PROGETTO per l`AMPLIAMENTO dell`OFFERTA FORMATIVA
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PROGETTO per l`AMPLIAMENTO dell`OFFERTA FORMATIVA
Istituto Comprensivo “Galateo – Frigole” Via D. Fontana, 1 Lecce Anno Scolastico 2016 - 2017 PROGETTO per l'AMPLIAMENTO dell'OFFERTA FORMATIVA - annualità 2016/2017 del PTOF Integrazione tra RAV e PTOF Titolo del Progetto: FACCIAMO CODING Responsabile del progetto: Calò Rossetti Anna Elisa Data prevista di inizio: OTTOBRE 2016 Data prevista di attuazione definitiva: MAGGIO 2017 Valutazione Valutazione degli studenti – modalità di valutazione e utilizzo dei risultati della valutazione Area d'Intervento (crociare max 2) Ambienti di Apprendimento Dimensione organizzativa - flessibilità nell'utilizzo di spazi e tempi in funzione della didattica (laboratori, orario scolastico, ecc.) Dimensione metodologica - promozione e sostegno all’utilizzo di metodologie didattiche innovative (gruppi di livello, classi aperte, ecc.) Dimensione relazionale - definizione e rispetto di regole di comportamento a scuola e in classe, gestione dei conflitti con gli studenti Inclusione e Differenziazione Inclusione – modalità di inclusione degli studenti con disabilità, con bisogni educativi speciali e degli studenti stranieri da poco in Italia. Azioni di valorizzazione e gestione delle differenze. Recupero e Potenziamento – modalità di adeguamento dei processi di insegnamento ai bisogni formativi di ciascun allievo Continuità e Orientamento Continuità – azioni intraprese dalla scuola per assicurare la continuità X X educativa nel passaggio da un ordine di scuola all’altro Orientamento – azioni intraprese dalla scuola per orientare gli studenti alla conoscenza del sé e alla scelta degli indirizzi di studio successivi Competenze trasversali Cittadinanza – Legalità Educazione alla salute e al benessere psico - fisico Creatività Educazione musicale Valorizzazione del merito degli alunni X Sviluppo e Valorizzazione delle Risorse Umane delle Scuola (Docenti e Ata) Formazione – azioni intraprese, finanziate dalla scuola o da altri soggetti, per il personale Docente e Ata Formazione – azioni intraprese, finanziate dalla scuola o da altri soggetti, per l’aggiornamento professionale del personale Docente e Ata (Sicurezza, Primo Soccorso) Integrazione con il Territorio Collaborazione con il territorio – promozione di reti e accordi con il territorio a fini formativi OBIETTIVI FORMATIVI Legge di Riforma n. 107c.7 art. 1 Crociare l’/ gli obiettivo/i formativo/i perseguito/i dal progetto Valorizzare e potenziare le competenze linguistiche, con particolare riferimento all’italiano ealla lingua inglese per i tre ordini di scuola dell’I.C. , ed alle altre lingue comunitarie della scuola secondaria di 1° grado; anche mediante la metodologia CLIL (Content Language integraredlearning) Potenziare le competenze matematico- logiche e scientifiche; anche attraverso percorsi di recupero e al potenziamento Potenziare le competenze nella pratica e nella cultura musicale, nell'arte e nella storia dell'arte, nelle tecniche e nei media di produzione e diffusione delle immagini e dei suoni, anche mediante il coinvolgimento degli istituti pubblici e privati del settore Sviluppo delle competenze in materia di cittadinanza attiva e democratica attraverso la valorizzazione dell’educazione interculturale ed alla pace , il rispetto delle differenze e il dialogo tra culture, il sostegno dell’assunzione di responsabilità nonché della solidarietà e della cura dei beni comuni e della consapevolezza dei diritti e dei doveri, potenziamento delle conoscenze in materia giuridica ed economico –finanziaria e di educazione all’imprenditorialità Definire un sistema di orientamento inteso come pratica educativa permanente, al fine di aiutare gli alunni a conoscere se stessi per definire in modo autonomo e intenzionale un proprio progetto di vita, utilizzando la funzione orientativa di tutte le discipline. Definire un sistema di orientamento Prevenzione contrasto della dispersione scolastica , di ogni forma di discriminazione e del bullismo, anche informatico; potenziamento della inclusione scolastica e del diritto allo studio degli alunni BES attraverso percorsi individualizzati e personalizzati Potenziare le discipline motorie al fine di sviluppare comportamenti ispirati a uno stile di vita sano, con particolare riferimento all’alimentazione, alla educazione alimentare fisica ed allo sport Sviluppare le competenze digitali degli studenti con riguardo allo sviluppo del pensiero computazionale, all’uso critico e consapevole dei Social network e dei media nonché della produzione Potenziamento delle metodologie laboratoriali e delle attività di laboratorio; valorizzazione della scuola intesa come comunità attiva, aperta al territorio e in grado di sviluppare e aumentare l'interazione con le famiglie e con la comunità locale Valorizzare i percorsi formativi individualizzatie coinvolgimento degli alunni. Individuazione di percorsi e di sistemi funzionali alla premialità ed alla valorizzazione del merito degli alunni X X Comunicazione nella madrelingua X X e di Cittadinanza coinvolte e che saranno oggetto Comunicazione nelle lingue straniere Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia Competenza digitale di valutazione finale Imparare ad imparare X (crociare) Competenze sociali e civiche Competenze Chiave Europee X Spirito di iniziativa e imprenditorialità Consapevolezza ed espressione culturale I componenti del Gruppo di Progetto (se diverso dal Responsabile) La proposta della realizzazione del progetto scaturisce da quale delle seguenti priorità individuate dalla scuola nel RAV? E’ connessa alle priorità … (CROCIARE nella colonna corrispondente) Risultati scolastici: Migliorare gli esiti scolastici e formativi degli alunni anche nelle competenze chiave e di cittadinanza X Risultati nelle prove standardizzate nazionali: Elevare i risultati delle prove INVALSI in italiano e matematica X Competenze chiave e di cittadinanza: Miglioramento della comunicazione nelle lingue straniere Fase di PLAN - INDIVIDUAZIONE DEL “PROBLEMA/SITUAZIONE”, DESCRIZIONE DEL PROGETTO E SUA PIANIFICAZIONE identificare il problema raccogliere i dati iniziali qualitativi e/o quantitativi definire gli obiettivi analizzare le cause ipotizzare e definire le soluzioni Domande guida Quale il problema/situazione che si vuole affrontare con il progetto? Quale la soluzione che si intende adottare? Perché costituisce una soluzione vantaggiosa rispetto ad altre possibili? Identificare e descrivere il problema da affrontare analizzandone gli aspetti principali. Motivare la scelta ossia il motivo per cui lo si affronta. Per descrivere bene il problema è necessario raccogliere i dati tramite osservazione e analisi in entrata. Bisogna utilizzare solo i dati e i fatti, non le opinioni, e devono essere verificati per validità e attendibilità al termine del progetto. Partendo da tali domande: 1. Descrivere il progetto e pianificarlo. Il MIUR, in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica, ha avviato nell’anno scolastico 2014/2015 l’iniziativa Programma il futuro “con l’obiettivo di fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell'informatica”. La diffusione dell’informatica nel mondo del lavoro e dell’informazione rende indispensabile per i nativi digitali, futuri cittadini europei, il possesso di specifiche competenze nell’utilizzo e nel controllo delle tecnologie. La Scuola ha quindi il compito di aiutare gli studenti ad acquisire le migliori competenze informatiche e, soprattutto, di guidarli verso un approccio di studio attivo e volto ad un utilizzo consapevole dei computer. Lo studio di linguaggi di programmazione e lo sviluppo del pensiero computazionale appaiono dunque particolarmente utili. Il progetto Programma il futuro prevede differenti percorsi, offerti dal sito di fruizione delle lezioni Code.org: uno di base e cinque avanzati. La modalità base di partecipazione, definita “L'Ora del Codice” (in inglese The Hour of Code), consiste nel far svolgere agli studenti un'ora di avviamento al pensiero computazionale. Prende spunto da un'iniziativa nata negli Stati Uniti nel 2013 per far sì che ogni studente, in ogni scuola del mondo, svolga almeno un'ora di programmazione. Negli USA, in una sola settimana 15 milioni di studenti americani hanno sperimentato un'ora di programmazione informatica e successivamente, il numero di persone che in tutto il mondo, ha avuto questa esperienza è arrivato a 40 milioni. La modalità di partecipazione avanzata consiste nel far seguire, a questa prima ora di avviamento, percorsi più complessi, che sviluppano il pensiero computazionale attraverso la risoluzione di situazioni sempre più complesse. Ogni esercizio si apre con una breve descrizione dell’obiettivo/compito richiesto. La programmazione avviene attraverso la scelta e la selezione di blocchi di comando. I personaggi della storia, devono raggiungere specifiche mete affrontando percorsi che prevedono ostacoli da evitare e da superare. Una volta raggiunto l’obiettivo si passa al livello successivo. Se si sono impiegati più blocchi/comando di quanti in effetti ne occorrevano, si viene sollecitati ad operare una riformulazione più sintetica (Fig.1). 2. Elencare le metodologie che verranno utilizzate: 1. 2. 3. 4. Lezione frontale Focalizzazione dell’attività didattica sul discente (strategie di problem solving) Gestione attiva della classe (peer tutoring) Didattica laboratoriale 3. Elencare i destinatari diretti (personale docente, personale ATA, famiglie, studenti, altri portatori diinteresse) del progetto: 1. Alunni di tutte le classi della scuola primaria 4. Definire per ciascuna attività gli obiettivi di processo legati all’attività proposta: Attività A. Fase iniziale: Obiettivi di Processo (Risultati attesi) Presentazione dei potenziare il pensiero computazionale sviluppando la capacità di individuare e concepire la soluzione di un problema in modo algoritmico. contenuti utilizzare strumenti informatici e/o cartacei attraverso Introduzione del linguaggio delle cose e partecipazione all’ora del codice Effettuare in modo autonomo, individualmente e in piccoli gruppi, attività di l’utilizzo di materiale cartaceo e/o digitale e multimediale B. Fase di progetto: Selezione e riorganizzazione funzionale delle programmazione, utilizzando il mezzo informatico o con giochi unplugged Utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione per lo studio, il tempo libero e la comunicazione Attività su code.org Riportare sul quaderno e su cartelloni i percorsi e i giochi effettuati on line sul informazioni acquisite C. produzione di cartelloni e/o file powerpoint sugli supporto informatico Introduzione di scratch e realizzazione di percorsi guidati argomenti trattati D. attività di consolidamento (giochi di roleplay, attività ludiche) Accrescimento della motivazione all’apprendimento grazie all’utilizzo del supporto informatico e dei processi di coding in contesti diversi da quelli normalmente utilizzati dagli studenti Progettazione con code.org e scratch. Realizzazione di un flash mob. 5. Evidenziare l’impatto e le finalità che i risultati del progetto avranno, direttamente o indirettamente, sulla performance della scuola: Oltre a rendere l’apprendimento più condiviso e a incoraggiare il lavoro di squadra, viene sviluppata l’idea di interdisciplinarità, alla quale sarebbe opportuno abituarsi in maniera sempre crescente. Si affrontano temi e problemi del mondo reale, in modo globale, tenendo conto anche di diverse prospettive culturali. 6. Definire l’elenco delle varie attività in cui è articolato il progetto (e mantenere le stesse attività per la fase di monitoraggio): Tempificazione attività 2016 - 2017 Attività Responsabile dell'attività Ott. Nov. Dic. Gen. X X X Feb. Mar. X X Apr. Mag. Giu. Calò Rossetti Anna Elisa A. X B. Calò Rossetti Anna Elisa C. Calò Rossetti Anna Elisa D. Calò Rossetti Anna Elisa X X 7. Indicare il budget del progetto (se è previsto): Costo unitario Personale (docenti,) Personale (ATA) Spese (materiale di cancelleria) Servizi di consulenza Acquisto di beni Quantità (giornate, pezzi, ecc.) Euro .... Euro .... Spese dirette TOTALE Fase di DO – REALIZZAZIONE applicare le azioni correttive verificarne l’applicazione ..... Ore ..... Ore Totale Euro .... Euro .... X Domande guida In che modo si intende fare ciò che si è deciso e pianificato? Quali saranno gli interventi e le azioni? In che modo attuare/realizzare gli interventi definiti? Partendo da tali domande: 1. Descrivere le modalità con cui il progetto viene attuato, evidenziando anche l’eventuale apporto delle parti interessate esterne e, più in dettaglio descrivere il contenuto delle diverse attività in cui la pianificazione è suddivisa (vedi “fase di Plan”) FASE ORGANIZZATIVA: Una lezione propedeutica di avviamento al Pensiero Computazionale a cui parteciperanno tutti gli alunni della scuola primaria. FASE ESECUTIVA: ACQUISIZIONE DELLE INFORMAZIONI: la prima fase prevede l’introduzione del concetto di pensiero computazionale attraverso la proiezione di un filmato sulla LIM e di materiale didattico adeguato (fotocopie, cartine, schede operative, immagini, filmati video). ELABORAZIONE E RIORGANIZZAZIONE DEI CONTENUTI: in questa fase l’input didattico verrà elaborato dagli alunni divisi in piccoli gruppi che avranno il compito organizzare il materiale per il lavoro unplugged e di iniziare i percorsi su code.org. REALIZZAZIONE DI UN CARTELLONE E/O FILE POWERPOINT: Gli alunni produranno cartelloni per presentare in modo creativo i percorsi e i giochi effettuati on line sul supporto informatico. 2. Definire per ciascuna attività gli eventuali responsabili e le modalità di attuazione Attività A Eventuale responsabile Modalità di attuazione Calò Rossetti Anna Elisa, Introduzione del linguaggio delle cose e docente di tecnologia delle partecipazione all’ora del codice classi interessate. B Calò Rossetti Anna Elisa, Attività su code.org docente di tecnologia delle classi interessate. C Calò Rossetti Anna Elisa, Introduzione di scratch e realizzazione di docente di tecnologia delle percorsi guidati classi interessate. D Calò Rossetti Anna Elisa, docente di tecnologia delle classi interessate. Progettazione con code.org e scratch. Realizzazione di un flash mob. Fase di CHECK – MONITORAGGIO E VERIFICA verificare i risultati delle azioni intraprese confrontare con gli obiettivi prefissati Domande guida In che modo, il referente del progetto intende valutare le competenze chiave degli studenti? Quali saranno gli strumenti che si intende adottare per verificare i risultati delle azioni intraprese cioè il conseguimento degli obiettivi programmati? Saranno create rubriche valutative per l’individuazione di indicatori e descrittori dei livelli delle competenze chiave raggiunte dagli studenti nel percorso attivato? Quale sarà la frequenza del monitoraggio? Iniziale, intermedio e finale (verificare le competenze in ingresso prima di avviare gli interventi e verificare le competenze in uscita)? Quali dati (INDICATORI DI SUCCESSO) saranno prodotti in funzione dei risultati? Al termine dei progetti, le funzioni strumentali Area 1, predisporranno un format di tabella in cui sarà necessario inserire i risultati conseguiti in termini di competenze raggiunte con i percorsi attivati in modo tale da trasferirli nelle valutazioni curricolari degli alunni partecipanti Partendo da tali domande: Descrivere le modalità con cui si intende monitorare l’andamento del progetto, in modo da far sì che proceda secondo quanto stabilito, individuando gli eventuali problemi o potenzialità delle singole attività o al progetto nel suo complesso. Definire in particolare: 1. In che modo si intende valutare le competenze 2. Quali gli strumenti di verifica 3. Le modalità di verifica delle competenze perseguite 4. La frequenza del monitoraggio/verifica 5. I dati che dovrà produrre in funzione dei risultati 6. Eventuali dati di feedback (anche informali) provenienti dall’esterno del progetto Il monitoraggio sarà costante, sia nella fase di acquisizione dei dati, che in fase di elaborazione e riorganizzazione. Nel mese di gennaio gli insegnanti controlleranno il numero di allievi che ha conseguito l’Attestato di partecipazione a “Hour of Code” (ora del codice) e ha completato o sta completando il corso di 20 ore Code.org prescelto. Nel caso si siano verificati “abbandoni”, appureranno se siano dovuti a inconvenienti tecnici, mancata motivazione o incapacità e interverranno opportunamente per portare tutti gli alunni al completamento del corso. Il progetto sarà ritenuto qualitativamente valido nel caso in cui ci sarà un generale incremento delle prestazioni scolastiche imputabili allo sviluppo del pensiero computazionale. Data, 17/10/2016 Firma del/dei Docente/i responsabile/i del Progetto CALÒ Rossetti Anna Elisa