Regolamento gioco della roulette

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Regolamento gioco della roulette
COMUNE DI CAMPIONE D’ITALIA
REGOLAMENTO DI GIOCO DELLA
ROULETTE
(al Casino’ Municipale di Campione d’Italia)
adottato con delib. C.C. n. 83 del 2.12.1993
approvata dal CRC con atto n. 13 in data 4.1.1994
modificato con delib. C.C. n. 4 del 29.3.2003
REGOLAMENTO DELLA ROULETTE
Art. 1
Le combinazioni al gioco della roulette si distinguono in Semplici e
Multiple (chances semplici e chances multiple).
Le chances Semplici sono : ROSSO, NERO, PARI, DISPARI, MANQUE
e PASSE (manque sono i numeri dall’1 al 18, passe sono i numeri dal 19 al
36); tutte vengono pagate una volta la posta.
Art. 2
Le chances Multiple sono, in ordine decrescente, le seguenti :
- Numero in pieno (plein) che viene pagato 35 volte la posta;
- Due numeri a cavallo (cheval) che vengono pagati 17 volte la posta;
- Terzina o trasversale piena che viene pagata 11 volte la posta;
- Quadrato di quattro numeri (carré) che viene pagato 8 volte la posta;
- Quattro primi (zero, uno, due, tre) che viene pagato 8 volte la posta;
- Sestina o Trasversale semplice che viene pagata 5 volte la posta;
- Dozzine e Colonne che vengono pagate 2 volte la posta.
Art. 3
Quando esce lo ZERO tutte le puntate sulle combinazioni multiple perdono
e quelle sulle combinazioni semplici vanno “in prigione” e perdono metà
del loro valore; infatti il giocatore ha il diritto di dividere la posta a metà
con il banco e di non lasciarla in prigione.
Se il colpo successivo é vincente la puntata in prigione viene liberata (ma
non pagata), viceversa se il colpo é perdente viene ritirata.
Facendo richiesta all’impiegato, le puntate “in prigione” , possono essere
fatte spostare, dal giocatore, su altre combinazioni semplici.
Art. 4
E’ vietato puntare a cavallo sulle combinazioni semplici, le dozzine e le
colonne.
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Art. 5
Le puntate minime per ogni tavolo sono fissate dalla Direzione Giochi ed
esposte mediante appositi cartelli. La Direzione si riserva il diritto di
modificare tali minimi anche nel corso della stessa giornata dandone
avviso ai giocatori del tavolo e cambiando il cartello.
In materia di puntate massime, ogni decisione deve essere presa di
concerto con l’Amministrazione Comunale.
Attualmente le puntate massime sono fissate nella misura di :
• Pieno = Frs. 500.- (consentito il raddoppio a Frs. 1.000);
• Cavallo = Frs. 1.000.-;
• Carré = Frs. 2.000.-;
• Trasversale piena o terzina = Frs. 1.500.-;
• Trasversale semplice o sestina = Frs. 3.000.-;
• Colonne e Dozzine = Frs. 5.000.-;
• Combinazioni Semplici = frs. 10.000.In deroga a quanto sopra, per determinate particolari situazioni, la
Direzione Giochi, di concerto con la Direzione del Servizio Speciale di
Controllo Comunale, può aumentare la puntata massima del pieno sino a
frsv. 1.500 e la puntata massima del cavallo sino a frsv. 2.000, dando
comunicazione, di volta in volta, all’Amministrazione Comunale.
Art. 6
Il giocatore non potrà puntare né far puntare per se più del massimo sulla
stessa combinazione al medesimo tavolo.
Art. 7
Quando due o più giocatori formano società o hanno svolto il gioco in
società durante il corso della partita, essi non potranno puntare tra tutti più
del massimo stabilito sulla stessa combinazione per quel tavolo.
Art. 8
Chi avesse eseguito una puntata superiore ai massimi ha diritto, in caso di
vincita, al pagamento corrispondente alla cifra massima stabilita per quel
tavolo e per le combinazioni giocate. La cifra eccedente verrà restituita al
giocatore.
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Art. 9
Durante la corsa della pallina il Capo tavolo ha facoltà assoluta di rifiutare
o accettare qualsiasi puntata o annuncio. Le puntate intempestive
contestualmente accompagnate dall’importo corrispondente per essere
ritenute valide devono essere ripetute ad alta voce dall’impiegato e dal
Capo tavolo.
Art. 10
La pallina deve girare in senso inverso al cilindro della roulette e deve
compiere un percorso di almeno tre giri completi.
Art. 11
Il Capo tavolo dichiarerà nullo il colpo (giro di boule) nei seguenti casi :
- quando la pallina gira nello stesso senso del cilindro;
- quando, per errore dell’impiegato, la pallina viene lanciata prima di
aver
espletato tutte le operazioni riferite al colpo precedente;
- quando la pallina non riceve la spinta necessaria a compiere il minimo
dei giri consentiti;
- quando il cilindro si arresta mentre la pallina gira o prima che la stessa
cada in un numero. Nel secondo dei casi, o più precisamente, quando la
pallina si ferma su ostacoli, in attesa che si fermi il cilindro nessuna
puntata può essere aggiunta o tolta;
- quando un qualsiasi corpo estraneo (monete, gettoni, ecc.) cade nel
cilindro prima che esca il numero.
In tutti questi casi il Capo pronuncerà il rituale “rien va” o “nulla vale”
preoccupandosi di bloccare la pallina prima che entri in un numero.
In ogni caso la pallina deve essere ricollocata nella casella del numero
precedentemente uscito. Ripristinando la partita l’impiegato annuncerà
“tout va” o “tutto vale” seguito dal “rien va plus”.
Art. 12
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Per nessuna ragione, dopo che la pallina é stata lanciata e dopo il “rien ne
va plus” annunciato ad alta voce dall’impiegato, il giocatore potrà ritirare
le puntate effettuate anche se queste sono in biglietti di banca.
Art. 13
Per consuetudine la pallina va girata dall’impiegato per 30 minuti; se
pero’ il Capo tavolo lo ritiene opportuno, per esigenze di servizio, può far
passare la boule prima o dopo il tempo stabilito dandone preavviso
all’Ispettore giochi.
Art. 14
Prima di cessare la partita ad un tavolo di roulette gli impiegati dovranno
annunciare l’ULTIMO COLPO (la derniere).
Art. 15
Per esigenze di servizio, per avarie al meccanismo della roulette e per casi
di forza maggiore, é facoltà della Direzione Giochi di sospendere o far
cessare la corrispondente partita in qualsiasi momento della giornata
informandone tempestivamente la Direzione del Servizio Controllo o chi
ne fa le veci.
Art. 16
E’ fatto divieto assoluto agli impiegati e ai Capi tavolo di concedere
autonomamente prestiti o anticipi di gettoni senza essersi preventivamente
consultati con l’Ispettore dei giochi.
Art. 17
E’ proibito accettare il seguente annuncio: “Le jeu de Monsieur ou de
Madame” (il gioco del Signore o della Signora).
Si possono invece accettare gli annunci successivi, se fatti in tempo debito
e con chiarezza, in modo da non dare luogo ad errate interpretazioni,
consegnando il relativo importo, fatto salvo quanto disposto dall’art. 16 :
1) “La serie 5/8 o tiers du cylindre” che si gioca con sei unità.
Per serie 5/8 si intendono le seguenti combinazioni giocate a cavallo:
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5/8 10/11 13/16 23/24 27/30 33/36.
2) “I vicini dello zero” che si giocano con nove unità.
Per vicini dello zero si intendono le seguenti combinazioni :
trasversale 0-2-3; cavalli 4/7 12/15 18/21 19/22 32/35 carré 25/29.
3) “Gli orfanelli” giocati con cinque pezzi piazzati nel seguente modo :
un pezzo sul numero 1 e, gli altri quattro, uno per ogni seguente
cavallo: 6/9 14/17 17/20 31/34.
4) Le finali dei numeri in pieno e a cavallo.
Esempio : finale 1 (4 pezzi); finale 3/6 (4 pezzi)
finale 4/7 (3 pezzi); finale 1/2 (5 pezzi).
Art. 18
Quando un giocatore ha l’abitudine di ripetere lo stesso gioco é necessario
che le combinazioni giocate vengano ogni volta ripetute ad alta voce dal
giocatore e dall’impiegato che riceve l’annuncia con il relativo importo.
Art. 19
Le puntate ritenute dal Capo tavolo abbandonate o le vincite non
reclamate, saranno ritirate e successivamente, se non richieste, versate
nella dotazione del tavolo dopo essere state registrate sia dal capo che dal
Controllore comunale.
Art. 20
La Direzione Giochi si riserva il diritto di cambiare la serie di gettoni in
circolazione.
Art. 21
Coloro che cambiano biglietti di banca o gettoni, alla Cassa o ai tavoli da
gioco, devono controllare l’esattezza dell’operazione. Non sono ammessi
reclami una volta allontanatisi dalla Cassa o dai tavoli da gioco.
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