ROCRAIL - 3rotaie

Transcript

ROCRAIL - 3rotaie
ROCRAIL – primi passi
ROCRAIL
primi passi
Inseriamo la prima locomotiva
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Cari amici, se avete seguito la prima parte e la vostra CS2 risponde al comando basilare di
STOP & GO allora siete pronti a far muovere la prima locomotiva.
In q
queste p
pagine
g inseriremo una locomotiva e la faremo muovere in modalità manuale.
Partiamo dalla ultima schermata del tutorial precedente, ovvero quando abbiamo visto
che agendo sull’icona della lampadina la nostra CS2 andava in modalità STOP oppure GO
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Per inserire e comandare una locomotiva (o una carrozza dotata di decoder) dobbiamo
inserirla nella ‘Tabella locomotive’. Per aprire la tabella clicchiamo sul menù ‘Tabelle’ e
quindi su ‘Tabella locomotive’. Premendo la combinazione di tasti ‘CTRL+1’ si ottiene lo
q
stesso risultato.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ecco qui la finestra di dialogo delle locomotive. Noi abbiamo aperto il file demo di Rocrail
che contiene due locomotive chiamate E03 con indirizzo (cv1) 3 e una V200 con indirizzo
((cv1)) 22. Ora noi modificheremo la loco E03 p
per inserire una nostra ipotetica
p
locomotiva
ER20 (codice märklin 36847) a cui abbiamo assegnato l’indirizzo 20 (cv1). Selezioniamo la
locomotiva E03 e poi clicchiamo sulla scheda ‘Generale’.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Nella scheda ‘Generale’ possiamo immettere numerose informazioni. Quelle più
importanti sono l’ID (ovvero il nome della locomotiva per trovarla rapidamente) e
l’immagine
g p
per avere una conferma anche visiva della loco in q
questione.
Oltre a questi dati è possibile inserire altre informazioni, come il numero del treno, il
numero di catalogo, il tipo di decoder, la data di acquisto, ecc.. Sebbene alcune di queste
informazioni possono essere usate da Rocrail per alcune funzioni che vedremo molto più
avanti, per il momento noi ci accontentiamo di variare pochi campi.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Mettiamo come ‘ID’ ER20, nella ‘Descrizione’ mettiamo ‘Locomotore Diesel “Looney
Tunes”’ e inseriamo anche il numero di catalogo ‘36847’ visto che lo sappiamo.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ora cambiamo l’immagine. Ovviamente abbiamo già preparato l’immagine adeguata della
loco tramite un editor di immagini (Paint, PhotoShop, Gimp per citarne alcuni). Rocrail
accetta solo p
pochi formati ggrafici (p
(png,
g, ggif o xpm)
p ) e le dimensioni massime sono di 230x80
pixel. Io ho preparato l’immagine in formato png. Premiamo sull’icona della loco esistente.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Si aprirà
i à una finestra
fi t per il caricamento
i
t dell’immagine.
d ll’i
i
Di default
d f lt Rocrail
R
il usa la
l cartella
t ll
‘images’ messa nella cartella ‘Rocrail’ messa sotto ‘Documenti’ del vostro pc (Windows
XP). E’ qui che dovete mettere l’immagine della locomotiva. Io ho messo qui, in
precedenza il file ‘36847roc
precedenza,
36847roc.png
png’ che rappresenta la loco in questione.
questione Selezioniamo il file
e premiamo il tasto ‘Apri’.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Se tutto è a posto vedremo l’immagine appena caricata.
Completiamo la prima parte di questa modifica premendo il tasto ‘Applica’ per confermare
questi cambiamenti.
q
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ora spostiamoci sulla scheda ‘Interfaccia’.
E’ qui che si definisce l’indirizzo della locomotiva (cv1), la centralina che la controlla, il tipo
di decoder ((motorola,, dcc,, ecc.)) ed altri importanti
p
valori. Nella p
prossima schermata
vediamo quelli che varieremo in questo esempio.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Indirizzo: è l’indirizzo della locomotiva (cv1).
Identificativo interfaccia: sebbene usando una sola centralina non sia strettamente
necessario inserire tale valore noi lo mettiamo lo stesso. Si tratta del nome che abbiamo
assegnato alla centralina in Rocrail (vedi pagina 33 di Primi passi con Rocrail ‐ installazione
e configurazione).
Protocollo: è la selezione per il tipo di decoder usato (ServerDefined per i decoder MFX,
Motorola per decoder FX, NMRA‐DCC per i decoder DCC).
Passi velocità: il numero degli ‘step’. Deve essere uguale a quello inserito nel decoder e a
quanto riportato nella CS2 (schermata di configurazione locomotiva).
V min: velocità minima della loco.
V med: velocità media della loco.
V_Cru: velocità di crociera della loco.
V max: velocità massima della loco.
Attenzione, i valori della velocità non influiscono su quanto impostato nel decoder.
S
Servono
a Rocrail
R
il per far
f ‘muovere’
‘
’ la
l locomotiva
l
ti in
i modalità
d lità automatica.
t
ti
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Completiamo quindi con i dati richiesti: Id=20 (indirizzo locomotiva – cv1), Identificativo
interfaccia=‘cs2’, Protocollo=Motorola (questa loco ha un decoder fx), Passi velocità=14 (il
decoder è settato p
per 14 step),
p), V min=10,, V med=60,, V_Cru=100,, V max=120 ((nella realtà
questa locomotiva ha una velocità massima di 120 km/h e quindi ho inserito 60 km/h
come velocità media e 100 come velocità di crociera). Messi questi dati premiamo il tasto
‘Applica’ per confermarli, quindi il tasto ‘OK’ per chiudere la finestra.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ora abbiamo, nella schermata delle locomotive attive, la nostra loco. Possiamo notare che
l’ID è ‘ER20’ e che l’indirizzo (cv1) è il 20 (colonna con il simbolo #) e la velocità è 0
((colonna V___)). Clicchiamo 2 volte sulla casella ‘ER20’ della colonna ID.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ecco aperta la finestra di controllo manuale della locomotiva in Rocrail. Agendo in questa
finestra è come agire sulla CS2. Abbiamo la manetta, i tasti funzione, l’inversione, ecc..
Tasti funzione (F1 ~ F14)
velocità
manetta
F i
Funzione delle luci (F0)
d ll l i (F0)
Tasto di emergenza (STOP)
(con descrizioni della precedente
Locomotiva modificata)
Inversione di marcia
Arresta locomotiva
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ora proviamo a far muovere la locomotiva agendo sulla manetta. La locomotiva risponde
hai comandi? Speriamo di si, vuol dire che tutto funziona.
Ora vorrei farvi notare che ogni
g volta inviate un comando ad una locomotiva ((o a q
qualsiasi
oggetto di Rocrail quale semaforo, scambi, ecc.), nella finestra ‘Centrale’, vengono
visualizzati i comandi ‘inviati’ alla centrale. Ipotizziamo di dare tutta manetta: nel display
della velocità vediamo il valore 120 (ricordate che abbiamo dato come V max 120), ma nel
riquadro ‘Centrale’ leggiamo: ‘System GO’ (abbiamo premuto l’icona con la lampadina per
mettere la CS2 in stato GO) e poi il comando ‘loc 20 (mm) speedstep=14 forwards’
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Il comando illustra che la ‘loc 20 mm’ (locomotiva con CV1=20 con protocollo Motorola)
deve viaggiare alla massima velocità in avanti (speedsteep=14 forwards). Da questo
esempio
p si evince che la velocità inserita come V max nella tabella locomotiva non è q
quella
del decoder (la massima velocità allo step 14). Io ho impostato le varie cv del decoder della
loco per viaggiare esattamente alle velocità impostate in Rocrail, ovvero la velocità
massima della locomotiva è realmente 120 km/h (ovviamente in scala HO), mentre la
media è realmente 60 km/h, sempre in scala HO.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Bene, abbiamo visto come inserire una locomotiva in Rocrail o meglio abbiamo inserito
una locomotiva con decoder FX.
Ma come comandiamo una locomotiva MFX?
La procedura non è molto diversa, salvo il fatto che dobbiamo ‘scoprire’ quale indirizzo usa
la CS2 per comunicare con la locomotiva in questione.
Nell’esempio che segue cercheremo l’indirizzo di una loco dotata di decoder mfx (il nuovo
Märklin mSD) e che sulla CS2 è denominata ‘RH 2016 OBB – mSD’
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Inseriamo una pennetta usb, possibilmente vuota, nella apposita porta della CS2, quindi
apriamo la schermata ‘setup’ della CS2. Clicchiamo su ‘Penna USB’ e quindi premiamo
‘Assicurare i dati’.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Tramite l’icona della tastiera digitiamo un nome da dare al ‘file’, ad esempio ‘backup’,
quindi premiamo il segno ‘spunta verde’.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Confermiamo l’operazione con il segno ‘spunta verde’ e attendiamo la fine dell’operazione.
Poi estraiamo la pennetta usb e la inseriamo nel pc.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Apriamo il contenuto della pennetta e cerchiamo un file che si chiama ‘lokomotive’.
Nel mio caso il file si trova nella pennetta usb nella cartella ‘kopie’ dentro la cartella cs2.
Copia,p
p ,p ((o estraiamo)) il file sul desktop
p o dove volete.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Apriamo il contenuto del file ‘lokomotive’ con un editor di testi quale ‘Word pad’ (incluso
in Windows XP) oppure Microsoft Word. In questo esempio usiamo word pad. Avremo
qualcosa di simile:
q
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Ora dobbiamo scorre dentro al documento fino a trovare la nostra locomotiva.
Come vedete dall’immagine il nome è quello che appare sulla CS2.
Quello che ci interessa è la riga
Q
g denominata “.sid=0x7”.
Questo è l’indirizzo assegnato dalla CS2 al decoder mfx.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Però questo ‘indirizzo’ è nel formato HEX (esadecimale). Per convertirlo basta usare un
convertitore da esadecimale a decimale (ce ne sono molti online). In questo caso,
convertendo il numero esadecimale 0x7 in decimale otteniamo il valore 7. Q
Questo è
l’indirizzo della locomotiva da usare in Rocrail.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Riapriamo la tabella locomotive (CTRL+1) di Rocrail e clicchiamo su ‘Nuovo’. Inseriremo la
locomotiva con decoder mfx. Apparirà una nuova riga con ID = ‘NEW’. Selezioniamo questa
nuova locomotiva e andiamo direttamente alla scheda ‘Interfaccia’.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Qui inseriamo, per questa loco, il valore 7 come Indirizzo, ‘cs2’ come Identificativo
interfaccia, ma come protocollo selezioniamo ‘ServerDefined’.
Le differenze tra decoder FX (p
(protocollo Motorola)) e MFX ((Protocollo ServerDefinied)) p
per
Rocrail finiscono qui.
Questo significa che possiamo avere un decoder FX con indirizzo (cv1) 7 ed in
contemporanea un decoder mfx con ‘indirizzo’ 7 assegnato dalla CS2.
ROCRAIL – inseriamo una locomotiva
Bene cari amici, abbiamo appena capito come inserire delle locomotive (decoder) in
Rocrail.
Per il momento ci fermiamo qui.
Vi ricordo che sul sito di Rocrail trovate tutte le spiegazioni sul funzionamento, in buona
parte tradotte anche in italiano.
Nello specifico, al link http://wiki.rocrail.net/doku.php?id=loc‐index‐en trovate descritto in
modo particolareggiato tutto quanto riguarda la tabella locomotive.
Questo documento è stato redatto da LucioTS per gli amici del forum 3Rotaie.net