GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI

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GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI
GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI
L'immagine ci mostra vari aspetti delle sezioni esplorabili del mondo di guild wars.
Come punto di partenza, c'è una distinzione netta tra area esplorata (in cui la mappa
reale non presenta alcun tipo di offuscamento o ombra) e area non esplorata (in cui i
contorni geografici non sono distinguibili, come evidenziato nell'immagine).
Da notare, comunque, che alcune zone non potranno essere esplorate
completamente, in quanto alcune parti della mappa sono fuori portata rispetto al
vostro punto di vista (come ad esempio le zone oltre le montagne che delimitano
l'area di gioco).
In queste aree vi saranno di grande aiuto le mappe, mappa locale e mappa del
mondo, che hanno caratteristiche diverse tra loro.
Nella mappa del mondo (raggiungibile cliccando il tasto predefinito m o tramite il
menu) notiamo subito la linea rossa, che indica il nostro tragitto iniziato da uno dei
portali che si affacciano sulla zona che vgliamo visistare.
NOTA: aprendo la mappa del mondo, la schermata della mappa si sovrapporrà a
quella di gioco, non consentendovi di vedere ciò che sta accadendo: perciò cercate di
utilizzarla nei momenti di tranquillità, lontani dai mostri o da qualunque pericolo.
In questa immagine delle colline Maishang sono presenti tre avamposti ben
distinguibili, oltre che le vie principali (genericamente tratteggiate con un colore più
tenue, in questo caso col marroncino) e la stella verde.
La stella verde indica il punto che si deve raggiungere per completare una
determinata missione (non è detto che la missione termini in quel punto, perchè
l'obbiettivo della missione potrebbe spostarsi).
NOTA: la vera posizione della stella verde sarà identificabile solamente quando sarete
nell'area esplorabile in cui dovrà svolgersi la missione; altrimenti, se siete in un altra
area, la freccia di orientamento per la missione sul radar punterà sul portale che vi
immetterà sulla zona esplorabile più vicina all'obbiettivo, fino a quando non
raggiungerete la zona in questione.
Se non vogliamo continuamente ricorrere alla mappa del mondo, possiamo utilizzare
la mappa locale, più funzionale e praticabile rispetto alla prima, perchè ci permette di
vedere in tempo reale, senza fermare la sessione di gioco, il nostro tragitto attraverso
la zona.
La mappa locale (raggiungibile tramite il tasto predefinito U o tramite il menu) non vi
mostra gli avamposti adiacenti all'area di gioco, bensì vi mostra scrupolosamente la
posizione di personaggi, obbiettivi o altri punti logistici (come ad esempio i santuari
della resurrezione).
NOTA: nella mappa locale e del mondo non saranno presenti le posizioni dei
personaggi ''secondari'' [come mercanti o png (personaggi non giocanti) che
potrebbero darvi delle missioni, come nell'immagine sottostante]
I punti evidenziati sono di cruciale importanza nel pve di guild wars ed eccovene un
riassunto:
Santuari della resurrezione: sono quei punti in cui la vostra squadra verrà resuscitata
dopo (che siano bot o giocatori umani è indifferente) che ha esaurito tutte le skill per
resuscitare altri membri ed è stata sconfitta in seguito ad una battaglia.
NOTA: non allarmatevi se siete stati sconfitti e uccisi. Si presume che i vostri bot ed
eroi usino le loro skill rimanenti per resuscitare ogni qualvolta un membro muoia.
Perciò, ad esempio, se la vostra squadra è rimasta in 4, ma la situazione di gioco è
gestibile e qualche membro dispone di una skill per resuscitare, la battaglia non è
ancora finita.
Verrete resiscitati nel santuario più vicino rispetto alla vostra posizione (che sia
esplorato o meno è indifferente, come accade qualche volta nei deserti di prophecies).
Collezionisti: sono quei png (personaggi non giocanti) che vi forniranno armi in
cambio di oggetti recuperati dai mostri (come ad esempio i tartufi, i braccialetti di
giada etc etc).
In genere questi oggetti hanno un prezzo basso (si va dalle 3 alle 60 monete circa) e,
se riciclati, possono fornirvi dei materiali rari o comuni.
Portali: sono quei punti che vi permettono di accedere alle zone esplorabili o
avamposti adiacenti.
Freccia di ''orientamento'': per chi svolge le missioni rimane di vitale importanza.
è quella freccia che collega la nostra posizione attuale con la posizione dell'obbiettivo
attraverso una linea retta, non tenendo conto degli ostacoli del paesaggio (come
monti, case o altro).
Ciò significa che la freccia rappresenta la via breve, ma non per questo una via
praticabile, semplice o agibile.
Stà nella vostra esperienza e nelle vostre capacità di giocatore identificare subito la
strada corretta.
Nelle zone esplorabili sono presenti anche i forzieri, che possono essere aperti grazie
alle chiavi relative (chiave margonita apre forziere magonita, chiave di shing jea apre
forziere di shing jea, e così via).
I forzieri possono essere identificati subito grazie alla scritta gialla.
Oltre gli oggetti elencati sopra, possono comparire alcuni oggetti speciali relativi ad
una missione, come bauli, uova, fiori, e altri oggetti che un png vi ha chiesto per
portare a termine una missione.
Per quanto riguarda la modalità hard, oltre che portare i cambiamenti relativi alla
patch, comparirà una piccola icona che vi terrà presente che siete in modalità hard,
oltre che mostrarvi il numero di mostri che avete mietuto.
Grazie per l'attenzione. Kriox