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. CORSO: PON LEGALMENTE. MODULO: NARRAZIONE PER IL FUMETTO PARTE I: TEORIA E TECNICHE DI COSTRUZIONE NARRATIVA. Docente: MANLIO MATTALIANO AUTORE: MANLIO MATTALIANO 1 . UNA TECNICA PER PRODURRE IDEE PRINCIPIO 1: UN’IDEA E’ SOLTANTO UNA NUOVA COMBINAZIONE DI VECCHI ELEMENTI. PRINCIPIO 2: LA CAPACITA’ DI TRASFERIRE VECCHI ELEMENTI ENTRO NUOVE COMBINAZIONI DIPENDE DALLA CAPACITA’ DI STABILIRE RELAZIONI. UN METODO: 1) LA RACCOLTA DELLE INFORMAZIONI (SPECIFICHE E GENERALI) 2) LA DIGESTIONE: ANALISI e PRIMA ESTERNAZIONE 3) INCUBAZIONE INCONSCIA (STACCA LA SPINA) 4) L’ILLUMINAZIONE 5) “LA FREDDA E GRIGIA ALBA DELLA MATTINA DOPO” (Non tutti gli scarrafoni sono belli a mamma so!) UNA PERLA DI RIFLESSIONE: IL PADRE DELLE IDEE E’ L’ALLENAMENTO A PENSARE, LA MADRE E’ LA CURIOSITA’ DELLE NUOVE ESPERIENZE. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 2 . L’IDEA! L’IDEA E’ IL CONCETTO ALLA BASE DELLA VOSTRA STORIA! LO SPUNTO NARRATIVO O IL PUNTO DI VISTA LATERALE CHE DIFFERENZIA LA VOSTRA, DALLE ALTRE STORIE DELLO STESSO “GENERE”. “L’IDEA E’ UNA NUOVA COMBINAZIONE DI VECCHI ELEMENTI.” IL PLOT o CONCEPT (ovvero: LA TRAMA) IL PLOT E’ LA NARRAZIONE SINTETICA DELLA VOSTRA STORIA, ARTICOLATO LOGICAMENTE CON UN INIZIO, UNO SVOLGIMENTO, UN CLIMAX ED UNA FINE, NEL QUALE DOVETE SPIEGARE IL MECCANISMO NARRATIVO DELLA STORIA E SOPRATTUTTO, L’IDEA SU CUI ESSA SI BASA! AUTORE: MANLIO MATTALIANO 3 . IL SOGGETTO IL SOGGETTO E’ IL RACCONTO (IN TERZA PERSONA, AL PRESENTE) DELLA VOSTRA STORIA, COMPRENSIVO DI TUTTI I PASSAGGI LOGICI E I PUNTI CHIAVE. IL SOGGETTO DEVE RISPONDERE ESAUSTIVAMENTE A SEI DOMANDE: 1) CHI? 2) DOVE? 3) QUANDO? 4) COSA? 5) COME? 6) PERCHE’? LA SCALETTA LO SVILUPPO DELLA STORIA SECONDO TUTTI I SUOI PUNTI CHIAVE, IN MODO CHE TUTTI I PASSAGGI DELLA NARRAZIONE RISULTINO CHIARI PRIMA A VOI STESSI. E’ IMPORTANTE NEL CASO IN CUI SVILUPPIATE UNA STORIA SECONDO SCHEMI TIPO “IL VIAGGIO DELL’EROE”, “LA TRASFORMAZIONE DEL PERSONAGGIO”. STORIE ALTERNATE IN FB E PRESENTE, ETC. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 4 . IL TRATTAMENTO E’ UN PASSAGIO IBRIDO TRA IL SOGGETTO E LA SCENEGGIATURA. SI DIVIDE LA STORIA IN BLOCCHI DI TAVOLE E SI DESCRIVE QUELLO CHE SUCCEDE, ANCHE CON I DIALOGHI, SE NECESSARIO. QUESTO SERVE A CAPIRE SE LA STORIA SI SVILUPPA COERENTEMENTE NEL NUMERO DI TAVOLE A VOSTRA DISPOSIZIONE (tipo: inizio troppo lungo, finale affrettato, svolgimento che non porta a nulla, etc) LA SCENEGGIATURA E’ LO SVILUPPO DELLA VOSTRA STORIA, ORGANIZZATO IN UNA DESCRIZIONE SEQUENZIALE DI TAVOLE E VIGNETTE. LA SCENEGGIATURA COMPRENDE: 1) LE IMMAGINI (la descrizione, la fotografia) 2) I TESTI (dialoghi e didascalie) 3) LA REGIA (l’uso di campi e piani, etc) 4) IL MONTAGGIO (i tagli di tempo, di luogo e d’azione) 5) IL SONORO (le onomatopee) AUTORE: MANLIO MATTALIANO 5 . LA GENESI NARRATIVA: OVVERO QUESTA STORIA E’ UNA PESCA. IL TITOLO LA SCENEGGIATURA IL SOGGETTO LA TRAMA L’IDEA! AUTORE: MANLIO MATTALIANO 6 . LA TRIPARTIZIONE ARISTOTELICA Dice il filosofo, riferendosi allo sviluppo delle uniche forme di fiction narrativa in voga ai suoi tempi (la tragedia e la commedia greca), che ogni storia deve avere sempre TRE MOMENTI PRINCIPALI: INIZIO – SVOLGIMENTO – FINE In termini narrativi possiamo definirli in questo modo: PRESENTAZIONE – SVOLGIMENTO – RISOLUZIONE La gestione dei tempi dei tre atti non è paritaria: 1/4 2/4 1/4 --------------- - -------------------------------------- - --------------PRIMO ATTO SECONDO ATTO TERZO ATTO (fino al 1° turning point) (lo sviluppo della storia) (dal climax in poi) AUTORE: MANLIO MATTALIANO 7 . WHAT IF…?! - WHAT ELSE…?! COSA SUCCEDEREBBE SE… Uno dei sistemi classici per lo sviluppo di nuove idee, soprattutto per storie conclusive o seriali, è quello di mettere un personaggio normale di fronte ad una situazione eccezionale, o viceversa. Toccare limiti psicologici, dati certi delle storie, e capovolgerli. In America questa tecnica viene chiamata “IL PESCE FUOR D’ACQUA”. COS’ALTRO POTREBBE SUCCEDERE DOPO CHE… Poi, dopo avere messo il personaggio in una situazione particolare, bisogna capire come complicare prima, e risolvere poi la situazione. Se film, fumetto, o cartone animato, ogni mezzo ha le sue regole per violare la normalità, e saprete di volta in volta quanto osare. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 8 . METTI IN GIOCO UN VALORE! Uno dei punti di partenza migliori per costruire una storia basata sui personaggi prima che sulla trama, è quello di mettere in gioco (e quindi in crisi) un VALORE FONDAMENTALE per il personaggio: 1) L’AMORE (tra fratelli, sposi, padre-figlio, etc) 2) LA FIDUCIA (due sposi, due colleghi, due amanti, etc) 3) L’ONORE (un militare, un poliziotto, etc) 4) LA FEDE (un prete, un poliziotto, una ballerina, etc) 5) L’AMICIZIA (tra colleghi, amici, etc) SE PROVATE A COSTRUIRE LA VOSTRA STORIA SU UN VALORE, SCOPRIRETE COME PUÒ RISULTARE FACILE GESTIRE LE AZIONI E LE REAZIONI DEI PERSONAGGI PER MANDARE AVANTI LA STORIA. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 9 . SILLOGISMO NARRATIVO: TEMA E CONTROTEMA! La cosa migliore per iniziare a pensare di narrare una storia è quello di avere presente DI COSA SI VUOLE PARLARE, definire cioè IL TEMA: ”L’amore è una cosa meravigliosa”, “L’invidia è una brutta bestia”, “I Soldi non danno la felicità”, “Hulk è più forte della Cosa”, etc. IL TEMA NON E’ IL TITOLO E NON E’ LA MORALE DI UNA STORIA! E’ semplicemente l’assunto, la riflessione alla base della vostra storia. Ovviamente il nostro AVVERSARIO porterà avanti il suo CONTROTEMA, il contrario dell’assunto di partenza, di cui fa portavoce l’EROE, e più sarà convincente il controtema dell’avversario, sicuro delle sue ragioni, più conflitto ci sarà tra i due, più la storia sarà convincente. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 10 . GESTIONE DELLA TRAMA E DELLA SOTTOTRAMA. Ogni storia ben costruita racconta un EVENTO PRINCIPALE (pensate ad un film), ma racconta anche almeno una o più SOTTOTRAME (che sono generalmente storie d’amore, storie di conflitti con altri personaggi, etc). Ogni sottotrama ben gestita deve avere almeno TRE momenti di sviluppo, secondo la TRIPARTIZIONE ARISTOTELICA! NELLA LUNGA SERIALITÀ SI È SOLITI IDENTIFICARE ANCHE: STORYLINE VERTICALE: la trama che inizia e si esaurisce nel singolo episodio (Es. la missione di Alias, il caso dei RIS, etc). STORYLINE ORIZZONTALE: la trama che attraversa tutti gli episodi, che viene svelata e gestita poco alla volta, seguendo comunque una presentazione, un crescendo, un climax e una risoluzione. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 11 . IL CONFLITTO E’ IL SALE DELLE STORIE! OGNI STORIA, PER ESSERE EFFICACE, DEVE RACCONTARE DI CONLITTI (eroe-antagonista, eroe-comprimario, cattivo-dark lady). PERCHE’ SONO I CONFLITTI CHE PORTANO AVANTI LA STORIA! INIZIO DELLA STORIA EROE, Comprimario,Vittima Sgherri, Numero 2, ANTAGONISTA PROBLEMA FINE DELLA STORIA Vittima, Comprimario, EROE ANTAGONISTA, Numero 2, Sgherri SCONTRO AUTORE: MANLIO MATTALIANO 12 . STASERA SI RECITA A SOGGETTO… 1. PROLOGO (in action, d’ambientazione, secondario, etc) 2. IDENTIFICAZIONE DEI RUOLI (protagonista, antagonista, etc) 3. IDENTIFICAZIONE DEL PROBLEMA (la quiete è infranta) 4. PRIMO COLPO DI SCENA (brusca variazione di registro) 5. CONFLITTO PER LA REAZIONE DEL PROBLEMA (corpo della storia) 6. SECONDO COLPO DI SCENA 7. CONFRONTO FINALE (protagonista affronta antagonista) 8. CONCLUSIONE (superamento del problema) 9. FINE (si ristabilisce la quiete iniziale) 10. EPILOGO (sul personaggio, sulla trama secondaria, come inizio, etc AUTORE: MANLIO MATTALIANO 13 . LA STRUTTURA DEL TENDONE SBILENCO: Ogni storia (soprattutto di “genere”), anche la più semplice o la più breve, per essere efficace, deve avere una struttura narrativa di base, che tenga presente I PUNTI ALCUNI PUNTI DI SNODO NARRATIVI: CLIMAX, SHOWDOWN PRIMO PUNTO DI SVOLTA. SECONDO PUNTO DI SVOLTA INIZIO, MONDO ORDINARIO, STATUS QUO PUNTO DI MORTE. AUTORE: MANLIO MATTALIANO FINALE, RITORNO AL MONDO ORDINARIO, NUOVO STATUS QUO 14 . IL VIAGGIO DELL’EROE: la struttura del mito ad uso delle grandi storie di genere 1. MONDO ORDINARIO (lo status quo che caratterizza l’inizio delle storie) 2. RICHIAMO ALL’AVVENTURA (il momento in cui arriva il problema) 3. RIFIUTO DEL RICHIAMO (l’eroe non sa se accettare o meno) 4. L’INCONTRO CON IL MENTORE (arriva qualcuno a convincerlo) 5. VARCO DELLA PRIMA SOGLIA (ingresso nel mondo straordinario!) 6. PROVE, ALLEATI, NEMICI (lo sviluppo dell’azione e dei colpi di scena) 7. AVVICINAMENTO ALLA CAVERNA PIÙ RECONDITA 8. PROVA CENTRALE (il punto di morte: la prova finale dell’eroe) 9. RICOMPENSA (raggiungimento dell’obiettivo principale) 10. LA VIA DEL RITORNO (non tutte le trame sono chiuse e i pericoli finiti) 11. RESURREZIONE (si sancisce il cambiamento portato dalla storia) 12. RITORNO CON L’ELISIR (riconciliazioni e superamenti di conflitti) AUTORE: MANLIO MATTALIANO 15 . FATTI UNA DOMANDA, DATTI UNA RISPOSTA! OGNI STORIA CHE VUOLE ESSERE FRUIBILE DAL SUO PUBBLICO (a parte quel film sperimentale norvegese…) DEVE RISPONDERE A SEI DOMANDE FONDAMENTALI (6W, dalle iniziali degli avverbi in inglese): 1. CHI – Presentare esaustivamente Protagonista, Antagonista, etc; 2. DOVE – Luogo fisico o immaginario, con le sue regole; 3. QUANDO – Tempo definito o indefinito (presente, futuro, passato) 4. COSA – Il tema della storia, le sue regole, il suo genere, etc. 5. COME – I modi coerenti alle regole con cui agiscono i personaggi; 6. PERCHE’ – I motivi che attivano il principio di Causa-Effetto delle azioni e reazioni dei personaggi; AUTORE: MANLIO MATTALIANO 16 . PRIMA DOMANDA: CHI? LA CARATTERIZZAZIONE DEI VOSTRI PERSONAGGI PRINCIPALI: EROE – ANTAGONISTA - DEUTERAGONISTA TRE COSE: IMMEDESIMAZIONE – ASPIRAZIONE - TRASGRESSIONE LA PSICOLOGIA DI UN PERSONAGGIO DERIVA DA VARI ELEMENTI: 1. OBIETTIVO: Lo scopo chiaro che lo porterà avanti nell’azione. 2. SACRIFICIO: La capacità di superare limiti, regole e affetti per raggiungere il suo scopo. 3. DIFETTO FATALE: Il limite, fisico o morale, che all’inizio gli impedisce di affrontare il problema, e che la storia porta al suo superamento. 4. CONFLITTI: La tensione caratteriale, emotiva o fisica (di obiettivi, di visione del mondo) che lo contrappone ad altri personaggi della storia. AUTORE: MANLIO MATTALIANO 17 . CENTRARE L’OBIETTIVO, ALZARE LA POSTA IN GIOCO! Avete presente il Superenalotto? Se non esce il vincitore, il montepremi si alza, e continuerà ad alzarsi finchè qualcuno non vincerà! L’EROE DEVE AVERE UN OBIETTIVO CHIARO, CHE FUNZIONA (salvare mia moglie, salvare la terra, non fare scatenare il virus, etc) IN CONFLITTO DIRETTO CON L’OBIETTIVO DELL’ANTAGONISTA! PIU’ LA STORIA ANDRA’ AVANTI, PIU’ OSTACOLI I DUE PERSONAGGI INCONTRERANNO, PIU’ SI DEVE ALZARE LA POSTA IN GIOCO (mia moglie sta male e non la posso tirare fuori dalle rovine, il cattivo fugge ma io devo salvare i bambini, etc), FINO A QUANDO SARA’ CHIARO CHE I DUE OBIETTIVI SONO IN ANTITESI TRA LORO, E IL CONFRONTO TRA I DUE SARÀ INEVITABILE! AUTORE: MANLIO MATTALIANO 18