CdP AER 2017-2020 - Introduzione - Federazione Ginnastica d`Italia
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CdP AER 2017-2020 - Introduzione - Federazione Ginnastica d`Italia
GINNASTICA AEROBICA Codice dei Punteggi 2017 – 2020 GINNASTICA AEROBICA SETTEMBRE 2016 BOzzA SETTEMBRE 2016 APPROvATO dA l COMITATO ESECuTIvO FIG lA vERSIONE INGlESE è Il TESTO uFFICIA lE Questo Codice dei Punteggi dovrebbe essere approvato dal Comitato Esecutivo della FIG ed entrare in vigore dal 1° gennaio 2017 fino al 2020. Si prega di prendere nota che il Codice dei Punteggi, che contiente anche un certa quantità di aspetti tecnici, dovrebbe essere letto congiuntamente al corrente Statuto della FGI e dal Regolamento Tecnico. In caso di contraddizioni tra il Codice del Punteggi ed il Regolamento Tecnico, il Regolamento Tecnico ha la precedenza. Copyright: Il Codice dei Punteggi è di proprietà della FIG. Ogni traduzione o riproduzione del Codice è severamente vietata senza il preventivo consenso scritto della FIG. CoP 2017 – 2020 2 / 27 Updated March 2016 INTRODUZIONE AL CODICE DEI PUNTEGGI DI GINNASTICA AEROBICA - EDIZIONE 2017 - 2020 By Mireille Ganzin- Presidente del Comitato Tecnico di Ginnastica Aerobica della FIG Il Comitato Tecnico di Ginnastica Aerobica della FIG ha il piacere di presentare il Codice dei Punteggi 2017/2020 al Comitato Esecutivo della FIG e alle Federazioni membri della FIG, proponendo l’implementazione a partire dal 1° gennaio 2017. Il Codice dei Punteggi ha preso in considerazione I suggerimenti pervenuti da: a. Il Comitato Tecnico di Ginnastica Aerobica dell’Unione Continentale della FIG b. Federazioni membri della FIG c. Esperti Internazionali e Gruppi di Lavoro di Esperti di Ginnastica Aerobica della FIG. d. Rappresentanti di Atleti di Ginnastica Aerobica della FIG I più importanti cambiamenti si riflettono in: • Regole per la risoluzione del Parimerito per Qualificazioni e Finali • Riduzione a 9 elementi di difficoltà per CM, TR and GR, 3 dei 4 gruppi devono essere usati • Combinazione di Massimo 3 elementi • Riduzione a 1 lift che riceverà un valore • Revisione del valore degli elementi di difficoltà e delle tavole • Revisione dell’Appendice 1 “Guida al Giudizio della Qualità Artistica” • Revisione dell’Appendice 2 “Guida al Giudizio dell’Esecuzione” • Revisione dell’Appendice 3 • Revisione dell’Appendice 5 “programma Allievi, Junior A e Junior B.” • Revisione dell’Appendice 6 and 7 Aerobic Dance e Aerobic Step CoP 2017 – 2020 3 / 27 Updated March 2016 INDICE CAPITOLO 1 INFORMAZIONI GENERALI 1.1 Agevolazioni 10 A B Area Prove Area di Attesa 10 10 1.10 Palco e Campo di Gara A Palco B Pedana e area di gara C Disposizione dei Posti D Restrizioni 11 11 11 11 12 1.11 Accompagnamento Musicale A Impianto B Registrazione C Qualità D Diritti d’Autore 12 12 12 12 12 9 1.12 Turni di Qualificazioni e Finali A Numero di Partecipanti nel turno di Qualificazione B Numero di Partecipanti alle Finali C Casi di Parimerito 9 9 9 9 Risultati A Comunicazione e Distribuzione dei Risultati B Reclami C Risultati finali 12 12 12 12 1.13 Ordine di Lavoro A Sorteggio B Ritiro 10 10 10 Premiazioni A Cerimonia B Premi 12 12 12 GINNASTICA AEROBICA Definizioni 8 8 Il Codice dei Punteggi A Scopo generale B Giudici C Giuria Superiore 8 8 8 8 1.3 Competizioni Periodo delle Competizioni 9 9 1.4 Programma di gara 9 1.5 Modalità di iscrizione 9 1.6 Riserve 1.7 1.2 1.8 CoP 2017 – 2020 1.9 4 / 27 Updated March 2016 CAPITOLO 2 COMPETIZIONI DI GINNASTICA AEROBICA 2.1 Specialità A Numero di specialità B Numero di atleti 13 13 13 2.2 Criteri di Partecipazione A Diritti Generali B Età 13 13 13 2.3 Codice di Abbigliamento A Stemma Societario B Aspetto C Tenuta di Gara Corretta D Tuta di Rappresentanza 14 14 14 14 14 CAPITOLO 3 COMPOSIZIONE DELLE ROUTINE 3.1 Contenuto della Composizione 15 3.2 Durata 15 3.3 Musica 15 CAPITOLO 4 GIURIA 4.1 Composizione della Giuria A Giuria Superiore B Corpo Giudicante CoP 2017 – 2020 15 15 15 5 / 27 4.2 Funzioni della Giuria 4.2.1 Presidente di Giuria 4.2.2 Corpo Giudicante 15 15 16 4.2.2 Corpo Giudicante 4.2.2 Diritti dei Giudici 4.2.2 Doveri dei Giudici 4.2.2 Mansione dei Giudici 16 16 16 17 4.2.3 Funzioni della Giuria Superiore 17 Updated March 2016 CAPITOLO 5 5.1 5.2 5.3 VALUTAZIONE Qualità Artistica A Requisiti B Coreografia C Funzioni D Criteri 16 16 16 16 16 Esecuzione A Funzioni B Abilità Tecnica C Criteri e deduzioni 17 17 17 17 Difficoltà A Struttura B Nuovi Elementi di Difficoltà C Requisiti per le difficoltà D Funzioni E Criteri 18 18 18 18 18 18 5.4 Giudici di Linea A Funzioni B Criteri e Deduzioni 20 20 20 5.5 Giudice di Tempo A Funzioni B Criteri e Deduzioni 20 20 20 5.6 Capo Giuria A Funzioni B Criteri C Deduzioni, Richiami & Squalifiche 21 21 21 23 Scheda Punti A Addizioni B Deduzioni C Sistema di Punteggio 25 25 25 25 CAPITOLO 6 PUNTEGGIO 6.1 Principi Generali Punteggio della Qualità Artistica Punteggio dell’Esecuzione Massima Deviazione consentita per i punteggi della Qualità Artistica e dell’Esecuzione Punteggio delle Difficoltà Punteggio Totale Punteggio Finale Massima deviazione tra gli estremi Reclami CoP 2017 – 2020 24 24 24 6.2 24 24 24 24 24 24 6 / 27 Updated March 2016 CAPITOLO 7 ELEMENTI ACROBATICI, MOVIMENTI PROIBITI E SANZIONI DISCIPLINARI 7.1 Elementi Acrobatici & Movimenti Proibiti 26 7.2 Sanzioni Disciplinari A Richiami B Squalifiche 27 27 27 CAPITOLO 8 CIRCOSTANZE STRAODINARIE Circostanze straodinarie 27 APPENDICI APPENDICE I GUIDA ALLA VALUTAZIONE DELLA QUALITA’ ARTISTICA APPENDICE II GUIDA ALLA VALUTAZIONE DELL’ESECUZIONE E DELLE DIFFICOLTA’ APPENDICE III TAVOLE DELLE DIFFICOLTA’/ RAGGRUPPAMENTO DEGLI ELEMENTI & VALORI Gruppo A – Elementi di Forza Dinamica Gruppo B – Elementi di Forza Statica Gruppo C – Elementi di Salti e Balzi Gruppo D – ElementI di Equilibrio e Flessibilità APPENDICE IV SIMBOLOGIA APPENDICE V TAVOLA RIASSUNTIVA ALLIEVI, JUNIOR A, JUNIOR B, SENIOR APPENDICE VI AEROBIC DANCE / REGOLAMENTO E LINEE GUIDA APPENDICE VII AEROBIC STEP / REGOLAMENTO E LINEE GUIDA CoP 2017 – 2020 7 / 27 Updated March 2016 CAPITOLO 1 1.1 INFORMAZIONI GENERALI I prerequisiti per giudicare alle competizioni ufficlali sono: essere in possesso di un brevetto valido F.G.I. per il ciclo corrente. aver giudicato con successo le competizioni nazionali, le competizioni tra paesi e le gare internazionali a invito. far parte del registro dei Giudici Nazionali della F.G.I. conoscere in modo eccellente la Ginnastica Aerobica e dimostrare obiettività di giudizio. GINNASTICA AEROBICA DEFINIZIONE DI GINNASTICA AEROBICA La ginnastica aerobica è l’abilità di eseguire sequenze di movimenti aerobici continui, complessi e ad alta intensità con accompagnamento musicale, che originano dagli esercizi di aerobica tradizionale. La routine deve dimostrare movimenti continui, flessibilità, forza e utilizzo dei sette passi base, con esecuzione perfetta degli elementi di difficoltà. Tutti I membri del pannello giudicante sono obbligati a: Partecipare alla riunioni, prima e dopo la competizione Esssere presenti nell’area della competizioni all’ora prestabilita dal programma DEFINZIONE DI SEQUENZE DI MOVIMENTI AEROBICI Durante la competizione ad ogni giudice è richiesto: Di non lasciare il posto assegnato Di non avere contatti con altre persone Non discutere con allenatori, atleti o altri giudici Indossare l’uniforme prevista o (donne: giacca blu scuro o nera, con gonna o pantaloni e camicia bianca) o (uomini: giacca blu scuro, pantaloni scuri o grigi, camicia chiara con cravatta). Sequenze di passi base coordinate con I movimenti delle braccia: tutto eseguito con accompagnamento musicale, per creare movimenti dinamici, ritmici e continui a basso ed ad alto impatto. Le routine devono dimostrare un alto livello di intensità. 1.2 IL CODICE DEI PUNTEGGI A. LINEA GENERALE Il Codice dei Punteggi provvede a garantire il più alto grado di obiettività valutativa nella Ginnastica Aerobica. C. GIURIA SUPERIORE (vedi anche 4.2.1) La Giuria Superiore è resposansabile del controllo del Lavoro dei Giudici, e del Capo Giuria in accordo con le regole e garantisce una corretta pubblicazione dei punteggi finali. Registra le deviazioni di punteggio dei giudici. Se ci sono deviazioni ripetutamente, la Giuria Superiore ha il diritto di riprendere e sostituire un giudice. Violazioni alle istruzioni della Giuria Superiore, del Capo Giuria e del Codice dei Punteggi fanno incorrere a sanzioni, come dichiarato dal Presidente del Comitato Esecutivo di Ginnastica Aerobica. B. GIUDICI I giudici devono essere esperti di Ginnastica Aerobica e costantemente estendere la loro conoscenza pratica. I prerequisiti base per la loro attività sono: - un’eccellente conoscenza del Codice dei Punteggi - un’eccellente conoscenza del Regolamento Tecnico della F.G.I. - un’eccellente conoscenza dei nuovi elementi di difficoltà. Le Violazioni del Codice dei Punteggi includono: violazione intenzionale del Codice vantaggio o svantaggio intenzionale a uno o più atleti mancata adesione alle istruzioni date dal Presidente di Giuria, dalla Giuria Superiore e dal Capo Giuria del Pannello. Dare ripetutamente punteggi troppo alti o troppo bassi CoP 2017 – 2020 8 / 27 Updated March 2016 - Non aderire alle istruzioni per una competizione ordinata e disciplinata Non partecipare alla riunione di giuria Non indossare la divisa stabilita Vedi PROGRAMMA REGOLAMENTO F.G.I. 1.5 MODALITA’ DI ISCRIZIONE In base ai Regolamenti emanati dalla FGI: vedi Procedure Federali ed Indicazioni Attuative, Norme Tecniche di Sezione. Le seguenti sanzioni sono dichiarate dalla Giuria Superiore o dal Presidente di Giuria del Pannello: avvertimento verbale o scritto esclusione dalla rispettiva competizione 1.6 RISERVE E’ consentita la riserva per le specialità di Trio e di Gruppo. Le seguenti sanzioni sono dichiarate dalla dalla Commissione Disciplinare: espulsione del giudice dale competizioni internazionali per un certo periodo di tempo riduzione della categoria del brevetto sospensione del brevetto mancata accettazione di giudici dalla Federazione coinvolta per un certo periodo di tempo (fare riferimento al Regolamento di Giuria) 1.3 1.7 QUALIFICAZIONI E FINALI A. NUMERO DI PARTECIPANTI ALLE QUALIFICAIZONI In base alle norme tecniche emanate dalla FGI annualmente. B. NUMERO DI PARTECIPANTI ALLE FINALI Gli otto migliori punteggi di tutte le categorie possono partecipare alle finali. C. PARIMERITO In caso di pari merito alle qualificazioni o alle finali, verranno presi in considerazione: - il più alto punteggio totale in Esecuzione - il più ato punteggio totale in Artistico - il più ato punteggio totale in Difficoltà in caso di continuo pari merito, verrà annunciato un ex aequo. COMPETIZIONI STATUTO La competizione ufficiale di Ginnastica Aerobica della FIG è il Campionato del Mondo di Ginnastica Aerobica. 1.4 PROGRAMMA DELLE COMPETIZIONI A. PERIODI Le competizioni ufficiali F.G.I. di Ginnastica Aerobica sono quelle inserite nel Calendario Agonistico Federale pubblicato annualmente. B. PROGRAMMA DELLA COMPETIZIONE Le date e gli orari di gara fissati nelle circolari federali non possono essere modificati senza autorizzazione. Le gare non dovrebbero cominciare prima delle 10.00 e non dovrebbero finire oltre le 23.00. CoP 2017 – 2020 9 / 27 Updated March 2016 1.8 ORDINE DI LAVORO le dimensioni previste. L’accesso all’area prove rispetterà un programma a rotazione redatto dal Comitato Organizzatore. A. PROCEDURE DI SORTEGGIO B. AREA DI ATTESA Il Presidente del C.R. territorialmente competente, il Presidente dell’A.S. o Comitato organizzatore, il D.T. di competenza o loro delegati, devono provvedere al sorteggio per la formazione dei gruppi di lavoro, nelle 24 ore successive alla scadenza del termine ultimo per le iscrizioni. Il sorteggio di ogni gara deve essere a disposizione delle A.S. partecipanti, il giorno antecedente l’inizio della competizione. L’area di attesa o pre-gara è la zona adiacente alla pedana; potrà essere usata esclusivamente dai due atleti successivi all’atleta in gara e dai loro allenatori. L’accesso a tale zona è vietato a chiunque altro. Il sorteggio va effettuato da una persona neutrale o attraverso il computer. “LA REGOLA DEI 10 MINUTI” Per la salute e la sicurezza dei ginnasti, la FGI ha accettato che I ginnasti che competono in più finali abbiano 10 minuti per recuperare prima di competere di nuovo. Questo periodo di recupero è stato considerate equo per competere 4 gare. (vedi T.R. 2016, sezione 1, reg 4.4) Il sorteggio verrà sistemato in base a questo principio. Se il ginnasta o un gruppo compete 7° in una rotazione sarà sorteggiato in posizione 1-3 e nella rotazione successive la nuova posizione sarà 4°. Se un ginnasta o un gruppo compete nell’ultima rotazione ed è sorteggiato in posizione 1-4 nella rotazione successiva la nuova posizione di partenza sarà 5°. Questo aggiustamento, se necessario, sarà fatto dal Presidente della Giuria. B. WALK OVER Qualora un atleta non dovesse presentarsi in pedana entro 20” dalla chiamata, riceverà una deduzione di punti 0.5 dal Capo Giuria. Qualora un atleta non dovesse presentarsi in pedana entro 60” dalla chiamata, verrà considerato ritirato. Una volta annunciato il ritiro, il concorrente perderà il diritto di partecipazione alla gara nella specialità in questione. Per CIRCOSTANZE STRAORDINARIE vedi il Capitolo 8. 1.9 AGEVOLAZIONI A. AREA PROVE Il giorno prima dell’inizio della gara verrà resa disponibile per i concorrenti una sala prove, dotata di un impianto musicale e di una superficie di gara che rispetti CoP 2017 – 2020 10 / 27 Updated March 2016 1.10 PALCO E CAMPO DI GARA A. PALCO Il palco sul quale si svolge la gara ha un’altezza che varia dagli 80 ai 140 cm. ed è chiuso posteriormente da un fondale. Le dimensioni non devono essere inferiori a 14m x 14m nastro (5cm) B. PEDANA E AREA DI GARA La pedana di gara deve essere 12m x 12m. Questa deve avere un’area di gara chiaramente marcata di 10m x 10m per tutte le categorie senior, mentre 7m x 7m sarà usata per alcune specialità nelle categorie Allievi e Junior A (vedi APPENDICE V). Il nastro utilizzato a tal fine deve essere VISIBILE, avere una larghezza di cm. 5 ed essere incluso nelle misure dell’area di gara. Area di gara 10 x 10 Area di gara 7x7 C. DISPOSIZIONE DEI POSTI I giudici del pannello sono seduti direttamente di fronte alla pedana. I giudici di linea sono seduti diagonalmente in corrispondenza agli angoli della pedana. La Giuria Superiore è seduta su di un palco immediatamente dientro il pannello dei Giudici. Bordo di sicurezza PANNELLO DI GIURIA A Grandezza minima del palco 7m 10 m ER AR 1 1 12 m Palco : min 14 m 0.5m 0.5m ER AR 1 1 E A E A T CG 1 1 2 2 D D E A E 9 10 3 3 4 4 PANNELLO DI GIURIA B E A E A T 1 1 2 2 CG A E A D D E 9 10 3 3 4 4 ER AR 2 2 A PRESIDENTE DI GIURIA E GIURIA SUPERIORE ER AR 2 2 ES / AS / SJP / DS / DS / ES / AS PALCO Da 80 cm a 140 cm CoP 2017 – 2020 11 / 27 Updated March 2016 D. RESTRIZIONI D. DIRITTI MUSICALI La responsabilità nei confronti della SIAE è demandata direttamente ai Comitati o alle Società organizzatrici E’ vietato agli atleti ed ai loro allenatori accedere all’area pre-gara durante lo svolgimento della competizione a meno che non siano chiamati da un membro ufficiale del Comito Organizzatore o dal Direttore di Gara. 1.12 Gli allenatori devono rimanere nell’area pre-gara durante la competizione del proprio atleta. Gli allenatori, gli atleti e tutte le persone non autorizzate non possono accedere alla zona giudici. L’inosservanza di tali disposizioni comporterà un richiamo da parte del Capo Giuria. RISULTATI A. COMUNICAZIONE E DISTRIBUZIONE DEI RISULTATI Il punteggio sarà comunicato verbalmente tramite altoparlante. I risultati saranno pubblicati sul sito federale. 1.11 ACCOMPAGNAMENTO MUSICALE B. RECLAMI A. IMPIANTO Non è consentito presentare alcun reclamo riguardo ai punteggi ed ai risultati ottenuti (Vedi anche Procedure Federali ed Indicazioni Attuative). Per circostanze straordinarie vedi Capitolo 8. La qualità dell’impianto di riproduzione sonora deve essere di livello professionale. Oltre alla normale attrezzatura è richiesta la seguente attrezzatura: altoparlanti separati rivolti al centro della pedana che consentono l’ascolto all’atleta in gara. Un apparecchio per la riproduzione di CD. C. RISULTATI FINALI Nell’ambito di ogni finale non vengono ereditati i punteggi del turno di qualificazione. La classifica è determinata dal punteggio ottenuto in Finale. B. RECORDING 1.13 E’ consentito l’uso di due o più brani musicali uniti insieme. Sono permessi musiche originali ed effetti sonori. Su un CD deve essere registrato solo un brano musicale. Devono essere consegnate 2 copie del brano musicale all’atto del controllo tessere e devono essere chiaramente contrassegnate con il nome dell’atleta, società, categoria e specialità. A. CERIMONIA La cerimonia di premiazione sarà fatta per tutte le specialità, dopo la conclusione delle finali: i premi verranno assegnati di fronte al pubblico ed alla presenza di tutti gli atleti partecipanti, dei Giudici e dei Dirigenti. B. PREMIAZIONI C. QUALITA’ Ai fini della riproduzione, la registrazione deve essere di livello professionale. CoP 2017 – 2020 PREMIAZIONI Ai vincitori di ogni specialità andrà un trofeo ed ai primi 3 classificati medaglie. 12 / 27 Updated March 2016 CAPITOLO 2 2.1 COMPETIZIONI DI GINNASTICA AEROBICA SPECIALITA’ B. NUMERO DI ATLETI A. NUMERO DI SPECIALITA’ Il numero ed il sesso degli atleti in ciascuna specialità è: Il Campionato Gold, il Campionato di Specialità, il Campionato Nazionale Assoluto prevedono le seguenti specialità Individuale femminile 1 atleta di sesso femminile Individuale maschile 1 atleta di sesso maschile Individuale femminile (IF) Coppia mista 1 maschio / 1 femmina Trio 3 atleti (maschile/femminile/misto) Gruppo 5 atleti (maschile/femminile/misto) AEROBIC Dance 5/10 atleti (maschile/femminile/misto) Coppia Mista (CM) AEROBIC Step 5/10 atleti (maschile/femminile/misto) Trio (TR) 2.2 Individuale maschile (IM) CRITERI DI PARTECIPAZIONE A. DIRITTI GENERALI I Campionati Gold, Nazionali Assoluti, Specialità e Campionati di Serie A-B-C di Ginnastica Aerobica, Campionati di AEROBIC Dance e AEROBIC Step sono aperti a tutti quelli che: - sono tesserati alla FGI per l’anno in corso. - soddisfano i requisiti imposti dagli Statuti e dai Regolamenti tecnici FGI. Gruppo (GR) - AEROBIC Dance & AEROBIC Step B. ETA’ AEROBIC Dance (AD) I partecipanti ai Campionati Gold, Nazionali Assoluti, Specialità e Campionati di Serie A-B-C di Ginnastica Aerobica, Campionati di AEROBIC Dance e AEROBIC Step, dovranno aver compiuto il 18° anno di età nell’anno in cui si svolge la gara per quanto riguarda le competizioni Senior. Per le competizioni Allievi, Junior A e Junior B , Serie C, vedere APPENDICE V.. AEROBIC Step (AS) CoP 2017 – 2020 13 / 27 Updated March 2016 2.3 TENUTA DI GARA MASCHILE Gli uomini devono indossare un costume di gara intero o calzoncini corti e canottiera elasticizzati con un adeguato supporto. Non è consentito avere aperture sia nella parte anteriore che posteriore. L’apertura delle braccia non deve essere tagliata al di sotto delle scapole. PAILLETTES non sono consentite per la tenuta di gara maschile. Leggins 3/4, lunghi pantaloni ginnici (body + pantaloni), 1 pezzo unco con pantaloni sono permessi. CODICE DI ABBIGLIAMENTO L’abbigliamento degli atleti deve dimostrare di aderire all’aspetto sportivo di una di una disciplina di Ginnastica. L’impressione generale dovrebbe essere di un aspetto atletico curato ed appropriato. La tenuta di gara che viola ciascuna descrizione scritta nel Codice di Abbigliamento sarà dedotta dal Capo Giuria (pt. -0,2 ogni volta per criteri diversi). A. STEMMA SOCIETARIO: Esempi per UOMO: I ginnasti hanno l’obbligo di applicare sul body di gara il distintivo della propria A.S. secondo quanto previsto dalle vigenti normative sulla pubblicità. In caso contrario, il Presidente di Giuria applicherà una penalità di 0.30 pt. sul punteggio totale acquisito dalla rappresentativa e/o dall’atleta. B. ASPETTO: TENUTA DI GARA FEMMINILE - Le donne devono indossare un costume di gara intero con calze color nudo o trasparenti oppure un body intero dal collo alle caviglie. Lustrini e paillettes sono consentiti. La scollatura avanti e dietro del costume deve essere appropriata (non oltre la metà dello sterno anteriormente e non oltre la linea più bassa delle scapole posteriormente). Il taglio del costume sulla parte superiore delle gambe non deve andare più in alto della vita e la cucitura laterale deve passare attraverso la cresta iliaca. Il costume deve coprire completamente la linea interglutea. La tenuta di gara delle donne può essere con o senza maniche lunghe (1 o 2 maniche). Le maniche lunghe finiscono al polso. Calze lunghe/body a lunghezza completa sono consentiti. e f g h i j Gli esempi mostrati da “e a j” rappresentano sia il davanti che il retro del costume. C. TENUTA DI GARA CORRETTA: 1. I capelli devono essere raccolti saldamente al capo. 2. Gli atleti devono indossare scarpe d’aerobica bianche e calzini bianchi visibili da tutti i giudici. 3. Il trucco è consentito solo per le donne e deve essere usato moderatamente. 4. Non sono permessi accessori ed aggiunte alla tenuta di gara. 5. Non deve essere indossata gioielleria. 6. Costume rotto o strappato e/o biancheria intima non devono essere mostrati durante la performance. 7. La tenuta di gara della ginnastica aerobica deve essere in materiale non trasparente,eccetto le maniche per le donne. 8. Abbigliamento rappresentante guerra, violenza e temi religiosi è proibito. 9. Non è consentita la pittura del corpo. 10. Abbigliamento con aspetto sportivo. Esempi per DONNE a b c d Gli esempi mostrati da “A a C” possono rappresentare sia il davanti che il dietro del costume. L’esempio “D” è lo stesso costume visto anteriormente e posteriormente. CoP 2017 – 2020 14 / 27 D. TUTA DI RAPPRESENTANZA (RICHIAMO DAL CAPO GIURIA): Alla cerimonia di apertura ed eventuale cerimonia di chiusura tutti gli atleti devono indossare la tuta ufficiale della società. Durante la cerimonia di premiazione è richiesta la tenuta di gara. Updated March 2016 CAPITOLO 3 COMPOSIZIONE DELLA ROUTINE 3.1 CONTENUTO DELLA COMPOSIZIONE Temi che mostrano violenza e razzismo, oppure temi religiosi o con connotazioni sessuali, non sono in armonia con la Carta Olimpica e con il Codice di etica sportiva della FIG. Una routine di ginnastica aerobica è composta dai seguenti movimenti eseguiti con accompagnamenti musicale: -‐ Sequenze di Movimenti Aerobici -‐ Elementi di Difficioltà -‐ Transizioni e collegamenti -‐ Lift (CM/TR/GR) -‐ Interazioni fisiche /collaborazioni (CM/TR/GR) 3.2 DURATA La durata della routine è di 1 minuto 20 secondi per tutte le categorie con una tolleranza di più o meno 5 secondi (il beep non è incluso). 3.3 MUSICA La routine deve mostrare un equilibrio tra I component. Tutti I movimenti devono essere eseguiti con precisione e con forma definita. La routine deve essere eseguita interamente con la musica. Può essere usato ogni stile di musica purchè adatto alla Ginnastica Aerobica. Vedi appendice I, Guida al Giudizio della Qualità Artistica Pg. 7-9. È essenziale mostrare un uso equilibrato di tutto lo spazion attraverso la routine. CAPITOLO 4 4.1 COMPOSIZIONE DELLA GIURIA Giudici della Qualità Artistica Giudici dell’Esecuzione Giudici delle Difficoltà Giudici di Linea Giudice di tempo Capo Giuria Totale: A. GIURIA SUPERIORE La Giuria Superiore è un organismo consultivo per il Presidente di Giuria; svolge la funzione di controllo dell’operato dei giudici. COMPOSIZIONE DELLA GIURIA SUPERIORE: La Giuria Superiore per le gare nazionali ed interregionali, è composta da: - il Presidente di giuria - il D.T.N. o suo delegato in possesso della qualifica tecnica o di Giudice - il R.N.G. o suo delegato in possesso della qualifica di Giudice 4.2 4 4 2 2 1 1 14 Giudici N° Giudici N° Giudici N° Giudici N° Giudice N° Giudice N° 1-4 5-8 9-10 11-12 13 14 FUNZIONI DELLA GIURIA Vedi REGOLAMENTO DI GIURIA F.G.I. *Ognuno di loro deve registrare un punteggio che verrà usato come controllo CoP 2017 – 2020 GIURIA 15 / 27 Updated March 2016 CAPITOLO 5 5.1 VALUTAZIONE QUALITA’ ARTISTICA Una buona selezione musicale contribuirà a stabilire la struttura ed il tempo, così come il tema dell'esercizio. Essa sosterrà e metterà in luce la prestazione. Deve anche essere utilizzata per ispirare la coreografia generale e contribuire allo stile ed alla qualità di esecuzione, nonché all'espressione dei ginnasti. A. REQUISITI: • Tutti le componenti della coreografia devono integrarsi perfettamente insieme per trasformare un esercizio sportivo in una performance artistica, con caratteristiche creative e uniche nel rispetto della specificità della Ginnastica Aerobica. • Per le coppie miste, trio e gruppi, è necessario un sollevamento nella routine. La musica dovrebbe essere adattata alla ginnastica aerobica. Ci deve essere una forte coesione tra la prestazione e la scelta della musica. L'atleta (i) deve interpretare la musica e dimostrare non solo il suo ritmo e la sua velocità e rimanere nel tempo con battute / frasi (TIMING), ma seguire anche il suo flusso, la sua forma, intensità e passione attraverso la prestazione fisica. B. COREOGRAFIA: Ø Composizione (complessa & originale) : 1. Musica e Musicalità 2. Contenuto Aerobico 3. Contenuto Generale 4. Uso dello Spazio Ø Prestazione: 5. Abilità Artistica 3. Contenuto Aerobico (Max. 2 Punti) Eseguire sequenze (SMA) riconoscibili in tutta la routine.Gli SMA sono l'identità della Ginnastica Aerobica e sono anche uno degli aspetti più importanti della composizione della routine, inserendo l'uso dei 7 passi base insieme con movimenti delle braccia in modo equilibrato, con elevato grado di coordinazione ed eseguiti con buona tecnica e qualità. 3.1 3.2 C. FUNZIONI 4. Contenuto generale (Max. 2 Punti) Il Contenuto Generale include: Transizioni, Collegamenti, Lift, Interazioni fisiche, Collaborazioni. Tutti questi movimenti dovrebbero accrescere la qualità della routine, ed essere eseguiti con buona tecnica e qualità, e senza pause inutile. Il giudice della Qualità Artistica valuta la COREOGRAFIA (Totale 10 punti) della routine in base ai criteri descritti. Ogni criterio sarà valutato in base alla seguente scala: SCALA: Eccellente Molto Buono Buono Sufficiente Mediocre Inaccettabile 2.0 1.8 – 1.9 1.6 – 1.7 1.4 – 1.5 1.2 – 1.3 1.0 – 1.1 4.1 4.2 Musica e Musicalità (Max. 2 Punti) La scelta e l'uso della musica diventa aspetto essenziale della routine. 2.1 Selezione e composizione 2.2 Utilizzo (Musicalità) CoP 2017 – 2020 Complessità / Varietà Fluidità 5. Uso dello Spazio (Max. 2 Punti) Secondo questo criterio i giudici della qualità artistica valutano l'uso effettivo del campo di gara, la sistemazione e la distribuzione di tutti I movimenti della routine, e le formazioni (posizione, cambi di formazione e distanze tra gli atleti) per CM/TR/GR. La routine deve essere ben equilibrata in tutti questi aspetti. D. CRITERI: 1. 2. Numero di SMA Compelssità / Varietà 5.1 5.2 16 / 27 Uso dell’area di gara (formazioni) Distribuzione dei componenti la routine Updated March 2016 6. Forma, Postura and Allineamento La forma riguarda le posizioni del corpo e le forme riconoscibili. (Es: Cossack, Tuck, L-support, Split, Knee Lift, Jumping Jack, etc). Abilità Artistica (Max. 2 Punti) 6.1 6.2 Qualità della composizione/espressione Originalità / Creatività Postura e Allineamento riguardano la modalità di tenuta d del corpo tramite le posizioni corrette di: • Busto, zona lombare, bacino e contrazione della muscolatura addominale. • Parte superiore del corpo, sostegno del collo, spalle e testa in relazione alla colonna vertebrale. • Piedi in relazione alle caviglie, ginocchia ed anche. L’abilità artistica è l’abilità del ginnasta/i di trasformare la composizione, da una routine ben strutturata, in una performance artistica per esprimersi con elevato livello di qualità dei movimenti rispettando il genere (maschile, femminile, fascia di età). Gli atleti devono combinare gli elementi con l’arte di fare sport attraverso un messaggio affascinante che riesce a catturare il pubblico, nel rispetto della disciplina sportiva. Uniche/Memorabili routines includono dettagli che migliorano la qualità della routine stessa, attraverso l’espressività, l’abilità di trasformare I movimenti, attraverso sia elementi di ginnastica che coreografici, in modo singolare e artistico. Per CM, TR e GR: Gli atleti devono dimostrare di essere una squadra,come una unità e, pertanto, mostrare i vantaggi di essere più di una persona. Questo prevede il rapporto funzionale tra i componenti. 5.2 Precisione • Ciascun movimento ha una chiara posizione iniziale e finale. • Ciascuna fase del movimento deve dimostrare perfetto controllo. • Negli elementi di difficoltà, transizioni, stacchi, arrivi e schemi di movimento aerobico, bisogna dimostrare equilibrio appropriato. C. CRITERI E DEDUZIONI Un piccolo errore (0.1 pt.): un piccolo deviazione da un’esecuzione eccellente. Un grande errore (0.3 pt.): una deviazione maggiore rispetto alla perfetta esecuzione. Inaccettabile esecuzione (0.5 pt.): tecnica errata o combinazione di errori multipli, tocco. Fallo (1.0 pt.): Cadere sulla pedana senza alcun controllo. C.1. Elementi di difficoltà / Elementi acrobatici § Esecuzione delle difficoltà / elementi acrobatici viene valutata l’abilità tecnica degli elementi eseguiti (Vedi Appendice II) Massima deduzione per un elemento: -0.5 ESECUZIONE Tutti i movimenti devono essere eseguiti con il massimo della precisione senza errori. A. FUNZIONE I giudici dell’Esecuzione valutano l’Abilità Tecnica di A. Alementi (Difficoltà & Acrobatica) B. SMA C. Transizioni & Collegamenti D. Lift E. Partnership & Collaborationi F. Sincronia C.2. Coreografia L’abilità di dimostrare i movimenti con la massima precisione durante l'esecuzione di SMA, Transizioni e Collegamenti, Sollevamenti e Interazioni Fisiche (CM, TR, GR). Deduzioni per Coreografia SMA (ogni unità) Transizioni & Colleg. (ogni volta) Lift Partnership & Collaborationi B. ABILITA’ TECNICA E’ l’abilità di eseguire i movimenti con tecnica perfetta in massima precisione, forma corretta, postura, allineamento del corpo ed è influenzata dalle capacità fisiche (flessibilità attiva e passiva, forza, ampiezza, potenza e resistenza muscolare). CoP 2017 – 2020 17 / 27 Picc. 0.1 0.1 0.1 0.1 Medio 0.3 0.3 0.3 0.3 Fallo 1.0 1.0 1.0 1.0 C.3. Sincronia (CM,TR,GR): La sincronizzazione è la capacità di eseguire tutti i movimenti come una unità (tra i componenti); se è una CM, TR o GR, i loro movimenti devono avere lo stesso raggio di azione, iniziare e finire contemporaneamente ed essere della stessa qualità. Questo include anche i movimenti delle braccia;le braccia in ogni schema di movimento devono essere precise ed identiche. Gruppi GROUP A Elementi di Forza Dinamica GROUP B Elementi di forza Statica Deduzioni per Sincronizzazione Ogni volta 0.1 punti Intea routine (CM,TR,GR) Massimo -2.0 GROUP C Salti e Balzi Punteggio L’Esecuzione viene conteggiata in progressione negativa, ovvero partendo da un punteggio massimo di pt 10.0, si sottraggono i punti di penalità per gli errori relativi all’esecuzione basando il punteggio sui 4 criteri esecutivi. (Piccolo - 0.1 ; Medio - 0.3; Inaccettabile - 0.5 ; Fallo -1.0 ) 5.3 GROUP D Equilibrio e Flessibilità DIFFICOLTA’ PU, WENSON PU A-FRAME, CUT HIGH V, REVERSE CUT LEG CIRCLE, FLAIR HELICOPTER STRADDLE SUPPORT, L-SUPPORT V-SUPPORT, HIGH V-SUPPORT WENSON SUPPORT, PLANCHE VERTICAL JUMP HORIZONTAL JUMP BENT LEG(S) JUMP PIKE JUMP STRADDLE JUMP SPLIT JUMP SCISSORS LEAP SCISSORS KICK OFF AXIS JUMP BUTTERFLY JUMP SPLIT TURN LEG HORIZONTAL TURN BALANCE TURN ILLUSION KICK AIR TURN, FREE FALL GAINER TUCK, COSSACK PIKE STRADDLE, FRONTAL SPLIT SPLIT, SWITCH SCISSORS LEAP SCISSOR KICK OFF AXIS ROTATION BUTTERFLY SPLIT, FRONTAL SPLIT, VERTICAL SPLIT WITH TURN, TURN, TURN WITH LEG AT HORIZONTAL BALANCE TURN ILLUSION HIGH LEG KICKS La Classificazione dei nuovi Elementi di Difficoltà può essere fatta SOLO dal Comitato tecnico FIG di ginnastica Aerobica, che li valuterà una volta all’anno. La richiesta va inviata al Segretario della FIG. Devono ricevere la descrizione scritta e il video prima del 15 gennaio. A. STRUTTURA I raggruppamenti di elementi (vedi Appendice III) si dividono in 4 gruppi. Gli elementi di difficoltà sottoposti a valutazione devono: Essere accompagnati da una descrizione scritta Essere filmati da due angolazioni diverse (di fronte e di lato) Rispondere ai requisiti minimi Essere eseguiti su di una pedana oppure su di un materassino non più alto di 15 cm. Se tutte le richieste non soddisfano, il Comitato Tecnico di Ginnastica Aerobica della FIG rifiuterà di classificare l’elemento di difficoltà. Elementi di forza Dinamica Elementi di forza Statica Salti e Balzi Equilibri e Flessibilità Il livello della difficoltà è classificato con un punteggio da 0,10 a 1 punto. Gli Elementi di difficoltà sono opzionali; comunque, a un evento internazionale (Seniors) glie elementi di difficoltà con valore da 0.1 e 0.2 no sarannno considerati. La notifica della classificazione sarà data alla Federazione richiedente prima del 30 Marzo. Per gli Allievi e gli Junior fare riferimento all’ Appendice V CoP 2017 – 2020 Elementi Base PUSH UP EXPLOSIVE PU EXPLOSIVE SUPPORT LEG CIRCLE HELICOPTER SUPPORT V-SUPPORT HORIZONTAL SUPPORT B. NUOVI E ELEMENTI DI DIFFICOLTA’ RAGGRUPPAMENTI DI ELEMENTI & VALORE (VEDI APPENDICE III) GROUP A GROUP B GROUP C GROUP D Famiglie di Elementi Il Comitato Tecnico di Ginnastica Aerobica della FIG pubblicherà I nuovi elementi in una News Letter una volta l’anno. 18 / 27 C. REQUISITI PER LE DIFFICOLTA’ E. CRITERI Un Massimo di 10 elementi sono richiesti per IF e IM. Un Massimo di 9 elementi sono richiesti per CM/TR/GR. - Annotazione degli elementi di difficoltà: - Vengono annotati tutti gli elementi di difficoltà eseguiti usando la simbologia FIG mostrata nell’ Appendice III, (Tavole delle Difficoltà / Raggruppamento degli Elementi e Valori), a prescindere dal riscontro o meno dei requisiti minimi descritti nell’ Appendice II. - Valutazione degli elementi di difficoltà: Ø Il valore viene assegnato in relazione all’Appendice III, purché l’elemento faccia riscontrare I requisiti minimi descritti nell’ Appendice II. Ø Un valore viene assegnato solo ai primi 9/10 elementi di difficoltà eseguiti. - Combinazioni di elementi di difficoltà Ø Due o tre elementi possono essere combinati direttamente senza nessun stop, esitazione o transizione. I 2 o 3 elementi possono essere dello stesso o differenti gruppi ma devono essere scelti da differenti famiglie. Vengono contati come 2 o 3 elementi. Questi 2 o 3 elementi non possono essere ripetuti. Ø Se Questi 2 o 3 elementi rispondono correttamente ai requisiti minimi: • La Combinazione di 2 elementi riceverà un valore addizionale di 0,10 punti. • La Combinazione di 3 elementi riceverà un valore addizionale di 0,20 punti. • Se uno di questi 2 o 3 elementi non risponde correttamente ai requisiti minimi, la combinazione non riceverà alcun valore addizionale. • -‐ Combinazione di elementi acrobatici con elementi di difficoltà: Ø Un elemento acrobatico puà essere combinato con elemento/i di difficoltà. Se l’elemento/I risponde ai requisiti minimi, un valore addizionale verrà dato. Ø Se un elemento acrobatico è eseguito con un fallo, la combinazione non riceverà alcun valore addizionale. Per tutte le Categorie: Un Massimo di 9/10 elementi di difficoltà da differenti famiglie scelti nel raggruppemento di Elementi (App.3) includendo almeno 1 elemento per 3 gruppi dei raggruppamenti. - Un Massimo di 3 elementi di difficoltà dal Gruppo C con arrivo al Push Up e o in posizione di split Coppia Mista, Trio e Guppi: Tutti gli elementi devono essere eseguiti senza contatto fisico con un compagno - Tutti gli atleti devono eseguire gli stessi elementi contemporaneamente o consecutivamente, nella stessa o in differenti direzioni. Per la categoria GRUPPO: (max. 1 volta nella routine) Ø Gli atleti possono eseguire 2 differenti elementi di difficoltà allo stesso tempo, l’elemento di valore minore riceverà il valore della difficoltà. D. FUNZIONI Il giudice di difficoltà ha il compito di valutare gli elementi di difficoltà dell'esercizio e determina il corretto punteggio di difficoltà. I giudici di difficoltà sono obbligati a riconoscere e accreditare ogni elemento che viene eseguito correttamente secondo i requisiti minimi. Gli elementi che non soddisfano i requisiti minimi e / o elementi con una caduta, non riceveranno il valore. I Giudici delle Difficoltà: - Registrano l’intera routine (tutti gli elementi di difficoltà) - Contano il numero di elementi di difficoltà e danno i valori. - Applicano le deduzioni delle difficoltà. I due giudici devono confrontare i loro punteggi e le deduzioni per assicurare che siano in accordo e quindi inviare lo stesso punteggio. Nel caso di una differenza inconciliabile, questi consulteranno il Capo Giuria. CoP 2017 – 2020 19 / 27 • Tutti gli elementi di difficoltà e le combinazioni che hanno ricevuto un valore verranno sommati e il totale sarà diviso per: ESEMPI DI COMBINAZIONI DI ACRO E ELEMENT DI DIFFICOLTA’: - - ACRO + DIFF o DIFF+ ACRO = valore addizionale di 0.1 punti ACRO + DIFF + ACRO = valore addizionale di 0.2 punti DIFF + ACRO + DIFF = valore addizionale di 0.2 punti ACRO + DIFF + DIFF = valore addizionale di 0.2 punti DIFF + DIFF + ACRO = valore addizionale di 0.2 punti ACRO + ACRO + DIFF = NESSUN VALORE ADDIZION. + DEDUZIONE DIFF + ACRO + ACRO = NESSUN VALORE ADDIZION. + DEDUZIONE Questo quoziente porta al punteggio delle difficoltà. Pertanto il punteggio è dato in centesimi. Tutte le deduzioni date saranno addizionate insieme. Il totale sarà diviso per 2 e risulterà nelle deduzioni dei giudici delle difficoltà. Pertanto le deduzioni vengono espresse in decimi. AL MASSIMO 3 ELEMENTI POSSONO ESSERE COMBINATI (ACRO E O ELEMENTI DI DIFFICOLTA’). Una deduzioe verrà applicata se più di 3 elementi sono combinati. 5.4. GIUDICI DI LINEA A. FUNZIONE I falli di linea sono controllati dai Giudici di linea posizionati diagonalmente in 2 dei 4 angoli della pedana. IMPORTANTE: la combinazione di 2 elementi ACRO non è permessa (deduzione del Capo Giuria). Ciascun giudice è responsabile di due linee. Tutti gli atleti (CM, TR, GR) devono eseguire la stessa combinazione di 2 o 3 elementi allo stesso tempo per ricevere il valore degli elementi e il valore addizionale per la combinazione. B. CRITERI E DEDUZIONI Il nastro intorno alla pedana è parte dell’area di competizione per cui è permesso toccarlo. Tuttavia, qualora una qualsiasi parte del corpo dovesse toccare l’area esterna a quella di gara sarà attribuita una deduzione. Al massimo 2 combinazioni of 2/3 elementi sono permesse. DEDUZIONE DELLE DIFFICOLTÀ (-1.0 pt / ogni volta): Deduzioni: • Più di 9/10 elementi di difficoltà • Più di 3 elementi di difficoltà con arrivo al Push up o in split (Group C) • Ripetizione di elemento • Combinaizione di più di 3 elementi (acro or elementi di difficoltà) • Più di 2 combinazioni di 2/3 elementi Non saranno assegnate deduzioni per aver oltrepassato con movimenti aerei degli arti l’esterno della linea. Il giudice di Linea userà una bandierina rossa per mostrare quando l’atleta oltrepassa la linea. - 1.0 per elemento Deduzioni: • Fallo di Linea: ogni volta 0.1 da parte di ogni atleta - 1.0 per elemento - 1.0 per elemento - 1.0 per elemento - 1.0 per elemento - 1.0 per combinazione 5.5. GIUDICE DI TEMPO A. FUNZIONE Il giudice di Tempo è responsabile per: - apparizione tardiva / ritiro - infrazione/fallo di tempo - interruzione / stop della prova Punteggio • Gli elementi riceveranno un valore in riferimento al loro livello di difficoltà (vedi Appendice III, Tavole degli Elementi / Raggruppamento degli Elementi & Valori) CoP 2017 – 2020 2 punti per IM, IF, CM, TR (maschile) and GR (maschile) 1,8 punti TR (femminile o misto) e GR (femminile o misto) 20 / 27 B. CRITERI E DEDUZIONI Il tempo comincia con il primo suono udibile (segnale d’avvertimento / beep sonoro esclusi) e finisce con l’ultimo suono udibile. Se si verifica uno qualsiasi degli errori precedenti, il giudice tempo deve informare il Capo Giuria che applica una deduzione (vedi pagina 25). B. CRITERI Sollevamenti (lift): è richiesto un lift dinamico in una routine. Definzione: quando uno o più atleti sono sollevati da in piedi al livello dello spalle o più in alto del/dei partner, mostrando una o più precise posizioni. L’atleta che rappresenta la base del lift deve essere in piedi all’inizio del lift. 5.6. CAPO GIURIA A. FUNZIONE - Trascrive la routine eseguita così come il giudice delle Difficoltà - Da un valore al lift richiesto - Controlla il lavoro dei giudici come determina il Regolamento Tecnico - Deduce dal punteggio totale, per infrazioni, secondo quanto stabilito nel Codice dei Punteggi Un lift può coinvolgere qualsiasi combinazione di atleti. Formazioni differenti possono essere mostrate allo stesso tempo (continue, una sequenza). — Criteri di valutazione: Criteri di valutazione dei LIFT 1 Livello dell’atleta sollevato in relazione all’asse delle spalle (al di sopra del livello delle spalle): entrata del lift 2 Dimostrazione di capactà fisiche; forza, flessibilità, equilibrio 3 Cambiare differenti livello con differenti forme 4 Mostrare dimamisco (velocità, rotazione) del/degli atleta/i 5 Mostrare fase di volo combinata con 1 rotazione TOTAL Assegna deduzioni per: Ø Sollevamenti Ø Movimenti proibiti Ø Interruzione / stop della prova Ø Infrazione di tempo / fallo di tempo Ø Non presentarsi sull’area di gara entro 20 secondi dalla chiamata Ø Fallo di presentazione Ø Errori nella tenuta di gara 0.2 La posizione finale deve essere controllata. Assegna sanzioni: Un lift deve dimostrare differenti forme e/o differenti livelli prima di spingere (se previsto) la/le persona/e sollevata/e. Richiamo: Ø Presenza in zona proibita Ø Comportamento inammissibile Ø Non indossare la tuta societaria (cerimonia di apertura/chiusura) Ø Non indossare la tenuta di gara alla cerimonia di premiazione In caso di più di un lift, soltanto il 1° lift sarà valutato. Tutti gli altri riceveranno una deduzione: 0.5 punti per ogni lift addizionale. Tutti I movimenti proibiti non possono essere eseguti in un lift Squalifica: Ø Ritiro Ø Grave violazione dello Statuto FGI,del Regolamento Tecnico o del Codice dei Punteggi Deduzione: 0.5 punti per mancanza di lift. Lift proibiti Ø Altezza del lift maggiore di 2 persone in piedi stando in posizione verticale. Ø Salto diretto, (persona sollevata) dalla propulsione Entrata del lift con più di un Element acrobatico. Deduzione: 0.5 punti ogni volta Deve intervenire quando: Ø I punteggi del pannelo sono scorretti e impossibili Ø I giudici delle difficoltà non sono d’accordo sul punteggio delle difficoltà Ø Un giudice di linea non ha visto un fallo CoP 2017 – 2020 0.1 21 / 27 Quando vengono chiamati dallo speaker, gli atleti devono presentarsi in modo sportivo pulito (senza presentazione teatrale) ed andare verso la loro posizione iniziale. Deduzione: 0.2 p.ti per Presentazione Teatrale Movimenti proibiti I movimenti proibiti sono quelli elencati nella lista dei movimenti proibiti del Codice dei Punteggi (vedi Capitolo 7, 7.1). Deduzione: 0.5 p.ti ogni volta Interruzione della prova E’ definita interruzione della prova quando un atleta interrompe l’esecuzione dei movimenti per un periodo di tempo compreso tra 2 e 10 secondi e poi continua. Deduzione: 0.5 p.ti ogni volta Errori della tenuta di gara Errori della tenuta di gara si riferiscono alla violazione del Capitolo 2 / 2.3, che darà una deduzione di 0.2 p.ti ogni volta per criteri diversi. Dimenticare l’emblema della Società: deduzione of 0,3 punti del Presidente di Giuria. Stop della prova E’ definito uno stop della prova quando un atleta si ferma per più di 10 secondi (si applica a tutte le specialità). L’atleta/i riceverà tutti I punteggi secondo il Codice dei Punteggi. Deduzione: 2.0 p.ti Infrazione e fallo di Tempo Il tempo comincia con il primo suono udibile (segnale d’avvertimento escluso) e finisce con l’ultimo suono udibile. Se la durata della musica è più o meno di quanto stabilito nel Codice dei Punteggi, verrà applicata la seguente deduzione da parte del Capo Giuria come da notifica del Giudice di Tempo. Apparizione tardiva sull’area di gara Quando un atleta non si presenta sull’area di gara entro 20 secondi dopo la chiamata. Deduzione: 0.5 p.ti Per tutte le specialità Una infrazione di tempo: (+/- 2 secondi di tolleranza) 1’13’’ e 1’14’’ o 1’26 e 1’27’’: Deduzione: 0.2 p.ti Un fallo di tempo (+/- 3 secondi di tolleranza o più) Meno di 1’13’’ o più di 1’27’’: Deduzione: 0.5 p.ti Ritiro Quando un atleta non si presenta sull’area di gara entro 60 secondi dopo la chiamata. Squalifica dalla specialità in questione. Sanzioni disciplinari Viene dichiarato un richiamo o una squalifica in accordo con il Codice dei Punteggi sezione sanzioni disciplinari. Fallo di presentazione Temi in contrasto con la Carta Olimpica ed il Codice di Etica riceveranno una deduzione di 2.0 p.ti. CoP 2017 – 2020 22 / 27 C. DEDUZIONI,RICHIAMI E SQUALIFICHE ASSEGNATE DAL CAPO GIURIA: Deduzioni e dichiarazioni di richiamo o squalifiche sono assegnate dal Capo Giuria per I seguenti motivi: Fallo di presentazione 0.2 point Tenuta di gara scorretta(gioielli, ornamenti, brillantini sul corpo, paillettes nella tenuta di gara maschile, etc. 0.2 point Infrazione di tempo (+/- 1-2 seconds of tolerance) 0.2 punti Fallo di tempo (+/- 3 seconds of tolerance or more) 0.5 punti Non apparire sull’area di gara entro 20 secondi 0.5 punti Omissione o più rispetto al numero di sollevamenti permesso 0.5 punti ogni volta Sollevamento proibito 0.5 punti ogni volta Movimenti proibiti 0.5 punti ogni volta 3 o più elementi acrobatici, combinazione di 2 o più elementi acrobatici 0.5 punti ogni volta Interruzione della prova per 2-10 secondi 0.5 punti ogni volta Stop della prova per più di 10 secondi 2.0 punti Temi in contrasto con la Carta Olimpica ed il Codice di Etica 2.0 punti Presenza in una zona proibita richiamo Comportamento inammissibile richiamo Non indossare la tuta della società durante la cerimonia di apertura/chiusura richiamo Non indossare la tenuta di gara durante la cerimonia di premiazione richiamo Ritiro squalifica Grave violazione dello statuto FGI, del Regolamento Tecnico o del Codice dei Punteggi squalifica CoP 2017 – 2020 23 / 27 ogni volta CAPITOLO 6 6.1. PUNTEGGIO PRINCIPI GENERALI Punteggio totale Il punteggio della Qualità Artistica, il punteggio dell’Esecuzione ed il punteggio delle Difficoltà vengono sommati insieme e rappresentano il punteggio totale. Punteggio della Qualità Artistica* PUNTEGGIO FINALE Le deduzioni applicate dai Giudici delle Difficoltà, dai Giudici di Linea e dal Capo Giuria vengono dedotte dal punteggio totale ed il risultato di ciò rappresenta il PUNTEGGIO FINALE. 4 giudici Il voto più alto ed il voto più basso assegnati da i giudici della Qualità Artistica vengono scartati; dei rimanenti voti viene calcolata la media che costituisce il punteggio finale per la Qualità Artistica, a condizione che i 2 punteggi intermedi siano all’interno del range tollerato indicato di seguito. *Nel caso in cui un giudice non dovesse assegnare il voto in tempo utile o non lo dovesse dare affatto, la media dei voti assegnati sostituirà il voto mancante. Punteggio dell’Esecuzione* Massima deviazione tra gli estremi 4 giudici Il voto più alto ed il voto più basso assegnati dai Giudici dell’Esecuzione vengono scartati; dei rimanenti voti viene calcolata la media che costituisce il punteggio finale per l’Esecuzione, a condizione che i 2 punteggi intermedi siano all’interno del range tollerato indicato di seguito. Per Qualità Artistica ed Esecuzione: In caso di deviazione di 1.00 pt. o più tra gli estremi, dopo la competizione sarà fatta un’analisi dei punteggi dei giudici e saranno prese appropriate sanzioni. Massima deviazione consentita per I punteggi della Qualità Artistica e dell’Esecuzione Per le Difficoltà: In caso di un disaccordo tra i 2 giudici relativo ad una deviazione di 0.30 o più (prima di aver diviso per 2 o per 1.8), dopo la competizione sarà fatta un’analisi dei punteggi dei giudici e saranno prese appropriate sanzioni. Durante le competizioni, la differenza tra i punteggi intermedi presi in considerazione, non dovrebbe essere più grande di: Punteggio finale tra 10.00 7.99 6.99 5.99 and and and and 8.00 7.00 6.00 0 = = = = 0.3 0.4 0.5 0.6 Reclami Non sono permessi reclami nei confronti dei punteggi dei giudici (vedi Procedure Federali ed indicazioni attuative). Se accade che ci sia una deviazione più grande di quella suindicata, il punteggio finale sarà poi , la media di tutti i 4 punteggi Punteggio delle Difficoltà* 2 giudici Il punteggio CoP 2017 – 2020 concordato è il punteggio finale delle Difficoltà. 24 / 27 6.2 SCHEDA PUNTI ESEMPIO DI PUNTEGGIO CON PUNTEGGIO DELLE DIFFICOLTA’ DIVISO PER 1.8 Scores counted A. ADDIZIONI Qualità Artistica Massimo punteggio per 1 giudice Esecuzione Massimo punteggio per 1giudice Difficoltà (divise per 2 o 1,8) Esempio di punteggio delle difficoltà Capo Giuria Maximum score Punteggi conteggiati 10 Q.Artistica 9.5 9.3 9.4 9.3 9.350 10 Esecuzione 9.1 9.2 8.9 9.1 9.100 3.500 Difficoltà (6.6/1.8 =3.666) Lift 6.6 6.6 1 PUNTEGGIO TOTALE 24.500 0.3 __________________ Total score 22.416 Deduzioni dei giudici delle Difficoltà 1.0 1.0 Linea 1 x 0.1 B. DEDUZIONI B. DEDUZIONI Deduzioni applicate dai giudici delle Difficoltà Difficoltà) Deduzioni applicate dai giudici di Linea Linea) Deduzioni applicate dal Capo Giuria 3.666 -0.5 -0.1 Deduzioni del Capo Giuria Più di 2 sollevamenti 1 x 0.5 Tenuta di gara scorretta 1 x 0.2 (vedi Punteggio dei giudici delle -0.5 -0.2 ____________ Final score 21.116 (vedi Punteggio dei giudici di ESEMPIO DI PUNTEGGIO CON IL PUNTEGGIO DELLE DIFFICOLTA’ DIVISO PER 2 (vedi Punteggio del Capo Giuria) Punteggi conteggiati C. SISTEMA DI PUNTEGGIO La Qualità Artistica viene valutata in relazione ad una scala di un massimo di 10.0 punti usando incrementi di 0.1. L’Esecuzione viene valutata in progressione negativa, ovvero partendo da 10.0 dai quali vengono sottratti i punti di penalità relativi all’Esecuzione. 9.3 9.4 9.3 9.350 Esecuzione 9.1 9.2 8.9 9.1 9.100 6.6 6.6 3.300 __________________ Punteggio Totale 21.750 Deduzioni dei giudici delle Difficoltà 1.0 1.0 Linea 1 x 0.1 Esempio: punteggio delle Difficoltà diviso per 1,8 3.666 Deduzioni del Capo Giuria Tenuta di gara scorretta 1 x 0.2 Le Deduzioni si sottraggono dal punteggio totale per arrivare al punteggio finale. CoP 2017 – 2020 9.5 Difficoltà (6.6/2.0=3.300) Le Difficoltà vengono valutate in progressione positiva, ovvero partendo da 0 , sommando i punti e date con 3 cifre decimali. 6.6 / 1.80 = 3.6666….. Q,Artistica 25 / 27 - 0.5 - 0.1 -0.2 ____________ Punteggio Finale = 20.950 | flic-flac Auerbach horiz. en. av.) - L e | PAuerbach Flick-Flak ri e ne et / f P# 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# goin von beiden ook 1. B eet t odayt th ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,( oget ($0 23$ g to the Poespi 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) her = floor atitotenr Beinen | Flic-flac gainer (Aueh extendida Q#2)4'*$+)-(&'$&(#$&6-#$$;)9$!=!$)$1=0$6# n go g e /0123454647 | o *&,*%.9//)*6 5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# ,-%*'#!A,- = he 0 18 | 2)4'*$+)-(&'$&(#$&6-3,# $%1'2 sac oa oo cos oo he P# Q# "G# ""# " 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,( 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) .!#$%&'()*(%,#(%,)-(= .G# *&,*%.9//)*6 #$%&';)*+'),-.'<'5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# $EF#G/$0'$-,',A1($12$)/$0H'77#$+12+=*$)1&-'0@$"$I# L?# L! L: &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$ LL M/( / /B/( ' '( $%1'2(%:#(-2*(=(3#( &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?% ,-%*'#!A,!"# $%&'!()*!+,*-&()*!.)!/&0&)!%&!.)!'1') B# J# O 90*+=A/@$&/(.#$'&&#$12$J$0H'77#&/(.# L:#F# L>#F#F# LF# !?# !"# $%&'!()*!+,*-&()*!.)!/&0&)!%&!.)!'1') B# J# =& 85 ) 85 & * !"# $%&'!()*!+,*-&()*!.)!/&0&)!%&!.)!'1') B# J# O# L# "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 =%&>#'-53)#&%#%*5%#'?++&%-<#+?'9#&@@#:#@&&#-9%&?69 "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 8# .)3($5&'()$&--#$&3$6-&9:$7;&-( /# .)3($5&'()$&--#$&<*;$!=!$(#$&3$6-&9:$7;&-( $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, J# N' 1B' !E# $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, 567()*+,'(-*34.*8/)(,'()&+9, 567()*+,'(-*34.*8/)(.9,:(;<;(,0(,'()&+9, $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, k &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ L!# on 9)'-0&%#A57B#85,B&C*% .):)$+)-(&'$&(#$;)9$!=!$6#$&$%,&6&( G/-)/$0'$71-#$1$/0$'7#$'+1-,#$)1&-'0@$A$7#$90/K#@$A(.# .):)$+)-(&'$&(#$&$5,&6&( 0 36 Tw 11 12 LL#$M/(./&-/B/(,$'.'(, =&%85%)#85,B&C*% N'01B' eh og on 12 | /($0123$4415 en Str n| ciFlick-flack des deux con ambas a ig one arm | Flic-flac appel avec appui d'unpieds bras mit Stütz eines Armes | Flic-flac p 2 !"#"$%&$ n on '"#"$ . l ht e P s the f lac of th e th loor !"#"$%&$ !"#"$%&$ '"#"$%($ )"#"$%*$ '"#"$%($ %%&6789%:;%;<;(;=>9?%@O$%;4$A$0BC%0"0 )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ !"#"$%&$ wd. with ! turn (180°)Auerbach | saut ciseaux en 3av. avec jambes | Kadettsprung. Schersprung vw. | str+"#"$%,$ Tijera ad. c '"#"$%($ )"#"$%*$ +"#"$%,$ flic-flac Auerbach Flick-Flak Flic-flac e e b gainer (rota 3 206 3 306 I add(Auerbach) s n CAPITOLO 7 – ELEMENTI106 ACROBATICI, MOVIMENTI PROIBITI E SANZIONI DISCIPLINARI od h t t i h o o l y n) e(Tour Jeté) Round-o tendues et ! tour (180°) 1/2 Str Pr nc mit gestreckten Beinen und te ah ir = ! In s r 7.1 ELEMENTI ACROBATICI & MOVIMENTI PROIBITI a | flic-flac Auerbach | Auerbach Flick-Flak | Flic-flac (180aight p es n a u Salti Salti Mortales irbo d s ppo ) 3.000 ! HA o sh ELEMENTI ACROBATICI 0.3 ACROBATIC ELEMENTS: 0.4 2. 0.5 (Tour jeté) Dreh. (180}) r y rt = )"#"$%*$ ne B !"#"$%&$ pik '"#"$%($ Land s +"#"$%,$ terasdd Plac A I seguenti movimenti devono essere t e horle e e the ing Y m 1 / 3.105 3.305 1 !"#"$%&$ h !"#"$%&$ '"#"$%($ body (3 +"#"$%,$ )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ eseguti da 1 o 2 braccia/ mani o da 1/2 )"#"$%*$ -"#"$%.$ in !"#"$%&$ Ju/"#"$%0$ a)"#"$%*$ | Renv. twist '"#"$%($ | Twistüberschlag '"#"$%($ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ n 6 F)-(&'$&(#$&6-#$)$;&-,# s -1) Ruora (da piedi e A-2) Rondata A-3) Rovesciata (avanti) A-3) ',#@$1$'0$'7#$A(.# Rovesciata (indietro) %%&3456%78%898(8:;6<%=V%%8>$?$1@A%1"1B0CD"E0@FGH$%B%:"1B0CD"E0@FC%8>$?$1@A%B%8>$?$1@"A%1"%0CD"E0@F piedi) %8" ?3*$,,$;%<(@0$/%&$.2$/%.$,6"%78/"9 B" ?3*$,,$;%<(@0$/%C4,+D"%78/"9 D 224 BALANCE 1/1 TURN 1 1/2 .!#$%&'()*(%,#(%,)-(=('#()'(0%1'2(%++#(3+#>(-#(2&('# TURN D 225 BALANCE .?#$%&' !" #$%&'())*+%,$-./"%/'(0(+//$,%1%&'23*$,,$%4*%1 O" .G# ..# su71*2+'.2+('-/8*'(%$29,'45*,6 mp 71*2+'45*,6 pikefwd – take-off from Handspring one3 leg or Flyspring Hands &'23*$,,$%25(,62$%78/"9 #$%&';)*+'),-.'<'-+'-5'234-5'()*+'-+='56'&+'56''2-6+ ppo &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ #$%& piedi: usando I gomiti riceveranno 0,50 di In tF#h &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ A->*&4;%)+$,-(/%.$,6+5(&$/%78/"9 E->*&4%)+$,-(/%C4,+D4-6(&$/%78/"9 fro #$%&'()*+,'-%./$'+%'01*2+'%$'*+$3),'01*2+'45*,6 . O# !"#"$%&$ !"# $%&'!()*!+,*-&()*!.)!/&0&)!%&!.)!'1') '"#"$% B# J# L# | d sy | Sprung mit 1/1 Dre. (360°) und | Salto con 1 s $%1'2 rt = fwd e–mtake-off from both legs $%1'2(%:#(-2*(=(3#(6(42+'%1(%'#(%3+#(2(-%+5# – with orLowithout hecht h m two über eines pierna after exte ok Beines fromdie &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A 1 1/2 before handSpreizen phase support – landing optional a tuck t t f ee airb'"#"$%($ (90°) (540 he t/f !"#"$%&$ ) Horiz.Ü(90°) ) orn p eet be rschläge a /($0123$4415 ) t P eg t r L t incip ern A-3) Rovesciata (avanti, indietro) &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@ o andi c g o osetsa n1gFlic leA-6) A-4) kippe A-5) Flic (indietro) A-7) Salto (360°) avanti of2the shorthand system m D 224 A-4) BALANCE 1/1 TURN 1/2 D 225 BALANCE s oPrinciples on /1 (7 "J#K"B!8!(9,::&@!-%&-=>!A,-@,( /1TURN in (avanti) her ck ing to "O#!C)/6*#!,6#!)'!*,('%!?#!%& C)/6);*)D)/'!,6,/' m Kippe m su1p f the Towr"B# t with legA-5) change | saut enjambé avec changement | Spagatsprung vw mit Beinwechsel Zancada ad 2 p 1 h ng | Renv. av. avec envol, appel d'un | Überschlag vw. mit = 0 i A7B%6)%;*)#6%.9//)*6 s s tFlugphase. / e :)*3,*-%+,#-./*0#1%)*%;<$./*0#1 ) hort h|e E-./4%.,<6)%;3-4%69'(&t= 2 (1 t (3fr6Position Jum Flic (avanti) f l h o p fro o f m a 1. Body 0 l K!"B!,(!,:#!,-%*',.%!A,-# 8 oE,(%D,!,.#!I!D%;',(!,?# or E,(%D,!,.)(,/') ) airb!"or% '() * ' '( / ' !E#12 ' *n' d4 sys !40) Absprung m tw or !!# beide A-6) Flic (indietro) de jambes ou des deux pieds von oder !P !"#$%&'()$*+'&,#$,&'(-./&-'0$12$0',*&'0$34-#5 !4# !L# (ro einem o fee !P# ne gthe shorthand tem system 3. L 1 1of L(;<>D 2 L!# Principles t LL#$M/(./&-/B/(,$'.'(, $ & &oin )* + /1. ##$%&''#&%#'()*#'+,(-#./'01 t a A-7) Salto (max. 360°– avanti, indietro, / / 1 o 2 tion g 1 ' 4Body 1/1 TURN P feet D 23567'8' !""# ok a /2 (9 T $$67'8',$)/$9&/(,/$1$0',#$34-#5 )/ /( t/o BALANCE TO =&%85%)#85,B&C*% w Beinen t t P r t h o o i i e t $ s g 5.000 SALTOS BACKWARD n s 0 laterale) senza0.3 avvitamento he ) ethe %&'avec f r ition 0.4 0.5 VERTICAL 1N'01B' ()Position r = t (54SPLIT 0.3 0.5 patte | saut en0.4 extension tour /1 (ciple0)s D A 1. Body E 0) | 1l/o2CoTStrecksprung * +,- 1! rBn o !"#"$%&$ Principles of the shorthand system '"#"$%($ )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ o FAMILY 3 5.101 5.201 5.301 5.401 5.501 n f pNCE withTURN 1! turn (540°) mit 1! Dre. (540°) | Salto exten .A#$%1'2(1%'B+%1(B-%+'B 6 . w .7#h ?H# t t 2 / ."# h , 0 / i e * Gli Elementi Acrobatici da A-1 a (540°) A-7 0 1 T swith 3/1e(twist ) stretched with2½ Salto bwd tucked, Salto bwd stretched Salto bwd bwd stretched w $% +1 bwd tucked or stretched with floo½ '>96,34':36-).994 t )(1 1½ or A-7) Saltopiked, (360°) or indietro Salto Salto (360°) laterale s &@DEF%GH%H8H(HI0FC%JJJK%%E46L:$1%4M6"N4L:O2$1%$;%466:$6$%P%'M6"N4L:M%$=$Q$;L1%N4M3R46#1%P%E46L$1%4M6"NSL:M41%4L6S1 horSalto rA-7) 1 i stretched or 1/1 ) twist pike (540° or w 720° (900° ) twist (1080°) ((C2+'%1(1%'#(5<)+*%0(%@<)+'%0 Straight straddle tuck cossack s 2twist rot2/1 8 0 t possono essere usati solo 2 volte in un’ t 1. Body Position 3-45 (180° or 360° 8 0 h (72)0 | ation Straig an3d-Arme FX 0–) Group 3 ht one arm | combinazione. Flic-flac avec appui d'un bras Flick-flack mit Stütz eines ) ) intera routine senza syst 2. P Principles of the shorthand2.system Principles of the system strad 1/2shorthand 1 Place the body lace 1.(1 1 d e 1/2 B8 the b /1leT2)"#"$%*$ od0y 1/1 * Se CM, TR o GR eseguono 2 differenti !"" 1/2 T- SALTOS -"#"$%.$ PTO !"#"$%&$ D 235 BALANCE !"#"$%&$ '"#"$%($ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ of the shorthand system 5.000 BACKWARD )"#"$%*$ +"#"$%,$ /"#"$%0$ !"#"$%&$ od y rinci '"#"$%($ '"#"$%($ )PPrinciples )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ ositioTURN ( 5 w # p Principles of the shorthand system | saut carpé | Bücksprung | Salto carpa n ik w 0.4 0.5 $ 4 VERTICAL In th B% E Straight SPLIT straddle P n A pike tuck cossack Elementi Acrobatici ples 0) D | Position flic-flac Auerbach | CisAuerbach e air 1. Body t (3 ist (9e0 5.401 Flick-Flak c p eIn = air 5.301 = airborne 1s/the 5.101 5.201 5.501 of th&' ()In* +s0.5 1 (air born 60) o 0 tuck 3 h ) e Principles of the shorthand system 6 e P 0.2 contemporaneamente o a canone 0.3 0.4 u s 0 rinctucked, Salto bwd piked, or Salto bwd stretched with 1½ or Salto bwd stretched with2½ twist Salto bwd stretched with 3/1 h)oSalto bwd tucked or stretched e ,s-.ph pwith ort ½ 2. Place the body h d ip = (consecutivamente), conterà stretched (180° or 360° (900°) 3/ twist (1080°) sy = or 1/1antwist Straight straddle pike tuck les oIn TY : BALANCE TURNquesto FAMILY 2/1 La)nd /,0 ort 2/1 twist (540° or 720°) f tsupport s em 11 1 coss Salto carpa he scossack h $ in| Straig deux T Split leap to straddle | saut carpé écarté, appel des Grätschristsprung, | g a % ack 1 in h w n come 2. orth ( / 1 s ht + u 2 7 / i d 1 p 2 s 1 p / a 20) 2 .0,40 tI(10,90 (to54the0 2floor nd s F 0,60 rt = fr syst H 0,80Twi Jugoing A 0,10 C 0,30 D 0,50Landing in support Go 0,70 J 1,00 &+ TPwlais mp fr Salti B 0,20 Salti 3 straE = yfrom airborne om 0 s ) 2. Place the body In the air =2airborne t d o a 8 e t c d e m s irbor 45 m e th(e18 le !F# 4. Sauts de biche/Stag 0) !>#$;12,/-$0/-$<'0'(+/-$*+#$">?°@$-'(-$'72A-$)/pieds/appel d'un pied separadas :?# twoSchrittgrätschristsprung :"#t ( :4# !:#$;12,/-$0/-$<'0'(+/-$34-#5 ne g m !"#"$%&$ 3. L leaps feet !"#"$%&$ '"#"$%($ bo0 )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ '"#"$%($ Principles of the shorthand system )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ !"#"$%&$ '"#"$%($ ) 5 )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ o d in Elementi Acrobatici eseguiti più di 2 volte y / ook !> ;12 / / <'g'( '72 )/ feet 2 !F !: ;12 / / <' '( / at4 $$B'A(-$34-#5 to /th* ">? 40'( *A$6%E%)"01%#$%)"0)%=$%6"1&.% pike 3.000 ! HAND SUPPORT ELEMENTS 10. Biche, image ##234#'-53)(36#'75,*#./'01 toge/1 *A$6%E%)"01%#$%)"0)%=$% In support = In th e t Straight straddle pike tuck cossack ( h ) 1 7 fl Jump from two feet / feet together = e th o / 2 e )**+% o ,-. patte 1 Tw *A$6%E%)"01%de B' (!"#$% 4 ) &'(% er vw. '"#"$%($ )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ ##234#'-53)(36#'75,*#8(-9#:;" 23 53) 5* / r 0 air =°#'-%5)0<#3ι) tout $(%A"=%F&=0.%#$%3GHIJ%K% $$;1)'-$0'-$70'(+='-$34-#5 riceveranno una deduzione di -0.5 pt = stretched | Principles av. groupé, tendu |)f tosystem gebückt, unique, visible In the air =carpé, airborne A 36 lebwd B gehockt CF"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F< rn o(180° Jump with ½ twist handspring fwd– of the shorthand un pie 6"1&.%$(%A"=%F&=0.%#$% air*A$6%8=$B'"(%#0%)1"(6%$(% "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ ist corps%$(%A"=%F&=0.%#$ 2 con 2/13& 953) gehocht, born n theFG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' !"#$%&'()$*+'&,#$,&'(-./&-'0$12$0',*&'0$34-#5 !4# 23 53) 36 5 * 8 9 :;" 5) ##9&,)#./'01 8=$B'"(%$(%*11'C1$>%@')2%E% ' tu7ck'( =' 4 (360 ;1)'Principles In s0.5 6728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ e of0.4 the 1 Prinshorthand system pendant le vol 0.3(ogni volta) loo uppo = from Biche/ :'62$%;%<"06=$>%?)*+% *11'C1$>%% 3GHIJ%K%;%<"06=$>%@')2%E% 3.101 3.201 3.301 3.401 dal Capo Giuria =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 landing optional Landing in support airborne going to the floor /2 ( % ?.#$%1'2(1%'#(3+#(2&(-%+5) T ;)/6);*)D)/'!,6,/' ) r ?D#E2&@1)(0%1'2(1%'#(3+# ??#($%1'2(1%'#(')*:& =0>&%*)<< ?F#E2&@ ciple $$;1)'-$0'-$70'(+='-$7#$'<#$">?C@$-A($'71D1$)/ 9& ) / ( 3GHIJ>%@')2%E%)01(%of the % )01(%"8%)2$%@2"=$% rt = ##$%&''#&%#'()*#'+,(-#./'01 2. Place the body Stag r otatio w 3. Look at the pattern on the floor (rotation) 2 leap =$*&%@')2%1'(+% @')2%<*6D%<$(#%"8%)2$% )01(%"8%)2$%@2"=$%<"#,% gestretckt s (sans movement i 1 900 1 –1return = '?34-5'2*)+'-+'56'&,A9* n oIn '?34-5'2*)+'2-69-:.9* MILY @5$( Jump kick whole or press to movement f tsupport $$B'(1-$34-#5 Land body%#01'(+%)2$% ;1)' ' 7 $$67'8',$)/$9&/(,/$1$0',#$34-#5 '() =' 7 '< ">? 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Body Position ) traigh L(;<>D>@MN In the air = airborne wist t (3 Straight straddle pike tuck cossack Principles of the shorthand system 6 P 0.1 0.2 0.3 0.5 st rinci 1/1 TURN TO 0) 2. P 2. Place the bodyD 2350.4 BALANCE radd ples 2 la ce 1 le 1 1/2 support = VERTICAL SPLIT oIn UP D - BALANCE & FLEXIBILITY : BALANCE TURN FAMILY /2 (9 the b !"#$%FF# &'(% )**+% ,-. f th 1. Body Position F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' "J#K"B!8!(9,::&@!-%&-=>!A,-@,( FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' e sh "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ FF# "B# C)/6);*)D)/'!,6,/' "L#!M,;@/@-=!')/.& "O#!C)/6*#!,6#!)'!*,('%!?#!%&!-#!:%&;!;%&();!)/!,6,/' 00) Tw"Q#!H,&'!.)!:%@**%/ D 224 BALANCE 1/1 TURN 1 o 1/2 BALANCE "4# "P# dy TURN orth D 225 ist (5 !2. ""Place pike an =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 #In$th the body ;)/6);*)D)/'!,6,/' ;)/6);*)D)/'!,6,/' =0>&%*)<< 40) =0>&%*)<< Straight straddle pike tuck cossack d = %&' syfrom In the airA7B%6)%;*)#6%.9//)*6 = airborne :)*3,*-%+,#-./*0#1%)*%;<$./*0#1 D,*0#0'+%.6*&6'+&Landing in support airborne to the floor E-./4%.,<6)%;3-4%69'(&-%)*%/4%6)%*)<<%)96 egoing stem ai () r =* 3/1 (1 Q# "G# ""# ""# "F# 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# FB# FB# FJ# $@?;)!!-%/!F<"!?# "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ FF# $@?;) FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' FJ# 2/1 T "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ FF# airb $@?;)!!-%/!F<"!?# +, P#P# Q# "G# "F# =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ $@?;) or=0>&%*)<<%306+%C87%630.6 =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 2. 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Body Position "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 ) Q# -45 In the air = airborne L(;<>D>@MN *&,*%.9//)*6 "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 Principles the$@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, shorthand $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, Inndthe air = of airborne La *&,*%.9//)*6 P# co "G# ""# "F# 4# system 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# "#$%#&'(%)*%+&,-%./*0#1 $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, #$%&'()*+(4&10&.50+ ssac ing in 5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# 2 1 $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, 2. Place the body 5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# /2 ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,( Landing in support = from airborne going to the floor k $%.,*!(,*!+2*-&(,*.)!/&-,!%!-,+)3, In support = supp 1. B Twis 3. Look at 1.the pattern ,-%*'#!A,Body Position on the floor (rotation) ,-%*'#!A,ort = 8# .)3($5&'()$&--#$&3$6-&9:$7;&-( /# .)3($5&'()$&--#$&<*;$!=!$(#$&3$6-&9:$7;&-( ody 2)-(&'$&3#$67(6+383) !0# 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) t (90 2. Place the body J# !E# !!# mp fr shorthand from system Posi In the air = airborne Landing in support = from airborne going to the floor Principles ofJuthe 0) F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' om tw FB# FJ# aiTO tion In support = "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ FF# *&,*%.9//)*6 4@# rb !E# !F#$$4A!$;&'()$&*#$,-#$).$1&#$6($-).'6-$6+$&*# D 235 BALANCE 1/1 TURN TO !5#>).?'6$;&'()$&*&+($,-)./0 !C#>).?'6$;&'()$&*&+($1&-/0 D 235 BALANCE 1/1 TURN or Jump from two feet / feet together = ;)/6);*)D)/'!,6,/' 567()*+,'(-*34.*8/)(,'()&+9, 567()*+,'(-*34.*8/)(.9,:(;<;(,0(,'()&+9, 3 ne go5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# 1. Body Position o=0>&%*)<<%306+%C87%630.6 =0>&%*)<< 3. L 0.1 0.2 0.3 0.5 In support = VERTICAL SPLIT feet / Jump from 0.4 two feet together = /1 in 1. / feet Body Position $@?;)!!-%/!F<"!?# o ((<=>(4$%&'()*+,(&-./0+('1(23/0+(&'(1'%%()*+, =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 g fe $@?;) o :'-;%0(4$%&'()*+,(&-./0+ :'-;%0(4$%&'()*+,(23/0+ T to k at et to SPLIT GROUP D - BALANCE & FLEXIBILITYVERTICAL : BALANCE TURN FAMILY wist the flo ,-%*'#!A,geth the p 6)%;3-4%+-./4 .):)$+)-(&'$&(#$&$5,&6&( .):)$+)-(&'$&(#$;)9$!=!$6#$&$%,&6&( 1. Body Position Landing in support = from airborne going to>)?'6$=)-(&'$&36'&+(6$&,-./&3) the floor (1 or $$4A!$=)-(&'$&3#$&,-#$)$1&-/#$&$-)3&er 3. Look at the pattern on the floor (rotation) at >)?'6$=)-(&'$&36'&+(6$1&-/&3) 080) $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, = floor airborne = tern tuck = from airborne 3. Look at the pattern onair the (rotation) going to the floor Straight straddle Landing pike in cossack sack gsupport /2 (1F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# shInothe D 224 1 1/2 BALANCE on th TURN (C2+'%1(1%'#(%3+&5#(2(-%+5%:2 FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' E2@1)(42+'%1(1%'#(%3+&5# FB# FJ# de bascule) / BALANCE 1/1 TURN in1 1/2 (C2+'%1(1%'#();'# "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ E2@1 Jump from two feet / feet together = F-"1$%)2*(%3GHIJ%K%<*6D% s(540) 80=0>&%*)<<%306+%C87%630.6 rtha D 2251/2 (180) B'(1 4FF# 1/1 (360) 2 1/2 (900) 3/1 (1080)8='+2)%F-"1$%)2*(%3GHIJ% upe flpoo D 235 %!M"P))*+%,$-.$,/2%78/"9 BALANCE 2. Place the body or (r 2/1 (720) )1/1 TURN TO 8Q"I'(0(+//$,%4*%2&(-%1%&(%5,4+L%,$-./"%78/"9 88" 8!" I'2&$.$,%&$-6"%1%&(%5,4+L%,$-.$,/2$%78/"9 Strai )2*(%3GHIJ%K%1'(+% ;)/6);*)D)/'!,6,/' =0>&%*)<< n=d1 1/2straddle rtota=ti=ofrn) 3. Look at the pattern on the floor (rotation) ght !! !! Iperestensione statica Ju 3/1Jump Straight pike tuck cossack 0.1 0.2 0.3 0.5 In support VERTICAL SPLIT !"#$% &'(% )**+% ,-. !"#$% &'(% )**+% ,-. Stag leap: Single Straight straddle pike tuck cossack <$(#%"8%)2$%)10(D% from 0.4 two feet together s(540)ythe >$/**'+%'H3=3:/*/'(3:)*+3:)'45*,6 airborne 0%./$'%$'*.2:8'+%'H3=3:/*/'()*+,'45*,6 1/2 (180) 1/1 (360) 2/1 (720) In the air2=1/2 (900) 1/ m (1080) G3:)*+3:)'45*,6 o 2. P 1. / feet Body Position $@?;)!!-%/!F<"!?# p 2 (1 =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 stradd m s $@?;) Principles of shorthand system fr la t 80 o 1 a e ce 2. Place the body le ) m tw /1 (3 R(<(,%4%+@)*&/4%(%5,+/64%+-."%78/"9 irbo GROUP D - BALANCE & FLEXIBILITY : BALANCE TURN FAMILY mIn supportD =224 BALANCE K&$.(,/$%&$-6(@$-6$%(%5,+/64%+-."%78/"9 the b P)4G4%+-.$,6+:4%78/"9 FF# FF# F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' FB# FB# FJ# "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' FJ# "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ od y visible image 6)%;3-4%+-./4 della schiena (Ponte, 6"O#!C)/6*#!,6#!)'!*,('%!?#!%&!-#!:%&;!;%&();!)/!,6,/' o(3 fee 1/1 1 1/2 TURN D 225rn BALANCE 0 eg 1/TURN 31 .airborne 1/21/1(180) 1/1 1/2 2/1 (720) 2 1/2 (900) 3/1 (1080) ) Landing support =2from going tofloor the floor pike 1/2 (180) 1 ;)/6);*)D)/'!,6,/' "J#K"B!8!(9,::&@!-%&-=>!A,-@,( In the airin = (360) airborne "B# C)/6);*)D)/'!,6,/' =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 in support =3/1 going the (360) 1 1/2 (540) 2/1 (720) 1/2Landing (900) "J#K"B!8!(9,::&@!-%&-=>!A,-@,( "4# "4# "P# =0>&%*)<<%306+%C87%630.6 "B# C)/6);*)D)/'!,6,/' "L#!M,;@/@-=!')/.& 2. Place ;)/6);*)D)/'!,6,/' "O#!C)/6*#!,6#!)'!*,('%!?#!%&!-#!:%&;!;%&();!)/!,6,/' "L#!M,;@/@-=!')/.& oin In th the body "P# 60)the floor =0>&%*)<< 3.(1080) Look atto the pattern on (rotation) t /2/1fe L(540) =0>&%*)<< ofrom 45#%&'()$&*&+($(6+3. e air $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, A7B%6)%;*)#6%.9//)*6 g3/1to :)*3,*-%+,#-./*0#1%)*%;<$./*0#1 D,*0#0'+%.6*&6'+&1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist (540) 1/2 2/1 Twist (720) (180) 2 1/2 Twist (900) 3/1 oairborne A7B%6)%;*)#6%.9//)*6 :)*3,*-%+,#-./*0#1%)*%;<$./*0#1 D,*0#0'+%.6*&6'+&E-./4%.,<6)%;3-4%69'(&-%)*%/4%6)%*)<<%)96 Twist 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist (540) Twist 2 1/2 Twist (900) TwistStraight (1080) 4F# 60E-./4%.,<6)%;3-4%69'(&-%)*%/4%6)%*)<<%)96 4C#%&'()$&*#$(#$ straddle tuck cossack kTwist (1080) e (720) = P# Q# "G# ""# pike "F# 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# % ,0$ gestretckt gestretckt extendido extendid | rw. gehockt, gebückt, gestretckt, | Atrás - agrupado, car una pier rw. gespreizt gehockt, gebückt, gestretckt, | Atrás extendido, - agrupado,acarpado, ws 0 72 2T 21 11 23 54 | arr. groupé, carpé, tendu, écarté 0 | rw. gehockt, gebückt, gestretckt, | Atrás - a 0 90 0 gespreizt gespreizt extendido, a una pierna extendid | Salto sw. gehockt, gebückt, | Lateral - agrupado, c | Schuschunova | Schuschun 6 07# 8 extendido. Despegue (ausgebückt, dem rw. gehockt, gestretck -9 : gebückt, | Salto sw.| gehockt, gebückt, | Lateral Saltogestreckt sw. gehockt, | Lateral agrupado, carpadogespreizt | Ringsprung | Salto anillo Rückwärtsabsprung) gestreckt (aus dem extendid gestreckt (aus dem | Salto sw. gehockt, extendido. gebückt, Despegue hacia con un pie Rückwärtsabsprung) gestreckt (aus dem Rückwärtsabsprung) Rückwärtsabsprung) | Temposalto | Mortal tempo | Temposalto | Temposalto | Mortal t Temposalto | Mortal tempo | Doppelsalto | Doppelsalto| Doble mortal | DoppelsaltoP vw., gehockt, gebückt | Doble m Doppelsalto | Doble mortal P vw., gehockt, gebückt P Ad. agrupado, carp 21 sition cossac k 90 80 10 ws tuck Jum 31 2T | Saut en arr. salto lat. groupé, straddl e dy pike In the air = airborn In sup e port = Landin g in suppor t = from p from airborn two fee e goi 3. Lo t / fee ng to ok at t tog the floo the pat ether r = tern on the floor (rotat ion) 1/2 (18 0) d or 72 Straig ht 2. Pla ce the bo | s 1. Bo dy Po 12 Tw carpé, tendu, ,tched, stretched,| arr.| groupé, arr. groupé, carpé,écarté tendu, écarté 2 21 tretched, | vw. gehockt gehocht, gebückt, | Adelante D 224 BALANCE 1/11/1 TURN D 225 BALANCE 1 1/2 (360) 1 1/2 Schuschunova 0) * +,- 1/1 Tw ist (36 0) 1 1/2 2/1 (72 Twist (54 ./,0$% +12 0) 2 1/2 (90 0) 0) Twist (90 0) | 3/1 (10 80) 2/1 Tw ist (72 D 235 BALANCE 1/1 TURN TO 0) VERTICAL SPLIT 2 1/2 3-45 1. Body Position 0 T TURN (540) ked en arr.lat.salto lat. groupé, r or | Saut|carpé, en|Saut arr.tendu salto groupé, g jump | saut cambré, une jambe tendue, carpé, carpé, |tendu tendu l'autre fl. en arr. !""#$% &' () 3/1 Tw ist (10 80) 31 | 1/2 Tw ist (18 0 720 0 ) ) w- i720° optional, also with ½ - 2/1 turn (180° !""from st ()5in hs td Jump two P-2) feet Estrema / feet together = 6)%;3-4%+-./4 MOVIMENTI PROIBITI: #$%&'going P-1) flessibilità della P-3) Verticale P-4) Tuffo con avvitamento ) 40) In the air = airborne Landing in support = from airborne to the floor ( ) 3/1 ( *schiena P-1) Movimenti statici che mostrano 2/1 T$@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, 2 +,-./ ecc.) (più di 2 sec.) 1080 3 ,0$the w 3. Look at the pattern on floor (rotation) 1/2 is /1 ( 7# 8 during the flight t to $@?;)!!-%/!F<"!?# =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 at th ) ((#$%&'()*+ =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 $@?;) % th$@?;)!!-%/!F<"!?# $@?;) In support = estrema flessibilità (es.: iperestensione -9 : t (7 1 1 e g + e #$%&'()*+(4&10&.50+ fl 1 Jump from two feet / feet together = %% % % e th o 2 2 /2 Straight straddle pike tuck cossack Jump from two feet / feet together = 6)%;3-4%+-./4 1/2 T pa6)%;3-4%+-./4 or er = T 0 10 ( 3 t 5 t ) (not a ”kip” 4 e d, stretched, arr. groupé, carpé, tendu, écarté In the air = airborne rn o 1/2 (180) 1/1 (360) wist (1 1 1/2 (540) 2/1 (720) 2 01/2 3/1 (1080) wi % 4 2)-(&'$&3#$67(6+383) Principles of the shorthand system 5 $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, ) (900) $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, E % 2. Place the body $$2)-(&'$&3 n della schiena, ponte). st ( heTwist 1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist (540) 2/1 Twist 3/1 Twist D% % (720) 2 t1/2 B % 80) Principles of(1080) the shorthandF system 2% 1/2 2/1 movement) flo(900) 2. Place the body 3. Look at thefloor pattern on the floor (rotation) or (r Landing in support = from airborne going to the 9 In support = Straight straddle pike tuck cossack ( 1 7 !"#$% &'(% )**+% ,-. /1 Tw &'(% )**+% ,-. Twis20!"#$% otat2/1 00) Position on the floor (rotation) P-2) Movimenti che mostrano estrema 3. Look at 1.theBodypattern =1/2 airborne 1/2 (180) (360) 1 1/2 (540)changement (900) 3/1 (1080) io(720) ist (3 5.1/1 L Biche avec jambes/Stag leap with leg switch n) In the air2de t () 90 Principles of the system 60) Prinshorthand the air = airborne Landing in support = from airborne going to the floor FG#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!"<"!'#!%&!*,&'!,6)-!"<"!!'#!)' of the1/2shorthand system ciple 2. Place the body 0) 2 15.502 FB# FJ# "Q#!H,&'!.)!:%@**%/ durante FF# s oIn 5.102 5.202 5.302 flessibilitàIn11. della schiena la =Principles (1F"#!H,&'!.)!:%@**%/!,6)-!F<"!'# 1 5.402 support = ;%<"06=$>@')2%1'(+% /2 80=0>&%*)<<%306+%C87%630.6 f th Biche, image *A$6%E%)"01%K%8=$B'"(%#0% 1 D 235 BALANCE 1/1 TURN TO /2 ) Jump from two feet / feet together e s ort Twis salto bwd tucked ;)/6);*)D)/'!,6,/' =0>&%*)<< *A$6%8=$B'"(%#0%)1"(6%$(% !""# 0.2 0.5 Double salto bwd tuck In support = 3/1(90T03)99#$:).($;&'()$&*#$&*61$<$(# VERTICAL SPLIT han(540) t (54 Jump from 0.4 two feet together = &*..*+$%M*-<$%8=N62'$>% )1"(6%$(%*11'C1$>%@')2%E% 1/21/1(180) (360) 1 h1/2 2/1 (720) 2 1/2Double (900) 3/1 (1080) % ;<5=#> @A 9B @@ tronc%$(% 1. / feet Body d= unique, visible $%&'going to the*A$6%E%)"01%K%;%<"06=$>% routine. 0.3 =0>&%*)<<%306+%787%630.6%)*%?9@/%306+%787%630.6 $@?;) syfrom In *A$6%E%)"01%du the1/1 0) in support airborne 1/2 (180) (360) 1 1/2 8<?# (540) 2/1 (720) 2 1/2Landing (900) 3/1 (1080) 1air ste % Position % $@?;)!!-%/!F<"!?# *11'C1$>%@')2%<*6D%<$(#%"8% () * + floor /1 =(3airborne : BALANCE TURN FAMILY 94# w/1i678(4$%&'()*+,*3&5(9(&, piked with twist m 3/1 (3 2 sTwt1/1 6)%;3-4%+-./4 &*..'(+%@')2%<$()%=$+% @')2%E%)01(%K%1'(+% )01(%K%@')2%<*6D%<$(#%"8% /1 Tw ,A"=>O@')2%E%)01(%of 1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) 601)1/2 Twist (540) the% 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900)1/1 3/1 Twist (1080) ./,0 Landing in support =le fromvol airborne going to pattern the floor pendant 1/2 Twist (180) Twist (360) 1 1/2 Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080) )2$%)10(D% 3. Look at the on the floor (rotation) ist (7 $% +1Combinazione)2$%)10(D% is(t 1080)(108 2 secondi. $@?;)!-%/!"<"!?#!%!*,('%!-%/!"<"!I!:,(%D, support = 3. tenuta Look atpiù thedi pattern onen the floor (rotation) P-5) Salto con lat. più di 360° con o senza avvitamenti P-6) di Elementi Acrobatici Straight straddle o meno pike groupé, tuck In cossack Jump from two feet / feet together = :)3)$=)-(&'$&3#$1)+$$<$$,# 23-45 2 trunk%'(%8='+2)% iked orP-3) Verticale Saut arr. salto (sans $!1#$$G*9<*-5*+*9($&--?C-* !"#$%&'()$(*+,)$&--# !D#2)34'*$5&'()$&--#$;&#$&#$!=!$)3$1=0$(# !J#0) !8# !B#2)34'*$5&'()$&--#$;&-,7 ( 1 1 1 /2 (5 1/2 T from twoavvitamenti. feet / feet together = 2 1/2 083.306 (Esempio: Rondata + Flic Flac (o Salto) P-4) TuffoJump con ((C*34(:*6/)&896D #$%&'()*+,'(-./0 1'2-+$()*+,'(-./0(&0.9,:(;<;('8(=<>(,0 !"#$% &'(% )**+% ,-. in support from airborne going to pattern the floor wist 1/2 (180) 1/1 (360) 1/2 Landing (540) 2/1 =(720) 24at01/2 (900) 3/1 (1080) )the movement de 3. Look on1'2-+$()*+,'(-./0(&94$/ the floor (rotation) 2. Place the body !"#$%T&'(% wist )**+% ,-. 3.106 3.206 0 (18011 1/2 )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ $$H'?;$I'&; .*+,) 2)4'*$+)-(&'$&(#$;&-,#$;)9$!=!$)$1=0$6# ( 2)4'*$+)-(&'$&(#$;&-,# ) 9 Principles of the shorthand system 1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080) !"#"$%&$ ) 0 '"#"$%($ )"#"$%*$ +"#"$%,$ -"#"$%.$ /"#"$%0$ B) !! 0 carpé, tendu 3. Look atpiù the pattern floor (rotation) 2/1 ( P-5) Salto di/on the 360° con oStraight senza bascule) !! !"#$% &'(% )**+% ,-. A Jump straddle pike tuck cossack 1/1from two feet / feet together = 720!"#$% &'(% )**+% &'(% )**+% ,-.,-. & 3!"#$ Round-off /1 T)**+ ) !"#$% airborne 5.101 5.201 1/2 (180) 1/1 (360) 1 1/2 (540) 2/1 (720) In the air2=1/2 (900) 3/1 (1080) &/012%34%454(46728%99:%%1;<=>$?%;@<"A;=>BC$?%$D%;E;D=%F%'@<"A;=>@%$G$H$D=?%I"<J;<#?%F%1;<=$?%;@<"AK=>@;?%;#$G;D=$ $%P%'M6"N4L:M%$=$Q$;L1%N4M3R46#1%P%E46L$1%4M6"NSL:M41%4L6S1 !""#$%&' () * +,-./,0$% +123-45 Twist ( 607# 8 -9 : wist !"#$% &'(% Stag leap: 360) (360) Principles of the 1/1 Twist 1 1/2 Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 Salto 1/2 Twist (900) piked,3/1 Twist (1080) avvitamento Prinshorthand system1/2 Twist (180) "# 2)34'*$5&'()$&--#$6-#$&#$!=!$)3$1=0$(# B#2)34'*$5&'()$&--#$6-#$&<*;$0=!$)3$B=0$(# 4'*$5&'()$&--#$6-)3,7 ciple D#$$2)34'*$5&'()$&--#$6-#$&<*;$1=!$(# 3. Look at the pattern on the floor (rotation) 2. Place the body bwd tucked, or Salto bwd tucked or stretched with( 2 s oIn E 1/2 ( 1 support = Single1'2-+$()*+,'(-./0(,0(.9,:(;<;('8(=<>(,0 visible f th 1 1'2-+$()*+,'(-./0(,234$/(.9,:(><;('8(A<>(,0 -+$()*+,'(-./0(,234$/ 1'2-+$()*+,'(-./0(,234$/(.9,:(=<;$(# /2 es %or 1/1 twist (180° or 360°%) % % 00) 1/1 (360) 1 1/2 (540) 2/1 9 (720) 2 1/2 (900) 3/1 (1080) Twis1/2 (180) stretched P-6) orth 2)4'*$+)-(&'$&(#$&6-#$$;)9$!=!$)$1=0$6# !>#$;12,/-$0/-$<'0'(+/-$*+# !""# 2)4'*$+)-(&'$&(#$&6-#$$;)9$0=!$)$B=0$6# *$+)-(&'$&(#$&6-3,# 2)4'*$+)-(&'$&(#$&6-#$$;)9$1=!$6# !:#$;12,/-$0/-$<'0'(+/-$34-#5 an(540) (540 1/21/1(180) 1 h1/2 2/1 (720) 2 1/2 (900) 3/1 (1080) image d =3/1 $%&'going to the floor syfrom !""#$%&' () *t 5.202 +,-./,0$% 607# 8 -95.502 : In the1/1 air = (360) airborne Landing in()support airborne 1/2 (180) during (360) /0123454647 1 1/2 (540) 2/1 (720) 2 1/2!""#$%&' (900) (1080) ste * +,-./,0$% 607# 8 -9 : % m+123-45 () * + F) 2+123-45 5.302 94# 5.402 $$B'A(-$34-#59"#$:).($;&'()$& C2/1 Twist (720) 99#$:).($;&'()$&*#$&*61$<$(# /@:%A";B%C";B7 ##234#'-53)(36#'75,*#./'01 salto bwd piked Combinazione di Elementi /1 Tw ,-./, 1 1/2 5.102 %3/1 (108 Double % the flight 1/2Acrobatici Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist (540) 1/2 2 1/2 Twist (900)1/1 3/1 Twist (1080) 6 <5=#> 8<?# @A 9B @@ Twist (180) Twist (360) Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080) 0$% + 0) ist (7 07#tucked 07# ##234#'-53)(36#'75,*#8(-9 678(4$%&'()*+,*3&5(9(&, In support = Double salto6bwd Double salto bwd tucked 1231/2 Jump from two feet / feet together = $$;1)'-$0'-$70'(+='-$34-#5 202/1 8 (678(4$%&'() ) (720) (not a ”kip” 1/1 (360) 1 1/2 (540) 2 1/2 (900) 3/1 (1080) -45 (180) -9)or Salto tempo E :)3)$=)-(&'$&3#$1)+$$<$$,# piked $:)3)$=)-(& 8 ##9&,)#./'01 :60 1/1 twist (360° 2 1(540) -with 1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080) /2 Tw2/1 Twist (720) Landing in support = from airborne going to pattern the floor 9 7 movement) 3. Look at the on the floor (rotation) : I movimenti1/2proibiti riceveranno ist (9 Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2 Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080) $$;1)'-$0'-$70'(+='-$7#$' 00) !! ;%<"06=$>@')2%1'(+% !"#$% &'(% )**+% ,-. Jump from two feet / feet together = !""#$%&' () * +,-./,0$% +123-45 607# 8 -9 : -0.5 pt.(ogni volta) di deduzione dal Capo !"#$% &'(% )**+% ,-. 3/1 $$B'(1-$34-#5 Twis !""#$%&' () * +,-./,0$% +123-45 607# 8 -9 : *A$6%8=$B'"(%#0%)1"(6%$(% E%)"01%K%8=$B'"(%#0%)1"(6% % t (1Twist 1/2 TwistDouble (180)3. Look 1/1 Twist (360) % 1 1/2 Twist (540) 2/1 TwistM*-<$.%)$(#0$.>%% (720) 2 1/2 (900) 1 1/2 Twist 3/1 Twist2/1 (1080) E%)"01%K%;%<"06=$>%% 1/2 Twist (180)& 1/1Twist Twist (360) (540) Twist (720) 8<?# 2 1/2 Twist (900) 3/1 (1080) salto 080@@ 9B on the floor (rotation) % at the pattern % % *11'C1$>%@')2%<*6D%<$(#%"8% $(%*11'C1$>%E%)01(%K%@')2% *A$6%E%)"01%#0%)1"(6%$(% @A Giuria. ) =$+.%.)1$)62$#% E%)01(%K%1'(+% Tw In straddle support airbor "G# E,(%D,!,.)(,/') ""# "F# 4# =5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# Jump from two feet / feet together =P# K!"B!,(!,:#!,-%*',.%!A,-# Straight pike tuck cossack E,(%D,!,.)(,/') M,;@/@-=!)N'# E,(%D,!,.#!I!D%;',(!,?#!%!-,;:#!,!;%.,;!,.# K!"B!,(!,:#!,-%*',.%!A,-# M,;@/@-=!)N'# E,(%D,!,.#!I!D%;',(!,?#!%!-,;:#!,!;%.,;!,.# 1 1/2 Q# tuck ne ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,(1/ In su ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,( 2 Tw (540 L(;<>D>@MN 2. Place the body ppor L(;<>D>@MN Landing in support = from airborne going to pattern the floor 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) ) ist (rotation) 607 3. Look at the on#the t= 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) 8 -9 :floor (1 1/2 Twist (180) 1/1 Twist (360) 1 1/2= airborne Twist (540) 2/1 Twist (720) 2 1/2 Twist (900) 3/1 Twist (1080)80) *&,*%.9//)*6 !! Land *&,*%.9//)*6 Q# "G#&'(% )**+% ,-. ""# "F# 4# 5,*-&()!.)!/&0&)!%&!.)!'1')!,6)-!7!'#!8!(9,::# In the airP# 2/1 (7 !"#$% co Jump from two feet / feet together = 1/1 T ssac ing in In support = 5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# 20 5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# "J#K"B!8!(9,::&@!-%&-=>!A,-@,( ) !""#$%&' () * +,-./,0$% +123-45 607# 8 -9 : ;)/6#!%&!"<"!'!8!(9,::#!-%&-=>!.%;*,( "B# C)/6);*)D)/'!,6,/' "L#!M,;@/@-=!')/.& k going ,-%*'#!A,"O#!C)/6*#!,6#!)'!*,('%!?#!%&!-#!:%&;!;%&();!)/!,6,/' wist "4# supp Landing in support = from airborne,-%*'#!A,to the floor (360 ort = 3. Look at the pattern on the floor (rotation) A7B%6)%;*)#6%.9//)*6 2&'(%)*%+&,-%./*0#1%34%5%64%6)%+-.64%)*%787%64%6) :)*3,*-%+,#-./*0#1%)*%;<$./*0#1 D,*0#0'+%.6*&6'+&E-./4%.,<6)%;3-4%69'(&-%)*%/4%6)%*)<<%)96 Jum ) from 2 1/ Jump from two feet / feet together = p from 1/2 (180) 1/1 (360) 1 1/2 (540) 2/1 (720) 2 1 1/2 (900) 2K!"B!,(!,:#!,-%*',.%!A,-# airbor 1/ *&,*%.9//)*6 E,(%D,!,.)(,/') M,;@/@-=!)N'# E,(%D,!,.#!I!D%;',(!,?#!%!-,;:#!,!;%.,;!,.# (9 2 Tw 3/1 (1080) two fe 3. Look at the pattern on the floor (rotation) ne go5,*#!!.)!/&-,!%!-,+#!-%/!7!!?#!,(!,:#!@/6#!%!,:# !""#$%&' () * +,-./,0$% 607# 800 -9): ist (5 !""# +123-45607# 8 -9 : 3. L 1. Body Position et / fe L(;<>D>@MN ing to !""#$%&' () * +,-./,0$% +123-45 $%&' 40) ook et to () * +, %&' ((( ) *(++(,-./0 /!1.23 4 25#6#$7 8995 : ;<5=#> 8<?# @A 9B @@ 3/1 (1 at th the flo ,-%*'#!A,2/1 T 1. 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RICHIAMO I Richiami vengono effettuati per I seguenti motivi: - Presenza in zona proibita. - Cattiva condotta in pedana. - Mancanza di rispetto nei confronti dei giudici & degli ufficiali di gara. - Condotta antisportiva. - Non indossare la tuta della società durante le cerimonie di apertura ed eventuale chiusura. CAPITOLO 8 B. SQUALIFICHE La squalifica viene decretata se: • vengono effettuate gravi violazioni allo Statuto FGI, al Regolamento Tecnico e/o al Codice dei Punteggi. • In caso di Ritiro. CIRCOSTANZE STRAORDINARIE Si considerano circostanze straordinarie: • Errato inserimento del brano musicale. • Problemi musicali imputabili ad un guasto dell’impianto. • Disturbi provocati da guasto alle attrezzature generaliilluminazione,palco,sede. • Inserimento di oggetti estranei nell’area di gara da parte di altre persone o cose, diverse dagli atleti stessi. • Circostanze straordinarie che causano un Ritiro al di là della responsabilità del concorrente. Su decisione del Capo Giuria, una volta risolto il problema, l’atleta può ricominciare la routine. Saranno annullati tutti i punteggi eventualmente assegnati in precedenza. Il verificarsi di situazioni che non rientrino tra quelle sopra citate, sarà risolto da un riesame delle circostanze a cura del Presidente di Giuria. La decisione del Presidente di Giuria è inappellabile. E’ responsabilità del concorrente interrompere la routine immediatamente se si verifica una circostanza straordinaria di cui sopra. Una protesta dopo il completamento di una routine non sarà accettata. CoP 2017 – 2020 27 / 27