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FANTASERVICE
L’iscrizione alle leghe private di FantaService è completamente gratuita.
Per partecipare al torneo basta iscriversi a FantaService, scegliere la partecipazione alle leghe private ed
iscrivere la propria fantasquadra. Semplice, no?
Una volta effettuata la registrazione a FantaService, ottenuta compilando l’apposito modulo, potrai effettuare
il login ed entrare nella sezione dedicata alle leghe private, dove troverai l’elenco di tutte le leghe disponibili.
Selezionata quella che preferisci, ti basterà scegliere il nome della tua squadra (che dovrà essere diverso dai
nomi scelti dai tuoi avversari iscrittisi prima di te), il tuo stadio, i tuoi supporters ed il tuo scudetto.
Inizialmente tutte le leghe si trovano nello stato “Incompleta” e vi resteranno finchè non si saranno iscritti ad
esse i giocatori necessari al completamento. Appena l'ultimo giocatore si iscrive ad una lega, questa passa
allo stato “Completa”. Ogni lega resterà in questo stato fino a quando tutti i suoi partecipanti non avranno
una squadra con la rosa dei calciatori completa.
La procedura di formazione della rosa potrà essere fatta con asta online o asta privata. Le modalità dell'asta
saranno spiegate in dettaglio al capitolo successivo.
Quindi, terminata la formazione delle rose, sarà generato il calendario e la lega passerà nello stato "Attiva".
A questo punto ognuno dei giocatori della lega avrà una squadra a disposizione e non si dovrà fare altro che
attendere il calcio d’inizio della prima partita del campionato di calcio di SerieA.
Ma non temere. Fino ad allora non ci sarà da annoiarsi! Difatti, subito dopo la definizione delle rose e la
generazione del calendario, si aprirà il mercato per le contrattazioni pubbliche e private. Sarà quindi possibile
fare offerte per i calciatori rimasti invenduti, tagliare eventuali acquisti indesiderati ed avanzare proposte di
scambio agli avversari.
Il presidente della lega sceglierà in fase di creazione della lega se l'asta dei calciatori dovrà essere fatta
online o in maniera privata.
L'asta online si può svolgere in due modalità differenti:
1. con offerte in busta chiusa;
2. con offerte pubbliche online.
L'asta online è comodissima per tutte quelle leghe i cui partecipanti non possono incontrarsi per ovvi
problemi logistici.
L'asta privata, invece, viene organizzata dal presidente in forma privata e senza l'ausilio degli
strumenti di FantaService. Alla fine dell'asta privata ogni fantapresidente avrà gia formato la
sua rosa e potrà inserirla nel database di FantaService.
3.1 Asta online con offerte in busta chiusa
Compilazione delle offerte in busta chiusa
Come descritto nel paragrafo precedente, una volta iscritta la propria squadra ad una lega privata che avrà
scelto come modalità d'asta quella delle buste chiuse, ogni giocatore avrà il compito di compilare le liste di
preferenza, ovvero le offerte in busta chiusa per l’asta iniziale. Il budget complessivo a disposizione per
formare la propria rosa è definito dal presidente di lega così come il numero di calciatori da acquistare nei
vari ruoli. Le liste da compilare sono due ed ognuna è composta dall'esatto numero di calciatori appartenenti
alla rosa (in effetti la compilazione di una lista di offerte equivale alla stesura di una potenziale rosa di
calciatori da acquistare).
L'offerta minima per ogni calciatore deve essere pari ad 1 credito. La somma dei crediti offerti per ciascun
calciatore in lista non dovrà superare il tetto di crediti a disposizione.
Le due liste hanno priorità di apertura differente. Questo vuol dire che la fase d'asta, ovvero
l'apertura delle buste, si dividerà in 3 parti:
1. Apertura di tutte le offerte presenti nelle liste n°1 di ciascuna squadra.
2. Apertura di tutte le offerte presenti nelle liste n°2 di ciascuna squadra.
3. Completamento automatico delle rose ancora inconplete oppure attivazione immediata della lega.
Vediamo in dettaglio il punto 3.
In fase di creazione della lega il presidente avrà la possibilità di decidere se l'attivazione della lega avverrà a
seguito del completamernto automatico delle rose (funzionamento dello scorso campionato) oppure se la
lega dovrà essere immediatamente attivata dopo l'assegnazione dei calciatori contenuti nelle due buste.
Caso 1: Completamento automatico delle rose ancora inconplete. Questa scelta lascia inalterato il
funzionamento del completamento automatico in vigore la scorsa stagione. Per i dettagli fare riferimento al
paragrafo successivo "Apertura delle buste e completamento delle rose"
Caso 2 : Attivazione immediata della lega. In questo caso, a seguito dell'apertura delle due buste, la lega
viene subito attivata anche se qualche squadra non ha in rosa il numero di calciatori definito in fase di
creazione lega. Questa scelta permetterà agli utenti di avere una padronanza totale sulla composizione della
propria rosa. Infatti, successivamente all'apertura delle buste, la lega sarà attivata e la fase di
completamento delle rose potrà essere fatta da ogni presidente sfruttando le offerte pubbliche e private
della sezione mercato.
Questo significa che dopo l'aperturta delle buste le squadre potrebbero avere (molto probabile) un numero
di calciatori inferiore a quello definito in fase di creazione lega.
Ecco uno scenario d'esempio. Supponiamo che nella lega FSLeague sia stato definito il numero dei calciatori
di una rosa pari a 25. A termine dell'apertura delle due buste la SquadraA ha in rosa 17 calciatori, la
squadraB ha in rosa 20 calciatori, la squadraC ne ha 18 e tutte le altre ne hanno 25. A questo punto essendo
stata scelta la modalità di attivazione immediata della lega verrà generato il calendartio di lega e sarà aperto
di default il mercato nelle prime due giornate di campionato della lega in modo da permettere a tutti i
presidenti (ed in particolar modo a quelli con un numero di calciatori inferiore a quello definito) di poter
coprire i "buchi" nella propria rosa.
Il vantaggio di questo metodo è quello di avere una totale gestione sulla composizione della propria rosa (a
differenza del metodo di completamento automatico). Lo svantaggio è quello di potersi ritrovare dopo
l'apertura delle buste (e quindi dell'attivazione della lega) con una rosa con un numero di calciatori molto
basso (nel caso in cui l'asta dovesse andar male ci si potrebbe trovare una rosa con una decina di calciatori
soltanto) e quindi ad essere costretti a buttarsi a capofitto nel mercato per poter coprire le mancanze della
rosa.
Si fa presente che, come descritto nella parte introduttiva, quando lo stato della propria lega assume il
valore “Pronta” vuol dire che il sistema aprirà le buste in automatico e completerà l’asta iniziale.
Poiché il passaggio di stato della lega da “Completa” a “Pronta” dipende dall’attività e dalla celerità degli
utenti iscritti ad essa (se non si sbrigano tutti a completare le offerte lo stato non cambierà mai!) si corre il
rischio di ritardare di molto l’asta iniziale. L’avanzamento delle offerte dei giocatori di una lega è visibile
cliccando sul suo stato presente nell’elenco completo accanto al nome. Quindi è compito del presidente di
lega invogliare i propri amici alla copilazione "celere" delle offerte in busta chiusa!
Apertura delle buste e completamento delle rose
Le fasi di apertura delle buste sono le seguenti:
1. il sistema ordina le squadre della lega in base all'ordine di consegna delle buste per stabilirne la priorità di
apertura: chi ha consegnato per primo le offerte avrà diritto ad aprire per primo le buste. N.B.: l'ordine di
apertura non è significativo durante la fase relativa alle liste n°1, dato che le offerte sono dimensionate in
maniera tale da poter essere accettate tutte (il loro totale non supera il monte crediti a disposizione). Il peso
dell'ordine di apertura entra in gioco durante la seconda fase...
2. l'apertura delle buste avviene prendendo un'offerta per ruolo seguendo l'ordine attaccanti, centrocampisti,
difensori e portieri e per ciascun ruolo seguendo l'ordine progressivo indicato in lista. N.B.: anche in questo
caso l'ordine di apertura ha senso solo durante la fase di apertura delle liste n°2.
3. per ogni ruolo si fa un giro completo delle 8 squadre. Ovvero si apre la prima offerta della squadra che ha
chiuso per prima le liste degli attaccanti e si assegna il calciatore a chi ha fatto l’offerta più alta per esso. Poi
si prende la prima offerta della seconda squadra (seconda sempre in ordine di consegna buste) e si valuta
l'assegnazione del calciatore scelto e così via...
4. aperte tutte le offerte delle liste n°1, se le rose non sono tutte complete si procede all'apertura delle liste
n°2 che avviene con lo stesso ed identico meccanismo su descritto.
5. aperte anche tutte le offerte delle liste n°2, se le rose ancora non sono tutte complete si procede al
completamento automatico assegnando i calciatori non ancora acquistati oppure si passa all'attivazione
immediata della lega.
Di seguito è descritto il criterio con cui viene applicato il completamento automatico di una rosa:
- si prendono tutti i calciatori invenduti e si ordinano, indipendentemente dal ruolo, per quotazione
decrescente (in testa il più costoso);
- si comincia l’assegnazione a partire dal primo della lista appena ottenuta. Il costo di acquisto sarà pari
proprio alla quotazione del calciatore;
- si prende la squadra che ha acquistato meno calciatori e che ha chiuso per prima le buste e si verifica se
può acquistarlo (ovvero se ha spazio libero in quel ruolo e se hai soldi sufficienti per prenderlo). Se le
condizioni sono soddisfatte il calciatore viene assegnato a tale squadra e si va avanti a scorrere gli altri,
altrimenti si passa alla seconda squadra in graduatoria (sempre secondo i criteri su citati)...
Come mai pur avendo offerto più crediti non ho preso io quel calciatore?
L'unica spiegazione possibile è la seguente. L'offerta fatta dalla squadra in questione era nella lista N°2
mentre la squadra che alla fina ha acquistato il calciatore aveva offerto in lista N°1. Poichè vengono aperte e
confrontate prima le liste N°1 e poi le N°2, il calciatore potrebbe essere stato assegnato prima ancora che
l'offerta maggiore (in lista N°2) venisse valutata.
N.B.: Se sulla medesima busta, per un certo calciatore, si è offerto il valore più alto degli altri presidenti
allora si è sicuri che tale calciatore venga acquistato (se si possiedono i crediti necessari ed i posti liberi in
rosa). L'offerta massima che può essere fatta per un singolo calciatore sarà pari al totale crediti a
disposizione meno il numero di calciatori da acquistare +1 (dove l'1 è sommato per escludere dal calcolo il
credito per il calciatore che si sta acquistando).
La funzione di generazione automatica delle liste
Nella pagina di inserimento/modifica delle offerte in busta chiusa è presente il tasto di "generazione
automatica" delle liste. Questa funzione serve esclusivamente da strumento di supporto per la compilazione
delle liste e ne può essere un utile punto di partenza, ma non va intesa come utility per generare le migliori
liste possibili! Il criterio con cui funziona questo tool è il seguente.
Il budget totale di crediti a disposizione viene suddiviso in budget parziali per ruolo (10% per i portieri, 20%
per i difensori, 30% per i centrocampisti e 40% per gli attaccanti). Le offerte vengono effettuate per ruolo
nel rispetto di tali badget e cercando di spendere tutti i crediti a disposizione (in modo da massimizzare le
offerte stesse). I calciatori per cui offrire in ogni ruolo vengono scelti pescando una metà (o metà più uno in
caso di numero dispari di calciatori in un ruolo) tra le prime posizioni della classifica calciatori di serie A
ottenuta ordinando gli stessi per quotazione, e la restante parte tra quelli immediatamente successivi in tale
classifica. Per ogni calciatore viene effettuata un'offerta pari alla quotazione o ad un valore ad esso prossimo
(maggiore o minore) a seconda del budget residuo disponibile nel ruolo del calciatore.
3.2 Asta online con offerte pubbliche
Questa modalità d'asta consente di ricreare online il meccanismo di "asta a rilancio" che generalmente viene
utilizzato quando ci si riunisce intorno ad un tavolo con gli amici e si da il via alla nuova stagione
fantacalcistica. Ovviamente, per risolvere alcune questioni legate agli automatismi ed all'impossibilità di far
durare l'asta un tempo indeterminato, ci sono delle differenze e degli accorgimenti rispetto alle aste private
che verranno spiegati di seguito.
L'asta si svolgerà con il meccanismo delle offerte pubbliche a scadenza (come per il mercato pubblico che si
svolge durante il campionato). Ogni utente può fare un'offerta per un calciatore non ancora acquistato da
altri utenti della sua lega. Ogni offerta può essere anche unitaria, ovvero non deve rispettare il minimo della
quotazione. Questo vuol dire che se nessuno rilancia ad una nostra offerta minima, abbiamo la possibilità di
acquistare un calciatore ad un costo inferiore al suo valore e generare quindi una plusvalenza all'atto del
taglio dello stesso (operazione che non è possibile durante l'asta iniziale ma solo dopo che la lega sarà
attivata ed il mercato aperto).
Ogni utente può anche rilanciare alle offerte fatte dagli altri utenti, a patto che abbia il credito sufficiente,
che l'offerta non sia scaduta e che non abbia già completato gli acquisti dei calciatori nel ruolo di quello
all'asta.
Ogni offerta ha una durata di 24 ore allo scadere delle quali il calciatore sarà assegnato all'utlimo offerente
ammesso che questo abbia ancora i crediti sufficienti all'acquisto (nel frattempo potrebbe aver speso crediti
in altre aste) e che non abbia raggiunto il limite di acquisti nel ruolo in questione.
La durata di un'offerta non è rigida, nel senso che non è possibile rilanciare all'ultimo secondo cercando di
aggiudicarsi un calciatore sul tempo. Quando si effettua un rilancio negli ultimi 3 minuti dalla scadenza, la
stessa verrà prorogata di altri 3 minuti dal momento del rilancio. Questo vuol dire che un'offerta in scadenza
potrebbe vedere prolungarsi la sua chiusura anche di svariati minuti prima della definitiva assegnazione.
Poichè l'asta non può durare in eterno (se un utente non fa offerte e non si aggiudica calciatori la sua rosa
non si completa e quindi la lega si blocca), è previsto un tempo massimo (4 giorni a partire dalla data
della prima offerta) per lo svolgimento dell'asta superato il quale il sistema provvederà ad
annullare tutte le offerte in corso per completare le rose in maniera automatica. Il completamento
automatico segue la stessa logica di quello dell'asta con offerte in busta chiusa. Ovvero il sistema prende
tutti i calciatori rimasti invenduti e li ordina in ordine decrescente di quotazione (il calciatore con quotazione
più alta in testa) prescindendo dal ruolo. A questo punto tenta di assegnare questi calciatori partendo dalla
squadra che nel ruolo del calciatore da vendere abbia più posti disponibili e che abbia anche credito a
sufficienza per l'acquisto (anche in questo caso il sistema riserva, con lo stesso criterio precedente, i crediti
per il completamento della rosa). Assegnato o non assegnato il primo calciatore si passa al successivo in
ordine decrescente di quotazione fino a completare l'intera lista.
Una volta completate tutte le rose viene generato il calendario e la lega diventa attiva!
Nella sezione dell'Asta iniziale è presente un pannello per effettuare nuove offerte e sotto l'elenco di tutte
quelle in corso ordinate dalla più vecchia alla più recente (ovvero in testa all'elenco c'è la prossima offerta in
scadenza). Nel pannello delle offerte sono riepilogati i dati della propria squadra in merito al credito residuo
ed al numero di calciatori da acquistare in ogni ogni ruolo.
Man mano che le offerte scadono ed i calciatori vengono assegnati, questi scompariranno dall'elenco delle
offerte possibili e si ritroveranno nell'elenco dei calciatori della squadra che li ha acquistati. Se invece
un'offerta viene annullata per mancanza di crediti o perchè il ruolo è stato completato, il calciatore resterà a
disposizione delle altre squadre.
3.3 Asta privata
L'asta privata non comporta nessun supporto tecnico e strumentale da parte di FantaService.
Infatti, i partecipanti di una lega decideranno autonomamente i modi ed i metodi per effettuare l'asta.
Al termine dell'asta privata ogni squadra avrà gia definita la propria rosa.
A questo punto ogni presidente potra entrare nulla lega creata in FantaService ed inserire, attraverso un
apposito form, la rosa ottenuta dall'asta privata.
Nel momento in cui tutti i partecipanti alla lega avranno inserito le loro rose il presidente di lega potrà
generare il calendario e lega passerà automaticamente allo stato "Attiva".
Per ogni partita presente nel calendario di lega i giocatori potranno schierare la formazione che ritengono
migliore per vincere l’incontro. Nella sezione “partite” saranno elencate le ultime 5 gare disputate e le
prossime 5 da disputare. Accanto a queste ultime sarà presente il link “fai la formazione” tramite il quale
sarà possibile accedere alla schermata che consente la selezione degli 11 calciatori titolari e delle 8 riserve.
Sarà possibile impostare la formazione fino a 15 minuti prima della gara (l’orario è indicato accanto alla
partita stessa) e da quel momento in poi non sarà più modificabile.
La prima cosa da scegliere per impostare una formazione è il modulo. La scelta viene fatta tra uno dei
seguenti schieramenti disponibili: 442 – 433 – 451 – 352 – 343 – 532 – 541.
Nota: poiché, come descritto più avanti, tra le impostazioni di gioco ci sono i Modificatori di calcolo che in
parte dipendono dai moduli utilizzati, bisogna valutare attentamente la scelta da fare per cercare di
massimizzare i profitti dal rendimento dei propri calciatori.
Una volta selezionato il modulo sarà possibile selezionare, dagli appositi menu a tendina, i calciatori nei vari
ruoli. Ci sarà una tendina per il portiere e tante tendine per i calciatori negli altri ruoli quanti ne prevede il
modulo scelto. Nelle tendine dei titolari saranno presenti solo i calciatori appartenenti al ruolo specifico. Per
la panchina, invece, non essendoci limiti e vincoli sui ruoli dei calciatori da schierare, in ogni tendina saranno
presenti tutti i calciatori della propria rosa. Ovviamente non sarà possibile schierare più volte lo stesso
calciatore in campo, così come non sarà possibile schierare in panchina un calciatore già presente tra i
titolari. Nel momento in cui si cerca di memorizzare la formazione vengono fatti i dovuti controlli e segnalate
le eventuali anomalie.
Nella pagina di impostazione della formazione sono a disposizione anche due tools di supporto che possono
tornare utili: “Imposta formazione della scorsa partita” ed “Imposta la formazione migliore”.
Imposta formazione della scorsa partita
Questo strumento consente di ricopiare esattamente la formazione impostata per la partita precedente (se
esiste), compreso il modulo e la panchina.
Imposta la formazione migliore
Questo strumento, invece, effettua un’elaborazione delle statistiche dei calciatori della propria rosa al fine di
determinare la formazione “migliore” da schierare in campo. Cerchiamo di spiegare meglio il concetto di
formazione migliore. Questa funzione schiera 11 titolari ed 8 riserve, in base al modulo scelto, selezionando i
calciatori prima per fantamedia, poi per mediavoto e poi per numero di presenze. E' stata introdotta una
novità in merito alla selezione dei calciatori che formano la "formazione migliore". Infatti tale selezione, a
differenza degli scorsi campionati, non sceglierà i calciatori squalificati ed infortunati. In questo modo
evitiamo di mandare in campo formazioni con giocatori che al 100% non giocheranno. Le informazioni circa
gli infortunati e gli squalificati faranno fede a quelle riportate sul nostro sito. Inoltre c’è da tener presente
che, poiché la prima selezione viene fatta sulla fantamedia, potrebbero essere selezionati calciatori che
hanno disputato una sola gara, magari segnando anche uno o più gol, e che quindi si trovano ad avere un
valore di fantamedia elevatissimo ma fittizio poiché non sono titolari e quindi molto probabilmente non
giocheranno nella partita per la quale si sta facendo la formazione. Bisogna quindi fare molta attenzione
quando si utilizza questo tool. Ovvero bisogna subito dopo rileggere la formazione impostata ed effettuare
dei controlli incrociati per capire se vale veramente la pena schierare quei calciatori o meno.
Casi particolari
Si possono verificare alcuni casi particolari in cui non è possibile schierare la formazione per la prossima
partita da disputare. Infatti, oltre al caso in cui si va fuori tempo massimo, potrebbe verificarsi anche il caso
in cui, per effetto di operazioni di mercato (come descritto nel paragrafo relativo), si abbiano degli esuberi in
rosa. Se ci si trova in questa situazione il sistema inibisce l’accesso alla pagina per impostare la formazione.
Questa scelta è giustificata dall’idea di non agevolare troppo chi può permettersi di acquistare (anche grazie
ad eventuali speculazioni) molti calciatori finendo con l’avere una rosa molto ampia da cui scegliere la
propria formazione. Questo vuol dire che, tra una gara ed un’altra sarà possibile fare tutti i movimenti di
mercato che si possono e si vogliono fare, e si può raggiungere anche un numero di calciatori in rosa molto
elevato. Ma poi, prima di poter schierare la prossima formazione, sarà necessario riportare il numero di
calciatori nei vari ruoli entro il valore massimo consentito (se ne possono avere anche meno dal momento
che questo fatto non comporta un vantaggio per la propria squadra ma potrebbe essere semplicemente una
scelta o una necessità).
Nel caso in cui un giocatore non fa a tempo a schierare la propria formazione oppure non regolarizza il
numero dei propri calciatori tagliando gli esuberi nei vari ruoli e quindi non imposta comunque la formazione,
gliene verrà assegnata una in automatico a seconda della situazione in cui si trova.
Distinguiamo quindi i vari casi.
Formazione della partita precedente
La prima opzione che si ha a disposizione è quella di vedersi riconfermata la formazione della partita
precedente. Tale formazione, però, non potrà essere assegnata in 2 casi particolari: se non è presente una
formazione della partita precedente (siamo alla prima partita da disputare) oppure se già nella partita
precedente la formazione era stata ottenuta con questo criterio. (Quest’ultima restrizione viene applicata per
evitare che, se un giocatore abbandona la propria squadra, questa giochi tutti le restanti partite con la stessa
formazione.)
In questi due casi, quindi, si procede con una delle opzioni seguenti.
Formazione “migliore”
Nel caso in cui non si possa impostare la formazione della partita precedente per i motivi suddetti, si tenta di
assegnare la formazione “migliore” calcolata con lo stesso principio descritto per il tool cui si è fatto
riferimento sopra e avente modulo di gioco 442.
Però, dal momento che questo metodo prevede la selezione dei calciatori “migliori” presenti nella propria
rosa, per non avvantaggiare chi di fatto è manchevole per non aver schierato la propria formazione, se ci
sono degli esuberi in rosa al momento della scadenza del termine ultimo entro il quale è possibile modificare
le formazioni, non si attribuirà la formazione migliore ma si passerà all’assegnazione di una formazione con
tutte riserve d’ufficio.
Formazione con tutte riserve d’ufficio
Tale formazione, che si applica nel caso descritto appena sopra, è costituita da tutte riserve d’ufficio. Il voto
per ognuna di esse è pari a 5.5, a meno del portiere cui viene assegnato un voto pari a 5. Il totale squadra,
quindi, sarà pari a 60 nel caso in cui si giochi fuori casa e 62 nel caso in cui si giochi in casa (in questo caso
si conteggia anche il bonus fattore campo pari a +2).
Nel caso in cui il presidente non schieri la formazione e ci si venga a trovare nella casistica di "formazione
migliore" a tale formazione verrà applicato un malus "formazione non schierata" definito dal presidente di
lega all'atto della creazione della lega. Tale malus potrà assumere un valore che va da 0 a 9.
Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol
equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo “elastiche”. Il significato di tale termine
sarà chiarito in seguito.
Il punteggio totale di una squadra è determinato dalla somma dei punteggi totali di ognuno degli 11
calciatori che disputeranno la partita di lega (questi 11 calciatori saranno gli 11 schierati in campo come
titolari a meno di sostituzioni e riserve d’ufficio così come descritto più avanti). Ad ogni calciatore che avrà
giocato nelle reali partite di calcio di campionato sarà assegnato un voto numerico più una serie di
bonus/malus dipendenti dalle azioni di gioco cui avrà partecipato e dagli eventi di cui sarà stato
protagonista. La somma algebrica di tutti questi fattori (voto + bonus – malus) determinerà il punteggio
totale del calciatore.
Novità: da quest'anno per tutti i bonus/malus FantaService si affiderà alla redazione sportiva di DataSport
che ci trasmetterà tutti i b/m in tempo reale (potrete vederli in tempo reale sulle vostre fantapartite!).
Una volta calcolati i totali squadra, prima di passare alla conversione degli stessi in gol equivalenti, si
“modificano” tali punteggi con l’applicazione dei cosiddetti Modificatori di calcolo. Questi ultimi sono divisi per
reparto (Difesa, Centrocampo, Attacco) e consistono in punti bonus per la nostra squadra oppure in punti
malus per il nostro avversario da determinare sulla base di un confronto dei rendimenti dei reparti suddetti.
Lo scopo della loro applicazione è quello di rendere il risultato di una partita dipendente non solo dal
rendimento assoluto di una squadra ma anche dal rendimento relativo all’avversario di turno.
Anche l’applicazione dei modificatori si basa su delle tabelle di conversione che trasformano la differenza di
rendimento tra i reparti delle due squadre avversarie nei suddetti bonus/malus.
Per capire più in dettaglio come si calcolano i punteggi squadra e successivamente i gol equivalenti,
riportiamo un elenco di tutti i bonus/malus e dei fattori di calcolo utilizzati nel gioco e diamo una breve
spiegazione di ognuno di essi.
N.B.: i valori indicati per tutti i bonus/malus e le fasce di punteggio, essendo personalizzabili
nelle leghe private, hanno il solo scopo indicativo. Nei calcoli saranno utilizzati i valori effettivi
impostati dal presidente di lega.
Bonus
Gol Segnato
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete (escluse le reti su rigore che hanno un
bonus dedicato). Fanno fede i gol riportati sul sito DataSport (www.datasport.it)
Assist
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: è l'ultimo passaggio che poi viene concretizzato dal tiro in rete.
Gli assist di giornata saranno valutati a TOTALE discrezione della redazione di Datasport.
Di seguito elenchiamo alcune linee guida utilizzate da Datasport per la determinazione degli assist:
- E' assist anche l'ultimo passaggio proveniente da palle inattive, quindi anche da corner, calcio di punizione,
fallo laterale e rimessa dal fondo.
- L'assist è tale se il marcatore segna senza aver driblato altri giocatori.
- Se il giocatore riceve e fa una prolungata azione personale, anche se non dribbla nessuno, non viene
considerato assist in quanto si è creato da solo l’occasione di segnare.
Rigore segnato
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete su calcio di rigore segnando al primo
tiro. Se infatti un calciatore che tira un rigore si fa parare il primo tiro e poi segna sulla respinta del portiere,
si applicheranno sia un bonus (gol segnato) che un malus (rigore sbagliato) e quindi il bonus/malus finale
sarà la somma algebrica dei due. Si considererà, inoltre, anche un bonus per il portiere che para il rigore.
Stesso discorso se il rigore è calciato sul palo e poi si segna in seconda battuta. Anche in questo caso il
rigore è da intendersi come fallito. A differenza di prima, però, il portiere non prenderà alcun bonus.
Rigore parato
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al portiere che para un rigore, anche se sulla sua ribattuta successivamente
viene segnato il gol. In questo caso, infatti, al portiere verrà assegnato il bonus per il rigore parato e gli
verrà sottratto il malus per la rete subita. (Vedere anche la descrizione del bonus Rigore segnato).
Gol della Vittoria
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato il gol che decide la partita. Si definisce gol
vittoria di una partita di calcio la rete che basta a determinare il risultato di vittoria della propria squadra
anche senza eventuali reti successive ad essa. Spieghiamo meglio con qualche esempio.
In una partita che termina 1-0 è chiaro che l’unico gol segnato è quello della vittoria.
In una partita che termina 2-0 il gol vittoria è il primo dei due che è stato segnato (perché, in base alla
definizione data, se anche non si fosse segnato il secondo gol la squadra avrebbe vinto comunque). Stesso
discorso quindi per tutti i risultati vincenti contro una squadra che non ha segnato neanche un gol. In questi
casi il gol vittoria è sempre il primo.
In una partita che termina 3-1 il gol vittoria è il secondo segnato dalla squadra che vince.
In una partita che termina 3-2 il gol vittoria è il terzo segnato dalla squadra che vince.
E così via…
Gol del Pareggio
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato l’ultimo gol in una gara che termina in pareggio.
In questo caso, a differente di quello precedente, la determinazione di questo bonus è meno ambigua e
complessa.
Porta imbattuta
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al portiere che prende voto e che non subisce reti. Un portiere SV non riceve
tale bonus.
Fattore campo
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato alla squadra che gioca in casa ed ha lo scopo di simulare il beneficio di
disputare la partita col sostegno dei propri tifosi.
N.B.: nel caso di leghe con un numero di gironi dispari o gironi incompleti, il fattore campo è
automaticamente annullato durante tutto l'ultimo girone.
Malus
Gol subito
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al portiere per ogni gol che subisce in una partita.
Ammonizione
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa ammonire dall’arbitro.
Espulsione
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa espellere dall’arbitro.
Nel caso particolare di espulsione per somma di ammonizioni si conteggia solo l’espulsione. Allo stesso modo
si conteggia solo l’espulsione anche quando un giocatore già ammonito commette un’irregolarità per la quale
gli viene mostrato il rosso diretto (e non il secondo giallo).
Autorete
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che segna un autorete durante una partita. Non vengono
considerate autoreti le deviazioni involontarie, anche se decisive, effettuate da un calciatore su un tiro che
era diretto comunque nello specchio della porta. Fanno fede le autoreti riportate sul sito DataSport
(www.datasport.it)
Rigore sbagliato
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato al calciatore che fallisce un rigore calciandolo fuori dallo specchio della porta,
su uno dei pali oppure al calciatore il cui tiro, pur essendo indirizzato in rete, viene parato dal portiere
avversario.
Formazione automatica
Valore: definito dal presidente di lega
Descrizione: viene assegnato alla squadra la cui formazione è stata schierata automaticamente dal
sistema. Tale malus non si applica nei casi in cui la formazione viene impostata automaticamente a quella
della settimana precedente.
Nota bene: Nelle leghe private i valori dei suddetti bonus/malus possono essere modificati dal presidente di
lega all'atto della creazione della lega.
Sostituzioni e riserva d’ufficio
Il numero massimo di sostituzioni consentite in una partita è pari al numero specificato dal presidente di lega
all'atto della creazione della stessa e il numero di riserve schierabili in formazione è pari ad 8 (senza alcun
limite per ruolo). Spieghiamo anche il sistema delle sostituzioni ed il concetto di riserva d’ufficio.
Quando un calciatore schierato nella formazione titolare non prende voto (o perché non ha giocato oppure
perché non è stato giudicato avendo giocato pochi ed ininfluenti minuti di gara) ha diritto ad essere
sostituito da una riserva schierata in panchina. Le sostituzioni avvengono in base all’ordine di schieramento
delle riserve ma solo per corrispondenza di ruoli, quindi il modulo iniziale viene fatto salvo ed un difensore
potrà essere sostituito solo da una difensore, un centrocampista da un centrocampista ed un attaccante da
un attaccante. La riserva entrerà in campo solo se, a sua volta, avrà preso voto.
Nel caso particolare in cui in una squadra non ci siano sufficienti riserve per sostituire i titolari senza voto,
entra in gioco la riserva d’ufficio. Il voto attribuito ad ogni riserva d'ufficio può essere specificato dal
presidente di lega all'atto della creazione della stessa. Le scelte possibili sono le seguenti:
a. 0, ovvero non è calcolata la riserva d'ufficio;
b. un valore fisso compreso nel range di punti che va da 0 a 6 (compresi i mezzi punti);
c. un valore variabile a seconda del numero di riserva d'ufficio necessarie. In questo caso il voto d'ufficio,
per il primo calciatore da sostituire, sarà pari al voto puro più basso della squadra diminuito di uno. Per i
successivi sarà diminuito ancora di una unità fino ad assumere un valore minimo pari a 3.
Ogni riserva d'ufficio viene conteggiata come una normale sostituzione al fine del computo del numero
massimo di sostituzioni. Questo vuol dire che se tale numero è stato fissato ad esempio a 3 e sono già
entrati in campo 3 panchinari, anche se tra i titolari ci sono altri calciatori senza voto questi non potranno
essere sostituiti dalla riserva d'ufficio.
Esempio
Supponiamo che in una squadra ci siano in tutto 4 titolari senza voto e che il numero massimo di sostituzioni
sia fissato a 3. Supponiamo inoltre che, di questi, due siano difensori, uno centrocampista ed uno
attaccante. Per finire supponiamo che in panchina siano stati schierati nell’ordine 2 attaccanti, 2
centrocampisti, 2 difensori e 2 portieri.
Se tutte le riserve hanno preso voto, potendo essere fatte al massimo 3 sostituzioni e dato l’ordine della
panchina, verranno sostituiti l’attaccante, il centrocampista ed uno dei difensori con le riserve reali. Il
secondo difensore, invece, non potrà essere sostituito dalla riserva d’ufficio poichè si è raggiunto il numero
massimo di sostituzioni.
Viceversa, se dei panchinari i difensori non avessero preso voto entrabi, non potendo sostituire un calciatore
titolare con un panchinaro di ruolo diverso, il centrocampista e l'attaccante titolari senza voto sarebbero
sostituiti dai rispettivi panchinari con voto, mentre uno solo dei difensori (nel limite del rispetto del numero
massimo di sostituzioni) sarebbe sostituito dalla riserva d'ufficio il cui voto si calcola come descritto sopra.
Modificatore Difesa
Il Modificatore Difesa è un bonus/malus da sommare algebricamente al punteggio totale della squadra
avversaria ed il suo valore si determina utilizzando un’apposita tabella di conversione che si basa sulla Media
Voto della propria difesa. Per calcolare tale Media Voto si divide il totale dei voti puri (esclusi i bonus/malus)
dei propri difensori compreso il portiere per il numero degli stessi (media aritmetica).
Il valore del Modificatore Difesa dipende anche dal numero di difensori schierati (tale numero può variare da
un minimo di 3 ad un massimo di 5 escluso il portiere). Nel caso in cui si schierano solo 3 difensori (modulo
offensivo) il modificatore verrà peggiorato di mezzo punto (ovvero gli sarà sommato +0.5). Resta inalterato
se si schierano 4 difensori. Viene migliorato di mezzo punto per ogni difensore in eccesso ai 4 se invece si
schiera un modulo difensivo.
Di seguito è riportata la tabella di conversione che traduce la Media Voto delle difese in punti bonus/malus.
meno di
da
da
da
da
da
da
da
da
oltre
Media Voto Difesa
5.0
5.0
a
5.25
a
5.5
a
5.75
a
6.0
a
6.25
a
6.5
a
6.75
a
7.0
5.24
5.49
5.74
5.99
6.24
6.49
6.74
6.99
Mod. (3 dif) Mod. (4 dif) Mod. (5 dif)
+2.5
+2
+1.5
+2
+1.5
+1
+1.5
+1
+0.5
+1
+0.5
0
+0.5
0
-0.5
0
-0.5
-1
-0.5
-1
-1.5
-1
-1.5
-2
-1.5
-2
-2.5
-2
-2.5
-3
Modificatore Centrocampo
Il Modificatore Centrocampo è un bonus che si ottiene dal confronto dei totali centrocampo delle due
squadre avversarie e si somma al punteggio della squadra che vince tale confronto. I totali centrocampo si
ottengono dalla somma dei soli voti puri (esclusi i bonus/malus) dei centrocampisti. Nel caso in cui una delle
due squadre ha il centrocampo in inferiorità numerica il suo totale centrocampo sarà integrato sommando ai
voti dei calciatori schierati un 5 per ogni centrocampista in meno rispetto alla squadra avversaria.
Tramite la tabella di conversione indicata di seguito si trasforma lo scarto tra i due totali centrocampo nel
bonus da assegnare alla squadra con totale centrocampo migliore.
Differenza Totali Centrocampo
meno di
1.0
da
1.0
a
1.99
da
2.0
a
2.99
da
3.0
a
3.99
da
4.0
a
4.99
da
5.0
a
5.99
da
6.0
a
6.99
da
7.0
a
7.99
Mod.
0
+0.5
+1
+1.5
+2
+2.5
+3
+3.5
oltre
8.0
+4
Modificatore Attacco
Il Modificatore Attacco è la somma dei bonus che si assegnano ai singoli attaccanti che, non avendo
segnato, hanno preso un voto puro maggiore di 6. Questo per gratificare anche quelle prestazioni degli
attaccanti che, pur non essendo dei grandissimi bomber, danno un grosso contributo alla squadra creando
gioco ed occasioni per i compagni di reparto.
Per convertire il voto puro di un attaccante che ha diritto al bonus suddetto in punti che determinano il
Modificatore Attacco si utilizza la seguente tabella di conversione.
meno di
da
da
da
oltre
Fasce
Voto puro attaccante
6.5
6.5
a
7.0
a
7.5
a
8.0
6.99
7.49
7.99
Mod.
0
+0.5
+1
+1.5
+2
di
punteggio
La tabella di conversione del totale squadra in gol equivalenti è la seguente
Punteggio totale squadra
Gol
meno di
66.0
0
da
66.0
a
71.99
1
da
72.0
a
77.99
2
da
78.0
a
83.99
3
da
84.0
a
89.99
4
da
90.0
a
95.99
5
da
96.0
a
101.99
6
da
102.0
a
107.99
7
oltre
108.0
8
Le fasce di punteggio che compongono la tabella, come detto in precedenza, si devono ritenere elastiche e
non rigide. La loro elasticità è garantita dai due fattori descritti di seguito. Il loro scopo è quello di evitare
che si perda una partita con scarti minimi tra i punti delle due squadre (caso in cui ci si trova a cavallo di uno
scatto di fascia. Es.: 71,5 - 72,0) e per evitare che non si vinca anche se lo scarto è molto ampio (caso in cui
entrambe i punteggi sono nella stessa fascia. Es.: 66,0 - 71,5).
Scarto stessa fascia (impostare a zero per disattivarla)
Il valore numerico di questo fattore è definito dal presidente di lega. Si applica nella seguente maniera: se i
punteggi delle due squadre si trovano nella stessa fascia di gol, affinchè chi ha totalizzato il punteggio più
alto vinca la partita è necessario che lo scarto tra i punteggi sia maggiore o uguale allo "scarto stessa
fascia". In tal caso viene assegnato un gol in più alla squadra con punteggio più alto. In caso contrario la
partita finisce in pareggio.
Esempi (supponiamo che il valore sia pari a 4 punti):
66 - 71. Entrambe i punteggi ricadono nella fascia di 1 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1.
Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 5 >= 4 (scarto stessa fascia), la
partita finisce 1-2.
67 - 70. Entrambe i punteggi ricadono nella fascia di 1 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1.
Anche utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 3 <= 4 (scarto stessa fascia),
la partita finisce 1-1.
Scarto fasce diverse (impostare a zero per disattivarla)
Il valore numerico di questo fattore è definito dal presidente di lega. Si applica nella seguente maniera: se i
punteggi delle due squadre si trovano in fasce diverse di gol, affinchè chi ha totalizzato il punteggio più alto
vinca la partita è necessario che lo scarto tra i punteggi sia maggiore o uguale allo "scarto fasce diverse".
Se è minore la partita finisce in pareggio assegnando un gol in più alla squadra con punteggio più basso.
Esempi (supponiamo che il valore sia pari a 3 punti):
71 - 73. Il primo punteggio ricade nella fascia di 1 gol. Il secondo ricade nella fascia dei 2 gol. Con le fasce
rigide la partita finirebbe 1-2. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari solo a 2
<= 3 (scarto fasce diverse), la partita finisce 2-2.
70 - 73. Il primo punteggio ricade nella fascia di 1 gol. Il secondo ricade nella fascia dei 2 gol. Con le fasce
rigide la partita finirebbe 1-2. Anche utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari
solo a 3 >= 3 (scarto fasce diverse), la partita finisce comunque 1-2.
Casi particolari
Esistono una serie di casi particolari da prendere in considerazione per sapere come ci si deve comportare in
occasione di determinati avvenimenti calcistici.
a. Portiere senza voto
Se un portiere disputa regolarmente almeno 20 minuti di gara ma viene giudicato senza voto, gli viene
assegnato un 6 d’ufficio. In ogni caso vanno sommati algebricamente i bonus/malus a tale voto.
b. Ammonizione/espulsione giocatore senza voto
Se un giocatore viene ammonito ma è comunque giudicato senza voto, verrà sostituito dalla riserva indicata
in quel ruolo.
Se un giocatore viene espulso ma è comunque giudicato senza voto, gli viene assegnato un 5 d’ufficio a cui
va sommato algebricamente il malus per l’espulsione.
c. Gol/rigore/autorete/assist senza voto
Se un giocatore segna una rete o un autorete o compie un ultimo passaggio ma non gli è assegnato un voto,
gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale sommare algebricamente i bonus/malus.
Giocatore che sostituisce il portiere
Se un vostro calciatore titolare, diverso dal portiere, viene schierato in porta nella sua squadra di
appartenenza (ad esempio in seguito ad infortunio o espulsione del portiere quando oramai la squadra ha
esaurito le sostituzioni), a tale calciatore saranno assegnati i bonus/malus previsti per il portiere (gol subito,
rigore parato) oltre tutti quelli previsti per tutti i calciatori indipendentemente dal ruolo.
d. Calciatori SV (senza voto)
Per le leghe private i calciatori SV vengono definiti direttamente dalle fonti dei voti scelte.
Un calciatore riceverà SV soltanto se tutte le fonti scelte lo valuteranno SV.
Ovviamente per i casi in cui un calciatore viene valutato SV ma ottiene dei bonus/malus vale quanto
riportato nei precedenti punti a), b), c)
e. Partita sospesa e/o rinviata
- PARTITA RINVIATA PRIMA DEL FISCHIO DI INIZIO
In fase di creazione della lega, il presidente ha la possibilità di scegliere se in questi casi, per generare i
risultati delle partite, si assegnerà un voto d’ufficio pari a 6 a tutti i calciatori delle due squadre in questione
oppure si attenderà il recupero della gara.
- PARTITA SOSPESA E RINVIATA
Se una partita viene giocata ma per cause di forza maggiore non viene terminata la si definisce sospesa. Ai
fini dei risultati delle partite di fantacalcio dobbiamo distinguere due casi:
1) La partita si è giocata per meno di 60 minuti
In questo caso si applicherà quanto definito nel punto precedente "PARTITA RINVIATA PRIMA DEL FISCHIO
DI INIZIO". Quindi si applicherà il 6 d'ufficio o si attenderà il recupero della gara a seconda della scelta fatta
dalle leghe.
Nel caso in cui sia stata scelta l'opzione di attesa del recupero della partita va chiarito che le fonti voto
potrebbero assegnare le votazioni ai calciatori per ogni singolo spezzone di gara. In questo caso, per ogni
fonte, il voto di ogni calciatore sarà dato dalla media delle singole votazioni acquisite. Se, invece, la fonte di
voto assegnerà la votazione per uno solo dei due spezzoni di gara, si prenderà in considerazione l'unico voto
assegnato. Saranno considerati tutti i bonus/malus maturati (sia quelli del primo spezzone che quelli del
secondo spezzone).
Per esempio, supponiamo che una partita venga sospesa per neve dopo i primi 45 minuti di gioco e
supponiamo anche che i rimanenti 45 minuti di gioco vengano recuperati dopo 2 mesi dalla data iniziale della
partita. In questo caso le fonti voto potrebbero assegnare i voti sia per i primi 45 minuti di gioco sia per i
secondi 45 minuti. Ogni giocatore che riceverà il doppio voto, quindi, acquisirà come votazione finale la
media dei due voti. La media come al solito sarà calcolata considerando l'arrotondamento per eccesso allo
0.5 più vicino (es. 6.5 + 7 = 7). Infine, se il calciatore, pur scendendo in campo in uno (o in entrambi) gli
spezzoni di gara, non riceverà alcuna votazione, sarà trattato come un semplice s.v. (senza voto).
2) La partita si è giocata per almeno 60 minuti
In questo caso, la partita sara considerata valida ai fini fantacalcistici per tutte le leghe.
Nel caso in cui qualche fonte voto non dovesse fornire le votazioni saranno assegnati i 6 d'ufficio a tutti i
calciatori scesi in campo.
Saranno utilizzati regolarmente tutti i bonus/malus della partita.
Il recupero dei rimanenti minuti di gioco della partita non sarà considerato ai fini della giornata
fantacalcistica.
f. Partita decisa a tavolino
Se il risultato di una partita viene deciso a tavolino tale gara sarà trattata con le stesse modalità descritte nel
precedente punto "e. Partita sospesa e/o rinviata" con l'unica differenza che, in ogni caso, non si potrà
attenderne il recupero (dal momento che in questo caso la gara non sarà mai recuperata). Quindi, per tutte
le leghe, si assegnerà il 6 d'ufficio se la gara non è mai iniziata o se è stata giocata per meno di 60 minuti,
mentre si riterrà valida ai fini fantacalciastici se sono stati giocati almeno 60 minuti.
I risultati delle leghe private saranno disponibili circa 4 ore dopo l'ultima partita di giornata disputata se
come fonti voto si è scelto Datasport, SportMediaset o la media delle due.
Saranno disponibili la sera del giorno successivo all'ultima partita di giornata disputata se come fonti voto si
è scelto, tra le altre, Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport o la combinazione di queste due con altre
fonti.
Il mercato rappresenta il luogo in cui è possibile effettuare scambi, acquisti e tagli di calciatori per modificare
la propria rosa. Si divide in Mercato Pubblico e Mercato Privato.
Nelle leghe private, si può scegliere tra due modalità di mercato pubblico :
"Classico con offerte a rilancio" e "Con tetto d'offerta".
All'atto della creazione della lega il presidente di lega sceglierà una delle due modalità. Vediamole nel
dettaglio.
Mercato Pubblico: Classico con offerte a rilancio
Il Mercato Pubblico "Classico" consente di effettuare offerte “pubbliche” (visibili a tutti) sui calciatori
appartenenti alle squadre di calcio della SerieA italiana e che non appartengono ad alcuna squadra della
propria lega. Un’offerta pubblica viene immediatamente inserita nella lista di tutti i movimenti di mercato e
sarà visibile a tutti i componenti della lega. Il valore base di tale offerta corrisponde alla quotazione attuale
del calciatore. L’offerta avrà una validità di 24 ore, durante le quali ogni giocatore potrà eventualmente
rilanciare per cercare di accaparrarsi il calciatore in questione. Anche i rilanci saranno pubblici,
immediatamente visibili a tutti ed inoltre saranno segnalati via email ai giocatori sulla cui offerta si è
rilanciato. Giunti negli ultimi 3 minuti di validità dell’offerta ogni rilancio produrrà uno slittamento della
scadenza della stessa di altri 3 minuti dal momento del rilancio. Questo per evitare che possa esserci un
giocatore che riesce ad offrire esattamente allo scadere dell’offerta vincendo così inaspettatamente l’asta.
L’unica limitazione esistente per un’offerta pubblica è data dai crediti a disposizione. Non è possibile offrire
per un calciatore una somma maggiore del budget corrente. Bisogna quindi eventualmente prima effettuare
dei tagli per fare cassa e poi si possono impiegare i crediti acquisiti in offerte. Sarà invece sempre possibile
riacquistare, sia al mercato pubblico che a quello privato, un calciatore che precedentemente era già stato
nella nostra rosa e successivamente era stato venduto o tagliato.
Bisogna tener presente che, al momento in cui si fa un’offerta, il suo ammontare non può superare il budget
a disposizione, ma contemporaneamente i crediti non sono scalati dal budget stesso. Questo vuol dire che se
un giocatore ha a disposizione 15 crediti, potrà fare anche 10 o più offerte da 15 crediti per tutti calciatori
differenti. Questo però non vorrà dire che potrà acquistarli tutti! Difatti le offerte vengono elaborate in ordine
crescente di scadenza. Man mano che i calciatori vengono assegnati viene anche aggiornato il credito
residuo delle squadre che li acquistano. Quindi, dopo il primo acquisto, il giocatore di cui sopra, non avendo
più crediti sufficienti per comprare gli altri calciatori, si vedrà semplicemente annullare tutte le altre offerte
effettuate.
Teniamo anche presente che, se si fa un’offerta per un calciatore su cui un altro giocatore già aveva puntato
dei crediti, se tale offerta non supera la precedente non viene accettata. Se invece la supera vale come un
normale rilancio (e quindi, se effettuato negli ultimi 3 minuti, avrà l’effetto di slittamento della scadenza
descritto sopra).
Mercato Pubblico: Con tetto d'offerta
Anche il Mercato Pubblico "Con tetto" consente di effettuare offerte sui calciatori appartenenti alle squadre di
calcio della SerieA italiana e che non appartengono ad alcuna squadra della propria lega.
Un utente fa l'offerta inserendo l'importo massimo che è disposto a pagare per il calciatore. Il valore base di
tale offerta corrisponde alla quotazione attuale del calciatore. L’offerta avrà una validità di 24 ore. Il valore
dell'offerta non viene rivelato agli altri utenti offerenti. Il sistema di gestione fa le offerte per conto
dell'utente partendo dal successivo incremento. L'offerta viene aumentata solo dell'importo necessario per
far rimanere l'utente come miglior offerente. Il sistema di gestione continua a fare offerte fino al
raggiungimento dell'importo massimo che l'utente ha specificato.
Se un secondo utente fa un'offerta massima superiore, al primo utente sarà comunicato che la sua offerta è
stata superata, in modo che possa rilanciare. Se alla scadenza dell'offerta nessun altro utente ha un'offerta
massima superiore, l'utente con l'offerta maggiore si aggiudicherà il calciatore anche se la sua offerta non
avrà raggiunto l'importo massimo definito. Questo significa che l'utente potrebbe pagare molto meno del
prezzo massimo che ha stabilito per un dato calciatore. Non bisogna fare un'altra offerta ogni volta che si
viene superati.
Con questo metodo il valore con cui si acquista un calciatore non coincide necessariamente con l'offerta
massima. Vengono effettuati rilanci automatici all'offerta solo per l'importo minimo necessario per far
rimanere l'utente come miglior offerente. L'offerta massima viene mantenuta segreta fino a quando non
viene superata da un altro utente.
Ogni calciatore interessato da un'offerta verrà immediatamente inserito nella lista di tutti i movimenti di
mercato e sarà visibile a tutti i componenti della lega. Di tale offerta sarà visibile solo l'offerta più alta
corrente.
Esempio: Supponiamo che alcuni utenti vogliano acquistare il calciatore BAGGIO. BAGGIO è quotato 30
crediti. L'UTENTE1 è il miglior offerente (ha fatto un'offerta massima di 52 crediti, la sua offerta non viene
rivelata agli altri utenti di lega). UTENTE2 decide di fare un'offerta massima di 150 crediti su BAGGIO.
UTENTE2 diventa il miglior offerente perché la sua offerta è superiore a quella di UTENTE1. Il sistema di
gestione delle offerte effettuerà un incremento pari a 1 credito sull'offerta massima dell'UTENTE1 che è pari
a 52 crediti. Ciò significa che l'offerta corrente di UTENTE2 è 53 crediti. A questo punto UTENTE1 può
decidere di migliorare la propria offerta massima o lasciare il calciatore al suo avversario. A questo punto un
terzo utente UTENTE3 prova a fare un'offerta di 40 crediti per BAGGIO ma il sistema la scarta in quanto
minore dell'offerta corrente. Alla scadenza dell'offerta l'utente con l'offerta corrente maggiore si aggiudicherà
il calciatore (nel nostro esempio UTENTE2).
IMPORTANTE:
- Affinchè il sistema assegni un calciatore ad un utente devono essere rispettate
necessariamente queste due condizioni:
1) l'utente deve aver formulato un'offerta maggiore degli altri
2) l'utente deve possedere un numero di crediti pari al valore dell'offerta avanzata anche se il
calciatore viene acquistato ad un valore minore dell'offerta.
Se solo uno dei suddenti punti non è soddisfatto il calciatore non verrà assegnato. Il sistema
assegnerà il calciatore al secondo miglior offerente.
In particolare il punto 2) è necessario per ridurre al minimo i casi in cui un utente con un alto credito possa
"manipolare" facilmente le offerte pubbliche.
Relativamente alle offerte annullate per mancanza di credito, se il miglior offerente per un
calciatore si trova ad avere l'offerta annullata per mancanza di crediti, il calciatore in questione
verrà assegnato al secondo miglior offerente, nel caso in cui anche al secondo miglior offerente
viene annullata l'offerta il calciatore sarà assegnato al terzo miglior offerente. Tale meccanismo
continuerà fino a quando non si trova un miglior offerente avente i crediti necessari all'acquisto
del calciatore. Soltanto se nessuno degli offerenti per un dato calciatore ha i crediti necessari
all'acquisto allora il calciatore sarà rimesso sul mercato.
Importante: un’offerta pubblica non può essere annullata.
Mercato Privato
Il Mercato Privato consente di proporre scambi di calciatori + crediti tra squadre o anche semplici offerte per
calciatori di altre squadre.
In una stessa operazione di Mercato Privato possono essere coinvolti contemporaneamente un massimo di 2
calciatori offerti + un tot di crediti e 2 calciatori richiesti + un tot di crediti. Come minimo, invece, affinché
un’offerta sia accettata, deve contenere un calciatore da cedere o acquistare in cambio di crediti o altro/i
calciatore/i. Non si possono quindi offrire ad una squadra crediti o calciatori in cambio di nulla.
Quando viene fatta un’offerta privata questa viene notificata via email al destinatario della stessa ed è resa
pubblica nell’elenco dei movimenti di mercato in corso. In questo modo tutti potranno seguire la regolarità
delle operazioni di mercato.
Da questa pagina sarà inoltre possibile sia accettare o rifiutare l’offerta da parte del giocatore destinatario
della stessa, sia annullarla da parte di chi l’ha proposta.
Un’offerta privata si concluderà nello stesso momento in cui il giocatore che la riceve decide di accettarla. In
quel momento, infatti, i calciatori ed i crediti coinvolti vengono trasferiti.
Importante: appena una legà diventerà "Attiva" il Presidente deciderà in quali giornate sarà possibile
effettuare il mercato pubblico/privato. In questo modo il Presidente avrà la massima flessibilità possibile su
quelle che saranno le fasi del mercato della propria lega.
L'apertura o chiusura del mercato potrà essere modificata dal presidente di lega in qualsiasi momento del
campionato.
Nel caso in cui il presidente di lega abbia scelto l'asta online e l'attivazione della lega senza completamento
automatico delle rose, di default il mercato sarà aperto per le prime due giornate del campionato. Per tutte
le altre giornate la gestione dell'apertura/chiusura del mercato sarà a totale carico del presidente di lega.
Tagli dei calciatori
Poiché, a seguito delle diverse operazioni di mercato (in particolare di acquisti per offerte pubbliche), la
propria rosa potrebbe contenere un numero di calciatori maggiore rispetto a quello consentito, si potranno
effettuare dei tagli nei reparti in esubero.
Difatti, per poter schierare la formazione nella prossima partita di lega, il numero totale di calciatori in rosa
in ogni ruolo non deve superare il numero iniziale pari a 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6
attaccanti.
Quando si entra nella pagina dei tagli si ha a disposizione un resoconto con il numero di calciatori in rosa per
ogni ruolo e, in rosso tra parentesi, sono indicate le eventuali differenze (in positivo o in negativo) rispetto al
numero base. Questo aiuterà a capire in quale reparto sarà necessario effettuare i tagli.
Ti è consentito ridurre al massimo alla metà il numero minimo di calciatori per ruolo (non puoi
avere mai meno di 1 portiere, 4 difensori, 4 centrocampisti e 3 attaccanti). Al momento in cui viene
effettuato il taglio i crediti che si recuperano non sono quelli spesi per l’acquisto del calciatore ma sono quelli
corrispondenti all’attuale quotazione dello stesso. In questo modo sarà possibile ricavare delle plusvalenze da
calciatori acquistati a poco e rivenduti in un buon momento.
Importante: Poichè i tagli e gli scambi privati sono sempre possibili, anche durante lo svolgimento delle
partite e dopo aver schierato i calciatori in formazione per le partite future, nel momento in cui l'operazione
di mercato si concretizza tutte le formazioni delle partite già disputate e quella della partita in corso restano
inalterate. Viceversa, per le formazioni future (e quindi ancora modificabili) vengono eliminati i calciatori
ceduti o tagliati. Dopo le operazioni di mercato andate sempre a ricontrollare le vostre formazioni
già impostate!
Scadenze del mercato
Nelle leghe private è il presidente di lega che, d'accordo con gli altri presidenti, può decidere in quali
giornate tenere aperto il mercato (sia Pubblico che Privato). Conseguentemente, limitatamente alle giornate
in cui il presidente ha abilitato il mercato, le scadenze saranno le seguenti:
- il Mercato Pubblico sarà sempre aperto fino a 1 giorno ed 1 ora prima dell'inizio delle partite. Dopo questo
termine sarà possibile, fino alla loro scadenza, solo rilanciare ad offerte già in corso.
- il Mercato Privato, invece, si chiude un'ora prima dell'inizio delle partite e si riapre dopo il calcolo dei
risultati di giornata.
Da questa stagione introduciamo un pannello di gestione della lega da cui i presidenti di lega potranno
effettuare alcune operazioni sulle fantasquadre della propria lega. Il pannello di gestione è in continua
evoluzione e cercheremo di aggiungere man mano maggiori funzionalità. Per le leghe private inizialmente il
pannello conterrà le seguenti funzioni:
- Variazione Classifica: il presidente di lega potrà assegnare delle penalizzazioni o dei bonus in punti che si
sottrarranno o addizioneranno alla classifica della lega.
- Modifica Crediti: il presidente di lega potrà aggiungere o sottrarre crediti a tutte le squadre della propria
lega.
- Modifica Impostazioni Lega: il presidente di lega potrà variare le impostazioni della propria lega (possibile
fino alla 7a giornata di lega).
- Ricalcola Risultati: il presidente di lega potrà ricalcolare i risultati della lega giornata per giornata.
Tutte le operazioni saranno notificate via mailbox agli interessati oltre che con un comunicato stampa sulla
bacheca della lega.
Di seguito elenchiamo le fonti dei dati usati per la gestione delle leghe private
Voti: DataSport (www.datasport.it), Sportmediaset ( www.sportmediaset.mediaset.it), Gazzetta dello Sport
(www.gazzetta.it),
Corriere
dello
Sport
(www.corrieredellosport.it).
Tabellini:
Dati
trasmessi
dalla
redazione
di
Datasport
(www.datasport.it)
IMPORTANTE
Per
le
leghe
che
scelgono
come
fonte
la
media
di
più
fonti
La media delle fonti viene arrontondata sempre per eccesso allo 0,5 più vicino. Esempio: se DS valuta 5.5 un
calciatore e SM lo valuta 7 il valore risultante dalla nostra media sarà ((5.5+7)/2)=(12.5/2)=6.25=6.5
Nel caso si scelga la media di due fonti ed una delle due non dovesse pubblicare un voto per un dato
calciatore,
verrà
preso
come
voto
ufficiale
il
voto
dell'altra
fonte
disponibile.
Nel caso in cui si scelga la media di quattro fonti ed una o più fonti non dovessero pubblicare un voto per un
dato calciatore, verrà preso come voto ufficiale il voto medio delle altre fonti disponibili.