Precariopoli - Isole nella rete ECN
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Precariopoli - Isole nella rete ECN
Precariopoli Il contenuto del gioco Una plancia di gioco, 6 segnalini, 6 cartoncini per ognuno degli Obiettivi, 40 carte Imprevisti, 40 carte Possibilità, 2 dadi a sei facce, 2 dadi a 4 facce, 2 dadi a 10 facce, N Euro in banconote, N Gettoni da 10 euro Salario, N Gettoni da 10 e 5 euro Reddito Garantito, 6 gettoni Eredità, N Gettoni da 5 punti Attivismo, N Gettoni da 10 euro Casa in Affitto, 6 Gettoni Casa Occupata, 6 Gettoni Casa di Proprietà Lo scopo del gioco Lo scopo del gioco è di raggiungere i 5 obiettivi della non precarietà: reddito, casa, servizi (luce/trasporti/acqua/gas), accessi (saperi/formazione/tecnologie/media), affetti attraverso il percorso della plancia di gioco. Partendo dal Via (La Banca) ogni giocatore muove il proprio segnalino lungo il percorso in base al punteggio ottenuto con i dadi. Il segnalino può fermarsi su varie tipologie di casella, descritte in seguito. Quando capita su una casella segnata da "Possibilità" o "Imprevisti", il giocatore di turno deve prendere una cartoncino dal relativo mazzo e seguire fedelmente le indicazioni in esso contenute. E’ possibile arrivare ad ottenere i cinque obiettivi attraverso la combinazione di - soldi: acquista uno qualsiasi degli obiettivi - fortuna: vinci o perdi gli obiettivi a seconda delle carte Possibilita' o Imprevisti - attivismo: l'unione fa la forza :) Una volta ottenuti i 5 obiettivi chiunque li abbia ottenuti, ha vinto ed è diventato un cittadino a tutti gli effetti :) Preparazione Aprite la plancia e mettete i mazzi delle Possibilità e Imprevisti nei due appositi spazi nella parte centrale. Sorteggiate con un lancio di dadi l'ordine di gioco, scegliete un segnalino ciascuno e collocatelo sulla casella Via. Stabilite chi avrà il compito di fare il banchiere, ovvero chi si occuperà di gestire le operazioni di: - distribuzione del reddito - ritiro degli affitti - ritiro e distribuzione punti Attivismo. - ritiro e distribuzione Obiettivi Il Banchiere, prima dell'inizio del gioco, distribuisce ai partecipanti 10 euro di denaro e 10 punti Attivismo. Inizio del gioco Il giocatore di turno lancia I due dadi e, a seconda del numero ottenuto, muove il proprio segnalino di altrettante caselle sulla plancia, procedendo nel senso della freccia, poi passa I dadi al suo vicino che procede nello stesso modo e così di seguito. Ovviamente, può accadere che più segnalini vengano a fermarsi sulla stessa casella, ma ciò non dà luogo a nessun mutamento del normale svolgimento del gioco. A seconda della casella su cui il segnalino si ferma, si presentano al giocatore diverse possibilità. Le quattro caselle d’angolo della plancia corrispondono a: - Casella Rockfeller : puoi spendere i tuoi soldi per comprarti qualsiasi cosa dai punti Attivismo per 10 Euro l'uno a un affetto per 200 Euro, una casa per 200 euro, un servizio per 50 oppure un momento di formazione per 100 euro. - Casella Azione ogni volta che ci si ferma su questa casella si può intraprendere una di queste azioni: . spendere punti Attivismo in qualsiasi modo .guadagnare 5 punti Attivismo .aumentare il reddito di cittadinanza di 5 euro. - Casella Cupido trovi l'amore, guadagni l’obiettivo Affetto - Casella Banca (o Casella Via) ogni volta che si passa da questa casella succedono una delle seguenti cose: - ritiri il reddito di cittadinanza, se esiste - ritiri lo stipendio se hai l'obiettivo reddito - devi pagare i debiti se ne hai fatti (ovvero non puoi fare due giri di seguito incrementando i debiti) - vendere uno degli obiettivi e parificare i debiti Le restanti 36 caselle sono equamente distribuite: - 3 caselle Imprevisti prendi un cartoncino e segui fedelmente le indicazioni in esso contenute - 3 caselle Possibilita' prendi un cartoncino e segui fedelmente le indicazioni in esso contenute - 4 caselle Servizi puoi ottenere l’obiettivo Servizi con 5 punti Attivismo oppure spendendo 50 Euro - 4 caselle Accesso le 4 caselle corrispondo all’accesso ai saperi, alla formazione, alle tecnologie e ai media. Puoi ottenere l’obiettivo Accesso con 5 punti Attivismo oppure spendendo 100 Euro - 4 caselle Agenzia Immobiliare Affitta il tuo obiettivo casa, se possiedi almeno 10 euro. Tira un dado e a seconda del risultato, verrà quantificato l’affitto da pagare. Punteggio: 1,2,3 = 10 euro 4, 5 = 20 euro 6 = 30 euro Ritira l’obiettivo Casa dalla Banca e paga subito un affitto. Ovviamente ogni volta, successivamente a questa, in cui andate su una casella Agenzia Immobiliare dovrai pagare il quantitativo pattuito. Una volta deciso di tirare il dado non ci si puo' sottrarre al contratto d’affitto. Se non hai abbastanza soldi, contrai debiti con la banca. - 2 caselle Affitto Paga l’affitto, a seconda del lancio dei dadi fatto precedentemente. - 2 caselle Edifici Vuoti Per ottenere l'Obiettivo Casa puoi pagare 200 euro e rinnovare i locali, oppure occupare la casa insieme ad altri giocatori versando 10 punti Attivismo ciascuno. - 1 casella Sgombero Se avevi conseguito l'Obiettivo Casa con un’occupazione, lo perdi. Puoi mantenerlo con 10 punti Attivismo. - 2 caselle Lavoro a Tempo Indeterminato (una Cooperativa e una Impresa): Vinci un obiettivo reddito e un salario. Tira un dado e a seconda del risultato, verrà quantificato il tuo stipendio da ritirare ogni volta che passi dalla Banca. Punteggio: 1,2,3 = 10 euro 4, 5 = 20 euro 6 = 30 euro - 2 caselle Licenziamento Fermandoti su questa casella perdi il tuo Obiettivo Reddito se conquistato con un reddito a tempo indeterminato di tipo impresa. Se invece lavori in una cooperativa, puoi mantenerlo spendendo 5 punti Attivismo. - 2 caselle Agenzia Interinale: Se non hai ancora conseguito l’Obiettivo Reddito, tira un dado e a seconda del risultato, verrà quantificato il tuo salario. Punteggio: 1,2,3 = 10 euro 4, 5 = 20 euro 6 = 30 euro Quello e' il salario che ti viene offerto dall'agenzia interinale. Incassa il lavoro di merda e via. Naturalmente non ottieni l’Obiettivo Reddito. - 2 caselle Lavoro Nero Anche se hai già conseguito l’Obiettivo Reddito, tira un dado e a seconda del risultato, verrà quantificato il tuo guadagno. Punteggio: 1,2,3 = 10 euro 4, 5 = 20 euro 6 = 30 euro Quello e' il guadagno che ti viene offerto. Incassa il lavoro nero di merda e via. Naturalmente non ottieni l’Obiettivo Reddito, se non lo possiedi ancora. - 1 casella Eredità Conquisti un Obiettivo Reddito e 10 euro, ma senza salario quando passi dal via. - 1 caselle Reddito di Cittadinanza Ogni volta che uno dei giocatori capita su questa casella è possibile attivare il reddito di cittadinanza raccogliendo 20 punti Attivismo tra tutti i giocatori. I giocatori non sono obbligati ad offrire i propri punti Attivismo. Se si attiva il reddito di cittadinanza ogni giocatore che passa dal Via ritira dalla banca 10 Euro a giro. - 1 casella Capitalismo Il reddito di cittadinanza viene revocato univocamente. A meno che i giocatori non mettano insieme altri 20 punti Attivismo. - 1 casella Privatizzazione Se hai un Obiettivo servizio o un Obiettivo Accesso o paghi 30 Euro oppure l'obiettivo viene perso - 1 casella CriticalMass Vinci l’Obiettivo Servizi I punti Attivismo I punti Attivismo sono punti che rappresentano la dimensione dell'impegno e della lotta comune fondamentale per poter portare a casa maggiori risultati che non attraverso una dimensione individuale. Spendendo punti Attivismo e' possibile conquistare alcuni obiettivi nel momento in cui si passa su alcune caselle o si incontrano alcune carte. Per la tabella dei costi potete consultare la tabella costi. NB non esistono punti-C o punti-S (se non sapete cosa sono siete gia' fuori pericolo) Sono ovviamente possibili anche ulteriori azioni con i punti Attivismo dettagliate dalle carte Possibilità o Imprevisti. Tabella Costi I costi in euro e in punti Attivismo per ogni obiettivo sono: Euro casa reddito affetto servizi accesso 200 200 100 50 100 Punti Attivismo 10 20 10 5 5