Gameplay Ambientazioni
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Gameplay Ambientazioni
*Provvisorio Gameplay Il gioco sarà un platform/puzzle game nel quale il protagonista dovrà attraversare i vari livelli interagendo, mediante oggetti fissi o posizionabili, con uno o più fasci di luce solare. MIRRORMAN TEAM: *nome provvisorio Federico Salvioni Mauro Capelletti Antonio Aramini Alessia Cereda Vittorio Toma L’interazione con il mondo di gioco avviene esclusivamente ENGINE: Construct 2 (al momento) attraverso il personaggio (attualmente senza nome), movibile da tastiera con frecce direzionali o WASD. Al momento non è previsto un limite di tempo generale per i livelli ma, in alcuni di essi, vi sarà la possibilità per il giocatore di compiere determinate azioni solo prima che il raggio di luce modifichi permanentemente gli elementi di gioco, la conseguenza diretta sarà l’impossibilità di completamento del livello. Il giocatore dispone di un inventario, rappresentato da un carretto o uno zaino, nel quale potrà conservare gli oggetti raccoglibili all’interno del livello. Gli oggetti raccolti rimasti inutilizzati non saranno trasportati nel livello successivo. Ambientazioni Al momento sono previste tre tipologie di ambientazione: Foresta: all’interno della foresta la luce del sole viene filtrata dagli alberi, ci saranno quindi pochi raggi di luce da manovrare (1/2), lo scopo principale sarà la semplice manipolazione dei raggi di luce per liberare o creare il passaggio verso la fine del livello Montagna/Ghiacciaio: La luce viene riflessa dal ghiaccio causando problemi al passaggio del giocatore e lo scioglimento di alcune parti del livello; il gameplay in quest’ambientazione si concentra sul bloccare o deviare i raggi di luce prima che risulti impossibile proseguire. Acqua: In questi livelli i raggi di luce vengono alterati dall’acqua. Saranno presenti oggetti, adatti all’ambientazione, con i quali sarà possibile interagire Elementi di gameplay *grafica provvisoria Il mondo di gioco è suddiviso in livelli tra loro non connessi, all’interno di essi sarà possibile trovare oggetti diversi adatti ad ogni ambientazione: RAGGI DI LUCE I raggi di luce sono l’elemento chiave del gameplay, essi possono essere manipolati dal giocatore attraverso specchi o altri oggetti acquisendo così la possibilità di interagire con ulteriori elementi di gioco SCATOLE O ALTRI OGGETTI DI LEGNO Le scatole, o altri oggetti di legno, possono ostacolare il movimento; puntando i raggi di luce direttamente su di essi l’ostacolo verrà bruciato PIANTE e SEMI Il giocatore potrà piantare semi in punti specifici del livello direzionando il raggio di luce su di essi, ciò avrà come conseguenza diretta la crescita di una pianta con la quale il giocatore potrà interagire (scalandola, passandoci sopra ecc…). Troppa esposizione al raggio solare può far bruciare la pianta; il ciclo di vita sarà: seme -> pianta in crescita -> pianta bruciata (inutilizzabile) ACQUA Alcune pozze d’acqua possono essere utilizzate per creare vapore, esso si condenserà in nuvolette sulle quali il giocatore potrà saltare CORDE Le corde sostengono altri oggetti e possono essere bruciate con l’esposizione ad un raggio di sole diretto BLOCCHI DI GHIACCIO I blocchi di ghiaccio possono riflettere la luce e sono scioglibili SPECCHI / OGGETTI RIFLETTENTI Gli specchi sono il principale metodo per manipolare il raggio di luce, essi possono essere ruotati in varie angolazioni. Gli specchi possono trovarsi già fissi all’interno del livello, oppure potranno essere posizionati durante la partita dal giocatore. Possibile è anche la presenza di ulteriori oggetti che riflettono la luce (vedi ghiaccio) NEMICI STATICI All’interno di alcuni livelli saranno presenti nemici “statici” che il giocatore dovrà evitare per raggiungere la fine; essi non possono essere sconfitti con armi o altro bensì, quando possibile, mediante l’uso della luce ZONE D’OMBRA / ZONE TROPPO LUMINOSE Le zone d’ombra possono essere attraversate dal personaggio; in questa fase la vista al giocatore risulterà però coperta, vi sarà infatti la possibilità di illuminarle tramite i raggi di luce o con oggetti quali torce o fuochi. Le zone troppo luminose non possono essere attraversate salvo che l’intensità di luce non venga diminuita con qualche oggetto o che la fonte di luce non venga deviata