Grid Noise Maps / Meshed Noise Maps
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Grid Noise Maps / Meshed Noise Maps
Newsletter di SOundPLAN Grid Noise Maps / Meshed Noise Maps Tutti i pacchetti software di Simulazione hanno la possibilità di generare mappe di rumore con i ricevitori distribuiti su di una griglia regolare che segue il terreno ad una certa altezza. La maggior parte dei pacchetti software permette anche la creazione di mappe su sezioni verticali. In più, SoundPLAN offre la possibilità di una mappa create dalla triangolazione dei ricevitori. Siccome I ricevitori possono essere liberamente posizionati sulla sinistra o sulla destra di una barriera e lungo strade o linee ferroviarie, la qualità delle linee isolivello è superiore a quella ottenuta con la mappa a griglia fissa. Nella figura sopra, la mappa e proposta in modalità tridimensionale model che enfatizza la possibilità di riconoscere il paesaggio. Facade Noise Maps e Crosssectional Noise Maps possono essere incorporate nel modello solido 3D. Triangolazione in trasparenza per impostare l’altezza dei ricevitori Le mappe di rumore rappresentano il rumore calcolato ad una data altezza dal terreno, ad esempio 2 metri. Le mappe di rumore sono riferite ad una griglia di spaziatura fissa di ricevitori, la spaziatura tipica può essere 2, 5 o 10 metri (qualsiasi valore è consentito in SoundPLAN). Per impostare l’altezza dei ricevitori di una Grid Noise Map, viene effettuata una triangolazione degli oggetti (punti quota, linee di elevazione, strade, edifici...). La triangolazione è la stessa fornita nel calcolo. Queste triangolazioni sono parte di una "Situation" che è costituita dagli oggetti di soundPLAN inseriti. Nel Geo-Database e nella parte Graphics, queste triangolazioni possono essere controllate in 2D e 3D. Se la triangolazione non rappresenta correttamente il terreno, vanno inserite linee di elevazione o punti quota per definire ulteriormente la superficie. La triangolazione segue alcune regole, linee di elevazione, strade, ferrovie e sorgenti lineari non vengono mai intersecate dalla triangolazione per assicurare che questi oggetti siano sempre sulla superficie. Grid versus Calculation Area Le Grid Noise Maps hanno una struttura interna a griglia fissa. Le Multiple Grid Noise Maps condividono la stessa origine quindi è possibile combinare più mappe per formare una singola mappa. I ricevitori della mappa vengono calcolati quando cadono all’interno dell’area di calcolo selezionata. Queste aree di calcolo possono essere scelte a seconda delle necessità . La figura a lato mostra un opzione della parte grafica dove è possibile evidenziare l’area di calcolo e attenuare il resto della mappa. Calcolo ed Interpolazione Una griglia fissa con spaziatura a 5 metri può essere appropriata per mappe di rumore nelle città; per parti della mappa di rumore lontane dagli edifici, sorgenti ed ostacoli la densità di ricevitori necessari al calcolo è di molto inferiore a 5 metri . Perciò SoundPLAN utilizza uno schema di interpolazione all’interno di una mappa di rumore. A sinistra, I riquadri con lo sfondo verde sono in attesa di essere calcolati e i riquadri rossi sono già stati calcolati. Ilo colore rosso scuro indica che I ricevitori sono stati interpolate, il coloro rosso chiaro indica che i ricevitori sono stati calcolati. L’utente può controllare il processo di interpolazione definendo il Massimo "spread" in dB che è permesso all’interno di un riquadro di 9x9 ricevitori. L’utente può anche definire l’accuratezza per il centro del riquadro che dev’essere calcolato e interpolato in modo che il programma interpoli il resto dei punti ricevitori. La figura a sinistra indica che I ricevitori totali sono 23,134 e che 7270 ricevitori sono stati calcolati e 4435 sono stati interpolati risparmiando circa 1/3 del tempo di calcolo senza compromettere l’accuratezza dei risultati. Per calcoli di notevole delicatezza od importanza, è possibile disattivare completamente l’interpolazione. Calcolo Distribuito Le Grid noise maps sono dispendiose in termini di tempo anche per le ultime generazioni dei processori per pc. Particolarmente per le mappe di grandi dimensioni con centinaia di strade e sorgenti ferroviarie, è di grande aiuto distribuire il carico di calcolo tra più computers. Per questa ragione SoundPLAN offre il modulo Distributed Computing dove solo il programma principale richiede di avere una licenza e un numero illimitato di motori di calcolo può essere coinvolto nel calcolo. Non essendoci sovrapposizioni, 10 PCs forniranno il risultato nel 10% del tempo. Semplicemente selezionate i PCs e cliccate sul bottone di start. Mappe in Sezione Verticale - Grid Cross-Sectional Noise Map Oltre alla "alla normale grid noise map che segue il terreno, SoundPLAN offre un opzione per calcolare la mappa del rumore su du una sezione verticale seguendo una linea in sezione sul modello inserito nel geodb . Si chiama: Grid CrossSectional Noise Map. Queste mappe di rumore sono perfette per descrivere l’efficacia di una come nella figura qui sotto. Una o più Grid Cross-Sectional Noise maps può essere combinata e visualizzata in un modello 3D. Ricevitori negli edifici / calcolo dei punti sostitutivi / Linee limite ed edifici Nella Grid Noise Map, I ricevitori calcolati rappresentano una cella che può cadere all’interno di un edificio e quindi essere esclusi dal calcolo. In un area molto edificata è possibile trovare tutti I ricevitori all’interno degli edifici. Questo non è un problema per SoundPLAN perchè calcola dei ricevitori di sostituzione sul perimetro degli edifici. L’utente può definire quanti punti sostitutivi vuole ed il software calcolerà uno o più punti sostitutivi e medierà i risultati. Più punti sostitutivi vengono calcolati, più lungo è il tempo di calcolo Altri programmi meno performanti di SoundPLAN semplicemente lasciano uno spazio vuoto nella mappa di calcolo se il ricevitore cade all’interno di un edificio. Calcolo – Interruzione e Ripartenza A volte il calcolo può interrompersi, cosa succede quando c’è un interruzione durante il calcolo di una mappa di rumore di grandi dimensioni? Con SoundPLAN, nessun problema! Il calcolo può essere interrotto in qualsiasi momento e può essere riavviato dal punto in cui è stato interrotto. Un calcolo che non è stato completato può essere riavviato, e se il bottone "continue" era spuntato, il calcolo riparte da dove era stato interrotto. Con la licenza di SoundPLAN, è possible calcolare mentre si editano I grafici o effettuare altre operazioni mentre il calcolo procede. SoundPLAN ha il Multi-tasking built-in! Ottimizzazione dell’efficienza di calcolo Per rendere efficiente al massimo il calcolo SoundPLAN può effettuare una serie di calcoli scelti dall’utente, senza costringerlo a stare davanti al pc in attesa che finisca un calcolo per avviare il successivo Questo significa anche che tutto quello che si è fatto è registrato in un file. Quindi, tutto è documentato e ripetibile! I calcoli in SoundPLAN sono del tipo multi-threaded quindi sfruttano I PCs con CPU multiple, e PCs con CPUs con più di 1 core. Se avete un PC a 64 bit, SoundPLAN permette di utilizzare i 4 gigabyte per I programmi e I dati, che è sufficiente per le mappe di dimensioni normali. Se questo non è sufficient esiste l’opzione “tiling”. Per ottimizzare la resa del sistema, è possibile elaborare un risultato mentre si calcola la mappa del rumore di un altro blocco di dati. Non servono 2 licenze di SoundPLAN per elaborare dati e allo stesso tempo calcolarne degli altri. Ricalcolo di una parte della mappa di rumore. Nessuno è Perfetto! Se effettuate un calcolo di una mappa di notevoli dimensioni e poi scoprite che c’è un errore all’interno ad esempio l’altezza dal terreno di una sorgente che è importante solamente a livello locale, potete ricalcolare solo una parte della mappa. Non è necessario ricalcolare l’intera mappa. Semplicemente va definite l’area di calcolo della “pezza” e far ripartire il calcolo in modo “recalc” per riparare il danno. Senza perdite di tempo dovute ad un ricalcolo completo. La gestione ad oggetti dell’oggetto Mappa. SoundPLAN può calcolare e gestire un numero illimitato di sorgenti nelle mappe di rumore. Nella parte Graphics si possono attivare più Grid Noise Maps per visualizzarle allo stesso momento, ed è anche possibile più mappe di rumore in 3D assieme a più Grid CrossSectional Noise Map. Come le Situations e i Geo-Files, questi oggetti sono delle mattonelle che possono essere assemblate nel SoundPLAN graphics. Semplicemente con il drag and drop! Specifiche di formattazione I In SoundPLAN, le mappe di rumore sono oggetti e possono essere formattate nella stessa maniera degli altri oggetti. Gli oggetti possono avere più sottoOggettiNel caso delle Grid Noise Map, l’oggetto principale ha i sotto-Oggetti "Main interval" intervallo principale e "Mid interval", intervallo intermedio "additional intervals" intervalli addizionali e la linea limite Noise Limit Line. Per ogni sotto-oggetto, le linee di contorno possono essere visualizzate od omesse, il riempimento può essere scelto od omesso, oppure l’intera mappa può essere rappresentata nel formato griglia oppure con la scala colore ad intervalli o con una scala fluida. Le specifiche di formattazione III descrivono questi passi nel dettaglio. Specifiche di formattazione II Per la visualizzazione delle mappe di rumore, la scala colore è di fondamentale importanza. Può essere assegnata una selezione utente di una progressione di colori sia utilizzando scale "standard" oppure una creata appositamente dell’utente. Per esempio, dove le aree sotto I limiti vengono visualizzate in verde ombreggiato, il limite viene lasciato bianco e le aree che eccedono il limite son visualizzate coi toni del rosso. Siate Creativi con il vostro SoundPLAN! Specifiche di Formattazione III L’aspetto delle mappe dipende dalle scelte fatte nei parametri dell’oggetto. A) Contour map regolare col riempimento degli intervalli principali ma senza le linee limite noise contour lines. B) una grid noise map con scala fluida dove il valore delle celle viene utilizzato per interpolare i colori nella scala. C) senza riempimento ma con le contour lines line limite riferite alla scala colore. D) non solo con le contour lines per l’intervallo principale, ma anche una linea limite o in dB. Siccome con la risoluzione dell’immagine in questo caso, una parte del grafico è stata ingrandita. E) visualizza le celle con I valori in dB al centro. Questa è solo una piccola parte delle specifiche di formattazione disponibili in SoundPLAN graphics. Figura E Specifiche di Formattazione IV Contour lines le linee limite possono essere linee rette oppure curve di Bezier estratte attraverso I punti interpolati delle linee limite oppure curve addolcite con un ulteriore “smoothing” di grado definito dall’utente. (Senza scalini come si vede in altri software!) Inserimento di Linee limite specifiche Spesso è necessario inserire una linea limite. SoundPLAN permette di inserire più linee limite discrete e formattarle nel modo voluto (colore, spessore di linea, valore in dB, etc.). Siccome sono degli oggetti indipendenti dagli altri , possono essere usate assieme ad ogni altro oggetto. Anteprima di Srtampa Prima della stampa della mappa, controllate che le dimensioni siano corrette. Controllate con l’anteprima di stampa print-preview. Possibilità di esportazione Può essere utile incorporare una mappa di SoundPLAN in un altro pacchetto software. SoundPLAN permette di esportare le linee limite ed i valori delle celle. Mappe Grid Noise Maps in 3D Le Grid Noise possono essere visualizzate in 3D sia come mappe sia come linee limite. In questo caso la scala colore fluida non è consentita. Per visualizzare la mappa (che è stata calcolata ad altezza 2 metri) senza coprire la strada, la mappa è stata artificialmente abbassata di 10 cm sotto la superficie stradale. Unione di diverse mappe senza soluzione di continuità Per mappe di grandi città o regioni, è fondamentale che il software consenta che l’area sia coperta da più mappe. In SoundPLAN, non c’è limite al numero di mappe che posso unire. In questo caso è basilare che le diverse mappe si uniscano senza soluzione di continuità . In SoundPLAN questo è assicurato. Le mappe hanno la stessa origine, quindi la posizione della griglia è garantita dal file di una mappa all’altro. Quindi è possibile unire mappe con diversa spaziatura della griglia. Mappe Rumore per day/evening/night or day/night of Leq24/Lmax SoundPLAN permette una impostazione utente del period di riferimento da considerare per il calcolo del Leq nel grafico a lato, vengono calcolati 3 intervalli. E per la mappa è stato scelto di visualizzare l’intervallo diurno Hot Spots Nelle città, può essere difficile indicare dove sono i problemi di rumore. Le strade sono strette, e può essere difficile nelle linee strette a lato della strada dove sono situati i punti problematici. In più le normali mappe di rumore non tengono conto del numero di cittadini esposti. Il calcolo Hot Spot quanti abitanti nel raggio di 20 o 50 o 100 metri sono esposti ad alti livelli di rumore per ogni cella in cui è diviso il calcolo. Il raggio e la soglia sono definibili da utente. Con un occhiata è possibile vedere per un intera città dove sono le zone problematiche. Questo è uno strumento di presentazione molto potente! Calcoli con le mappe In alcuni casi di previsione del rumore può essere utile presentare I livelli calcolati non in forma assoluta, ma per indicare il cambiamento avvenuto dopo una modifica dello stato di fatto. Per questo, SoundPLAN permette di fare calcoli con le mappe di rumore calcolate. Si utilizza una mappa come base, poi si richiede di sottrarre i risultati di una seconda mappa, il risultato è la differenza delle due mappe selezionate. La formula è accessibile e quindi non ci sono limiti sulle elaborazioni possibili. Per Esempio: Calcolo dell’aumento di rumore dovuto alla nuova strada => utilizzate la mappa dello stato di progetto come base e sottraete la mappa dello stato di fatto. Il risultato è l’aumento di rumore determinate dalla nuova strada. Indicare l’efficacia di una barriera sottraendo la mappa prima e dopo l’introduzione della barriera . (Il caso indicato a sinistra.) Somma energetica delle mappe del rumore stradale e del rumore ferroviario e il risultato è il livello di rumore totale. In questa maniera si può visualizzare il livello di rumore stradale, il rumore ferroviario ed il rumore complessivo senza ricalcolare la mappa. Utilizzando una sola mappa, e aggiungendo una costante"Add a constant" energetically somma energetica per sistemare la mappa con un rumore di fondo di livello x dB. Se spuntate il box, "Save Grid Operation", potete usar la mappa risultante per ulteriori calcoli. Confronto Grid Noise Map / Meshed Map Con la Grid Noise Maps, tutti I ricevitori sono posizionati su una griglia rigida regolare. Questo significa che I ricevitori vicini alla sorgente hanno livelli più elevati dei ricevitori il cui centro griglia e più distante dalla sorgente. Non c’è modo che l’algoritmo che crea le linee limite forma delle "bubbles" bolle indesiderate lungo la direttrice della strada. Problemi simili si possono veder con le barriera anti-rumore come nella figura a sinistra. Alcuni centri griglia sono a sinistra della barriera ed alcuni a destra. Siccome l’algoritmo di interpolazione non sa che in mezzo c’è la barriera, i contorni vicino alla barriera formano delle onde e delle bolle strane. Con la Meshed Noise Map, I ricevitori non sono posizionati su di una griglia rigida e regolare, ma dove sono necessary. Quindi I ricevitori vengono posizionati da ambo le parti della barriera e lungo la strada ed anche attorno agli edifici. Nella sezione graphics, I ricevitori della Meshed Noise Map vengono triangolati, e le linee limite vengono interpolate da questa triangolazione. Come si può vedere nella serie delle immagini, la densità dei ricevitori può essere diversa, ma I ricevitori si allineano con la sorgente e la barriera, garantendo la qualità delle linee limite della Meshed Noise Map che andrà a superare la qualità delle linee limite calcolate con la Grid Noise Map (a meno di una risoluzione che appesantirebbe inutilmente il calcolo). La Meshed Noise Map è particolarmente utile nelle aree urbane con strade strette. Per ottenere delle buone line limite con una Grid Noise Map, la spaziatura dei ricevitori dovrebbe essere 2 o 5 metri, che determinerebbe un file molto grande come numero di ricevitori e lunghi tempi di calcolo. La Meshed Map può ridurre drasticamente il numero di ricevitori necessari e produce delle linee limite contour line di ottima qualità senza "bubbles" e "wobbles" bolle e onde! Mappe di Frequenza Rumore Frequenza per Per progetti di piccolo e medie dimensioni, La Meshed Noise Map non solo consente delle line limite più accurate rispetto alla Grid Noise Map, ma consente anche qualcosa di unico grazie a SoundPLAN. Quando le mappe di rumore con sorgenti industriali, impostate come spettro di frequenza viene calcolata tramite la Meshed Noise Map, è possibile caricare nella sezione Graphics la mappa relativa ad una singola banda di frequenza o relativa ad un intervallo di alcune bande. Siccome è possibile in SoundPLAN visualizzare più mappe su di un singolo foglio (attenzione acquistate l’opzione cartography), potete visualizzare la stessa mappa più volte, una per la bassa frequenza a 500 Hz, una per i 1000 Hz e una per le alte frequenze. Nell’immagine sopra, la stessa mappa è stata visualizzata per le bande 31 Hz, 63 Hz, 125 Hz, 250 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz and 8 kHz. L’immagine a lato è un ingrandimento di una sezione dell’immagine sopra. La figura sotto mostra il box di selezione con I parametri che possono essere selezionati relative alla visualizzazione delle mappe per singola banda o per un intervallo di bande in frequenza. Mappe Animate SoundPLAN possiede uno strumento potente per l’animazione del rumore da treni. Il calcolo relative a questa mappa è la base per il calcolo del livello massimo, ma può anche essere presentata in questa animazione. Per attivare l’animazione è sufficiente cliccare sulla mappa, realizzata dalla società AAC in Spagna.