BLENDER 1. Premessa 2. Modellazione 3D con Blender 3

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BLENDER 1. Premessa 2. Modellazione 3D con Blender 3
BLENDER
1. Premessa
Gli applicativi open source gratuiti sono più o meno noti al pubblico, ma ancora tanti utenti storcono il naso confrontandoli con i loro
concorrenti commerciali. Blender è un software che ha già fatto il grande salto, diventando un punto di riferimento per la modellazione 3D
sfidando i grandi nomi commerciali anche nel campo dell’animazione cinematografica. Le sue potenzialità soddisfano appieno le esigenze
del pubblico che lo utilizza anche in semplici scene di renderizzazione.
2. Modellazione 3D con Blender
Blender è un applicativo open source e per questo gratuito: i suoi strumenti avanzati consentono una modellazione poligonale di tutto
rispetto, mentre i suoi strumenti di renderizzazione e animazione lo portano a livello dei suoi concorrenti più conosciuti
3. Argomenti trattati
Il corso intende fornire le basi per avvicinarsi al mondo della grafica 3D attraverso l'uso del software open-source BLENDER 2,70.
Nello specifico gli argomenti verteranno sulle seguenti tematiche:
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INTRODUZIONE a BLENDER
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L' INTERFACCIA di BLENDER
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L' interfaccia e il layout di lavoro
Muoversi all'interno di Blender
Configurazione delle preferenze e personalizzazione del layout
INTRODUZIONE alla MODELLAZIONE in BLENDER
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Breve storia di Blender
Cos'è, cosa può fare e a chi si rivolge
Scaricare ed installare Blender
Primo utilizzo e introduzione all'interfaccia
Creazione di solidi semplici
Selezione movimento e trasformazione degli oggetti
Creazione di testi
MODELLAZIONE
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Base della modellazione mesh in Blender
Operazioni booleane
La modelità EDIT MODE
Vertici, spigoli e facce
Il PROPORTIONAL EDITING e SCULPT MODE ( modellazione organica )
Suddivisione e estrusione
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MODELLAZIONE AVANZATA
(Piccolo TUTORIAL per la creazione di un oggetto e di un semplice personaggio con il quale vengono sfruttate tutte le nozioni apprese e che
chiariscono i seguenti argomenti)
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Subdivision Surfaces e uso dei modificatori
Modellazione simmetrica e mirror modifier
Unione di meshes
Aggiunta di dettagli tramite la Sculpt mode
ORGANIZZAZIONE del FLUSSO di LAVORO
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Il pannello OUTLINER
Lavorare con i LAYERs
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Lavorare con le SCENEs
Creare GERARCHIE tra oggetti
LUCI in BLENDER
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Le differenti tipologie di LUCI
Luce Point, Spot, Hemi
Sky, luce Ambient e Sunlight
Ambient occlusion
CAMERA e RENDERING in BLENDER
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Concetto di Telecamera (o camera) in computer grafica
Telecamere il Blender
Il motore di rendering CYCLES
Render di modelli statici e dinamici
MATERIALI
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Il concetto di materiale nella computer grafica
Assegnazione dei materiali agli oggetti
Uso delle textures procedurali e bitmaps
Principi di mappatura
Il NODE EDITOR in Blender
ANIMAZIONE BASE in BLENDER
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La TIMELINE, funzionamento e uso
Animazione semplice di oggetti
Proprietà dell'animazione
Il GRAPH EDITOR e il DOPE SHEET
RIGGING e ANIMAZIONE di un SEMPLICE PERSONAGGIO
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Animazione attraverso SHAPE KEYS
Concetto di RIGGING in computer grafica
Rigging in Blender: ARMATURE
Deformare e muovere Meshes attraverso Armature
Introduzione alla Cinematica Inversa
Animazione con POSE MODE
4. Esercitazioni
Durante il corso verranno svolte diverse esercitazioni che avranno come finalità quella di mettere in pratica i comandi appresi e rendersi
indipendenti.
5. Il docente
Il docente è Gioacchino Gualtieri esperto di modellazione e renderizzazione CAD
www.mandarinoblu.com
6. Contatti e iscrizioni
Per informazioni e iscrizioni si prega di contattare Sophia Scarl all’indirizzo [email protected] o al numero di telefono 334 24
20 203
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