colossus - Esdevium Games

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colossus - Esdevium Games
COLOSSUS™
Armatura, X-Men
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un
solo effetto con questo stesso nome.)
PER LA MADRE RUSSIA (Carica)
FINCHÉ SONO ANCORA IN PIEDI (Aggirare)
USERÒ LA MIA FORZA SOLO PER PROTEGGERE
(Super Forza)
DIETRO DI ME, COMPAGNI (Invincibile)
VI PROTEGGERÒ (Invulnerabilità)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
001
NON SO SE POSSO SOPPORTARNE ANCORA,
COMPAGNI (Robustezza)
VERO NOME: Piotr Rasputin
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
NIGHTCRAWLER™
Arti Marziali, X-Men
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
*BAMF* dai a Nightcrawler un’azione potere e piazzalo in una
qualunque casella entro linea di vista. Se quella casella è entro 4
caselle dalla casella entro cui ha cominciato l’azione, può fare quindi
un attacco in corpo a corpo.
UNO SBUFFO DI FUMO E ZOLFO
(Fase/Teletrasporto)
SORPRESA! (Colpo di Precisione)
TROPPO LENTO, MEIN FREUND
(Riflessi di Combattimento)
AUF WIEDERSEHEN (Super Sensi)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
002
INDUTTORE DI IMMAGINI (Mutaforma)
VERO NOME: Kurt Wagner
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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STORM™
Divinità, X-Men
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
SGATTAIOLEREMO NELLA NEBBIA (Nascondersi)
PLANANDO SULLE CORRENTI D’ARIA (Aggirare)
Tempo Atmosferico Localizzato Storm può usare Nube di
Fumo come azione libera.
INIZIERÁ A FARE FREDDO, QUI (Onda d’Urto)
I MONSONI CI PROTEGGERANNO
(Scudo di Energia/Deflessione)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
003
VENTO A FAVORE (Confondere)
VERO NOME: Ororo Munroe
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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THUNDERBIRD™
Soldato, X-Men
La Sua Morte Ricordata Quando Thunderbird viene
mandato KO, scegli uno: cura tutti i personaggi amici con la parola
chiave X-Men di 1 click – o – modifica i valori di combattimento di
tutti i personaggi amici con la parola chiave X-Men di + 1 fino alla
fine del tuo prossimo turno.
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
SEGUIRE TRACCE (Aggirare)
PIEDE LESTO (Carica)
ABBASTANZA FORTE DA LOTTARE CON UN
BUFALO (Super Forza)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
004
RESISTENZA AVANZATA (Robustezza)
VOTATO ALLA MISSIONE (Forza di Volontà)
ADDESTRAMENTO MILITARE (Esperto di Corpo a Corpo)
Prendere a Pugni un Caccia Bombardiere
Thunderbird può usare Punto Debole. Quando lo fa, mandalo KO dopo
la risoluzione dell’azione.
VERO NOME: John Proudstar
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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EMMA FROST™
Generation X, Hellfire Club, Hellions, X-Men
+5
pts.
Passata alla Forma Diamantina Appena in
Tempo! Quando Emma Frost verrebbe mandata KO, puoi
#005b Emma Frost sul click
scegliere di rimpiazzarla con
#6. Quel personaggio non può essere curato in questa partita.
IN FONDO AL CUORE SAI CHE VUOI DAVVERO
ASCOLTARMI (Controllo Mentale)
CORTESEMENTE, QUALCUNO PUÒ DARE UNA
PULITA? (Tiro in Corsa)
HO PROVATO L’APPROCCIO INDOLORE… ORA
QUESTO FARÁ MALE (Colpo Psichico/Penetrante)
MI VEDI DOPPIA? CHE RAGAZZO FORTUNATO!
(Super Sensi)
INGANNO DELLA MENTE (Scudo di Energia/Deflessione)
VALORE IN PUNTI: 80
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005a
Istruendo la Prossima Generazione Emma Frost può
usare Confondere. Quando lo fa, puoi scegliere invece un valore diverso
dal danno e modificare quel valore su ciascun personaggio amico che
condivida una parola chiave con lei entro raggio, indipendentemente
dalla linea di tiro.
FORSE MI HAI CONFUSA CON QUALCUN ALTRO?
(Mutaforma)
VERO NOME: Emma Frost
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013)
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EMMA FROST™
Hellfire Club, X-Men
Forma Diamantina Emma Frost prende un massimo di 1
danno dagli attacchi a distanza.
BASTA SOTTIGLIEZZE, PRESUMO (Carica)
IO PREVARRÒ… COME SEMPRE (Aggirare)
ABBASTANZA FORTE DA PESTARTI (Super Forza)
BEH, È IL MATERIALE PIÙ DURO AL MONDO!
(Impervio)
SCHEGGIATA MA NON INFRANTA (Invulnerabilità)
VALORE IN PUNTI: 125
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005b
Ferita Ma Sempre Qui STOP. Emma Frost può usare
Invulnerabilità.
HO APPRESO I TUOI SEGRETI (Astuzia)
AWW… TI HO FATTO TROPPO MALE?
(Punto Debole)
VERO NOME: Emma Frost
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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WOLVERINE™
Alpha Flight, Weapon X, X-Men
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
Fattore di Guarigione Quando Wolverine libera dai segnalini
azione, puoi scegliere di curarlo di 1 click.
NON HAI SCAMPO, COCCO (Carica)
RAFFICA DI ARTIGLI (Raffica)
*SNIKT* (Lame/Artigli/Zanne)
SCHIVO COSE DA UNA VITA (Riflessi di Combattimento)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
006
NESSUNO MI ABBATTERÁ (Robustezza)
GRRRAAGHH (Furia Combattiva)
VERO NOME: James Howlett
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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GENOSHAN
MAGISTRATE™
Polizia, Soldato
TRANSMATERIALIZZATO DA PIPELINE
(Fase/Teletrasporto)
SBATTIGLI ADDOSSO UN COLLARE INIBITOR
(Elasticità)
Presi Nella Ragnatela Il Magistrato di Genosha può usare
Paralizzare. Quando lo fa e colpisce, dopo la risoluzione dell’azione
puoi piazzare il personaggio colpito adiacente.
IMPOSTATO PER UCCIDERE (Colpo Psichico/Penetrante)
ARMATURA CORPOREA PROTETTIVA (Robustezza)
SEI CIRCONDATO, GENESCHIFO (Potenziamento)
VALORE IN PUNTI: 30
© MARVEL
007
VERO NOME: Vari
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #236 (1988)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
MORLOCK™
Morlock
I Mutanti Ignorati Durante la costruzione della tua forza, puoi
pagare questo personaggio 15 punti. Se lo fai, all’inizio della partita
scegli una linea di partenza. Durante la costruzione della forza, puoi
pagare questo personaggio 10 punti per fino a sei diverse copie di
questo personaggio. Se lo fai, all’inizio della partita, un avversario
deve scegliere una linea di partenza diversa per ciascuno di loro.
Viviamo Nell’Ombra Morlock can use Nascondersi.
ELASTICITÁ (Elasticità)
SALTARE/ARRAMPICARSI (Saltare/Arrampicarsi)
TIRO IN CORSA (Tiro in Corsa)
VALORE IN PUNTI: 15/10
© MARVEL
008
RAFFICA (Raffica)
CARICA (Carica)
ESPLOSIONE DI ENERGIA (Esplosione di Energia)
LAME/ARTIGLI/ZANNE (Lame/Artigli/Zanne)
SUPER FORZA (Super Forza)
RIFLESSI DI COMBATTIMENTO (Riflessi di
Combattimento)
MUTAFORMA (Mutaforma)
Questo Ha Un Raggio Energetico Morlock ha un valore
di raggio pari a 5
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ARCLIGHT™
Femizons, Marauders, Soldato
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o
più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
Pugno Sismico Quando Arclight manca uno o più attacchi in
corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione può usare Terremoto
come azione libera.
SPINTA SISMICA (Colpo di Forza)
LA PIÙ TOSTA DELLA BANDA (Invulnerabilità)
GUSCIO CORAZZATO (Robustezza)
PERSEGUITATA DAL PASSATO (Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
009
NON HO PAURA DI AFFRONTARTI
(Esperto di Corpo a Corpo)
PROBLEMI DI RABBIA (Furia Combattiva)
VERO NOME: Philippa Sontag
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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BLOCKBUSTER™
Bruto, Marauders
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o
più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
Brutale Sfoggio di Forza Quando Blockbuster colpisce con
un attacco in corpo a corpo usando un oggetto, dopo la risoluzione
dell’azione modifica il valore di difesa di tutti i personaggi nemici di
-1 fino alla fine del turno.
STO VENENDO A PRENDERTI (Carica)
FORTE ABBASTANZA DA SPEZZARE IL DIO DEL
TUONO (Super Forza)
HAH! TUTTO QUI? (Invulnerabilità)
OK, ORA SUL SERIO (Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 65
© MARVEL
010
VERO NOME: Michael Baer
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
HARPOON™
Assassino, Marauders
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o
più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
Inchiodalo! Quando Harpoon colpisce con un attacco a distanza,
il personaggio colpito non può essere mosso o piazzato fino al tuo
prossimo turno.
UN ANGOLO MIGLIORE (Aggirare)
A CACCIA (Tiro in Corsa)
ARPIONE ENERGETICO (Colpo di Precisione)
LANCIATORE DI LIVELLO OLIMPICO
(Esperto di Tiro)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
011
VERO NOME: Kodiak Noatak
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
LADY
MASTERMIND™
Hellfire Club, Marauders
Evocare le tue peggiori paure Lady Mastermind può
usare Controllo Mentale e Nascondersi. Quando Lady Mastermind usa
Controllo Mentale, dopo la risoluzione dell’azione dai al bersaglio
colpito un segnalino azione.
LASCIO AGLI ALTRI IL LAVORO (Forza di Volontà)
CONVINCERE I MIEI COMPAGNI CHE SONO PIÙ
IMPORTANTE (Manipolatore)
VEDI CIÒ CHE IO VOGLIO CHE TU VEDA (Mutaforma)
SOLO UNA PICCOLA SPINTA (Confondere)
VALORE IN PUNTI: 45
© MARVEL
012
VERO NOME: Regan Wyngarde
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Treme X-Men #6 (2001)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
PRISM™
Marauders
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o
più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
Potenziatemi Quando fa un attacco a distanza, Prism modifica
il suo valore di danno di +1 per ogni personaggio adiacente con un
valore di raggio stampato di 4 o superiore.
Cristallo Fragile Prism riceve un massimo di 1 danno dagli
attacchi a distanza. Quando Prism riceve danno da contraccolpo viene
messo KO.
INCANALARE ENERGIA (Potenziamento)
VALORE IN PUNTI: 35
© MARVEL
013
VERO NOME: Robbie
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Factor #10 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
RIPTIDE™
Marauders
Rotazione Continua
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che
uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione
dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e
danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio
di 1 click.
PRENDIMI SE CI RIESCI (Aggirare)
Shuriken a 200 Miglia Orarie Quando Riptide usa
Aggirare, dopo la risoluzione dell’azione può usare Onda d’Urto come
azione libera.
SEMPRE IN MOVIMENTO (Scudo di Energia/Deflessione)
VALORE IN PUNTI: 45
© MARVEL
014
VERO NOME: Janos Quested
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
SCRAMBLER™
Marauders
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che
uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione
dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e
danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio
di 1 click.
LASCIA CHE GLI ALTRI COMBATTANO (Nascondersi)
Solo Un Tocco Scrambler può usare Astuzia, ma solo per
bersagliare personaggi adiacenti indifferentemente dalla linea di
tiro. Quando la fa, neutralizza tutti i poteri attualmente visibili sul
quadrante del personaggio.
VALORE IN PUNTI: 30
© MARVEL
015
VERO NOME: Kim Il Sung
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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STONEWALL™
Bruto, Freedom Force, Soldato
Non Arretra Stonewall non subisce contraccolpo, non può essere
mosso o piazzato da effetti di gioco avversari.
Freedom Force Quando questo personaggio riceve un’azione di
movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza
come azione libera.
TU RESTI QUI (Elasticità)
Duro Come un Muro Stonewall può usare Invincibile. Se un
personaggio nemico adiacente colpisce Stonewall ed il tiro di attacco è
un doppio, dopo la risoluzione dell’azione puoi far subire contraccolpo
all’attaccante di un numero di caselle uguale al suo valore di danno.
STO BENE, MARTIN (Invulnerabilità)
HO COMBATTUTO MOLTE BATTAGLIE
(Esperto di Corpo a Corpo)
VALORE IN PUNTI: 70
© MARVEL
016
VERO NOME: Louis Hamilton
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
JOHN GREYCROW™
Assassino, Marauders
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che
uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione
dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e
danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio
di 1 click.
Creare Le Armi Per La Caccia Dai a John Greycrow
un’azione potere per equipaggiare un oggetto standard in una casella
adiacente o in una casella che occupa. Se è un oggetto leggero
standard, l’EFFETTO è: può usare Colpo di Precisione. Se è un oggetto
pesante standard, l’EFFETTO è: può usare Colpo Psichico/Penetrante.
NOI UCCIDIAMO MUTANTI… (Tiro in Corsa)
…CHI È IL PROSSIMO?! (Aggirare)
DIAMOCI UNA MOSSA (Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 60
© MARVEL
017
ARMATURA TECNOMORFICA (Robustezza)
SCHERMATURA TECNOMORFICA
(Scudo di Energia/Deflessione)
PERCHÉ IO SONO IL PIÙ INTELLIGENTE (Comando)
CECCHINO
(Esperto di Tiro)
VERO NOME: John Greycrow
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
VANISHER™
Brotherhood of Mutants, Marauders, X-Force
Nella Darkforce Vanisher può usare Fase/Teletrasporto,
Nascondersi e l’abilità Trasporto per trasportare fino a 3 personaggi.
…E SONO ANDATO (Fase/Teletrasporto)
APPENA PIÙ SULLA SINISTRA (Super Sensi)
TORNO IN UN LAMPO (Scudo di Energia/Deflessione)
SEMPRE A GUARDIA DEL #1 (Controllo delle Probabilità)
VALORE IN PUNTI: 40
© MARVEL
018
VERO NOME: Sconosciuto
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Force #7
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
(2008)
© MARVEL
WARPATH™
Hellions, New Mutants, X-Force, X-Men
Farla Pagare a Xavier I personaggi nemici che usano
l’abilità di squadra X-Men riducono il loro tiro di 1.
SUL SENTIERO DI GUERRA (Carica)
AGILE (Saltare/Arrampicarsi)
PUGNALE INASPETTATO (Colpo di Precisione)
RESISTENTE E OSTINATO (Robustezza)
AVEVO TORTO… E ORA VI AIUTERÒ (Difendere)
VALORE IN PUNTI: 60
© MARVEL
019
ESPERTO CON I COLTELLI (Punto Debole)
ADDESTRARE LA NUOVA GENERAZIONE (Incitare)
VERO NOME: James Proudstar
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovi Mutanti #99 (1991)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
WOLVERINE™
Alpha Flight, Arti Marziali, Soldato, Weapon X, X-Men
Hai Dato il Tuo Colpo Migliore! Ora Tocca a Me!
Quando Wolverine prende danno, piazza un numero di segnalini Guarigione
uguali alla metà del danno preso sulla sua carta personaggio. Dai a Wolverine
un’azione libera e rimuovi un segnalino Guarigione per curarlo di 1 click.
Tizi Migliori di Te Hanno Provato Ad
Ammazzarmi, Cocco Quando Wolverine verrebbe mandato KO
da un attacco nemico puoi rimuovere 3 segnalini Guarigione. Se lo fai,
ruota Wolverine sul click 7#, invece.
BALZARE AD ARTIGLI SGUAINATI (Carica)
A CACCIA (Nascondersi)
Il Migliore Che C’è… Wolverine può usare Lame/Artigli/Zanne.
Quando lo fa, il risultato minimo del d6 è il suo valore di danno
stampato e, se il risultato è 6, piazza un segnalino Guarigione sulla
sua carta personaggio.
… IN QUELLO CHE FACCIO (Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 115
© MARVEL
020
CI VORRÁ PIÙ DI QUELLO (Robustezza)
STRAPAZZATO MA ANCORA IN PIEDI
(Forza di Volontà)
ARTIGLI NELLA SCHIENA (Punto Debole)
L’AnimaleE SCATENATO (Furia Combattiva)
VERO NOME: James Howlett
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #139 (1980)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
CYCLOPS™
X-Men
Leader sul Campo degli X-Men Cyclops può usare
Comando. Quando lo fa ed ha successo, può usare Controllo delle
Probabilità fino al tuo prossimo turno.
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
RIMANETE CONCENTRATI, SQUADRA (Aggirare)
MUOVERSI, GENTE (Tiro in Corsa)
RAGGIO CONCENTRATO (Colpo Psichico/Penetrante)
GUIDARE GLI ATTACCHI (Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
021
CONTROLLO VARIABILE DEL RAGGIO (Esperto di Tiro)
VERO NOME: Scott Summers
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
BEAST™
All-New X-Men, Passato, Scienziato
Bloccati nel Tempo Tempo I personaggi nemici non possono
usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Mi Chiamano Ancora “Il Balzellante Beast”? Beast
può usare Saltare/Arrampicarsi.
BALZARE NELLA MISCHIA (Carica)
NON HO ANCORA LE MIE GAMBE DEL FUTURO…
(Aggirare)
NON SOLO UN INTELLETTUALE (Raffica)
UN ASSALTO S-CALCI-NATO (Terremoto)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
022
OH (Riflessi di Combattimento)
MIE (Robustezza)
STELLE (Super Sensi)
E (Astuzia)
STRISCE? (Esperto di Corpo a Corpo)
NELLA NUOVA LINEA TEMPORALE HO
IMPARATO COME GUARIRE (Support)
VERO NOME: Hank McCoy
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
KITTY PRYDE™
All-New X-Men, X-Men
+5
pts.
Svanita Appena In Tempo! Tempo Quando Kitty Pryde
verrebbe mandata KO, puoi scegliere di rimpiazzarla con
#023b Kitty Pryde sul click #6. Quel personaggio non può
essere curato in questa partita.
CAMBIAMENTO DI FASE (Fase/Teletrasporto)
NASCONDERSI NEL TERRENO (Nascondersi)
AVVICINARSI ALLE TUE SPALLE (Colpo di Precisione)
NON COSTRINGERMI A FARTI DEL MALE
(Paralizzare)
QUELLO ERA VICINO (Scudo di Energia/Deflessione)
VALORE IN PUNTI: 45
© MARVEL
023a
ATTRAVERSO DI ME (Super Sensi)
Professoressa Pryde Kitty Pryde può usare Comando. Quando
lo fa con successo, invece di rimuovere un segnalino normalmente può
rimuovere un segnalino azione da ogni personaggio amico adiacente con la
parola chiave Nuovissimi X-Men indipendentemente dal suo valore in punti.
LA LEZIONE DI OGGI… (Confondere)
VERO NOME: Kitty Pryde
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
KITTY PRYDE™
All-New X-Men, Guardians of the Galaxy, X-Men
Attacco In Fase Kitty Pryde può usare Fase/Teletrasporto e
Nascondersi. Quando usa Fase/Teletrasporto, dopo la risoluzione
dell’azione può fare un attacco in corpo a corpo che bersaglia tutti i
personaggi avversari nelle cui caselle ha mosso. I personaggi colpiti
ricevono un segnalino azione invece del danno normale.
ORMAI È ISTINTIVO (Super Sensi)
DEVO RIMANERE FORTE PER LA SQUADRA
(Forza di Volontà)
Ferita Ma Ancora Qui STOP. Kitty Pryde può usare Forza
di Volontà.
NON MI LASCI ALTRA SCELTA (Punto Debole)
VALORE IN PUNTI: 65
© MARVEL
023b
VERO NOME: Kitty Pryde
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
CYCLOPS™
All-New X-Men, Passato, Starjammers
Raggi Concussivi Cyclops può usare Colpo di Forza
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
COME IL NOSTRO ALLENAMENTO NELLA
STANZA DEL PERICOLO (Tiro in Corsa)
STARE FERMI, FARSI SPARARE… È SEMPLICE
GENTE (Aggirare)
Raggio a Spazzata Dai a Cyclops un’azione potere. Scegli sia
una linea di tiro diretta orizzontale che una verticale. Fai un attacco
a distanza usando
che bersaglia tutti i personaggi nemici
entro 5 caselle e linea di tiro che occupano una casella su o tra le linee
di tiro scelte. Ai personaggi colpiti viene inflitto 1 danno penetrante
invece del danno normale.
VALORE IN PUNTI: 100
© MARVEL
024
ANGOLO AMPIO (Esplosione di Energia)
MI PIACCIONO QUESTE NUOVE TUTE (Robustezza)
COLPIRE A MEZZ’ARIA (Scudo di Energia/Deflessione)
MIRA VERSO DI ME, ORA! (Potenziamento)
MI BASTA VEDERTI
(Esperto di Tiro)
VERO NOME: Scott Summers
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
JEAN GREY™
All-New X-Men, Passato, Phoenix Force
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
NON TEMERE, SCOTT… STARÒ INDIETRO (Aggirare)
TU NON VUOI FERIRMI (Controllo Mentale)
SPOSTARLI CON LA MIA MENTE (Telecinesi)
NON MI PIACE FARLO… MA SE DEVO
(Colpo Psichico/Penetrante)
COS’É QUELLO STRANO UCCELLO DI (Onda d’Urto)
VALORE IN PUNTI: 100
© MARVEL
025
DEFLESSO (Super Sensi)
BOLLA TELECINETICA (Scudo di Energia/Deflessione)
Fusione Psicocinetica Jean Grey può usare Confondere.
Quando lo fa, può bersagliare un personaggio con la parola chiave
Nuovissimi X-Men indifferentemente da raggio o linea di tiro.
FALSE IMMAGINI
(Mutaforma)
VERO NOME: Jean Grey
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
CHIEF
MAGISTRATE™
Polizia, Soldato
TRANSMATERIALIZZATO DA PIPELINE
(Fase/Teletrasporto)
ORDINE DI UCCIDERE... (Colpo Psichico/Penetrante)
Ho Una Granata Buco Nero il Magistrato Capo può usare
Onda d’Urto. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione dai ad ogni
personaggio colpito un segnalino azione e quindi piazza i personaggi colpiti
adiacenti a lui fino a che tutte le caselle adiacenti sono occupate.
ARMATURA CORPOREA (Robustezza)
ALLENAMENTO RIGOROSO (Riflessi di Combattimento)
MANGANELLI ENERGETICI CHE POSSONO
STENDERE WOLVERINE (Esperto di Corpo a Corpo)
VALORE IN PUNTI: 40
© MARVEL
026
SUPPORTERÒ IL REGIME POST
GENEINGEGNERISTICO (Comando)
VERO NOME: Tam Anderson, Vari
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men # 236 (1988)
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BROOD™
Brood, Mostro, Warrior
Adulto Brood può usare Carica ed ha
.
PICCHIATA (Carica)
LIBERO DI DIMENARSI (Elasticità)
Pungiglione di Veleno Brood può usare Lame/Artigli/Zanne.
– , dai al personaggio
Quando lo fa, se il risultato è stato
colpito un segnalino azione.
ESOSCHELETRO (Robustezza)
PIÙ VELOCE DEGLI UMANI (Riflessi di Combattimento)
VALORE IN PUNTI: 50/30
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027
AFFONDARE I DENTI (Punto Debole)
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #155 (1982)
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CALIBAN™
Morlocks, X-Factor
Vivere In Mezzo alla Spazzatura
Caliban Conosce Tutti i Tunnel Caliban può usare Fase/
Teletrasporto e l’abilità Trasportare. Quando comincia il movimento in
terreno difficile, modifica il suo valore di velocità di +3.
MORLOCK SOTTERRANEO (Nascondersi)
VOLGERE LE TUE PAURE CONTRO DI TE
(Colpo di Forza)
Segugio Mutante Eccezionale I personaggi amici
adiacenti possono usare
6 caselle da Caliban.
per bersagliare personaggi entro
SOPRAVVISSUTO AL MASSACRO MUTANTE
(Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 40
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028
PER FAVORE, NON FARMI MALE!
(Riflessi di Combattimento)
PAURA PSIONICA (Punto Debole)
VERO NOME: Sconosciuto
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #148 (1981)
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MAGNETO™
Confraternita dei Mutanti, Detective
Posso Ancora Volare, Ma Mi Costa Molta Una volta
per partita, Magneto può usare Tiro in Corsa come azione libera e
per quell’azione.
INSEGUIRE I COLPEVOLI (Aggirare)
A Caccia di Coloro che Danneggiano i Mutanti
Magneto può usare Aggirare e Nascondersi.
MUOVERE IL METALLO CON LA MIA MENTE
(Telecinesi)
SACCA DI COLTELLI E SCHEGGE (Onda d’Urto)
Armatura Magnetica Magneto può usare Scudo di Energia/
Deflessione e Forza di Volontà.
VALORE IN PUNTI: 50
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029
L’ORA DI PROTEGGERSI (Scudo di Energia/Deflessione)
VERO NOME: Erik Lehnsherr
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Magneto #1 (2014)
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JUGGERNAUT™
Brotherhood of Mutants, Bruto, Mistico
Fuori Dai Piedi! Dai a Juggernaut un’azione potere per muovere
. Dopo la risoluzione
in un percorso diretto usando
dell’azione, fai un attacco in corpo a corpo bersagliando tutti i personaggi
attraverso cui ha mosso. Ai personaggi colpiti vengono inflitti 3 danni
invece del danno normale e vengono piazzati in una casella attraverso cui
Juggernaut non ha mosso adiacente alla loro casella corrente.
L’Elmo Mi Protegge Juggernaut comincia la partita unito
al suo Elmo. Finché è unito, Juggernaut può usare Forza di Volontà
e non può essere bersagliato da Controllo Mentale, Astuzia o Colpo
Psichico/Penetrante nemici. Quando l’Elmo è unito e Juggernaut viene
colpito da un attacco in corpo a corpo, l’attacco non infligge danno
Juggernaut e il personaggio attaccante lanciano ciascuno un d6
aggiungendo il loro valore di danno stampato al rispettivo tiro. Se il
tuo risultato è più basso, rimuovi l’Elmo.
INARRESTABILE (Aggirare)
CAMPO DI FORZA MISTICO (Impervio)
VALORE IN PUNTI: 150
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030
RESISTENZA SUPERUMANA (Invulnerabilità)
VERO NOME: Cain Marko
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #102 (1976)
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SABRETOOTH™
Animale, Marauders, Weapon X
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più
personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
E ORA LA PARTE DIVERTENTE (Carica)
NON È FINITA QUI (Saltare/Arrampicarsi)
I Massacri Sono La Mia Sabretooth può usare Lame/Artigli/
Zanne. Dai a Sabretooth un’azione di combattimento corpo a corpo
per fare un qualunque numero di attacchi in corpo a corpo, ognuno
bersagliando un distinto personaggio adiacente nemico.
I MIEI ARTIGLI SCAVANO A FONDO
(Lame/Artigli/Zanne)
PERCHÉ PERDI TEMPO? (Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 75
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031
BEL TENTATIVO (Riflessi di Combattimento)
FATTORE RIGENERANTE (Rigenerazione)
SCATENARE L’AnimaleE (Furia Combattiva)
VERO NOME: Victor Creed
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #212 (1986)
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SUPER SABRE™
Freedom Force, Soldato, Speedster
Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di
movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza
come azione libera.
Pugno a Mach 1 Super Sabre può usare Colpo di Forza e
Velocità Ipersonica.
HO CORSO PER ANNI (Velocità Ipersonica)
UN BOOM SONICO SCHIOCCANDO LE DITA
(Colpo di Precisione)
SONO GIÁ SPARITO (Scudo di Energia/Deflessione)
TROPPO LENTO (Riflessi di Combattimento)
VALORE IN PUNTI: 70
© MARVEL
032
VERO NOME: Martin Fletcher
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987)
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CYCLOPS™
X-Men
NON POSSO FUGGIRE DA QUELLO CHE HO
FATTO (Tiro in Corsa)
MA POSSO FARE AMMENDA (Aggirare)
IL PACIFISMO NON È LA SOLA STRADA
(Colpo Psichico/Penetrante)
RAGGIO AD AMPIO SPETTRO (Esplosione di Energia)
Raggio al Massimo Cyclops può usare Colpo Psichico/
.
Penetrante. Quando lo fa, può usare
SONO SOPRAVVISSUTO COSÍ A LUNGO O NO?
(Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 85
© MARVEL
033
TENERE LA NUOVA GENERAZIONE AL SICURO
(Forza di Volontà)
Guidare la Nuova Generazione Cyclops può usare
Comando. Quando lo fa ed ha successo, può invece rimuovere il
segnalino azione da qualunque altro personaggio amico entro raggio
che condivida una parola chiave con lui.
SFORZARE I MIEI POTERI ERRATICI (Confondere)
VERO NOME: Scott Summers
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013)
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PROFESSOR X™
Shi’ar, X-Men
Tu Non Vuoi Farlo Professor X può usare Astuzia normalmente
o come azione potere. Se attivato come azione potere, non richiede
linea di vista e puoi unire un segnalino Blocco Mentale al personaggio
bersagliato. Quando il segnalino Blocco Mentale è unito, l’effetto
di questa Astuzia non finisce e Professor X non può usare Astuzia. Il
segnalino Blocco Mentale rimane unito finché il personaggio è entro il
raggio di Professor X. All’inizio del tuo turno, sia tu che il controllore di
quel personaggio lanciate 2d6 che non possono essere rilanciati. Se il
tuo risultato è più basso, rimuovi il segnalino Blocco Mentale.
UN BANALE CONSIGLIO (Controllo Mentale)
DOVREI AVVICINARMI UN POCO, PER FAVORE
(Aggirare)
DEVO PROTEGGERE I MIEI STUDENTI
(Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 70
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034
STATE UNITI, FIGLIOLI (Difendere)
Rimuovervi Dalla Mente Dei Vostri Nemici Professor
X e i personaggi amici adiacenti con la parola chiave X-Men possono
usare Mutaforma se non sono sul loro click di partenza. Se hanno
successo usando questo Mutaforma, nessun personaggio amico con la
parola chiave X-Men può essere bersagliato questo turno.
VERO NOME: Charles Xavier
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975)
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ANGEL™
All-New X-Men, Passato, X-Men
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Maestro delle Acrobazie Angel può usare Carica. Quando
lo fa, dopo la risoluzione dell’azione, può usare Aggirare come azione
libera e disimpegna automaticamente quando lo fa.
PUGNO IN FACCIA DI VOLATA (Carica)
SBATTUTO DA PARTE (Terremoto)
Agile Come un Falco Angel può usare Scudo di Energia/
Deflessione e Super Sensi
NON SOTTOVALUTARMI (Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
035
VISIONE DALL’ALTO (Incitare)
VERO NOME: Warren Worthington III
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
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ICEMAN™
All-New X-Men, Passato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Congelato Sul Posto Iceman può usare Barriera normalmente
o come azione libera. Quando viene attivata come azione libera può
piazzare solo fino a 2 segnalini terreno bloccante. I personaggi nemici
adiacenti ai segnalini Barriera di Iceman devono disimpegnare.
ARRIVA ICEMAN (Tiro in Corsa)
CONGELATI! (Elasticità)
ZERO ASSOLUTO (Veleno)
Scudo di Ghiaccio Iceman ed i personaggi adiacenti possono
usare Robustezza.
VALORE IN PUNTI: 100
© MARVEL
036
ARMATURA DI GHIACCIO (Robustezza)
AGHI DI GHIACCIO (Esperto di Tiro)
VERO NOME: Bobby Drake
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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X-23™
All-New X-Men, Circle of Four, Weapon X, X-Force, X-Men
Fattore di Guarigione Quando X-23 si libera dai segnalini
azione, puoi scegliere di curarla di 1 click.
Carica Furiosa X-23 può usare Carica e Raffica.
ANCORA QUI (Aggirare)
DAMMI UN SECONDO (Nascondersi)
Artigli d’Adamantio d’Adamantio X-23 può usare Lame/
Artigli/Zanne. Quando lo fa, se il risultato è – , una volta per
turno puoi rilanciare il tiro.
QUATTRO ARTIGLI (Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 100
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037
IGNORA IL DOLORE (Robustezza)
GIÙ LE MANI (Super Sensi)
LI DISTRARRÒ (Incitare)
SPEZZACUORI
(Punto Debole)
IMPREVEDIBILE
(Confondere)
VERO NOME: Laura Kinney
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #19 (2014)
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SABRETOOTH™
Animale, Avengers, X-Men
Cacciatore della Foresta
Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio
riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare
l’abilità di squadra X-Men come azione libera.
‘Invertito’ e al guinzaglio Una volta per partita, quando
un personaggio nemico verrebbe mandato KO da Sabretooth, puoi invece
lasciare il suo quadrante sull’ultimo click non di KO. Se lo fai, dopo la
risoluzione dell’azione cura Sabretooth di 2 click e rimuovi tutti i segnalini
azione da lui.
INTRAPPOLATO SULLA CONTROTERRA (Carica)
CI SARANNO DEI LAMENTI (Raffica)
LA PROSSIMA VOLTA (Saltare/Arrampicarsi)
VALORE IN PUNTI: 100
© MARVEL
038
SONO UN DOLCE UNICORNO DI ARCOBALENI
(Lame/Artigli/Zanne)
HO FAME DA QUANDO IL CUORE MI SI È TUTTO
INTENERITO (Risucchio di Energia)
PREFERIREI EVITARE ALTRO SANGUE SULLE
MANI (Riflessi di Combattimento)
NEMMENO L’ALTO EVOLUZIONARIO PUÒ
COGLIERMI DI SORPRESA (Super Sensi)
FATTORE DI GUARIGIONE (Rigenerazione)
A Caccia della Gene-Spazzatura Dai a Sabretooth un’azione
libera se è entro 3 caselle da un personaggio nemico. Se lo fai, lui e i
personaggi amici adiacenti possono usare Aggirare questo turno.
FARÒ UN’ECCEZIONE PER GLI ASSASSINI,
TESORO (Punto Debole)
VERO NOME: Victor Creed
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2015)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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JUGGERNAUT™
Bruto, Excalibur, X-Men
Elmo di Cyttorak Juggernaut inizia la partita unito al suo
Elmo. Finché è unito, Juggernaut può usare Forza di Volontà e non
può essere bersagliato da Controllo Mentale, Astuzia e Colpo Psichico
penetrante nemici. Quando Juggernaut prende 2 o più danni e l’Elmo
è unito, l’avversario piazza l’Elmo fino a 6 caselle di distanza. Quando
Juggernaut muove in una casella che contiene l’Elmo, uniscilo a lui.
Tieni La Testa Bassa, Ragazzino Juggernaut può usare
Carica, l’abilità Trasportare e
.
,
CONTINUA A MUOVERTI (Aggirare)
FORTE QUANTO THOR (Super Forza)
HA! (Invincibile)
VALORE IN PUNTI: 120
© MARVEL
039
NO (Impervio)
OK, ORA BASTA (Invulnerabilità)
STO CERCANDO DI AIUTARE, QUI (Incitare)
VERO NOME: Cain Marko
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #410 (2002)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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MAGNETO™
X-Men
Uno Scudo Magnetico Per i Miei Alleati Dai a
Magneto un’azione potere e unisci lo Scudo Magnetico ad un altro
personaggio amico, rimuovendolo dovunque sia. Quel personaggio può
usare Scudo di Energia/Deflessione finché è unito ad esso. Quando
quel personaggio prende danno da un attacco a distanza o Magneto
viene mandato KO, rimuovi il segnalino Scudo Magnetico.
CAVALCARE LE CORRENTI MAGNETICHE
(Tiro in Corsa)
SPAZZARTI VIA CON UN GESTO (Colpo di Forza)
SPOSTARE I PEZZI IN POSIZIONE (Telecinesi)
IL METALLO CI CIRCONDA TUTTI (Colpo di Precisione)
VALORE IN PUNTI: 90
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040
Campo Magnetico Magneto può usare Scudo di Energia/
Deflessione e Robustezza.
UNA VITA DI DOLORE MI HA RESO RISOLUTO
(Forza di Volontà)
SPINTA MAGNETICA (Potenziamento)
SPREMERE IL METALLI NELLE TUE VENE
(Esperto di Tiro)
VERO NOME: Erik Lehnsherr
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013)
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BROOD QUEEN™
Brood, Mostro, Regnante
Infezione della Brood Quando un personaggio nemico
prende danno da un attacco in corpo a corpo della Regina della
Covata, dai al personaggio un segnalino Infetto. I personaggi con uno
o più segnalini Infetto modificano i loro valori di attacco e difesa di -1.
Quando un personaggio con un segnalino Infetto viene mandato KO,
piazza un
#027 Covata sul click #3 in quella casella.
Uovo della Brood Brood Queen inizia la partita unita all’Uovo
della Covata. Dalle un’azione potere per piazzare adiacente un Uovo
della Covata a cui è unita.
MOVIMENTO FRENETICO (Aggirare)
PROTEGGERE IL NIDO (Carica)
FISIOLOGIA ALIENA (Veleno)
VALORE IN PUNTI 90:
© MARVEL
041
ARTIGLI E ZANNE (Lame/Artigli/Zanne)
ESOSCHELETRO (Robustezza)
PIÙ RAPIDA DEGLI
UMANI (Riflessi di Combattimento)
I SUI FIGLI OBBEDISCONO
(Comando)
CODA NEL PETTO (Punto Debole)
Si Sta Schiudendo! All’inizio del tuo turno, uniscilo nuovamente alla
Covata sul click #3 nella
Regina della Covata e quindi piazza un
casella che questo occupava. Se la Regina della Covata è stata mandata KO
] #027 Covata sul click #3
invece rimuovilo dalla mappa e piazza
nella casella che questo occupava.
GUSCIO DURO (Robustezza)
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #165 (1983)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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OMEGA RED™
Weapon X
Spire Mortali Omega Red ha Portata Gigante: 3. Quando Omega
Red colpisce un personaggio con un attacco in corpo a corpo, dopo la
risoluzione dell’azione puoi piazzare il personaggio colpito adiacente a lui.
Vampiro Energetico Omega Red inizia la partita sul click
#3. Omega Red può usare Risucchio Energetico e quando lo fa può
guarire oltre la sua linea di partenza.
IMPAZZITO (Carica)
TI HO IN PUGNO (Elasticità)
SPORE MORTALI (Veleno)
ARMATURA DI CARBONADIO (Invulnerabilità)
VALORE IN PUNTI: 90
© MARVEL
042
RESISTENZA SOVRUMANA (Robustezza)
ARMA DEL GOVERNO (Riflessi di Combattimento)
LA TUA FORZA VITALE MI NUTRE (Rigenerazione)
SPINA DI CARBONADIO
(Punto Debole)
VERO NOME: Arkady Rossovich
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Men #4 (1992)
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SUNFIRE™
X-Men
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
+5
pts.
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
Fiamma Solare Appena in Tempo! Quando Sunfire
verrebbe mandato KO, puoi scegliere di rimpiazzarlo con
#043b Sunfire sul click #6. Quel personaggio non può essere
curato in questa partita.
SCIA DI FIAMME (Tiro in Corsa)
ONDA DI CALORE (Aggirare)
PALLA DI FUOCO (Onda d’Urto)
CORPO CIRCONDATO DI FIAMME (Veleno)
VALORE IN PUNTI: 50
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043a
SUDARIO DI FIAMME (Scudo di Energia/Deflessione)
VERO NOME: Shiro Yoshida
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012)
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SUNFIRE™
Avengers, X-Men
Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio
riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare
l’abilità di squadra X-Men come azione libera.
Intenso Calore Radiante Sunfire può usare Scudo di
Energia/Deflessione. Quando Sunfire viene colpito da un attacco in
corpo a corpo, dopo a risoluzione dell’azione infliggi all’attaccante 1
danno penetrante.
UNA SCIA NEL CIELO (Tiro in Corsa)
MIRAGGIO DI CALORE (Aggirare)
Fiamma Solare Sunfire può usare Esplosione di Energia, Veleno
e Onda d’Urto.
CORPO IN FIAMME (Veleno)
VALORE IN PUNTI: 120
© MARVEL
043b
FORZA DELLA NATURA (Robustezza)
TROPPO CALDO AL TOCCO (Riflessi di Combattimento)
Ferito Ma Ancora Qui STOP. Sunfire può usare Robustezza.
VERO NOME: Shiro Yoshida
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #15 (2014)
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NIGHTCRAWLER™
Arti Marziali, Pirata, X-Men
BAMF! Nightcrawler può usare Fase/Teletrasporto e l’abilità
Trasportare. Quando Nightcrawler usa Fase/Teletrasporto, dopo la
risoluzione dell’azione piazza un segnalino BAMF nella casella in
cui ha cominciato il movimento, rimuovendolo da ovunque si trovi.
Quando Nightcrawler viene mancato da un attacco, dopo la risoluzione
dell’azione puoi piazzarlo nella casella con il segnalino BAMF o
adiacente ad essa.
FONDERSI NELLE OMBRE (Nascondersi)
ACROBAZIE (Aggirare)
SCIABOLA (Lame/Artigli/Zanne)
MANCATO? (Super Sensi)
VALORE IN PUNTI: 60
© MARVEL
044
WUNDERBAR! (Riflessi di Combattimento)
YO, HO! (Confondere)
TRAFIGGERE (Punto Debole)
VERO NOME: Kurt Wagner
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Amazing X-Men #1 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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STORM™
Divinità, Morlocks, Regnante, X-Men
I Venti ti Tratterranno, Furfante! Quando Storm
bersaglia e colpisce uno o più personaggi nemici, dopo la risoluzione
dell’azione puoi unire il segnalino Ciclone a uno dei personaggi colpiti,
rimuovendolo da dovunque si trovi. Quando è unito al segnalino
Ciclone, quel personaggio deve disimpegnare per qualunque azione
in cui si muova, non può disimpegnare automaticamente e gli viene
inflitto 1 danno alla fine del suo turno. Quando quel personaggio
disimpegna con successo, rimuovi il segnalino ciclone.
SUI VENTI (Tiro in Corsa)
CICLONE (Colpo di Forza)
Tuoni e Fulmini Storm può usare Esplosione di Energia. Se sia
Storm che tutti i bersagli del suo attacco a distanza sono all’aperto,
può usare Colpo di Precisione.
ATTERRAMENTO TORNADO (Esplosione di Energia)
VALORE IN PUNTI: 90
© MARVEL
045
VENTI DI BUFERA (Scudo di Energia/Deflessione)
SOSTENUTA (Forza di Volontà)
SONO A CAPO DEGLI X-MEN, E ORA TU MI
ASCOLTERAI (Comando)
UN LAMPO DAL CIELO (Esperto di Tiro)
VERO NOME: Ororo Munroe
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #281 (1991)
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VERTIGO™
Femizons, Marauders, Savage Land
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o
più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione
scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del
personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click.
SEI SICURO CHE SIA IO A MUOVERMI? (Aggirare)
Ti Senti un Po’ Confuso? Vuoi Stenderti? Vertigo
può usare Paralizzare. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione
puoi scegliere di modificare la difesa di ciascuno dei personaggi colpiti
di -1 fino al tuo prossimo turno -oppure- la difesa di uno solo dei
personaggi colpiti di -2 fino al tuo prossimo turno.
GAMBE MOLLI? (Paralizzare)
VEDI DOPPIO? (Super Sensi)
FORSE AVRESTI DOVUTO METTERTI IN
MALATTIA (Controllo delle Probabilità)
VALORE IN PUNTI: 55
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046
VERO NOME: Sconosciuto
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Marvel Fanfare #1 (1982)
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MYSTIQUE™
Brotherhood of Mutants, Freedom Force, Marauders, Spia
Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di
movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza
come azione libera.
Trasformista Mystique può usare Mutaforma e comincia la
partita con un segnalino Trasformista sulla sua carta personaggio.
Mentre ha un segnalino Trasformista, può usare
ei
personaggi nemici possono bersagliarla solo se iniziano il turno
adiacenti a lei. Quando Mystique bersaglia un personaggio nemico
con un attacco, rimuovi tutti i segnalini Trasformista. Quando usa
Mutaforma con successo, se non ne ha uno, piazza un segnalino
Trasformista sulla sua carta.
PER ORDINE DEL GOVERNO DEGLI STATI UNITI
(Aggirare)
DI NUOVO NELL’OMBRA (Nascondersi)
NON PUOI SCHIVARE IL COLTELLO CHE NON SAI
ESISTA (Colpo di Precisione)
VALORE IN PUNTI: 60
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047
TENACE(Forza di Volontà)
FLUIDITÁ IN MOVIMENTO (Riflessi di Combattimento)
IL GOVERNO MI HA DATO UNA SQUADRA DA
GUIDARE ED UN BERSAGLIO… TE! (Comando)
MAESTRA DI ARTI
MARZIALI
(Esperto di Corpo a Corpo)
VERO NOME: Raven Darkholme
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #199 (1985)
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CRIMSON
COMMANDO™
Freedom Force, Soldato
Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di
movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza
come azione libera.
COMMANDO (Nascondersi)
NON MI MUOVO PIÙ COME UNA VOLTA, MA CE
LA FACCIO ANCORA (Saltare/Arrampicarsi)
COMBATTENTE CON LE LAME (Lame/Artigli/Zanne)
ANCORA IN FORMA (Riflessi di Combattimento)
SE AVESSI UN NICHELINO PER OGNI PUGNO
CHE HO PRESO (Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
048
PERMETTIMI DI RIPRENDERE FIATO (Rigenerazione)
Abbatteteli! Crimson Commando può usare Esperto di Corpo
a Corpo e Comando. Quando usa Comando ed ha successo, gli altri
personaggi amici che condividono una parola chiave con lui possono
usare Aggirare questo turno.
UN FINE STRATEGA DA 80 ANNI
(Controllo delle Probabilità)
VERO NOME: Frank Bohannon
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
DARK ANGEL™
Horsemen of Apocalypse, X-Force
LA MORTE ARRIVA PER TE (Tiro in Corsa)
Morte Dall’Alto Dark Angel può usare Velocità Ipersonica.
Quando lo fa può usare Raffica come azione libera anziché l’attacco
in corpo a corpo.
DOPPIO SQUARCIO (Raffica)
TORRENTE DI PENNE AFFILATE
(Colpo Psichico/Penetrante)
ALI AFFILATE (Lame/Artigli/Zanne)
PROTETTO DA ALI DI METALLO (Impervio)
VALORE IN PUNTI: 200
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049
RIDO AI TUOI COLPI (Invulnerabilità)
Seme Della Morte Celestiale Dark Angel può usare
Robustezza e può usare Rigenerazione come azione libera o
normalmente. Quando usa Rigenerazione normalmente, lancia un
secondo d6 e tieni il risultato maggiore.
Sopravvivenza del Più Forte I personaggi nemici di 75
punti o meno modificano i loro valori di attacco e danno di -1 quando
attaccano Dark Angel.
IO SONO INEVITABILE
(Punto Debole)
PRENDERÒ LA TUE
VITA CON LE MIE
MANI (Furia Combattiva)
VERO NOME: Warren Worthington III
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Force #10 (2011)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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BEAST™
Avengers, Defenders, S.W.O.R.D., Scienziato, X-Factor, X-Men
Acrobatico
,
Questi Sono gli X-Men Che Ricordo Se c’è un
personaggio amico sulla mappa con la parola chiave Nuovissimi
X-Men o X-Men che ha lo stesso nome ma un numero di collezione
differente di un altro personaggio sulla mappa, Beast può usare
Controllo delle Probabilità.
IL SUPER-EROISMO NON È LA PIÙ QUIETA
DELLE VOCAZIONI (Carica)
POSSO ANCORA SISTEMARLA… (Aggirare)
MI SIETE MANCATI, RAGAZZI (Elasticità)
GLI ARTIGLI E LE ZANNE SONO PERMANENTI,
TEMO (Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 100/60
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050
ALCUNI ALTRI AVANZAMENTI CHE HO MANCATO
DI MENZIONARE (Super Forza)
SPAZZATA (Terremoto)
Una Formidabile Forma, Difatti Beast può usare Riflessi
da Combattimento, Super Sensi e Robustezza.
QUALCOSA È MANCANTE (Super Sensi)
UN INTERVENTO? IO ME NE VADO
(Riflessi di Combattimento)
Si, Si, Sono l’Uomo-Scimmia-Mutante Più
Intelligente Nella Stanza Beast può usare Astuzia. Quando
lo fa, invece di bersagliare un personaggio entro raggio e linea di tiro,
può scegliere di bersagliare ogni personaggio nemico entro 4 caselle e
scegliere un potere su ognuno di essi da neutralizzare.
L’UNICO MODO DI MOSTRARE A SCOTT I SUOI
ERRORI (Astuzia)
VERO NOME: Hank McCoy
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #5 (2013)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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ICEMAN™
Champions, Defenders, X-Factor, X-Men
Scivolare Sopra La Tua Testa
Congelato Sul Posto Quando Iceman muove, dopo
la risoluzione dell’azione puoi fare un attacco in corpo a corpo
bersagliando un singolo personaggio attraverso la cui casella ha mosso
e non ha bersagliato con un attacco in quell’azione. Se colpisci, unisci
il segnalino Muro di Ghiaccio a quel personaggio, rimuovendolo da
ovunque si trovi. Finché il segnalino Muro di Ghiaccio è unito, quel
personaggio non può essere mosso, piazzato, ricevere azioni o venire
bersagliato con un attacco. Alla fine del prossimo turno rimuovi il
segnalino Muro di Ghiaccio.
SONO QUI, DIAMO IL VIA ALLA FESTA (Tiro in Corsa)
SCIVOLARE (Aggirare)
COLPO DI PRECISIONE
VALORE IN PUNTI: 110
© MARVEL
051
RINFORZARE IL MIO GUSCIO GLACIALE
(Invulnerabilità)
IL GHIACCIO DENTRO (Robustezza)
Ricostruire il Ghiaccio Iceman può usare Barriera e
Rigenerazione
Destino Raggelante Quando Iceman colpisce un personaggio
nemico, dopo la risoluzione dell’azione puoi dare a quel personaggio
un segnalino azione.
VERO NOME: Bobby Drake
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Wolverine & The X-Men #1 (2011)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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ROGUE™
Avengers, X-Men
Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio
riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare
l’abilità di squadra X-Men come azione libera.
Sei Diventata una Vampira di Energie Rogue può
usare Risucchio di Energia. Quando bersaglia un singolo personaggio
nemico con un attacco in corpo a corpo, scegli un potere standard
che quel personaggio può usare. Se colpisce, dopo la risoluzione
dell’azione può usare il potere scelto e il valore di raggio stampato del
personaggio colpito finché non sceglie e colpisce di nuovo.
Simon Vive Attraverso Me Se non l’hai pagata 150 punti,
Rogue viene mandata KO quando passa la linea di KO rossa.
ANDIAMO X-MEN!... SCUSATE, L’ABITUDINE
(Carica)
NO-NO, DOLCEZZA! (Aggirare)
MAI PERSO LA FORZA… (Super Forza)
VALORE IN PUNTI: 150/90
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052
ENERGIA IONICA (Veleno)
…O LA ROBUSTEZZA…
(Invulnerabilità)
…MA HEY, NON SONO
INVULNERABILE (Robustezza)
CORPO IONICO (Impervio)
SONO AL COMANDO DI QUESTA DIVISIONE ORA
(Comando)
A VOLTE DEVI SOLTATO TIRARE UN PUGNO IN
FACCIA A QUALCUNO (Esperto di Corpo a Corpo)
Il Potenziale Ionico di Wonder Man Scatenato
STOP. Per il resto della partita, Rogue non può essere curata oltre la
linea di KO rossa.
VERO NOME: Anna Marie
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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PHOENIX™
Cosmico, Phoenix Force, X-Men
+10
pts.
Fenice Scatenata Appena In Tempo! Quando
Phoenix verrebbe mandata KO, puoi scegliere di rimpiazzarla con
#053b Phoenix sul click #9. Quel personaggio non può
essere curato in questa partita.
I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio
viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori
di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno.
(MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da
un solo effetto con questo stesso nome.)
LA MIA MENTE STA BRUCIANDO (Aggirare)
POSSO RIPRISTINARE IL CRISTALLO M’KRAAN,
IN FRETTA! (Tiro in Corsa)
PORTALE INTERSTELLARE (Velocità Ipersonica)
TENERE INSIEME LO SHUTTLE (Telecinesi)
VALORE IN PUNTI: 140
© MARVEL
053a
SONO ABBASTANZA FORTE DA SCONFIGGERE…
FIRELORD? (Colpo Psichico/Penetrante)
IN CONTATTO CON LE
ENERGIE DELL’UNIVERSO
(Risucchio di Energia)
SCUDO TELECINETICO
(Scudo di Energia/Deflessione)
PENSO DI POTER
PROTEEGGERE TUTTI (Invulnerabilità)
Sono La Vita Reincarnata! Phoenix può usare Invincibile
e Rigenerazione.
Il Potere mi Scorre Attraverso Incontrollato Dai
a Phoenix un’azione libera per lanciare un d6 che non può essere rilanciato e
modificare i suoi valori di combattimento in base al risultato.
:Modifica i valori di combattimento di Phoenix di -1 fino al tuo prossimo turno.
:Modifica i valori di combattimento di Phoenix di +1 fino al tuo prossimo turno.
:Modifica i valori di combattimento di Phoenix di +2 fino al tuo prossimo turno.
VERO NOME: Jean Grey
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #101 (1976)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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PHOENIX™
Cosmico, Hellfire Club, Phoenix Force, X-Men
Misteriosamente “Trasportata” nel 18° Secolo
Quando il tiro di attacco di Phoenix è 5 o meno oppure il tiro di attacco
di un personaggio che la bersaglia è 5 o meno, dopo la risoluzione
dell’azione rimuovi un segnalino azione da lei.
NON SONO STATA ABBASTANZA FORTE DA
SOLLEVARE TUTTI FUORI DAL VULCANO (Aggirare)
CON QUESTO NUOVO POTERE POSSO SALVARE I
MIEI AMICI (Tiro in Corsa)
SONO L’UNICA CHE PROTEUS TEME
(Colpo Psichico/Penetrante)
LA FENICE RISORTA (Onda d’Urto)
LA MORTE NON MI SPAVENTA, CI SONO GIÁ
STATA (Invincibile)
VALORE IN PUNTI: 250
© MARVEL
053b
PUÒ QUALCOSA DI UMANO CONTROLLARE
QUESTO POTERE? (Impervio)
Ferita Ma Sempre Qui STOP. Phoenix può usare Scudo di
Energia/Deflessione. Se hai pagato 250 punti per lei, può usare
Impervio.
MIRA VERSO LA SUPERFICIE DISTANTE
(Esperto di Tiro)
VERO NOME: Jean Grey
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #125 (1979)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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QUICKSILVER™
Avengers, Speedster, X-Factor, X-Men
Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio
riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare
l’abilità di squadra X-Men come azione libera.
È Come Se Fossi Dappertutto
Contemporaneamente Quando Quicksilver muove attraverso
una casella, puoi immediatamente piazzare un segnalino Immagine
Residua in essa, rimuovendola da ovunque si trovi. In qualunque
momento Quicksilver faccia un attacco in corpo a corpo può scegliere di
bersagliare un personaggio adiacente al segnalino Immagine Residua.
Più Veloce Di Quanto Tu Possa Mai Essere
Quicksilver può usare Velocità Ipersonica. Quando lo fa può
automaticamente disimpegnare e può usare Raffica come azione libera
invece dell’attacco in corpo a corpo.
STAI AL PASSO! (Velocità Ipersonica)
*TOCCATOCCATOCCATOCCATOCCATOCCATOCCA*
…È FASTIDIOSO? (Colpo di Precisione)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
054
NON SONO SICURO CHE QUELLO MI AVREBBE
COLPITO ANCHE FOSSI STATO (Super Sensi)
*SBADIGLIO* (Riflessi di Combattimento)
VERO NOME: Pietro Maximoff
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2015)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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SCARLET WITCH™
Avengers, Lady Liberators, Mistico, X-Men
Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio
riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare
l’abilità di squadra X-Men come azione libera.
Stregoneria Dai a Scarlet Witch un’azione potere per unire
un segnalino Stregoneria ad un personaggio entro raggio e linea di
tiro, rimuovendolo da ovunque si trovi. Se quel personaggio è amico,
quando quel personaggio attacca mette a segno un Colpo Critico con
un tiro di 10-12. Se quel personaggio è nemico, un Fallimento Critico
è un attacco con un tiro di 2-4. Quando Scarlet Witch viene mandata
KO, rimuovi il segnalino Stregoneria.
UN ALTRO SPAZIO E TEMPO (Fase/Teletrasporto)
NON VELOCE QUANTO MIO FRATELLO, MA…
(Tiro in Corsa)
IN QUALCHE MODO PARE CHE IO COLPISCA
SEMPRE… (Colpo di Precisione)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
055
TI STAI BALOCCANDO CON FORZE CHE NON
COMPRENDI (Colpo Psichico/Penetrante)
…E SEMBRA CHE TU MANCHI SEMPRE (Super Sensi)
HAI APPENA ABBATTUTO UN PICCIONE?
(Scudo di Energia/Deflessione)
Venti di Magia Scarlet Witch può usare Potenziamento e
Controllo delle Probabilità.
SEMPLICEMENTE NON
DOVEVA ACCADERE
(Controllo delle Probabilità)
VERO NOME: Wanda Maximoff
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
PIXIE™
Mistico, X-Men
Polvere di Fata Pixie può usare Nube di Fumo come azione
libera ma piazza un solo segnalino terreno difficile. I personaggi che
occupano questo segnalino modificano il loro valore di difesa di -1
oltre che il loro valore d’attacco.
Incantesimo di Teletrasporto Teletrasporto Pixie può
usare Fase/Teletrasporto, Quando lo fa può trasportare personaggi
e può trasportare 2 personaggi. Può trasportare fino a 4
con
personaggi invece se hanno tutti la parola chiave X-Men.
DAL GALLES ALL’AMERICA (Carica)
SU ALI DI FATA (Aggirare)
Pugnale dell’Anima Pixie può usare Lame/Artigli/Zanne e
Colpo di Precisione.
GUARDA CHE SONO QUI (Super Sensi)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
056
UN PO’ DI POLVERE È QUELLO CHE CI VUOLE
(Scudo di Energia/Deflessione)
NESSUNO SEMBRA CAPIRMI, A PARTE TE
(Confondere)
*SIGH* … IMMAGINO (Support)
VERO NOME: Megan Gwynn
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: New X-Men: Academy X #5 (2004)
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CAMERON HODGE™
Purifier, Robot, Regnante
Immunità Telepatica Mistica Cameron Hodge non può
essere bersagliato da Controllo Mentale o Colpo Psichico Penetrante.
Rapidità di Riparazione Fenomenale e Modulo
di Fase Quando Cameron Hodge ha due segnalini azione, può
usare Super Sensi. All’inizio del tuo turno, se Cameron Hodge ha due
segnalini azione, può usare Rigenerazione come azione libera.
SORPRESA! NON SONO ANCORA MORTO.
(Nascondersi)
SONO IL LUPO CATTIVO! (Carica)
TENTACOLI QUI, TENTACOLI LA (Elasticità)
AFFONDARE NEL PAVIMENTO (Fase/Teletrasporto)
VALORE IN PUNTI: 200
© MARVEL
058
HO UCCISO “WARLOCK”? CHISSENE FREGA!
(Colpo Psichico/Penetrante)
Impalare Dai a Cameron Hodge un azione di combattimento
corpo a corpo per fare un attacco in corpo a corpo bersagliando un
personaggio entro 3 caselle e linea di tiro. Il danno inflitto dall’attacco
è penetrante ed il personaggio colpito può essere piazzato in una
casella entro 3 caselle e linea di tiro da Cameron Hodge.
SPUNTONI SULLA SPALLA! NUOVA AGGIUNTA!
(Lame/Artigli/Zanne)
SFORZO AMMIREVOLE,
SPRECATO SULLA MIA
ARMATURA (Impervio)
VIRUS TRANSMODALE
(Invulnerabilità)
CREDO DI AVER PERSO
QUALCHE PARTE (Robustezza)
RICORDI QUELLA VOLTA CHE TI HO AMPUTATO
LE ALI, AMICO MIO? (Confondere)
VERO NOME: Cameron Hodge
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Factor #59 (1990)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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MALICE™
Marauders, Savage Land, X-Men
Ho Finito Con Te, Bellezza Quando Malice verrebbe
mandata KO, puoi scegliere di equipaggiarla ad un altro personaggio
amico. EFFETTO: Il personaggio può usare Confondere e Mutaforma.
HEY, NON È IL MIO CORPO (Carica)
LEI SA COME MUOVERSI (Aggirare)
Ancora Comprendendo I Tuoi Poteri All’inizio del tuo
turno, lancia un d6. Fino al tuo prossimo turno, con un risultato di
– : Malice può usare Colpo di Forza. – : Malice può
usare Telecinesi.
FIGO, NON L’HO NEMMENO SENTITA (Impervio)
OW… QUESTA L’HO SENTITA! (Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 75
© MARVEL
059
Quello Che Vedi Non È Quello Che Hai Malice può
usare Confondere e Mutaforma.
OOOOH… NIENTE MALE! (Esperto di Tiro)
VERO NOME: Sconosciuto
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986)
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MISTER SINISTER™
Marauders, Scienziato, Weapon X
Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che
uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione
dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e
danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio
di 1 click.
Schemi Dentro Schemi Che Non Puoi Fermare
Mister Sinister può usare Manipolatore. Se un Controllo delle
Probabilità è stato usato durante un attacco che ha colpito Mister
Sinister o un personaggio amico adiacente, dopo la risoluzione
dell’azione puoi piazzare il personaggio colpito dovunque sulla mappa.
DIETRO LE QUINTE (Nascondersi)
UNA VOLTA CHE HO IL TUO GENOMA NON PUOI
SFUGGIRMI (Elasticità)
FAMMI RICONSIDERARE IL MIO PIANO (Aggirare)
VALORE IN PUNTI: 95
© MARVEL
060
IO COMMERCIO MORTE
(Colpo Psichico/Penetrante)
DAVVERO INSENSATO
(Robustezza)
COMPLETO CONTROLLO
CELLULARE (Rigenerazione)
Torna A Combattere, Servitore! Mister Sinister può usare
Comando e Supporto. Quando usa Supporto e cura un personaggio con la
parola chiave Marauders, dopo la risoluzione dell’azione puoi scambiare
di posto quel personaggio ed un altro personaggio amico con la parola
chiave Marauders che sia entro 8 caselle da Mister Sinister.
MANIPOLATORE SUPREMO (Astuzia)
PIANIFICATORE SUPREMO (Controllo delle Probabilità)
VERO NOME: Nathaniel Essex
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #221 (1987)
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COLOSSUS™
Age of Apocalypse, Armatura, Generation X, X-Men
Pronto, Compagno? Dai a Colosso un’azione libera per
unirlo ad un
#066 Weapon X amico adiacente. Finché è unito
ad Weapon X, Colossus ha un valore di raggio di 8. Quando Colossus
fa un attacco a distanza unito a con
#066 Weapon X, dopo
la risoluzione dell’azione piazza Weapon X adiacente al bersaglio
dell’attacco. Quando Colosso viene mandato KO ed è unito a Weapon
X, piazza Weapon X nella casella che Colossus occupava.
È GIUNTA LA TUA ORA (Carica)
NON PUOI FERMARMI (Aggirare)
KATYA! (Raffica)
DEVO ESSERE FORTE, ORA PIÙ CHE MAI
(Super Forza)
VALORE IN PUNTI: 120
© MARVEL
061
QUESTO HA FATTO MALE ANCHE A TE, NO?
(Invincibile)
CORAZZATO PER L’IMPATTO (Impervio)
DEVO… TIRARE… AVANTI…
(Invulnerabilità)
DOBBIAMO FARLO
INSIEME (Comando)
ORA, COMPAGNI!
(Esperto di Corpo a Corpo)
VERO NOME: Piotr Rasputin
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Generation Next #1 (1995)
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MAGNETO™
Age of Apocalypse, X-Men
Questo Mondo Intero è Sogni Morti e Rottami Se
non ci sono segnalini Rottami Metallici uniti a Magneto, puoi scegliere
di dargli un’azione potere per distruggere fino a due muri o caselle
stampate di terreno bloccante entro 8 caselle ed unire quel numero
di segnalini Rottami Metallici (massimo 2). Dai a Magneto un’azione
libera e rimuovi tutti i segnalini Rottami Metallici uniti a lui per fare
un numero di attacchi oggetto come se stesse usando oggetti pesanti.
Creatore degli X-Men di Questa Realtà Quando
assembli la tua forza, puoi scegliere un personaggio di 150 punti o
meno, quel personaggio ha la parola chiave X-Men questa partita.
CAMMINARE ATTRAVERSO UNA LANDA
DESOLATA (Aggirare)
SOPRAVVIVERE IN FUGA (Tiro in Corsa)
PREPARARE LE POSIZIONI PER L’ASSALTO
(Telecinesi)
VALORE IN PUNTI: 150
© MARVEL
062
HO VISTO IL MIO MIGLIORE AMICO CHARLES
MORIRE, ORA TOCCA A TE (Colpo Psichico/Penetrante)
FARE A PEZZI NEMESIS
(Onda d’Urto)
PIÙ FORTE DI QUANTO
SIA MAI STATO (Invincibile)
NON È ANCORA IL
MOMENTO DELLA MIA
SCONFITTA (Impervio)
ANCHE SE PUOI FERIRMI, NON SOPRAVVIVERAI,
APOCALYPSE (Scudo di Energia/Deflessione)
LI GUIDO ANCORA (Comando)
NASCONDERSI A WUNDAGORE ED OSSERVARE
PER DECADI (Astuzia)
SE MINACCI ROGUE E LA MIA FAMIGLIA, NON MI
TRATERRÒ (Confondere)
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SABRETOOTH AND
WILD CHILD™
Age of Apocalypse, Bruto, Horsemen of Apocalypse,
Weapon X, X-Men
Col Guinzaglio o Senza? Sabretooth e Wild Child cominciano
la partita con Wild Child unito e possono usare Raffica finché lo
rimane. All’inizio del tuo turno, se Wild Child è entro tre caselle da
Sabretooth e Wild Child, puoi riunirlo. Dai a Sabretooth e Wild Child
un’azione libera se non ha usato Raffica questo turno per piazzare un
Wild Child unito in una casella adiacente.
Fattore di Guarigione Quando Sabretooth e Wild Child
liberano dai segnalini azione, puoi scegliere di curarlo di un click.
PRENDIAMOLI, RAGAZZO (Carica)
QUI, RAGAZZO (Aggirare)
SQUARCIARE CARNI E DIGRIGNARE DENTI
(Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 130
© MARVEL
063
QUESTO È NULLA… IL MIO INTERO MONDO È
DOLORE (Robustezza)
IL MIO BALLO PREFERITO
(Riflessi di Combattimento)
FORSE TI HO
SOTTOVALUTATO
(Rigenerazione)
FACCIA A FACCIA (Furia Combattiva)
NON SONO PIÙ IL TUO SEGUGIO SCHIAVISTA
(Punto Debole)
SONO LIBERO! (Carica)
ZANNE E UNGHIE (Lame/Artigli/Zanne)
NON QUESTA VOLTA (Riflessi di Combattimento)
IL PUNTO GIUSTO (Punto Debole)
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SUNFIRE™
Age of Apocalypse, X-Men
Brucia, Mia Nemesi Quando Sunfire colpisce un personaggio
nemico, dopo la risoluzione dell’azione unisci un segnalino Fuoco ad
un personaggio nemico colpito rimuovendolo da dovunque si trovi.
All’inizio del turno di quel personaggio, infliggigli 1 danno penetrante.
Quando quel personaggio muove attraverso terreno acquatico o libera
dai segnalini azione, rimuovi il segnalino Fuoco.
VOLARE IN GIAPPONE IN TUTTA FRETTA
(Tiro in Corsa)
COME UN SOLE ATTRAVERSO IL CIELO (Aggirare)
INFIAMMARSI (Onda d’Urto)
Esplodere e Riformarsi Sunfire può usare Onda d’Urto.
Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione, curalo di 1 click per ogni
personaggio colpito.
VALORE IN PUNTI: 80
© MARVEL
065
I TUOI PROIETTILI FONDONO IN VOLO
(Scudo di Energia/Deflessione)
PER SALVARE IL MONDO (Forza di Volontà)
VERO NOME: Shiro Yoshida
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Astonishing X-Men #1 (1995)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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WEAPON X™
Age of Apocalypse, Spia, X-Men
*SNIKT* Quando un personaggio nemico prende danno dal suo
attacco in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione puoi unire
il segnalino Squarcio a quel personaggio, rimuovendolo da ovunque
si trovi. Quando il personaggio con il segnalino Squarcio riceve
un segnalino azione, infliggigli 1 danno penetrante. Quando quel
personaggio viene curato o libera dai segnalini azione, rimuovi il
segnalino Squarcio.
Sempre il Migliore Sul Mercato Weapon X può usare
Carica, Aggirare e Nascondersi.
L’ORA DI COLPIRE (Carica)
DI NUOVO NELLE OMBRE (Nascondersi)
UNA MANO BASTA E AVANZA PER FERMARTI
(Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 80
© MARVEL
066
EH… GUARIRÒ (Robustezza)
NON OGGI, IDIOTA
(Riflessi di Combattimento)
NON FINISCE MAI
(Rigenerazione)
NON TI RIALZERAI
DOPO QUESTO (Punto Debole)
HO IMPARATO UN PAIO DI COSE NEL CORSO
DEGLI ANNI (Astuzia)
VERO NOME: James Howlett
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Arma X #1 (1995)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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PROFESSOR X™
Illuminati, New Mutants, X-Men
Lascia Che Ti Aiuti A Schiarire i Tuoi Pensieri I
personaggi nemici adiacenti non possono usare l’EFFETTO degli
elementi equipaggiati.
Tu Pensi Di Essere Davvero Qui? Professor X può usare
Fase/Teletrasporto e Controllo Mentale. Quando usa Controllo Mentale,
non prende danno di ritorno.
SCIVOLARE NELLA TUA TESTA (Controllo Mentale)
DIMENSIONE ASTRALE PSICHEDELICA (Paralizzare)
UNA VIBRAZIONE DALL’ALTRO LATO (Super Sensi)
UN ESSERE DI PURA VOLONTÁ (Forza di Volontà)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
100
OSSERVARE I TUOI PENSIERI (Astuzia)
SONO QUI PER DAVVERO? QUALCOSA LO È?
(Mutaforma)
VERO NOME: Charles Xavier
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #117 (1979)
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CYCLOPS™
All-New X-Men, Passato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Preciso Raggio Ottico Cyclops può usare Colpo di Forza. Può
usarlo come azione libera se non ha segnalini azione. Ogni volta che
infligge contraccolpo ad un personaggio, può scegliere la direzione
del contraccolpo.
OK, QUEL COLPO L’HO SENTITO (Colpo di Forza)
RESPINGERE IL TUO RAGGIO CON IL MIO
(Scudo di Energia/Deflessione)
PARTIRE PER LO SPAZIO CON MIO PADRE
(Forza di Volontà)
BEH, UNA VOLTA MI ASCOLTAVANO (Comando)
VALORE IN PUNTI: 50
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001
VERO NOME: Scott Summers
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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JEAN GREY™
All-New X-Men, Passato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Movimento Coordinato Jean Grey può usare Telecinesi. Può
usarlo come azione libera se non ha segnalini azione.
OK, QUEL COLPO L’HO SENTITO (Telecinesi)
PROVARE A TENERCI INSIEME (Forza di Volontà)
SO COME TI SENTI, BOBBY (Super Sensi)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
002
VERO NOME: Jean Grey
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
ANGEL™
All-New X-Men, Passato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
Calare in Picchiata Dai ad Angel un’azione potere e dimezza
il suo valore di velocità, quindi muovilo fino al suo valore di velocità.
Dopo la risoluzione dell’azione, Angel oppure un personaggio che ha
trasportato con la parola chiave Nuovissimi X-Men può fare un attacco
in corpo a corpo.
NON VOGLIO STARTI VICINO, AL MOMENTO
(Aggirare)
CAVALCARE LE CORRENTI (Scudo di Energia/Deflessione)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
003
VERO NOME: Warren Worthington III
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
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BEAST™
All-New X-Men, Passato, Scienziato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
VERAMENTE NON RIMBALZO, SE MI LANCI.
SMETTILA DI DIRLO (Saltare/Arrampicarsi)
CON LA MASSIMA SEMPLICITÁ
(Riflessi di Combattimento)
HUH, QUI NESSUNO SEMBRA SOTTOVALUTARMI
SULLA BASE DEL MIO ASPETTO (Confondere)
LA VOSTRA STANZA DEL PERICOLO ALLENA
MOLTO MEGLIO DELLA NOSTRA
(Esperto di Corpo a Corpo)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
004
VERO NOME: Hank McCoy
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
ICEMAN™
All-New X-Men, Passato
Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare
Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo
personaggio o che bersagliano questo personaggio.
SLITTARE IN GIRO (Aggirare)
PALLA DI NEVISCHIO (Esplosione di Energia)
NON PUOI SCHIVARE IL FREDDO (Colpo di Precisione)
SI, QUELLA FASE UOMO DI NEVE ERA PATETICA
(Robustezza)
MURO DI GELO (Barrier)
VALORE IN PUNTI: 50
© MARVEL
005
VERO NOME: Bobby Drake
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
© 2016 WIZKIDS/NECA, LLC.
© MARVEL
X-23™
All-New X-Men, Circle of Four, Weapon X, X-Force, X-Men
Sfoltire la Boscaglia
Lasciali Sanguinare Quando un personaggio nemico prende
danno dal suo attacco in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione
puoi unire il segnalino Squarcio a quel personaggio, rimuovendolo
da ovunque si trovi. Quando il personaggio con il segnalino Squarcio
riceve un segnalino azione, infliggigli 1 danno penetrante. Quando
quel personaggio viene curato o libera dai segnalini azione, rimuovi il
segnalino Squarcio.
SOPRAVVISSUTA ALL’ARENA (Carica)
NASCONDENDOSI IN UN MONDO NUOVO
(Nascondersi)
NON MI RICORDERÒ GRANCHÉ, MA MI RICORDO
COME UCCIDERE (Lame/Artigli/Zanne)
VALORE IN PUNTI: 50
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006
NIENTE ADAMANTIO SOTTO (Robustezza)
NON SONO UN TIPO DA ABBRACCI
(Riflessi di Combattimento)
FATTORE DI GUARIGIONE (Rigenerazione)
ODORE D’INNESCO (Punto Debole)
VERO NOME: Laura Kinney
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014)
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