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Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI
Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa.
ANNO 14 - N° 8 - 31 LUGLIO 2015
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
ANNO 14 - N° 8 - 31 LUGLIO 2015
magazine
Periodico di videogiochi, software, entertainment
DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI
EQUO COMPENSO. Paure e preoccupazioni per le manovre che potrebbero portare a un nuovo aumento dal 2016
RINCARO IN VISTA?
di Riccardo Colletti
L
o spettro ritorna. E non è solo
una questione legata a eventuali suggestioni. O perché,
come sostiene chi predilige
un profilo istituzionale o politically correct, c’è sempre quella voglia italiana di gridare anzitempo: “…
al lupo al lupo”. Chi conosce bene le
cose del Palazzo della Politica non si
sbottona sull’argomento, ma snocciola
nella mente il famoso detto di Giulio
Andreotti, secondo il quale: “A pensare
male si fa peccato, ma tante volte ci si
azzecca”. (...)
L’EVENTO. Italian Games Awards 2015: la cerimonia di premiazione
And the winner is...
Lo scorso 6 luglio, presso lo Studio 37 di Fandango Club, la consegna
dei riconoscimenti per le attività marketing e i prodotti dell’anno 2014.
PRIMO PIANO. Il meeting annuale in Sardegna
Alle pagine 8 e 9
CONVENTION. Ubidays: a Milano l’edizione 2015
“Prodotto fisico
e digitale devono
convivere. Per dare
più margini. A tutti”
continua a pagina 6
DENTRO IL GIOCO
Baila Latino:
divertimento per
tutta la famiglia
Il titolo in uscita il 9 ottobre per
piattaforma Wii U. Sviluppato da O2
Games (Oxygene) sarà distribuito in
esclusiva per l’Italia da Db-Line.
A pagina 22
FOCUS ON
X-Joy:
missione racing
In distribuzione in Italia due
volanti Hori su licenza ufficiale Sony e
Microsoft. Che vanno ad aggiungersi
a un supporto universale brevettato,
prodotto da MGM Giorgi, ideale
per i giochi di guida e di corse.
A pagina 24
“E adesso
tocca a noi”
Intervista con Umberto Bettini,
country manager Koch Media Italia.
I risultati ottenuti, i prossimi obiettivi,
Alle pagine 12 e 13
i top title in rampa di lancio.
A tu per tu con Ricardo Cones, general
manager di Ubisoft Italia. Mauro Trasa
illustra le strategie commerciali. Fabio
Migliavacca, i piani marketing. Alle pagine 16 e 17
POLE POSITION. Commenti & analisi
segue da pagina 3
Equo compenso:
un rincaro in vista?
(...) Lo spettro in questione è
quello dell’equo compenso. O
meglio di un suo possibile ulteriore rincaro, dopo la mazzata varata nel corso dell’estate
2014. Ma cosa sta succedendo? Cos’è che ha dato la stura
a questo nuovo ‘capitolo’ della
saga più odiata dagli italiani e
più applaudita da chi ne incassa tasse e proventi?
Alla base c’è l’insediamento presso il ministero dei Beni
culturali, avvenuto lo scorso
8 luglio, dei quattro gruppi
di lavoro, costituiti in seno al
Tavolo di Lavoro Tecnico – istituito con DPCM dell’8 gennaio 2015 – per il monitoraggio
delle dinamiche reali del mercato dei supporti e degli apparecchi interessati dal prelievo
di copia privata. Vediamo nel
dettaglio le competenze di ciascuno.
Il 1° gruppo di lavoro deve
svolgere le analisi degli apparecchi e dei supporti presenti
sul mercato interessati dal prelievo di copia privata e relativa
evoluzione.
Il 2° gruppo è invece incaricato di svolgere “analisi del
comportamento dei consumatori a effettuare copie private di
contenuti protetti dalla Legge
del Diritto d’Autore in relazione agli apparecchi e ai supporti
presenti sul mercato”.
Al 3° gruppo spetta lo svolgimento di analisi della reattività
dei prezzi su un campione di
apparecchi e di supporti interessati dal prelievo di copia privata e dell’impatto sulle filiere
di riferimento.
Infine, il 4° gruppo è incaricato di approfondire le tematiche degli usi professionali e
degli ulteriori usi da regolare.
A riaccendere la preoccupazione è un elemento: ma quali
possono essere le ragioni che
hanno richiesto questo tipo di
intervento? Per quanto importante sia valutare tutte le ‘dina-
miche’ sulla materia – anche se
in taluni casi diventa esercizio
davvero complicato, per non
dire inutile – visto che l’adeguamento è stato varato un
anno addietro, che bisogno c’è
di mettere in piedi tutto questo
ambaradan?
Escludendo che l’approfondimento e il lavoro dei gruppi
possano portare a una riduzione
o a una cancellazione dell’equo
compenso (figuriamoci!), in
molti temono che questo passaggio sia propedeutico a creare una documentazione ‘utile in
prospettiva’.
Infatti, secondo i dettami
del Decreto Urbani del 2009,
ogni tre anni si sarebbe dovuto
provvedere a un adeguamento
dell’equo compenso. Ma nel
2012 tale intervento era mancato. Si è arrivati a ripristinarlo solo nel 2014, come detto in
apertura: con due anni di ritardo. Ma se valesse il metodo e la
tempistica iniziali, la prossima
scadenza ‘naturale’ dovrebbe
essere nel 2015. Immaginando
che sia davvero impensabile e
azzardata un’azione di questa
matrice entro i prossimi mesi,
non appare poi così peregrina
l’ipotesi che il 2016 sia l’anno
giusto. A sostenerlo sono i soliti ‘malpensanti’ delineando un
arco temporale di dodici mesi o
poco più, che potrebbe essere
sconvolto o accelerato se dovesse tirare aria di elezioni anticipate. Già, perché quello dovrebbe essere il traguardo per
la nuova ‘ revisione’ di quella
che è stata ribattezzata la tassa
pro-Siae.
Difficile dire se si tratti di una
forzatura, di caccia a streghe e
spettri, di affannosa rincorsa al
sensazionalismo. Magari siamo in presenza di un semplice
iter virtuoso. Sarebbe una bella
notizia. Ma chissà perché quel
famoso adagio di Giulio Andreotti continua a rimbalzare nella
mente…
La prematura scomparsa
Addio a Satoru Iwata,
presidente di Nintendo
Aveva solo 55 anni. Da tempo lottava contro un
tumore. Lo scorso 11 luglio si è spento Satoru
Iwata (foto), presidente di Nintendo.
Del colosso videoludico giapponese aveva preso le redini nel 2002, sostituendo il decano Hiroshi Yamauchi. Ed è stato l’uomo della rinascita
dopo il flop collezionato con il lancio di Gamecube. Già, perché Satoru Iwata è stato l’artefice del
successo planetario ottenuto da Wii, la console
che ha venduto oltre 100 milioni di pezzi in tutto
il mondo, cosiccome delle console portatili DS
e 3DS.
Nato a Sapporo il 6 dicembre 1955 – nell’isola di Hokkaido, in Giappone – fin dalla gioventù aveva dimostrato una grande interesse per i
videogiochi. E, grazie alla creazione di una calcolatrice programmabile, aveva iniziato a inventare videogame durante gli studi scolastici diffondendoli presso i suoi compagni.
Entrato al prestigioso Tokyo Institute of Technology, si è laureato in Informatica. L’inizio
della sua carriera comincia come programmatore part-time alla Hal Laboratory, sussidiaria
di Nintendo, mentre stava ancora terminando
gli studi. Quindi, nel 1982, è stato stato assunto a tempo pieno. Divenuto il coordinatore nello
sviluppo del software nel 1983, Satoru Iwata ha
contribuito alla creazione di giochi quali Balloon
Fight, EarthBound e la serie di Kirby. Nel 1993
la nomina a presidente della Hal Laboratory. Poi
nel 2002 il grande salto alla guida di Nintendo.
In una nota agli investitori, il colosso nipponico
ha fatto sapere che – a seguito della prematura scomparsa di aatoru Iwata – Genyo Takeda e
Shigeru Miyamoto rimangono nella posizione di
Representative Director.
Unanime cordoglio è stato espresso da tutta
la grande comunità videoludica internazionale.
Fandango Club:
inaugurato il Campus
Fandango Club, società milanese di
Event Management e Comunicazione Non
Convenzionale, (guidata da Marco Moretti
e Michele Budelli), da anni fa della creatività e delle risorse umane due dei propri
maggiori punti di forza. Pertanto, ha scelto
di costruire l’ambiente di lavoro perfetto
dove la creatività e le risorse s’incontrino,
in un continuo scambio di energia, esperienze e competenze, che generi sempre
nuovi contenuti, nuove storie, nuove occasioni e possibilità comunicative.
Il 6 luglio Fandango Club ha inaugurato
dunque il proprio Campus, una sede imPAGINA 6 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
Disney Infinity 3.0: Play Without
Limits arriva il 27 agosto
È ufficiale. Arriverà il prossimo 27
agosto in Italia la nuova edizione di
Disney Infinity 3.0: Play Without Limits
con il play set di Star Wars Twilight of
the Republic. The Walt Disney Company ha inoltre rivelato che a partire
da questa data saranno disponibili
anche i personaggi di Yoda e ObiWan Kenobi, venduti separatamente,
lo Star Wars Twilight of the Republic
Power Disc Pack (con 4 gettoni Extra
Power in ogni confezione), i personaggi di Star Wars Rebels con Kanan
Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren e
Zeb Orrelios, venduti separatamente,
il Play Set di Disney Pixar Inside Out
con i personaggi di Gioia e Rabbia
inclusi, i personaggi di Paura, Disgusto e Tristezza (da Inside Out), venduti
separatamente, i personaggi Disney
di Topolino, Minnie, Mulan, Olaf,
Sam Flynn e Quorra, venduti separatamente, lo Star Wars Saga Starter
Pack, in esclusiva per PlayStation 3 e
PlayStation 4 (che include il videogioco Disney Infinity 3.0, la base di Disney
Infinity 3.0, una carta codice web, il
play set di Star Wars Twilight of the
Republic con Ahsoka Tano e Anakin
Skywalker, il play set di Star Wars Rise
Against the Empire con Luke Skywalker
e la Principessa Leila, il personaggio di
Boba Fett), il Tomorrowland Power Disc
Pack (con quattro gettoni Extra Power
in ogni confezione).
Ovosonico entra
in AESVI4Developers
Ovosonico fa il suo ingresso tra le
fila degli sviluppatori italiani in Aesvi.
Ovosonico è uno studio di sviluppo di
videogiochi italiano con sede a Varese,
fondato nel 2012 da Massimo Guarini,
veterano del settore di fama internazionale e precedentemente direttore
creativo per Grasshopper Manufacture.
Lo studio, specializzato nell’ideazione di proprietà intellettuali originali
caratterizzate da una forte componente
artistica e senso di autorialità, conta
attualmente 18 componenti. Murasaki
Baby è il titolo di debutto di Ovosonico,
pubblicato nel 2014 e sviluppato in
esclusiva per Ps Vita, che ha conquistato tre riconoscimenti all’ultima edizione
del Premio Drago d’Oro come Miglior
Videogioco Platform, Miglior Realizzazione Artistica e Miglior Videogioco
Italiano.
New Game Designer,
il gaming torna in università
plementata e arricchita con spunti creativi
e ri-creativi, un ambiente innovativo ed
unico nel suo genere, 4mila metri quadri
che sono stati aperti a clienti, partner,
collaboratori ed amici, per celebrare la
crescita del brand e porci insieme i prossimi entusiasmanti obiettivi. La serata è stata
condita con il catering firmato Mirtillo
(la società di catering & banqueting del
Gruppo Fandango Club), open bar e in
sottofondo la musica dello special guest
Stylophonic, alias Stefano Fontana, reduce
dal grandissimo successo di Top DJ al fianco di Albertino.
Anche quest’anno l’Università degli
Studi di Milano ha aperto le sue porte al
mondo dei videogiochi e della programmazione. L’edizione 2015 di New Game
Designer, l’evento che mette in contatto
studenti e industria videoludica, si è
tenuto lo scorso giovedì 2 luglio a partire
dalle 14.30 presso la sede di Via Festa
del Perdono della Statale. Accanto agli
incontri con le aziende del settore e alla
mostra/concorso dei prototipi realizzati
dagli studenti dei corsi di game design
dell’Università Statale e del Politecnico di
Milano, c’era spazio anche per i giocatori
professionisti di League of Legends e per
la First Lego League Italia. Tra i partner di
New Game Designer, Ubisoft, Aesvi4Developers, Games Week e Igds.
Direttore Responsabile
ANGELO FRIGERIO
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RICCARDO COLLETTI
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Redazione: Palazzo di Vetro
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Periodico mensile - Anno 14
n° 8 - 31 luglio - 2015
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Responsabile dati: Riccardo Colletti
Corso della Resistenza, 23
20821 Meda (MB)
Questo numero è stato chiuso in redazione
il 13 luglio 2015
FOCUS ON. Lo scorso 6 luglio gli Italian Games Awards 2015
Il galà
dei campioni
I PREMI
Sezione marketing
e comunicazione
Miglior in-store promotion
Nintendolandia / Nintendo
Miglior spot tv
Far Cry 4 / Ubisoft
Grande successo per la decima edizione
del premio organizzato dalla nostra rivista Gamestore Magazine.
U
na grande festa, che ha
visto protagonisti, ancora
una volta, i principali attori
del business dell’entertainment. È andata in scena
lo scorso 6 luglio la cerimonia di premiazione degli Italian Games Awards
e degli Home Entertainment Awards, i
premi dell’eccellenza assegnati dal retail e organizzati dalle riviste Gamestore
Magazine e Mediastore Italia.
Dopo il successo dello scorso anno,
anche per questa decima edizione è
stato confermato il format “Tutto in una
notte”, ovvero l’unione delle due manifestazioni dedicate rispettivamente al
comparti gaming e home video in un unico grande evento, strategico per tutto il
mondo entertainment. A fare da cornice
alla cerimonia lo Studio 37 di Fandango
Club a Buccinasco, alle porte di Milano, dove è andata in scena la sfilata dei
vincitori. Grande affluenza di pubblico
per la serata, che ha visto la partecipazione dei maggiori rappresentanti delle
aziende vincitrici, di una folta schiera
di buyer e di ospiti illustri quali Davide Rossi, presidente di Aires (Associazione italiana retailer elettrodomestici
specializzati) e Lorenzo Ferrari Ardicini,
presidente di Univideo (Unione italiana
editoria audiovisiva), intervenuti anche
sul palco. Come da tradizione, i riconoscimenti sono stati assegnati, sulla base
dei voti di un’ampia giuria di buyer e
retailer di Gd e Gds, alle migliori attività di marketing e comunicazione ideate
e realizzate nel corso dell’anno appena
trascorso dalle principali aziende dei
comparti gaming e home video.
A partire dal mese di maggio, la redazione di Gamestore Magazine e Mediastore Italia ha invitato le aziende
del settore home video e videogame a
segnalare, attraverso un apposito modulo, le proposte di marketing e di comunicazione candidate al premio. Una
volta raccolte le segnalazioni da parte
delle aziende, la redazione ha quindi individuato le nomination e inviato
via e-mail, ai retailer che hanno aderito all’iniziativa in veste di giurati, la
scheda di votazione e il documento con
la presentazione dei singoli candidati,
chiedendo inoltre ai giurati di indicare
il miglior prodotto dell’anno 2014. Una
volta emesso il verdetto, è giunto così il
momento dell’assegnazione dei premi.
A consegnare i riconoscimenti ai rappresentanti delle aziende premiate sono
stati i buyer presenti alla serata, gli stessi che, insieme agli altri componenti
della giuria, hanno votato e decretato
per ogni categoria iniziative e prodotti
vincitori.
Ed ecco allora i numeri degli Italian
Games Awards 2015: 19 le categorie,
divise nelle tre sezioni Marketing e comunicazione, Prodotti e Accessori; 15 le
aziende in gara; 11 quelle che si sono
aggiudicate almeno un premio; 19 i buyer presenti in giuria.
Come da tradizione si è poi rinnovato
l’appuntamento con il pendolino di Gamestore, che ha messo alla prova ancora
una volta gli operatori del settore videoludico sul terreno delle previsioni in ambito calcistico. Il vincitore di quest’anno
è stato Stefano Cardinaletti di Cerioni
Euronics che ha centrato il pronostico
sulla finale di Champions League: Juventus - Barcellona.
PAGINA 8 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
Miglio campagna new media
Destiny Planetwiew /
Activision Publishing
Miglior iniziativa
di co-marketing
Coca Cola Summer Tour Just
Dance 2015 / Ubisoft
Miglior materiale POP
Skylanders Trap Team /
Activision Publishing
Miglior packaging
PlayStation 4 20th Anniversary
Edition / Sony Computer
Entertainment
Miglior campagna stampa
Fifa 15 / Electronic Arts
Sezione accessori
Miglior accessorio per PC
Mad Catz R.T.A. 7 Gaming
Mouse / Mad Catz – Absolutejoy
Miglior accessorio per console
fissa
Wireless Stereo Headset 2.0 /
Sony Computer Entertainment
Miglior accessorio per console
portatile
Pack Mario per 3DS XL /
Bigben Interactive
Sezione prodotti
Miglior gioco sparatutto
Call of Duty Advance Warfare /
Activision Publishing
Miglior gioco racing
Forza Horizon 2 / Microsoft
Miglior gioco azione/avventura
Destiny / Activision Publishing
Miglior gioco sportivo
Fifa 15 / Electronic Arts
Miglior gioco di ruolo
Dark Souls II / Bandai Namco
Entertainment
LA GIURIA
Bortolini Andrea
S.G.M. Distribuzione
Bortolini Giorgio
Casa del Disco
Brandi Maria Cristina
Expert Italia
Cicchello Francesco
Games Bond
Codognotto Mauro
Ires
Colletti Riccardo
Tespi Mediagroup
Cristallo Davide
GameStop Italia
Dominoni Andrea
La Feltrinelli
Fatur Fabrizio
GamePeople
Gadaldi Giuliano
La Pianola Opengames
Longo Giuseppe
Bennet
Malvè Francesco
Gamelife
Manakoff Igor
Opengames
Pedrazzini Roberto
MT Distribuzione
Pirovano Nicola
Supermedia
Spagnoli Paolo
Media World
Spataro Davide
Carrefour
Venturoli Matteo
Comet
Zezzo Barbara
IBS.it
Miglior gioco casual/family
Skylanders Trap Team /
Activision Publishing
Miglior gioco per console fissa
Destiny / Activision Publishing
Miglior gioco
per console portatile
Pokémon Rubino Omega
e Zaffiro Alpha / Nintendo
Miglior iniziativa charity
Jojo’s Bizarre Adventure:
All Star Battle / Bandai
Namco Entertainment
Asta di beneficenza 20th
Anniversary PlayStation /
Sony Computer Entertainment
Miglior prodotto dell’anno
Destiny / Activision Publishing
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1. Fabio Migliavacca (Ubisoft) riceve il premio da Massimo Bondioli (MT Distribution); 2. Carlo Barone (Activision Blizzard) viene premiato da Barbara
Zezzo (IBS.it); 3. Gianluca Vitale (GameStop) premia Simona Portigliotti (Nintendo); Paolo Pastorelli (Activision Blizzard) è premiato da Roberto Pedrazzini
(MT Distribution); 5. Marco Orlandi (Mediamarket) consegna il premio a Nicola Veneziani (Bandai Namco Entertainment); 6. Da sinistra: Fabrizio Fatur
(Game People) premia Maurizio Curioni (X-Joy/AbsoluteJoy) insieme a Franco
Cicchello (Games Bond); 7. Igor Manakoff (Opengames) premia Maurizio Pedroni (Activision Blizzard); 8. Da sinistra: Marcella Morcio (Electronic Arts),
Davide Spataro (Carrefour) e Luciana Boscaratto (Electronic Arts); 9. Tiziana
Grasso (Sce Italia) riceve il premio da Gianluca Vitale (GameStop); 10. Da sinistra: Fabrizio Fatur (Game People), Nadia Colombo (Bigben Interactive) e
Franco Cicchello (Games Bond); 11. Igor Manakoff (Opengames) consegna il
premio a Stefania Duico (Microsoft); 12. Da sinistra: Davide Rossi (Aires) consegna il premio per il Miglior Prodotto dell’Anno a Maurizio Pedroni e Carlo
Barone (Activision Blizzard).
PAGINA 9 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
FOCUS ON. Parla Umberto Bettini, country manager Koch Media Italia
“E adesso
tocca a noi”
LE IMMAGINI
DELLA CONVENTION
Stefano Bertuzzo, trade marketing
manager Games.
Paolo Cevoli, noto attore e cabarettista, ospite
d’onore della convention di Koch Media Italia
A cura di
Riccardo Colletti e Raffaella Cordera
D
al bilancio dell’esercizio fiscale mandato in archivio lo
scorso 30 giugno alla prospettiva per una stagione che
si annuncia tosta e intensa.
Tanto nel settore del prodotto ‘film’ quanto
nell’ambito videogiochi. Dove Koch Media
Italia porterà sul mercato un bouquet di titoli grande spessore e valore (in termini di
quantità e cifre da sviluppare). Ma l’incontro durante la convention andata in scena
dal 9 all’11 luglio in Sardegna, nell’elegante cornice del Chia Laguna Resort, è
anche l’occasione per allargare la vision
dell’azienda. Raccontando sia il lungo percorso di crescita compiuto, sia i prossimi
obiettivi identificati.
Umberto Bettini, lo scorso 30 giugno è
stato chiuso l’anno fiscale 2014/2015. Quale il bilancio per Koch Media Italia?
Siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti, poiché abbiamo registrato un raddoppio del fatturato dell’anno precedente.
Da sinistra: Enrica Pirri (junior product
manager Games); Daniele Falcone
(marketing manager Games); Michele
Minelli (category manager Games).
Paola Menzaghi, pr manager.
Da sinistra: Stefano Traversari (category
manager Home Video); Elena Mattasoglio
(senior brand manager Home Video).
Quali i fattori che hanno concorso e prodotto tale incremento?
Il nostro progetto di lavorare a tutto campo nell’ambito dell’entertainment, dunque
potenziando e valorizzando anche il prodotto ‘film’ nella sua accezione più ampia,
dalla sala all’home video fino allo sfruttamento dei diritti televisivi, ci ha consentito
di ampliare il business. Ora le nostre due
business unit, ossia quella del gaming e
quella ‘film’ pesano nello stesso modo.
Restiamo all’ambito del prodotto ‘film’
nella sua declinazione legata all’home video. E’ ancora un business interessante da
sviluppare?
Ne siamo convinti sia per i risultati che
abbiamo ottenuto, sia per i numeri che il
mercato esprime. Nel 2014 sono stati venduti circa 18 milioni di pezzi di Dvd, contro
i 14 milioni di Cd musicali e 10 milioni di
software videogame. Sicuramente c’è una
battuta di scontrino più bassa. Ma non è
vero che manchino l’interesse, l’attenzione o la passione da parte dei consumatori.
Anzi.
E quindi qual è la chiave interpretativa
che avete scelto?
Puntare a coprire e saturare la tante nic-
Home video: la line up
distribuita da Koch Media Italia
Masha e Orso – Volume 3. Ideale per i più piccini ma amato anche dai genitori: il cartone animato più
dolce e famoso dell’anno torna nel terzo volume di un fenomeno inarrestabile. Che ha riscosso un significativo successo in sell-out. L’uscita del Volume 3 in formato Dvd è prevista per il back to school. Tra gli
extra, i disegni dei piccoli fan di Masha e Orso.
Child 44. Tratto dal bestseller internazionale Il bambino N. 44, è ispirato alla storia vera del serial killer
noto come “mostro di Rostov”. Un cast stellare, composto da Tom Hardy, Gary Oldman e Noomi Rapace,
dà vita a un thriller-storico di altissimo livello, per la regia di Daniel Espinosa. Il film è reduce dall’ampio
successo di pubblico e critica riscosso nei principali Paesi europei. Uscita in Dvd e Bd nel Q3 del 2015.
Babadook. Acclamato dalla critica e dal pubblico come uno degli horror più spaventosi del 2015. Sei anni
dopo la violenta morte del marito, Amelia deve fare i conti con gli incubi di Samuel, il figlio di sei anni.
Quando un inquietante libro di fiabe chiamato The Babadook viene ritrovato in casa, Samuel si convince
che sia proprio il babadook la creatura che non lo lascia in pace. In uscita in Dvd e Bd nel Q4 del 2015.
Molto Bene! Approda in Dvd il programma Tv culinario trasmesso su Real Time e condotto da Benedetta
Parodi. Una serie amata dal pubblico per la simpatia e la dolcezza della conduttrice, coniugate all’ampia
selezione di ricette pratiche, veloci e originali. Sarà realizzato uno speciale cofanetto natalizio che si propone come un must-have per gli appassionati e come un ideale regalo di Natale per il target femminile.
Sinister 2. In calendario per il primo trimestre 2016, è il sequel dell’acclamato cult di genere ‘Sinister’.
Una madre protettiva e i figli di nove anni si ritrovano in una casa rurale segnata dalla morte, mentre il
malvagio spirito di Buhguul continua a farsi sentire con un’intensità spaventosa. Una produzione horror
da non perdere, che arriverà a scaffale in Dvd e Bd.
PAGINA 12 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
Umberto Bettini
Il progetto Midnight Factory:
il male, fatto bene
Nasce con l’obiettivo di raccogliere il meglio della produzione mondiale del
genere horror, dai classici contemporanei alle declinazioni thriller e fantasy,
la nuova etichetta di proprietà di Koch Media, Midnight Factory. Il progetto è
stato presentato lo scorso mercoledì 24 giugno, a Milano, presso il cinema
Odeon.
L’obiettivo è diffondere e far conoscere anche presso il pubblico italiano,
al cinema e in home video, i film dei grandi
maestri, le opere prime dei registi emergenti, i grandi classici del passato, le produzioni
indipendenti e i titoli inediti.
La line up, accuratamente selezionata in
base alla qualità delle produzioni, spazia dai
titoli theatrical – in cui, accanto a Babadook,
spiccano Sinister 2, Green Inferno, Before I
Wake, Knock Knock e Viral – a quelli home video, con un’offerta composta da nomi come
Backcountry, Kiss of the Damned, Amer, ABC
of Death e V/H/S Trilogy. Alla base del progetto si pone una precisa filosofia
editoriale, che si articola nella scelta di presentare tutti i prodotti home video
in edizione da collezione e con i contenuti rimasterizzati in alta definizione.
I film, distribuiti in formato Dvd e Bd, saranno presentati nella loro versione
integrale, senza tagli di censura e arricchiti di speciali contenuti extra, come
backstage, curiosità sul film, interviste al cast e al regista.
Convention Koch Media Italia:
foto di gruppo dei partecipanti
Frida Romano, marketing
manager Theathrical, presenta
il listino cinematografico.
Lo speech di Luigi Colamusso, direttore
commerciale di Koch Media Italia.
chie di mercato, piccole solo in apparenza, arrivando a fornire prodotti e servizi
di grande appeal e qualità. In realtà tutti
questi segmenti, presi nell’insieme, sono in
grado di generare un volume d’affari molto interessante. A patto di assicurare ai fan
prodotti ben selezionati e soprattutto curati
in ciascun dettaglio. Nonché confezionati
in maniera accattivante e convincente.
Il che presuppone anche l’operatività
garantita da una struttura commerciale e
marketing adeguata…
Esattamente. Ormai Koch Media Italia
è una realtà solida e composta da oltre 30
persone qualificate e competenti, appassionate del lavoro e fortemente motivate. Al
team della sede di Milano si affianca una
rete di agenti dislocata su tutto il territorio
nazionale. Insomma, un presidio capillare e
incisivo, per cercare di sfruttare tutte le occasioni di business.
In che modo vi proponete nell’ambito
home video?
La nostra è una griglia molto composita.
Formata da etichette in distribuzione e titoli proprietari, poiché Koch Media è anche
produttore cinematografico. Ciò premesso,
vorrei poi riallacciarmi alla valorizzazione
di generi che abbracciano svariate nicchie.
Di qui abbiamo predisposto tre progetti mirati.
Quali?
Il primo è Midnight Factory (vedi box a
pié di pagina, ndr) e racchiude il meglio
della produzione horror. A questo si unisce
il brand ‘Anime al cinema’ che accorpa le
grandi produzioni giapponesi di cartoni
animati storici del calibro de I cavalieri dello Zodiaco e Lupin III tanto per citarne un
paio. Infine, il terzo marchio che abbiamo
registrato è ‘Cultissimo’, che ha come scopo quello di riportare al cinema in versione
HD i grandi classici della commedia italiana. Pellicole che hanno segnato un’epoca,
che saranno oggetto e soggetto di un film
evento a cui si aggiungerà una special edition in Dvd con tanto di collezionabilità.
Quali i top title della vostra line up?
Sicuramente per i prossimi mesi l’offerta sarà articolata. Mi piace segnalare tra le
tante alcune release quali Child 44, Masha
e l’Orso, Zanetti Story, dedicata al grande
campione dell’Inter, Molto bene!, il nuovo
Dvd di Benedetta Parodi, Sinister 2 e Babadook, che rientra nella collana di Midnight
Factory. Ma questo non è che un assaggio.
Spostiamoci ora all’ambito dei videogiochi. Si annuncia una stagione intensa: in
che modo presidierete il business?
Intanto una piccola premessa: scorrendo
la scansione temporale della line up che
porteremo sugli scaffali, comprendendo i
nostri titoli proprietari con etichetta Deep
Silver e i brand che distribuiremo in esclusiva, ci attendono 12 mesi di fuoco. E questa
è una fortuna. Ma al di là della quantitià,
l’aspetto decisivo è legato alla forza e alla
qualità dei prodotti.
E allora cominciamo: quali i top seller?
Per Bethesda il grande appuntamento del
Natale 2015 è con Fallout 4 che all’E3 di Los
Angeles è stato accolto con grande consenso e applausi a scena aperta. Il debutto sarà
il 10 novembre e le aspettative sono a dir
poco notevoli. Andando poi alla primavera
2016 avremo Dishonored 2, e un grande ritorno: Doom. Tutte release per next gen.
Passiamo alla vostra etichetta Deep Silver.
Per questo 2015 in agenda c’è Mighty No.
9 che sbarcherà sempre su next gen. Mentre per il 2016, in collaborazione con Crytek
arriverà Homefront: the Revolution.
Manca una citazione per l’attesissimo
Dead Island 2…
Di questo lancio non posso ancora parlarne. Ma garantisco che le belle sorprese non
mancheranno.
Riflettori su Square Enix, allora.
Per il canvass natalizio, il 16 ottobre avremo per Ps4 in esclusiva, Dragon Quest Heroes: l’albero del mondo e le radici del male.
Mentre il 1° dicembre tornerà sotto i riflettori Just Cause 3, per piattaforme next gen e
Pc. Ma Square ha già annunciato importanti release per il 2016, come Deus Ex: Mankind Divided e ha fatto intravedere i prossimi Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III.
Ci sono poi le distribuzioni dei titoli
Sega e Nis America.
Un bouquet ricco dove spiccano sicuramente Lost Dimension e Total War: Warhammer. E le novità non finiranno qui. A
Gamescom sono convinto che arriveranno
altri importanti annunci per i fan di franchise storici e ben affermati, anche nel segmento Pc.
Quale sarà il titolo della vostra line up
che potrà sorprendere in termini di performance?
Più che di sorprese, credo che il nostro
portafoglio di referenze si fondi su molteplici certezze. Nel gaming a mio parere
possiamo vantare nei prossimi dodici mesi
una delle line up più variegate, ricche e forti. Grazie alle distribuzioni esclusive delle
etichette Bethesda, Square Enix e dei nostri
titoli proprietari, sono convinto che divertiremo un sacco. Adesso tocca a noi.
Proviamo a dare i numeri, o meglio a
stilare una pagella. Innanzitutto un voto
al lavoro svolto da Koch Media Italia nel
2014. A quale target volete tendere per il
2015?
Per l’anno passato credo che ci siamo meritati un bel sette e mezzo. Ma per questo
anno fiscale 2015/2016 dobbiamo raggiungere almeno l’otto e mezzo.
E ancora: un voto alle nuove line up. Cominciamo con l’ambito ‘film’.
Non vorrei esagerare ma il 9 ci sta tutto.
E nel gaming?
Almeno nove e mezzo. Questo deve essere il nostro anno d’oro.
Quale l’obiettivo prefissato da Koch Media Italia per l’anno fiscale cominciato?
Non nego che abbiamo delineato un piano di crescita molto importante e significativo. Meglio non avventurarsi in previsioni
eccessive. Ma siamo consapevoli che disponiamo di una line up fortissima sia nel mondo ‘film’, e ancor più in quello del gaming.
Dunque vogliamo e dobbiamo pensare in
grande. Puntiamo molto in alto. Lo abbiamo ribadito ai nostri clienti e partner del
retail. C’è ancora molto da fare nell’ambito
del prodotto ’fisico’. Il digitale non è un mostro. Semmai può e deve essere un business
complementare. Va sviluppato e gestito in
modo attento.
In chiusura, tre aggettivi per definire
Koch Media Italia dopo quattro anni di
nuova gestione.
Credo che un primo punto qualificante
del nostro modo di lavorare sia la correttezza. A questo aggiungo che siamo ambiziosi.
Ma soprattutto sono convinto che saremo
vincenti.
Videogiochi: i top title
distribuiti da Koch Media Italia
Fallout 4
Genere: Gioco di Ruolo
Piattaforme: Ps4, Xbox One, Pc
Distributore: Bethesda Softworks
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Ritorna, dopo sette anni, la saga acclamata allo scorso E3 di Los
Angeles. In uscita il prossimo 10 novembre, è una delle release più
attese del canvass natalizio. Prevista anche una speciale versione
da collezione, la Fallout Pip-Boy Edition, che includerà la replica di
un Pip-Boy, con sostegno e custodia, che imita fedelmente il modello presente nel gioco; la relativa guida tascabile; il poster delle
abilità extra Vault-Tec e la confezione metallica da collezione “armatura atomica”. Ma Fallout sbarca anche su piattaforme mobili,
grazie a Fallout Shelter, già disponibile gratuitamente su App Store.
Just Cause 3
Genere: Azione-Avventura
Piattaforme: Ps4, Xbox One, Pc
Distributore: Square Enix
Sviluppatore: Avalanche Studios
La Repubblica di Medici nel Mar Mediterraneo è governata da un
dittatore, il generale Di Ravello. Il protagonista, Rico Rodriguez, è
pronto a tutto pur di cacciare il generale. Potrà esplorare più 1.000
km2 per terra, per mare e nei cieli, sfruttare un immenso arsenale di
armi, accessori e veicoli, preparandosi a scatenare il caos nel modo
più creativo ed esplosivo. Incluso all’interno della confezione l’esclusivo Dlc “Weaponised Vehicle Pack” che include tre veicoli di lusso
pronti all’azione e caricati con la potenza del fuoco per dare il via alla
rivoluzione. Un open-world senza limiti, che per mette di esplorare
un’isola paradisiaca nel Mar Mediterraneo in totale libertà.
Homefront: The Revolution
Genere: Sparatutto in prima persona
Piattaforme: Ps4, Xbox One, Pc
Distributore: Koch Media
Sviluppatore: Crytek e Deep Silver
Homefront: The Revolution lancia i giocatori in
un vicino futuro distopico, dove eventi catastrofici hanno messo gli Stati Uniti in ginocchio e
permesso che le forze nord coreane imponessero una brutale occupazione militare. Intrappolata in questo incubo americano, Filadelfia - la città che ha dato i natali all’indipendenza del
paese - è diventata uno “Stato di polizia”, dove droni di sorveglianza e pattuglie corazzate opprimono la popolazione, mettendo a tacere ogni tipo di opposizione con la forza. Per liberarsi dagli
oppressori, i giocatori dovranno intraprendere una guerriglia e pianificare imboscate, incursioni,
attacchi e ritirate tattiche all’interno di emozionanti ed imprevedibili scontri a fuoco.
Deus Ex Mankind Divided
Genere: Gioco di Ruolo
Piattaforme: Ps4, Xbox One, Pc
Publisher: Square Enix
Il gioco è ambientato nel 2029, due anni dopo gli eventi di Human
Revolution e il famigerato incidente a Panchaea che ha causato a
morte di milioni di persone per mano di coloro che avevano installato i potenziamenti. In questo devastante tumulto esistono varie
fazioni che cercano di manipolare l’umanità distorcendo l’opinione
pubblica per promuovere il proprio disegno e nascondere la verità
su ciò che è realmente accaduto. Quando il caos sociale e politico
raggiunge il culmine, l’agente anti-terrorismo super-potenziato
Adam Jensen rientra in azione, visiterà diverse nuove location per
scoprire le verità nascoste sotto nuovi complotti e cospirazioni.
Doom
Genere: Sparatutto in prima persona
Piattaforme: Ps4, Xbox One, Pc
Distributore: Bethesda Softworks
Sviluppatore: id Software
Doom fa il suo ritorno offrendo un’esperienza di gioco moderna e brutalmente divertente. Demoni inarrestabili, armi
incredibilmente distruttive e movimenti fluidi e rapidi costituiscono le basi per un intenso combattimento in prima
persona. Il giocatore potrà eliminare orde di demoni nelle viscere dell’inferno nella campagna
single player o sfidare gli amici in una delle numerose modalità multiplayer. È possibile espandere l’esperienza di gioco grazie all’editor Doom SnapMap. Si tratta di un potente ma semplice
editor di livelli, che garantirà un’esperienza di gioco infinita su qualsiasi piattaforma. Chiunque
può creare e assemblare rapidamente mappe, aggiungere modalità di gioco predefinite o completamente personalizzate e persino modificare la logica del gioco per creare nuove modalità.
PAGINA 13 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
CONVENTION. Ubidays: a Milano l’edizione 2015
A tu per tu con Ricardo Cones,
general manager di Ubisoft Italia
“Prodotto fisico e digitale
devono convivere.
Per dare più margini. A tutti”
A cura di
Riccardo Colletti e Raffaella Cordera
U
UBIDAYS 2015:
SCENE DA
UNA CONVENTION
Buona, anzi buonissima anche la seconda. Lo scorso 30 giugno le Officine del Volo
di Milano hanno ospitato gli Ubidays 2015,
l’evento che la sede italiana di Ubisoft ha
organizzato per la seconda volta (dopo il
successo dell’anno scorso).
Un appuntamento di networking e confronto, soprattutto con i partner del canale
retail che hanno partecipato numerosi.
Nel corso degli Ubidays 2015 sono state
mostrate tutte le novità presentate all’E3
da poco archiviato.
L’incontro ha fatto da apripista alla definizione dei piani operativi e commerciali
in vista della cosiddetta peak season. Per
la quale, a partire da ottobre, il publisher
francese Ubisoft si presenta in grande stile ai nastri di partenza.
Il bello deve ancora cominciare.
na stagione bellissima appena archiviata. Un’altra,
non meno promettente, che
ormai sta per entrare nel
vivo. Il publisher transalpino
Ubisoft è e si conferma player di primissimo livello nel settore videogame. E anche sul mercato italiano – dopo le ottime
performance collezionate nell’anno fiscale
conclusosi lo scorso 31 marzo – è pronto
a consolidare le proprie posizioni. Focalizzandosi anche sull’incremento della marginalità dei risultati. Il tutto valorizzando
e capitalizzando una line up di prodotti
come sempre variegata, innovativa e ben
strutturata.
La parola a Ricardo Cones, general manager di Ubisoft Italia.
Qual è il bilancio dell’anno fiscale
2014/2015 archiviato lo scorso 31 marzo?
Il bilancio è più che positivo, visto che si
tratta del miglior anno di sempre per Ubisoft. Una delle motivazioni che hanno portato ad un anno fiscale così prolifico è da
attribuire al lancio di una nuova Ip molto
forte come Watch_Dogs, disponibile sugli
scaffali al di fuori della stagionalità natalizia. Questo aspetto è stato molto apprezzato dai retailer e l’obiettivo di Ubisoft è
di replicare questo straordinario successo
anche in futuro.
Possiamo fornire qualche numero, almeno come trend in termini percentuali?
La filiale italiana è cresciuta del 21% rispetto all’anno precedente. Abbiamo ottenuto un grande risultato sul fronte retail,
ma altrettanto bene ha performato il digitale, che ad oggi rappresenta oltre il 12%
delle vendite totali della filiale, con una
previsione di crescita di oltre il 50% per il
prossimo anno fiscale.
Qual è la valutazione dello scenario
videoludico italiano? Si sta restringendo
troppo?
C’è una certa preoccupazione da parte
del mercato, condivisa anche da publisher
e produttori di hardware. Come accade
sempre nelle fasi di transizione tra due
console, si assiste ad un momento fisiologico di calo delle vendite sull’hardware di
vecchia generazione, in questo caso PlayStation 3 e Xbox 360, mentre l’installato
delle nuove console deve ancora raggiungere la sua maturità. Per questo motivo
siamo in una fase nella quale molti rivenditori hanno deciso di restringere gli spazi
sui punti vendita destinati ai videogiochi,
favorendo altre categorie merceologiche.
Sono sicuro che sia un fenomeno unicamente dovuto a questa transizione e che
quindi sarà destinato a mutare già a partire dal prossimo anno, quando PlayStation
4 e Xbox One entreranno nella loro fase
di maturità. Senza dimenticare l’attesa per
la nuova console Nintendo, annunciata da
pochi mesi e sulla quale c’è molto interesse da parte degli attori del mercato.
Quali le eventuali preoccupazioni in
merito all’ambito retail?
La preoccupazione è che alcuni attori
non colgano le opportunità derivanti dalle
nuove console, pertanto qualche retailer
ha il dubbio di non riuscire a recuperare
PAGINA 16 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
Ricardo Cones
le perdite di quota di fatturato su questa
merceologia, con conseguente vantaggio
di altri player che saranno destinati a crescere. Prevediamo che possa quindi presentarsi una situazione di travaso di quote
da un cliente all’altro.
Cosa si potrebbe o dovrebbe fare per riportare la Grande distribuzione a ‘pesare’ in modo più significativo nell’ambito
videogame?
Quello che si può fare per la Gd consiste
nel creare eventi e isole dedicate ai brand
più importanti, con postazioni permanenti
per agevolare i consumatori ad identificare i prodotti che possano incontrare il loro
potenziale interesse.
Quali invece le opportunità che ancora
non sono state colte?
A mio avviso le possibilità che il mondo
retail può e deve ancora cogliere sono rappresentate dal digitale. Si tratta di un mercato che cresce su console e Pc e alcuni
attori ne sono interpreti in prima persona,
anche se molti retailer possono e devono
fare di più attraverso la vendita di card e
codici, dedicando spazi ad un’area di business che apparentemente sembra non
interessare a causa di problemi di marginalità. I retailer devono però capire che è
importante esserci sul digitale, in modo
da generare un margine addizionale e diventare un punto di riferimento per il consumatore, che ha l’abitudine di fare i suoi
acquisti in negozio. Bisogna considerare
questa area di business come un’opportunità per creare revenue addizionali in un
segmento che in futuro potrebbe anche
garantire una migliore marginalità.
Quale sarà il titolo della vostra line up
che potrà sorprendere in termini di performance?
Il prodotto che potrà sorprendere in termini di performance è senza dubbio Tom
Clancy’s Rainbow Six Siege, primo dei
nostri titoli ad uscire nella stagione autunnale, previsto in uscita nei negozi il 13
ottobre 2015.
Ma il mercato italiano a fine anno potrà invertire la tendenza e tornare a registrare il segno ‘più’? Potrà chiudere con
un saldo positivo?
Le stime attuali di andamento del mercato ci fanno pensare che la crescita software sarà leggermente positiva, attorno al
2-3%, ma bisogna considerare l’inversione
di tendenza rispetto all’ultimo triennio,
nel quale si è registrato un saldo negativo.
Globalmente, considerando anche l’hardware, il mercato registrerà sicuramente
una crescita maggiore, a cui va aggiunta
l’altrettanto ovvia impennata del mercato
digitale.
Quale l’obiettivo prefissato da Ubisoft
per l’anno fiscale 2015/2016?
L’obiettivo è di consolidare il risultato
dello scorso anno, incrementando la marginalità per il gruppo, un obiettivo che
pensiamo di raggiungere grazie ad una
line-up molto solida composta da brand
affermati come Assassin’s Creed e Just
Dance, ritorni importanti come Rainbow
Six ed una nuova Ip sulla quale puntiamo
moltissimo, Tom Clancy’s The Division.
La parola a Mauro Trasa,
sales director di Ubisoft Italia
A tu per tu con Fabio Migliavacca,
trade marketing manager di Ubisoft Italia
“Servizi e strategie “Ampia copertura
a misura di retailer” di media e canali”
M
per il nuovo Just Dance 2016, in uscita a
ottobre, stiamo lavorando a materiali Pos
di grande impatto visivo che copriranno
tutti i canali di vendita, per un totale di di
più di 1.500 negozi.
auro Trasa, come vi state
preparando alla fase cruciale del business?
La preparazione è già
iniziata a partire dall’E3 di
Los Angeles. Un appuntamento fondamentale per capire quali siano le potenzialità dei
nostri prodotti, oltre ad essere un’occasione
di incontro con gli operatori del settore. Ci
sono delle analisi interne che vengono fatte
in anticipo, ma è chiaro che risulta necessario anche un confronto con i principali
attori del mercato: giornalisti, clienti e ovviamente il consumatore finale. Abbiamo
diversi appuntamenti già previsti nei prossimi mesi, a partire innanzitutto da Ubidays,
al suo secondo anno dopo il successo del
2014. Si tratta di una manifestazione che
abbiamo fortemente voluto, essenziale per
avere un confronto diretto con i retailer.
Prossimamente avremo altri appuntamenti
come presentazioni dirette e customizzate
alle necessità dei singoli clienti, mentre per
il consumatore finale ci sarà a ottobre l’edizione 2015 di Milan Games Week.
Fiducioso che il mercato italiano possa
recuperare il terreno perduto?
L’ottimismo non muore mai e sono sicuro
che quest’anno possano esserci ampi margini di miglioramento, seppur non in doppia
cifra. In questo momento è difficile dare delle percentuali, ma a mio avviso sarà un anno
positivo e di svolta per il mercato, quindi
sono molto fiducioso per il futuro.
In termini di politica commerciale in che
modo Ubisoft Italia intende agire in vista
della peak season?
Ubisoft è sempre focalizzata nella valorizzazione dei propri prodotti, non solo nella
peak season ma nel corso di tutto l’anno solare. Crediamo di curare in maniera convincente la curva di vita del prodotto, sia in fase
di preparazione al lancio attraverso attività
di valorizzazione e visibilità sul preorder,
sia nei mesi autunnali dove cerchiamo di
realizzare delle personalizzazioni sui punti
vendita con un design italiano nell’esposizione dei nostri giochi. I nostri titoli di punta
come Assassin’s Creed Syndicate, Rainbow
Six Siege e Just Dance 2016 verranno quindi evidenziati con uno stile che ci contraddistingue.
Come ‘coprirete’ i vari canali?
Dipende ovviamente dalla tipologia e peculiarità del prodotto, ad esempio Just Dance 2016 vive di dinamiche completamente differenti rispetto a titoli più gamer. Sui
canali della grande distribuzione e di elettronica di consumo questo titolo ha un’evidenza importante durante la peak season,
affiancata da un grande supporto e servizio
al consumatore, realizzato attraverso la creazione di momenti di intrattenimento in store. Sui titoli indirizzati al segmento gamer
c’è una maggiore focalizzazione sugli specializzati e sulla possibilità di far provare il
prodotto in anteprima: è il caso del recentissimo Assassin’s Creed Syndicate Tour, realizzato per coinvolgere i nostri fan con largo
anticipo rispetto all’uscita del gioco, oltre a
far vivere un’esperienza a tutto tondo a tema
Assassin’s Creed. Un altro esempio è rappresentato dalle Beta, disponibili per alcuni
nostri titoli in anteprima per chi effettua il
preorder del gioco. Le strategie sono quindi
diverse in base alla tipologia di prodotto e
di canale.
Si parla tanto di vendite digitali che vanno a cannibalizzare quelle del prodotto fisico. In proposito qual è il modus operandi
di Ubisoft?
A nostro avviso le vendite digitali sono
complementari a quelle del prodotto fisico
e rappresentano un servizio in più offerto al
Su quali titoli vi concentrerete?
Oltre ai titoli già citati sopra, Assassin’s
Creed Syndicate, Tom Clancy’s Rainbow
Six Siege e Just Dance 2016, in concomitanza della Press Conference di Ubisoft
dell’E3 2015 abbiamo attivato la visibilità
su Tom Clancy’s The Division, unitamente
all’offerta di prenotazione che permette
l’accesso alla closed Beta a tutti gli utenti
che prenotano il gioco.
Mauro Trasa
consumatore finale. La percentuale più importante nelle vendite digitali è rappresentata da Dlc e Season Pass, quindi da contenuti addizionali e aggiuntivi alla vendita del
prodotto fisico, e proprio su questi contenuti
vogliamo concentrarci, supportando il retail
con attività evidenziate sui punti vendita.
D’altronde è sempre più necessario dare
continuità ai prodotti e allungarne il ciclo di
vita, offrendo nuovi contenuti nei mesi successivi all’uscita sui punti vendita.
Quale il messaggio che intendete rivolgere ai partner del retail?
È molto semplice: bisogna credere nel
mercato digitale e vederlo come una possibilità di generare vendite addizionali a quelle fisiche. Per riuscirci è necessaria un’apertura mentale da parte di tutti gli attori del
mercato e noi faremo il possibile per evidenziare nel migliore dei modi il prodotto
sui punti vendita e trovare dei collegamenti
tra fisico e digitale con operazioni di cross
marketing o di altro genere, garantendo una
massima collaborazione con il retail.
F
Fabio Migliavacca
abio Migliavacca, termini di
attività in store che cosa bolle
in pentola?
La visibilità sui canali di
vendita per noi è sempre stata
un fattore centrale nell’ambito della strategia di promozione dei titoli in tripla A.
Per i prodotti in uscita il prossimo autunno, come Rainbow Six Siege e Assassin’s
Creed Syndicate, le attività in store sono
partite già lo scorso maggio in concomitanza degli annunci delle offerte di prenotazione, che includono l’accesso alla
closed Beta per Rainbow Six e un pacchetto di Ulc per Assassin’s Creed Syndicate. La visibilità è molto estesa e diversificata a seconda dei canali.
Che cosa prevede?
Comprende la presenza sui punti vendita di dummy box e fascette di prenotazione, personalizzazione delle barre
antitaccheggio, poster, cartonati e rolling
demo sui monitor dei circuiti interni. Per
il lancio di entrambi i prodotti, ma anche
I best seller della line up firmata Ubisoft
Un anno all’insegna dei grandi franchise. Ma la prospettiva si apre su nuove Ip e attesissimi ritorni. Si comincia il 13 ottobre con Tom Clancy’s Rainbow Six Siege disponibile per
PlayStation 4, Xbox One e Pc: in occasione dell’E3, Ubisoft ha svelato anche il nuovo personaggio di Six, la vicedirettrice dell’unità antiterroristica Rainbow Six, che sarà interpretata
dalla pluripremiata attrice Angela Bassett.
Il 22 ottobre, invece, sarà la volta di Just Dance 2016, destinato come sempre a tutte le
piattaforme dotate di sensore di movimento (Wii, Wii U, Xbox One, Xbox 360, Ps3 e Ps4), e
includerà oltre 40 brani di grande successo come Uptown Funk di Mark Ronson con Bruno
Mars, Born This Way di Lady Gaga, All About That Bass di Meghan Trainor, ma anche insospettabili classici, come l’Ouverture del Guglielmo Tell di Gioacchino Rossini. Novità della
nuova edizione del best seller Ubisoft sarà l’applicazione gratuita Just Dance Controller, che
consentirà ai giocatori della versione Xbox One, PlayStation 4 e Wii U di utilizzare i propri dispositivi Apple, Android o Windows Phone per giocare senza alcuna periferica o telecamera
aggiuntiva. L’applicazione, infatti, trasformerà il telefono in un controller dotato di sensore
di movimento in grado di rilevare accuratamente ogni mossa.
È prevista per il 23 ottobre l’uscita di Assassin’s Creed Syndicate, ambientato nella Londra vittoriana, su piattaforme di nuova generazione e Pc. In particolare, per l’edizione Ps4
sono previsti dei contenuti speciali aggiuntivi – nella fattispecie 10 missioni ispirate ai Penny
Dreadful, una serie di racconti tascabili settimanali molto popolari nell’Inghilterra del XIX
secolo – che aggiungeranno ulteriore giocabilità a un titolo già molto atteso dai fan della
serie e non solo. Grandi aspettative anche per Tom Clancy’s The Division, un coinvolgente
Gdr d’azione online e open-world, che uscirà l’8 marzo 2016 per Xbox One, PlayStation 4 e
Pc, anche in due edizioni speciali (la Gold Edition e La Sleeper Agent Edition) che sono già
prenotabili. Infine, tra le novità annunciate c’è For Honor, una nuova proprietà intellettuale
che uscirà per Pc, PlayStation 4 e Xbox One. Sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal, For
Honor immerge i giocatori nel caos di violente battaglie, durante una guerra fra tre grandi
fazioni: gli arditi cavalieri (the Legions), i brutali vichinghi (the Warborn) e i misteriosi samurai (the Chosen).
Come mai avete deciso di cominciare
a spingere questo titolo con così tanto
anticipo?
La decisione di attivare la visibilità su
questo prodotto con così largo anticipo rispetto alla release, prevista per l’8 marzo
2016, è stata presa a seguito dell’enorme hype generato dal titolo sin dal suo
primo annuncio durante l’edizione 2013
dell’Electronic Entertainment Expo, che
ha da subito generato grandi aspettative
e fermento da parte delle community italiane e del resto del mondo e che sta registrando dei livelli di prenotazione senza
precedenti per quanto riguarda il nostro
listino. Questi segnali ci fanno ben sperare che Tom Clancy’s The Division si posizionerà tra i campioni di vendite della
prossima primavera. Quali i piani di comunicazione sul
versante adv? Su quali media investirete
e in che modo?
I piani di comunicazione, in particolare
per i prodotti in tripla A, sono sempre più
articolati e comprendono diversi momenti di visibilità con campagne create ad
hoc per ciascun media che si collocano
in vari momenti del ciclo di vita dei prodotti a partire dall’annuncio ufficiale, diversi mesi prima della release, agli eventi
stampa, consumer e retail nazionali ed
internazionali, fino al lancio e anche successivamente in occasione dell’uscita di
contenuti aggiuntivi come Season Pass o
Dlc.
E dal punto di vista del marketing mix,
che cosa avete messo in cantiere?
Avremo una copertura a 360 gradi su
tutti i media tradizionali tra cui Tv, radio,
stampa offline e online ma anche una
massiccia presenza sui canali web con
campagne advertising che coinvolgeranno community, social media e attività di
Crm.
Circa la presenza a grandi eventi come
nel caso di Milan Games Week e Lucca
Comics & Games che cosa state predisponendo?
Milan Games Week e Lucca Comics
& Games sono i due appuntamenti irrinunciabili per il nostro settore e anche
quest’anno vedranno la nostra partecipazione per presentare al pubblico le nostre
novità per il Natale 2015. In particolare
abbiamo esteso la nostra presenza a Milan Games Week con una superficie maggiore per il booth Ubisoft rispetto allo
scorso anno.
Quali le ragioni di questa scelta?
In questo modo potremo incrementare
considerevolmente il numero di postazioni per ciascun titolo e organizzare eventi
ed intrattenimento di grande impatto per
un pubblico più vasto. Per quanto riguarda i titoli, oltre ai blockbuster menzionati
sopra, saranno presenti anche delle anticipazioni per il prossimo anno.
PAGINA 17 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
RETAIL. A Castellaneta Marina (Taranto) la convention annuale di Expert
L’insegna guarda
al futuro con ritrovato
ottimismo, dopo un anno
in crescita. L’ingresso
del gruppo Elite,
le iniziative di marketing,
le ottime performance
nel comparto eldom.
Foto del gruppo Expert.
Da sinistra: Tommaso
Leso (presidente); Enrico
Somma (vicepresidente);
Roberto Omati (direttore
generale); il professor Daniele
Fornari (Università di Piacenza).
“La nostra forza?
Sono le persone”
“
Un anno fa guardavamo al futuro con qualche preoccupazione. Il momento era difficile, dopo due avvenimenti
rilevanti e che lasciano il segno. In primis la scomparsa
di un grande uomo come Carlo Alberto Lasagna. Quindi
l’uscita di Sgm Distribuzione dal nostro gruppo. Oggi posso dire che guardiamo al futuro con ottimismo ritrovato e rinnovato, sulla base di quanto realizzato durante questo anno, ma anche
sulla base della professionalità delle persone che fanno parte di
Expert. Perché sono loro, le Expert People, il valore distintivo della
nostra insegna, da cui dobbiamo ripartire, sempre e comunque”.
Con queste parole il direttore generale Roberto Omati ha aperto
la convention 2015 di Expert, la dodicesima per l’insegna, in scena
quest’anno presso il Nova Yardinia Resort di Castellaneta Marina,
in provincia di Taranto. Un appuntamento divenuto ormai tradizionale, che ha visto riuniti buyer e affiliati Expert insieme ai rappresentanti dell’industria, in un’atmosfera conviviale e al tempo stesso
professionale. Infatti, dopo la partita di calcio tra Expert e Industria
disputata il giorno precedente (per la cronaca, ad aggiudicarsi la
vittoria, per uno a zero, è stata l’Industria), nel corso della mattinata di convention, proprio i volti delle Expert People di tutta Italia
sono stati proiettati sugli schermi del Teatro dei Colori. E non sono
mancati, tra un intervento e l’altro degli speaker sul palco, gli spot
pubblicitari, decisamente particolari e divertenti, che hanno visto
attori protagonisti country manager e direttori vendite delle varie
aziende impegnati a presentare i propri prodotti nei panni degli
addetti vendita Expert, in divisa rigorosamente arancione.
Un anno in crescita
Ma torniamo all’andamento di Expert. Lo scenario prospettato
è decisamente positivo. E sono i numeri a dirlo, quelli snocciolati sul palco nel corso della mattinata. Il gruppo ha registrato nel
2014 un +7,5%, conta a oggi quasi 300 negozi, impiegando circa
2.900 addetti, per un fatturato che si attesta nell’ordine degli 1,8
miliardi di euro. Incoraggianti anche i dati di vendita dei primi cinque mesi del 2015, che vedono il Bianco segnare a livello globale
un +8,5%, con Expert che performa ancora meglio, registrando un
+9,8%. Anche il comparto Ped cresce: a livello complessivo l’incremento è dell’8,7%, mentre per l’insegna il valore raggiunge quota
+9,6%. Ed Expert va più veloce anche del totale mercato: se il dato
Aires fa registrare una crescita complessiva del +5,9%, il gruppo
si attesta al +8,6%, confermandosi secondo player in Italia, dopo
Media World. “Siamo in pole position sul target del futuro, ovvero
le famiglie, che sono nostri interlocutori privilegiati”, ha sottolineato Roberto Omati. “Non solo, i dati GfK Cermes Bocconi mostrano un trend positivo per il canale degli specializzati nell’ambito
dell’eldom retail (con una market share del canale che cresce dal
78,5% all’82,1%), rilevando come dal 2007 al 2014 Expert abbia
fatto segnare una crescita di ben il 15% a fronte di un trend complessivo del canale specializzati del +3%. È anche e soprattutto per
il personale che i consumatori scelgono gli specialisti. E su questo
fronte gli ‘esperti’ dei nostri punti vendita non possono che essere
in prima linea”. E così dopo il momento di difficoltà attraversato
un anno fa, sono state loro, le Expert People, a rimboccarsi le maniche: “Abbiamo deciso di parlare poco, di non lamentarci, ma di
PAGINA 18 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
agire sul campo. Tra dire e fare, abbiamo scelto il fare”. L’anno
mandato in archivio ha dunque visto le acquisizioni delle insegne
del gruppo Elite e gli ingressi di nuovi soci. Ma anche iniziative di
marketing originali, che mirano ad andare oltre la promozionalità
aggressiva messa in campo da altre insegne della Gds. È arrivata,
infatti, a un certo punto, la scommessa di un volantino che metteva
in prima pagina le persone, i volti dei soci expert, che, come ha
spiegato Barbara Donelli, marketing manager di Expert Italy, vengono prima dei ribassi e dei tagli di prezzo. Un volantino che ha
fatto il colpo, riscuotendo grande successo tra i consumatori.
Sul palco, all’intervento del professor Daniele Fornari, professore
ordinario all’Università di Piacenza, hanno fatto seguito le voci dei
protagonisti di questo anno di Expert: da Fabio Cecchi, ora direttore commerciale del gruppo, proveniente dal consorzio Elite entrato
nella compagine Expert lo scorso febbraio, a Barbara Donelli, marketing manager, fino al vicepresidente Expert Enrico Somma e al
presidente Tommaso Leso.
Roberto Omati
Fabio Cecchi
Barbara Donelli
I progetti in cantiere
Ma che cosa bolle in pentola nel futuro prossimo per Expert?
Tra i progetti in cantiere, discussi proprio nei giorni della convention, spicca primo fra tutti l’integrazione a livello di headquarter
in un’unica centrale, che sia in grado di fungere da punto di riferimento per tutti gli associati e di dispiegare un’attività di sell out
declinata sul territorio attraverso le rispettive insegne. Per creare
nuove sinergie, tra player provenienti da esperienze diverse. Che
mantengono, in ogni caso, le proprie peculiarità e il rapporto con il
proprio territorio di riferimento. Così, la fidelizzazione del cliente
rimane il punto di forza della Ires Sme di Luciano Tisiotto, unica
insegna che può permettersi di non stampare volantini, perché ormai fortemente radicata in un territorio, quello del Veneto e Friuli
Venezia Giulia in cui i consumatori ormai sanno che i prezzi Sme
sono allineati ai più bassi su piazza. Mentre player come Comet
e Grancasa, parte della new entry Gruppo Elite, scelgono di non
acquisire l’insegna Expert per mantenere la propria identità. E nel
Sud si registra l’apertura, quasi in concomitanza con la convention,
di nuovi store a insegna Expert Pistone.
L’altra importante novità viene dal versante e-commerce. L’annuncio risale all’anno scorso, ma ora il gruppo è a tutti gli effetti
pronto ad aprire la propria vetrina online entro la fine del terzo trimestre 2015 e con una prospettiva ben delineata: non certo mettersi in competizione con i top player, piuttosto stimolare le persone a
venire nei punti vendita dando maggiore visibilità all’assortimento.
“Anche online Expert vuole mantenere la propria filosofia, proponendo ai consumatori una selezione di prodotti definita, come in un
negozio di medie dimensioni, per essere da un lato parallela con
ciò che i negozi offrono e, dall’altro, celebrare le partnership già
impostate”, hanno puntualizzato Roberto Omati e Fabio Cecchi.
Insomma, in uno scenario retail in trasformazione, la volontà del
Gruppo Expert è non farsi cogliere impreparato di fronte ai cambiamenti in atto e in divenire. Ma senza perdere la propria identità. E rimanendo ben consapevole che la forza, quella vera, non
può che nascere dalla professionalità di coloro che fanno parte del
gruppo. Dal presidente fino a ogni singolo addetto.
RETAIL. A Marina di Ginosa (Taranto) il primo meeting nazionale di Unieuro
“Tutti insieme
appassionatamente”
A soli 12 mesi dal rilancio del brand, il fatturato consolidato
supera quota 1,3 miliardi di euro. Sono 263 i partner,
per 443 punti vendita dislocati sull’intero territorio italiano.
La storia
di SGM Distribuzione
1937
Vittorio Silvestrini inizia l’attività di vendita al dettaglio di bombole e fornelli a gas, cucine a legna,
radio e macchine da cucire.
1958
Giuseppe
Silvestrini
Inaugurazione del primo grande punto vendita per
il commercio all’ingrosso e al dettaglio, con un assortimento di oltre 1800 referenze.
1973
Vittorio lascia la guida dell’azienda ai figli Giuseppe
e Maria Grazia.
1982
Apertura a Forlì del primo “megastore” della Romagna (1.500 metri quadrati)
2000
“
Appassionatamente” è il titolo che il Gruppo Unieuro ha
scelto per il suo primo meeting nazionale, che si è tenuto a Marina di Ginosa (in
provincia di Taranto), presso il Torreserena Village, dal 14 al 21 giugno
scorsi. Il tema della passione rappresenta, infatti, il fil rouge che lega l’insegna agli imprenditori locali – sono
263 i partner distribuiti su tutto il
territorio nazionale – che hanno scelto di sposare il progetto industriale
lanciato a maggio 2014. E la passione
rappresenta lo spirito con cui il Gruppo ha conquistato il mercato e vuole
affrontare le sfide future. Una storia,
quella della nuova Unieuro, che affonda le proprie radici negli Anni ’30,
in un piccolo negozio al dettaglio a
conduzione famigliare, e tra fusioni
e acquisizioni percorre tutto il secolo scorso, fino al recente rebranding
della catena, avvenuto a settembre
2014.
Molte le tematiche affrontate nel
corso della convention. Dal ruolo del
retail nell’era del consumatore multicanale, alla gestione del punto vendita. Dalle tecniche di visual marketing
alle strategie di brand, sino all’analisi
dei mercati di riferimento e della loro
evoluzione. Ai tavoli di lavoro hanno partecipato anche personalità del
mondo accademico, della comunicazione e della ricerca di mercato, a dimostrazione della volontà del management di fornire i contenuti utili non
solo sul piano strategico, ma anche
per la quotidianità del punto vendita.
A soli 12 mesi dal rilancio del brand
Unieuro, la convention è anche stata l’occasione per fare il punto sulle
principali performance conseguite in
questo breve ma significativo arco
di tempo. Il fatturato consolidato per
l’anno fiscale marzo 2014/febbraio 2015 ammonta a 1,397 miliardi di
euro, mentre sono 57 i milioni di euro
di Ebitda – un record storico per il
Gruppo. Per quanto riguarda i punti
vendita, sono 443 gli store a marchio
Unieuro o Unieuro City ribrandizzati,
e ben otto i negozi aeroportuali acqui-
SGM Distribuzione entra in Expert Italia, consolidando le performance del gruppo. Dai 300 milioni di euro di fine anni ‘90, la sua nuova leadership
sotto un’unica insegna la porta a raggiungere un
miliardo e 800 milioni di fatturato nel 2013.
siti, a Fiumicino, Linate e Malpensa.
“Un anno fa abbiamo annunciato il
nostro progetto a tutta la comunità di
business”, ha commentato Giancarlo
Nicosanti Monterastelli, amministratore delegato di Unieuro. “Un progetto ambizioso e complesso ma che,
grazie alla passione e all’impegno di
tutte le nostre persone e di tutti i nostri partner, oggi è realtà. Questo meeting vuole essere un’occasione per
condividere quanto di buono costruito finora, per migliorare tutti insieme
il nostro lavoro e affrontare una nuova importante sfida: diventare brand
leader nel nostro settore”.
“La nostra forza si sintetizza in una
parola: esserci. Che deriva anche
dalla presenza e dal presidio capillare da parte degli imprenditori nostri
partner, che mantengono il contatto
e la relazione quotidiana con il cliente”, ha aggiunto Luigi Fusco, coo del
Gruppo. “Grazie all’appartenenza a
Unieuro, possono condividere knowhow e strumenti che permettono loro
di competere con le grandi insegne,
performando meglio del mercato di
riferimento e in modo profittevole”.
Da inizio 2015 prosegue l’espansione della rete diretta e indiretta con
una nuova apertura a Bolzano e 10
nuovi partner. Non solo, il management ha annunciato un investimento
di 30 milioni di euro per il riallestimento di oltre 40 punti vendita, da
completare entro l’anno. Per Unieuro
è poi fondamentale il tema della formazione, e per questo verranno destinati oltre due milioni di euro per un
progetto destinato a tutta la rete vendita sviluppato con l’Università Bocconi di Milano.
“La nuova Unieuro è frutto anche
del percorso di comunicazione sviluppato in quest’ultimo anno”, conclude
Marco Titi, direttore marketing. “Abbiamo costruito un nuovo territorio
di marca distintivo, e con un proprio
universo di riferimento, su cui continueremo a sviluppare nuove attività,
sempre coerenti con il posizionamento che abbiamo consolidato negli ultimi 12 mesi”.
2001
SGM Distribuzione apre il suo sito di e-commerce
marcopoloshop.it.
2003
Giuseppe Silvestrini diventa presidente del Gruppo
Expert Italia di cui SGM fa parte come uno dei soci
di maggioranza.
2005
Giancarlo Nicosanti Monterastelli
Il fondo di private equity Rhone Capital entra nella
compagine sociale di SGM Distribuzione.
2007
Acquisizione del ramo retail della società Consumer e dei suoi sette negozi in Lombardia.
2009
Acquisizione della società Venex, secondo player di
Expert, presente con 25 punti vendita nel Triveneto.
2012
Marco Titi
Acquisizione della catena Eldo (12 punti vendita in Lazio, Puglia, Lombardia, Toscana, Piemonte, Umbria e
Molise). SGM Distribuzione, con l’insegna Marcopolo
Expert, ora può contare su una rete complessiva di 79
punti vendita diretti e 138 affiliati. Marcopolo Expert
si afferma come insegna multicanale. Viene rinnovato
completamente il sito di e-commerce (che in 10 anni
è arrivato a contare più di 600mila clienti registrati e
tocca un fatturato di oltre 35 milioni di euro). Vengono
lanciati il nuovo sito mobile, la Marcopolo App, il blog
e il magazine per tablet (Marcopolo Magazine).
2013
Il 29 novembre la compagine societaria di SGM
perfeziona l’acquisizione della catena Unieuro, con
i suoi 93 punti vendita diretti e 88 affiliati. L’accordo
unisce due dei maggiori retailer italiani nell’elettronica, con una rete complessiva che conta 173
punti vendita diretti e oltre 230 affiliati.
2014
Luigi Fusco
Il 9 maggio SGM Distribuzione presenta, in occasione della convention #Volare, il progetto aziendale
e la roadmap della nuova catena Unieuro. A settembre viene conclusa l’operazione di rebranding
del network, che viene rinnovato nell’immagine dei
negozi e dei canali digitali. La nuova Unieuro conta oltre 420 negozi su tutto il territorio nazionale e
un’unica avanzata piattaforma logistica. Il fatturato
2014 è di 1,397 miliardi euro.
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RETAIL. A Cinecittà la convention Andreoli
“La nostra strategia
per tornare grandi”
La catena, associata al Gruppo Euronics e operante nel Centro Italia, festeggia
i 60 anni dalla fondazione. Dopo un 2014 difficile, è stato illustrato ai fornitori il nuovo piano
triennale. Con un obiettivo preciso: raggiungere entro il 2018 un fatturato di 110 milioni di euro.
Paolo Andreoli
U
n nuovo piano industriale, su cui fondare le
basi del rilancio. L’analisi onesta e trasparente degli errori commessi. Tre linee strategiche su cui far leva per ripartire. E un obiettivo
preciso: raggiungere entro il 2018 un fatturato di 110 milioni di euro. È andata in scena lo scorso 9
luglio a Roma la convention di Andreoli, catena associata
al Gruppo Euronics che opera nel Lazio e in Centro Italia.
Il 2015 segna un anniversario importante per l’insegna, 60
anni di attività, e non è un caso che la location scelta per
fare da cornice all’evento sia la Sala Fellini, all’interno dei
Cinecittà Studios. “Qui il grande regista dava alle immagini la forma dei sogni”, spiega Paolo Andreoli, presidente
e amministratore delegato della società. “E qui vogliamo
celebrare i 60 anni di un sogno cominciato nel 1955, quando mio padre Aldo Andreoli inaugura a Latina il primo negozio di elettrodomestici”.
Un sogno che negli ultimi tempi ha attraversato momenti difficili, ma che ora Paolo Andreoli è ben determinato
a rimettere in moto, con ancora più slancio di prima. Il
presidente non ha paura a riconoscere gli errori del passato, anzi è convinto che proprio da essi si possa imparare
e si debba ripartire, e che il momento buio vissuto possa costituire un’opportunità per riorganizzare la struttura
dell’azienda in modo più efficiente. “La trasparenza è un
valore e un modo di operare che abbiamo abbracciato. Non
vogliamo nasconderci dietro un dito come i bambini”, ripete più volte, presentando alla platea slide dettagliate sui
conti economici dell’anno passato. Sul palco sale Jimmy
Clarini di Capital Partners cui l’azienda si è affidata per
fare un’analisi puntuale degli errori commessi, perché non
siano più ripetuti. Errori che vengono illustrati con grande
franchezza e precisione, dall’acquisizione degli otto punti
vendita Ferri alla perdita di crediti sul canale ingrosso fino
agli investimenti pubblicitari sovradimensionati. Errori
che hanno portato a chiudere in perdita il 2014, con una
netta contrazione del fatturato.
Aggiustare la macchina, per tornare a correre e a vincere sul mercato, è ora l’obiettivo a cui lavorare. Attraverso
una strategia che Paolo Andreoli ha voluto illustrare nel
dettaglio ai fornitori, soprattutto per rafforzare quel rapporto di fiducia che, come ha spiegato il presidente, riveste
un ruolo fondamentale in tutte le relazioni, anche in quelle
di business.
Il presidente Paolo Andreoli
con le sorelle Nicoletta e Antonella.
Una storia lunga 60 anni
1955
Aldo Andreoli inaugura il suo primo negozio per la vendita
di elettrodomestici e prodotti di elettronica a Latina.
1984
Andreoli entra nel Gruppo Get Italia, in quel momento il più
importante del settore in Italia.
1989
Viene inaugurato il secondo punto vendita all’interno del
Centro Commerciale Morbella (Lt), il primo in Italia.
1993
Apre il negozio di Terracina (Lt) in pieno centro storico.
L’intenzione è diventare un punto di rifermento per i consumatori del Centro Italia, coprendo sia le realtà urbane
che l’ampio bacino d’utenza dell’hinterland attraverso
l’innovativa formula dei grandi centri commerciali. Negozi di ampie metrature (il punto vendita di Morbella ha una
superficie di 1.800 metri quadrati distribuiti su tre livelli)
e distanti dalla città rappresentano ancora uno scenario
lontano dalla realtà italiana.
1999
Get Italia diventa Euronics International.
2003
Prende il via la significativa espansione di Andreoli Spa,
che fino al 2009 porta all’apertura di 10 nuovi store andando a servire capillarmente tutta la regione Lazio.
2005
Inaugurato a Roma il primo negozio Andreoli. Seguiranno
nuove aperture, anche in Molise e Abruzzo, fino alla creazione di una vera rete che conta complessivamente 20
esercizi su tutto il territorio, presidiato con l’insegna Euronics. L’obiettivo dell’azienda è raggiungere, entro il 2018,
un fatturato di 110 milioni di euro.
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Sono dunque tre i pilastri su cui si baseranno le mosse
di Andreoli nel prossimo triennio: il consolidamento della
realtà esistente innanzitutto, il miglioramento dei margini
commerciali e un intervento mirato per rafforzare la struttura finanziaria.
Uno dei primi step in programma è così la ristrutturazione dei 10 negozi più datati, per uniformarli al più moderno
store concept Euronics e incrementarne l’efficienza e la
redditività.
Anche la comunicazione sarà oggetto di rinnovamento: mantenendo infatti lo stesso budget allocato lo scorso
anno - 2 milioni di euro - è previsto un ampliamento a
un media mix multicanale che includa oltre a volantini e
campagne outdoor anche azioni mirate sui mezzi social.
Per Andreoli il web ricopre un ruolo sempre più strategico anche da un punto di vista commerciale: se attualmente
il canale e-commerce registra un fatturato di 1,7 milioni
euro, l’obiettivo per i prossimi anni è raggiungere i 2,5 milioni nel 2016, 4 milioni nel 2017 e 6 milioni nel 2018.
Ma non solo: Andreoli punta anche a razionalizzare il
canale ingrosso e l’obiettivo in questo comparto è incrementare il fatturato dai 4,5 milioni attuali ai 7 milioni nel
2018.
Come anticipato, la seconda area di intervento riguarda
i margini commerciali, un elemento fondamentale per raggiungere gli obiettivi a medio-lungo termine. Grazie a un
puntuale programma di category management, l’azienda
punta a contrarre il numero di brand trattati ridistribuendo
le quote di marginalità su un numero ristretto di fornitori,
che possano realmente garantire i migliori ritorni in termini di profitto.
Infine, terzo punto fondamentale di intervento è la struttura finanziaria, con particolare attenzione a migliorare
l’efficienza del magazzino, un’operazione strategica e delicata, tutt’ora in corso.
I primi riscontri positivi di questa strategia vengono dai
risultati ottenuti nel primo semestre 2015, che mostra un
andamento delle vendite settimanali decisamente in crescita e un trend mensile dei margini migliorato rispetto ai
primi sei mesi dell’anno passato. La macchina, dunque, si
sta rimettendo in moto, anche se il secondo semestre è appena cominciato e, di qui al 2017, il lavoro da fare è molto.
Andreoli, però, è di nuovo in pista.
Pronta a tornare grande.
DENTRO IL GIOCO. Il titolo in uscita il 9 ottobre per piattaforma Wii U
Baila Latino:
divertimento assicurato
per tutta la famiglia
Sviluppato da O2 Games (Oxygene) sarà distribuito in esclusiva per l’Italia da Db-Line.
In una seconda fase sono previste le release anche su Wii e Xbox One.
L
a musica latino americana è
pronta a far ballare tutti i casual
gamer dal 9 ottobre. Come? Con
la new release rappresentata da
Baila Latino, un gioco di danza
adatto a tutte le età e fa ballare bambini
e adulti, creando un’atmosfera di grande
divertimento davanti alla Tv. O2 Games
– che fa capo alla società Oxygene – ha
selezionato, con grande competenza, 20
canzoni di successo tra le più famose ed
emozionanti. Il gioco è stato realizzato
con coreografie studiate dai ballerini professionisti Carlo Romano e Vera Sokolova
che fanno parte della prestigiosa ‘Carolyn
Smith Dance Academy’. Carolyn Smith è
il qualificato giudice del famoso programma tv di Rai Uno ‘Ballando con le Stelle’.
Sviluppato da O2 Games, Baila Latino
sarà distribuito in esclusiva in Italia da
Db-Line. Spiega Marco Salmini presidente dell’azienda: “La nostra società era
alla ricerca di alcune distribuzioni esclusive, per rafforzare il nostro piano operativo e di sviluppo. L’incontro con Sergio
Pisano, che vanta un’ampia esperienza
e competenza nel mondo videoludico, è
stata un’ottima occasione per affrontare questa nuova sfida. Fin da subito si è
stabilita una partnership molto fattiva e
concreta. Siamo convinti che Baila Latino possa trovare il giusto spazio sia sugli
scaffali, sia nelle attenzioni dei casual gamer, in un’apertura di una stagione che
vedrà una sorta di ripartenza e rinascita
dei giochi musicali e di ballo. Ci auguriamo che, dopo la prima release su Wii U,
sia possibile in un tempo sufficientemente breve poter lanciare Baila Latino anche
su altre piattaforme, a cominciare da Wii,
oltre che Xbox One”.
Baila Latino permette di giocare da soli
o con gli amici, fino a quattro giocatori
contemporaneamente. Sul Wii U GamePad apparirà il testo della canzone, così
gli altri possono cantare mentre si balla.
Ma per approfondire le peculiarità di
questo titolo, Gamestore ha intervistato
Sergio Pisano, Editor in Chief di Oxygene.
Per cominciare raccontiamo la storia
di Oxygene.
La nostra società nasce dopo una splen-
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ne di aprire questo particolare genere al
pubblico dei videogames. E’ dedicato a
tutte le fasce d’età e inoltre è adatto sia
ai principianti che agli esperti, con delle coreografie d’eccezione studiate per
questo utilizzo. Per i giochi in realizzazione vi anticipiamo che Baila Latino
uscirà anche per Xbox One. Con soddisfazione siamo stati presentati all’E3 di
Los Angeles tra i migliori giochi nella
line up di indipendenti del 2015 della
Microsoft. Sono, poi, in fase di produzione Yoga Master per Wii e Wii U che
vede la presenza di esperti maestri di
yoga e Mind Labyrinth per Wii U e 3DS,
un gioco innovativo dal punto di vista
sia tecnologico che culturale, arricchito
con una splendida colonna sonora realizzata da premi Oscar. Il raggiungimento
dell’armonia psico-fisica è al centro della
nostra ricerca.
Sergio
Pisano
Marco
Salmini
dida e lunga esperienza nell’ambito della
musica di qualità e della cultura alternativa per il benessere. Per me il benessere
psico-fisico ha sempre rappresentato una
filosofia di vita. Tra i nostri maggiori successi c’è la pubblicazione esclusiva della
colonna sonora de Il Postino di Luis Bacalov, siamo stati editori della title track
de Il Ciclone di Pieraccioni e abbiamo
realizzato con Pino Daniele la Freeland:
un’etichetta discografica dedicata alla
musica mediterranea. Dopo tanti anni
che mi hanno visto al fianco di grandi
compositori e intellettuali, la mia attenzione si è spostata verso la realizzazione
di videogiochi che possano trasmettere a
giovani e adulti valori che in una società
materialistica rischiano di andare perduti.
Oxygene propone questo: giochi ‘family
friendly’, privi di violenza e che esaltino
la cultura dello stare bene con gli altri e
con se stessi. Infatti ‘wellness becomes
entertainment’ è l’headline che abbiamo
scelto.
Come opera?
Da cinque anni lavoriamo giorno dopo
giorno per continuare a potenziare il nostro brand e per offrire giochi sempre di
qualità. Ormai siamo una famiglia, lavoriamo tutti insieme in totale armonia.
Il risultato è la realizzazione di prodotti
come Fit Music per Wii e Wii U, dedicato
a chi desidera essere in forma con la musica da discoteca e sviluppare un maggiore controllo del proprio corpo, con la
guida di un coach d’eccezione. Ma non
dimentichiamo anche le esigenze dei più
piccini: Luv Me Buddies Wonderland,
sia per Wii U che per Nintendo 3DS che
stimola la fantasia dei bambini con una
serie di minigiochi colorati e divertenti.
Quali le produzioni realizzate e quelle in fase di sviluppo?
Dopo Fit Music e Luv Me Buddies Wonderland abbiamo realizzato Baila Latino
per Wii U, un gioco dedicato alla musica
e al ballo latino americano che si propo-
Torniamo a Baila Latino. Come è nata
l’idea?
Il ballo è una caratteristica basilare di
tutte le culture del mondo, accompagna
i momenti allegri e aiuta a socializzare.
Inoltre la dance therapy ricopre un ruolo fondamentale nell’ambito delle cure
alternative per il benessere. È da questi
presupposti che nasce Baila Latino che
ha lo scopo di diffondere la musica e il
ballo latino americano. Per noi è anche
un modo per combattere i pregiudizi sulle culture che in alcuni ambiti sembrano
lontane e che invece sono ricche di fascino.
Quali sono i punti di forza del titolo?
Tra i punti di forza del gioco vi è certamente la bellezza delle coreografie
realizzate da due ballerini professionisti
della ‘Carolyn Smith Dance Academy’:
Carlo Romano e Vera Sokolova, con la
supervisione della stessa Carolyn Smith.
Le musiche sono di successo: come resistere all’energia trasmessa da brani
che hanno fatto il giro del mondo come
Guantanamera, El Talisman e La Macarena. La grafica è accurata, colorata e
trasmette buon umore. Insomma, siamo
fieri del lavoro che abbiamo realizzato e
siamo certi che piacerà e divertirà, soprattutto, un pubblico sempre crescente.
FOCUS ON. Presentata una nuova linea di accessori
X-Joy:
missione racing
In distribuzione in Italia due volanti Hori su licenza ufficiale
Sony e Microsoft. Che vanno ad aggiungersi a un supporto universale
brevettato, prodotto da MGM Giorgi, ideale per i giochi di guida e di corse.
A cura di
Annalisa Pozzoli
D
i titoli racing ne esistono per tutti i gusti e ogni
tipo di dispositivo, dal Pc agli smartphone e ai
tablet. Ma forse la piattaforma preferita per questo genere videoludico sono le console, che garantiscono grande immediatezza di gioco unita
a un ottimo livello di immersività. Hori, produttore nipponico specializzato in accessori per il gaming, che opera nel
settore da ben 25 anni, propone due nuovi volanti, uno per
PlayStation 3 e 4 e l’altro per Xbox One, entrambi dotati di
licenza ufficiale, rispettivamente Sony e Microsoft. A distribuirli in Italia è X-Joy, una delle agenzie di riferimento in
Italia, che può contare su un collaudato network di vendita,
una struttura snella e flessibile presente nelle migliori catene Gd, Gdo e Gds. Davide Grecchi, direttore commerciale,
racconta a Gamestore: “Hori rappresenta un brand di grande appeal nell’ambito dei game device. Ora, grazie ai due
nuovi modelli con licenza ufficiale Sony e Microsoft, potremo
sviluppare sul mercato italiano un’azione ancora più incisiva
ed efficace, per affermarne la qualità e la forza che sono da
sempre riconosciute dai consumatori”. Hori Racing Wheel
per PlayStation è un volante con pedaliera compatibile con
Ps3 e Ps4, perfetto per chiunque desideri un maggior livello
di coinvolgimento mentre gioca ai suoi titoli di guida preferiti. Tasti programmabili ed effetto vibrazione sono solo alcune
delle caratteristiche di questo device, che presenta inoltre un
rivestimento in gomma per una presa migliorata, cambio al
volante e una pedaliera munita di pedana, che ne aumenta
sensibilmente la stabilità. L’impiego di materiali di alta qualità e la particolare attenzione nella progettazione e costruzione hanno fatto ottenere all’Hori Racing Wheel la licenza
ufficiale Sony.
Dedicato invece all’ultima console di casa Microsoft è Hori
Racing Wheel Xbox One, sempre distribuito in Italia da X-Joy.
Anche in questo caso è possibile programmare i tasti in base
alla propria configurazione di gioco preferita, e il coinvolgimento durante la guida è amplificato dall’effetto vibrazione
e dal rivestimento in gomma, che assicura una presa salda e
precisa. Sono presenti poi il cambio al volante e la pedaliera
con pedana per aumentarne la stabilità, il tutto realizzato con
materiali di prima qualità, su licenza ufficiale Microsoft.
Sempre per il mondo racing, X-Joy distribuisce poi, in
esclusiva, l’Universal Pro Driving Simulator, prodotto da
MGM Giorgi. Si tratta essenzialmente di un supporto brevettato universale e ripiegabile, appositamente studiato per
ospitare volanti – con o senza cambio – e relative pedaliere.
Il telaio a braccio è realizzato in metallo, per garantire massima solidità, stabilità e flessibilità in qualsiasi condizione di
gioco. Universal Pro Driving Simulator offre la possibilità di
regolare l’inclinazione del sedile su più posizioni; anche il
supporto per la pedaliera è scorrevole e dotato di fermo anteriore, per un accesso sempre ottimale ai pedali. Smaltato in
colore nero satinato, si inserisce e si adatta bene a ogni tipo
di arredamento. Del peso di soli 7 Kg, è montabile e smontabile rapidamente: da chiuso occupa solo 50 x 61 x16 cm, e
può essere riposto facilmente anche in spazi ridotti, come ad
esempio dietro a una porta.
PAGINA 24 – N.8 - 31 LUGLIO 2015
Hori Racing Wheel per PlayStation è un volante con pedaliera compatibile con Ps3 e Ps4
Hori Racing Wheel Xbox One
Universal Pro Driving Simulator, prodotto da MGM Giorgi
Davide Grecchi
VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto
Destiny: Il Re dei Corrotti
Mad Max
Genere: Sparatutto online
Tipo piattaforma: Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One
Publisher: Activision Publishing
Sviluppatore: Bungie
Distributore: Activision Blizzard
Lingue: Italiano
Rating PEGI: 16
Genere: Azione in terza persona
Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One, Pc
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppatore: Avalanche Studios
Distributore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rating PEGI: Tbc
Descrizione
Un’ombra oscura si stende sui nostri mondi. Accecato dal desiderio di vendetta, Oryx, il Re dei Corrotti,
sta manipolando l’Oscurità per creare un esercito
dannato di “corrotti”. Destiny: Il Re dei Corrotti è la
nuova grande avventura ambientata nell’universo di
Destiny. Con questa espansione vengono introdotti
una nuova campagna e nuove missioni della storia, nuovi nemici da combattere, nuovi ambienti da
esplorare, nuovi Assalti e mappe del Crogiolo, una
nuova Incursione e molto altro ancora.
Principali caratteristiche tecniche
• Per combattere ad armi pari con l’Oscurità e l’armata di corrotti, i giocatori riceveranno nuove sottoclassi con nuove super abilità.
• Una nuova destinazione: i giocatori dovranno
stabilire un presidio sulla nave ammiraglia di Oryx,
l’Astrocorazzata.
• Nuovo bottino e personalizzazioni: nuove armi ed
Descrizione
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rappresenta
il capitolo più vasto e ambizioso dell’intera serie, ed
espande le tematiche e i contenuti intravisti nel suo
predecessore: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Una vasta gamma di nuovi personaggi – amici e nemici – saranno i protagonisti di una storia che parla di
vendetta, con il protagonista Big Boss che s’infiltrerà
in diversi campi di battaglia in seguito alla morte dei
suoi compagni. Un ruolo di primo piano nel gioco
sarà assunto dal temibile Skull Face, un nemico terribilmente sfigurato. Ma, durante lo svolgimento del
conflitto, sarà possibile conoscere altri iconici personaggi come la misteriosa Quiet – una guerriera muta
con abilità incredibili.
Principali caratteristiche tecniche
• Ambientato in un enorme scenario open world,
presenta condizioni meteorologiche dinamiche e il
ciclo giorno/notte. I giocatori, quindi, avranno la pos-
equipaggiamenti, tra cui oggetti Leggendari, Esotici,
di fazione e a tema Corrotti. I guardian potranno essere personalizzati ancora di più con emblemi, shader per le armature e navi ispirate a Il Re dei Corrotti.
Curiosità del videogioco
Inisieme alla standard edition, è prevista l’uscita di
due ulteriori versioni: l’Edizione Leggendaria (che
comprende il gioco, le due espansioni precedenti
e Il Re dei Corrotti) e la Collector’s Edition (che include Destiny, Espansione I, Espansione II, Il Re dei
Corrotti, una scatola contenente le informazioni riservate di Cayde-6, contenuto digitale extra e altro
ancora).
I tre punti di forza
• Espansione di un gioco di grande successo.
• Le missioni aggiuntive consentono di ottenere
equipaggiamenti ancora più potenti.
• Nuove modalità competitive, ancora più coinvolgenti.
Descrizione
In un mondo post apocalittico, nel quale i mezzi di
trasporto sono la chiave per sopravvivere, i giocatori
vestono i panni del guerriero solitario Mad Max, che
dovrà affrontare scontri corpo a corpo o a bordo di
veicoli contro gang di banditi. In seguito al furto
dell’Interceptor, Max deve allearsi con un uno sveglio e
bizzarro meccanico di nome Chumbucket per costruire il veicolo da guerra definitivo, chiamato “Magnum
Opus”.
Principali caratteristiche
tecniche
• Sopravvivere non è facile. I
giocatori devono affrontare
bande e fazioni pericolose
portando a termine rischiose
missioni secondarie.
• Un ambiente di gioco open
world dinamico e ricco di
esplorazione, dalle condizioni meteorologiche spesso
avverse.
• I giocatori possono disegnare, personalizzare e potenziare il loro veicolo da combattimento definitivo – il
Magnum Opus – scegliendo tra differenti carrozzerie e
moltissimi potenziamenti tra cui armi di bordo, armature e nuovi motori, indispensabili per sopravvivere un
altro giorno.
I tre punti di forza
• La leggenda di Mad Max torna in un nuovo, coinvolgente videogioco.
• Intensi combattimenti a
bordo di veicoli, con a disposizione un vasto arsenale di
armi.
• Il film Mad Max: Fury Road,
recentemente uscito nelle
sale, ha riscosso un buon successo di pubblico e di critica.
Metal Gear Solid V:
The Phantom Pain
Super
Mario Maker
Genere: Action stealth
Tipo piattaforma: Ps4, Xbox One, Ps3, Xbox 360
Publisher: Konami
Sviluppatore: Kojima Productions
Distributore: Halifax (Gruppo Digital Bros)
Lingue: Italiano
Rating PEGI: 18
Genere: Platform
Tipo piattaforma: Wii U
Publisher: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Lingue: Italiano
Rating PEGI: 3
sibilità di approcciare il titolo in piena libertà, adattando le loro tattiche all’ambientazione variabile.
• Sistema avanzato delle abilità CQC (Close-Quarter
Combat).
• È presente una versione tutta nuova della modalità multiplayer competitiva Metal Gear Online.
• Ulteriori elementi tattici verranno aggiunti al gioco grazie al nuovo sistema Mother Base: gli utenti
potranno personalizzare ed espandere la loro base
utilizzando oggetti e personale liberati durante il
gioco.
I tre punti di forza
• Il nuovo titolo di Hideo Kojima definisce un nuovo
standard nel genere stealth-action, grazie a un’incredibile evoluzione in termini di gameplay e libertà da
parte del giocatore.
• L’intelligenza artificiale dei personaggi non giocanti
è estremamente avanzata.
• Un’esperienza di gioco intuitiva e non lineare.
Descrizione
L’ultima evoluzione della serie Super Mario Bros.
scatena l’immaginazione dei giocatori: per la prima
volta il gioco permette di divertirsi in compagnia di
amici, giocando nei livelli che ognuno ha creato per
l’altro. I giocatori possono disegnare i propri livelli e
pubblicarli per farli provare dagli altri, ma anche scegliere tra una serie apparentemente infinita di livelli
creati da giocatori da tutto il mondo. E se si resta a
corto di idee? Nessun problema: il gioco include un
libro di illustrazioni a copertina rigida di circa 100 pagine, che mostrano le moltissime possibilità offerte
da Super Mario Maker.
Principali caratteristiche tecniche
• Il gamePad di Wii U rende la creazione dei livelli un
lavoro facile per tutti.
• Tanti nuovi amiibo saranno compatibili con Super
Mario Maker attraverso l’uso di un nuovo oggetto
chiamato Fungo misterioso, che permette a Mario di
trasformarsi in una serie di personaggi come Link,
Kirby o la Trainer di Wii Fit.
Curiosità del videogioco
Nintendo lancerà due amiibo speciali di Mario, una delle quali sarà inclusa in una confezione speciale in bundle
per celebrare il 30° Anniversario dall’uscita dell’originale
Super Mario Bros. Appoggiando le statuette amiibo sul
Wii U GamePad si sblocca un potenziamento Fungo
gigante che permetterà a Mario di diventare gigante
e aggiungerà anche un filtro visivo retro al gioco, che
ricorderà le vecchie Tv dal tubo catodico.
I tre punti di forza
• Super Mario Maker stimola la creatività attraverso un
editor semplice da utilizzare.
• Un numero pressoché infinito di livelli da giocare, realizzati da utenti di tutto il mondo.
• Quattro diversi temi grafici tra cui scegliere: Super
Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, e
New Super Mario Bros. U.
RELEASE. I lanci di agosto e settembre
Halifax
Uscite di settembre
Ps4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pes 2016
ADR1FT
Xbox One
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pes 2016
ADR1FT
Pc
Pes 2016
Ps3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pes 2016
Xbox 360
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pes 2016
Nintendo
Uscite di settembre
Wii U
Super Mario Maker
Microsoft
Uscite di agosto
Xbox One
Pearl Rare Anniversary Compilation
Gears of War: Ultimate Edition
Uscite di settembre
Xbox One
Forza Horizon 3
Electronic Arts
Uscite di settembre
Ps4
FIFA 16
Xbox One
FIFA 16
Pc
FIFA 16
Ps3
FIFA 16
Xbox 360
FIFA 16
Disney Int. Studios
Uscite di agosto
Xbox One, Xbox 360, Ps4, Ps3, Wii U, Pc
Disney Infinity 3.0: Star Wars
2K
Uscite di settembre
Xbox One
NBA 2K16
Xbox 360
NBA 2K16
Ps4
NBA 2K16
Ps3
NBA 2K16
Pc
NBA 2K16
Sid Meyers Civilization: Beyond Earth Rising Tide
Expansion Pack
Sony Comp. Ent.
Uscite di agosto
Ps4
Until Dawn
Uscite di settembre
Ps4
Tearaway Unfolded
Ubisoft
Uscite di settembre
Pc
Might & Magic Heroes VII
Warner Bros. I.E.
Uscite di settembre
Ps4
Mad Max
Xbox One
Mad Max
Pc
Mad Max
Koch Media
Uscite di agosto
Ps4
Risen 3: Titan Lords Enhanced Edizione
Dishonored Definitive Edition
Xbox One
Dishonored Definitive Edition
Ps3
Lost Dimension
Ps Vita
Lost Dimension
Uscite di settembre
Ps4
Mighty No.9
Broken Sword 5: La Maledizione del Serpente
Xbox One
Mighty No.9
Broken Sword 5: La Maledizione del Serpente
Pc
Mighty No.9
Wii U
Mighty No.9
3DS
Hatsune Miku: Project Mirai D.
Bandai Namco
Uscite di agosto
Ps4
One Piece Pirate Warriors 3
Ps3
One Piece Pirate Warriors 3
Ps Vita
One Piece Pirate Warriors 3
Activision Blizzard
Uscite di settembre
Ps4
Destiny: Il Re dei Corrotti
Skylanders SuperChargers
Xbox One
Destiny: Il Re dei Corrotti
Skylanders SuperChargers
Ps3
Destiny: Il Re dei Corrotti
Skylanders SuperChargers
Xbox 360
Destiny: Il Re dei Corrotti
Skylanders SuperChargers
Wii U
Skylanders SuperChargers
Wii
Skylanders SuperChargers
3DS
Skylanders SuperChargers
PAGINA 25 – N.8 - 31 LUGLIO 2015