scarica i giochi realizzati in tutte le giornate di grest

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ZAWADI, il Sentiero del Fuoco
GIOCHI GREST 2014
GIOVEDI 19 GIUGNO
Obiettivo: creare coesione ed unità all’interno della squadra appena formatasi e favorire la
conoscenza reciproca
Giochi a stand:
_percorso a slalom tra i birilli, terminato il percorso i bambini saltano dentro in un cerchio,
prendono una pallina posta davanti a loro e devono cercare di fare canestro in un secchio, 1
punto ogni canestro
_mimo in un cerchio uno alla volta, quando si indovina si sostituisce il bambino che mima
_percorso con i birilli a coppie dove un bambino viene bendato e il compagno lo guida
senza però toccarlo, andata e ritorno
_percorso sui mattoncini, una volta arrivato il bambino deve scrivere il proprio nome su un
foglio che verrà poi appeso in stanza attività (possibile ripetere nomi)
_ogni squadra sceglie tra due colori, salti a piedi uniti a dx e sx di una corda distesa, pescare
a caso da un sacchetto un cartoncino di carta, punto se colore corrisponde a quello scelto
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Abbinamenti: 1-2 3-4 5-6 7-8
Materiale: 20 birilli; 2 secchi; 2 palline; 14 mattoncini; 2 bende; 2 corde; 2 sacchetti;
cartoncini di vari colori di piccole dimensioni(ritagli)
VENERDI 20 GIUGNO
Obiettivo: creare coesione ed unità all’interno della squadra appena formatasi e favorire la
conoscenza reciproca
Giochi a stand:
_lista di parole a che fare con la scuola
_percorso tra i birilli correndo all’indietro, calzare e calciare ciabatta all’interno di porta
delimitata da due bastoncini
_corsa coi sacchi in percorso a slalom, andata e ritorno
_bandiera singolo o a coppie, si corre dietro la propria fila prima di accedere al campo, se
coppia per mano fin dall’inizio
_consegna magliette e foto
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Abbinamenti: 1-3 2-4 5-7 6-8
Materiale: 20 birilli; 2 ciabatte; 4 picchetti; 2+ sacchi ; 2+ pennarelli; 8 fogli; 1 benda
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LUNEDI 23 GIUGNO
Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini
Grande gioco: LO ZOO SAFARI
Le squadre si trovano nella giungla e foresta africana e sono qui libere di girare. Devono
cercare i 10 stand sparsi per il parco e affrontare le varie prove. Ognuna corrisponde a un
animale, se viene superata si consegna un disegno dello stesso con in alcuni casi insieme un
numero. Una volta superate tutte le prove si viene dal responsabile: per ogni animale con il
numero bisogna individuare la peculiarità e prendere la lettera di essa corrispondente al
numero scritto sul disegno. L’insieme delle singole sette lettere darà la risposta finale cioè
foresta.
_percorso in parallelo passandosi palla, canestro finale, x25
_slalom a gambero tra i birilli, andata e ritorno, x15
_slalom saltando su una sola gamba, x25
_in cerchio passarsi il pallone in file parallele e opposte, x10
_cantare 3 bans a scelta e 3 sigle dei cartoni
_percorso a slalom, canestro in retino tenuto da animatore, x20
_centrare picchetti con cerchietto, x20
_ricomporre due puzzle
Leone_forza 1, Leopardo_velocità 4, Serpente_furbizia 3, Scimmia_intelligenza 9,
Iena_risata 3, Giraffa_altezza 3, Tigre_ferocia 7, niente Zebra
Luogo: Parco Pretto
Durata: dalle 17.05 alle 18.20
Materiale: 2 puzzle tagliati; 3 picchetti; 2 cerchietti; 1 retino; 7 mattoncini; 2 palloni; 1
secchio; 18 birilli
MARTEDI 24 GIUGNO
Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra e sviluppare le proprie capacità migliori
Giochi a stand:
_tiro alla fune
_due cerchi concentrici uno interni l’altro esterno, passarsi pallone uno alla volta
_lista di nome di persona che iniziano per S
_percorso con mattoncini a coppie, uno cammina l’altro li sposta
_percorso a slalom con il pallone da calcio
Luogo: Parco Pretto
Durata:17.05-18.20
Abbinamenti: 1-4 2-3 5-8 6-7
Materiale: corde lunga per il tiro alla fune; 2 palloni; 8 fogli; 2+ pennarelli; 2 palloni da
calcio; 14 birilli
GIOVEDI 26 GIUGNO
Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra con il modo alternativo dei colori
Giochi coi colori:
_percorso a slalom, al termine intingere dito e scrivere una lettera dell’alfabeto in ordine
progressivo
_percorso saltellando a piedi uniti, percorso con mattoncini, al termine intingere e creare un
disegno
_slalom e sporcare animatore
_scrivere lista nomi di pittori
_percorso a coppie con caviglie legate, al termine colorare poco alla volta un animale
(riciclo grande gioco)
Luogo: Parco Pretto
Durata:17.05-18.20
Abbinamenti: 1-5 2-6 3-8 4-7
Materiale: 10 fogli; 2+ pennarelli; due bende; 20 birilli; 10 mattoncini
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VENERDI 27 GIUGNO
Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra attraverso lo sforzo comune
Gioco contemporaneo: COSTRUIAMO IL VILLAGGIO
Le squadre si dispongono su un unica fila, una in successione all’altra. Il campo da gioco è
composto da una prima parte normale e una seconda con birilli. A ogni squadra viene dato
un foglio in cui ci sono dei punti da realizzare per migliorare il proprio villaggio. Si
suddividono in terreno/casa/riserva d’acqua/fuoco ognuno con tre livelli progressivi di
miglioramento. L’obiettivo è quello di acquisire le cose migliori per creare il miglior
villaggio facendo più giri possibili. Ogni otto giri si completa uno step (l’aiutogiochi deve
tenere il conto e avvisare quando portare il foglio per timbrare l’acquisizione).
Terreno_deserto/foresta/molto fertile, Casa_capanna di paglia/di legno/di pietra, Riserva
d’acqua_acquitrino/pozzo/fiume, Fuoco_bastoncino di legno/pietra focaia/pietra sacra. Il
gioco si divide in tre momenti: 1_gambero+slalom normale andata e ritorno
correndo/2_salti a piedi uniti+slalom spingendo pallina con testa supino andata e ritorno
correndo/3_a coppie corsa roteando+slalom uno trasporta l’altro andata e ritorno correndo
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18,20
Materiale: 10 palline; 50 tra birilli e mattoncini
LUNEDI 30 GIUGNO
Obiettivo: coinvolgere le varie discipline per far esprimere al meglio ogni bambino/a
Giochi a stand: W LO SPORT
_Rugby: a coppie, uno fermo l’altro avanza progressivamente andando all’indietro, passare
pallone con distanza che aumenta progressivamente, al termine il bambino statico diventa
dinamico e si ricomincia
_Hockey: percorso a slalom, spostare una propria scarpa con un bastone o manico di scopa
_Tennis: a coppie, uno fa percorso camminando sopra mattoncini con pallina in mano,
arriva e lancia a compagno che deve colpire con mazza, poi cambio
_Danza: creare una coreografia avente per tema l’ambientazione dei grest passati a scelta tra
Megali e Zakar, rendere i personaggi e qualche avvenimento particolare
_Lotta: gallo
Durata: 17.05-18.20
Luogo: Parco Pretto
Abbinamenti: 1-6 2-5 3-7 4-8
Materiale: 2 palloni; 20 birilli; 4 bastoni/mazze; 12 mattoncini
MARTEDI 1 LUGLIO
Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini
Grande gioco: UN ESPLORATORE D’ECCEZIONE
Le squadre partono tutte dallo stesso punto nel campo centrale del parco. Ognuna riceve un
biglietto con il nome di uno stato africano e una mappa dell’Africa che evidenzia le varie
categorie e deve andare a cercare il gioco corrispondente a quello stato (se sbaglia stand non
può venire accettata). Una volta completato uno lo si barra o colora sulla mappa. Il gioco
successivo deve appartenere alla stessa categoria di quello precedente. Le categorie sono
Africa settentrionale_Marocco/Egitto/Tunisia, Africa centrale_Congo/Etiopia/ Costa
d’Avorio, Africa meridionale_
Madagascar/Sudafrica/Mozambico. Una volta esaurita una categoria la squadra può
scegliere liberamente con quale proseguire e fare i successivi tre giochi, poi sceglie l’ultima
categoria. Una volta esaurita la mappa e conquistata così tutta l’Africa bisogna cercare il
responsabile che a sua volta manderà dal suo assistente (che è nascosto) perché si è perso e
non sa come tornare a casa. Se si trova l’assistente si vince.
_Marocco: famoso per i tappeti, slalom a coppie in cui uno trascina l’altro su telo, x15
_Egitto: famoso per piramidi, creare più volte delle piramidi umane
_Tunisia: famoso per favole “le mille e una notte”, aiutogiochi narra storia e ogni bambino
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deve mimare ciò che viene nominato
_Congo: famoso per serpenti pericolosi, slalom a coppie uno con mani su spalle dell’ altro
andata e ritorno, x20
_Etiopia: famoso perché terra di maratoneti, bisogna dimostrare forza e resistenza facendo
percorso a coppie con uno in spalla all’altro, x 15
_Costa d’Avorio: famoso per giacimenti minerari, bisogna trasportare la pietra sacra avanti e
indietro mettendolo dietro la schiena sotto la maglietta, slalom x20
_Madagascar: famoso per il film, slalom a coppie tenendosi abbracciati mentre si ruota e si
canta il ritornello, x15
_Sudafrica: famoso per mondiali di calcio, passaggi uno di fronte all’altro per file parallele,
x10
_Mozambico: famoso per canzone, cantarla con movimenti una volta normale/una
rallentato/una sottovoce a velocità normale/una col vocione rallentato
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Materiale: 20 birilli; 1 telo di nylon; 1 storia da leggere; 6 mattoncini
GIOVEDI 3 LUGLIO
Obiettivo: divertirsi con la modalità alternativa dell’acqua
Giochi d’acqua:
_percorso a slalom con bicchiere bucato da riempirsi ogni volta, andata e ritorno
_percorso con gavettone sotto il mento camminando sopra a mattoncini
_in fila, passarsi spugna debitamente imbevuta d’acqua sopra la testa facendola viaggiare a
due mani, terminato percorso si ricomincia
_bandiera con due squadre avversarie, chiama numero e va prendersi un bicchiere tenuto
dall’aiutogiochi, mette bicchiere in bocca e cerca di pescare dalla bacinella, punto a chi
riesce a pescare
_percorso saltellando con bottiglia riempita tra le gambe, alla fine scrivere il nome di un
animale acquatico
Durata: 17.05-18.20
Luogo: Parco Pretto/oratorio
Abbinamenti: 1-7 2-8 3-5 4-6
Materiale: 20 birilli; 12 mattoncini; 8+ bicchieri bucati; 2+ bicchieri integri; 2 spugne; 8
fogli e pennarelli; 1 bacinella; 2 bottiglie
LUNEDI 7 LUGLIO
Obiettivo: fare gioco di squadra e coinvolgere tutti i bambini
Grande gioco: SFIDA NELLA GIUNGLA
Il gioco si svolge come sfida. Ogni stand necessita di 2 squadre per poter giocare. Al
termine della prova, la squadra che vince riceve un pezzo di maschera. L’obiettivo è
raccogliere tutti e 4 i pezzi, recarsi dal responsabile che sottopone a prova finale: se si
supera si riceve 5° pezzo e si completa così la maschera di Kuro.
_slalom a gattoni tenendo pallina tra le ginocchia, al termine canestro in retino tenuto da
animatore, chi arriva prima a 20 canestri
_”avanti un altro” progressivo in cerchio, ogni bambino risponde a una domanda fino a che
non si riesce a fare un giro completo
_percorso articolato: slalom, saltelli, pallina, chi completa prima 20 giri
_sfida di bans, perde chi non riesce più a continuare
_prova finale: rispondere a 3 indovinelli del responsabile
Luogo: San Sebastiano
Durata: dalle 17.05 alle 18.20
Materiale: 4 palline; 24 birilli; 4 cerchi; 10 mattoncini
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MARTEDI 8 LUGLIO
Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra
Giochi a stand:
_lista di nomi dei personaggi della storia
_slalom uno in schiena all’altro
_slalom con cerchietto in mano, al termine centrare bastone tenuto da animatore che sta
fermo dentro un cerchio
_comporre parole dettate assumendo la forma delle lettere
_registrazione gridi in oratorio
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Abbinamenti: 1-8 2-7 3-6 4-5
Materiale: 8 fogli e pennarelli; 20 birilli; 4 cerchietti; 2 bastoni/aste
GIOVEDI 10 LUGLIO
Obiettivo: consolidare lo spirito di squadra con il modo alternativo dei colori
Giochi coi colori: (ridurre i tempi perché premiazioni gridi e bandiere)
_percorso a slalom, al termine intingere dito e fare disegno progressivo
_percorso saltellando a piedi uniti al di qua e al di là di una corda, sporcare naso e scrivere
una lettera alla volta il nome della propria squadra
_slalom e sporcare animatore
_scrivere lista nomi di cose colore predefinito riguardo a biblioteca
_slalom schiena vs schiena al termine disegnare progressivamente la propria bandiera
Luogo: Parco Pretto
Durata:17.05-18.20
Abbinamenti: 1-2 3-4 5-6 7-8
Materiale: 2 corde; 32 fogli; 20 birilli; 10 mattoncini
VENERDI 11 LUGLIO
Obiettivo: rafforzare lo spirito di squadra
Giochi a stand:
_carriola andata a ritorno su percorso a slalom
_in fila, passarsi prima pallina sotto gambe e poi sopra il capo
_corsa progressiva intorno a birillo, si aggiunge un bambino alla volta fino ad essere in
quattro, poi si ricomincia
_slalom a seggiola in cui quello seduto tiene pallina su cucchiaino
_lista nomi animatori
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Abbinamenti: 1-3 2-4 5-7 6-8
Materiale: 2 palline; 2 palline ping-pong; 2+ cucchiaini; 22 birilli; 8 fogli
LUNEDI 14 LUGLIO
Obiettivo: rafforzare il legame che si è creato tra i componenti della squadra
Giochi a stand:
_slalom, lanciare palla ad animatore che la rilancia al gruppo di ragazzi per ripartire
_slalom saltellando con pallina tra le ginocchia
_abbattere conetti/birilli lanciando pallina da debita distanza
_slalom spingendo pallina con testa
_lista sport in cui si usa una palla
Luogo: Parco Pretto
Durata:17.05-18.20
Abbinamenti: 1-4 2-3 5-8 6-7
Materiale: 8 palline; 20 birilli; 10 mattoncini; 8 fogli e pennarelli
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ZAWADI, il Sentiero del Fuoco
MARTEDI 15 LUGLIO
Obiettivo: divertirsi con la modalità alternativa dell’acqua
Giochi d’acqua:
_in fila uno dietro l’altro passare spugna imbevuta sopra testa di mano in mano
_riempire spugna, salti a piedi uniti e riempire bottiglia
_lista animali acquatici
_slalom con gavettone in mano poi canestro in bacinella
_percorso a slalom schiena vs schiena con gavettone
Durata: 17.05-18.20
Luogo: Parco Pretto/oratorio
Abbinamenti: 1-6 2-5 3-7 4-8
Materiale: 4 spugne; 8 fogli e pennarelli; 20 birilli; n gavettoni
GIOVEDI 17 LUGLIO
Obiettivo: fare gioco di squadra e raccogliere i punti finali per la vittoria
Grande gioco: TUTTI PER UNO…
L’obiettivo è difendere il villaggio che ci si appresta a lasciarlo in modo che prosperi e resti
in sicurezza. Le squadre partono tutte dallo stesso punto e vanno in cerca degli stand. Non
tutti gli stand sono utili al fine della vittoria ma devono ovviamente rimanere ignoti. Fatta
ogni prova ci si dirige dal responsabile per ricevere o meno un disegno corrispondente allo
stand appena completato. Una volta raccolti i 5 pezzi la squadra va alla ricerca del
responsabile, che farà un indovinello su cosa cercare e indicherà anche dove. Vince chi
raccoglie per primo tutti e 6 i pezzi.
_slalom a seggiola x20, pezzo_Legge
_slalom, lanciare palla a compagno fermo in un cerchio che la deve colpire come tennis poi
cambio x20, pezzo_Esercito
_indovinare mimo aiutogiochi e andare a rispondere facendo capriole x15, pezzo_Fuoco
_cantare il proprio inno cambiando ogni volta le vocali, pezzo_Capo-guida
_slalom a carriola andata e ritorno x 20, pezzo_Bestiame
_passarsi pietra sopra testa e poi sotto gambe x15, no pezzo
_slalom come calcio x20, no pezzo
_salti a rana fino all’aiutogiochi e dirgli il nome di un personaggio della storia, x15, no
pezzo
_prova finale, pezzo_Fuoco sacro
Luogo: Parco Pretto
Durata: 17.05-18.20
Materiale: 24 birilli; 1 pallina; 1 cerchio; 1 asta/bastone
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