“Verso un campus sostenibile”
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“Verso un campus sostenibile”
“Verso un campus sostenibile” di Francesco Masullo e Federico Lucido Visione generale del gioco PoliECO è un gioco location-based con l’obiettivo principale di accumulare punti ECO (sostenibilità) muovendosi ed interagendo con i punti di interesse sparsi per la struttura del Politecnico di Torino utilizzando un’applicazione installata sul proprio smartphone. La caratteristica che si è voluta evidenziare maggiormente è il poco tempo richiesto dalle interazioni, dando così allo studente o al docente la possibilità di svagarsi con il poco tempo generalmente a disposizione e allo stesso tempo rivedere le proprie abitudini nei confronti dell’ambiente. La gamification offerta dal gioco dà la possibilità di tenere traccia e comprendere maggiormente le proprie abitudini in fatto di ecosostenibilità guardando a elementi quali il riciclaggio e lo spostamento con mezzi a basso impatto ambientale. I dati verranno raccolti giornalmente tramite brevi questionari. In aggiunta a questi saranno presenti quiz riguardanti l’ecologia e le fonti di energia rinnovabili e semplici minigiochi attivabili nei punti d’interesse. Per incentivare il giocatore a migliorare e mantenere le nuove abitudini sarà presente un’interazione online indiretta che permetterà di vedere i progressi degli altri utenti. Gameplay (Giocatore singolo) Al primo accesso al gioco, dopo la registrazione, sarà richiesto al giocatore di rispondere ai questionari con risposte corrispondenti al vero dando la possibilità al Politecnico di Torino di raccogliere ed elaborare dati utili per studiare il rispetto delle norme ambientali all’interno del campus. Un’anteprima dei questionari è visibile cliccando il seguente link: https://goo.gl/forms/S6Hs5XaYFShRgLaV2 Sistema di level up Il giocatore partirà dal livello 1, con punteggio Eco pari a 0. I livelli saranno scalati in maniera opportuna (I primi 2-3 livelli saranno resi abbastanza rapidi per far prendere dimestichezza con i vari punti dell'app). Il guadagno di punti sarà dato dalle azioni fatte nel gioco (compilazione dei questionari, quiz e ai minigiochi) e insieme al livello crescerà anche l’albero diventando sempre più grande e rigoglioso. Ricompense giornaliere Verranno attribuiti dei premi per la partecipazione giornaliera ai quiz e ai questionari, attribuendo dei punti ECO ai più fedeli che effettueranno l’accesso al gioco con costanza. I bonus giornalieri saranno attribuiti come segue: 5 punti ECO il primo giorno 10 punti ECO il secondo giorno 20 punti ECO il terzo giorno 35 punti ECO il quarto giorno 50 punti ECO il quinto giorno Sono stati definiti 5 giorni considerando la settimana lavorativa del Politecnico. Interrotta la sequenza si riparte dal premio del primo giorno. Obiettivi Per ogni obiettivo si guadagnerà il riconoscimento di Bronzo, Argento ed infine Oro. Gli obiettivi saranno i seguenti: Chilogrammi di CO2 risparmiata Canestri nel minigame del Paper Toss Chilogrammi di plastica riciclata Chilogrammi di alluminio riciclato Risposte corrette nei quiz dei punti d’interesse Numero di questionari completati Persone invitate a giocare tramite link d’invito Tempo di gioco Chilometri percorsi a zero emissioni I dati usati per calcolare i consumi e i risparmi sono Tipo di rifiuto 1°Livello (g di CO2) 2°Livello (g di CO2) Risparmio Bottiglia di plastica (1.5L) 100 37 63 (37%) Bottiglia di plastica (0.5L) 43 16 27 (37%) Lattina (0.33L) 189 9 180 (95%) 5 1 4 (80%) 2 Foglio A4 (80 g/m ) Tipo di mezzo di Consumo medio (g di Tipo di mezzo di Consumo medio (g di trasporto CO2/km) trasporto CO2/km) Piedi/Bici 0 Tram 42 Motorino 73 Auto ibrida 84 Moto 94 Auto piccola 110 Auto elettrica 43 Auto media 133 Autobus 69 Auto grande 183 Treno/Metro 65 Fonti: Resource savings and CO2 reduction potentials in waste management in Europe and the possible contribution to the CO2 reduction target in 2020 (Prognos, Ifeu, Infu 2008) (http://www.prognos.com/fileadmin/pdf/aktuelles/Results_CO2_wasteproject.pdf ) http://www.co2nnect.org/help_sheets/?op_id=602&opt_id=98&nmlpreflang=it Meno 100 chili: Ricette per la dieta della nostra pattumiera, Roberto Cavallo, Edizioniambiente, 2011 CO2nnect.org (http://www.co2nnect.org/help_sheets/?op_id=602&opt_id=98&nmlpreflang=it) Gameplay - Multigiocatore Il multiplayer è di tipo asincrono in quanto non si interagisce in diretta con gli altri giocatori. Le azioni possibili sono le seguenti: Piantare il proprio albero nella posizione desiderata all’interno del Politecnico: verrà piantato un segnaposto in una mappa alternativa visionabile da tutti i giocatori nelle vicinanze; facendo tap sul segnaposto è possibile vedere l’albero di proprietà di quel giocatore. Invitare un potenziale nuovo giocatore tramite l’invio di un link di partecipazione, se il giocatore invitato inizia a giocare e raggiunge il livello 3 viene attribuita una ricompensa al giocatore che ha invitato. Sarà possibile invitare altri giocatori solo dopo aver raggiunto il livello 3. I progressi dei giocatori saranno organizzati in una classifica in base all’assorbimento di CO2 dei loro alberi. L’assorbimento di CO2 dell’albero verrà calcolato usando i dati forniti dall’utente. Personaggio nel gioco Il giocatore sarà rappresentato da un segnalino sulla mappa che verrà visualizzata a schermo, dove figureranno anche i punti d’interesse sparsi per l’ateneo. Ogni giocatore sarà inoltre identificato dal proprio albero, piantato nell’area del Politecnico. Sarà inoltre possibile scegliere la specie dell’albero personale tra quelle proposte. Interfaccia di gioco L’interfaccia si svilupperà principalmente su due livelli: un primo livello con la schermata principale, dove si troverà la mappa relativa alla zona circostante al giocatore con i relativi punti d’interesse; un secondo livello in cui si troverà il profilo del giocatore e le statistiche relativi agli obiettivi dello stesso. Punti di interesse Ci sono diversi tipi di punti di interesse, ognuno con le proprie funzionalità; ogni punto di interesse è interagibile in modo differente. Questi risultano essere: Cassonetti per il riciclo dei rifiuti, dove sarà possibile giocare al minigioco in realtà aumentata “Paper Toss” nel quale si dovranno lanciare virtualmente nell’apposito cassonetto i rifiuti che saranno di volta in volta generati casualmente dal gioco. Pannelli solari, dove sarà possibile monitorare quanta energia assorbono e la conseguente energia elettrica prodotta. Posteggi per le biciclette, dove sono fornite informazioni sul numero di posti per bici sulle rastrelliere, e dati sulla CO2 risparmiata ogni giorno/mese/anno dagli utilizzatori. Fermate autobus vicino il PoliTo, dove sarà possibile visualizzare i dati globali relativi al risparmio di CO2 tramite l’uso dei trasporti pubblici. In ogni punto di interesse saranno disponibili quiz sul tema corrispondente. Un’anteprima dei quiz che verranno inseriti nel gioco è visibile cliccando il seguente link: https://goo.gl/forms/Raf5Sal505rcaew63