PIANO DI LAVORO TIME MACHINE

Transcript

PIANO DI LAVORO TIME MACHINE
PIANO DI LAVORO TIME MACHINE
Il titolo avrà uno stile cartoon.
MAIN LAYOUT
Strumentazione di una navicella futuristica molto hitech che raffiguri il pannello dove inserire la data di
destinazione etc. che invece sarà usata per gestire i punteggi.
LINEE DI PAGAMENTO
10 linee di pagamento.
Pagina 1
ANIMAZIONE TESTI
Animazioni semplici dei seguenti testi della durata di 4''
01-> YOU WIN
02-> YOU LOOSE
03-> TIME MACHINE BONUS
04-> TIME WARP BONUS
05-> INSERIRE MONETA
06-> PREMI START
07-> FREE SPIN
08-> GAME OVER
09-> FINE PARTITA
ANIMAZIONE ICONE
Animazioni semplici delle 13 icone. Ognuna avrà una durata di 2'' 50'''
Nella maggior parte dei casi viene effettuato uno “zoom out” in maniera tale da coinvolgere la parte interessata del
soggetto da animare, per poi tornare nella posizione naturale.
Tuttavia non tutti i soggetti necessitano di questa tecnica, dipende molto probabilmente dall’effetto che si vuole
ottenere.( vedi esempio al minuto 1:26)
http://www.youtube.com/watch?v=OOiIYEjS4pE&feature=related
Altrettanto importante è inserire durante l’animazione un effetto particellare di luci e colori, scintillii sullo sfondo
per risaltare l’animazione medesima.
Pagina 2
01-> Martin Mc Fly
Martin viene inquadrato sempre con la tecnica di prima (zoom out) sino a mezzo busto e si guarda a
destra ed a sinistra con fare furtivo come se fosse seguito da qualcuno….
02-> Biff Ciccione e brufoloso
Biff è un personaggio cattivo, mostra la mazza da baseball e la picchia sulla mano con espressione maligna.
03-> Doc ( capelli elettrificati, faccia da matto)
Doc sviene come nel film…perde i sensi quando rivede martin nell’episodio 3
04-> Delorian la macchina storica ( second time warp bonus)
Animazione della Delorean a nostra scelta con scritta a scorrimento “TIME MACHINE BONUS”
05-> Almanacco (skatter Bonus)
L’almanacco si sfoglia e appare la scritta a scorrimento “SKATTER BONUS”
Vedi es: al minuto 0:10
http://www.youtube.com/watch?v=KpUv-NEecmA&feature=related
06-> Orologio del palazzo
Zoom sulle lancette del'orologio.
07-> Simbolo tunnel spazio tempo (time warp bonus)
Effettua un ingresso nell’iper spazio, vedi es: minuto 0:49 dove millennium falcon entra in iperspazio con scritta a
scorrimento “TIME WARP BONUS”
08-> Nucleo Accelerometro (wild jolly)
Il flusso all’interno del vetro scorre e genera energia, compare a scorrimento la scritta “WILD”
09-> Skateboard
Uno zoom in sullo skateboard.
10-> Cane heinstein robot
il cane mostra fiero la targhetta a forma di osso con il proprio nome ed abbaia.
11-> Chitarra martin
zoom sulle corde ed una mano passa violentemente toccandole corde
12-> Polaroid
Nella polaroid compaiono Martin doc ed Heinstein. Martin che abbassa gli occhiali in primo piano ed alza le
sopracciglia.
13-> Scarpe nike hi tech 2 episodio
Rotazione delle scarpe con zoom ed effetti luminosi sui particolari della scarpa.
Pagina 3
ANIMAZIONE 1 - VIDEO INTRODUTTIVO
Martin si dirige verso la sua delorian (FLASH STACCO) si siede all’interno, chiude lo sportello ed imposta la data di
destinazione, (FLASH STACCO) la delorian parte ed accelerà e deve raggiungere i 70 mph per
poter aprire il varco nel tempo( all’interno dell’abitacolo succede l’inferno, trema tutto per l'accelerazione fuori una
tempesta ) una volta aperto il varco la delorian sparisce in una luce abbagliante che ritraendosi la camera inquadra
dall’alto le tracce delle gomme infuocate sull’asfalto ed il titolo in mezzo.
Durata: 30''
Pagina 4
ANIMAZIONE 2 - BONUS SALTO
Martin si dirige verso la sua delorian (FLASH STACCO) si siede all’interno, chiude lo sportello ed imposta la data di
destinazione, (FLASH STACCO) la delorian parte ed accelerà e deve raggiungere i 70 mph per
poter aprire il varco nel tempo( all’interno dell’abitacolo succede l’inferno, trema tutto per l'accelerazione fuori una
tempesta ) una volta aperto il varco la delorian sparisce in una luce abbagliante che ritraendosi la camera inquadra
dall’alto le tracce delle gomme infuocate sull’asfalto ed il titolo in mezzo.
Durata: 15''
Pagina 5
In caso di sconfitta
Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo
Marthy e Doc.
Durata: 4''
In caso di vittoria
Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo
Marthy e Doc.
Durata: 4''
Pagina 6
ANIMAZIONE 3 - BONUS BIFF
Biff si avvicina furtivamente alla macchina e vi sale.
A questo punto il giocatore dovrà azzeccare la combinazione di ANNO, GIORNO e DATA Corretti sul cruscotto della
Delorean, premendo il tasto al momento giusto (all'apparire di una indicazione specifica).
Come ultima prova dovrà fare la stessa cosa per il Flusso Canalizzatore. Durata: 15''
Pagina 7
In caso di vittoria (8-9)
Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo
Marthy e Doc.
Durata: 4''
In caso di sconfitta
Se il giocatore sbaglia o non porta a termine con successo la sequenza, abbiamo uno stacco sul cane che abbaia, e
questi si ritroverà scoperto sotto lo sguardo "truce" di Marthy e Doc.
Durata: 4''
Pagina 8
ANIMAZIONE 4 - TENDINA
Tendina per cambio scena Main layout/Animazione.
Dall'immagine dell'interfaccia con un zoom-out si vede che in realtà stiamo guardando l'almanacco. La pagina gira e
compare il bonus che si andrà a giocare. Zoom in.
Durata: 4''
Pagina 9
ANIMAZIONE 5 - CASCATA DI MONETE
Le monete cadono dall'alto e si accumulano nella parte bassa.
Durata: 4''
Pagina 10