Precariopoli - Isole nella rete ECN

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Precariopoli - Isole nella rete ECN
Precariopoli
Il contenuto del gioco
Una plancia di gioco, 6 segnalini, 6 cartoncini per ognuno degli Obiettivi, 40 carte
Imprevisti, 40 carte Possibilità, 2 dadi a sei facce, 2 dadi a 4 facce, 2 dadi a 10 facce, N
Euro in banconote, N Gettoni da 10 euro Salario, N Gettoni da 10 e 5 euro Reddito
Garantito, 6 gettoni Eredità, N Gettoni da 5 punti Attivismo, N Gettoni da 10 euro Casa in
Affitto, 6 Gettoni Casa Occupata, 6 Gettoni Casa di Proprietà
Lo scopo del gioco
Lo scopo del gioco è di raggiungere i 5 obiettivi della non precarietà: reddito, casa, servizi
(luce/trasporti/acqua/gas), accessi (saperi/formazione/tecnologie/media), affetti attraverso
il percorso della plancia di gioco.
Partendo dal Via (La Banca) ogni giocatore muove il proprio segnalino lungo il percorso in
base al punteggio ottenuto con i dadi.
Il segnalino può fermarsi su varie tipologie di casella, descritte in seguito. Quando capita
su una casella segnata da "Possibilità" o "Imprevisti", il giocatore di turno deve prendere
una cartoncino dal relativo mazzo e seguire fedelmente le indicazioni in esso contenute.
E’ possibile arrivare ad ottenere i cinque obiettivi attraverso la combinazione di
- soldi: acquista uno qualsiasi degli obiettivi
- fortuna: vinci o perdi gli obiettivi a seconda delle carte Possibilita' o Imprevisti
- attivismo: l'unione fa la forza :)
Una volta ottenuti i 5 obiettivi chiunque li abbia ottenuti, ha vinto ed è diventato un
cittadino a tutti gli effetti :)
Preparazione
Aprite la plancia e mettete i mazzi delle Possibilità e Imprevisti nei due appositi spazi nella
parte centrale.
Sorteggiate con un lancio di dadi l'ordine di gioco, scegliete un segnalino ciascuno e
collocatelo sulla casella Via.
Stabilite chi avrà il compito di fare il banchiere, ovvero chi si occuperà di gestire le
operazioni di:
- distribuzione del reddito
- ritiro degli affitti
- ritiro e distribuzione punti Attivismo.
- ritiro e distribuzione Obiettivi
Il Banchiere, prima dell'inizio del gioco, distribuisce ai partecipanti 10 euro di denaro e 10
punti Attivismo.
Inizio del gioco
Il giocatore di turno lancia I due dadi e, a seconda del numero ottenuto, muove il proprio
segnalino di altrettante caselle sulla plancia, procedendo nel senso della freccia, poi
passa I dadi al suo vicino che procede nello stesso modo e così di seguito.
Ovviamente, può accadere che più segnalini vengano a fermarsi sulla stessa casella, ma
ciò non dà luogo a nessun mutamento del normale svolgimento del gioco.
A seconda della casella su cui il segnalino si ferma, si presentano al giocatore diverse
possibilità.
Le quattro caselle d’angolo della plancia corrispondono a:
- Casella Rockfeller :
puoi spendere i tuoi soldi per comprarti qualsiasi cosa dai punti Attivismo per 10 Euro
l'uno a un affetto per 200 Euro, una casa per 200 euro, un servizio per 50 oppure un
momento di formazione per 100 euro.
- Casella Azione
ogni volta che ci si ferma su questa casella si può intraprendere una di queste azioni:
. spendere punti Attivismo in qualsiasi modo
.guadagnare 5 punti Attivismo
.aumentare il reddito di cittadinanza di 5 euro.
- Casella Cupido
trovi l'amore, guadagni l’obiettivo Affetto
- Casella Banca (o Casella Via)
ogni volta che si passa da questa casella succedono una delle seguenti cose:
- ritiri il reddito di cittadinanza, se esiste
- ritiri lo stipendio se hai l'obiettivo reddito
- devi pagare i debiti se ne hai fatti (ovvero non puoi fare due giri di seguito incrementando
i debiti)
- vendere uno degli obiettivi e parificare i debiti
Le restanti 36 caselle sono equamente distribuite:
- 3 caselle Imprevisti
prendi un cartoncino e segui fedelmente le indicazioni in esso contenute
- 3 caselle Possibilita'
prendi un cartoncino e segui fedelmente le indicazioni in esso contenute
- 4 caselle Servizi
puoi ottenere l’obiettivo Servizi con 5 punti Attivismo oppure spendendo 50 Euro
- 4 caselle Accesso
le 4 caselle corrispondo all’accesso ai saperi, alla formazione, alle tecnologie e ai media.
Puoi ottenere l’obiettivo Accesso con 5 punti Attivismo oppure spendendo 100 Euro
- 4 caselle Agenzia Immobiliare
Affitta il tuo obiettivo casa, se possiedi almeno 10 euro. Tira un dado e a seconda del
risultato, verrà quantificato l’affitto da pagare.
Punteggio:
1,2,3 = 10 euro
4, 5 = 20 euro
6 = 30 euro
Ritira l’obiettivo Casa dalla Banca e paga subito un affitto. Ovviamente ogni volta,
successivamente a questa, in cui andate su una casella Agenzia Immobiliare dovrai
pagare il quantitativo pattuito.
Una volta deciso di tirare il dado non ci si puo' sottrarre al contratto d’affitto. Se non hai
abbastanza soldi, contrai debiti con la banca.
- 2 caselle Affitto
Paga l’affitto, a seconda del lancio dei dadi fatto precedentemente.
- 2 caselle Edifici Vuoti
Per ottenere l'Obiettivo Casa puoi pagare 200 euro e rinnovare i locali, oppure occupare la
casa insieme ad altri giocatori versando 10 punti Attivismo ciascuno.
- 1 casella Sgombero
Se avevi conseguito l'Obiettivo Casa con un’occupazione, lo perdi. Puoi mantenerlo con
10 punti Attivismo.
- 2 caselle Lavoro a Tempo Indeterminato (una Cooperativa e una Impresa):
Vinci un obiettivo reddito e un salario. Tira un dado e a seconda del risultato, verrà
quantificato il tuo stipendio da ritirare ogni volta che passi dalla Banca.
Punteggio:
1,2,3 = 10 euro
4, 5 = 20 euro
6 = 30 euro
- 2 caselle Licenziamento
Fermandoti su questa casella perdi il tuo Obiettivo Reddito se conquistato con un
reddito a tempo indeterminato di tipo impresa. Se invece lavori in una cooperativa, puoi
mantenerlo spendendo 5 punti Attivismo.
- 2 caselle Agenzia Interinale:
Se non hai ancora conseguito l’Obiettivo Reddito, tira un dado e a seconda del risultato,
verrà quantificato il tuo salario.
Punteggio:
1,2,3 = 10 euro
4, 5 = 20 euro
6 = 30 euro
Quello e' il salario che ti viene offerto dall'agenzia interinale. Incassa il lavoro di merda e
via. Naturalmente non ottieni l’Obiettivo Reddito.
- 2 caselle Lavoro Nero
Anche se hai già conseguito l’Obiettivo Reddito, tira un dado e a seconda del risultato,
verrà quantificato il tuo guadagno.
Punteggio:
1,2,3 = 10 euro
4, 5 = 20 euro
6 = 30 euro
Quello e' il guadagno che ti viene offerto. Incassa il lavoro nero di merda e via.
Naturalmente non ottieni l’Obiettivo Reddito, se non lo possiedi ancora.
- 1 casella Eredità
Conquisti un Obiettivo Reddito e 10 euro, ma senza salario quando passi dal via.
- 1 caselle Reddito di Cittadinanza
Ogni volta che uno dei giocatori capita su questa casella è possibile attivare il reddito di
cittadinanza raccogliendo 20 punti Attivismo tra tutti i giocatori. I giocatori non sono
obbligati ad offrire i propri punti Attivismo. Se si attiva il reddito di cittadinanza ogni
giocatore che passa dal Via ritira dalla banca 10 Euro a giro.
- 1 casella Capitalismo
Il reddito di cittadinanza viene revocato univocamente. A meno che i giocatori non
mettano insieme altri 20 punti Attivismo.
- 1 casella Privatizzazione
Se hai un Obiettivo servizio o un Obiettivo Accesso o paghi 30 Euro oppure l'obiettivo
viene perso
- 1 casella CriticalMass
Vinci l’Obiettivo Servizi
I punti Attivismo
I punti Attivismo sono punti che rappresentano la dimensione dell'impegno e della lotta
comune fondamentale per poter portare a casa maggiori risultati che non attraverso una
dimensione individuale.
Spendendo punti Attivismo e' possibile conquistare alcuni obiettivi nel momento in cui si
passa su alcune caselle o si incontrano alcune carte.
Per la tabella dei costi potete consultare la tabella costi.
NB non esistono punti-C o punti-S (se non sapete cosa sono siete gia' fuori pericolo)
Sono ovviamente possibili anche ulteriori azioni con i punti Attivismo dettagliate dalle
carte Possibilità o Imprevisti.
Tabella Costi
I costi in euro e in punti Attivismo per ogni obiettivo sono:
Euro
casa
reddito
affetto
servizi
accesso
200
200
100
50
100
Punti
Attivismo
10
20
10
5
5