ECOpoli è un gioco Idle-Gestionale per smartphone in cui il
Transcript
ECOpoli è un gioco Idle-Gestionale per smartphone in cui il
ECOpoli è un gioco Idle-Gestionale per smartphone in cui il giocatore dovrà affrontare diverse problematiche legate alla sostenibilità e trovare delle soluzioni innovative. Sono presenti diversi temi (trasporti, rifiuti, energia,risorse), che insieme formano una rete viva e articolata. In una piccola città sopraffatta dall’inquinamento, sei tu l’ultima speranza: appena laureato, sei la nuova risorsa del Dipartimento Ambientale e con i pochi fondi rimasti dovrai rimettere la città sulla giusta strada. Sfrutta energia pulita, ottieni nuovi fondi raggiungendo obiettivi e costruisci un sistema efficiente ed ecologico. Il gioco è ambientato in una piccola Torino realizzata in grafica low-poly, costituita principalmente dalle sedi del Politecnico e da altre strutture relative al gameplay come la stazione degli autobus o il palazzo del comune. La città è un sistema interconnesso e vivo in cui le azioni hanno delle conseguenze sugli abitanti e sull’ambiente circostante, bisognerà quindi rispettare le loro esigenze e mantenere tutto il più funzionale ed efficiente possibile. Anche se il giocatore esce dal gioco il tempo continuerà a scorrere nella città e al suo ritorno potrà vedere i risultati che le sue scelte hanno avuto nel tempo. - ESEMPI DI GRAFICA LOW-POLY. La partita si svolge nella città, che si potrà osservare ruotando e spostando la visuale aerea della zona. Essa è composta dalle sedi del Politecnico, il palazzo degli uffici del comune, la stazione degli autobus e alcune strutture decorative come condomini e negozi (oltre ad eventuali costruzioni legate a modifiche future delle meccaniche). Il gioco si focalizza sulle sedi e sulla loro gestione, bisognerà organizzare i trasporti, regolare lo smaltimento e il riciclaggio dei rifiuti, occuparsi dell’utilizzo dell’energia e di altre risorse attraverso miglioramenti apportabili ad ogni settore sfruttando i fondi affidati dall’amministrazione. Il gioco inizierà con una breve presentazione della situazione e la prima parte farà da tutorial guidando il giocatore nell’investimento degli ultimi fondi rimasti al dipartimento, imparerà cosi quali sono le diverse categorie di “upgrade” e quale effetto hanno sul sistema. Finita la parte introduttiva l’utente seguirà la strategia che riterrà più opportuna, imparando soluzioni applicabili nella vita reale ed assistendo alle variazioni dei dati sull’inquinamento e sulle risorse. Il gioco non ha una vera e propria fine ma si potrà continuare a migliorare la sostenibilità della città puntando ad un futuro in cui si utilizza solo energia proveniente da fonti rinnovabili ed ecologiche, dove le risorse vengono sfruttate in modo saggio e senza sprechi. Gli elementi chiave nella partita sono i fondi e i miglioramenti con le relative conseguenze: I fondi si ottengono superando gli obiettivi (ad esempio una certa quantità di energia prodotta) e vengono utilizzati per migliorare ulteriormente i vari settori; Questi miglioramenti, relativi ad ogni campo, renderanno il sistema più ecologico ed efficiente facendo aumentare la quantità di fondi a disposizione del giocatore. Si crea così un ciclo continuo destinato ad ingrandirsi col tempo. Alcuni upgrade permetteranno anche di produrre energia in eccesso che potrà essere venduta per ottenere fondi extra. Altri invece serviranno ad aumentare la consapevolezza dei cittadini sull’importanza dell’ambiente. Più in generale ogni scelta porterà ad una riduzione dell’inquinamento e sarà un passo avanti per la città. La città andrà avanti autonomamente ma in caso di bisogno alcuni bonus aiuteranno il giocatore, ad esempio un tasto permetterà di incrementare momentaneamente la produzione di energia delle centrali più rapidamente viene premuto (caratteristica degli Idle), oppure altre opzioni potrebbero includere moltiplicatori o agevolazioni provvisorie. Pensato come un normale gioco della sua categoria si rivolge a tutti gli utenti, anche non facenti parte del politecnico di Torino. Vengono utilizzati termini e grandezze del settore per trasmettere all’utente informazioni legate alla realtà ed è prevista una sezione di approfondimento per termini e unità di misura. Il gioco è pensato per un solo giocatore ma i “punteggi” possono essere caricati su una classifica online. Durante la partita verrà riprodotta in sottofondo una colonna sonora allegra e tipica dei giochi della categoria mentre si potranno sentire anche suoni provenienti dal traffico e dalla “vita” della città.