PIANO DI LAVORO TIME MACHINE
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PIANO DI LAVORO TIME MACHINE
PIANO DI LAVORO TIME MACHINE Il titolo avrà uno stile cartoon. MAIN LAYOUT Strumentazione di una navicella futuristica molto hitech che raffiguri il pannello dove inserire la data di destinazione etc. che invece sarà usata per gestire i punteggi. LINEE DI PAGAMENTO 10 linee di pagamento. Pagina 1 ANIMAZIONE TESTI Animazioni semplici dei seguenti testi della durata di 4'' 01-> YOU WIN 02-> YOU LOOSE 03-> TIME MACHINE BONUS 04-> TIME WARP BONUS 05-> INSERIRE MONETA 06-> PREMI START 07-> FREE SPIN 08-> GAME OVER 09-> FINE PARTITA ANIMAZIONE ICONE Animazioni semplici delle 13 icone. Ognuna avrà una durata di 2'' 50''' Nella maggior parte dei casi viene effettuato uno “zoom out” in maniera tale da coinvolgere la parte interessata del soggetto da animare, per poi tornare nella posizione naturale. Tuttavia non tutti i soggetti necessitano di questa tecnica, dipende molto probabilmente dall’effetto che si vuole ottenere.( vedi esempio al minuto 1:26) http://www.youtube.com/watch?v=OOiIYEjS4pE&feature=related Altrettanto importante è inserire durante l’animazione un effetto particellare di luci e colori, scintillii sullo sfondo per risaltare l’animazione medesima. Pagina 2 01-> Martin Mc Fly Martin viene inquadrato sempre con la tecnica di prima (zoom out) sino a mezzo busto e si guarda a destra ed a sinistra con fare furtivo come se fosse seguito da qualcuno…. 02-> Biff Ciccione e brufoloso Biff è un personaggio cattivo, mostra la mazza da baseball e la picchia sulla mano con espressione maligna. 03-> Doc ( capelli elettrificati, faccia da matto) Doc sviene come nel film…perde i sensi quando rivede martin nell’episodio 3 04-> Delorian la macchina storica ( second time warp bonus) Animazione della Delorean a nostra scelta con scritta a scorrimento “TIME MACHINE BONUS” 05-> Almanacco (skatter Bonus) L’almanacco si sfoglia e appare la scritta a scorrimento “SKATTER BONUS” Vedi es: al minuto 0:10 http://www.youtube.com/watch?v=KpUv-NEecmA&feature=related 06-> Orologio del palazzo Zoom sulle lancette del'orologio. 07-> Simbolo tunnel spazio tempo (time warp bonus) Effettua un ingresso nell’iper spazio, vedi es: minuto 0:49 dove millennium falcon entra in iperspazio con scritta a scorrimento “TIME WARP BONUS” 08-> Nucleo Accelerometro (wild jolly) Il flusso all’interno del vetro scorre e genera energia, compare a scorrimento la scritta “WILD” 09-> Skateboard Uno zoom in sullo skateboard. 10-> Cane heinstein robot il cane mostra fiero la targhetta a forma di osso con il proprio nome ed abbaia. 11-> Chitarra martin zoom sulle corde ed una mano passa violentemente toccandole corde 12-> Polaroid Nella polaroid compaiono Martin doc ed Heinstein. Martin che abbassa gli occhiali in primo piano ed alza le sopracciglia. 13-> Scarpe nike hi tech 2 episodio Rotazione delle scarpe con zoom ed effetti luminosi sui particolari della scarpa. Pagina 3 ANIMAZIONE 1 - VIDEO INTRODUTTIVO Martin si dirige verso la sua delorian (FLASH STACCO) si siede all’interno, chiude lo sportello ed imposta la data di destinazione, (FLASH STACCO) la delorian parte ed accelerà e deve raggiungere i 70 mph per poter aprire il varco nel tempo( all’interno dell’abitacolo succede l’inferno, trema tutto per l'accelerazione fuori una tempesta ) una volta aperto il varco la delorian sparisce in una luce abbagliante che ritraendosi la camera inquadra dall’alto le tracce delle gomme infuocate sull’asfalto ed il titolo in mezzo. Durata: 30'' Pagina 4 ANIMAZIONE 2 - BONUS SALTO Martin si dirige verso la sua delorian (FLASH STACCO) si siede all’interno, chiude lo sportello ed imposta la data di destinazione, (FLASH STACCO) la delorian parte ed accelerà e deve raggiungere i 70 mph per poter aprire il varco nel tempo( all’interno dell’abitacolo succede l’inferno, trema tutto per l'accelerazione fuori una tempesta ) una volta aperto il varco la delorian sparisce in una luce abbagliante che ritraendosi la camera inquadra dall’alto le tracce delle gomme infuocate sull’asfalto ed il titolo in mezzo. Durata: 15'' Pagina 5 In caso di sconfitta Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo Marthy e Doc. Durata: 4'' In caso di vittoria Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo Marthy e Doc. Durata: 4'' Pagina 6 ANIMAZIONE 3 - BONUS BIFF Biff si avvicina furtivamente alla macchina e vi sale. A questo punto il giocatore dovrà azzeccare la combinazione di ANNO, GIORNO e DATA Corretti sul cruscotto della Delorean, premendo il tasto al momento giusto (all'apparire di una indicazione specifica). Come ultima prova dovrà fare la stessa cosa per il Flusso Canalizzatore. Durata: 15'' Pagina 7 In caso di vittoria (8-9) Se il giocatore porta a termine con successo la sequenza, Biff parte con la macchina del tempo sorprendendo Marthy e Doc. Durata: 4'' In caso di sconfitta Se il giocatore sbaglia o non porta a termine con successo la sequenza, abbiamo uno stacco sul cane che abbaia, e questi si ritroverà scoperto sotto lo sguardo "truce" di Marthy e Doc. Durata: 4'' Pagina 8 ANIMAZIONE 4 - TENDINA Tendina per cambio scena Main layout/Animazione. Dall'immagine dell'interfaccia con un zoom-out si vede che in realtà stiamo guardando l'almanacco. La pagina gira e compare il bonus che si andrà a giocare. Zoom in. Durata: 4'' Pagina 9 ANIMAZIONE 5 - CASCATA DI MONETE Le monete cadono dall'alto e si accumulano nella parte bassa. Durata: 4'' Pagina 10