 32 a 35,999 = 4 gol
e così via (ogni 4 punti un gol)
La Tabella di Conversione supplementariva applicata nei modi seguenti:
(I) Se una squadra totalizza meno di 20 punti (cioè fino a 19,999) non si assegna alcun gol;
(II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 20 punti;
(III) Da 20 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (es.: 20 = 1 gol, 24 = 2 gol,
28 = 3 gol).
11. calcolo dei Calci di Rigore
a. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.
b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore,
al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco
dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un
numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore.
I primi 11 dovranno essere i giocatori schierati come titolari, le riserve avranno i numeri dal 12 al 18
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente
lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante
schierato e l’undicesimo il portiere titolare.
c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori
indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco
dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista
che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore
regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
Nota Ufficiale della FFC
Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal
Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino.
I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei
tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero i s.v., i n.g. e chi
non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.
Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. dal Q.U., se avrà disputato la
partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6.
In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad
oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori,
nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori
regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha
realizzato il rigore.
Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista)
all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).
Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà il totale punti
nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa o il totale punti della singola partita se si tratta di gara
secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà se si tratta della
finale) la squadra con il punteggio più alto.Il punteggio si calcola senza i punti ottenuti nei
tempi supplementari.
In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.
IL VOSTRO SUPER EMINENTISSIMO CHIARISSIMO REVERENDISSIMO
PRESIDENTE (Ciccio Karnazza) (aggiornato al 31.08.2016)