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ECDL – Modulo 1 Concetti di base della Tecnologia dell’informazione Sommario z z z z z z z z Concetti generali Hardware Software Reti informatiche Il computer nella vita di ogni giorno Salute, sicurezza, ambiente Sicurezza Diritto d’autore e aspetti giuridici 1 Hardware, Software, IT (1) z Tecnologia dell’Informazione (ICT) z Hardware z Software La tecnologia dell’informazione è una disciplina che si occupa dell’elaborazione dell’informazione tramite l’uso del computer e di tutte le sue periferiche. Il termine ICT proviene dall’inglese e significa Information and Communication Technology. L’informatica è invece la tecnologia per l’elaborazione automatica dell’informazione. Hardware, Software, IT (2) I termini hardware e software si riferiscono agli strumenti della tecnologia dell’informazione: z hardware si indicano tutti i componenti fisici (quali tastiera, case, monitor, stampante, scheda madre e così via); z software si indicano le istruzioni (programmi) che, se eseguite, fanno svolgere al computer determinate funzioni. Il software senza hardware è solo un insieme di istruzioni che non possono essere trasformate in informazioni, l’hardware senza software è solo “ferramenta” (in inglese hardware). 2 Hardware, Software, IT (3) z z L’elaboratore svolge in automatico l’operazione di elaborare i dati a seconda delle istruzioni ricevute. L’insieme delle istruzioni si dice programma e l’elaboratore è anche detto macchina programmabile. Hardware, Software, IT (4) z z z Hardware: insieme dei dispositivi fisici in grado di svolgere materialmente l’operazione. Software: le istruzioni che partendo dai dati producono i risultati. Si parla di Information Technology ogni qual volta si ha a che fare con un sistema di elaborazione, cioè un complesso di elementi hardware e software. 3 Tipi di computer (1) z Comprendere e distinguere tra varie classi di computer: z z z z z z Mainframe Minicomputer Network computer Personal computer Laptop Personal digital assistant – PDA Tipi di computer (2) z In z z z z termini di: Capacità Velocità Costo Impiego tipico 4 Tipi di computer (3) z Mainframe Computer di grandi dimensioni e generalmente di costo assai elevato in grado di elaborare enormi quantità di dati; i singoli utenti vi si collegano tramite apposite postazioni dette terminali. I terminali possono essere “stupidi”, cioè senza una propria capacità di elaborazione (che viene eseguita dal mainframe) o “intelligenti” quando hanno una propria capacità di elaborazione e sono quindi dotati anche di microprocessore e memoria RAM. Più potenti dei mainframe sono solamente i supercomputer. Tipi di computer (4) z Mainframe z z z z Grandi capacità elaborative e di memorizzazione; Molto veloce; Costo assai elevato; Utilizzato come elaboratore centrale in banche, grandi aziende, etc 5 Tipi di computer (5) z Minicomputer z z z Elaboratore di medie dimensioni; Multitasking e multiutente; Utilizzato per gestire il sistema informativo nelle piccole/medie imprese. Tipi di computer (6) z Network z computer Elaboratore di prestazioni e costi limitati che per il proprio funzionamento devono essere connessi in rete ad altri computer dei quali utilizzano le capacità elaborative. 6 Tipi di computer (6) z Personal z z z z z computer Classico PC; Capacità elaborative e di memorizzazione proprie; Configurato per soddisfare le necessità di utilizzo di un utente alla volta; Costo limitato; Utilizzato in ambito familiare e lavorativo. Tipi di computer (7) z Laptop z z z Computer portatile di dimensioni e peso ridotti; Alimentati anche a batteria; Prestazioni medioalte (come un normale PC o quasi, anche se a parità di prestazioni presentano un costo elevato). 7 Tipi di computer (8) z Personal digital assistant – PDA Noti più comunemente come palmari. z Dimensioni molto ridotte da poter essere contenuti nel palmo di una mano; z Utilizzati come agenda, rubrica telefonica, blocnotes elettronici; z Collegabili ad internet ed al PC; z Costo inferiore ai PC. Tipi di computer (9) z Tipi z z z z di Computer Multitasking: la capacità di fare più lavori (tasks) contemporaneamente, fornendo a ciascun task una macchina virtuale. Multiutenza: modalità in cui più utenti collegati contemporaneamente condividono l’uso delle risorse del sistema. Terminale stupido: postazione di lavoro priva di capacità di calcolo autonoma. Terminale intelligente: il classico elaboratore/PC. 8 Componenti principali di un PC (1) Componenti principali di un PC (2) z Parti principali di un personal computer: Unità centrale di elaborazione (CPU); z Disco fisso; z Dispositivi comuni di input/output; z Tipi di memoria. z 9 Componenti principali di un PC (3) L’hardware di un personal computer: z un corpo principale che contiene i vari apparati che servono per l’elaborazione e il salvataggio delle informazioni. z dispositivi di input e di output. L’involucro esterno del corpo principale prende il nome di case: z Orizzontale (desktop) trovano spazio sulla scrivania; z Verticali (tower o minitower) si collocano sotto la scrivania. All’interno del case troviamo i seguenti elementi: Componenti principali di un PC (4) z La scheda madre: z CPU (Central Processing Unit); z Scheda video, scheda audio e/o schede di espansione; z Batteria al litio; z BIOS (Basic Input Output System) o ROM (Read Only Memory); z Chip di supporto (clok); z Chip di memoria (RAM); z Memoria cache; z Slot. 10 Componenti principali di un PC (5) L’unità centrale di elaborazione CPU è il processore numerico o microprocessore o CPU (Central Processing Unit, unità centrale di elaborazione): z Unità di controllo; z ALU (Arithmetric Logic Unit, unità logica aritmetica). Caratteristiche: z Potenza di elaborazione (MIPS – milioni di istruzioni al secondo); z Frequenza di elaborazione (MHz o GHz); z Tecnologia (Athlon, Pentium, Celeron e così via). z Componenti principali di un PC (6) z z Bus: è costituito dai circuiti per lo scambio di dati tra i vari dispositivi alloggiati sulla scheda madre. Il bus può essere paragonato a un insieme di strade che non solo consentono il passaggio delle informazioni tra CPU e la memoria (RAM e ROM), ma collegano anche la CPU e la memoria alle schede di espansione. Porte di comunicazione: servono a collegare le periferiche di input e output al PC. Per periferica si intende qualsiasi apparecchio collegabile al PC e in grado di comunicare con esso. 11 Componenti principali di un PC (7) z Porte di comunicazione / Tipo di connettore: z z z z z z z z Porta PS/2 Porta USB Porte seriali (COM1 / COM2) Porta parallela (LPT1) Porta video (VGA) Porta Game Jack audio Connettori Rj 11 / Rj 45 Componenti principali di un PC (7) z z Unità disco z Disco fisso (hard disk) z Unità a dischetto (floppy) z Lettore di CD-ROM z Lettore di DVD z Masterizzatore Alimentatore: ha il compito di fornire corrente al PC. E’ dotato di pulsante di accensione/spegnimento e di una presa a cui collegare il cavo di alimentazione. All’interno del case si trova anche una ventola in grado di raffreddare i vari componenti. 12 Prestazioni di un computer z Fattori che influenzano le prestazioni di un computer: z z z z z z Tipo di CPU; Velocità di clok; Memoria cache; Memoria RAM; Disco fisso; Numero di applicazioni in esecuzione; Hardware (1) UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONE z CPU z z z Unità di controllo ALU Memoria ad accesso immediato (cache) Memoria centrale (RAM) z La velocità della CPU si esprime in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). 1 MHz corrisponde a un milione di cicli al secondo, mentre 1 GHz corrisponde a 1 miliardo di cili al secondo. 13 Hardware (2) Unità centrale di elaborazione z z L’unità centrale è anche detta CPU (Central Processing Unit) ed è il dispositivo hardware che esegue le operazioni logiche, aritmetiche e di trasferimento dei dati. E’ suddivisa in: – Unità aritmentico-logica (ALU); – Unità di controllo (CU); – Memoria locale (registri). z Le sue prestazioni si misurano in MHz (MegaHertz), cioè milioni di cicli al secondo. Misurano la velocità con la quale la CPU (e non l’intero sistema) svolge le operazioni. Memoria (1) z RAM (Random Access Memory) z z z z Accesso casuale (random) Molto veloce (10 ns) Volatile ROM (Read Only Memory) z z Permanente Solo lettura La ROM di un PC contiene un programma molto importante detto BIOS (Basic Input Output System), che viene eseguito a ogni avvio del computer per portare a termine le seguenti operazioni: z z Effettuare il test del computer e delle periferiche Caricare il sistema operativo nella RAM 14 Memoria (2) Il computer è una macchina programmabile che consente la memorizzazione, l’elaborazione e la trasmissione delle informazioni sotto forma di impulsi elettrici. Questi impulsi sono chiamati bit (binary digit, “cifra binaria”). z Due simboli: 0 e 1 (stati elettrici fondamentali) z Carattere in formato ASCII necessita di 8 bit z Un gruppo di 8 bit viene definito byte z z z z Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) = 1024 byte = 1024 KB = 1024 MB = 1024 GB 210 byte 220 byte 230 byte 240 byte Dispositivi di input z Rendono possibile l’inserimento di dati nel sistema di elaborazione dall’esterno: – Tastiera; – Mouse; – Trackball; – Scanner; – Touchpad; – Penna ottica; – Joystick; – Microfono; – Macchina Fotografica Diditale. 15 Dispositivi di output z Permettono l’invio verso l’esterno dei risultati delle elaborazioni: z Monitor (a tubo catodico o a cristalli liquidi) z z z z Stampante (parallele e USB) z z z z z Lunghezza della diagonale (pollici); La risoluzione è il numero di pixel (punti componenti l’immagine sullo schermo) che compongono la struttura del video; Frequenza di refresh indica il numero di volte al secondo per cui viene generata l’immagine (herz) ad aghi, a margherita e a catena; laser a getto d’inchiostro (ink jet). Plotter Sintetizzatore vocale (altoparlanti) Dispositivi di input/output z Modem (modulatore/demodulatore) z Touchscreen (schermi sensibili al tatto) 16 Dispositivi di Memoria (1) Memoria di massa z z z z z z z Floppy disk: capacità di 1.44 MB, estraibile. Disco Zip: grandi come un floppy, compressi, fino a 1-2 GB. Unità a nastro (DAT Digital Audio Tape): usati principalmente per il backup, ad accesso sequenziale. CD-ROM: tecnologia laser, alta capacità (fino a 800 MB), anche riscrivibili. DVD: come i CD-ROM ma a capacità maggiore. Pen drive (chiave). Disco fisso (hard disk): di solito interni, ma anche esterni; uno o più dischi, ognuno organizzato in tracce suddivise in settori. Dispositivi di Memoria (2) Memoria veloce z z z z z Bit: binary digit, cifra binaria (0 o 1). Byte: insieme di 8 bit. RAM (Random Access Memory): memoria ad accesso casuale (non sequenziale), volatile, solitamente di grande capacità e molto veloce. ROM (Read Only Memory): memoria a sola lettura, non scrivibile, permanente, contiene il BIOS ed il sistema operativo. BIOS (Basic Input/Output System): governa lo scambio di informazioni tra CPU e I/O. 17 Dispositivi di Memoria (3) Prestazioni dei computer z z z z Velocità della CPU: espressa in MHz indica quanto veloce è la CPU a fare operazioni. Quantità di RAM: influenza le prestazioni del sistema, in particolare se in modalità grafica. Velocità di accesso e capacità del disco: influenzano i tempi richiesti per accedere ai dati che risiedono sul disco e sono di solito il collo di bottiglia dei moderni PC. Scheda video veloce e con molta memoria: per visualizzazioni ad elevata risoluzione. Software (1) Tipi di software z Software di sistema: costituito dal sistema operativo e da tutti quei programmi che servono per sfruttare le potenzialità del computer. z Software applicativo: i programmi e le procedure informatiche appositamente realizzati per svolgere determinate funzioni. 18 Software (2) Sistema Operativo z z z Sistema Operativo: insieme di programmi che sovrintendono al processo di elaborazione facendo da tramite tra l’hardware e l’utente. Bootstrap: fase iniziale in cui parte del S.O. (detta nucleo) viene trasferita dal disco alla memoria centrale Funzioni del S.O. – Interfaccia tra computer e uomo; – Gestione delle risorse del sistema. Software (3) Sistema Operativo z Graphical User Interface (GUI): consente all’utente di eseguire operazioni senza digitare righe di comando, ma comunicando con il computer mediante icone e menu a tendina, in modo da facilitare il lavoro anche ai meno esperti. 19 Software (4) Software applicativo z Tipi: – Elaboratori di testo: Word, WordPerfect; – Foglio elettronico per il calcolo: Excel; – Gestione dati: Access, File Maker Pro; – Presentazioni: Powerpoint; – Editoria avanzata: Publisher, PageMaker; – Contabilità automatizzata: Esatto, MagoxWindows; – Applicazioni multimediali: Macromedia Flash. z Caratteristiche: – Shareware: gratuito o quasi (evaluation); – Freeware: totalmente gratuito. Software (5) Sviluppo del software z Fasi di sviluppo del software: – Analisi del problema; – Progettazione della soluzione al problema; – Realizzazione o implementazione della soluzione scelta; – Testing del programma (alfa test e beta test). z z Compilatore: programma che traduce il programma sorgente in un modulo eseguibile. Interprete: esegue invece una traduzione istruzione per istruzione procedendo ogni volta anche all’esecuzione. 20 Reti Informatiche (1) LAN e WAN z La connessione può avvenire: – a livello locale -> Local Area Network (LAN): coinvolge elementi posti solitamente nello stesso edificio o entro un diametro di 1 Km; caratterizzata da un’elevata velocità di trasferimento dati; di solito privata; – a livello remoto tramite modem -> Wide Area Network (WAN): si può estendere su intere nazioni; è più lenta e quasi sempre pubblica; – a livello metropolitano -> Metropolitan Area Network (MAN): stessa tecnologia delle LAN, ma su un’area più vasta. Reti Informatiche (2) La rete telefonica e i computer z Le linee o canali di comunicazione possono essere: – dedicate: unione di due o più punti della rete in modo permanente, più veloci, tipiche delle LAN; – commutate: nessun collegamento permanente, ma instaurato al momento della connessione. z z Il segnale trasmesso può essere analogico (come la voce nel telefono) o digitale. MODEM (MOdulatore-DEModulatore): dispositivo che accetta in entrata un segnale digitale e lo trasforma in un’onda portante modulata e analogica; grazie ad esso il segnale può viaggiare sulla linea telefonica. 21 Reti Informatiche (3) La rete telefonica e i computer z z Fax: sistema che permette la riproduzione a distanza di immagini fisse, utilizzando tecniche di scansione. Glossario: – Packed Switched Data Network (PSDN): rete pubblica di dati commutata che permette a più utente di condividere gli stessi circuiti; i dati vengono divisi in “pacchetti” con mittente, destinatario, ecc.; il routing è il processo per instradare correttamente i pacchetti; – Integrated Services Digital Network (ISDN): rete digitale integrata nei servizi, rete commutata; – Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL). – Baud: 1 baud = 1 bit/sec. Reti Informatiche (4) Posta elettronica z Posta elettronica: è un servizio di comunicazione asincrona tra mittente e destinatario. E’ necessario avere un computer dotato di un modem, un SW opportuno e una connessione telefonica. – il destinatario ed il mittente devono avere un indirizzo di posta elettronica e disporre di una sua casella postale; – il destinatario non deve essere necessariamente connesso; – è possibile utilizzare liste di indirizzi per mandare a più destinatari. 22 Reti Informatiche (5) Internet z z z Internet è attualmente il più vasto sistema di comunicazione via computer al mondo. Usato principalmente per pubblicazione / reperimento di informazioni, grazie soprattutto ai motori di ricerca; grossi vantaggi economici rispetto ai normali sistemi di comunicazione. Motore di ricerca: programmi che selezionano automaticamente i siti contenenti le informazioni cercate. Reti Informatiche (6) Internet z z z World Wide Web (WWW): sistema di scambio di informazioni ipertestuali basate sul protocollo HTTP; non coincide con Internet. HTML (Hyper Text Markup Language): linguaggio per la creazione di file multimediali; il browser interpreta il linguaggio. Altri protocolli: – FTP (File Transfer Protocol); – SMTP (Simple Mail Transfer Protocol); – POP3 (Post Office Protocol – versione 3). 23 Il computer tutti i giorni (1) Nella casa z Usi tipici del computer nella casa: – Internet e posta elettronica come strumenti di comunicazione e reperimento informazioni; – Passatempo, ad esempio per la gestione della contabilità familiare; – Telelavoro, soprattutto per i portatori di handicap; – Video-on-demand; – Ascoltare musica. Il computer tutti i giorni (2) Nel lavoro e nell’istruzione z Usi tipici del computer nell’ambito lavorativo: – Office automation, per automatizzare le funzioni amministrative e commerciali dell’impresa; – Automazione delle fasi di produzione, cioè nell’attività manifatturiera; – Robotica, movimentazione logistica, gestione del magazzino. z Glossario: – – – – CAD (Computer Aided Design); CAE (Computer Aided Engineering); CE (Concurrent Engineering); EDI (Electronic Documnet Interchange): scambio di dati di tipo diverso attraverso un formato standard. 24 Il computer tutti i giorni (3) Nella vita quotidiana z Usi tipici del computer nella vita quotidiana: – Servizi bancari: bancomat, carte di credito; – Servizi finanziari: acquisto/vendita di titoli, transazioni bancari; – Prenotazione di esami medici. z Smart card: sorta di carta di credito con integrato un calcolatore dotato di memoria. IT e Società (1) Un mondo che cambia z z Information Technology (IT): un sistema in cui le informazioni giocano un ruolo centrale, essendo facilmente reperibili e condivisibili grazie alla tecnologia. Dati relativi all’Italia (aprile 2000): – – – – – – 8 milioni di PC installati; 590mila aziende on-line; il 5,5% degli occupati lavora nell’IT; 800mila italiani acquistano abitualmente in rete; 90 banche offrono servizi di home banking; mancano 110mila specializzati in informatica e telecomunicazioni. 25 IT e Società (2) Computer e ergonomia z Ergonomia: scienza che studia l’ambiente, i metodi e le attrezzature di lavoro, onde renderli idonei alle esigenze fisiologiche e psicointellettive dell’uomo. z Per evitare inconveniente scegliere una sedia: – regolabile in altezza; – con schienale basso e flessibile; – con braccioli. IT e Società (3) Computer e ergonomia z Per evitare problemi al polso: – posizionare la tastiera a un’altezza appropriata (le mani devono essere alla stessa altezza dei gomiti); – utilizzare un supporto per il polso (permette di rilassare le braccia e digitare muovendo solo le dite). z Per evitare di stancare troppo gli occhi: – – – – non fissare lo schermo per troppo tempo; posizionare lo schermo frontalmente a 50/60 cm dagli occhi; posizionare lo schermo in modo da evitare riflessi; utilizzare schermi grandi (17 pollici). 26 IT e Società (4) Computer e salute z Occorre: – Utilizzare cavi di alimentazione in buono stato; – Non sovraccaricare le prese di corrente; – L’illuminazione deve essere o naturale o artificiale ma senza sfarfallio; – Monitor grande, regolabile e con un’alta velocità di refresh; – Il porta-documenti deve essere alla stessa altezza e distanza dagli occhi e dallo schermo, per evitare continui cambiamenti di messa a fuoco; – Il rumore non deve essere superiore ai 55 dB (norma ISO 9241); – I piedi devono poggiare a terra. Sicurezza (1) Sicurezza dei dati z Fare spesso copie di back-up su supporti rimovibili, per evitare danni che possono essere: – Danno emergente: costi da sostenere per ripristinare le componenti (HW o SW) da sostituire; – Lucro cessante: dovuti alla sospensione o rallentamento delle attività produttive, dai danni all’immagine, etc. z Fonti di rischio: – – – – Legati all’ambiente, cioè cause esterne; Legati all’hardware; Legati al software; Legati al personale. 27 Sicurezza (2) Virus z z z I virus sono programmi pirata che hanno come scopo il danneggiamento dei computer. E’ bene essere dotati di programmi anti-virus aggiornati periodicamente. Cosa fare: – Non continuare a lavorare in presenza di infezione; – Non permettere ad altri di usare il sistema infettato; – Interrompere il collegamento se il computer è connesso in rete; – Non utilizzare dischetti già usati su macchine infette; – Informare altri utenti con cui si scambiano informazioni; – In caso di dubbi consultare un esperto. Sicurezza (3) Copyright z z z Il copyright o diritto d’autore per il software implica che acquistando il programma si ottiene solo una licenza d’uso, cioè il software non si può modificare, rivendere, ma soprattutto NON lo si può duplicare e installare su più computer. In Italia la pirateria informatica è equiparata alla contraffazione di opere letterarie. Si parla di software aperto (o Open Source Software) quando il produttore rilascia anche il codice sorgente sotto speciali licenze. 28 Sicurezza (4) Privacy z La privacy è un diritto fondamentale dell’individuo che si concretizza tramite l’autodeterminazione informativa dei cittadini, nei cui confronti non può essere effettuata alcuna attività di raccolta dati che non sia: – preceduta da informazioni adeguate; – accompagnata da una effettiva possibilità di selezione tra le informazioni richieste; – legittimata da consensi analitici sui singoli dati. z Testo di riferimento su www.privacy.it, Legge n. 675 del 31/12/1996. Esercitazioni z Il test contiene oltre a domande a risposta singola o risposta multipla, anche una serie di esercizi “pratici”. 29