BLENDER 1. Premessa 2. Modellazione 3D con Blender 3
Transcript
BLENDER 1. Premessa 2. Modellazione 3D con Blender 3
BLENDER 1. Premessa Gli applicativi open source gratuiti sono più o meno noti al pubblico, ma ancora tanti utenti storcono il naso confrontandoli con i loro concorrenti commerciali. Blender è un software che ha già fatto il grande salto, diventando un punto di riferimento per la modellazione 3D sfidando i grandi nomi commerciali anche nel campo dell’animazione cinematografica. Le sue potenzialità soddisfano appieno le esigenze del pubblico che lo utilizza anche in semplici scene di renderizzazione. 2. Modellazione 3D con Blender Blender è un applicativo open source e per questo gratuito: i suoi strumenti avanzati consentono una modellazione poligonale di tutto rispetto, mentre i suoi strumenti di renderizzazione e animazione lo portano a livello dei suoi concorrenti più conosciuti 3. Argomenti trattati Il corso intende fornire le basi per avvicinarsi al mondo della grafica 3D attraverso l'uso del software open-source BLENDER 2,70. Nello specifico gli argomenti verteranno sulle seguenti tematiche: • INTRODUZIONE a BLENDER ◦ ◦ ◦ ◦ • L' INTERFACCIA di BLENDER ◦ ◦ ◦ • L' interfaccia e il layout di lavoro Muoversi all'interno di Blender Configurazione delle preferenze e personalizzazione del layout INTRODUZIONE alla MODELLAZIONE in BLENDER ◦ ◦ ◦ • Breve storia di Blender Cos'è, cosa può fare e a chi si rivolge Scaricare ed installare Blender Primo utilizzo e introduzione all'interfaccia Creazione di solidi semplici Selezione movimento e trasformazione degli oggetti Creazione di testi MODELLAZIONE ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Base della modellazione mesh in Blender Operazioni booleane La modelità EDIT MODE Vertici, spigoli e facce Il PROPORTIONAL EDITING e SCULPT MODE ( modellazione organica ) Suddivisione e estrusione • MODELLAZIONE AVANZATA (Piccolo TUTORIAL per la creazione di un oggetto e di un semplice personaggio con il quale vengono sfruttate tutte le nozioni apprese e che chiariscono i seguenti argomenti) ◦ ◦ ◦ ◦ • Subdivision Surfaces e uso dei modificatori Modellazione simmetrica e mirror modifier Unione di meshes Aggiunta di dettagli tramite la Sculpt mode ORGANIZZAZIONE del FLUSSO di LAVORO ◦ ◦ Il pannello OUTLINER Lavorare con i LAYERs Sophia S.c.a.r.l. Via Zarini 350/B – 59100 Prato | www.formazionesophia.com | [email protected] | ◦ ◦ • Lavorare con le SCENEs Creare GERARCHIE tra oggetti LUCI in BLENDER ◦ ◦ ◦ ◦ • Le differenti tipologie di LUCI Luce Point, Spot, Hemi Sky, luce Ambient e Sunlight Ambient occlusion CAMERA e RENDERING in BLENDER ◦ ◦ ◦ ◦ • Concetto di Telecamera (o camera) in computer grafica Telecamere il Blender Il motore di rendering CYCLES Render di modelli statici e dinamici MATERIALI ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ • Il concetto di materiale nella computer grafica Assegnazione dei materiali agli oggetti Uso delle textures procedurali e bitmaps Principi di mappatura Il NODE EDITOR in Blender ANIMAZIONE BASE in BLENDER ◦ ◦ ◦ ◦ • La TIMELINE, funzionamento e uso Animazione semplice di oggetti Proprietà dell'animazione Il GRAPH EDITOR e il DOPE SHEET RIGGING e ANIMAZIONE di un SEMPLICE PERSONAGGIO ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Animazione attraverso SHAPE KEYS Concetto di RIGGING in computer grafica Rigging in Blender: ARMATURE Deformare e muovere Meshes attraverso Armature Introduzione alla Cinematica Inversa Animazione con POSE MODE 4. Esercitazioni Durante il corso verranno svolte diverse esercitazioni che avranno come finalità quella di mettere in pratica i comandi appresi e rendersi indipendenti. 5. Il docente Il docente è Gioacchino Gualtieri esperto di modellazione e renderizzazione CAD www.mandarinoblu.com 6. Contatti e iscrizioni Per informazioni e iscrizioni si prega di contattare Sophia Scarl all’indirizzo [email protected] o al numero di telefono 334 24 20 203 Sophia S.c.a.r.l. Via Zarini 350/B – 59100 Prato | www.formazionesophia.com | [email protected] |