Corsi Regole Zonali 2007

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Corsi Regole Zonali 2007
Breve Guida agli Esami 2007
per
Arbitri zonali di 1°e 2° livello
Comitato Regole & Campionati
Federazione Italiana Golf
Guida per la preparazione agli esami 2007 per Arbitri zonali 1° e 2° livello
INTRODUZIONE E SUGGERIMENTI PER LO STUDIO
Non esistono scorciatoie per imparare a giocare a Golf. Allo stesso modo non
esistono scorciatoie né esistono trucchi per imparare le Regole del Golf.
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Prepararsi per il corso sulle Regole del Golf ed ottenere un buon risultato all’esame
richiede tempo ed impegno. Per ottenere il massimo è necessaria una buona
preparazione prima del corso e si presume che ogni candidato che voglia sostenere
l’esame arrivi al corso già preparato. Pertanto il corso approfondirà solo singoli
temi.
Incominciare leggendo il materiale della sezione “Come utilizzare il libro delle
Regole” completando anche gli esercizi annessi.
Imparare le regole cercando di memorizzarne anche i numeri. La conoscenza dei
numeri aiuterà sicuramente a rispondere cercando più velocemente nel libretto.
Familiarizzare con i termini utilizzati nel libretto leggendo le definizioni e cercando di
capire come utilizzare l’indice.
Non cercare di leggere il libretto delle Regole per intero in una sola volta. Serve a
poco e difficilmente si riescono a memorizzare i punti cardine.
Possibilmente studiare una Regola al giorno.
Rileggere le definizioni almeno una volta alla settimana
L’ESAME
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L’esame, che non è obbligatorio, sarà composto di quattro parti. Nella terza e nella
quarta parte è possibile consultare il libro delle Regole e/o quello delle Decisioni.
Non è possibile utilizzare altro materiale (dispense diverse, computer, palmari
ecc…).
PARTE I) 20 domande “Quale Regola applicare”. In questa sezione il candidato dovrà
indicare il numero della Regola (senza l’eventuale comma) in una determinata
situazione che verrà descritta. Ogni risposta esatta varrà 1 punto. Ogni risposta
sbagliata varrà 0 punti. In questa parte non è possibile consultare il libro delle Regole
od altro.
PARTE II) 10 domande “Vero o Falso”. In questa sezione il candidato dovrà indicare
se l’affermazione è vera oppure falsa. Ogni risposta esatta varrà 1 punto. Ogni risposta
sbagliata varrà 0 punti. In questa sezione non è possibile consultare il libro delle
Regole od altro.
PARTE III) 20 domande “Multiple Choice” (scelta multipla). In questa sezione verrà
descritta una situazione con diverse risposte per ogni situazione. Il candidato dovrà
indicare quella corretta. Esiste in ogni caso una sola risposta esatta. Ogni risposta
esatta varrà 2 punti. Ogni risposta sbagliata varrà 0 punti.
PARTE IV) 2 “Buche Simulate”, ognuna delle quali composta da 5 “azioni”. Per ogni
“azione” verranno assegnati 2 punti per il numero corretto di colpi di penalità ed 1
punto aggiuntivo per avere individuato la Regola e/o la Decisione applicabile.
• In totale verranno concessi 90 minuti per completare l’esame. Si suggerisce di
cercare di completare la prima e la seconda parte entro 30 minuti.
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Una volta completate la prima e la seconda parte, il candidato dovrà restituire sia il
foglio con le risposte che quello con le domande; fatto ciò riceverà le domande e il
foglio risposte per la terza parte.
Chi sosterrà l’esame o l’esame di riconferma, se otterrà un punteggio:
- pari a 85/100 o superiore: conseguirà (se già 1° livello) o sarà confermato
nella qualifica di 2°livello;
- compreso tra 70/100 e 84/100: conseguirà o sarà retrocesso (se già
2°livello) nella qualifica di 1° livello;
- inferiore a 70/100: perderà la qualifica di Arbitro (anche per i 2°livello).
PROGRAMMA DEL CORSO
(Bozza generale, i singoli Corsi potranno differire leggermente)
PRIMA GIORNATA
08:45
09:00
Registrazione
Inizio del corso:
- presentazione referenti CRC della SZR
- organizzazione del corso: obiettivi e scaletta
09:15
10:15
11:00
11:30
12:00
13:00
COMITATI
GIOCO LENTO
coffe break
SOSPENSIONE DEL GIOCO
REGOLE SPECIFICHE
quick lunch
14:15
15.15
15:30
17:00
18:00
MARCATURA E SETUP SUL CAMPO (sul Campo)
coffee break
VIDEO SITUAZIONI REGOLE
Discussione aperta sulle Regole
Fine lavori
SECONDA GIORNATA
09:15
13:00
Role Play e Demo (sul Campo)
quick lunch
14:15
15:00
Spiegazione come funzionano convocazioni, domande alle Regole verso la
FIG, (SZR, CRC, R&A); dubbi nelle decisioni del Comitato, ecc..
preparazione per l’esame
15:20
15:40
coffee break
ESAME
PER LE SESSIONI ALL’ESTERNO (1° e 2° giorno) È NECESSARIO PORTARSI
TUTA DA PIOGGIA, SCARPE DA GOLF e OMBRELLO (nel caso di maltempo)
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ESEMPI DI DOMANDE PER L’ESAME
Quelle che seguono, sono esempi di domande d’esame.
Ricordiamo che all’esame per la parte I e II non sarà possibile utilizzare materiale di
supporto (p.es. libretto delle regole).
Parte I
NUMERO
REGOLA
Nr.
1
2
3
In un bunker la palla di un giocatore si ferma su di un tubo di drenaggio.
Quali sono le opzioni per il giocatore ?
I concorrenti degli ultimi due gruppi della gara, decidono di riunirsi in un unico
gruppo per evitare il gioco lento.
Un giocatore chiede al suo partner di indicargli la linea di gioco sollevando l’asta
della bandiera direttamente sopra la buca
Parte II
VERO
Nr.
1
2
3
FALSO
In un ostacolo (bunker o ostacolo d’acqua) un giocatore si è addressato
sulla palla quando ha preso il suo stance.
Una palla che viene droppata, dovrà essere ridroppata se questa rotola
fuori limite.
Una palla è considerata inservibile al gioco se la sua superficie è scolorita
o scrostata.
Parte III (“MULTIPLE CHOICE”)
Nr.
Nel gioco a colpi un giocatore non riesce a trovare la sua palla originale e quindi decide di
metterne un’altra in gioco. Successivamente trova la palla originale in buca.
1
a) Il giocatore deve continuare a giocare con la seconda palla messa in gioco;
b) Il risultato con la palla originale è quello che conta
c) Conta il risultato con la palla originale ma il giocatore dovrà aggiungersi due colpi di penalità
per aver giocato una palla sbagliata.
In un match play, due giocatori si accordano per saltare due buche, ad esempio
decidendo di smettere la gara alla buca 16. Cosa prevedono le Regole in proposito?
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a) Il risultato della gara dovrebbe essere accettato dal Comitato;
b) I giocatori dovrebbero essere squalificati;
c) I giocatori dovrebbero tornare sul campo e concludere il giro convenzionale giocando le due
buche saltate.
In gioco a colpi, un compagno di gara concede un corto putt ad un giocatore ed allontana
la palla dalla buca. Il giocatore accetta la concessione, alza la propria palla e gioca dalla
partenza della buca successiva. Cosa prevedono le Regole ?
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a) Non c’è penalità né per il giocatore né per il compagno di gara;
b) Il compagno di gara che ha allontanato la palla, concedendo il putt, ha due colpi di penalità e
il giocatore deve tornare sul putting green e finire la buca;
c) Il giocatore è squalificato.
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Parte IV (“Buche Simulate”)
Num.
1
2
3
4
5
Azione
Colpi
giocati
Colpi
penalità
Regola / Decisione
Gianni gioca dalla partenza in centro
fairway. Arriva sulla palla e si accorge che
è infossata nel suo pitchmark. Alza la palla,
la pulisce e la droppa il più vicino possibile
a dove l’ha alzata, ma non più vicino alla
buca.
Il secondo colpo di Gianni va appena a
destra e la palla finisce in un bunker a lato
del green. Prima di giocare, Gianni rimuove
una lattina che stava in bunker vicino alla
palla.
Sfortunatamente fa un brutto colpo, e la
palla colpisce la sponda del bunker e si
ferma contro il piede di Gianni, ancora nel
bunker. Quando toglie il piede, la palla
rotola nella sua impronta. Gianni ripiazza la
palla nel punto in cui era quando si era
fermata contro il suo piede.
Gianni gioca un buon colpo a pochi
centimetri dalla buca. Marca la palla e la
sfrega sul green per pulirla.
Imbuca il putt con la punta della testa del
putter.
TOTALE
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