Guida strategica già disponibile primagames.com® 1007

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Guida strategica già disponibile primagames.com® 1007
Guida strategica già
disponibile
primagames.com®
1007 Parte n. X13-93882-02 IT
AVVISO Prima di utilizzare questo gioco, leggere il Manuale di istruzioni
di Xbox 360 e i manuali delle altre eventuali periferiche per informazioni importanti
relative alla sicurezza e alla salute. Si consiglia di conservare tutti i manuali per
riferimento futuro. Per eventuali sostituzioni dei manuali, visitare il sito www.xbox.com/
support o chiamare il Supporto Tecnico di Xbox (vedere la terza di copertina).
Importanti avvertenze per la salute relative all’utilizzo
dei videogame
Disturbi dovuti alla fotosensibilità
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti
all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei
videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi
di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in
grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante l’utilizzo di
videogiochi.
Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini,
visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle
gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi.
Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare
conseguenze dovute a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti.
In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente
l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti
sono più soggetti a questo tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero
osservare o farsi descrivere direttamente l’eventuale insorgenza dei sintomi sopra
indicati. È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità
adottando le seguenti precauzioni: sedersi lontano dallo schermo; utilizzare uno
schermo di dimensioni inferiori; giocare in una stanza ben illuminata; evitare di
giocare quando si è stanchi o affaticati.
Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o
epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco.
Cosa è il sistema PEGI (Pan European Games Information)?
Il sistema di classificazione PEGI ha come obiettivo la tutela dei minori
scoraggiando l’utilizzo di giochi non adeguati ad una determinata fascia d’età. Non
si tratta di una guida alla difficoltà del gioco. Il sistema PEGI, che è composto da
due diversi fattori, consente ai genitori o a chiunque acquisti dei giochi per bambini
di effettuare una scelta informata e adeguata all’età del bambino per il quale si
intende acquistare il gioco. Il primo fattore è una classificazione sulla base dell’età:-
Il secondo fattore è costituito da un’icona che indica il tipo di contenuto presente
nel gioco. A seconda del gioco, possono essere visualizzate diverse icone. La
classificazione in base all’età tiene conto della concentrazione dei contenuti indicati
dalle icone del gioco. Le icone sono:-
VIOLENZA
LINGUAGGIO
VOLGARE
PAURA
SESSO
DROGA
DISCRIMINAZIONE
GIOCO
D’AZZARDO
Per ulteriori informazioni, visitare il sito http://www.pegi.info e pegionline.eu
Sommario
Introduzione...........................................................2
Comandi di gioco....................................................4
Interfaccia...............................................................6
Personaggi..............................................................8
Specie Covenant...................................................10
Armi.......................................................................12
Equipaggiamento.................................................15
Veicoli....................................................................16
Funzionalità di base.............................................18
Multiplayer............................................................20
Giocare in cooperativa.........................................24
Filmati...................................................................25
Fucina...................................................................26
Bungie.net............................................................27
Xbox LIVE..............................................................28
Disco rigido Xbox 360...........................................28
Riconoscimenti ....................................................29
Supporto tecnico..................................................33
Introduzione
Anno 2552. L'Umanità combatte un'estenuante guerra contro la terrificante
civiltà aliena dei Covenant. Questa mostruosa alleanza di specie bellicose
considera il genere umano una forma di eresia contrapposta alla loro religione,
basata unicamente sul concetto del "Grande Viaggio": solo i fedeli potranno
intraprenderlo e solo dopo l'attivazione di una serie di gigantesche armi a forma
di anello sparse nella galassia.
I Flood, questo il loro nome, sono parassiti senzienti e onnivori che si
impossessano del corpo delle loro vittime, essendo disposti a tutto pur di
asservire ogni singolo essere vivente ai loro piani di conquista.
Questi colossali anelli abitabili, chiamati "Halo", sono stati abbandonati dai loro
antichi e misteriosi creatori, i Precursori.
Il secondo Halo è stato attivato, mettendo tutte le altre installazioni in un
pericoloso stato d'allerta, pronte ad azionarsi in qualsiasi momento. Come se non
bastasse, i Covenant sono riusciti a trovare la Terra e hanno quasi interamente
distrutto la resistenza umana, in cerca di indizi sulla vera natura degli Halo che
potrebbero essere nascosti da millenni proprio sotto i nostri piedi.
Di recente, questo conflitto terribilmente cruento e distruttivo si è ulteriormente
aggravato. Uno di questi Halo è stato scoperto e distrutto dalle forze umane
guidate dallo Spartan-117, il Master Chief, unico superstite del leggendario
programma militare SPARTAN II e ultima speranza per l'intera Umanità.
Anche con l'appoggio dei nostri nuovi alleati, gli Elite, e del loro valoroso leader,
l'Arbiter, siamo ancora in forte inferiorità numerica. I Profeti hanno deciso
di annientarci e forze ben più pericolose dei Covenant sono scese in campo
intenzionate a distruggere tutto, tranne i Flood.
Il conflitto per il controllo di un secondo Halo ha poi sconvolto l'intera galassia
scatenando una guerra civile all'interno dei Covenant, la cui classe dirigente,
rappresentata dai Profeti, è stata accusata di ingannare deliberatamente la
popolazione.
Ora il Master Chief è diretto verso la Terra a bordo di una nave dei Precursori.
Potrebbe essere la nostra ultima speranza per fermare i Covenant, i Flood e gli
Halo, enormi bombe a orologeria che rischiano di far scomparire dalla galassia
qualsiasi forma di vita. La posta in gioco non è mai stata così alta.
In realtà gli Halo non consentirebbero ai Covenant di iniziare il Grande Viaggio,
ma finirebbero con l'annientare qualsiasi forma di vita senziente della galassia,
essendo in realtà armi progettate come difesa dalla più grave minaccia mai
conosciuta dall'intero sistema stellare. Una minaccia che i Covenant hanno
involontariamente risvegliato per la seconda volta, dopo centomila anni.
È giunta l'ora di finire la guerra.
Comandi di gioco predefiniti
 Guida Xbox/Lista amici
Lancia granata/Usa arma
secondaria ]
^ Usa arma primaria
Doppia arma/
Ricarica o cambia arma
secondaria/Seleziona
tipo di granata y
` Azione/Ricarica arma primaria
> Pausa/Impostazioni
Vedi punteggio multiplayer/
Risultati carneficina <
Y Scambia arma
B Corpo a corpo
Muoviti/Spostati lateralmente
/Premi per abbassarti L
A Salta
Torcia (su)/Premi per parlare
(multiplayer) l
X Usa equipaggiamento
C Mira/Girati/Osserva/Premi per lo zoom
Comandi filmati
]
Comandi Fucina, modalità Modifica
Grilletto sinistro.
Accelerazione (visuale aerea)
YPulsante Y.
]Grilletto sinistro.
YPulsante Y.
XPulsante X.
Mostra/Nascondi pannello di
controllo
^
Grilletto destro.
Premi senza rilasciare per ruotare
l'elemento selezionato
XPulsante X.
Sposta verso il basso (visuale aerea)
BPulsante B.
y
P ulsante dorsale destro.
Sposta verso l’alto (visuale aerea)
P ulsante dorsale sinistro.
Sposta verso il basso
APulsante A.
`
P ulsante dorsale destro.
Sposta verso l’alto
^ G rilletto destro.
Rallentatore/Avanzamento rapido
yPulsante dorsale sinistro.
`
LLevetta sinistra.
Muovi visuale/Premi
per panoramica.
(visuale aerea)
Visuale aerea/Visuale giocatore
Mostra/Nascondi interfaccia
Riproduci/Pausa
CLevetta destra.
Osserva/Ruota
visuale (visuale
aerea)
lTasto D.
Cambia giocatore
(visuale giocatore)
Accelerazione
LLevetta sinistra.
Muovi/Ruota
elemento selezionato
Elimina elemento
Inventario/Opzioni elemento
BPulsante B.
Premi senza rilasciare per lasciare
l'elemento selezionato
APulsante A.
Raccogli/Lascia elemento
CLevetta destra.
Osserva/Ruota
elemento selezionato
lTasto D.
Gioca/Modalità
Modifica
Interfaccia
Sul tuo visore viene proiettata un'interfaccia che
mostra le armi, le granate e l'equipaggiamento in
tuo possesso, lo stato degli scudi e dell'energia,
gli alleati e i nemici nelle vicinanze e una serie di
indicatori per orientarti e raggiungere gli obiettivi.
1
1.Granate
2
Premi y per passare in rassegna le granate.
La granata selezionata è quella con il contorno
azzurro. Non puoi utilizzare le granate quando
impugni due armi. Il numero di granate a
disposizione è indicato accanto all'icona
corrispondente. Quando esaurisci un tipo di
granata, la sua icona diventa grigia e rimane
tale finché non ne raccoglierai altre.
2.Equipaggiamento
Puoi trasportare solo un oggetto alla volta. Premi
senza rilasciare z per cambiare l'oggetto
in tuo possesso con quello che hai appena
trovato. Puoi utilizzare l'equipaggiamento nella
tua attuale posizione premendo X.
3
4
3.Scudi
L'indicatore degli scudi è visualizzato in blu scuro quando è in condizioni
ottimali, mentre lampeggia in rosso quando è completamente esaurito.
4.Rilevatore di movimento
Il rilevatore di movimento della corazza MJOLNIR Mark VI è piuttosto limitato.
Può distinguere le unità alleate (gialle), quelle ostili (rosse) e i punti di
navigazione (bianchi). In modalità multiplayer, i compagni di squadra che
stanno parlando vengono segnalati con un indicatore vocale. Il rilevatore non
indica l'altitudine dei bersagli, quindi affidati all'istinto per individuare quelli
sopra o sotto di te. Nel rilevatore non vengono visualizzati i bersagli immobili
o troppo lenti, una limitazione che caratterizza anche i rilevatori nemici.
Approfittane per cogliere di sorpresa i nemici.
5
6
7
5.Punto di navigazione
Il punto di navigazione mostra la direzione dell'obiettivo o della destinazione
da raggiungere. In modalità multiplayer indica la posizione dell'obiettivo della
partita (come bandiere o V.I.P.).
6.Armi e munizioni/cariche
L'arma attualmente in uso e le munizioni o le cariche che contiene sono
visualizzate sopra l'icona dell'arma secondaria. Quando sei a corto di munizioni
o cariche, l'icona dell'arma attuale lampeggia in rosso: in questi casi puoi
ricaricare (premi z) o cambiare arma (premi Y).
7.Informazioni multiplayer
In modalità multiplayer, l'indicatore vocale e le informazioni relative al
punteggio della partita vengono visualizzati in basso a destra. Per maggiori
informazioni sulle modalità di comunicazione vocale, consulta pagina 22.
Personaggi
Il Profeta della Verità
Il fanatico leader dei Covenant che sta conducendo al suicidio
la sua civiltà. È intenzionato ad attivare gli Halo, a qualunque
costo. Il Profeta della Verità crede di poter seguire i Precursori
verso la loro misteriosa destinazione finale per attingere al
loro sconfinato potere. Ora ha scoperto che il segreto di questo
potere potrebbe celarsi sotto un antico deserto terrestre.
Spartan-117: Il Master Chief
Il Master Chief è l'unico superstite dei soldati
d'élite SPARTAN II. Questi super-guerrieri altamente
addestrati e geneticamente potenziati sono alti più
di 2 metri e indossano corazze d'assalto MJOLNIR Mark VI che pesano quasi 500 chili. Lo Spartan-117
è un esperto di qualsiasi tipo di arma o sistema di
combattimento, e può correre più veloce, saltare più
in alto e colpire più duro di qualsiasi essere umano.
Temprato da anni di esperienza sul campo, ha
un'ineguagliabile predisposizione al combattimento.
Mente Suprema
Gli inarrestabili Flood si diffondono prosciugando le creature
senzienti. Quando raggiungono la massa critica, sviluppano
un'intelligenza centrale chiamata Mente Suprema. Distrutta
migliaia di anni fa dall'attivazione degli Halo, stavolta niente
e nessuno potrà impedirle di divorare qualsiasi forma di vita
della galassia. Ora la Mente Suprema si è insediata nella nave
da guerra Covenant Alta Opera.
Arbiter
Sergente Johnson
Ex-comandante della flotta di Particular Justice dei Covenant,
venne privato del suo rango e costretto a indossare l'antica
Corazza dell'Arbiter, come parte di un rito Elite in cui un
guerriero viene inviato in una missione suicida per morire con
onore. Tuttavia, dopo aver scoperto che il Grande Viaggio è solo
una menzogna, l'Arbiter ha scatenato una guerra civile che ha
lacerato la civiltà Covenant. I guerrieri Elite, fedeli all'Arbiter,
si sono uniti alle forze umane per combattere le altre specie
Covenant.
Il sergente maggiore Avery Johnson è un veterano che
ha combattuto molte battaglie a fianco del Master Chief.
Ottimo soldato e cecchino formidabile, uscito indenne dai
combattimenti più cruenti, il sergente Johnson conosce il
Master Chief meglio di chiunque altro. Si sente a proprio agio
solo nel vivo di una battaglia ed è disposto a tutto pur di salvare
i suoi uomini e il suo mondo natale.
Cortana
Comandante Miranda Keyes
Cortana è l'intelligenza artificiale più sofisticata del CST, un
tempo installata nel computer di bordo dell'incrociatore classe
Halcyon Pillar of Autumn. Dopo aver contribuito alla distruzione
del primo Halo, è andata dispersa in seguito agli eventi su Delta
Halo. La sua ultima posizione conosciuta era a bordo della nave
da guerra Covenant Alta Opera, infestata dai Flood. Cortana
è l'unica in grado di svelare l'incredibile segreto degli Halo.
Cortana deve essere salvata.
Il comandante Miranda Keyes ha il difficile compito di coordinare
la resistenza umana sulla Terra, occupata e sconvolta dai
Covenant. Suo padre, il capitano Jacob Keyes, morì su Halo
diventando uno dei primi umani a cadere vittima dei Flood. Nel
corso della sua breve ma onorata carriera, Miranda ha mostrato
un talento eccezionale e un raro senso del dovere, doti che
l'hanno presto scagionata dalle accuse di nepotismo.
Specie Covenant
Grunt (Unggoy)
Brute (Jiralhanae)
Tenaci, crudeli e in grado di utilizzare un'ampia varietà
di strumenti Covenant, i Grunt sono una forza militare
da non sottovalutare. La loro disciplina, tuttavia, è legata
unicamente alla gerarchia di comando, basata su una
forte leadership e sulla superiorità numerica. In assenza
di un leader, la loro resistenza è sensibilmente ridotta.
Il cambio ai vertici della gerarchia Covenant avvenuto in
seguito alla rivolta degli Elite ha portato i Brute in cima
alla catena di comando. I Brute hanno subito applicato
il loro stile di vita tribale all'organizzazione militare dei
Covenant, che sotto la loro guida diventano un vero e
proprio branco. Sono potenti, pericolosi e capaci delle
peggiori atrocità.
Profeti (San'Shyuum)
I Profeti sono i leader politici e religiosi dei Covenant. La
loro teologia è erroneamente fondata sulla teoria per la
quale l'attivazione degli Halo possa farli trascendere nel
cosiddetto Grande Viaggio. Fisicamente molto deboli,
i Profeti esercitano la propria autorità controllando
completamente la tecnologia Covenant.
Jackal (Kig-yar)
Fisicamente meno potenti di altre specie Covenant, i
Jackal vengono impiegati soprattutto come cecchini per
via della loro vista eccezionale e la loro agilità. Spesso la
scarsa attitudine ai combattimenti ravvicinati li costringe
a proteggersi con scudi energetici. Per eliminarli dalla
distanza è necessaria una mira formidabile, almeno
paragonabile alla loro.
Droni (Yanme'e)
Questi guerrieri volanti simili a insetti ricoprono quasi
esclusivamente il ruolo di soldati professionisti e sono
scarsamente integrati nella società Covenant. Le loro
capacità aeree li rendono perfetti come armi strategiche
da usare contro gli avversari incapaci di volare.
10
Elite (Sangheili)
Un tempo ai vertici della classe militare Covenant, gli Elite
sono guerrieri coraggiosi e dall'illustre reputazione. La
loro recente separazione dai Covenant ha avuto origine da
un dissenso di natura religiosa, anche se questo scisma
ha ragioni ben più profonde. Ora gli Elite si sono alleati con
gli umani per opporsi ai Profeti e vendicarsi finalmente
di loro, ma anche perché si sono resi conto della grave
minaccia rappresentata dai Flood.
Cacciatori (Lekgolo)
I Cacciatori sono un ammasso di creature vermiformi che
formano un essere unico e pesantemente corazzato. Sono
le unità da combattimento Covenant più forti in assoluto
e combattono sempre in coppia con i loro devastanti
cannoni al plasma. Le loro motivazioni sono del tutto
sconosciute.
11
Armi
Gli Spartan sono in grado di utilizzare qualsiasi arma umana o aliena trovata
sul campo di battaglia. Di conseguenza, a un maggior numero di nemici uccisi
corrisponde un maggior numero di armi da utilizzare. Efficaci e micidiali, spesso
gli Spartan considerano gli avversari come degli arsenali ambulanti da cui
rifornirsi liberamente.
Armi CST
Pistola*
M6G
MITRAGLIATORE*
M7/CASELESS
FUCILE D'ASSALTO
MA5C ICWS
FUCILE DA BATTAGLIA
BR55HB SR
DOPPIETTA
M90A CAWS
FUCILE DI PRECISIONE
SRS 99D AM
LANCIARAZZI
M41 SSR MAV/AW
LASER SPARTAN
WAV M6 GGNR
Pistola al plasma*
Fucile al plasma*
Fucile a spuntoni*
Pistola ad aghi
Carabina
Fucile Brute
Fucile particellare
Lama energetica
12 colpi/caricatore
6 cartucce calibro 8
60 colpi/caricatore
4 colpi/caricatore
32 colpi/caricatore
2 razzi esplosivi/tubo di lancio
36 colpi/caricatore
5 colpi/carica
Armi Covenant
100–150 kV, 2–3 dA
36 colpi/caricatore
420–600 colpi/minuto (variabile)
6 colpi/nastro
48 spuntoni/caricatore
18 colpi/carica
30 aghi/compartimento
10 utilizzi/carica
*Arma che può essere impugnata anche nella mano sinistra
12
13
Equipaggiamento
Granate
Puoi trasportare due diversi tipi di granate alla volta. Premi y per cambiare
tipo di granata quando impugni solo un'arma.
Granata a
frammentazione
Granata al plasma
Frammentazione M9HE-DP
Gittata uccisione: 5m
Gittata ferimento: 15m
Antiuomo Type-1
Gittata uccisione: 4m
Gittata ferimento: 12m
Granata a spuntoni
Antiuomo Type-2
Gittata uccisione: 3m
Gittata ferimento: 11m
Di recente le forze CST e Covenant hanno schierato nuovi e potenti strumenti da
combattimento su tutti i fronti bellici. Dopo aver raccolto un oggetto, puoi attivarlo
premendo X o scambiarlo con un altro oggetto premendo senza rilasciare z.
Nota: alcuni oggetti, una volta raccolti, vengono azionati automaticamente.
Armi di supporto
In genere puoi azionare le torrette premendo z. Uno Spartan, tuttavia, è
abbastanza forte da prelevare queste armi (premi B mentre usi la torretta) e
utilizzarle come se fossero dei normali fucili. Quando vengono staccate, queste
armi hanno munizioni limitate.
Questi sono gli oggetti che puoi trovare più spesso sul campo di battaglia:
Scudo a bolla
Questo scudo energetico globulare fisso può deviare tutti i proiettili e le
granate. Ha una durata limitata e può essere penetrato semplicemente
camminandoci dentro. Il generatore dello scudo, posizionato all'altezza
del suolo, è particolarmente fragile.
Mina a innesco
Cannone al plasma
Cannone al plasma automatico Type-52
200 colpi/carica
Mitragliatrice
AIE-486H HMG
200 colpi/nastro
Questo esplosivo con innesco a pressione può esplodere in seguito
al contatto con un oggetto fisico o al contatto ravvicinato con campi
energetici o gravitazionali. Considerata la potenza della deflagrazione,
le mine a innesco devono essere maneggiate con estrema cautela.
Sollevatore gravitazionale
Questo strumento simile ai generatori gravitazionali dei mezzi Covenant
imprime una breve spinta verso l'alto a persone, oggetti e addirittura veicoli.
Lanciamissili
LAU-65D/SGM-151
8 missili guidati/caricatore
14
15
Veicoli
Veicoli CST
Veicoli Covenant
Mongoose
Ghost
Equipaggio: 2
Equipaggio: 1
Armamento: nessuno
Armamento: cannone al plasma doppio
(100–250 kW)
Warthog LRV/LAAV
Shade
Equipaggio: 2 (+ 1 artigliere)
Equipaggio: 1
Armamento: variabile
Armamento: 2 cannoni energetici Class-2
Scorpion
Wraith
Equipaggio: 1 (+ 1 artigliere e 4
passeggeri)
Equipaggio: 1 (+ 1 artigliere)
Armamento: cannone ad alta velocità 90mm,
mitragliatrice 7,62mm
Hornet
Banshee
Equipaggio: 1 (+ 2 passeggeri)
Equipaggio: 1
Armamento: 2 tubi di lancio per razzi
guidati Class-2
Armamento: 2 cannoni energetici Class-2,
1 cannone a proiettili Class-2
Pelican
Phantom
Equipaggio: 1 (+ 10 nella stiva)
Equipaggio: 1 (+ 2 artiglieri e 24 nella
stiva)
Armamento: variabile
16
Armamento: mortaio al plasma, cannone
al plasma doppio a fuoco automatico
Armamento: 3 cannoni energetici Class-2
17
Funzionalità di base
Sale d'attesa
Le sale d'attesa sono il punto di partenza di tutte le modalità di gioco, dell'editor
delle mappe e per guardare i filmati di Halo 3. In ogni sala d'attesa puoi selezionare
l'opzione Cambia sala d'attesa e spostarti in un'altra sala d'attesa (insieme ai
tuoi amici, se fai parte di un gruppo). Inoltre le sale d'attesa ti consentono di
cambiare la modalità di rete, scegliendo tra Xbox LIVE, System Link e Locale.
Queste sono le cinque sale d'attesa disponibili:
• Campagna
Continua l'avventura del Master Chief affrontando i potenti Covenant, da solo
o in cooperativa. Nelle partite in cooperativa i giocatori possono collaborare
e coordinare gli attacchi contro i nemici, condividendo i veicoli o cercando di
ottenere il maggior numero di punti in modalità Punteggio campagna.
• Matchmaking
Rendi competitiva ogni singola partita online affrontando giocatori del tuo
stesso livello di abilità, scelti casualmente in elenchi partite con le modalità
di gioco più famose. Richiede un abbonamento Xbox LIVE® Gold.
• Partite personalizzate
Crea una partita privata o personalizza le tue partite multiplayer modificando
numerose impostazioni. Per esempio, se vuoi creare una variante ancora
più estrema della nuova modalità di gioco Infezione, puoi fare in modo che
gli umani affrontino uno Zombi Alpha velocissimo e dotato di scudi-vampiro
armati solo con pistole e granate. Buona fortuna, umani!
• Fucina
Disponi oggetti, equipaggiamento e pericoli all'interno della struttura
predefinita di qualsiasi mappa multiplayer di Halo 3. Nonostante l'apparente
semplicità, il benché minimo cambiamento può avere grandi ripercussioni
sulla dinamica di gioco. Puoi creare una variante mappa da solo o con i tuoi
amici tramite Xbox LIVE o System Link.
• Cinema
Guarda, modifica e scatta immagini dai filmati delle partite campagna e
multiplayer utilizzando qualsiasi combinazione di inquadrature. I giocatori
di Halo 3 con un abbonamento Xbox LIVE Gold possono conservare filmati e
immagini online e condividerli con gli amici.
18
Impostazioni personali
Impostazioni personali puoi accedere alla tua identità di gioco, alle
impostazioni giocatore e alle opzioni per la condivisione dei file da qualsiasi
sala d'attesa o nel bel mezzo di una battaglia. Per visualizzare la schermata
Impostazioni personali, premi > in qualsiasi momento. La schermata
Impostazioni personali è suddivisa nelle sezioni Media e Impostazioni.
Media
Preferiti Bungie
Ottieni nuove mappe, modalità di gioco, filmati e
immagini... direttamente da Bungie!
Condivisione file
Gestisci i filmati, gli spezzoni dei filmati, le immagini, le
mappe e le varianti di gioco che vuoi condividere tramite
Xbox LIVE. Richiede un abbonamento Xbox LIVE Gold.
Immagini
Sfoglia la tua collezione di immagini, incluse quelle
scattate nei tuoi filmati o scaricate dai tuoi amici.
Trasferimenti
attivi
Esamina i trasferimenti di file in corso o in attesa.
Marketplace
Visita il Marketplace Xbox LIVE per scaricare file di Halo,
demo e molto altro ancora.
Bungie Pro
Iscriviti a Bungie Pro per aumentare lo spazio a tua
disposizione per la condivisione dei file su Xbox LIVE.
Impostazioni
Comandi di gioco
Configura i pulsanti, le levette e decidi in che modo
abbassarti.
Aspetto
Scegli una tag di servizio, il sesso e i dettagli della
corazza.
Comunicazione
vocale
Impostazioni video
Decidi come e quando sentire le voci degli alleati e dei
nemici durante le partite Matchmaking.
Imposta i sottotitoli e la luminosità dello schermo.
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Multiplayer
Ora tutte le principali modalità di gioco di Halo 3 hanno una componente
multiplayer. Ciò riguarda la modalità Campagna, il multiplayer tradizionale,
l'editor delle mappe e anche i filmati delle partite salvate. Ogni singolo aspetto
di Halo 3 può essere goduto insieme ai propri amici. Puoi affrontare tutte
queste modalità multiplayer di Halo 3 tramite Xbox LIVE, System Link, in rete
locale (LAN) o in modalità Schermo condiviso sulla stessa console Xbox 360®.
Per selezionare una modalità di rete, seleziona Rete in una delle sale d'attesa
disponibili e poi seleziona Xbox LIVE, System Link o Locale.
Per cercare e ospitare partite su Xbox LIVE è necessario un abbonamento Xbox
LIVE Gold.
Creare o unirsi a un gruppo
Nel ruolo di leader puoi impostare la dimensione del gruppo, decidere
chi invitare e a chi permettere di unirsi al gruppo, stabilire se unirti o
meno ad altri gruppi e così via.
Se vuoi trovare altri membri, premi Y in una sala d'attesa per visualizzare la
tua lista amici. Da qui puoi controllare i Registri di servizio dei tuoi amici, unirti
al loro gruppo o invitarli nel tuo.
Privacy su Xbox LIVE
Halo 3 mette a disposizione diverse opzioni per la privacy su Xbox LIVE. >Seleziona Rete in una sala d'attesa e nella sezione Xbox LIVE seleziona Gruppo
aperto, Solo amici o A invito. L'opzione Gruppo aperto consente agli amici e ai
giocatori incontrati di recente di unirsi al tuo gruppo. Con l'opzione Solo amici
possono unirsi solo gli amici degli attuali membri del gruppo. L'opzione A invito
garantisce la massima privacy, visto che è richiesto un invito da parte di un
membro per unirsi al gruppo.
Trovare una partita
Usa la sala d'attesa Matchmaking per cercare automaticamente degli avversari
del tuo stesso livello. Dopo aver scelto un elenco partite, il servizio Matchmaking
confronterà la tua posizione in classifica e il tuo livello di abilità (o i valori medi del
tuo gruppo) con quelli degli altri giocatori nello stesso elenco partite. Gli elenchi
partite contengono elenchi classificati e di gruppo con le più famose modalità
di gioco in singolo o a squadre. Gli elenchi partite classificate prevedono delle
specifiche restrizioni (niente ospiti e limite alla dimensione del gruppo), ma solo
giocando partite classificate potrai aumentare il tuo livello di abilità e scalare la
classifica dei migliori giocatori del CST.
Un gruppo di Halo 3 è un insieme di giocatori che si uniscono per farsi valere
su Xbox LIVE, in System Link o in multiplayer locale, almeno finché scelgono di
restare insieme. Puoi creare un gruppo in molti modi, per esempio unendoti ai
giocatori incontrati in modalità Matchmaking, ospitando un gruppo dalla sala
d'attesaPartite personalizzate per una battaglia privata o chiedendo al tuo
compagno di stanza di seguirti nella Fucina per creare la mappa perfetta.
Creare un gruppo è molto semplice: basta scegliere la sala d'attesa della
modalità di gioco che preferisci e impostare la modalità di rete. Ora sei il leader
di un gruppo formato da un solo Spartan. Ben fatto!
20
System Link
Per ospitare o trovare una partita in System Link, accedi al menu Rete e
seleziona System Link. Le partite System Link vengono elencate nel browser
partite. Seleziona una partita nel browser per esaminarne i dettagli e scegliere di
partecipare, sempre che non sia piena o privata e che le tue statistiche giocatore
lo permettano.
Informazioni sulla connessione a Xbox LIVE
Per maggiori informazioni sui problemi di connessione riscontrati giocando ad
Halo 3 su Xbox LIVE, visita www.bungie.net/router.
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Creare una partita personalizzata
Imposta la partita selezionando le opzioni mappa e quelle di gioco nella sala
d'attesa Partite personalizzate. Quando crei una partita su Xbox LIVE, puoi
limitarne l'accesso utilizzando le opzioni per la privacy nel menu Rete. Per
maggiori informazioni sulle opzioni per la privacy, consulta la sezione "Privacy
su Xbox LIVE", a pagina 21.
Modalità di gioco
Halo 3 propone tutte le migliori modalità di gioco dei precedenti episodi e alcune
novità. Questi sono gli obiettivi predefiniti.
• V.I.P.: Proteggi il tuo V.I.P. e uccidi quello nemico.
• Massacro: Uccidi, stermina, annienta i nemici!
• Teschio: Mantieni il possesso del teschio il più a lungo possibile.
• Conquista la bandiera: Accumula punti conquistando la bandiera e
riportandola nella tua base.
• Assalto: Accumula punti facendo esplodere le bombe nella base nemica.
• Infezione: Accumula punti uccidendo i Flood o infettando gli umani.
• Juggernaut: Quando diventi il Juggernaut, tutti cercano di ucciderti.
• Re della collina: Controlla la collina il più a lungo possibile.
• Territori: Accumula punti controllando i territori della mappa.
Comunicazione vocale
In modalità multiplayer, nell'interfaccia vengono visualizzati i seguenti indicatori
vocali per segnalare l'attuale modalità di comunicazione:
Creare una partita personalizzata
Se vuoi creare una nuova modalità di gioco personalizzata, premi X
in qualsiasi momento nella sala d'attesa Partite personalizzate. I menu
Opzioni di gioco visualizzano tutti gli elementi che è possibile modificare, a
seconda della modalità di gioco di base selezionata. Gli elementi personalizzabili
includono le condizioni di vittoria, la posizione di armi e veicoli, gli attributi dei
giocatori e opzioni di gruppo come quelle relative al fuoco amico.
Puoi salvare le tue partite personalizzate preferite nella schermata Opzioni
di gioco, oppure dopo aver selezionato la partita personalizzata nell'elenco
Giocate di recente del menu Partite. Le partite personalizzate salvate possono
essere inviate alla Condivisione file e condivise con gli amici tramite Xbox LIVE.
Risultati carneficina
Dopo ogni battaglia puoi premere < per vedere i Risultati carneficina, che
riassumono tutte le statistiche della partita e mostrano il Registro di servizio,
la Condivisione filee le schede giocatore di tutti i partecipanti. Seleziona il nome
di un giocatore e premi A nei Risultati carneficina per vedere le loro medaglie
e i dettagli Carneficina giocatore.
Gradi Spartan
Gioca in modalità Matchmaking per guadagnare un grado Spartan. Partendo dal
grado di recluta semplice dovrai scalare la gerarchia militare fino a diventare
un ufficiale. Le reclute devono guadagnare esperienza negli elenchi partite
classificate e di gruppo per avanzare di grado. Gli ufficiali, invece, oltre a ottenere
l'esperienza richiesta devono sviluppare delle particolari "Abilità massime".
Devi giocare (e vincere) negli elenchi partite classificate per aumentare il tuo
livello di abilità.
Chat aperta: Nelle partite meno numerose il canale vocale è sempre
aperto. Basta parlare per trasmettere la propria voce agli altri giocatori.
Premi per chattare: Questa icona compare quando è necessario premere un
pulsante per trasmettere la propria voce agli altri giocatori. Questa opzione è
consigliata per le partite più affollate.
Il tuo microfono sta trasmettendo.
Recluta
Sergente
Tenente
Visita www.bungie.net per ottenere maggiori informazioni sui gradi Spartan e la
loro funzione nel Matchmaking.
La comunicazione vocale non è consentita.
Accedi alla configurazione dei comandi di gioco per stabilire quale pulsante
bisogna premere in modalità "Premi per chattare". Il pulsante predefinito è l.
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FILMATI
Condivisione file
La Condivisione file è uno spazio ospitato dai server di Bungie, ma accessibile
direttamente da Halo 3, che permette di conservare e condividere file con altri
giocatori di Halo 3. Puoi inviare filmati, spezzoni, immagini, varianti mappa e
modalità di gioco personalizzate alla tua Condivisione file e poi invitare gli altri
giocatori ad ammirare le tue creazioni. Inoltre, puoi guardare la Condivisione file
di un altro giocatore di Halo 3 evidenziando il suo nome in una sala d'attesa e
premendo A per accedere ai suoi Dettagli giocatore.
Per maggiori informazioni sulle opzioni e le limitazioni di spazio della
Condivisione file, visita www.bungie.net.
Giocare in cooperativa
Accedi alla sala d'attesa Campagna per iniziare o continuare la campagna
di Halo 3 in modalità Co-op. In questa modalità i giocatori collaborano per
pianificare e coordinare gli attacchi, utilizzare i veicoli e combattere in squadra
per sconfiggere le forze Covenant. La modalità Co-op rivoluziona completamente
le regole, il ritmo e l'approccio al gioco. Consigliamo vivamente di giocare in
cooperativa ai livelli di difficoltà più elevati, come Eroica o Leggendaria.
Punteggio campagna
Ora le partite in cooperativa e in singolo tengono traccia delle uccisioni, delle
armi utilizzate e di altre statistiche per ogni giocatore, così potrai finalmente
capire chi fra i tuoi amici è lo Spartan più forte in circolazione. Per accedere alle
opzioni Punteggio campagna, premi X nella sala d'attesa Campagna. Quando il
Punteggio campagna è attivo, il punteggio viene visualizzato in basso a destra e
le statistiche nella schermata Risultati carneficina al termine di ogni livello.
Nel Cinema puoi guardare, modificare, rinominare e condividere i tuoi
filmati salvati, oltre a scattare immagini da essi. Ogni volta che giochi
una partita diHalo 3 puoi salvarne una copia per guardarla in seguito nel
Cinema. I filmati vengono divisi in categorie in base alla loro tipologia, quindi
avrai filmati Campagna, Multiplayer, Fucina e Spezzoni.
Dopo aver avviato un filmato salvato, preparati a vivere Halo in un modo del tutto
innovativo. Invece di giocare, puoi spostare la visuale in qualsiasi punto del
campo di battaglia. Segui la persona che ha salvato il filmato in prima persona,
osserva un giocatore qualsiasi in terza persona, oppure attiva la visuale aerea e
muoviti liberamente per gustarti da vicino una morte particolarmente umiliante.
Hai il controllo totale della visuale.
E se volessi far vedere al mondo intero la tua uccisione tripla con il laser Spartan,
ma non come ti sei suicidato con una granata mentre festeggiavi la tua vittoria?
Nessun problema: interrompi il filmato nel momento giusto e premendo qualche
pulsante potrai registrare e salvare un nuovo spezzone lasciando solo le parti
che ti piacciono. Gli spezzoni sono anche un ottimo metodo per salvare e
studiare le strategie degli avversari che affronti online.Quando guardi un filmato
nel Cinema, premi X per mostrare/nascondere il pannello di controllo e > per
visualizzare un riepilogo dei comandi disponibili.
Per maggiori informazioni su come salvare, guardare e modificare i filmati, visita www.
bungie.net.
Registra
spezzone
Riproduci/Pausa
Scatta immagine
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Riavvolgi
Termina filmato
Avanza
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Fucina
Bungie.net
La Fucina è una nuova modalità di gioco che consente di modificare, creare
o addirittura distruggere gli elementi che compongono ogni singola mappa
multiplayer. In pratica... finalmente puoi dominare il mondo!
Bungie.net è una comunità, una fonte di informazioni costantemente
aggiornata su Halo e una risorsa centralizzata per la tua esperienza
online con Halo 3.
Nella Fucina puoi muoverti e combattere liberamente, ma il vero divertimento è
rappresentato dalla modalità Modifica. Premi l in su per passare alla modalità
Modifica, dove puoi manipolare gli elementi intorno a te (armi, veicoli, obiettivi
della mappa e molto altro ancora). Premi di nuovo l in su per tornare alla
modalità Giocatore e provare in prima persona le modifiche che hai apportato.
Nel sito puoi esaminare Risultati carneficina post-partita più dettagliati per
scoprire chi è stato ucciso da chi, con quale arma e in quale zona della mappa.
Inoltre, Bungie.net ti consente di guardare e condividere le immagini di gioco in
alta risoluzione della tua Condivisione file, in modo da creare e modificare una
vera e propria collezione dei tuoi momenti preferiti di Halo 3 per condividerli con
il mondo intero.
Rimodellare una mappa può essere molto laborioso, ma puoi sempre chiedere
ad altri giocatori di venire ad aiutarti nella Fucina. Fino a otto giocatori possono
partecipare a una sessione Fucina tramite System Link o Xbox LIVE, e fino a
quattro giocatori in modalità schermo condiviso sulla stessa console Xbox 360.
Collabora con i tuoi amici per modificare la mappa più rapidamente, ma ricorda di
tirargli addosso una bobina a fusione, ogni tanto...
Ecco qualche suggerimento utile:
• Ti viene assegnato un certo budget di crediti per aggiungere elementi
a ogni mappa; se lo esaurisci, puoi eliminare gli elementi della mappa
predefiniti per racimolare qualche credito.
•In alcune mappe non è possibile utilizzare determinati elementi
(specialmente i veicoli).
•Premi X dopo aver evidenziato un elemento per ottenere maggiori
informazioni su di esso e scoprire come puoi modificare le sue proprietà
nella mappa selezionata.
Quando hai finito di riplasmare il mondo, ricorda di salvare la nuova variante
mappa premendo > e selezionando Salva mappa. In seguito puoi provare
la nuova mappa nella sala d'attesa Partite personalizzate o inviarla alla
Condivisione file per mostrarla ai tuoi amici.
Puoi esaminare i comandi della Fucina e accedere ad altre opzioni premendo >
durante una sessione Fucina.
Puoi anche visualizzare, giudicare e consigliare gli elementi contenuti nella
tua Condivisione file o in quella dei tuoi amici. Puoi mettere in lista d'attesa i
download di filmati o varianti di gioco, così verranno trasferiti automaticamente
sulla tua console Xbox 360 la prossima volta che ti collegherai ad Halo 3. Ma
non è finita qui! Su Bungie.net puoi consultare le tue statistiche multiplayer
complessive, mostrare a tutti gli obiettivi che hai sbloccato e ottenere molte
altre informazioni.
Allo scopo di migliorare gli aspetti di socializzazione delle partite multiplayer,
ora è possibile esaminare le statistiche dei giocatori inseriti nella propria lista
amici, innescando una sana competizione per non sentirsi più una goccia in
un mare di milioni di giocatori. Questa nuova classifica di Halo 3 riservata agli
amici è l'ideale per creare nuove sfide e rivalità. Bungie.net può anche tenere
traccia delle promozioni che hai ottenuto nel corso della tua carriera, così potrai
ricordare il giorno in cui da semplice recluta hai conquistato i galloni di ufficiale.
Bungie.net è ben più di una semplice estensione dell'esperienza multiplayer
di Halo 3. È un luogo tranquillo e ordinato in cui puoi conoscere persone con i
tuoi stessi interessi e la tua stessa passione per i videogiochi. Incontra nuovi
giocatori e condividi immagini, contenuti e partite. Metteremo a disposizione
guide strategiche, interviste, podcast, notizie e approfondimenti, garantendo
sempre il massimo grado di interazione con la comunità. C'è addirittura un
negozio Bungie.net in cui puoi acquistare moltissimi articoli esclusivi. L'obiettivo
di Bungie.net è quello di rendere la tua esperienza di gioco sempre più profonda
e divertente.
Visita www.bungie.net per ottenere maggiori informazioni su come utilizzare la
Fucina.
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Xbox live
Gioca con chi vuoi, in qualsiasi momento e dovunque con Xbox Live®! Crea il tuo
profilo (la tua scheda giocatore), chiacchiera con i tuoi amici, scarica contenuti
dal Marketplace di Xbox Live e invia e ricevi videomessaggi o messaggi vocali.
Collegati! Ti aspetta un universo rivoluzionario.
Connessione
Per poter usare Xbox Live, devi dotarti di una connessione Internet a banda
larga per la tua console Xbox e abbonarti al servizio Xbox Live. Per stabilire se
Xbox Live è disponibile nella zona in cui vivi e per ulteriori informazioni sulla
connessione a Xbox Live, vai su www.xbox.com/live.
Impostazioni familiari
Questi strumenti flessibili e di facile utilizzo consentono a genitori e tutori di
decidere a quale gioco possono accedere i giovani giocatori sulla base dell'età
consigliata per il tipo specifico di contenuto. Per ulteriori informazioni, vai su
www.xbox.com/familysettings.
Disco rigido Xbox 360
Le funzioni di gioco avanzate di Halo 3 richiedono un Disco rigido Xbox 360.
Per esempio, il Disco rigido Xbox 360 consente di scaricare nuovi contenuti e
condividere partite personalizzate, filmati salvati e immagini. Visita www.bungie.
net per ottenere maggiori informazioni sull'uso del disco rigido in Halo 3.
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Riconoscimenti
Responsabile studio
Harold Ryan
GRAFICA
Direttore artistico
Marcus Lehto
Capi ambienti
campagna
Christopher Barrett
David Dunn
Michael Wu
Mike Zak
Grafici ambienti
campagna
Eric Elton
Milton Cadogan
Frank Capezzuto
Vic DeLeon
Samuel Jones
Paul Russel
Ken Taya
Capo ambienti
multiplayer
Chris Carney
Grafici ambienti
multiplayer
Mike Buelterman
Steve Cotton
Justin Hayward
Responsabile grafica
3D
Shi Kai Wang
Grafici 3D
Eric Arroyo
Arnold Ayala
Travis Brady
Tom Doyle
Raj Nattam
Animatori
John Butkus
Jeremy Fones
Bill O’Brien
Jason Robertson
Nathan Walpole
Animazione
addizionale
Roberta Browne
Concetto grafico/Cielo/
Dipinti mascherino
Dorje Seattle
Bellbrook
Isaac Hannaford
Capo grafico effetti
Steve Scott
Grafico effetti
John Gronquist
Capo grafico tecnico
Paul Clift
Grafici tecnici
James Haywood
David Hunt
Steve Theodore
Audio
Direttore/Compositore
Martin O’Donnell
Responsabile audio/
Sound Design
Jay Weinland
Sound Design/Musica
addizionale
C Paul Johnson
Filmati
Regista filmati
CJ Cowan
Design filmati
Kurt Nellis
Lee Wilson
DESIGN
Capi ideatori campagna
Paul Bertone
Rob Stokes
Ideatori campagna
Dan Miller
Chris Opdahl
Niles Sankey
Capo ideatore
gameplay
Jaime Griesemer
Ideatori gameplay
Francois BoucherGenesse
Capo ideatore
multiplayer
Tyson Green
Ideatore multiplayer
Lars Bakken
engineering
Responsabili
engineering
Chris Butcher
Hao Chen
Charlie Gough
Zach Russell
Drew Solomon
Ben Wallace
Engineer campagna
Max Dyckhoff
Eamon McKenzie
Adrian Perez
Greg Snook
Engineer campagna/
Sceneggiatura-dettagli addizionali
Dàmiàn Isla
Engineer grafica
David Cook
Chris Tchou
Luis Villegas
Xi Wang
Engineer multiplayer
Jon Cable
Petar Kotevski
Aaron Lieberman
Luke Timmins
Stefan Sinclair
engineering
produzione
Capo engineering
produzione
Graham Bartlett
Engineer produzione
Joshua Rodgers
Tim Williams
Responsabile engineer
strumenti
Mat Noguchi
Engineer strumenti
Bob Glessner
Tristan Root
Sean Shypula
Michael R Williams
Roger Wolfson
IDEAZIONE grafica e
interfaccia utente
Capo ideatore grafica
Aaron LeMay
Interfaccia utente
David Candland
Colm Nelson
Grafico
Lorraine McLees
Produzione
Produttore esecutivo
Jonty Barnes
Capi produttori
James McQuillan
Joseph Tung
Produttori
Curtis Creamer
Matthew Burns
Allen Murray
Matt Priestley
Responsabile sviluppo
Steve Reddoch
Testing
Responsabile testing
Jamie Evans
Capi testing
Doug Boyce
David Gasca
Domenic Koeplin
Sceneggiatura
Direttore
sceneggiatura
Joseph Staten
Editor responsabile
Frank O’Connor
Sceneggiatori
Robt McLees
Luke Smith
TEAM Bungie.net
Capo marketing/PR/
Community Bungie
Brian Jarrard
Capo sviluppatore web
Chris Gossett
Sviluppatore web
Tom Gioconda
Supervisione
The Bungie
Webmaster
STRUTTURA BUNGIE
Coordinatore
amministrativo senior
Alta Hartmann
Gestione
amministrativa
Davina Chan
Gallagher
Capo IT
Steve Lopez
Capo assistenza
James Parks
Sicurezza
Philip Kauffman
Laszlo Kiss
Jerome Simpson
Supporto
ADDIZIONALE
Ideazione grafica
Erik Bertellotti
Composizione musica
e produzione audio
Michael Salvatori
Orchestrazione
Stan LePard
Editor storia
Peter O’Brien
Ringraziamenti
speciali
Robert Aguilera
Michel Bastien
Joe Cruz
Brad Dennis
Darrell Frost
Max Hoberman
Tomonobu Itagaki
Shane Kim
Don Leeds
Peter Marks
Don Nguyen
Team Ninja
Pete Parsons
Cameron Payne
David Scott
Wes Shriner
Lori Soloman
Phil Spencer
Jeff Williams
Yaron Yedidia
Xbox LIVE Operations
Team
Doppiatori
Cast filmati
343 GUILTY SPARK:
Tim Dadabo ARBITER:
Keith David MASTER CHIEF:
Steve Downes CORTANA:
Jen Taylor MENTE SUPREMA:
Dee Bradley Baker LORD HOOD:
Ron Perlman 29
SGT. JOHNSON:
David Scully
COM. MIRANDA KEYES:
Justis Bolding COMANDANTE DELLA
NAVE:
Robert Davi PROFETA DELLA
VERITÀ:
Terence Stamp Cast intelligenza
artificiale
BRUTE:
Steve Blum Ken Boynton Fred Tatascoire CAPITANO BRUTE:
John DiMaggio CIVILI:
Todd Licea Mark Lund ELITE: Ron Hippe David Scully GRUNT:
Chris Edgerly Mark Fullerton Roy Stanton Joseph Staten MARINE:
Adam Baldwin Nika Futterman
Mikey Kelley Andy McKaige Nolan North Katee Sackhoff
Alan Tudyk David White Debra Wilson
Skelton
SERGENTI:
Nathan Fillion Pete Stacker ANNUNCIATORE
MULTIPLAYER:
Jeff Steitzer
VOCI ADDIZIONALI:
Adam Adcock
Chris Anderson
Burnie Burns
Christopher Davis
Eric Fredrickson
Joel Heyman
Dan Godwin
Joel Heyman
Matt Hullum
Bob O’Donnell
Geoff Lazer Ramsey
Jonathan Ross
Juan Ruiz
Jason Saldaña
Gus Sorola
Petey Lee Winfield
30
The Bungie Auxiliary
Players
Casting e servizi
produzione doppiaggio
Blindlight
Cinematic Animation
Partners
Supervisione
animazione
Emilio Ghorayeb
damnfx
Chris Capell
Peter Skovsbo
Jonathan Abenhaim
Sungjin Ahn
Dana Boadway
Cristinel Bostan
Frédéric Côté
Alexandru
Dragutescu
Timothy Heath
Michael Kitchen
Bartek Kujbida
Nadine Lavoie
Sang Ho Lee
Éric Lessard
Dave Massicotte
Shawn McClelland
Praveen Moodley
Nadaraju
Darryl Purdy
Graeme Revell
Peter Reynolds
Carlos Rosas
DownUnda Thunda
John Velazquez
Joon Yang
Ryan Yee
Philippe Zerounian
Zoic Studios
Gina Fiore
Andrew Orloff
Aaron Sternlicht
Dustin Adair
Robert Blye
Sean Comer
Mike Kirylo
Garrett Norlin
Mark Shimer
Microsoft Game
Studios Publishing
Produttore esecutivo
Jim Veevaert
Affari legali/
amministrativi
Kirsten Duvall
Don McGowan
Frank Pape
Engineering
Russ Almond
Michael Mournier
Aaron Nicholls
Kutta Srinivasan
Responsabile
programma
Sam Charchian
Microsoft Games
(Xbox)
Supporto engineering
Peter Comley
Aleks Gershaft
Marwan Jubran
Matt Lee
Mike Ruete
Paul Newson
John Yip
Gestione finanze
Dennis Durkin
Doug Ralphs
Arthur Tien
Risorse umane/
assunzioni
Justin Jumani
Denise Novosel
Michael Walters
Ricerca
Thore Graepel
Ralf Herbrich
Peter Pike Sloan
Phillip Trelford
Esperienza utente
Dana Fos
Kevin Grace
Jeannie
Voirin-Gerde
Chris Lassen
JoAnne Williams
Matt Whiting
Capo ricerca utente
Randy Pagulayan
Engineer ricerca
utente
John Hopson
Kris Moreno
Ricerca Microsoft
Asia
Ricercatori
Minmin Gong
Yaohua Hu
Zhipeng Hu
Xing Huang
Xingguo Liu
Kun Zhou
TESTING Microsoft
Capo testing
Rick Lockyear
SDET
Steve Alliston
Melissa Batten
Tony Bradley
Evan Brandt
Paul Gradwohl
Paul Grimes
Eric Helbig
Doug Jelen
Bill Metters
Johnney Nguyen
Matt Richenburg
Mike Yurka
PIATTAFORMA E Xbox
Live
Mei-Mei Bong
Cliff Garrett
Ian Lewis
Michael Maston
Zsolt Mathe
Oliver Miyashita
Eric Neustadter
Kevin Salcedo
Steve Smith
Jason Strayer
Victor Tan
Daryl Welsh
Marketing E
PUBBLICHE RELAZIONI
Chris Lee
Jen Martin
Jerret West
TEAM LOCALIZZAZIONE
Microsoft
EMEA (Europa/Brasile)
Peter Fitzpatrick
Michael Ivory
Niamh Marsh
Jamie O’Connell
Jason Shirley
Giappone
Seigen Ko
Go Komatsu
Corea
Kyoung Ho Han
In Goo Kwon
Kyoung Han Yoon
Redmond
Yasmine Nelson
Taiwan
Robert Lin
Andy Liu
Partner sviluppo
microsoft
FASA
Ruth Caspary
David (dj) Johnson
Mike Porter
Rare
Jason Baggett
Ross Bury
John Doyle
Giorgio Grecu
Gareth Lough
Stephen McFarlane
Lee Musgrave
Richie Prado
Gary Talbot
CONTRATTI
Produttori,
Engineer E GRAFICI
104
Phoenix Cheng
Eva Lin
Corestaff
Kari Erickson
Filter
Harold Lamb
Matt Waggle
FilmOasis
Kate Christensen
Mason Funk
Wendy Grande
Bryan Hargrave
Esmeralda McQuillan
David Parker
Jon Price
Japan Convention
Service
Yuki Harima
LUX
Doug Startzel
Recruit Staffing
Masao Okamoto
Sakson & Taylor
David Allen
Ginny Baldwin
Matt Bennier
Troy Allen Coleman
Carlos Fins
Andrew G Davis
Emilio Gandin
Tetyana Golub
Morgan A Hill
Jason Keith
Matt Kelly
Scott Kikuta
Michael Means
Carlos Naranjo
Kevin Paul
Cameron Pinard
Jeremiah Strong
Jason Sussman
Stosh Steward
Mark Yeend
Wise HR
Byung Hoon Lee
Servizi su contratto
Excell Data Corporation
Michael Axworthy
Dustin Backlund
Joshua Baran
Aleksandr Bezman
Ryan Blosser
Josiah Bolek
Dan Callan
Judy Chan
Jason Cole
James Comstock
Christopher Daltas
Matthew Frank
Christopher
Greenhaw
John Harris
Andrew Hopper
Nicholas Jerden
Scott Kankelborg
Tomonori Kinoshita
Craig Krohn
Reed Lawrenson
Brian T McGee
Brian Meloy
Travis Pijut
James Phillips
Kelly Rios
Shay Sanders
Nathan Schneider
Derek
ShefvelandKale
Stutzman
Johann Tang
Kari Toyama
Mike Toyama
Jon Weisnewski
David Yingling
Nick Zuclich
Volt
Nicholas Apple
Daniel Bach
Ernest Andrew
Belousek Jr.
Tyler Booth
Eric Boughton
Angela Serrano
Brummett
Kevin Claus
Kieth Conner
James Costello
Mario Curro
Joshua Daniels
Jim Davis
Joel Day
Robert Delaware
Charles Gendron
Dupont
Brandon Edsforth
Steve Farnell
Cory Gerber
Harpreet Gill
John Graham
Rahsaan Green
Imran Goychayev
Michael Graeber Jr.
Nicholas Gerrone
Andrew Harrison
Brian Haucke
Brian Hayward
Danny Hollefreund
Cau H Huynh
Micah Jelmberg
Rye Johnson
Owen Jungeman
Joe “Claw” Kelsay
Kyle Kirkpatrick
Jeffrey Kleinman
Justin Lakin
Jiyoung Lee
Brahm Lichty
Lenny Lim
Andrew Lovvorn
Mark McClarin
Evan McConnaughey
Daniel Monroe
Paul Morris
Daniel Murdock
Mark Neiderer
David Ouimet
Patrick Orr
Justin Charles
Phillips
Rob Primozich
Primo Adriano
Pulanco
Jeremiah Pieschl
Robert Rodgers
Ernesto Cabanes
Sanchis
Stephen
Schuckenbrock
Darryl Shack
Joe Sifferman
Charles E Shuler Jr.
Jeremy Slavin
Dion Sorenson
Corey Stelton
Brian Sturm
Colin Suess
Kyle Symonds
Will Thompson
Tor Ulstein
Mark Uyeda
Geoff Watenpaugh
Charlie Whiton
Benjamin J
Wommack
Ching Fong Yip
Tristan Yolton
Chris Wilson
Cameron Laborde
Zank
Xversity
Victor De Saboya
RINGRAZIAMENTI SPECIALI EXTRA AD ALCUNI DEI PIù grandi sostenitori della nostra community
(IN ORDINE ALFABETICO)
7th Column – Bungie’s Underground Army
Tutti i membri di Bungie.net e moderatori dei forum
Claude Errera
Halo.Bungie.Org (http://halo.bungie.org)
High Impact Halo (www.highimpacthalo.org)
Major League Gaming (www.mlgpro.com)
Miguel Chavez
Rampancy.net (www.rampancy.net)
Red vs. Blue (www.redvsblue.com)
Skip Weasel
Subnova (www.subnova.com)
This Spartan Life (www.thisspartanlife.com)
E per finire anche...
Le centinaia di amici, familiari, compagni, colleghi e membri della community che non abbiamo
potuto inserire per problemi di spazio.
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Supporto tecnico
Garanzia Limitata del Software relativo al Gioco di Xbox
(“il Gioco”)
Garanzia.
Microsoft Corporation (“Microsoft”) garantisce che il presente Gioco funzionerà in
sostanziale conformità rispetto a quanto descritto nel manuale fornito all’utente
unitamente al Gioco stesso per un periodo di 90 giorni dalla data del primo acquisto.
La presente Garanzia Limitata non si applica nel caso in cui le difficoltà incontrate
nell’eseguire il Gioco siano dovute a incidenti, uso inidoneo, virus o erronea applicazione.
Microsoft esclude qualsiasi altra garanzia o promessa relativa al Gioco.
Tutela dell’Utente.
Qualora l’utente riscontri dei problemi relativi al Gioco coperto da questa Garanzia Limitata
entro il citato periodo di 90 giorni, allora può restituire il gioco presso il luogo di acquisto
con la ricevuta comprovante l’acquisto. Il rivenditore potrà decidere a sua scelta, di
(a) riparare o sostituire il Gioco, senza alcun costo aggiuntivo per il cliente oppure (b)
restituire all’utente l’importo. Ogni Gioco sostitutivo sarà garantito per il rimanente periodo
della garanzia originaria o per trenta (30) giorni, a seconda di quale termine sia più lungo.
Nel caso l’utente avrebbe potuto evitare i danni prestando maggiore diligenza, allora
Microsoft non sarà ritenuta responsabile di tali danni.
Diritti inderogabili.
L’utente potrebbe godere di diritti inderogabili nei confronti del suo rivenditore, i quali non
saranno inficiati dalle disposizioni della Garanzia Limitata di Microsoft. SE L’UTENTE NON HA
ACQUISTATO IL GIOCO PER SUO UTILIZZO PERSONALE (IN ALTRE PAROLE, SE L’UTENTE NON È
UN CONSUMATORE), allora saranno applicabili le seguenti condizioni nella misura massima
consentita dalla legge italiana.
Esclusione di altre garanzie. Microsoft e i suoi fornitori non concedono alcuna altra
garanzia o condizione, esplicite o implicite, in relazione al Gioco e al relativo manuale.
Limitazione di responsabilità. Microsoft e i suoi fornitori non saranno responsabili per
danni derivanti o comunque connessi all’utilizzo o all’incapacità di utilizzare il Gioco, anche
se Microsoft o i suoi fornitori siano stati informati della possibilità del verificarsi di tali
danni. In ogni caso, la responsabilità complessiva di Microsoft e dei suoi fornitori è limitata
all’importo del prezzo pagato dall’utente per l’acquisto del Gioco.
Per ulteriori informazioni o domande relative alla presente garanzia, l’utente può contattare
il proprio rivenditore o Microsoft all’indirizzo:
Microsoft Ireland Operations Limited
Sandyford Industrial Estate
Blackthorn Road
Dublin 18
Irlanda
L’utente è pregato di leggere con attenzione le seguenti clausole:
- Tutela dell’Utente (con riferimento all’esclusione di responsabilità);
- Limitazione di responsabilità.
32
PSS*
TTY**
Australia
1 800 555 741
1 800 555 743
Österreich
0800 281 360
0800 281 361
Belgique/België/Belgien
0800 7 9790
0800 7 9791
Česká Republika
800 142365
Danmark
80 88 40 97
80 88 40 98
Suomi/Finland
0800 1 19424
0800 1 19425
France
0800 91 52 74
0800 91 54 10
Deutschland
0800 181 2968
0800 181 2975
Eλλáδa
00800 44 12 8732
00800 44 12 8733
Magyarország
06 80 018590
Ireland
1 800 509 186
1 800 509 197
Italia
800 787614
800 787615
Nederland
0800 023 3894
0800 023 3895
New Zealand
0508 555 592
0508 555 594
Norge
800 14174
800 14175
Polska
00 800 4411796
Portugal
800 844 059
800 844 060
Россия 8 (800) 200-8001
España
900 94 8952
900 94 8953
Slovensko
0800 004 557
Sverige
020 79 1133
020 79 1134
Schweiz/Suisse/Svizzera
0800 83 6667
0800 83 6668
South Africa
0800 991550
UK
0800 587 1102
0800 587 1103
*PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester;
Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de
soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu;
Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов. **TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon;
Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD
(telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto.
Per ulteriori informazioni, visita il nostro sito Web: www.xbox.com
Le informazioni contenute nel presente documento, inclusi gli URL e i riferimenti ad altri siti Web, sono soggette a modifiche senza
preavviso. Se non specificato diversamente, le società, le organizzazioni, i prodotti, le persone e gli eventi degli esempi contenuti nel
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