calcio - Pianeta Scommesse lo sport è un gioco

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calcio - Pianeta Scommesse lo sport è un gioco
REGOLAMENTO SCOMMESSE
CALCIO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
1 X 2:
2 Si deve pronosticare il risultato della partita entro i tempi regolamentari:
• 1: vince la squadra che gioca in casa;
• X: pareggio;
• 2: vince la squadra che gioca fuori casa;
1X2 CON HANDICAP:
HANDICAP Si scommette sul risultato finale della partita, tenendo conto che alla squadra favorita è attribuito un handicap che,
ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
DOPPIA CHANCE:
CHANCE Si pronostica un doppio esito per lo stesso avvenimento:
• 1X: si pronostica la vittoria della squadra che gioca in casa o il pareggio;
• X2: si pronostica la vittoria della squadra che gioca fuori casa o il pareggio;
• 12: si pronostica la vittoria della squadra che gioca in casa o di quella fuori casa;
ESITO 1° TEMPO 1X2:
1X2 Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45’ minuto più eventuale recupero.
ESITO 1° TEMPO/FINALE:
TEMPO/FINALE Si deve pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con quello finale. I 9 possibili esiti sono: 1-1, 1-X, 1-2, X1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.
GOAL/NO GOAL:
GOAL Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un gol:
• Goal: si pronostica che entrambe le squadre segnano almeno un gol;
• No Goal: si pronostica che non segna nessuna squadra o che segna solo una squadra almeno un gol;
MARCATORE SI/NO:
SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, scelto su uno specifico avvenimento, realizzi una rete nel
corso di un determinato incontro che può anche concludersi ai tempi supplementari. Se il giocatore non scende in campo l’esito vincente della
scommessa sarà “NO”. Non vanno considerati ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
MINUTO PRIMO GOL:
GOL Consiste nel pronosticare in quale delle 7 fasce di minuti qui riportate verrà realizzata la prima marcatura della
partita. Le fasce dei minuti sono: 0-15;16-30; 31- fine primo tempo; 46-60; 61-75; 76-fine partita; nessun gol.
PARI/DISPARI:
PARI/DISPARI Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.
PRIMO MARCATORE INCONTRO:
INCONTRO Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo gol nei tempi regolamentari all’interno di una
lista predefinita. L’AAMS, oltre alla lista dei nomi dei calciatori, inserisce anche i seguenti esiti: nessun gol, autorete, altro (qualsiasi calciatore
non presente nella lista).
RISULTATO ESATTO:
ESATTO Occorre pronosticare l’esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari. I 26 possibili risultati
proposti sono: 1-0,2-0,2-1,3-0,3-1,3-2,4-0,4-1,4-2,4-3,0-1,0-2,1-2,0-3,1-3,2-3,0-4,1-4,2-4,3-4,0-0,1-1,2-2,3-3,4-4, altro.
SEGNA GOAL - SQUADRA
SQUADRA SI/NO:
SI/NO La scommessa consiste nell’indovinare se una squadra riuscirà a segnare almeno una rete in uno
specifico incontro, esclusi eventuali tempi supplementari.
SOMMA GOAL FINALE:
FINALE Si deve pronosticare il numero dei gol segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, scegliendo tra una
delle seguenti opzioni: 0, 1, 2, 3, 4, >4.
SQUADRA 1X2: Consiste nel confrontare il numero di gol segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita:
• 1: si pronostica che il numero di gol segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati
dalla stessa squadra nel secondo tempo;
• X: si pronostica che il numero di gol segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale di quelli segnati dalla
stessa squadra nel secondo tempo;
• 2: si pronostica che il numero di gol segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla
stessa squadra nel secondo tempo;
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.
UNDER/OVER 0,5 - 1,5 PRIMO TEMPO:
TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso del primo tempo verrà realizzato un
numero di gol inferiore (under) o superiore (over) ad un limite prefissato (0,5 - 1,5).
UNDER/OVER 0,5 - 1,5 SECONDO TEMPO:
TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso del secondo tempo verrà realizzato un
numero di gol inferiore (under) o superiore (over) ad un limite prefissato (0,5 - 1,5)
UNDER/OVER 1,5 - 2,5 - 3,5:
3,5 Si deve pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita (entro i tempi regolamentari) superi o no il
limite prefissato (1,5 - 2,5 - 3,5)
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