Gameplay Ambientazioni

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Gameplay Ambientazioni
*Provvisorio
Gameplay
Il gioco sarà un platform/puzzle game nel quale il protagonista dovrà
attraversare i vari livelli interagendo, mediante oggetti fissi o
posizionabili, con uno o più fasci di luce solare.
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MIRRORMAN TEAM: *nome provvisorio
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Federico Salvioni
Mauro Capelletti
Antonio Aramini
Alessia Cereda
Vittorio Toma
L’interazione con il mondo di gioco avviene esclusivamente
ENGINE: Construct 2 (al momento)
attraverso il personaggio (attualmente senza nome), movibile da
tastiera con frecce direzionali o WASD.
Al momento non è previsto un limite di tempo generale per i livelli ma, in alcuni di essi, vi sarà la
possibilità per il giocatore di compiere determinate azioni solo prima che il raggio di luce modifichi
permanentemente gli elementi di gioco, la conseguenza diretta sarà l’impossibilità di
completamento del livello.
Il giocatore dispone di un inventario, rappresentato da un carretto o uno zaino, nel quale potrà
conservare gli oggetti raccoglibili all’interno del livello. Gli oggetti raccolti rimasti inutilizzati non
saranno trasportati nel livello successivo.
Ambientazioni
Al momento sono previste tre tipologie di ambientazione:
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Foresta: all’interno della foresta la luce del sole viene filtrata dagli alberi, ci saranno quindi pochi
raggi di luce da manovrare (1/2), lo scopo principale sarà la semplice manipolazione dei raggi di
luce per liberare o creare il passaggio verso la fine del livello
Montagna/Ghiacciaio: La luce viene riflessa dal ghiaccio causando problemi al passaggio del
giocatore e lo scioglimento di alcune parti del livello; il gameplay in quest’ambientazione si
concentra sul bloccare o deviare i raggi di luce prima che risulti impossibile proseguire.
Acqua: In questi livelli i raggi di luce vengono alterati dall’acqua. Saranno presenti oggetti, adatti
all’ambientazione, con i quali sarà possibile interagire
Elementi di gameplay
*grafica provvisoria
Il mondo di gioco è suddiviso in livelli tra loro non connessi, all’interno di essi sarà possibile trovare oggetti
diversi adatti ad ogni ambientazione:
RAGGI DI LUCE
I raggi di luce sono l’elemento chiave del gameplay, essi possono essere manipolati dal giocatore
attraverso specchi o altri oggetti acquisendo così la possibilità di interagire con ulteriori elementi
di gioco
SCATOLE O ALTRI OGGETTI DI LEGNO
Le scatole, o altri oggetti di legno, possono ostacolare il movimento; puntando i raggi di luce
direttamente su di essi l’ostacolo verrà bruciato
PIANTE e SEMI
Il giocatore potrà piantare semi in punti specifici del livello direzionando il raggio di luce su di
essi, ciò avrà come conseguenza diretta la crescita di una pianta con la quale il giocatore potrà
interagire (scalandola, passandoci sopra ecc…). Troppa esposizione al raggio solare può far
bruciare la pianta; il ciclo di vita sarà: seme -> pianta in crescita -> pianta bruciata (inutilizzabile)
ACQUA
Alcune pozze d’acqua possono essere utilizzate per creare vapore, esso si condenserà in
nuvolette sulle quali il giocatore potrà saltare
CORDE
Le corde sostengono altri oggetti e possono essere bruciate con l’esposizione ad un raggio di sole
diretto
BLOCCHI DI GHIACCIO
I blocchi di ghiaccio possono riflettere la luce e sono scioglibili
SPECCHI / OGGETTI RIFLETTENTI
Gli specchi sono il principale metodo per manipolare il raggio di luce, essi possono essere ruotati
in varie angolazioni. Gli specchi possono trovarsi già fissi all’interno del livello, oppure potranno
essere posizionati durante la partita dal giocatore. Possibile è anche la presenza di ulteriori
oggetti che riflettono la luce (vedi ghiaccio)
NEMICI STATICI
All’interno di alcuni livelli saranno presenti nemici “statici” che il giocatore dovrà evitare per
raggiungere la fine; essi non possono essere sconfitti con armi o altro bensì, quando possibile,
mediante l’uso della luce
ZONE D’OMBRA / ZONE TROPPO LUMINOSE
Le zone d’ombra possono essere attraversate dal personaggio; in questa fase la vista al giocatore
risulterà però coperta, vi sarà infatti la possibilità di illuminarle tramite i raggi di luce o con
oggetti quali torce o fuochi.
Le zone troppo luminose non possono essere attraversate salvo che l’intensità di luce non venga
diminuita con qualche oggetto o che la fonte di luce non venga deviata