Configurazioni per sfruttamento totale di sistemi. Per giocare online.

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Configurazioni per sfruttamento totale di sistemi. Per giocare online.
Configurazioni per sfruttamento totale di sistemi.
Per giocare online.
Allora, chiunque sia appassionato di sistemi informatici tende ad ottimizzare la
configurazione hardware in proprio possesso. A questo proposito dobbiamo dare delle
definizioni.
Impostazioni visive da competizione: Ogni giocatore online che giochi non solo per
divertirsi ma anche per competere (lealmente senza l’uso di squallidi programmi esterni
da perdenti) , setta la grafica in maniera tale da essere piu’ competitivo possibile.
In questo documento mi riferisco soprattutto agli fps (first person shooter :
sparatutto).
Questa grafica solitamente è tale per cui i dettagli visivi “ambientali” siano ridottissimi,
mentre sono esaltati i modelli dei giocatori (amici e nemici).
Questo tipo di grafica ha 3 caratteristiche:
-effetti grafici al minimo (ombre/luci/poligoni/particelle/etc..) tranne le textures che
possono essere al massimo
- Risoluzione non per forza minima, ma variabile da 800x600 a 1600x1200 (con le ultime
configurazioni, anche 2500x1900).
In questo modo, per tirare davvero una GPU (scheda grafica) bisogna avere un processore
davvero notevole, anche se la GPU non è delle piu’ recenti.
Questo discorso non vale se si usano effetti grafici al massimo, ma allora non
giocherete in modo competitivo.
Ok. Ora muniamoci degli strumenti. Analizzerò la configurazione della combinazione di 3
componenti chiave: Quantitativo di ram + Cpu (processore) + GPU (processore grafico).
Un’utile strumento per rilevare la Cpu e la ram è cpu-z (http://www.cpuid.com/cpuz.php ).
Mentre per il processore grafico, bhè, dovreste saperlo dall’acquisto.
Io indicherò le frequenze reali dei processori, ovvero per esempio: amd xp 2000+ palomino,
non ha una frequenza di 2000mhz ma bensì di 1667mhz.
Iniziamo
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Intel pentium 100-200 mhz // Pentium MMx 166-233 // Pentium Pro 180200 // AMD K6 166-300
Gpu: massimo 3dfx Voodoo 3
Ram: almeno 512 megabyte
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Intel pentium 2 / Celeron 266-450 mhz // AMD K6-2 233-550
Gpu: massimo nvidia Geforce256 // 3dfx Voodoo 3x00 – 4x00
Ram: almeno 768 megabyte
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Intel pentium 3 / Celeron 450-600 mhz // AMD K6-3 400-550
Gpu: massimo nvidia Geforce 256 // 3dfx vodoo 5x00
Ram: almeno 768 megabyte
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Intel pentium 3 / Celeron 600-1000mhz // AMD Athlon 500-1000 mhz
Gpu: massimo nvidia Geforce 2 Gts (fino ad 800mhz), Geforce 2 Ultra (fino a 1000mhz)
// ati radeon 7500 (da 600 a 1000mhz)
Ram: almeno 1024 megabyte
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Intel pentium 3/ pentium 4/ Celeron 1000-1400 mhz // AMD
athlon/Duron 1000-1400 mhz
Gpu: massimo nvidia Geforce 2 Ultra oppure Geforce 3 /Ti200 // ati radeon 8500
Ram: almeno 1024 megabyte
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Chiamo le Geforce come GF e le radeon come R
Intel pentium 4 / Celeron 1400-2000 mhz // AMD athlon Xp/Duron 14001600 mhz
Gpu: massimo nvidia GF 3 Ti500 / GF 4 Ti4800 / GF FX 5700 // ati R9500
Ram: almeno 1536 megabyte
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Intel pentium 4/Celeron 2000-3200mhz // AMD athlonXp/Duron 16002333 mhz/ Sempron 1500 -2200 / 64/FX 1800-2000
Gpu: massimo nvidia GF FX 5800 Ultra // ati R9700Pro
Ram: almeno 2048 megabyte
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Intel pentium 4/Celeron 3200-3800mhz // AMD 64/FX 2000-3000
Gpu: massimo nvidia GF FX 5950 Ultra / GF 6600 GT // ati R9800XT / X700 XT / X1600
Ram: almeno 3072 megabyte
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Intel doppio processore PentiumD 2800-3400 mhz/core2 duo 1800-2100
// AMD 64/FX doppia CPU 1800-2400
Gpu: massimo nvidia GF 6800 Ultra / GF 7600 GT / 8600GT // ati X850 XT / X1800 XL
Ram: almeno 3072 megabyte (32 bit os) – 6144 megabyte (64 bit os)
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Intel doppio processore PentiumD 3400-3800 mhz/core2 duo 2100-2600
// AMD 64/FX doppia CPU 2400-3000
Gpu: massimo nvidia GF 7950 GT / 8800GTS // ati X1800 XT / X1950 XTX / HD2900XT
Ram: almeno 3072 megabyte (32 bit os) – 9216 megabyte (64 bit os)
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Intel doppio processore core2 duo 2600-3000 // AMD 64 quadrupla CPU
2600
Gpu: massimo nvidia GF 7950x2 GX2 / GF 8800 Ultra // nessuna ati paragonabile
Ram: almeno 3072 megabyte (32 bit os) – 6144 megabyte (64 bit os)
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Non vado oltre perché con il quad core intel mancano 2 presupposti: a)
giochi che usano efficientemente piu’ di 2 cpu [già ne sfruttano appena 2]
b) L’equivalente amd che stiamo aspettando.
Aggiornato al 06/2007.