Testo SNOWBOARD 2000
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Testo SNOWBOARD 2000
FISI CONI SNOWBOARD 2000 EDITO DALLA FEDERAZIONE ITALIANA SPORT INVERNALI d’intesa con il Collegio Nazionale Maestri di Sci Italiani (Colnaz) e l’Associazione Maestri di Sci Italiani (AMSI) (ai sensi della Legge 8 marzo 1991, n.81) FISI Prima edizione: Milano, Ottobre 1999 Copyright by Federazione Italiana Sport Invernali SNOWBOARD 2000 Testo tecnico ufficiale per l’insegnamento dello snowboard in Italia realizzato dagli Istruttori Nazionali di Snowboard della F.I.S.I.-CO.SCU.MA.. Approvato dal Collegio Nazionale Maestri di Sci Italiani e dall’Associazione Maestri di Sci Italiani. Coordinamento tecnico a cura di Bruno Deluca, Mauro Campioni e Giovanni Rezzoli. Coordinamento didattico a cura di Domenico Bresciani. Coordinamento generale a cura di Francesco Gheza. Coordinamento editoriale a cura di Marzia Colombo Ferè. Coordinamento logistico a cura di Ferruccio Tomasi. Fonte precedente: “Testo per l’insegnamento dello snowboard in Italia”, edito nel 1994 dalla F.I.S.I. e realizzato dal 1° corpo Istruttori Nazionali di Snowboard: Bruno Antonioli, Alberto Bergoin, Pietro Colturi, Massimo Di Ponzio, Roberto Formento, Enrico Gillio, Andrea Grisa, Alois Paul Morlang, Gianmarco Peri, Walter Perron e Davide Vuillermoz. Autori del testo: Bruno Deluca, Mauro Campioni e Giovanni Rezzoli. Autore del capitolo “FISICA”: prof. Paolo M.Ossi, docente di Fisica Atomica II presso il Politecnico di Milano. Autore del capitolo “IL BAMBINO E LO SNOWBOARD”: Cesare Pisoni. Autore del capitolo “STRUTTURE ARTIFICIALI”: Giovanni Rezzoli. Hanno inoltre collaborato gli Istruttori Nazionali di Snowboard: Markus Auer, Massimo Chenetti, Siegfried Costamoling, Pietro Dalmasso, Fabio Gorret, Simone Malusà, Paola Marciandi, Andrea Matteoli, Ellmar Messner, Christian Plankesteiner, Maurizio Plotegher, Georg Rabanser, Ivo Rudiferia, Ettore Salvini ed Alex Voyat. Un sentito e doveroso ringraziamento a Ferruccio Bonaiti e Francesco Gheza, fonti di preziosi consigli e primi veri sostenitori e collaboratori del corpo Istruttori Nazionali di Snowboard. Le fotografie sono tratte dal videofilmato realizzato con sistema digitale da SPORT VIDEO di Roberto Tessari e dalle immagini scattate da Mauro Campioni e Bruno Deluca. Traduzioni: Inglese: a cura di John Green Francese: a cura di Parlamondo Tedesco: a cura del Collegio Provinciale dei Maestri di sci della Provincia di Bolzano Realizzazione delle illustrazioni grafiche, fotocomposizione e stampa: Reggiani Centro Litografico Industriale - Varese. 2 LA FISI RINGRAZIA IN MODO PARTICOLARE LE AZIENDE CHE HANNO COLLABORATO ALLA REALIZZAZIONE DEL VIDEOFILMATO E DEL TESTO SNOWBOARD 2000 : *GRANA PADANO *MAPLUS *VUARNET *SIFAS - Impianti di risalita - Passo dello Stelvio *HOTEL THOENI 3000 - Passo dello Stelvio *COMANDO TRUPPE ALPINE *DOLOMITI SUPERSKI *AZIENDA DI PROMOZIONE TURISTICA VAL DI FASSA *DOLOMITI SUPERSKI *SKIAREA BUFFAURE - Pozza di Fassa *HINTERTUX - Zillertaler Glatcherbahn UNO SPECIALE RINGRAZIAMENTO A: *COLLEGIO REGIONALE MAESTRI DI SCI DELLA PROVINCIA DI BOLZANO per la traduzione in lingua tedesca 3 I PROFESSIONISTI DELLA NEVE VESTONO HOTEL THÖNI 3000 PASSO STELVIO La FISI ringrazia il Comando Truppe Alpine per l’ospitalità fornita ai tecnici in occasione della preparazione del testo Snowboard 2000 Sciare fra le montagne più belle del mondo SKI AREA Pozza Buffaure SOMMARIO PRESENTAZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. 13 ......................................................» 16 PREMESSA ED OBIETTIVI DEL TESTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 17 1.1 1.2 1.3 1.4 ..» ..» ..» ..» 18 20 22 23 ATTREZZATURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 31 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 » » » » » 32 35 36 37 37 FISICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 39 3.1 3.2 40 43 PREFAZIONE STRUTTURA DEL TESTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LO SNOWBOARDING E LO SCIVOLAMENTO IN SITUAZIONE VARIABILE LA FILOSOFIA DELLO SNOWBOARD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . STORIA ED EVOLUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SNOWBOARD . . ATTACCHI . . . . . SCARPONI . . . . ABBIGLIAMENTO PROTEZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DEFINIZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » NOZIONI DI DINAMICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » TERMINOLOGIA 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 .... .... .... ... .... . . . . ............................................» ANDATURA . . . . . . . . . . . . ANGOLO D’INCIDENZA . . . ANTICIPAZIONE DINAMICA APPOGGIO . . . . . . . . . . . . AZIONE RIBALTANTE . . . . . AZIONE STERZANTE . . . . . CARICO . . . . . . . . . . . . . . CENTRALITÀ DINAMICA . . CONDUZIONE . . . . . . . . . . CURVA . . . . . . . . . . . . . . . DISTENSIONE (Estensione) . GRADUALITÀ . . . . . . . . . . IMPULSO ROTATORIO . . . . INCLINAZIONE . . . . . . . . . INDIRIZZAMENTO . . . . . . . INVERSIONE DI SPIGOLO . NATURALEZZA . . . . . . . . . PIEGAMENTO . . . . . . . . . . PRESA DI SPIGOLO . . . . . PRESSIONE . . . . . . . . . . . POSIZIONE . . . . . . . . . . . . POSIZIONE DEI PIEDI . . . . SBANDATA CONTROLLATA STERZATA A PIEDE PERNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » » » » » » » » » » » » » » » » » » MODELLI TECNICI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.1.8 I° LIVELLO - TECNICA ELEMENTARE . . . . . . . . . Preliminari - Nevicità . . . . . . . . . . . . . . . . . Discesa sulla massima pendenza . . . . . . . . Slittamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attraversamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dalla massima pendenza all’attraversamento Ghirlanda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curva elementare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ampliamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » » » 57 58 58 58 58 59 59 59 59 59 60 61 61 62 62 62 62 62 62 62 63 63 64 64 64 65 66 68 70 71 72 72 73 74 74 11 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 2° LIVELLO - TECNICA DI BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pag. Propedeutici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » Slittamento di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » Attraversamento di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » Dalla massima pendenza all’attraversamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » Curva di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » Ampliamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 76 78 78 79 79 80 80 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 3° LIVELLO - TECNICA SCOLASTICA . . . . . . Diagonale scolastica verso monte . . . . . Curva a monte dalla massima pendenza Curva scolastica . . . . . . . . . . . . . . . . . Curva scolastica controllata . . . . . . . . . Serpentina scolastica . . . . . . . . . . . . . . Scodinzolo scolastico . . . . . . . . . . . . . Ampliamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » » 82 84 85 86 88 88 89 89 5.4 4° LIVELLO - TECNICA DI PERFEZIONAMENTO 5.4.A ALPINO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.A1 Diagonale di perfezionamento . . . . . . . . . 5.4.A2 Curva a monte dalla massima pendenza . . 5.4.A3 Curva ad uncino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.A4 Scodinzolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.A5 Curve concatenate condotte . . . . . . . . . . 5.4.A6 Serpentina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » » 90 92 93 93 94 94 95 97 5.4.FR FREERIDING . . . . . . . . . . . 5.4.FR1 Salto . . . . . . . . . . . . . 5.4.FR2 Grab . . . . . . . . . . . . . 5.4.FR3 Curve in assorbimento 5.4.FR4 Surfata in neve fresca 5.4.FR5 Carving . . . . . . . . . . . 5.4.FR6 Gobbe . . . . . . . . . . . 5.4.FR7 Ampliamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » » 99 100 100 101 101 102 102 103 5.4.FS FREESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.FS1 Premessa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.FS2 Teorie e tecniche fondamentali dell’acrobazia aerea 5.4.FS4 Il Freestyle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.FS5 Salti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.FS6 Halfpipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.FS7 Descrizione delle figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » » » » » » » 104 105 106 114 115 127 132 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L’AZIONE DIDATTICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 135 6.1 6.2 SUGGERIMENTI DIDATTICI GENERALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » L’AZIONE DIDATTICA EFFICACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » IL BAMBINO E LO SNOWBOARD 136 137 ..................................» 145 STRUTTURE ARTIFICIALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » HALFPIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » BOARDERCROSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » SNOWPARK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 151 153 167 170 BIBLIOGRAFIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . » 174 12 PRESENTAZIONE Se gli anni settanta e ottanta sono stati caratterizzati dalla forte crescita nel mondo dello sci degli sport invernali “alpini”, è negli anni novanta il boom dello snowboard, lo sport mediato dalle grandi distese innevate del Nord America, con lo sguardo lontano alle onde del vicino Oceano. Dalle onde d’acqua alle onde create dal passaggio dello snowboarder il passo è stato facile, quasi immediato e di grande appiglio soprattutto nel mondo dei più giovani. Già dal suo primo inizio questa nuova disciplina ha richiamato una forte attenzione: prima di tutto da parte delle Aziende del settore che hanno intravisto la possibilità di un rilancio di marchio e di nuovi prodotti proprio nel settore della “tavola da neve”. Ma anche nel settore organizzativo qualcuno ha saputo cogliere immediatamente l’opportunità: tra questi, anche la nostra Federazione ha compreso l’importanza di dare un supporto squisitamente agonistico alle richieste di un pubblico nuovo, ben orientato all’uso della tavola e deciso a darsi sportivamente battaglia sulle piste anche con questo strumento in forte crescita. Dopo la nascita, lo sviluppo e l’organizzazione di un forte settore agonistico federale, i nostri tecnici hanno saputo, ora, colmare quella lacuna sportiva dando una risposta qualificata e affascinante anche sul piano dell’insegnamento dello snowboard. Forse, rispetto ad altre esperienze internazionali, l’Italia dell’insegnamento giunge dopo alcuni tempi di riflessione: ma ciò ha giovato a chi ha saputo cogliere tutte le sfumature dei cambiamenti in atto e che, in questi ultimi tempi, pare abbiano rallentato la forte spinta all’innovazione. Bene hanno fatto, dunque, i nostri bravi Istruttori Nazionali di Snowboard ad attendere che il mercato iniziasse a segnare qualche maggior risultato di maturità e, quindi, fosse pronto per accettare anche una linea didattica, una scuola, una formazione tramite i fondamentali. Non sarà, questo, un testo definitivo sulla materia: ad ogni proposta innovativa seguono sempre idee che la amplificano e, quindi, già da oggi sappiamo che questo primo passo sarà un gradino fondamentale su cui continuare a costruire. Sono grato, infine, a tutti coloro che vi hanno riversato passione, competenza e lavoro, ai nostri tecnici, ai collaboratori, ai dimostratori, come sono parimenti riconoscente al Comitato d’Intesa Fisi-Collegio Nazionale-Amsi che ha saputo cogliere i tempi e l’opportunità offerta ai Maestri di snowboard per licenziare unitariamente questa bella opera. Essa non potrà che portare altre fortune allo sport della tavola da neve e avviare con successo altri giovani a praticare questa straordinaria disciplina. Carlo Valentino Presidente FISI 13 PRESENTAZIONE DELL’AMSI E’ con piacere che scrivo queste righe, in quanto con questo testo si viene a completare un’intera collana che riguarda lo sci in tutte le sue sfaccettature. La Scuola Italiana aveva bisogno di un aggiornamento della sua tecnica, il primo passo è stato fatto con lo Sci alpino, oggi viene completato dai nuovi testi sul Fondo, sullo Snowboard e sul Telemark. Con questo si è data la possibilità ai nostri Maestri italiani di poter trasmettere un messaggio aggiornato, moderno, in sintonia con le attrezzature attuali, di risposta agli snowboarder e a chi vuole iniziare questa bellissima pratica sportiva. Un bravo va a tutte quelle persone che hanno lavorato e collaborato alla stesura dei testi, cosa non sempre facile. Questo lavoro di studio e di ricerca si spera possa servire per avvicinare nuovi riders ed appassionare nuove generazioni. Al Maestro di snowboard il compito di saperlo trasmettere nel modo più appropriato dando così risposta concreta a quanto è stato fatto. Dino De Gaudenz Presidente Amsi 14 PRESENTAZIONE DEL COLLEGIO NAZIONALE MAESTRI DI SCI ITALIANI La presentazione di un nuovo testo tecnico rivolto ai Maestri di sci rappresenta un’occasione di dialogo e di invito a tutti i rappresentanti della categoria, che operano riconoscendosi per legge nel Collegio Nazionale dei Maestri di sci. In questi ultimi due anni la produzione di testi rivolti ai Maestri di sci (e indirettamente al grande pubblico italiano e internazionale) ha visto una forte presa di posizione dei Maestri di sci italiani, in tutte le principali loro specializzazioni, proposte al mondo intero dello sci professionistico anche in occasione del recente Interski in Norvegia. Dopo la positiva esperienza della elaborazione di un documento di base sull’uso del “carving”, realizzato a cura della Fisi, d’intesa con il Collegio Nazionale e l’Amsi, è stata la volta del testo di sci alpino che ha saputo richiamare un’attenzione nuova ed un nuovo entusiasmo verso la figura e l’arte d’insegnamento del Maestro di sci italiano. In questa fortunata stagione, che ormai conclude anche il ciclo quadriennale di attività della Coscuma (la Commissione Fisi con la quale il Colnaz si confronta positivamente e propositivamente fin dall’inizio del mandato) vedono la luce altri testi importanti e molto attesi: quello dello sci di fondo (“Sci di fondo 2000”), quello dello Snowboard (“Snowboard 2000), quello del Telemark “(“Telemark 2000”). Tutti i testi sono espressione unitaria e unitariamente accettata di una “via italiana” alla scoperta ed alla pratica di tutte queste discipline e rappresentano quanto di meglio oggi si possa trovare nel settore tecnico di ogni disciplina. Se anche nel recente passato si sono avuti alcuni “distinguo” sul modo di interpretare le tecniche e le loro applicazioni, in questo quadriennio di lavoro congiunto tra Fisi (componente prettamente tecnica del settore, Colnaz (componente squisitamente professionale e di coordinamento), Amsi (componente associativa di importanza storica per la categoria) sono stati raggiunti traguardi avanzati, condivisi e fondamentali per il lavoro di tutta la categoria dei Maestri di sci, la promozione del marchio del Maestro di sci italiano tramite una elevata capacità tecnica ed una abilità innovativa di raro livello, la valorizzazione della tradizione storica italiana resa ancora più brillante dalle recenti affermazioni degli atleti e dei tecnici italiani ad ogni livello. Giova ricordare, se pur ve ne fosse bisogno, che solo l’acume a suo tempo dimostrato da chi ne aveva il compito ha consentito di stabilire una volta per sempre che il tecnico deve essere prima di tutto e innanzitutto un Maestro di sci. Questa scelta della Fisi, storica e coraggiosa, incitata dalla volontà dei Maestri di sci italiani che hanno saputo dare concretezza a richieste di maggior responsabilità tecnica per il futuro dello sci, si è rivelata vincente nel tempo ed è stata la svolta fondamentale per la valorizzazione di massimo livello delle componenti tecniche di ogni settore. Oggi una Legge dello Stato (e le conseguenti Leggi regionali) stabiliscono definitivamente che chiunque insegna una qualsiasi disciplina sulla neve deve essere prima di tutto Maestro di sci: ecco, quindi, la necessità oltre che l’opportunità di riscrivere (o scrivere exnovo) i testi dei Maestri di sci. Essi sono strumento e materia con la quale, ogni giorno, si realizzano nuove professionalità, economie più aperte, soluzioni a tante speranze del futuro dei giovani che intendono abbracciare questa magnifica professione. Il Collegio Nazionale dei Maestri di sci italiani, chiamato anche a questa responsabilità, non può che dirsi soddisfatto per i risultati ottenuti. Saverio Blandino Presidente del Collegio Nazionale dei Maestri di sci 15 PREFAZIONE La nascita della tecnica di una disciplina sportiva si avvale di due punti cardine: la tradizione della pratica della disciplina stessa e lo studio, spesso operato a scopo di pura passione, delle analogie che altri hanno ritrovato. Nel passato storico, abbastanza recente per lo sci di fondo e più lontano per lo sci alpino, non è facile trovare le radici tecniche e sportive di questi sport, anche se vi sono alcune date certe che ne rappresentano le pietre miliari. Diversa è, invece, la storia dello snowboard: sport moderno e attuale per eccellenza, è la trasposizione sulla neve delle “mode” giovanili delle grandi città (la parentela con le evoluzioni del rollerblade è stretta), o dei grandi spazi aperti (lo stesso può dirsi con il surf da onda), o ancora con il bisogno di movimento interpretato in chiave moderna, con moderno look e con atteggiamento mentale, prima che sportivo, che rappresenta una “koiné” tipica degli snowboarder di tutto il mondo. Se l’inizio tecnico dello snowboard italiano nasce dal cuore di alcuni Maestri di sci, è indubbio constatare oggi che la disciplina ha assunto tali e tante sfaccettature da rappresentare un fenomeno misto di tecniche e attrezzature, al punto che vi si possono scorgere molte “tendenze” motorie e interpretative accanto ad un filone classico di insegnamento da cui nasce il cuore di questo testo. Anche gli istruttori Nazionali di snowboard della Fisi che vi hanno lavorato, hanno dovuto in pratica scrivere una sorta di “work in progress”, parallelamente (a volte di rincalzo) con l’avanzare delle tendenze. All’inizio della sua storia italiana, la disciplina contava esclusivamente la codificazione di una tecnica di “surfata” con tavole e attrezzature tipiche della cultura “alpina”. Non a caso si deve far risalire a quegli anni la nascita di quel primo nucleo storico del testo da cui è nata anche una scuola agonistica dello snowboard, che fortunatamente ha saputo dare molte soddisfazioni anche all’Italia degli appassionati della tavola. Ma che dire, oggi, di fronte all’avanzare di decine e decine di attrezzi di nuova concezione, cui i giovani danno interpretazioni molto diversificate, soprattutto alla ricerca di una “liberazione” del peso del corpo, alla ricerca di ogni possibile evoluzione, manifestando a volte una maestria e una padronanza tecnico-atletica di livelli immaginabili solo una decina di anni orsono? E poi ancora: da poco tempo la cultura dello snowboard ha portato i legislatori regionali ad immettere nelle proprie leggi in materia di formazione di Maestri di sci anche la figura del Maestro di snowboard, quella che oggi si chiama semplicemente la “terza figura” di Maestro di sci (accanto all’alpino e al fondo). L’iter formativo, richiesto dalla Legge 8 marzo 1991, n. 81, è analogo a quello del Maestro di sci di fondo: con un periodo minimo richiesto di 90 giorni, una formazione tecnica, una didattica ed una teorico-culturale, precedute da un test tecnico-attitudinale e seguita da un esame di verifica finale. Nasce, alla fine di questo secolo, anche questa figura di Maestro di snowboard, voluta da unità di intenti tra Federazione Italiana Sport Invernali, Collegio Nazionale dei Maestri di sci e Associazione Maestri di sci Italiani. La base formativa è rappresentata dal testo ufficiale per l’insegnamento: “Snowboard 2000”, in omaggio alla storia di questo secolo e con uno sguardo pieno di fiducia nelle prospettive di questo sport. Così facendo, la Fisi assicura ai Maestri di sci quanto oggi di meglio è possibile ritrovare nel “sapere tecnico” sulla disciplina, dando ai Maestri del settore uno strumento efficace di lavoro e di garanzia tecnica. Ai tecnici Istruttori Nazionali della Fisi-Coscuma che così bene hanno saputo cogliere questi fermenti e li hanno saputi tradurre in un metodo attuale, vanno anche i nostri più cari ringraziamenti per il lavoro svolto per tutti i Maestri di sci e per tutti i praticanti di ieri e di domani. Franco Frattini Presidente Coscuma Commissione per l’uniformità dell’insegnamento dello sci in Italia 16 ❄ ❄ PREMESSA ED OBIETTIVI DEL TESTO 1.1 STRUTTURA DEL TESTO Il testo"Snowboard 2000" è rivolto a tutti coloro che intendono conoscere il mondo dello snowboard e a quanti vogliono approfondire gli aspetti tecnico-didattici di questo sport. Questa proposta è il risultato del confronto costruttivo tra persone che hanno operato nei diversi campi dello snowboarding e vuole essere un sopporto pratico in cui “il cosa” insegnare è integrato con il “come” insegnare per facilitare lo sviluppo globale dell’allievo. Per realizzare concretamente questo intento tutti gli aspetti tecnici sono stati sviluppati rispettando la naturale funzionalità fisiologica del corpo, cercando di sfruttare le asimmetrie tipiche del surfare, unendo, in modo innovativo, i vari modi di muoversi con attrezzature diverse (hard e soft) con un linguaggio tecnico comune. Il testo intende facilitare l'apprendimento dello sport da parte dell'allievo e migliorare le capacità didattiche per il maestro di snowboard, integrandosi con il testo "Gli sport di scivolamento didattica e metodologia" e le esperienze personali. Il manuale è suddiviso in otto capitoli denominati: 1. Premessa ed obiettivi del testo 2. Attrezzatura 3. Fisica 4. Terminologia 5. Modelli tecnici 6. L'azione didattica 7. Il bambino e lo snowboard 8. Strutture artificiali Nella premessa sono elencate sommariamente le caratteristiche principali, la filosofia e le tappe fondamentali dell'evoluzione di questo sport. Il secondo capitolo descrive in linea generale l'attrezzatura usata in questa disciplina. Il terzo, è una parte dedicata a tutti i principi generali della fisica, con particolare attenzione alle leggi che regolano i corpi e le forze che influenzano il loro stato. La parte della terminologia raccoglie le definizioni utilizzate nel capitolo successivo. I Modelli tecnici, parte centrale del testo, descrivono in maniera precisa ed approfondita, l'organizzazione delle tecniche e dei vari esercizi. La tecnica italiana è suddivisa in quattro livelli, per favorire la comprensione dei concetti essenziali e poterli sviluppare secondo una progressione logica. I livelli e gli esercizi, proposti dal più semplice al più complesso, sono pertanto facili da comprendere ed assimilare. 1°LIVELLO – TECNICA ELEMENTARE Il primo adattamento allo scivolamento, all'equilibrio e alla posizione trasversale. I primi cambi di direzione. 2°LIVELLO – TECNICA DI BASE La conquista di una prima autonomia nel controllo dei movimenti e della direzione della tavola. 3°LIVELLO – TECNICA SCOLASTICA La coordinazione di più gesti: rotazioni, inclinazioni e proiezioni. L'armonia e la ritmicità. 4°LIVELLO – TECNICA DI PERFEZIONAMENTO La gestione del corpo e dell'attrezzo in qualsiasi situazione. La tecnica di perfezionamento inoltre, è divisa ulteriormente in tre settori: Alpino (A), Freeriding (Fr) e Freestyle(Fs). 18 Le schede di presentazione dei vari livelli contengono: - una breve presentazione delle finalità principali; - la descrizione sintetica degli aspetti tecnici e didattici più importanti; - un percorso didattico sia analitico che globale; - l'obiettivo tecnico da realizzare. All’interno di ogni livello è stato inserito un supporto fotografico, riferito agli esercizi ritenuti più importanti, per una comprensione più immediata della descrizione del movimento. La descrizione del gesto tecnico è completata da un richiamo delle fasi principali, da una serie di suggerimenti didattici e dall’area di miglioramento. Nell'Area di miglioramento vengono elencati i comportamenti errati più ricorrenti, le relative cause e le possibili soluzioni. Lo schema seguente inoltre, aiuta a sviluppare ed individuare eventuali soluzioni a completamento di quelle proposte sul testo. LOCALIZZAZIONE CORPOREA CONCETTO SPAZIO/TEMPO CATEGORIE DELLE CAUSE PROPOSTE DI BASE SU CUI COSTRUIRE L’AZIONE DIDATTICA PERSONALIZZATA Testa-busto-spalle Emozionale Tranquillità/sicurezza Arti superiori Bacino e arti inferiori ⇒ Coordinativa ⇒ Variabilità e fantasia Consapevolezza della durata dei movimenti Allenamento/recupero Consapevolezza della sequenza dei movimenti Consapevolezza dello spazio e della variabilità dell’ambiente Energetica ⇒ Percettivo/ cognitiva ⇒ Dimostrazione/imitazione conoscenza del gesto consapevolezza di sé feedback interno/esterno I suggerimenti presenti nelle varie aree di miglioramento non devono essere interpretati in modo rigido, ma devono rispettare le peculiarità tipiche di ogni metodo: - il metodo analitico scompone il gesto globale in movimenti più semplici da far imparare uno per volta e privilegia un apprendimento preciso e dettagliato fin dai primi cambi di direzione; - il metodo globale privilegia l’apprendimento dei movimenti nella loro globalità, accettando un’esecuzione inizialmente meno precisa per consentire all’allievo di sperimentare il maggior numero di situazioni motorie. A conclusione dei vari livelli vengono riportati degli ampliamenti in cui vengono raccolte le principali differenze interpretative tra l'uso di attrezzature hard e soft. Il sesto capitolo funge da collegamento tra il presente testo e quello di "Didattica degli sport di scivolamento". Il bambino e lo snowboard è un approfondimento che analizza la motricità naturale e l'equilibrio sin dall'infanzia. Conclude il testo una parte dedicata alle strutture artificiali specifiche per lo snowboarding. 19 1.2 LO SNOWBOARDING E LO SCIVOLAMENTO IN SITUAZIONE VARIABILE Equilibrio e coordinazione per gestire la forza di gravità, la forza centripeta, la forza centrifuga, l'inerzia di rotazione, le accelerazioni e le decelerazioni. Lo snowboarding esalta le capacità di coordinazione e di equilibrio in situazioni di scivolamento in ambiente variabile, sfruttando la forza di gravità come propulsore principale e l'azione muscolare per gestire la sintonia tra forza centripeta e centrifuga che caratterizzano un moto curvilineo. Per poter organizzare e gestire in modo efficace le lezioni di snowboard non è sufficiente conoscere a chi si insegna, ma bisogna tenere in considerazione anche le caratteristiche e le variabili tipiche di questo sport. Innanzitutto lo snowboarding è uno sport di scivolamento ad elevata componente di equilibrio e di coordinazione. La forza di gravità, applicata su un corpo che si muove su un piano inclinato, è la principale fonte di energia per la locomozione ed è condizionata dall'attrito della tavola con la neve, dalla resistenza dell'aria, dall'inclinazione del pendio, dal peso della persona e dal moto rettilineo o curvilineo. Poiché surfare significa muoversi “con” una tavola interpretando il pendio con delle curve, bisogna insegnare a capire e percepire in modo preciso la velocità di avanzamento ideale per un determinato pendio, funzionale alle abilità dell'allievo e idonea al tipo di curve - esercizio che si vuole realizzare. Per riuscire a risolvere i problemi dell'equilibrio dinamico in un moto curvilineo bisogna mettere in sintonia la forza centripeta con la forza centrifuga attraverso l'armonia nella contrazione-decontrazione dei muscoli e riuscire a trovare il giusto grado di presa di spigolo che consente di mantenere la traiettoria desiderata. Analizzando la persona che si muove con lo snowboard, si possono individuare delle forze esterne applicate alla persona (forza di gravità, forza centrifuga / centripeta, attriti, accelerazioni, decelerazioni, inerzia di rotazione ecc.) e delle forze interne (la contrazione muscolare posturale e dinamica) che concorrono sia a mantenere l'equilibrio che a trasmettere alla tavola le inclinazioni e le rotazioni necessarie per cambiare o mantenere la direzione. Il controllo dell'equilibrio nello snowboard è reso più difficile dalla impossibilità di muovere i piedi e modificare rapidamente la base di appoggio. La posizione trasversale rispetto alla tavola e alla direzione di marcia costringe la persona a gestire l'equilibrio su più piani del corpo (abbinare, per esempio le inclinazioni laterali con le rotazioni del corpo) e liberare dalle tensioni inutili i muscoli del collo e del tronco per poter guardare verso la direzione di marcia. Per adattarsi a queste nuove situazioni e per riuscire a trasformare le posizioni rigide in posture naturali e poco dispendiose, bisogna imparare a rilassarsi e ridurre le tensioni e le contrazioni muscolari inutili. Poiché la situazione tipica dello snowboarding non appartiene alle azioni quotidiane della maggior parte degli allievi, bisogna avere una particolare pazienza e disponibilità nel proporre esercitazioni che migliorano la capacità di equilibrio e di reazione alle accelerazioni e decelerazioni. Nelle situazioni di scivolamento su piani inclinati, la persona deve gestire una forte insicurezza determinata dal fatto che i piedi tendono a “scivolare” e a spostarsi prima della testa e della parte alta del corpo, generando una scarica di comandi di tipo “riflesso”. In questi casi la prima reazione muscolare di tipo “riflesso” è 20 determinata da impulsi nervosi che si sono generati nel “circuito di controllo rapido dell'equilibrio” che è chiamato anche arco riflesso ed è composta da un circuito tra i neuroni sensitivi del muscolo, il midollo spinale situato nelle vertebre e i neuroni scheletromotori situati nel muscolo. L'attività spinale riflessa precede l'intervento del cervelletto e anticipa di molto il controllo della corteccia (zona del pensiero e del comando volontario), e deve essere allenata ad integrarsi sia con il programma posturale che con gli schemi d'azione tipici di un determinato movimento. Nelle prime esperienze di equilibrio complesso, gli impulsi che gestiscono l'equilibrio non sono sempre precisi e produttivi, perché sono il frutto di una scarsa integrazione tra le varie zone di controllo del movimento. In questi casi l'arco riflesso ha una predominanza nella gestione delle risposte di equilibrio, ma non ha chiaro lo scopo da raggiungere e i suoi comandi sono finalizzati a ripristinare le condizioni di equilibrio a lui familiari. Con il passare del tempo, quando si consolidano le esperienze di scivolamento, i sensori e il midollo spinale si abituano a queste informazioni, la persona non si spaventa o non si irrigidisce più così frequentemente ed è possibile realizzare l'apprendimento e la stabilizzazione di movimenti armonici e coordinati in cui il corpo della persona entra in sintonia con la tavola e con le sue reazioni. Oltre ad essere uno sport di equilibrio, lo snowboarding è anche uno sport di “situazione”, ossia è influenzato dalla variabilità dell'ambiente e delle reazioni della tavola alle varie sollecitazioni. In tutti gli sport di situazione variabile, il concetto di coordinazione acquista un significato particolare che va ben oltre la semplice capacità di imitare un modello tecnico e ripeterlo più volte in situazione stabile. La coordinazione si identifica con la capacità di adattare le risposte motorie alla variabilità della situazione dimostrando padronanza, naturalezza, armonia e fluidità nell'esecuzione dei vari movimenti. Per organizzare un piano di lezione che si preoccupa di sviluppare la coordinazione è possibile utilizzare i suggerimenti espressi nel quarto capitolo del testo di “Gli sport di scivolamento didattica e metodologia” ed in particolare lo sviluppo della coordinazione e della fantasia motoria a pagina 106. 21 1.3 LA FILOSOFIA DELLO SNOWBOARD Snowboard, un attrezzo ed uno sport che permettono di scendere lungo i pendii di una montagna innevata in una posizione particolare. Gli snowboarders, inizialmente considerati poco naturali e strani semplicemente perché si scostano da tutto ciò che è “frontale”, simmetrico, equilibrato e pertanto classico, hanno aperto le frontiere di un mondo completamente nuovo, tutto da esplorare e da sperimentare. In questo mondo diverso si comincia ad avvertire la presenza di un aspetto emozionale, oltre che motorio e prestazionale. Nella grande capacità di ascoltarsi è probabilmente nascosta la chiave per la scoperta di se stessi e per trovare il giusto equilibrio tra mente, corpo ed universo. In tale equilibrio i movimenti ed il correlarsi con l’ambiente (che peraltro è fonte di energia vitale) innescano una sorta di circolo vizioso: più cresce la conoscenza di se stessi, più cresce la voglia di affinare il legame tra mente e corpo …che a sua volta fa aumentare l’energia e sviluppa ancor di più la consapevolezza. L’essenza dello sport può influenzare la filosofia di vita, illuminandola con una nuova luce, sebbene per un individuo possa sembrare strano, improbabile e forse impossibile che questo possa avvenire proprio a causa di un semplice sport di scivolamento. Probabilmente non esiste una realtà così vicina ad un sogno, quale quella di scendere un pendio in neve fresca con uno snowboard ai piedi. La neve sofficissima scivola sotto la tavola dando l’impressione al surfista di volare surfando l’aria. Un urlo liberatorio e il desiderio di esplodere vengono uniti in una armonia unica; è qui che nasce una gioia così inebriante da annullare i problemi della quotidianità e far apprezzare intensamente il gusto della vita. Nell’immagine mentale, seppur volatile, concretizziamo il bisogno di sentire sempre di più il nostro corpo e di comprendere l'infinita possibilità dei movimenti. Questo è il sogno che libera la mente, liberando così anche il corpo. Tutto trova così il giusto filo conduttore, per far vivere l’ambiente della montagna attraverso uno sport, valorizzando soprattutto lo spirito dell’uomo attraverso il suo fisico. Tutto finisce per motivare gli spiriti liberi degli snowboarder che, proprio perché amanti della libertà e delle emozioni forti suscitati da questo sport, tendono a coinvolgere anche altre persone ad assaporare il fascino di essere “rider”. Far provare il gusto della libertà diventa compito di coloro che si prodigano nel trasmettere i concetti tecnici fondamentali per l'apprendimento. I concetti della fisica permettono di comprendere l'equilibrio fra tutte le forze che interagiscono con la persona, la tavola, il terreno e l’aria. Mossa da una forte passione e per una serie di circostanze favorevoli, una persona può risultare più adatta di altre. Nei panni dell'insegnante lo snowboarder vuole trasmettere la gioia di stare sulla neve con gli altri, sia percorrendo terreni vergini, che librandosi nell'aria o scavando solchi precisi. È una persona capace di far conoscere, rispettare ed amare la natura, la montagna e le sue difficoltà. Una persona che conosce profondamente la tecnica, ma anche le persone che gli si presentano di fronte sapendo leggere i loro sguardi, capendo le loro esigenze, sapendo trovare tra le migliaia di modi possibili, il più redditizio per far apprezzare il gusto così pieno di questo sport così fantastico e coivolgente. 22 1.4 STORIA ED EVOLUZIONE Nello snowboard, come per lo sci, la storia è preceduta dalla leggenda. Si narra infatti che già negli anni '20 qualcuno sulle Alpi avesse provato a montare su una strana tavola restandovi temerariamente in equilibrio durante la discesa verso valle. Pare che anche gli Slavi si lanciassero lungo i pendii innevati disponendosi trasversalmente su degli sci piuttosto larghi e lunghi. Non rimangono però testimonianze certe di questi esperimenti, che comunque non ebbero un seguito. La vera patria dello snowboarding invece, sono certamente gli Stati Uniti. La storia, pare incominci nel 1965 nel Michigan quando il signor Sherman Poppen (un ingegnere con al suo attivo esperimenti e brevetti sui gas industriali), per far giocare le figlie, unì due sci con l'idea di costruire un attrezzo diverso dalla slitta tradizionale, molto simile al monoscì, che peraltro stava diffondendosi tra gli sciatori più estroversi. Il signor Poppen s'avvide però che le sue ragazze si disponevano trasversalmente sulla tavola e che miglioravano l’equilibrio con l'aiuto di un cordoncino legato in punta. Questo fatto gli fece subito venire in mente la stretta analogia di questa posizione con quella del surfista da onda e, unendo i due termini surfer e snow, battezzò quindi “Snurfer” il modello che ne derivava. Di queste tavole, ben presto, il signor Poppen ne ebbe una grossa richiesta e migliorò di conseguenza il modello originale elaborando un surf da onda ed assemblandovi dei bordi metallici. Questo intraprendente inventore registrò il nome e cedette i diritti alla ditta Brunswick, che incominciò a produrre in serie lo Snurfer vendendone parecchi modelli nel '66/ '67 al prezzo di 9,65 dollari; negli anni successivi ne vennero venduti a migliaia tra i 15 ed i 25 dollari. Queste tavole giallo-nere di legno compensato si diffusero negli Stati Uniti ed una di esse arrivò tra le mani di Jake Burton Carpenter che, allora quattordicenne, cominciò ad elaborare lo Snurfer per migliorarne le prestazioni su tutti i tipi di neve. Burton, provenendo dalla scuola dei surfisti d'onda, incominciò a produrre tavole nel 1977. Questi modelli somigliavano molto allo Snurfer di Poppen; si diversificavano lievemente per il fatto che esse erano strette come un monoscì, costruite in legno di acero laminato, dotate di attacchi regolabili in gomma e di una superficie antisdrucciolo. Un ingegnere di New York, Dimitrije Milovich, anch'egli ispirato dal surf d'onda, fabbricò alcuni prototipi evoluti di tavole da neve e registrò il brevetto di queste, con il nome di “Winterstick”. Le tavole di Milovich furono costruite dapprima in legno resinato, ma la loro fragilità consigliò una produzione con anima schiumata racchiusa tra laminati in fibra di vetro e con base in polietilene. Purtroppo il costo di tali tavole si rivelò troppo alto per invogliare le masse a gettarsi nell'avventura dello snowboarding. Vi fu un terzo pioniere nella produzione di snowboards, e risponde al nome di Tom Sims. Quest'ultimo fu commercialmente avvantaggiato rispetto ai suoi colleghi perché egli già produceva skate-boards e tavole da onda. Egli cominciò con il produrre lo Ski-board, che era sostanzialmente una tavola di plastica sagomata ed incollata ad una base da skate. Più avanti Sims si mise a produrre una tavola in fibra piuttosto simile al Winterstick, con la differenza che questa era munita di una pinna centrale di alluminio flessibile. Anche Sims vendette poche tavole, ma non si diede per vinto e cominciò a sperimentare il legno e le lamine. Sagomò la tavola ispirandosi come forma al monoscì, mantenendola però più stretta e 23 meno sciancrata. L'attacco era costituito da una doppia cinghia in gomma. La costruzione di questo modello fece nascere una forte polemica con Jake Burton che accusò Sims di aver copiato i suoi già affermati snowboards. Con queste sue tavole Sims vinse il primo campionato mondiale svoltosi nel Colorado durante la primavera del 1981. I successi agonistici, come sempre accade, furono di supporto per quelli economici. Lo snowboarding stava per conquistare le masse. Questi modelli dei primi anni ottanta sono però ormai obsoleti rispetto a quelli attuali: essi erano scarsamente flessibili, poco resistenti alla torsione, la posizione dei piedi era eccessivamente arretrata e troppo distanziata tra di loro; in definitiva queste tavole erano molto difficili da governare. Parallelamente, negli anni settanta, entrò in scena Robert C. Weber, intuitivo ideatore statunitense di snowboard tanto geniale quanto sfortunato. Il suo progetto di snowboard, depositato nel giugno del 1973 e certificato nel 1975, descritto nei minimi particolari con dovizia di schizzi e disegni, anticipa il progetto di uno snowboard moderno in quanto vengono calcolate in modo preciso ed efficiente la distribuzione delle masse, la sciancratura, la posizione dei piedi, l'angolazione di questi rispetto all'asse della tavola, l’asimmetricità tra le sciancrature. Il progetto di Weber era perciò quello di un ottimo snowboard dell'ultima generazione, ma purtroppo non ebbe successo perché l'ideatore non trovò nessuno che lo aiutasse a produrlo. Questo fu un vero peccato perché lo snowboard si troverebbe oggi vent'anni più avanti. I più fortunati venditori di snowboard furono Sims e Burton che, dopo il primo periodo di tentativi falliti, cominciarono a puntare sul vastissimo mercato europeo, soprattutto nelle località turistico-invernali della Francia dove, nel frattempo, il monoscì aveva riscosso un buon successo. I produttori statunitensi ebbero l'intelligenza e la lungimiranza di commercializzare in Europa i propri modelli tramite le grosse industrie europee dello sci, le quali, sfruttando gli avanzatissimi processi produttivi e la tecnologia a loro disposizione, riuscirono a migliorarne sempre più la qualità. Inoltre, come era già accaduto per lo sci alpino, gli europei si dimostrarono alquanto lenti nel recepire le novità, ma una volta colto l’interesse del fenomeno snowboard, valorizzarono al massimo tale fenomeno. Ripercorrendo la breve, seppur intensa storia dello sport, si pensi all'eccezionale incremento sia del numero di manifestazioni agonistiche, che del livello tecnico raggiunto dai praticanti, oltre che al dilagante fenomeno del backcountry (escursionismo in neve fresca). Una cosa é certa: dal rudimentale Snurfer, con il quale giocavano i figli del signor Poppen, si é fatta moltissima strada. Quello che nacque come diversivo per un gruppo di fanatici del surf da onda, è divenuto oggi uno sport alternativo importante, oltre che rappresentare un veicolo pubblicitario accattivante per jeans, birre, automobili e musica hip-hop. É bello comunque sapere che nonostante i molteplici cambiamenti nel corso della sua evoluzione, in questo sport una cosa resta la stessa: l'indescrivibile sensazione che tutti provano scendendo da una montagna …planando su di una soffice coltre candida e lasciando una sola scia. 24 CRONOLOGIA Cerchiamo di ricordare alcuni avvenimenti importanti della storia dello snowboard con alcune date: 1929 In quest'anno, un americano di nome Jack Burchett surfista da onda californiano, aveva già avuto l'idea di scendere su pendii innevati con un attrezzo simile al surf da onda. Usò una tavola di legno pressato dotata di cinghie di cuoio per il bloccaggio dei piedi. 1965 Lo Snurfer fu introdotto sul mercato dall’americano. Sherman Poppen. Tale novità aveva la forma simile ad un surf da onda alla cui punta era legato un laccio dotato di maniglia, per tenersi in equilibrio durante la discesa. Questa tavola, venduta successivamente al prezzo singolo di 15 dollari, raggiunge il milione di pezzi. 1970 Ispirato dallo scivolare dei carrelli del supermercato, Dimitrije Milovich inizia a sviluppare l'idea di un attrezzo basato sulla tavola da surf, ma con elementi laterali (lamine in metallo) che ricordassero il funzionamento degli sci. L'anno successivo, avendo l'intenzione di vendere i disegni alle ditte costruttrici di sci, ottenne il brevetto per i suoi primi prototipi. 1973 Bob Weber deposita il brevetto del primo "vero" snowboard, specificando nel suo progetto in modo chiaro ed incontestabile misure, spessori, sciancrature, con le caratteristiche simili a quelle delle tavole che si produrranno a distanza di 12 anni. Dopo due anni, l'ufficio brevetti statunitense certifica il brevetto di Weber. 1975 Dimitrije Milovich fonda la Winterstick, prima fabbrica di snowboard. Produce peraltro le prime tavole a coda di rondine senza lamine da usare in neve fresca e una tavola dotata di lamine per la quale ottiene il brevetto. Realizza inoltre il primo servizio fotografico sullo snowboarding e dà all'attrezzo un primo lancio a livello nazionale. 25 1977 Nel Vermont (USA) Jake Burton, insieme alla moglie Donna Carpenter, sviluppa i primi prototipi di quelli che più tardi diventano le tavole Burton. Come Sims, anche Burton dichiara di aver iniziato a modificare i primi Snurfer sin dai tempi delle scuole superiori. Milovich ottiene la prima certificazione scritta dalle aziende assicuratrici (delle stazioni invernali) che lo snowboarding è di fatto coperto regolarmente dalle clausole contrattuali. Questo prova che la circolazione degli snowboarders è subordinata al parere di ogni singola stazione. Bob Webber prova a costruire le sue prime "Yellow Banana" dotate di un fondo in polietilene stampato, mentre Tom Sims inizia la prima produzione di "skiboard" sotto il nome Sims. 1978 Chuck Barfoot sviluppa un prototipo di snowboard in fibra di vetro. Jake Burton si concentra totalmente sullo sviluppo delle sue tavole, iniziando a produrle in serie. 1979 Al raduno annuale di snurfers, Paul Graves compie quattro 360° slide ed ottiene grande riscontro tra il pubblico. Allo stesso evento partecipa anche Jake Burton, utilizzando per la prima volta un suo prototipo. Quest'ultimo però essendo giudicato un "non-snurfer", provoca reazioni contrarie così accese che si decide di istituire una nuova categoria, peraltro vinta dall'unico iscritto Jake Burton. Appare per la prima volta uno spot televisivo in cui Paul Graves pubblicizza una nota birra canadese durante la surfata. Sempre in quest'anno, a Tahoe City appare il primo halfpipe, che attira l'attenzione di alcuni famosi surfisti, fotografi e riviste di skateboard. Questa struttura aveva le pareti alte solamente poco più di un metro ed era ben diversa dai moderni halfpipe. 1980 Le riviste Skateboarder ed Action Now iniziano a stampare articoli su questo nuovo sport emergente. Burton e Winterstick iniziano ad utilizzare le tecnologie sciistiche nell'industria dello snowboard (solette in polietilene). Chris Sanders compra uno Snurfer, e dopo averlo distrutto, costruisce in proprio una sua tavola, che in seguito lo porterà a fondare la Avalanche Snowboards. In Europa e precisamente in Germania nel frattempo viene sviluppato ed introdotto sul mercato da Fuzzy Grahammer (ex campione mondiale di sci acrobatico) lo “Swingbo”. Questo è un attrezzo che come lo snowboard richiede una posizione trasversale del corpo rispetto al senso di marcia. Viene però realizzato con due piccoli sci sui quali è montata una pedana mobile la quale, attraverso un meccanismo simile ad uno skateboard, favorisce la presa degli spigoli. Gli attacchi sono costituiti da cinture in plastica. Indubbiamente anche questo attrezzo ha contribuito a far conoscere al grande pubblico un nuovo modo di vivere la neve, anche se successivamente è accantonato, visto l'impiego limitato e la difficoltà di apprendimento. 1981 In Colorado iniziano le prime competizioni di snowboard. 1982 Paul Graves organizza nel Vermont i primi contest includendo slalom e discesa. È la prima volta che riders di tutto il mondo si trovano in competizione fra di loro, e fra questi spiccano le figure di Sims e Burton. Il primo vince la gara di discesa dove, forse a causa delle elevate velocità prossime alle 60 miglia orarie, cade al traguardo e si rompe il pollice della mano. Il contest prevede per la prima volta una categoria riservata agli amatori ed è l'ultima volta che Snurfer e snowboard gareggiano insieme nello stesso raduno. L'evento attira l'attenzione d'importanti riviste sportive americane come per esempio la NBC Today. 26 1983 Burton organizza il primo campionato nazionale di snowboard, dove presenta due nuovi modelli che si differenziano dai precedenti per il fatto di avere la possibilità di fissare anche il piede posteriore con dei lacci. Sims inaugura il primo campionato mondiale includendo per la prima volta, fra le varie competizioni, l'halfpipe. Questo suscita nel team Burton grande scalpore in quanto non la ritiene una disciplina attinente allo snowboard. Jeff Grell disegna i primi attacchi con hi-back posteriore, permettendo così di usare le tavole anche su superfici dure. Nasce il primo produttore europeo di snowboards, la ditta svizzera HoogerBooger. 1985 Nasce la prima rivista americana completamente dedicata allo snowboard. Si chiama Absolutely Radical, ma dopo sei mesi prende il nome di International Snowboard Magazine. Sono introdotte le lamine in metallo in alcune tavole Sims e Burton. Con questa innovazione termina l'era in cui il surf influenza questo nuovo sport ed inizia quella in cui lo snowboard si avvicina sempre più alle tecniche costruttive dello sci. Sims introduce la prima tavola firmata da Terry Kidwell. Questa è anche la prima tavola da freestyle con una coda arrotondata. Le tavole di Mike Olson Gnu sono le prime ad essere vendute come tavole "carving". In Norvegia nasce la prima associazione nazionale di snowboard. Negli anni successivi anche in altre nazioni nascono associazioni nazionali per le quali, uno dei principali compiti, è quello di convincere gli impiantisti a togliere i divieti di risalita su alcuni impianti. 1986 Stratton Mountain è la prima area sciistica ad offrire maestri di snowboard. I campionati americani di Breckenridge attirano l'attenzione della Swatch, che sponsorizza la manifestazione. Burton produce i primi modelli di scarpe soft. In Europa si cominciano ad organizzare i primi incontri, come i campionati svizzeri a St. Moritz. Il vincitore svizzero di alcune gare europee, Josè Fernandez va in America con una tavola asimmetrica costruita dal suo sponsor Hooger Booger. 1986 In Italia nasce la S.I.S.N. - Scuola Italiana Surf da Neve che si occupa principalmente della formazione di tecnici di club (maestri ed allenatori). La S.I.S.N. si occupa prevalentemente dello swingbo. Nello stesso anno nasce anche l'A.I.S.N. (Associazione Italiana Surf da Neve), la quale si occupa dell'insegnamento e dell'agonismo (vengono organizzate le prime gare di snowboard). La situazione legale per l'insegnamento non è per niente regolamentata e vista la carenza legislativa nascono alcune scuole di snowboard. Appaiono i primi articoli di snowboard su Windsurf Italia e su Skate-Snowboard. 1987 Chuck Barfoot introduce il primo shape freestyle twin-tip, con punta e coda identiche. Questo è sicuramente l'anno in cui lo snowboarding si e fatto conoscere in Europa al grande pubblico. Fatto importante è il primo circuito di coppa del mondo con le prime gare in Austria, Italia e America. I primi campionati del mondo sono svolti nel 1987 in Svizzera a St. Moritz. L'organizzazione di queste manifestazioni fu allora eseguita dalla S.E.A. (Snowboard European Association) con la collaborazione delle associazioni nazionali. Le gare sono di slalom e discesa nella disciplina alpina e gobbe e halfpipe nella disciplina freestyle. Con queste manifestazioni lo sport riesce ad attirare l'attenzione dei media e di conseguenza di sponsor importanti i quali poi contribuiscono in maniera determinante allo sviluppo di tutto questo mondo. In America nasce la N.A.S.B.A. allo scopo di creare, assieme alla S.E.A., un tour mondiale unificato. 27 1988 Si svolge la prima coppa del mondo con due gare in Europa e due in America. Durante questa stagione c'è la prima disputa tra Sims e Burton per mettere sotto contratto Craig Kelly, che alla fine firma con Burton un accordo a lungo termine. Si svolge a Bardonecchia il primo corso d'introduzione allo snowboarding riservato a maestri di sci, tenuto da alcuni atleti di snowboard, nonché maestri di sci. 1989 Earl A.Miller, un ingegnere dello Utah, produce un attacco con possibilità di sgancio, ma la tecnologia è ancora primitiva. Sono organizzati nel Vermont i primi campionati giovanili. Da questo momento i club e le strutture crescono e si diffondono a vista d'occhio. Da un gruppo di maestri di sci appassionati di snowboard, in collaborazione con la F.I.S.I., sono gettate le basi per la creazione del primo corpo istruttori di Snowboard e del primo testo tecnico-didattico italiano. Nello stesso anno Pietro Colturi vince il titolo mondiale di SuperG. 1990 A Vail nasce il primo "snowpark". Nasce inoltre la I.S.F. (International Snowboard Federation), con lo scopo di regolamentare le competizioni internazionali, alla quale fanno capo le varie associazioni nazionali. Si svolge al Passo dello Stelvio il primo corso per maestri di snowboard tenuto da Istruttori nazionali e riservato a maestri di sci di tutta Italia. Nello stesso anno si svolge in Alto Adige il primo corso di specializzazione senza esami finali. Viene svolto anche un corso di specializzazione in Piemonte. 1991 In Italia la A.I.S.N. avvia la procedura per il riconoscimento del surf da neve quale disciplina associata alla Federazione Italiana Sport Invernali. Nasce un'altra associazione italiana, la P.S.A. Italia (Professional Snowboarders Association) la quale organizza un circuito di gare per atleti professionisti. Fallisce dopo due anni! Nasce "Snowboard" la prima rivista italiana dedicata a tale disciplina. Viene approvata la legge quadro dei maestri di sci (n° 81, 8 marzo 1991) e di conseguenza solamente gli stessi possono insegnare lo snowboarding in base all'articolo 1 (con qualsiasi tipo di attrezzo). Viene svolto in Trentino ed in Valle d'Aosta il primo corso di specializzazione di Snowboard. 1992 L'A.I.S.N. è trasformata in F.I.S.Ne (Federazione Italiana Surf da Neve), visto che in questo momento sono in corso le trattative per essere riconosciuta ufficialmente dal C.O.N.I. come disciplina associata alla F.I.S.I.. 1993 Si svolgono a Ischgl, in Austria, i primi campionati mondiali ufficiali della I.S.F. Vincono Michelle Taggart e Kevin Delaney. Nel congresso internazionale di Giugno, la F.I.S. (Federation International du Ski) include lo snowboard tra le discipline invernali da lei amministrate e di conseguenza la F.I.S.I. nomina in Ottobre una commissione funzionale per il Surf da Neve. In seguito a ciò, il C.O.N.I. archivia la procedura avviata dalla F.I.S.Ne. per il riconoscimento quale disciplina associata alla F.I.S.I.. Il mondo dello snowboard accoglie queste notizie in modo negativo. 28 1994 Le gare sono di slalom, slalom gigante e superG nella disciplina alpina e di halfpipe e jump contest nella disciplina freestyle. Hanno molto successo i contest di freestyle, che sono organizzati nelle più grandi metropoli europee. Nasce una nuova tipologia di competizione, che distingue ulteriormente le gare di snowboard dalle gare di sci e che dà la possibilità agli snowboarders di misurarsi in un'unica competizione sia con l'attrezzatura hard sia con quella soft, il Boardercross. Ai giochi olimpici di Lillehammer, in Norvegia, gli snowboarders sono invitati per un'esibizione "culturale", ma dopo aver espresso la loro intenzione a partecipare come veri atleti, disertano la manifestazione per mancanza di accordi precisi. Si svolgono le prime gare di snowboard estremo a Valdez, in Alaska. Il "King of the Hill" è vinto da Matt Goodwill. Anche la F.I.S. su esplicita richiesta del C.I.O. (Comitato Internazionale Olimpico) inizia ad occuparsi di snowboard. Nasce il circuito di coppa del mondo F.I.S. e questo è motivo di numerose polemiche, dato che alcuni atleti per parteciparvi abbandonano il circuìto professionistico I.S.F.. Viene deciso al Congresso F.I.S. di Rio De Janeiro di riconoscere ufficialmente lo Snowboard quale disciplina olimpica. Dalla I.S.F. la cosa non viene accolta molto bene e al presidente Ted Martin, che protesta contro questa decisione, viene consigliato di concordare con la F.I.S. il numero di partecipanti per ogni nazione, dal momento che quest’ultima "governa la disciplina". In Italia intanto, sono nominati i primi responsabili zonali, che hanno il compito di collaborare per la formazione dei comitati zonali F.I.S.I., per l'organizzazione di manifestazioni sportive. Si svolgono in settembre in Val Senales le prime selezioni per la squadra nazionale di Snowboard (solo discipline alpine). Andrea Matteoli vince il titolo di Campione Europeo di SuperG. 1995 Sono presentati da cinque grandi ditte i primi modelli di step-in soft. È ritenuto uno dei grandi passi nella storia del materiale per lo snowboard. In Italia si svolgono le prime competizioni giovanili di Snowboard F.I.S.I. 1996 Si svolgono i primi campionati mondiali F.I.S. a Lienz, Austria. Nello slalom vincono gli italiani Ivo Rudiferia e Marion Posch. 1997 Si svolgono i campionati mondiali F.I.S. a San Candido con grand'audíence televisiva. 1998 Per la prima volta lo snowboard è disciplina olimpica con due gare, slalom gigante ed halfpipe. L'Italia conquista la medaglia d'argento nello slalom gigante maschile con Thomas Prugger. La Provincia Autonoma di Trento, provincia a statuto autonomo, modifica la propria legge che disciplina l'esercizio della professione di maestro di sci e snowboard. Viene indetto ed organizzato per la prima volta in Italia un test di selezione per candidati maestri di snowboard a cui possono partecipare regolarmente anche i non maestri di sci. 29 ❄ ❄ ATTREZZATURA Una corretta conoscenza dell'attrezzatura permette di avvicinarsi e progredire rapidamente nella surfata. 2.1 SNOWBOARD 2.1.1 LUNGHEZZA TOTALE È la distanza tra le due estremità della tavola. 2.1.2 LARGHEZZA Misura del punto più stretto della tavola. La larghezza media combinata alla lunghezza determina la superficie portante dello snowboard su nevi morbide. Influenza la rapidità nell'inversione di spigolo e condiziona il tipo di utilizzo, il tipo di attacco-scarpone. 2.1.3 LAMINA EFFETTIVA È la distanza dei punti di appoggio della tavola disposta di taglio sul piano. Influenza la tenuta in fase di curva, in linea retta e la maneggevolezza. 2.1.4 LUNGHEZZA DI SCORRIMENTO È la distanza dei punti di appoggio della tavola (a piatto disposta sul piano). Può essere uguale o minoredella lamina effettiva. 2.1.5 ZONA DI TRANSIZIONE È l'area definita dalla differenza tra la lunghezza di scorrimento e la lamina effettiva. Questa zona influenza la maneggevolezza e la precisione della tavola nei cambi di direzione (zona di transizione ridotta = tavola difficile, ma precisa; zona di transizione ampia = tavola permissiva, ma meno precisa). 32 2.1.6 PUNTA Parte anteriore della tavola dal punto di contatto all'estremità. Determina, in parte, il comportamento dello snowboard su neve morbida; la sua influenza diminuisce su neve dura. Permette l'aumento progressivo della pressione sotto lo snowboard favorendo l'avanzamento. 2.1.7 CODA Parte posteriore della tavola dal punto di contatto all'estremità. Le sue dimensioni sono determinanti quando si procede all'indietro. La sua forma laterale provoca turbolenze. Questo rialzo posteriore permette di diminuire progressivamente la pressione sotto allo snowboard. 2.1.6 PONTE La conformazione della tavola che mantiene il centro sollevato dal piano di appoggio (a tavola scarica). Rende stabile in andatura e ripartisce la pressione su tutta la lunghezza dello snowboard. 2.1.7 SCIANCRATURA Taglio curvilineo del fianco della tavola. La parte mediana dello snowboard è sempre più stretta delle estremità, più la differenza è grande più la tavola gira quando è disposta sullo spigolo. I suoi parametri sono i seguenti. Raggio: il raggio del cerchio che coincide con la sciancratura. Curvatura del taglio. Questa può essere di più tipi: - Radiale: rappresenta perfettamente una sezione di circonferenza; crea una gran pressione su punta e coda; - Quadratica: curvatura parabolica, che incrementa verso il centro e permette un'omogenea distribuzione della pressione scaricando punta e coda; - Ruotata: anch'essa parabolica, ma con centro spostato verso la punta/coda. Ne risulta una punta più larga/più stretta della coda. 2.1.8 SHAPE Lo shape o geometria della tavola può essere di più tipi. - Simmetrico. Quando le due sciancrature sono uguali. - Asimmetrico. Quando il lato frontside è differente da quello backside o quando l'asse trasversale non è più perpendicolare a quello longitudinale. L'asimmetria si misura in gradi. - Twin-tip. Quando punta e coda sono uguali. - Direzionale. Quando la punta ha dimensioni diverse dalla coda. 2.1.9 DEFORMAZIONI Considerando la tavola un corpo flessibile ed elastico, le forze applicate (nel punto di fissaggio dei piedi) si ripartiscono sulla superficie d'appoggio e producono delle deformazioni momentanee. I materiali e le tecniche di costruzione influenzano così i parametri secondo i quali una tavola si deforma. - Flessione - Ampiezza della deformazione dello snowboard sull'asse longitudinale rispetto a quello normale. Tale deformazione definisce la ripartizione della durezza (questa caratteristica non indica la qualità della tavola). - Torsione - Ampiezza della deformazione dello snowboard attorno all'asse longitudinale. - Deformazione Convesso-Concava - Ampiezza della deformazione dello snowboard sull'asse trasversale rispetto l'asse normale. Uno snowboard concavo è molto più difficile da manovrare di uno convesso. 33 2.1.10 COSTRUZIONE Gli elementi che costituiscono una tavola possono differire enormemente a seconda del costruttore. Generalmente individuiamo: - Anima. è il cuore della tavola intorno al quale sono assemblati gli altri materiali. Può essere realizzata in legno, in materiale schiumato, in alveolare, ecc.. - Fibre. Sono dei "tessuti" disposti sopra e sotto l'anima. Hanno la funzione di rinforzare e fornire il pre-tensionamento della struttura (ponte). Sono costituite generalmente da fibra di vetro, carbonio, Kevlar, ecc.. - Soletta. è una lastra applicata al di sotto della fibra inferiore rappresenta la superficie che si trova a contatto con la neve e favorisce lo scorrimento. - Lamine. Sono degli elementi metallici applicati lungo i lati della tavola. In alcuni casi proteggono anche le estremità, altrimenti protette da parapunta e paracoda in alluminio. Favoriscono l'incisione del manto nevoso. - Coperta. è una lastra, generalmente in materiale plastico, che protegge superiormente la tavola. - Fianchi. La loro funzione è di proteggere e contenere lateralmente la struttura portante dello snowboard. La tecnologia di assemblaggio permette di realizzare varie tipologie costruttive. Per semplicità descriviamo le piu comuni: - Sandwich. Il materiale plastico viene inserito tra coperta e lamina. - Cap. Le due fibre di rinforzo sono unite sui lati ed avvolgono quindi l'anima anche lateralemente. - Ammortizzatori. Sono delle striscie di materiale assorbente che vengono poste tra le lamine e la fibra inferiore. - Boccole. Sono degli inserti metallici ancorati nella struttura portante della tavola ed hanno la funzione di accogliere le viti di fissaggio degli attacchi. La loro configurazione può essere di due tipi: 4x4 e 3D. - Resine. Sono dei materiali utilizzati per assemblare i vari componenti finora descritti. Possono inoltre fungere da riempimento nelle intercapedini. 2.1.11 TIPOLOGIE DI TAVOLE In commercio si possono trovare tavole diverse per bambini, donne, principianti ed esperti, differenti nelle dimensioni e nelle caratteristiche costruttive. Cercheremo di semplificare la trattazione di questo punto senza addentrarci nei dettagli costruttivi dei singoli produttori. Possiamo distinguere le tavole in tre grandi categorie: FREESTYLE Tavole estremamente maneggevoli, leggere e bilanciate, per essere utilizzate al meglio nei salti e nelle rotazioni. Hanno le estremità rialzate ed arrotondate per agevolare l'utilizzo bidirezionale. Sono relativamente larghe per permettere di posizionare i piedi ad angoli prossimi all'asse trasversale. FREERIDE Generalmente hanno una punta relativamente lunga ed una lamina effettiva più estesa rispetto alle tavole Freestyle. Devono favorire un buon galleggiamento in neve fresca ed una buona tenuta in pista. La coda può essere più o meno rialzata, ma comunque di forma arrotondata. A seconda dell'utilizzo possono essere piu o meno larghe. ALPINE In questo tipo di tavola si distinguono una punta poco rialzata ed una coda piatta e squadrata. Le qualità più importanti in questo tipo di attrezzatura sono la stabilità e la tenuta su nevi dure e compatte. 34 2.2 ATTACCHI L'attacco fissa lo scarpone alla tavola. La scelta è determinata dalle esigenze personali e dal tipo di tavola. Si utilizzano principalmente tre tipi di attacchi. 2.2.1 ATTACCO HARD Struttura formata da una piastra-base in materiali metallici/plastici dotata di ancoraggi per la scarpa, solitamente con leva di chiusura anteriore e le estremità dello scafo sono trattenute da archetti. 2.2.2 ATTACCO SOFT Struttura formata da una piatra-base in materiali metallici/plastici dotata di hiback nella parte posteriore con straps imbottite di chiusura (da 1 a 3). Questo attacco, definito anche a gabbia, é (contrariamente all'altro tipo di fissaggio), caratterizzato da una maggior mobilità laterale e frontale. 2.2.3 ATTACCO STEP-IN Sistema integrato tra scarpa ed attacco dotato di aggancio/sgancio automatico rapido. In alcuni modelli di tipo soft l'hi-back può essere integrato nella scarpa. Per applicare meglio le forze allo snowboard e per avere un appoggio più naturale si possono usare dei supporti: - Canting: inclinazione verso il centro della tavola; - Lifting: inclinazione verso lo spigolo frontside o backside. 35 2.3 SCARPONI Anche gli scarponi rivestono un'importanza fondamentale in questo sport. La combinazione scarpone-attacco deve favorire il raggiungimento di tre scopi: - Protezione del piede; - Mantenimento di una posizione corretta; - Costituire l'interfaccia ideale tra piede e tavola Si considerano generalmente due tipi di scarpe. 2.3.1 SCARPONE HARD Calzatura con struttura esterna in plastica dotata di leve di chiusura (da 2 a 5) con scarpetta interna imbottita e rimovibile. Ricorda per fattezze lo scarpone da sci, ma è generalmente costruita con plastiche più morbide; la parte superiore sovente è resa più mobile lateralmente ed in avanti da snodi. È usato generalmente nelle discipline alpine. 2.3.2 SCARPONE SOFT Calzatura con tomaia di pelle e/o tessuto e suola di gomma con sistema di chiusura a lacci, straps e/o ganci. Scarpetta interna imbottita rimovibile o fissa. Questi offrono maggior comfort e permettono la massima mobilità delle articolazioni del piede. Sono utilizzati dai freestylers e dai freeriders. 36 2.4 ABBIGLIAMENTO Serve in primo luogo a proteggere il corpo dagli agenti atmosferici, estremamente variabili; è utile quindi prevenire situazioni scomode vestendosi adeguatamente. Si possono combinare diversi tipi di tessuti e capi al fine di trovare un buon equilibrio tra necessità fisiologiche, i tipi d'attività praticate e le condizioni esterne. 2.5 PROTEZIONI Le protezioni permettono di avvicinarsi allo snowboarding con maggior sicurezza e sono consigliate anche a chi non ha ambizioni agonistiche. Proteggono testa, polsi, ginocchia e fondoschiena da eventuali traumi durante i primi "passi" sulla neve e sono indispensabili agli atleti durante le loro competizioni, sia nelle discipline alpine che nel freestyle. Sono particolarmente importanti nei boardercross, considerati i frequenti contatti tra i concorrenti delle varie batterie. 37 ❄ ❄ FISICA Per comprendere a fondo i gesti tecnici è utile conoscere le leggi della fisica che governano i corpi e le loro forze che influiscono sul loro stato. Lo studio di tale capitolo non rientra obbligatoriamente nel piano di studi previsti dalla legge 8 Marzo 1991, n° 81 3.1 DEFINIZIONI 3.1.1 ASSI E PIANI DEL CORPO Al fine di descrivere i rapporti degli arti con il busto dello snowboarder e con l’attrezzo, s’immagina il corpo umano percorso da tre assi e tagliato da tre piani. Asse longitudinale: attraversa il corpo dalla sommità del capo (vertice) al punto di unione dei talloni (piedi). Asse trasversale: va da una spalla all’altra. Asse sagittale: va dal petto al dorso. Detti assi individuano i seguenti piani. Piano frontale: divide il corpo umano in due parti asimmetriche, una anteriore e una posteriore (z-y). Piano sagittale: divide il corpo umano in due parti simmetriche, una sinistra e una destra (z-x). Piano trasversale: divide il corpo umano in due parti asimmetriche, una superiore e una inferiore (x-y). Asse di rotazione: o asse, è la linea ideale intorno alla quale ruota un corpo. 40 3.1.2 VETTORI E SCALARI Forza: grandezza fisica che esprime l’interazione fra corpi. Ogni particella, o corpo, sia in quiete, sia in movimento, è sottoposto a forze che ne determinano lo stato; tali forze vengono presentate per mezzo di vettori. Scalari: sono quelle grandezze caratterizzate esclusivamente da un numero. Esempio: Massa: (m) = 37 kg; Temperatura: (T) = 30°C, etc.. Vettori: il termine vettore deriva dal latino e significa “Trasportatore”, suggerendo perciò uno spostamento. Il vettore serve a rappresentare una grandezza caratterizzata da una intensità, una direzione e un verso. (Esempio: forza, velocità, accelerazione, spostamenti). Graficamente è rappresentato da un segmento che ne determina la direzione, terminante ad una estremità con una freccia che ne indica il verso, mentre l’altra estremità fissa il punto di applicazione. Esempio: spostamento: 3 metri (intensità); Direzione Nord-Sud; Verso Nord. Fissata una scala, la lunghezza dei segmenti indica l’intensità della grandezza (lunghezza maggiore = intensità maggiore). Ogni corpo che si muove presuppone un cambiamento di posizione che viene detto spostamento; ogni spostamento è caratterizzato da una lunghezza e una direzione orientata. Lo spostamento, e quindi il passaggio da una posizione ad un’altra, è una grandezza rappresentata da un vettore. Molte leggi fisiche possono essere espresse in forma sintetica mediante l’uso dei vettori; così facendo tali leggi vengono spesso scritte in modo molto più semplice. Per distinguerli dalle grandezze scalari i vettori si scrivono in grassetto: F, a, s, v, etc. Composizione di vettori: nel caso dello snowboarder esistono più forze che agiscono sul corpo e che differiscono in punto di applicazione, direzione, verso, intensità. È necessario allora trovare la risultante di tutte le forze che agiscono. Avendo i vettori caratteristiche geometriche, per sommarli si deve eseguire una operazione grafica il cui risultato si definisce vettore risultante. L’operazione grafica si effettua con le seguenti regole. ● Forze giacenti sulla stessa retta d’azione. La risultante R è data dalla somma algebrica delle intensità delle singole forze, giace sulla stessa retta d’azione e ha il verso definito dal segno che deriva dall’operazione algebrica. 41 ● Sistema di due forze non parallele. Regola del parallelogramma. Se abbiamo due forze F1 e F2 non parallele si effettua una traslazione delle stesse lungo le loro rette d’azione in modo da sovrapporre i loro punti di applicazione. Si costruiscono poi le parallele alle due forze. La diagonale che collega il punto di applicazione delle forze all’intersezione delle rette parallele costruite è la risultante cercata. ● Risultante di tre o più forze: si collegano le forze a due a due, cercando volta per volta la risultante. L’ultima risultante trovata è quella dell’intero sistema di forze. Scomposizione delle forze: l’operazione di scomposizione di una o più forze in altre forze è inversa a quella di composizione. Data la forza F e le rette a e b, che si incontrano in un punto della retta di azione della forza data, si cercano le componenti mediante la regola del parallelogramma, applicata partendo dal vertice della forza F e tracciando i due lati del parallelogramma paralleli alle rette a e b. 42 3.2 NOZIONI DI DINAMICA Dinamica: parte della meccanica che studia il moto in relazione alle cause (forze) che lo producono. Dinamica del punto: studia il moto dei corpi puntiformi, per i quali non ha senso parlare di rotazioni intorno al proprio asse. Dinamica del corpo rigido: studia il moto dei corpi estesi indeformabili (un cubo, un’auto, uno snowboard che scivola). Uno snowboarder non è un corpo rigido perché può deformarsi: può aprire le braccia, piegarsi verso il basso o di lato, può ruotare il busto, etc. La trattazione completa del suo moto è una estensione di quella del corpo rigido ed è estremamente complessa. 3.2.1 TIPI DI MOTO Considerando la traiettoria, qualunque moto può essere visto come la composizione di moti lineari e di moti curvilinei; nei primi il corpo cambia continuamente posizione, in modo tale che ogni sua parte segue un percorso rettilineo, mentre nei secondi la traiettoria del corpo è una curva. Il moto del corpo lungo una traiettoria può poi essere traslatorio, rotatorio o misto. Moto traslatorio di un corpo rigido è quello in cui ogni linea che si immagini attaccata rigidamente al corpo rimane parallela alla sua direzione iniziale. Nel moto rotatorio di un corpo rigido un suo punto è fisso, o tutti i punti di un asse sono fissi. Per esempio, la Terra esegue un moto curvilineo (orbita attorno al Sole) e rotatorio (attorno ad un suo asse). Un rider può percorrere una traiettoria lineare, o curvilinea; inoltre egli può ruotare attorno al suo asse verticale: lungo una curva il suo moto è curvilineo e, in parte, rotatorio. 3.2.2 PRINCIPI DELLA DINAMICA (Leggi del moto) 1° Legge: ogni corpo persiste nel suo stato di quiete, o di moto rettilineo uniforme fino a quando forze esterne ad esso applicate non lo costringono a mutare questo stato (principio d’inerzia). Per questo un corpo tende a mantenere la sua condizione di moto con velocità costante, o di quiete, prescindendo dagli attriti. Esempio: il rider continua il suo movimento dopo aver raggiunto una superficie piana, quando la forza peso non interviene più ad accelerarlo. Dopo un po’ il rider si ferma perché la forza di attrito della tavola con la neve tende a frenarlo. Se questa forza non ci fosse lo snowboarder continuerebbe a scivolare sul piano senza fermarsi, con velocità costante. 2° Legge: l’accelerazione di un corpo è direttamente proporzionale alla forza risultante che agisce sul corpo, inversamente proporzionale alla massa del corpo ed ha la stessa direzione e verso della forza risultante. Esempio: un motore che produce una forza F applicata ad auto di massa diversa, accelera di più l’auto di massa minore. F =m•a F è la forza risultante F a= dove: m è la massa del corpo m a è l’accelerazione L'unità di misura della forza F è il Newton N = kg•m/s2 43 3° Legge: ad ogni azione (forza) corrisponde una reazione (forza) uguale come intensità e direzione e contraria come verso. Esempio: quando ci mettiamo a sedere il nostro peso agisce sul sedile verso il basso; contemporaneamente il sedile esercita una forza verso l’alto uguale al nostro peso, per cui possiamo sederci senza sprofondare. Per studiare il moto di un corpo obbligato a muoversi in una direzione, o su un piano bisogna scomporre le forze applicate lungo le possibili direzioni del movimento. Quantità di moto p ed impulso I di una forza F La quantità di moto p di un corpo è il prodotto della sua massa m per la sua velocità v : p = m•v. La quantità di moto è una grandezza vettoriale, con direzione e verso uguali a quelli della velocità v. La massa m di un corpo è una sua proprietà indipendente dal fatto che esso sia in quiete, o in moto (con velocità ben inferiori a quella della luce). Quando il corpo è in moto con velocità di avanzamento v, esso è caratterizzato dalla quantità di moto. Proviamo ad immaginare una pallina, di massa 0.1 kg e velocità 5 m/s, che rotola sul terreno ed urta la scarpa di una persona ferma; probabilmente la pallina rimbalzerà; se invece un’auto, con la stessa velocità di 5 m/s, e massa di 1200 kg urta la stessa persona, probabilmente le causerà gravi danni. È anche vero che, a parità di massa, velocità diverse producono effetti diversi: la stessa pallina, di massa 0.1 kg, con velocità 50 m/s, probabilmente rimbalzerà ancora urtando il piede della persona, ma provocherà dei danni. Quindi è evidente che nella dinamica conta l’effetto congiunto di massa e velocità. È importante ricordare che ogni volta che cambia la quantità di moto di un corpo, c’è almeno una forza responsabile del cambiamento. Ogni forza F agisce per un certo intervallo di tempo t. Si definisce impulso I di una forza F il prodotto I = F•t L’impulso è una grandezza vettoriale, con direzione e verso uguali a quelli della forza che lo produce. Lo stesso cambiamento di quantità di moto viene prodotto da una forza di grande intensità che agisce per un tempo molto breve, o da una forza di piccola intensità, che agisce per un tempo lungo. Il concetto di impulso è particolarmente utile nel primo caso (per esempio quando la mazza colpisce la palla da golf): in genere la forza non è costante nel tempo, ma se l’intervallo di tempo in cui essa agisce è breve, la si approssima con una forza media costante che agisce in quell’intervallo di tempo. 44 Quando sul corpo non agiscono forze, o quando le forze sono tutte fra loro bilanciate, la somma delle forze è nulla. In questo caso l’impulso è nullo e la quantità di moto rimane costante. 3.2.3 FORZA DI GRAVITÀ Peso di un corpo: due corpi qualsiasi si attraggono con una forza proporzionale al prodotto delle loro masse ed inversamente proporzionale al quadrato della distanza che li separa. Pertanto un corpo di massa m è attirato verso il centro della Terra da una forza F data dalla formula: F = m•a = m•g dove g è data da g = G MT e vale 9.8 m/s2 (a livello del mare). 2 RT Tale accelerazione agisce lungo la congiungente il centro della Terra ed il centro di massa del corpo. La forza di attrazione Terra-corpo viene chiamata forza Peso P, o peso del corpo. Esempio: Se abbiamo un uomo con una massa m = 80 kg il suo peso sarà P = m•g = 80 kg x 9,8 m/s2 = 784 N. Nella pratica si identifica il peso con la massa mentre in Fisica sono due grandezze diverse. LA MASSA di un corpo indica la quantità di materia in esso contenuta ed ha lo stesso valore in qualunque punto, anche nello spazio, a grande distanza dalla Terra. IL PESO è la forza esercitata dalla Terra su questa materia, diretta verso il centro della Terra (cioè verso il basso). Nello spazio l’uomo di 80 kg ha sempre la stessa massa, ma il suo peso è nullo ed infatti galleggia “senza cadere”. La forza Peso è applicata in un punto ideale del corpo detto Centro di Massa CM (o anche, meno precisamente, Baricentro) 3.2.4 CENTRO DI MASSA Il centro di massa di un corpo CM, è il punto nel quale si possono considerare applicate le risultanti delle varie forze-peso delle diverse masse componenti il sistema. Nel corpo umano esso si trova nella zona centrale del bacino (più precisamente il 57% dell’altezza). 45 N.B. Il centro di massa dell’uomo è diverso da quello del sistema uomo-tavola. Esso può variare in seguito ai movimenti degli arti (braccia, gambe), in quanto spostando un arto si cambia la distribuzione delle masse, e quindi del peso. 3.2.5 EQUILIBRIO È la situazione in cui si trova lo snowboarder quando la risultante di tutte le forze applicate al suo centro di massa cade entro la superficie di appoggio, questa è data dal poligono i cui lati sono i due piedi ed i due segmenti che collegano fra loro le estremità anteriori e quelle posteriori. 3.2.6 PIANO INCLINATO Il piano inclinato è necessario per descrivere il moto di un corpo che scivola su un pendio. La “pendenza” che caratterizza un piano inclinato è data dall’angolo che esso forma con un piano orizzontale. 46 L’angolo α può andare da 0° (piano orizzontale) a 90° (piano verticale). L’angolo α determina la forza risultante applicata ad un corpo che scivola lungo un pendio per effetto della forza peso. Infatti la forza peso P può essere scomposta in due componenti. La forza normale Pn perpendicolare al piano che “spinge” il corpo verso il piano e la forza tangenziale Pt che fa scivolare il corpo lungo il piano. N.B. Pt = Forza tangenziale = componente del peso parallela al piano Pn = Forza perpendicolare = componente del peso perpendicolare al piano Nella figura , Pt è legata a P e all’angolo α dalla relazione: Pt = P•sen α dove sen α è un numero che dipende da α; per ogni valore di α, c’è un unico valore di sen α. Esempio: se α = 0° se α = 90° Pt = P•sen 0° = 0 Pt = P•sen 90° = P Si può vedere che la forza Pt che accelera il corpo è nulla quando il piano è orizzontale: in questo caso il corpo, inizialmente fermo, resta fermo proprio perché la forza che lo fa scivolare è nulla. Se il piano è verticale: α = 90°, sen α = 1, Pt = P sen α = P; quindi Pt è uguale alla forza peso ed infatti in un piano verticale noi non “scivoliamo”, ma cadiamo semplicemente verso il basso sotto l’azione della forza peso. Nei casi intermedi, Pt è una frazione di P, di valore diverso a seconda di α, e quindi di sen α; per esempio, per α = 30°, sen α = 1/2; Pt = P•sen α = P/2 ed è come se fossimo tirati da una forza uguale alla metà del nostro peso. Quando siamo appoggiati su un piano, esiste sempre almeno un’altra forza; è la reazione N del piano (chiamata reazione vincolare), che per il terzo principio della dinamica è uguale e contraria alla forza Pn esercitata da noi sul piano. N è la reazione del piano, che ci impedisce di sprofondare. Supponiamo di surfare in neve fresca: se il piano è troppo morbido, sprofondiamo fino a che rendiamo la neve sotto la tavola abbastanza compatta da esercitare una reazione N che bilancia esattamente Pn. Qualunque corpo, lasciato libero di muoversi su un piano inclinato liscio, scivola verso il basso. Questo è senz’altro verificato per una tavola disposta su un pendio parallelamente alla massima pendenza. Se ora pensiamo di lanciare la tavola non caricata (o una slitta) perpendicolarmente alla massima pendenza con velocità vt, essa seguirà una traiettoria curvilinea finché non si troverà parallela alla massima pendenza, con la punta diretta verso il basso. Questo perché il moto inizialmente orizzontale della tavola viene modificato da una forza, la componente Pt parallela al pendio. La composizione dei due vettori vt e Pt dà la traiettoria curvilinea. 47 3.2.7 FORZA DI ATTRITO Ogni corpo a contatto con un altro corpo è soggetto a forze di attrito. Queste sono dovute all’interazione, a livello molecolare, fra i materiali di cui sono costituite le superfici dei due corpi. Il fatto che un corpo lanciato lungo un piano inclinato si fermi, o comunque non scenda con la massima accelerazione teorica, indica che il corpo incontra una resistenza al moto. Tale resistenza ne riduce l’accelerazione ed è misurata da una forza detta forza di attrito. Le forze di attrito possono essere divise in due categorie: ● Forze di attrito statiche (sono le forze di attrito che agiscono fra superfici a contatto ferme); ● Forze di attrito dinamiche: sono le forze agenti fra superfici in moto relativo (tavola rispetto alla neve). Le Forze di attrito dinamiche si dividono in tre gruppi: ● Forze di attrito di scivolamento (fra due superfici a contatto); ● Forze di attrito di rotolamento; ● Forze di attrito viscoso (moto in un fluido: aria, acqua). Nella pratica dello snowboard prendiamo in considerazione le forze di attrito di scivolamento. La forza di attrito è quella causata dalla superficie inferiore della tavola a contatto con la neve. 48 3.2.8 RESISTENZA DELL’ARIA È una forza che si oppone al moto e che cresce con l’aumentare della velocità. A bassa velocità l’attrito dell’aria è trascurabile rispetto a quello dovuto al contatto tavola-neve. Ad alta velocità invece l’attrito dell’aria cresce e diventa paragonabile a quello tavola-neve, per cui è evidente che una buona posizione diventa altrettanto importante quanto una buona sciolina. 3.2.9 PIANO INCLINATO ED ATTRITO Lo snowboarder che scende lungo un pendio può essere paragonato ad un corpo che scivola su un piano inclinato. L’unica forza applicata al corpo, capace di farlo scendere lungo il pendio, è la forza peso, o meglio la componente parallela al piano della forza peso Pt. Inoltre esistono la forza di reazione del terreno e la forza di attrito. Fa è la forza che frena il rider e la forza di reazione N è quella che gli impedisce di sprofondare nella neve. Lo scivolamento iniziale quando Pt è maggiore di Fa. Per una data soletta e tipo di neve, quanto più il pendio è ripido (α si avvicina a 90°), tanto più Pt è maggiore di Pn, l’effetto frenante di Fa, che dipende da Pn, è ridotto. Per questo, quanto maggiore è il tempo di permanenza sulla linea di massima pendenza del piano inclinato, tanto maggiore sarà la velocità raggiunta. È bene tener presente che la pendenza del piano inclinato, nel caso di chi scende su una pista effettuando delle curve, varia continuamente, per cui ci troviamo nella situazione di tanti piani inclinati con conseguente variazione della forza parallela al piano stesso. 49 3.2.10 MOMENTO DI UNA FORZA Il momento M di una forza è una grandezza necessaria per descrivere le rotazioni di un corpo esteso attorno a se stesso, o ad un punto esterno. Non ha nulla a che fare con il “tempo”. Cercheremo di spiegare il momento di una forza in modo elementare. Se si vuole ribaltare il cubo con la forza F, possiamo applicare la forza indifferentemente nel punto A, o nel punto B. È intuitivo che ci sarà molto più facile ribaltare il cubo se applichiamo la forza (lo tiriamo) nel punto A. Questo avviene perché, anche se le forze Fa ed Fb sono uguali, il loro “momento” rispetto al piano del tavolo è diverso; usando le formule si può dire che: Ma= Fa •Ha e Mb= Fb •Hb dove Ha e Hb sono le quote a cui le forze sono applicate al corpo, o bracci. Il momento è una grandezza vettoriale, e viene rappresentato con una freccia in direzione perpendicolare al piano in cui giacciono F e H. Questa è la direzione dell’asse attorno a cui ruota il corpo. Dato che Ha è maggiore di Hb, il momento Ma sarà maggiore del momento Mb, anche se Fa è uguale a Fb, ed il corpo si ribalta più facilmente applicando la forza nel punto A. Anticipando ciò che verrà detto in seguito, questa è la ragione per cui le auto da corsa sono basse e per cui in una curva veloce conviene abbassarsi; se ci si abbassa non c’è nessun punto abbastanza alto cui applicare le forze che ci possono far ribaltare (perdere l’equilibrio). In generale F non è perpendicolare ad H, ma la sua direzione forma con H un angolo θ; solo la componente di F perpendicolare ad H, F•sen θ produce moto rotatorio. 3.2.11 EQUILIBRIO DINAMICO Quando si parla di equilibrio spesso si intende l’equilibrio statico, quello cioè di un corpo fermo. In realtà la parte interessante da studiare è il mantenimento (o la perdita) dell’equilibrio dinamico, a cui corrisponde il caso di un corpo che si muove secondo una traiettoria predeterminata e che magari non riesce più a seguirla. Il problema può essere considerato da diversi punti di vista; infatti è evidente che un’auto che si ribalta in curva ha perso l’equilibrio, come uno snowboarder che cade. Non è invece evidente la perdita di equilibrio che causa solo una modificazione della traiettoria predeterminata. 50 Consideriamo, nei disegni seguenti, la traiettoria n.1 percorsa da un rider che scende lungo un pendio. Supponendo che arrivi nel punto C senza cadere, diremo sicuramente che è sempre stato in equilibrio (dinamico). Osserviamo la traiettoria n.2: è esattamente la stessa di prima, solo che ora abbiamo dato al rider dei punti di riferimento per la traiettoria mettendo sul disegno tre porte di slalom gigante che lo snowboarder voleva percorrere. Diremo allora che anche se il rider è arrivato nel punto C in piedi, in realtà ha perso l’equilibrio dinamico nel punto B’ ed è stato costretto a modificare la traiettoria prevista (saltando la terza porta) per non cadere: in B’ lo snowboarder ha perso l’equilibrio dinamico. Tutto ciò può essere condensato in due relazioni che determinano le condizioni di equilibrio di un corpo in una data direzione: - La risultante delle forze applicate deve essere nulla; - La risultante dei momenti applicati deve essere nulla. È importante capire cosa vuol dire equilibrio “in una data direzione”. Se prendiamo l’esempio di un’auto che sta percorrendo una curva, la direzione che ci interessa è quella radiale: Le due regole sopra descritte stanno a significare che: - L’auto non deve sbandare; - L’auto non si deve ribaltare. 51 3.2.12 INERZIA ALLA ROTAZIONE Nello studio della dinamica della curva ricordiamo che, oltre all’inerzia allo spostamento rettilineo, esiste un’inerzia alla rotazione che si manifesta nella resistenza che un corpo offre all’esser posto in rotazione intorno a se stesso e nella tendenza che esso ha di proseguire la rotazione una volta che questa sia iniziata; l’inerzia alla rotazione non dipende solo dalla massa del corpo, ma anche dalla distanza della distribuzione delle masse componenti dall’asse di rotazione. L’asse di rotazione nel caso dello snowboarder in curva è l’asse longitudinale del corpo. 3.2.13 FORZA CENTRIPETA Nel moto circolare uniforme, cioè con velocità costante in intensità, intervengono forze necessarie a modificare la direzione del moto. Sappiamo dalla 1a Legge del moto che per variare la velocità di un corpo è necessario applicare una forza esterna. Ciò è vero sia per variare l’intensità della velocità mantenendo costante la direzione, sia per variare la direzione mantenendo costante l’intensità della velocità. L’accelerazione del corpo che si muove su una traiettoria circolare con velocità costante è un vettore diretto in ogni istante verso il centro della circonferenza (centro della curva). Per provocare tale accelerazione deve esistere una forza che agisce sul corpo; questa forza agisce verso il centro della curva descritta ed è responsabile del moto su tale traiettoria. Tale forza è detta forza Centripeta, FCP. Esempi: - Sasso attaccato ad una corda e fatto ruotare intorno alla testa: la forza centripeta è quella creata dalla tensione del filo; infatti se lasciamo il filo il sasso parte per la tangente, con moto lineare. - Bob in curva: la forza centripeta è quella creata dalla reazione normale della parete verticale della curva (pista). - Tavola che curva con presa di spigolo: la forza centripeta è la componente della reazione della neve in direzione perpendicolare alle lamine. La forza centripeta è quindi quella forza che permette di realizzare il moto circolare. La forza centripeta necessaria per far percorrere una curva di raggio R con velocità v ad un corpo di massa m è: F= 52 mv2 R Essa è diretta lungo il raggio congiungente il centro di massa del corpo con il centro della circonferenza (traiettoria), con orientazione verso il centro. Si può vedere che la forza necessaria per percorrere una curva aumenta con la massa e con la velocità ed è tanto maggiore quanto più piccolo è il raggio della curva descritta. Se vogliamo studiare il moto di un corpo che percorre una curva dal “punto di vista del corpo” dovremo però tener conto della forza Centrifuga, FCF. La forza centrifuga non è una forza reale, ma è solo l’effetto sentito dal corpo che sta curvando. In Fisica forze di questo genere sono chiamate forze Inerziali perché sono una conseguenza del principio di inerzia, che tenderebbe in ogni punto a far proseguire il corpo secondo il suo moto rettilineo. L’effetto è analogo a quello che sentiamo quando ci troviamo su un aereo che accelera in partenza: noi sentiamo una forza che ci spinge all’indietro anche se nessuno ci sta spingendo; oppure quando siamo su un’auto e si frena bruscamente noi veniamo spinti verso l’avanti altrettanto bruscamente. È importante capire che per poter continuare a curvare noi dobbiamo creare una forza centripeta; è altrettanto importante capire che il mantenimento dell’equilibrio è dato dalla forza inerziale (centrifuga). 53 La forza centrifuga è uguale come intensità alla forza centripeta F= mv2 R ed ha verso opposto, cioè è diretta verso l’esterno della curva. Per curvare è necessario creare istante per istante una forza centripeta che crei i presupposti per la continua trasformazione del moto rettilineo in moto circolare. 3.2.14 MOMENTO DI INERZIA È la grandezza che corrisponde nella descrizione del moto rotatorio di un corpo rigido, alla massa del corpo nello studio dei moti rettilinei. Se la massa del corpo è m, il suo momento di inerzia I , rispetto ad un asse AB è I = m • r2 r è la distanza fra il centro di massa del corpo e l’asse di rotazione. Poiché il momento di inerzia dipende dalla massa del corpo e dal quadrato della distanza dall’asse, esso può essere variato di molto, a massa fissata. Per esempio il momento di inerzia di un rider che percorre una curva con il braccio esterno distante dal corpo è maggiore di quello di un rider che percorre la stessa curva con le braccia aderenti al corpo. 3.2.15 COPPIA DI FORZE Una coppia di forze è un insieme di due forze di uguale intensità, che agiscono parallelamente fra loro, in verso opposto, su rette d’azione diverse, distanti fra loro r. La risultante delle forze è nulla; la coppia fa ruotare il corpo nel piano in cui giacciono le due rette d’azione. Il momento M così prodotto è un vettore, con intensità M = F•r. Per convenzione, esso viene rappresentato perpendicolare al piano in cui giacciono F e -F. 3.2.16 LAVORO W ED ENERGIA E Il lavoro è il risultato dell’azione di una forza F. La forza causa uno spostamento s del corpo ed il lavoro che essa compie sul corpo è W = F • s • cosθ Il fattore cosθ indica che solo la componente della forza parallela allo spostamento produce lavoro. Il lavoro è una grandezza scalare. 54 L’energia E posseduta da un sistema è la sua capacità di produrre lavoro; l’energia viene quindi modificata dall’interazione con l’ambiente esterno. L’energia è una grandezza scalare. Conservazione dell’energia: l’energia non può essere creata, o distrutta; può essere trasformata da un tipo in un altro. Per esempio, l’energia cinetica di uno snowboarder in moto, viene in parte trasformata (dissipata) in lavoro per spostare lateralmente neve durante una curva, per comprimerla quando la lamina incide nel terreno, per fondere per attrito uno strato sottile di neve sotto la soletta, per deformare elasticamente la tavola flettendola (questa parte di energia verrà restituita dall’attrezzo). Energia cinetica, Ek: è la capacità di un sistema di produrre lavoro per effetto del suo moto; un corpo di massa m, in moto con velocità v, ha un’energia cinetica Ek = (m•v2)/2 Energia potenziale, Ep: è la capacità di un sistema di produrre lavoro per effetto della posizione che esso occupa (o dello stato in cui si trova): essa può essere definita solo se sono assenti (o trascurabili) forze di tipo dissipativo (vedi attriti). Se si trascurano gli attriti, due rider 1 e 2, di uguale massa m, che si trovano inizialmente fermi a quote diverse, h1 ed h2, su un pendio di inclinazione costante (piano inclinato), dopo avere percorso, sotto l’azione della forza di gravità, la discesa fino alla base del pendio lungo la massima pendenza, avranno velocità v1 e v2 diverse: sarà maggiore la velocità v1 del rider partito dalla posizione più elevata. Perciò l’energia cinetica del rider 1 è maggiore di quella del rider 2: o, per esteso, Ek(1) > Ek(2) (mv12)/2 > (mv22)/2 Quindi il rider 1, per il fatto di essere a quota h1, ha una maggiore riserva di energia che può trasformare in energia cinetica, rispetto al rider che parte dalla quota h2. Tale capacità di trasformare energia si realizza solo quando i due snowboarder si mettono realmente in moto. Nel campo della forza di gravità, i due rider possiedono diversa energia potenziale (gravitazionale). Questa è analoga alla benzina contenuta nel serbatoio di un’auto: anch’essa permetterà il moto dell’automobile, anche se, finché non si attiva il ciclo del motore, non produce alcun moto. L’energia potenziale gravitazionale di un corpo di massa m, posto a quota h rispetto alla superficie della Terra, vale con g accelerazione di gravità. Ep = m•g•h 55 ❄ ❄ TERMINOLOGIA L’uniformità di linguaggio e una conoscenza appropriata dei termini tecnici sono un’aiuto importante sia per insegnare che per apprendere lo snowboarding. 4.1 ANDATURA Modo di procedere del surfista sulla neve. Si possono distinguere piú tipi d'andature: forward (piede anteriore rivolto verso l'avanzamento), fackie (piede posteriore rivolto verso l'avanzamento) e switch (invertendo da regular a goofy o viceversa). 4.2 ANGOLO D'INCIDENZA È l'angolo formato tra il piano della tavola ed il pendio. 4.3 ANTICIPAZIONE DINAMICA È il risultato di un'azione combinata di rotazione e proiezione del corpo verso l'avanti interno di curva; abbinata alla distensione determina il cambio di spigolo. Per poter eseguire correttamente l'anticipazione dinamica è necessaria una certa velocità di avanzamento ed il livello tecnico di utilizzo preferenziale è nelle curve scolastiche. Può essere usata anche nella tecnica di perfezionamento (serpentina). 4.4 APPOGGIO È l'azione che permette di aumentare la pressione all'estremità del piede (avanpiede sul frontside o tallone sul backside). Si attua prevalentemente spostando una parte del corpo sopra la lamina di appoggio, affinché la risultante delle forze applicate al corpo stesso cada in prossimità dello spigolo. L'appoggio è l'elemento fondamentale per una corretta presa di spigolo con attrezzatura di tipo hard. 4.4.1 APPOGGIO FRONTSIDE Nella ricerca dello spigolo frontside, l'appoggio è localizzato: - A zero gradi di angolazione dei piedi sulla parte mediale anteriore delle tibie (zona di contatto con la linguetta degli scarponi) ed il carico è distribuito prevalentemente sull'avanpiede (metatarso); - Con un aumento dell'angolazione degli attacchi l'appoggio si sposterà progressivamente all'interno del gambaletto del piede anteriore e all'esterno del gambaletto del piede posteriore. 4.4.2 APPOGGIO BACKSIDE Nella ricerca dello spigolo backside, l'appoggio è localizzato: - A zero gradi di angolazione dei piedi, sulla parte posteriore mediale delle tibie (zona di contatto dei polpacci con il gambaletto degli scarponi) ed il carico è distribuito prevalentemente sui talloni; - Con l'aumento dell'angolazione degli attacchi, l'appoggio si sposterà progressivamente all'esterno del gambaletto del piede anteriore e all'interno del gambaletto del piede posteriore ed il carico si modificherà di conseguenza. 58 4.5 AZIONE RIBALTANTE Nella fase finale di una curva il rider interviene intenzionalmente per creare una forza diretta in avanti-interno nel verso opposto a quello della curva che si sta concludendo, ribaltando il corpo rispetto all'asse longitudinale. La forza è applicata nel centro di massa del rider, che è vincolato al terreno nel punto di contatto della lamina con la neve; la distanza di tale punto dal centro di massa è il braccio. Visivamente, osservando di fronte (o da dietro) il rider, lo si vede eseguire un movimento pendolare. L'ampiezza del movimento, la forza richiesta per eseguirla e la rapidità di esecuzione dipendono dalla traiettoria e dalla velocità. Quanto più il raggio di curva è breve e la velocità è elevata, tanto maggiore è l'intensità della forza ribaltante che il rider può sfruttare. La conseguenza dell'azione volontaria descritta è che il centro di massa anticipa, rispetto all'attrezzo, la traiettoria della curva che si vuole iniziare e così facendo velocizza l'inversione dello spigolo. 4.6 AZIONE STERZANTE È l’azione combinata dei muscoli rotatori degli arti inferiori che utilizzando il bacino come fulcro e consentono di accompagnare (guidare) la tavola nell'arco di curva semicondotta. Lo snowboard procede in posizione obliqua rispetto all'avanzamento. 4.7 CARICO È la risultante di tutte le forze che agiscono sul complesso attrezzo-rider, avendo come punto di applicazione il centro di massa del rider e come risultante finale lo snowboard. 4.8 CENTRALITÀ DINAMICA È l’insieme delle diverse condizioni di equilibrio definite in ogni punto della curva da tutte le forze che intervengono sui vari piani di lavoro e di scorrimento del rider sul piano inclinato. Si rimanda l'approfondimento di questo concetto nella parte generale di fisica (vedi 3.2.11 Equilibrio dinamico). 4.9 CONDUZIONE È il risultato dell'insieme dei movimenti che consentono di mantenere la traiettoria di curva voluta con il minor sbandamento possibile. In base al tipo di pendio e di neve possiamo definire tre tipi di conduzione: - Conduzione controllata. Su pendii particolarmente ripidi o impegnativi. - Conduzione. - Superconduzione. Su terreni particolarmente lisci, sviluppando traiettorie quasi esclusivamente attraverso la deformazione dell'attrezzo. 59 4.10 CURVA Linea geometrica ad andamento curvilineo caratterizzata dalla distanza da un punto fisso detto centro. La linea può essere regolare o irregolare a seconda delle circonferenze che compongono la linea stessa. 4.10.1 RAGGIO DI CURVA È il segmento geometrico che dal centro della circonferenza cade perpendicolare ad ogni punto della circonferenza stessa. Nella pratica dello snowboarding, l’uso del termine “raggio di curva” ha significato teorico a causa dei differenti archi di traiettoria percorsa dallo snowboarder, che presuppongono raggi diversi tra loro. Il termine “raggio di curva” viene usato in modo improprio per indicare “l’arco di curva”. 4.10.2 ARCO DI CURVA È il tratto di circonferenza compreso tra due punti determinati. Nella pratica dello snowboarding è rappresentato dai tratti circolari che compongono complessivamente la curva. Solo sul piano puramente teorico si potrà avere un arco di curva inscritto alla stessa circonferenza dall’inizio alla fine della curva stessa. Per ragioni pratiche e per uso metodologico, nel presente testo vengono esemplificati 3 archi di curva così indicati: - arco breve = scodinzolo; - arco medio = serpentina; - arco ampio = curve concatenate condotte. 60 La pratica moderna dello snowboarding, la caratteristica delle piste e dei pendii, l’evoluzione dei materiali e lo studio metodologico attuato dal maestro di snowboard fa sì che da questi archi esemplificativi l’allievo possa giungere ad eseguire infiniti altri archi di curva, in base alla propria personale evoluzione. 4.10.3 TRAIETTORIA DI CURVA È l’applicazione di archi di curva differenti che complessivamente compongono la linea della curva. La traiettoria dello snowboard è il risultato grafico della linea percorsa dal rider con tutte le modifiche, anche impercettibili, che lo caratterizzano. Per ogni rider bisogna distinguere la traiettoria di curva della tavola da quella del suo centro di massa; quest’ultima a sua volta determina sempre la traiettoria della tavola. 4.11 DISTENSIONE (Estensione) È il ritorno alla posizione lunga (di base) dalla posizione breve. Facilita l'inversione dello spigolo. In fase di curva, abbinata alla rotazione del corpo, collabora ad indirizzare l'attrezzo lungo la traiettoria di curva. 4.12 GRADUALITÀ È il passaggio proporzionale nel tempo e nello spazio attraverso gli stadi intermedi che conducono al movimento successivo. 61 4.13 IMPULSO ROTATORIO È uno dei movimenti che determinano il cambiamento di direzione dello snowboard. Si ottiene mediante la rotazione del bacino e del busto nella nuova direzione di curva e precede di poco il cambio di direzione dell'attrezzo. Eseguito verso valle può favorire la diminuzione della presa di spigolo (angolo d'incidenza). 4.14 INCLINAZIONE È un movimento di tutto il corpo che facendo perno sui piedi, inclina l'asse longitudinale verso l'interno della curva e verso monte, se eseguito in diagonale. È uno degli elementi che influenza e determina la presa di spigolo ed è direttamente proporzionale alla velocità ed inversamente al raggio di curva. Varia a seconda del livello tecnico. 4.15 INDIRIZZAMENTO È l'insieme dei movimenti intenzionali che favoriscono la guida dello snowboard lungo la prima parte di una traiettoria di curva. Si sviluppa sia in tecnica scolastica, che in tecnica di perfezionamento. In tecnica di perfezionamento l’indirizzamento è più preciso e determinato. 4.16 INVERSIONE DI SPIGOLO È il passaggio da una presa di spigolo all'altro durante il quale la tavola ruota sul suo asse longitudinale. 4.17 NATURALEZZA È l'espressione della capacità, generalmente inconscia, di compiere con spontaneità e semplicità determinati gesti, in un naturale e graduale atteggiamento e comportamento. 4.18 PIEGAMENTO È il passaggio da una posizione in atteggiamento lungo (base) ad una in atteggiamento breve. Sono interessate le articolazioni delle caviglie, delle ginocchia e del bacino/busto. Il piegamento provoca un abbassamento del baricentro. 4.19 PRESA DI SPIGOLO È il vincolo creato tra la tavola ed il piano di appoggio. È determinata da tre fattori: inclinazione dell'asse corporeo, movimento articolare degli arti inferiori (pressioni, appoggi) e pendenza del terreno. Con il variare di questi elementi varierà pure l'angolo d'incidenza. 4.19.1 GESTIONE DELLA PRESA DI SPIGOLO È il risultato di un'azione raffinata e combinata tra i muscoli adduttori, abduttori e rotatori degli arti inferiori che riescono a modificare di pochi gradi l'angolo d'incidenza (la presa di spigolo) quando la curva è già stata impostata nella sua forma essenziale. 62 4.20 PRESSIONE Dal punto di vista fisico viene considerata come il rapporto tra il carico e la superficie d'applicazione. Per convenzione tecnicamente è il risultato dell’azione di spostamento del corpo sopra lo spigolo di appoggio affinché la risultante delle forze applicate al corpo stesso cada in prossimità dello spigolo. La pressione è l'elemento fondamentale per una corretta presa di spigolo con attrezzatura di tipo soft. 4.20.1 PRESSIONE FRONTSIDE Nella ricerca dello spigolo frontside, la pressione è localizzata: - A zero gradi di inclinazione degli attacchi sugli avanpiedi (metatarsi ed equamente sulle dieci dita dei piedi), con contatto sulla parte mediale anteriore delle tibie (zona della linguetta degli scarponi); - Con un aumento dell'angolazione degli attacchi in direzione della punta, la pressione si sposterà progressivamente verso l’alluce del piede anteriore e verso il mignolo del piede posteriore, e rispettive zone metatarsali. 4.20.2 PRESSIONE BACKSIDE Nella ricerca dello spigolo backside, la pressione è localizzata: - A zero gradi di inclinazione degli attacchi, sui talloni e sulla parte posteriore mediale della tibia (zona di contatto del polpaccio con il gambaletto degli scarponi); - Con l'aumento dell'angolazione degli attacchi, la pressione si sposterà progressivamente all'esterno del tallone del piede anteriore, all'interno di quello posteriore e la zona di contatto sul polpaccio varierà di conseguenza. 4.21 POSIZIONE È l'atteggiamento assunto dal rider sull'attrezzo. È definita ideale quella che consente di raggiungere la situazione d'equilibrio senza aumentare le tensioni muscolari. Esistono diversi tipi di posizione che sono influenzati dalla posizione dei piedi (regular e goofy), dal passo tra un piede e l'altro e dalla direzione dei piedi rispetto all'asse trasversale della tavola. 4.21.1 POSIZIONE ELEMENTARE O ALTA Gli arti inferiori ed il tronco sono abbastanza estesi utilizzando un atteggiamento molto simile alla posizione eretta normale. Il busto ed il bacino sono rivolti nella direzione dei piedi e non ci sono flessioni del tronco, né in avanti, né laterali. Gli arti superiori sono aperti (abdotti) sul piano frontale per facilitare la ricerca dell'equilibrio. La testa sarà rivolta nella direzione di marcia. 4.21.2 SUGGERIMENTI PER LO STUDIO E LA MEMORIZZAZIONE: Le posizioni e gli appoggi sono descritti iniziando dal basso con il seguente schema: - Posizione della tavola; - Distribuzione del peso; - Analisi degli arti inferiori; - Analisi del bacino; - Analisi del busto; - Analisi delle spalle e degli arti superiori; - Analisi della testa. 63 4.22 POSIZIONE DEI PIEDI La posizione dei piedi sulla tavola è determinata dal tipo d'attrezzatura, dalla morfologia dell'utente e dal tipo d'utilizzo r. Non vi è un motivo preciso per il quale si pone un piede avanti piuttosto che un altro. Esistono tuttavia dei metodi per stabilire la lateralità della persona (altri sport trasversali, spinta da dietro, campi visivi, ecc.). Regular: Piede sinistro avanti Goofy: Piede destro avanti Si avranno quindi due lati definiti della tavola. Frontside: Lato della tavola sotto le dita dei piedi Backside: Lato della tavola sotto i talloni 4.22.1 PASSO È l'interasse dei piedi disposti sull'attrezzo. Si ricava dalla seguente formula: Soft 1/4 della statura + 0\15 cm Hard: 1/4 della statura + 0\5 cm 4.22.2 CENTRATURA LONGITUDINALE DEL PASSO – SET BACK La distanza tra il centro della lamina effettiva ed il centro del passo. Nelle rotazioni un passo centrato può favorire il mantenimento della centralità. Nelle andature un passo arretrato favorisce la direzionalità dell'attrezzatura. Può variare da 0 a -5 centimetri (verso la coda). 4.22.3 DIREZIONE DEI PIEDI Orientamento dei piedi rispetto all'asse trasversale della tavola. Relativamente al tipo dell'attrezzatura si distinguono due tipi di orientamento del piede anteriore/posteriore. Hard: Anteriore: +0\15° rispetto a quello posteriore Posteriore: tallone e dita del piede devono trovarsi sopra la verticale della lamina (senza sporgere) Soft: Anteriore da +5° a +35° Posteriore da -10° a +20° 4.23 SBANDATA CONTROLLATA È il risultato dell'azione sterzante. 4.24 STERZATA A PIEDE PERNO È il risultato dell'azione dei muscoli rotatori degli arti inferiori che, facendo fulcro e perno sul piede anteriore, spostano il piede posteriore verso l'esterno della curva permettendo di modificare la traiettoria della tavola. In quest'azione intervengono anche i muscoli estensori dell'arto inferiore posteriore, poiché il piede si allontana dal bacino. 64 ❄ ❄ MODELLI TECNICI L’analisi biomeccanica dei movimenti e l’organizzazione delle tecniche, strutturate secondo una progressione logica facile da comprendere ed assimilare. 5.1 I° LIVELLO - TECNICA ELEMENTARE 66 I° LIVELLO - TECNICA ELEMENTARE In questo livello l'allievo viene introdotto nel mondo dello snowboard. L'obiettivo è di permettere all'allievo di spostarsi intenzionalmente su terreni molto semplici (spazi ampi, lieve pendenza). È necessario quindi far conoscere all'allievo le caratteristiche principali di questo sport di scivolamento. Inizialmente vengono sviluppate le capacità di equilibrio in condizioni statiche, in rapporto anche alla posizione trasversale rispetto all'attrezzo; vengono considerate inoltre le capacità di mantenere la centralità in fase di scivolamento. Altro elemento importante è la possibilità di disporre la tavola sulla lamina, variando quindi la presa di spigolo. Completa questo livello il concetto di rotazione del corpo e di un conseguente cambio di direzione dell'attrezzo. In queste prime fasi non sono importanti le continue dimostrazioni, bensì sarà preferibile che l'allievo provi il maggior numero possibile di esperienze motorie globali, nel massimo rispetto della naturalezza, della spontaneità, del divertimento, nonché della sicurezza. A questo punto possiamo affermare che l'allievo ha stabilito il "contatto" con l'attrezzatura che scivola sulla neve. ASPETTI PRINCIPALI Tecnici Didattici - Consentire all'allievo di esplorare le varie situazioni motorie privilegiando proposte globali (insieme di più movimenti) per raggiungere il più in fretta possibile l'obiettivo finale del 1° livello, anche se in modo approssimativo. Salvaguardare sicurezza e divertimento Posizione elementare Equilibrio in posizione trasversale Scivolamento (equilibrio dinamico) Variazione della presa di spigolo Impulso rotatorio METODO Analitico - Globale Preliminari Discesa sulla massima pendenza Slittamento Attraversamento Dalla massima pendenza all'attraversamento - Ghirlanda - Curva elementare Realizzare dei lievi cambi di direzione ricercando l'equilibrio in situazione di presa di spigolo, inserendo l'impulso rotatorio e prolungando l'attraversamento. OBIETTIVO Collegare le curve elementari agli attraversamenti 67 5.1.1 PRELIMINARI - NEVICITÀ È il primo momento di adattamento allo scivolamento, all'equilibrio ed alla posizione trasversale. Viene quindi considerato come primo contatto con lo snowboarding e si realizza attraverso i seguenti stadi: ● CONTROLLO ATTREZZATURA Non sempre gli allievi che si avvicinano allo snowboarding hanno attrezzature adeguate e soprattutto non ne conoscono il funzionamento. È utile verificare lo stato e spiegare la nomenclatura, la funzionalità e le possibili regolazioni dell'attrezzatura (tavola, attacchi, scarponi, inclinazione frontale, laterale, delle straps e degli hi-backs) facendo attenzione alla scelta della posizione (regular/goofy), al passo e direzione dei piedi. ● REGOLE COMPORTAMENTALI È utile considerare come e dove disporsi sulla pista in funzione della sicurezza e della tranquillità dell'allievo (vedi regolamentazione internazionale sulla sicurezza in pista). È fondamentale spiegare come posizionare la tavola sulla neve, per evitare che scivoli a valle. ● ASSISTENZA ALL'ALLIEVO È importante stabilire quando questa deve essere diretta o indiretta, in funzione della incolumità dell'allievo, del successo della lezione o del numero di allievi presenti. Nell'assistenza diretta l'insegnante sorregge fisicamente l'allievo (mani, fianchi, tavola) fino a che lo stesso sia in grado di muoversi autonomamente. Nell'assistenza indiretta l'allievo viene guidato verbalmente. ● RISCALDAMENTO SENZA CALZARE LA TAVOLA In base alle condizioni climatiche ed alle condizioni soggettive dell'allievo, in questa fase è prevista un'attivazione neuromuscolare. Può essere consigliato in tale fase una simulazione delle posture e dei movimenti principali da sviluppare successivamente a tavola agganciata (posizione più naturale possibile, articolazioni semiflesse, posizione delle braccia, pressioni, carichi, appoggi, possibilità di lavoro delle articolazioni). Altresì può essere molto interessante disegnare la sagoma della tavola sulla neve intorno ai piedi di ogni allievo, per una simulazione più reale. Da considerare anche la simulazione di cadute, sentire il contatto del terreno attraverso varie parti del corpo e non solo attraverso i piedi. ● COME TRASPORTARE LO SNOWBOARD È consigliabile afferrare la tavola nella parte mediana (tra i due attacchi) per avere un buon bilanciamento, oppure, su lunghe distanze, si può disporre in posizione orizzontale, appoggiando la soletta sul fondo schiena ed afferrarla con entrambe le mani, all'esterno degli attacchi. ● COME CALZARE L'ATTREZZO Bloccando la tavola (tra i due attacchi) con la punta dello scarpone posteriore, inserire il piede anteriore nell'attacco e bloccarlo azionando le chiusure (soft o hard). Ripetere quest'ultima operazione per il piede posteriore. Se eseguite sul pendio tali operazioni possono essere svolte dalla posizione seduta, prestando particolare attenzione a non far scivolare a valle la tavola (utilizzo del laccio di sicurezza). 68 ● POSIZIONE ELEMENTARE È la posizione in cui si mantiene equilibrio e naturalezza, con un atteggiamento di tipo eretto. Il busto ed il bacino sono rivolti nella direzione dei piedi e non si effettuano piegamenti ed inclinazioni laterali del tronco. Gli arti superiori sono aperti (abdotti) per facilitare la ricerca dell'equilibrio. La testa è rivolta nel verso (direzione) dell'avanzamento. Tale postura viene acquisita sia in situazione monopodalica (con un solo piede agganciato) che bipodalica. ● ESERCIZI A PIEDE SGANCIATO - Carichi del piede anteriore\posteriore - Pressione su avampiedi e talloni - Cambio di direzione a piede-perno - Passo di salita - Passo di spinta - Passo di spinta e scivolata (spinta sul lato frontside e sul lato backside) - Discesa sulla massima pendenza con terreno sfociante in piano (assicurarsi che ci sia il pad antiscivolo sulla tavola) - Fantasia motoria - giochi ed attività per migliorare l'equilibrio e la coordinazione - Curva stop: dalla max pendenza, appoggiando internamente il piede posteriore sulla neve e facendo perno con lo stesso, aumentare la presa di spigolo, con conseguente arresto. ● COME CADERE - Sul lato frontside: le mani chiuse a pugno, le braccia e le gambe semiflesse. L'impatto con il terreno può essere attutito partendo dalle braccia per finire poi con tutto il corpo disteso sul terreno. Attenzione a non subire l'impatto solo su una parte singola del corpo. È consigliabile sollevare quanto prima la tavola dalla neve, con l'intervento degli arti inferiori, onde evitare pericolose prese di spigolo durante la caduta stessa. - Sul lato backside: le braccia sono tenute semiflesse e vicino ai fianchi. Il mento viene tenuto abbassato sul busto. Nel momento della caduta, assumere una posizione raccolta, ma rilassata, per ridurre al minimo l'impatto. ● COME RIALZARSI Riportarsi in piedi dopo una caduta è un'azione di bilanciamento di pesi dei segmenti corporei, vista la situazione vincolata dei piedi. Questo risulta essere più semplice se si riesce a raccogliere il corpo sopra la tavola, prima di ritornare in posizione eretta. - Dal lato frontside: grazie all'azione delle braccia spingere il busto sopra la tavola e distendere successivamente le gambe. - Dal lato backside: spingendosi con il braccio anteriore sul pendio, allungare quello posteriore verso valle, mantenendo il busto sopra la tavola e distendere successivamente le gambe. In caso di leggera pendenza la tavola deve essere portata perpendicolare rispetto al pendio e a valle rispetto al rider. Durante il ripristino della posizione eretta, è fondamentale riuscire a mantenere la tavola in appoggio sulla lamina a monte. 69 ● UTILIZZO DEGLI IMPIANTI DI RISALITA Si consiglia di utilizzare gli impianti di risalita con il piede posteriore libero, per facilitare le fasi di aggancio, sgancio e riequilibrio. Manovia: la mano anteriore afferra la maniglia, mentre quella posteriore va disposta sul cavo. Sciovia: la mano anteriore afferra il gancio, mentre quella posteriore aiuta a mantenere l'equilibrio. Ancora: la mano anteriore afferra l'asta, mentre il traino può essere disposto tra le gambe oppure sul gluteo. Seggiovia: la mano posteriore si allunga verso il seggiolino, per ammortizzare l’impatto. È importante mantenere la posizione trasversale e la tavola in linea con la risalita, nelle fasi di imbarco e di sbarco. Valutare la facilità di sbarco in funzione alla posizione: regular/goofy. 5.1.2 DISCESA SULLA MASSIMA PENDENZA Partendo dalla posizione elementare, con la tavola piatta compiere la discesa mantenendo la centralità dinamica. Terminare l'esercizio in piano. FASI ● Partenza con assistenza diretta o indiretta ● Discesa con ricerca dell'equilibrio dinamico ● Arresto spontaneo sul piano o tramite assistenza diretta SUGGERIMENTI - Assistenza diretta (trattenere l’allievo o la sua tavola) in fase di partenza Modificare la posizione delle braccia per la ricerca del massimo equilibrio Effettuare discese con cambiamenti alternati di peso Discesa con piegamenti e distensioni AREA DI MIGLIORAMENTO 70 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Non mantenere la posizione di base Tensioni muscolari Guardare nel verso di marcia Controllo segmenti articolari Errata distribuzione dei carichi Arretramento (vedi inerzia) Abbassare la spalla anteriore 5.1.3 SLITTAMENTO Dalla posizione trasversale, diminuire la presa di spigolo ed iniziare lo slittamento. Terminare l'esercizio aumentando nuovamente la presa di spigolo. FASI ● Diminuzione della presa di spigolo ● Inizio dello slittamento con ricerca del nuovo equilibrio ● Aumento della presa di spigolo ed arresto SUGGERIMENTI - Assistenza diretta (specialmente in frontside) - Variare la velocità di slittamento - Braccia parallele all’asse sagittale AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Presa di spigolo non idonea Allineamento degli assi corporei Posizione costante Controspigolo Pendio piatto Non guardare la tavola Scelta di un pendio più idoneo Gestione direzione (frontside) Mancanza di visuale Assistenza diretta Perdita di equilibrio Velocità insufficiente Posizione dei piedi Modificare la velocità Controllo dell’attrezzatura 71 5.1.4 ATTRAVERSAMENTO Dallo slittamento, tramite impulso rotatorio verso valle, abbassare la punta della tavola ed iniziare l'attraversamento. Terminare in slittamento mediante impulso rotatorio verso monte, mantenendo la centralità. FASI ● Impulso rotatorio verso valle ● Abbassamento della punta ● Ritorno in slittamento con impulso rotatorio verso monte SUGGERIMENTI - Eseguire l'esercizio in andatura fackie. AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Non mantenere la direzione Non orientare lo sguardo Usare punti di riferimento Errata distribuzione Controllare i segmenti dei carichi corporei Direzione errata della punta Eccessiva perdita di quota Posizione elementare errata in backside Presa di spigolo insufficiente Spinta del bacino verso la punta Assistenza diretta Aumentare la velocità Rivedere carichi ed appoggi 5.1.5 DALLA MASSIMA PENDENZA ALL'ATTRAVERSAMENTO Dalla discesa sulla massima pendenza mediante impulso rotatorio far cambiare direzione all'attrezzo, aumentando la presa di spigolo. Terminare l'esercizio in attraversamento. FASI ● ● ● ● Impulso rotatorio verso l'attraversamento Cambiare direzione alla tavola Aumento della presa di spigolo Attraversamento con impulso rotatorio verso monte SUGGERIMENTI - Spostamenti di peso per sensibilizzare l'allievo all'acquisizione della centralità dinamica - Impulso rotatorio con braccia più aperte per dare maggiore ampiezza ai movimenti AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Controllo della tavola insufficiente Eccessivo impulso rotatorio Trovare punti di riferimento visivi Ridurre il tempo di permanenza sulla massima pendenza Effetti negativi della sciancratura (a tavola piatta) 72 5.1.6 GHIRLANDA Dall'attraversamento con impulso rotatorio e diminuzione della presa di spigolo, dirigere la tavola verso valle. Prima di raggiungere la massima pendenza mediante un nuovo impulso rotatorio (in senso opposto al precedente) aumentare nuovamente la presa di spigolo e proseguire in attraversamento. FASI ● ● ● ● Impulso rotatorio Diminuzione della presa di spigolo Nuovo impulso rotatorio (contrario) Aumento della presa di spigolo ed attraversamento SUGGERIMENTI - Allontanarsi progressivamente dalla linea di attraversamento Non raggiungere la massima pendenza Collegare più ghirlande Eseguire delle discese a foglia morta * AREA DI MIGLIORAMENTO * Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Arretrare durante il primo cambio di direzione dell’attrezzo Perdita di centralità dinamica Controllare i carichi Controllare le pressioni e gli appoggi Mantenere le spalle parallele alla tavola DISCESA A FOGLIA MORTA Dallo slittamento, tramite impulso rotatorio verso valle, abbassare la punta della tavola ed iniziare l’attraversamento. Mediante impulso rotatorio verso monte, terminare l’attraversamento. In slittamento, mantenendo la centralità iniziare il nuovo attraversamento in fackie (prediligere l’utilizzo dell’impulso rotatorio rispetto allo spostamento dei carichi anteriori/posteriori). 73 5.1.7 CURVA ELEMENTARE Dall'attraversamento con impulso rotatorio e diminuzione della presa di spigolo, dirigere la tavola verso valle. Raggiunta la massima pendenza ricercare la nuova presa di spigolo e, controllando l'impulso rotatorio, terminare l'esercizio in attraversamento. FASI ● ● ● ● Impulso rotatorio Diminuzione della presa di spigolo Ricerca della nuova presa di spigolo Controllo dell'impulso e ritorno in attraversamento SUGGERIMENTI - Prima di invertire lo spigolo superare la massima pendenza - Contrarre la fascia muscolare dell’addome - Alternare sequenze a collegamenti di curve AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Mantenere una velocità adeguata Traiettorie errate Lavoro eccessivo del piede posteriore Trovare punti di riferimento visivi Controllo dei carichi Controllare la posizione elementare 5.1.8 AMPLIAMENTI Aspetto Soft Hard Posizione Più bassa Più alta Posizione delle braccia Più vicine al corpo Più aperte Posizione delle spalle Parallele alla tavola Anteriore più bassa in backside Carico Su entrambi i piedi Maggiore sul piede anteriore (vedi pressioni) (vedi appoggi) Lavoro delle caviglie Maggior movimento Minor movimento Impulso rotatorio Minore ampiezza Maggiore ampiezza Varie 74 Allentare i ganci degli scarponi 75 5.2 2° LIVELLO - TECNICA DI BASE 76 2° LIVELLO - TECNICA DI BASE In questo livello l'allievo viene portato a sviluppare movimenti combinati (alto-basso, rotazioni, inclinazioni). L'obiettivo è di permettere all'allievo di spostarsi intenzionalmente su terreni semplici, controllando con maggior precisione l'attrezzo. Inizialmente vengono sviluppate le capacità di movimento di piegamento e distensione; vengono considerate inoltre le capacità di mantenere la centralità in fase di scivolamento, divenuto più veloce. Altro elemento importante è la possibilità di inclinarsi maggiormente rispetto alla tecnica elementare. In questa fase le dimostrazioni assumono una certa importanza, sempre nel massimo rispetto della naturalezza, della spontaneità, del divertimento, nonché della sicurezza. A questo punto, possiamo affermare che l'allievo gestisce con una certa dimestichezza l'attrezzatura durante gli spostamenti. ASPETTI PRINCIPALI Tecnici Didattici - Impulso rotatorio - Piegamento - Distensione Consentire all'allievo di percepire le varie situazioni motorie privilegiando proposte pur sempre globali (insieme di più movimenti) per raggiungere l'obiettivo finale del 2° livello, in modo più preciso. Salvaguardare sicurezza e divertimento. METODO Analitico Globale - Realizzare dei cambi di direzione ricercando l'inclinazione ed i movimenti di distensione e piegamento in rapporto a velocità e pendio. Ridurre progressivamente rotazioni ed attraversamenti. Propedeutici Slittamento di base Attraversamento di base Dalla massima pendenza all'attraversamento - Curva di base OBIETTIVO Eseguire una sequenza di curve di base (senza attraversamenti) 77 5.2.1 PROPEDEUTICI ● DISCESA SULLA MASSIMA PENDENZA CON PIEGAMENTI E DISTENSIONI. ● DISCESA A FOGLIA MORTA CON PIEGAMENTI E DISTENSIONI. 5.2.2 SLITTAMENTO DI BASE Dalla posizione trasversale rispetto alla massima pendenza, piegamento, in distensione iniziare lo slittamento mediante una minor presa di spigolo. Terminare l'esercizio fermandosi in piegamento ed aumento della presa di spigolo. FASI ● Piegamento ● Distensione e diminuzione della presa di spigolo ● Ritorno in piegamento e aumento della presa di spigolo SUGGERIMENTI - Slittamenti con posizioni distese e piegate (massima escursione) Effettuare pressioni su tutta la pianta dei piedi Eseguire spostamenti del busto verso la punta/coda Variare la posizione delle braccia AREA DI MIGLIORAMENTO 78 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Presa di spigolo non idonea Allineamento degli assi corporei non corretto Eccessivo piegamento Mantenere una posizione costante Non guardare la tavola Mancanza di equilibrio Velocità inadeguata Posizione dei piedi errata Modificare la velocità Controllare l’attrezzatura 5.2.3 ATTRAVERSAMENTO DI BASE Dallo slittamento impulso rotatorio verso valle per abbassare la punta della tavola ed iniziare l'esercizio. Proseguire mantenendo la centralità. Tramite impulso rotatorio verso monte e piegamento terminare l'esercizio. (Controllo di velocità e direzione.) FASI ● ● ● ● Impulso rotatorio Abbassare la punta per iniziare l’attraversamento Impulso rotatorio verso monte Piegamento SUGGERIMENTI - Attraversamento alternando più piegamenti e distensioni - Ghirlanda - Foglia Morta con piegamento e distensione (massima escursione) AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Eccessiva perdita di quota Posizione base errata Presa di spigolo insufficiente Aumentare la velocità Controllare i segmenti articolari 5.2.4 DALLA MASSIMA PENDENZA ALL'ATTRAVERSAMENTO Dalla discesa sulla massima pendenza piegamento, in distensione ed impulso rotatorio far cambiare direzione all'attrezzo, aumentando la presa di spigolo. Proseguire l'esercizio in piegamento e terminare in attraversamento. FASI ● ● ● ● Piegamento e distensione Impulso rotatorio verso la discesa diagonale Aumento della presa di spigolo e piegamento Terminare in attraversamento SUGGERIMENTI - Effettuare l’esercizio senza piegamento di preparazione - Variare la velocità di avanzamento AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Eccessiva quantità di movimento Schemi motori errati Ridurre i movimenti Controllare le pressioni e gli appoggi 79 5.2.5 CURVA DI BASE Dall'attraversamento di base, piegamento, in distensione ed impulso rotatorio diminuire la presa di spigolo e dirigere l'attrezzo verso valle. Raggiunta la massima pendenza, ricercare la nuova presa di spigolo e controllare l'impulso rotatorio in piegamento. Terminare l'esercizio in attraversamento. FASI ● ● ● ● Piegamento e distensione Impulso rotatorio e diminuzione della presa di spigolo Ricerca della nuova presa di spigolo In piegamento controllo dell'impulso e ritorno in attraversamento SUGGERIMENTI - Alternare sequenze e collegamenti di curve - Eseguire, con l’attrezzatura soft, curve in andatura fakie AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Mantenimento della velocità Traiettorie errate Lavoro eccessivo del piede posteriore Punti di riferimento visivi Controllare i carichi Gestione della posizione base Perdita della centralità Distensione in arretramento Distendere maggiormente la gamba posteriore Mancanza di piegamento sulla 2° parte di curva Tensioni psico-fisiche Assistenza visiva e vocale 5.2.6 AMPLIAMENTI Aspetto Soft Hard Posizione Più bassa Più alta Posizione delle braccia Più vicine al corpo Più aperte Posizione delle spalle Parallele alla tavola Anteriore più bassa in backside Carico Su entrambi i piedi Maggiore sul piede anteriore (vedi pressioni) (vedi appoggi) Lavoro delle caviglie Maggior movimento Minor movimento Impulso rotatorio Minore ampiezza Maggiore ampiezza Inclinazione dell’asse longitudinale Minore Maggiore Varie 80 Allentare i ganci degli scarponi 81 5.3 3° LIVELLO - TECNICA SCOLASTICA 82 3° LIVELLO - TECNICA SCOLASTICA In questo livello l'allievo viene portato ad organizzare movimenti graduali (anticipazione, azione sterzante). L'obiettivo è di permettere all'allievo di gestire intenzionalmente la presa di spigolo su terreni di media pendenza, ricercando una maggior precisione e controllo della velocità. Le capacità coordinative si affinano sempre di più, amalgamando finalmente i movimenti. Altro elemento importante è la possibilità di inclinarsi maggiormente rispetto alla tecnica di base. In questa fase la presa di coscienza diventa sempre più importante. A questo punto possiamo affermare che l'allievo può gestire l'attrezzatura su quasi tutti i tipi di pendio, avvicinandosi progressivamente alla conduzione. ASPETTI PRINCIPALI Tecnici Didattici - Consentire all'allievo di percepire le emozioni e le situazioni motorie di tipo più analitico (corpo-spazio) per raggiungere l'obiettivo finale del 3° livello. Vengono introdotti i concetti di armonia e di ritmicità dei movimenti. Anticipazione Indirizzamento Inversione dello spigolo Azione sterzante METODO Analitico Globale - Diagonale scolastica verso monte - Curva a monte dalla massima pendenza - Curva scolastica - Curva scolastica controllata - Serpentina scolastica - Scodinzolo scolastico Concatenare i cambi di direzione ricercando l'anticipazione e l'azione sterzante dei piedi, riducendo il movimento verticale ed utilizzando invece la proiezione del corpo verso l'avanti interno della curva successiva. Avvicinarsi alla conduzione. OBIETTIVO Concatenamento di curve scolastiche (semicondotte) 83 5.3.1 DIAGONALE SCOLASTICA VERSO MONTE Dall'attraversamento di base, raggiunta una certa velocità, aumentare la presa di spigolo e assecondare la sciancratura dell'attrezzo dirigendosi verso monte. Al diminuire della velocità diminuire la presa di spigolo e terminare l'esercizio. FASI ● ● ● ● Aumento della velocità Aumento presa di spigolo Assecondare la sciancratura Diminuzione presa di spigolo ed arresto SUGGERIMENTI - Variare le pressioni Variare gli appoggi Discese diagonali con piegamenti e distensioni Discese diagonali su cambi di pendenza AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita dell'equilibrio Scarsa velocità Eccessiva inclinazione Abbassare il punto di arrivo Controllare segmenti corporei Sbandamento dell'attrezzo Presa di spigolo inadatta Intervento dei piedi (piede perno) Scarsa sensibilità sullo spigolo Errata distribuzione dei carichi Posizione del busto e del bacino non in linea con i piedi 84 Aumentare il lavoro articolare Aumentare l’inclinazione dell'asse longitudinale Percepire le pressioni e gli appoggi Controllare la posizione ed i segmenti articolari 5.3.2 CURVA A MONTE DALLA MASSIMA PENDENZA Dalla discesa sulla massima pendenza piegamento, in distensione anticipazione indirizzare la tavola verso la traiettoria di curva. Aumentare la presa di spigolo assecondando la sciancratura e ritornare in graduale piegamento. Al diminuire della velocità diminuire la presa di spigolo e terminare l'esercizio verso monte. FASI ● ● ● ● Piegamento sulla massima pendenza Distensione - anticipazione e indirizzamento Aumento della presa di spigolo Ritorno in piegamento SUGGERIMENTI - Partire dalla diagonale Variare gli archi di curva Definire punti di arrivo Aumentare progressivamente l’inclinazione dell’asse longitudinale Spostare il bacino in avanti e verso l’alto in frontside Eliminare il piegamento di preparazione sulla massima pendenza Eseguire l’esercizio con conduzione sempre più accentuata AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita dell'equilibrio Eccessiva inclinazione Ecessivo impulso rotatorio Aumentare la velocità Controllare i segmenti corporei Eseguire l’anticipazione verso l’avanti-interno Sbandamento dell'attrezzo Presa di spigolo inadatta Scarsa sensibilità sullo spigolo Distribuzione dei carichi Distensione verticale Aumentare il lavoro articolare Aumentare l’inclinazione dell'asse longitudinale Percepire le pressioni e gli appoggi Eseguire l’anticipazione verso l’avanti-interno 85 5.3.3 CURVA SCOLASTICA Dalla discesa diagonale piegamento. In distensione anticipazione invertire lo spigolo e indirizzare la tavola lungo la traiettoria di curva. Raggiunta la massima pendenza in graduale piegamento aumentare la presa di spigolo e ricercare la conduzione. Mantenendo la centralità dinamica terminare l'esercizio. FASI ● ● ● ● Distensione anticipazione Indirizzamento lungo la traiettoria di curva Aumento della presa di spigolo Ricerca della conduzione SUGGERIMENTI - Marcare il movimento (anticipazione, distensione e piegamento) Utilizzare un pendio non troppo ripido Ruotare la testa verso la spalla in direzione di marcia Effettuare archi di curva a velocità di avanzamento diverse AREA DI MIGLIORAMENTO 86 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Conduzione nella prima parte di curva Eccessiva inclinazione Asse longitudinale più verticale Controllare l’azione sterzante dei piedi Piegamento anticipato Mancanza di equilibrio Prolungare la distensione e ritardare il piegamento Contare mentalmente 87 5.3.4 CURVA SCOLASTICA CONTROLLATA Dalla discesa diagonale piegamento. In distensione anticipazione invertire lo spigolo e indirizzare la tavola lungo la traiettoria di curva. Raggiunta la massima pendenza in sbandamento controllato e graduale piegamento gestire la presa di spigolo. Mantenendo la centralità dinamica terminare l'esercizio. FASI ● ● ● ● Distensione anticipazione Indirizzamento lungo la traiettoria di curva Gestione della presa di spigolo Piegamento SUGGERIMENTI - Variare la quantità di impulso rotatorio, rispetto all’inclinazione verso l’avantiinterno - Con attrezzatura soft eseguire l’esercizio in fakie AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Eccessiva conduzione nella 2a parte di curva Gestione delle pressioni/appoggi errata Scarsa sensibilità dei piedi Lavoro articolare insufficiente Sensibilizzare l'allievo al passaggio dalla conduzione all'azione sterzante e viceversa Variare gli archi di curva Verticalizzare i movimenti 5.3.5 SERPENTINA SCOLASTICA L'esecuzione è la stessa della curva scolastica controllata. Si differenzia l’arco di curva (più breve) e la velocità (minore). Di conseguenza, in base a tali differenze, sarà abilità dell'allievo utilizzare nel modo più idoneo l'anticipazione, l’azione sterzante dei piedi e pertanto limitare l'inclinazione dell'asse corporeo. FASI ● ● ● ● Distensione anticipazione Indirizzamento lungo la traiettoria di curva Gestione della presa di spigolo Piegamento SUGGERIMENTI - Marcare il lavoro degli arti inferiori - Partendo da una serie di curve scolastiche, ridurre progressivamente l’arco per giungere alla serpentina AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Conduzione non volontaria Carenza di movimento Inclinazione eccessiva Mancanza di centralità dinamica Variare gli archi di curva Verticalizzare i movimenti Gestire carichi su piede anteriore/posteriore Mancanza di coordinazione Voler eseguire troppe curve Pendio troppo ripido Contare mentalmente Eccessiva velocità Aumentare l’azione sterzante dei piedi Aumentare l’arco di curva Chiusura di curva inadeguata (troppo vicina alla massima pendenza) 88 5.3.6 SCODINZOLO SCOLASTICO L'esecuzione è la stessa della curva scolastica. Si differenzia l’arco di curva (più breve), la velocità (minore) ed il tipo di pendio (più piatto). Di conseguenza, in base a tali differenze, sarà abilità dell'allievo utilizzare nel modo più idoneo l'anticipazione, l’azione sterzante dei piedi e pertanto limitare l'inclinazione dell'asse corporeo. È fondamentale, ai fini di una corretta esecuzione, assecondare la sciancratura in funzione delle velocità e non allontanarsi eccessivamente dalla linea di massima pendenza. FASI ● ● ● ● Distensione anticipazione Indirizzare lungo la traiettoria di curva Aumento della presa di spigolo Ricerca della conduzione SUGGERIMENTI - Uscita di curva poco spostata dalla massima pendenza AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Archi di curva errati Troppe curve Mancanza di centralità dinamica Piegamento troppo marcato Variare gli archi di curva Verticalizzare i movimenti Gestire carichi su piede anteriore/posteriore Scegliere dei punti di riferimento visivi Perdita di contatto con il terreno Mancanza di coordinazione Ridurre velocità ed inclinazione 5.3.7 AMPLIAMENTI Aspetto Soft Hard Posizione Più bassa Più alta Posizione delle braccia Più vicine al corpo Più aperte Posizione delle spalle Parallele alla tavola Anteriore più bassa in backside Carico Su entrambi i piedi Maggiore sul piede anteriore (vedi pressioni) (vedi appoggi) Vario su punta-coda Distribuito su tutta la tavola Lavoro delle caviglie Maggior movimento Minor movimento Intervento del busto Minore ampiezza Maggiore ampiezza Inclinazione dell’asse longitudinale Minore Maggiore Azione sterzante dei piedi Minor utilizzo Maggior utilizzo Anticipazione Maggior intervento sulla caviglia Maggior intervento dell’asse ginocchio-bacino Lavoro del busto Minor anticipazione Maggior anticipazione LIVELLO - TECNICA DI PERFEZIONAMENTO 89 5.4 4° LIVELLO TECNICA DI PERFEZIONAMENTO ALPINO A FREERIDING FR FREESTYLE FS 90 4° LIVELLO - TECNICA DI PERFEZIONAMENTO Il livello di perfezionamento si struttura secondo tre indirizzi principali: alpino, freeriding e freestyle. In questo livello l’allievo viene portato progressivamente in una situazione di consapevolezza tale, da permettergli la gestione dell’attrezzo in qualsiasi situazione variabile che gli si può presentare, attraverso automatismi, che in questa fase vengono fissati e stabilizzati. Le capacità coordinative vengono sviluppate al massimo in funzione non solo di tempi predeterminati, ma anche in relazione a situazioni dinamiche imprevedibili. Gli automatismi sono affinati riducendo sensibilmente i tempi di reazione. Migliora la capacità di valutazione, in tempi brevi, di pendio, velocità, tipo di neve ed eventuale situazione di rischio, in modo di trovare la surfata più efficiente. Si cerca di sfruttare al massimo l'attrezzatura sia in conduzione, anche estrema, che con diversi gradi di sbandamento, attraverso un controllo consapevole del corpo nello spazio e nel tempo. Si perfezionano le capacità dell’allievo di controllare fasi aeree sempre più lunghe, in relazione ad un condizionamento psico–fisico sempre più determinante. Ci si avvicina all’agonismo con entrambe le attrezzature. ASPETTI TECNICI PRINCIPALI ▲ ALPINO ▲ FREERIDING ▲ FREESTYLE Azione ribaltante; Conduzione lungo tutta la traiettoria di curva; Gestione dello spigolo; Gradualità. Assorbimento; Gestione dello spigolo; Equilibrio dinamico; Gradualità. Equilibrio dinamico; Gestione del corpo in aria; Coordinazione e naturalezza; Gradualità. ASPETTI DIDATTICI PRINCIPALI Unione sinergica di mente e corpo per ottenere la massima efficienza. Sfruttare ogni situazione con la massima resa per il divertimento unito alla completa consapevolezza, attraverso la presa di coscienza della successione dei movimenti e della loro durata. METODO ▲ ALPINO A Analitico Globale - Concatenare cambi di direzione ed in funzione di pendio e velocità sfruttare l'anticipazione dinamica o l'azione ribaltante per controllare con precisione l'attrezzo. Si miscelano ritmo, tempismo, armonia dei movimenti. Avvicinarsi alla tecnica agonistica. Diagonale di perfezionamento Curva a monte dalla massima pendenza Curva ad uncino Scodinzolo Curve concatenate condotte Serpentina ▲ FREERIDING - Salto - FR ▲ FREESTYLE Utilizzando terreni di varia conformazione e tipo di neve, portare l'allievo al completo controllo del corpo e dell'attrezzo. Unire gli elementi principali della tecnica alpina e di quella freestyle, indipendentemente dall'attrezzo usato. Grab Curve in assorbimento Curve in neve fresca Carving Gobbe Utilizzando strutture appositamente realizzate, compiere le manovre aeree dalle più semplici alle più complesse. Saper gestire il corpo in aria, durante lo stacco e soprattutto in fase di atterraggio. - Salti - Halfpipe FS OBIETTIVI ▲ ALPINO Eseguire delle curve in conduzione ▲ FREERIDING ▲ FREESTYLE Andatura libera su qualsiasi terreno Eseguire le manovre aeree 91 5.4.A ALPINO 92 5.4.A1 DIAGONALE DI PERFEZIONAMENTO Iniziare la discesa diagonale, mantenendo la traiettoria ideale voluta (linea prestabilita) e curando in equilibrio dinamico la distribuzione dei pesi. Terminare l'esercizio verso monte sfruttando la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo. FASI ● ● ● ● Aumento della velocità Mantenimento della traiettoria (gestione indipendente degli arti inferiori) Cura dell’equilibrio dinamico Terminare verso monte sfruttando sciancratura e deformazione SUGGERIMENTI - Gestire i due piedi in modo indipendente AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Eccessiva perdita di quota Scarsa gestione dello spigolo Velocità inadeguata Controllare i segmenti corporei Rivedere appoggi e pressioni Aumentare la velocità Cambiare il tipo di pendio 5.4.A2 CURVA A MONTE DALLA MASSIMA PENDENZA Dalla discesa sulla massima pendenza, acquisita la sufficiente velocità, aumentare la presa di spigolo per iniziare la curva. Proseguire in piegamento sfruttando la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo per ottenere la traiettoria voluta. Terminare l’esercizio verso monte diminuendo la presa di spigolo. FASI ● ● ● ● Discesa sulla massima pendenza Aumentare la presa di spigolo ed indirizzare l'attrezzo Piegamento per seguire la traiettoria voluta Diminuire la presa di spigolo terminando verso monte SUGGERIMENTI - Variare le traiettorie (punti di riferimento) - Variare l’inclinazione del pendio AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Sbandamento dell'attrezzo Scarsa presa di spigolo Distribuzione errata dei carichi Mancanza di gradualità Scelta di tempi diversi Variare gli archi di curva Perdita dell'equilibrio dinamico Eccessiva inclinazione del corpo Eccessiva presa di spigolo Rapporto velocità/inclinazione del corpo Rivedere inclinazioni e appoggi Rivedere centralità dinamica 93 5.4.A3 CURVA AD UNCINO Dalla discesa sulla massima pendenza, acquisita la sufficiente velocità, aumentare la presa di spigolo per iniziare la curva. Proseguire in piegamento sfruttando la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo per ottenere la traiettoria voluta. Una volta raggiunto il punto desiderato in distensione, sfruttando l'azione ribaltante, inserirsi nella curva successiva. Raggiunta la massima pendenza, proseguire in piegamento sfruttando la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo per ottenere la traiettoria voluta. Terminare l’esercizio verso monte diminuendo la presa di spigolo. FASI ● ● ● ● Dalla massima pendenza, eseguire il cambio di direzione "preparatorio" Distensione ed azione ribaltante (inversione dello spigolo) Aumento della presa di spigolo in piegamento Diminuire la presa di spigolo terminando verso monte SUGGERIMENTI - Variare la velocità di esecuzione - Posizione più bassa AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Mancanza di equilibrio Velocità insufficiente Pendio non adatto Usare dei punti di riferimento Scegliere un pendio più ripido Inserirsi in curva tramite l'anticipazione Archi di curva non adeguati Scelta di tempo non idoneo Distensione verticale Modificare l’inclinazione dell’asse longitudinale Ausilio del bastone 5.4.A4 SCODINZOLO Dalla curva precedente, in distensione sfruttare l'azione ribaltante ed invertire la presa di spigolo, indirizzando la tavola nella direzione voluta. Aumentando la presa di spigolo, proseguire in piegamento sfruttando la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo in funzione delle velocità. In distensione, sfruttare l'azione ribaltante per iniziare la curva successiva. FASI - Distensione ed azione ribaltante Inversione della presa di spigolo Piegamento ed aumento della presa di spigolo Sfruttare sciancratura e deformazione dell'attrezzo SUGGERIMENTI - Aumentare la deformazione dell’attrezzo - Esecuzione in assorbimento (vedi 5.4.FR3) AREA DI MIGLIORAMENTO 94 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Inversioni aeree Mancanza di ritmo Variare tempi Curve in assorbimento Punti di riferimento (pali) Mancanza di gradualità Rigidità degli arti inferiori Preparazione atletica Variare l'escursione articolare 5.4.A5 CURVE CONCATENATE CONDOTTE Dalla curva precedente, in distensione sfruttando l'azione ribaltante, invertire lo spigolo ed indirizzare la tavola lungo la traiettoria di curva. Proseguire aumentando progressivamente la presa di spigolo e sfruttare, in piegamento, la sciancratura e la deformazione dell'attrezzo per ottenere la traiettoria voluta. Una volta raggiunto il punto voluto, in distensione, sfruttare l'azione ribaltante per iniziare la curva successiva. 95 FASI ● ● ● ● Distensione ed azione ribaltante Inversione della presa di spigolo Piegamento ed aumento della presa di spigolo Sfruttare sciancratura e deformazione dell'attrezzo SUGGERIMENTI - L’intensità dell'azione ribaltante è direttamente proporzionale alla velocità ed inversamente proporzionale al raggio di curva - Eseguire dei concatenamenti ritardando o anticipando l'azione ribaltante AREA DI MIGLIORAMENTO 96 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Cambio senza azione ribaltante Distensioni verticali Velocità troppo alta Tempismo nel ribaltamento Modificare l’inclinazione dell’asse corporeo Variare gli archi di curva Utilizzo del bastone Conduzione non omogenea Mancanza di gradualità Punti di riferimento Chiusura di curva inadeguata Insufficiente deformazione dell’attrezzo Maggior movimento degli arti inferiori (pali) 5.4.A6 SERPENTINA L'esecuzione è la stessa delle curve concatenate condotte. Si differenziano gli archi di curva (più brevi), la velocità (minore) ed il tipo di pendio (più ripido). Di conseguenza, in base a tali differenze, sarà abilità dell'allievo utilizzare nel modo più idoneo l'anticipazione, piuttosto che l'azione ribaltante e pertanto limitare l'inclinazione dell'asse corporeo. 97 FASI ● ● ● ● Distensione e anticipazione/azione ribaltante Inversione della presa di spigolo Piegamento ed aumento della presa di spigolo Sfruttare sciancratura e deformazione dell'attrezzo SUGGERIMENTI - Partendo da pendii di media pendenza per arrivare a terreni anche ripidi si passerà da una superconduzione per arrivare ad una conduzione controllata, per gestire al meglio la velocità. AREA DI MIGLIORAMENTO 98 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Controllo della velocità Mancanza di centralità dinamica Pendio meno ripido Assistenza diretta, esecuzione a seguire Marcare i movimenti degli arti inferiori Aumentare l’azione sterzante dei piedi Mancanza di ritmo Carenza di movimento Mancanza di coordinazione Variare archi di curva Punti riferimento visivi e vocali Spostamento laterale durante la discesa Chiusura diversificata tra frontside e backside Uniformare azioni motorie nelle due curve 5.4.FR FREERIDING Il flat, la pista battuta, ma soprattutto la neve fresca sono i terreni dove il freeriding getta le sue basi. Qui le evoluzioni si avvicinano enormemente al freestyle dello skate (disciplina street), sono costituite da rotazioni sulla punta (nose) e sulla coda (tail) e di rotazioni saltate ed con ollie. Costituiscono un buon approccio al salto per il lavoro di equilibrio dinamico che impongono. La maggior parte delle rotazioni (180° e 360°) verranno introdotte sul flat prima di essere realizzate su una gobba. Queste evoluzioni potranno essere effettuate sia in fase di curva che in diagonale a seconda del terreno e dello scopo. Tutti gli esercizi svolti nella sezione freestyle partendo dalla posizione switch (nella posizione di base avremo un adattamento posturale per adeguarsi al nuovo equilibrio dinamico). 99 5.4.FR1 SALTO Dalla discesa sulla massima pendenza, piegamento, in distensione esplosiva verso l'alto, portare il baricentro più in alto possibile e contemporaneamente raccogliere le gambe. Nella fase aerea mantenere la centralità dinamica e distendere le gambe (appena inizia la fase discendente) verso l'atterraggio. Assorbire il più possibile l'impatto sul terreno durante l'atterraggio, compiendo un piegamento controllato. Concludere in distensione, ritornando in posizione base. FASI ● ● ● ● Preparazione Stacco Fase aerea Atterraggio SUGGERIMENTI - Sfruttare un cambio di pendenza AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Scarsa elevazione Lavoro articolare Coordinazione Potenziamento muscolare Salti a secco con la tavola Salti di piccoli ostacoli Utilizzo di una gobba Atterraggio non centrale Centralità dinamica Busto sopra la verticale della tavola (stacco, fase aerea) Segmenti corporei 5.4.FR2 GRAB L'esercizio si esegue durante la fase aerea di un salto. Durante tale fase aerea afferrare la tavola in qualsiasi punto del suo perimetro, con una od entrambe le mani. Lasciare la presa prima di iniziare la fase di atterraggio. FASI ● Fase aerea ● Presa ● Rilascio SUGGERIMENTI - Al fine di evitare perdite di equilibrio iniziare con prese vicino ai piedi - Sfruttare fasi aeree più lunghe per avere tempi maggiori per effettuare le prese - Utilizzare rampe o salti molto progressivi con profili intorno ai 60° AREA DI MIGLIORAMENTO 100 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita di centralità dinamica Mancanza di tempismo nella presa Mancato allineamento dei segmenti corporei Attendere il culmine della parabola del salto (fase di stallo) Raccogliere maggiormente gli arti inferiori 5.4.FR3 CURVE IN ASSORBIMENTO Dalla diagonale in posizione alta, in piegamento ed anticipazione, indirizzare la tavola lungo la traiettoria di curva distendendo le gambe ed aumentando la presa di spigolo. Raggiunta la massima distensione (e presa di spigolo) raccogliere le gambe ed in anticipazione iniziare la curva successiva. FASI ● ● ● ● Piegamento ed anticipazione Distensione Aumento della presa di spigolo Richiamo delle gambe e svincolo SUGGERIMENTI - Evitare distensioni marcate in backside - Avvicinare le mani al terreno durante la fase di distensione per mantenere l'inclinazione AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita di aderenza Coordinazione Allungare gli archi di curva Perdita di conduzione Tempismi errati Variazione dell'inclinazione durante la distensione Riferimenti visivi (ostacoli, pali inclinati) Toccare il terreno con le mani 5.4.FR4 SURFATA IN NEVE FRESCA La neve fresca è la condizione ideale per praticare lo snowboarding, ma nel contempo anche quella più pericolosa per gli eventi naturali possibili. Prima di avventurarsi su pendii vergini è meglio valutare lo stato del manto nevoso (bollettini meteo, gente esperta del luogo, cognizioni personali). Generalmente si consiglia di usare una tavola adeguata al peso ed allo stile del rider con un passo (posizione degli attacchi) arretrato di 4\8 cm rispetto al centro tavola. Si prediligono tavole abbastanza lunghe, con spatola larga ed attrezzature soft. Nella surfata in neve fresca si ricerca la sensibilità e la precisione. La posizione del corpo va leggermente arretrata portando il peso sulla gamba posteriore, gli arti inferiori sono comunque semiflessi, tonici e reattivi. Nel surfare in neve fresca occorre una discreta velocità per facilitare il galleggiamento ed i movimenti. Non occorre potenza, ma molta sensibilità nel compiere le azioni di carico-scarico delle pressioni. I vari movimenti sono molto graduali e vanno eseguiti in modo più o meno evidente e marcato in relazione alla velocità, alla consistenza del manto nevoso, alla pendenza ed al raggio di curva. In neve molto profonda si tende a surfare in assorbimento. Movimenti più marcati o superflui di busto e braccia influiscono negativamente sulla resa della surfata (es. direzione, galleggiamento). AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Scarso galleggiamento Velocità scarsa Superficie insufficiente della tavola Errata distribuzione dei carichi Tipo di neve Curve troppo chiuse Aumentare la portanza (velocità) Pendii più ripidi Allontanarsi meno dalla massima pendenza Attendere condizioni ideali 101 5.4.FR5 CARVING È un tipo di andatura basato sull’esasperazione della superconduzione e dell’inclinazione dell’asse longitudinale del corpo verso l’interno curva. Trae spunti tecnici dalla curva concatenata condotta (per quanto riguarda l'azione ribaltante) e dalla curva in assorbimento (in riferimento all’estensione degli arti inferiori nella seconda parte di curva). Gli arti superiori assumono un ruolo fondamentale in quanto possono rappresentare un ulteriore appoggio ed un aiuto in caso di perdita di aderenza (appoggio della mano anteriore in backside e posteriore in frontside). Si consiglia comunque di mantenere le mani ad una distanza adeguata dal terreno: né troppo distanti per evitare “contraccolpi”, né costantemente a contatto con il terreno per evitare microtraumi continui agli arti stessi. AREA DI MIGLIORAMENTO Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita di aderenza Sporgenze attacchi/scarponi Regolare l'inclinazione Errata distribuzione dei carichi degli attacchi Appoggi e pressioni Cambiare attrezzatura inadeguati Spinta del bacino verso Spezzare l'asse longitudinale l'interno curva Velocità eccessiva 5.4.FR6 GOBBE Dalla massima pendenza in posizione alta, avvicinarsi alla gobba. Tramite un piegamento in assorbimento salire sulla stessa, raccogliendo gli arti inferiori e mantenendo il busto sopra la verticale della tavola. Raggiunto il culmine della gobba, nella fase discendente, estendere nuovamente gli arti inferiori e proseguire sulla massima pendenza. FASI ● ● ● ● Preparazione Piegamento Estensione Uscita SUGGERIMENTI - L'esercizio può essere eseguito in fase di curva su una serie di gobbe, cercando di girare in prossimità della gobba stessa AREA DI MIGLIORAMENTO 102 Problemi comuni Possibili cause Eventuali soluzioni Perdita di aderenza Salti indesiderati Rigidità muscolare Tempismi errati Coordinazione inadeguata Mancata visione e valutazione della gobba Migliorare la preparazione atletica/tecnica Sfruttare dei riferimenti visivi Superare la gobba controllando la velocità Gobbe più lontane 5.4.FR7 AMPLIAMENTI Aspetto Soft Hard Posizione Più bassa Più alta Posizione delle braccia Più vicine al corpo e più basse Più aperte Posizione delle spalle Parallele alla tavola Anteriore più bassa in backside Carico Su entrambi i piedi Maggiore sul piede anteriore (vedi pressioni) (vedi appoggi) Vario su punta-coda Distribuito su tutta la tavola Lavoro delle caviglie Maggior movimento Minor movimento Impulso rotatorio Minore ampiezza Maggiore ampiezza Inclinazione dell’asse longitudinale Minore Maggiore Azione sterzante dei piedi Minor utilizzo Maggior utilizzo Anticipazione Maggior intervento della caviglia Maggior intervento dell’asse ginocchio-bacino 103 5.4.FS FREESTYLE 104 5.4.FS1 PREMESSA Il mercato dello snowboard cresce e si evolve costantemente. Nei paesi europei negli ultimi anni è passato dal 10% al 20% del numero di praticanti degli sport invernali, e ciò rappresenta un enorme aumento rispetto alle stagioni precedenti. All’interno stesso del mercato dello snowboard si sta verificando un’inversione di tendenza. Il freestyle, fino a pochi anni fa in minoranza, ha rappresentato, nel corso dell’inverno 98/99, l'80% dei praticanti. Il freestyle è diventato inoltre disciplina olimpica nei Giochi di Nagano nel 1998. Non solo il materiale cambia, rispetto alla disciplina alpina, ma anche la cultura, i bisogni e gli obiettivi. Il salto è la principale motivazione, le curve sono secondarie. Il rifiuto di un apprendimento di tipo scolare, rende difficile l’inserimento di questa nuova popolazione, anche nell’ambito di un'attività didattica (scuole). Siamo pertanto convinti che, con qualche innovazione, saremo in grado di soddisfare le aspettative dei nuovi clienti come pure i dubbi, riguardo la sicurezza, dei loro parenti. Il nostro scopo è quindi di analizzare con precisione gli obiettivi e le aspettative dei praticanti del freestyle, di studiare i fondamenti tecnici e teorici delle discipline acrobatiche di cui il freestyle fa parte e, infine, di proporre una progressione pedagogica più efficace e facile possibile. Chi sono i praticanti dello snowboard freestyle? Sono giovani, tra i 15 e i 30 anni, e iniziano sempre più presto. Non è raro al giorno d’oggi di vedere dei bambini tra i 6 e i 10 anni dedicarsi allo snowboarding. Le loro motivazioni si identificano chiaramente: per i più giovani, fare snowboard è prima di tutto essere grandi, staccarsi dalla famiglia e dalla massa dei “piccolini” che imparano lo sci; per gli altri, secondo gli studi, due motivazioni entrano in scena: distinguersi e “non imparare”. Questa ultima affermazione merita una spiegazione. Questa volontà di “non imparare”, risulta spesso dalla frase “Noi facciamo snowboard perché è più facile, mentre lo sci bisogna impararlo”. Noi sappiamo che lo snowboarding si impara, come tutto il resto. Ma per “imparare”, i giovani intendono imparare in maniera scolare (scolastica), ed è normale che facciano questa confusione, perché sin da piccoli tutti gli insegnamenti sono stati ricevuti nell’ambito della scuola. Oltretutto, per loro, imparare vuol dire essere a scuola. “Scoprire” al di fuori della scuola, non è veramente imparare. Pur se l’apprendimento classico è mal recepito, la sete di progresso resta intatta. Siccome il nostro obiettivo di maestri di snowboard è di rispondere alle attese dei nostri clienti, si dovrà, fare altrettanta attenzione sia alla forma, che alla sostanza del nostro insegnamento. Eliminare, quando ciò è possibile, tutte le situazioni di apprendimento che assomigliano alle situazioni scolari (scolastiche), e fare in modo che la nostra posizione di fronte al gruppo non sia paragonabile a quella di un tutore o di un professore di fronte alla sua classe. Che cos'è l’insegnamento del freestyle oggi? È prima di tutto l’insegnamento del salto. È la prima motivazione di tutti i principianti; la curva per loro, è quasi secondaria, mentre gli snowboarder progrediti, ne hanno capito l’importanza. Un salto in snowboard è costituito al 70% da scivolamento, preparazione, stacco e atterraggio e al 30% di acrobazia aerea. Nell'halfpipe inoltre, l’obiettivo dei migliori è oggi quello di effettuare i passaggi (in cui la tavola è a contatto con la neve) in conduzione per ottenere maggior slancio. Per fare questo gli hi-back sono più alti, più rigidi, più inclinati: l’alpino e il freestyle si incontrano su alcuni punti. Quello con cui dobbiamo familiarizzare ancora, è il campo ”dell’aereo” (aerial). L’aria è, come la neve, un luogo dove le forze come la gravità, la velocità di spostamento, ecc. si combinano o si oppongono per creare degli effetti meccanici da gestire. È un punto in cui l’uomo non giunge completamente impreparato, perché possiede in partenza il suo vissuto, le sue abitudini di comportamento, i suoi bisogni in termini di riscontro, di riflessi acquisiti o innati, che influenzano la sua percezione dell’attività (movimento). È la conoscenza di questi fondamentali (for105 ze, effetti meccanici, capacità e bisogni dell’essere umano) che ci permette, a partire dall’osservazione delle abilità degli allievi, di analizzare i motivi dei successi o degli insuccessi e di gioire pienamente del nostro ruolo di insegnanti sportivi, proponendo delle strategie che tengono conto di tutte le variabili affrontate nella prima parte del testo. A questo proposito non si tratta per noi di insegnare il doppio salto all'indietro. Sicuramente il 70% dei nostri giovani clienti sono e saranno dei principianti, ma non sarà raro trovarsi a dover spiegare e dimostrare un 360° Indy o anche un 540°. 5.4.FS2 TEORIE E TECNICHE FONDAMENTALI DELL’ACROBAZIA AEREA Abbiamo visto che il freestyle nella sua componente salto appartiene alla famiglia degli sport acrobatici aerei (tuffi, trampolino, sci acrobatico, ginnastica, skateboard, ecc.). Molte caratteristiche li accomunano: - Figure molto simili; - Salti giudicati da una giuria (l'acrobazia non si cronometra!); - Dei criteri di voto dove il giudizio oscilla tra l'estetica e il grado di difficoltà. (È meglio un "method" perfetto o un “misty" mediocre?); - Presenza di rischi; - La fase aerea (il volo più grande e più alto possibile per restare il più possibile in aria). Tutte queste discipline seguono gli stessi principi tecnici e teorici. Le capacità d'intervento dell’acrobata sulle rotazioni e sulle fasi di disequilibrio sono le stesse; le forze in gioco sono identiche. Ci sembra interessante darvi un certo numero di questi principi fondamentali prima di affrontare i suggerimenti tecnici e didattici. Questi principi fondamentali sono tratti da interviste di specialisti di tuffi, di trampolino, di ginnastica e di sci acrobatico e da diversi testi e documenti fra cui il libro "Teoria e pratica degli sport acrobatici" di Pozzo e Studeny - edizioni Vigot. LE DIFFERENTI FASI DI UN SALTO E IL CONCETTO DI TRAIETTORIA Il salto, come tutte le azioni motorie, va visto nella sua globalità. Per motivi di studio è possibile scomporlo ed individuarne quattro fasi: preparazione (rincorsa), stacco, fase aerea ed atterraggio. Preparazione (rincorsa) 106 Stacco Fase aerea Atterraggio La preparazione La preparazione (rincorsa) condiziona l'energia di cui il saltatore dispone per decollare. Più la velocità sarà alta, più il salto sarà proporzionalmente grande. La velocità condiziona anche l'equilibrio del saltatore e la sua disposizione mentale nell'affrontare la fase d'impulso. Se la rampa di lancio sarà troppo lunga, troppo corta, in pendenza o mal battuta, l’impulso sarà molto più difficile, tecnicamente ed emotivamente. Lo stacco La qualità dello stacco dipende dalla velocità del saltatore sulla superficie di lancio (tappeto, neve, trampolino, ecc.) e dalla qualità elastica di questa superficie. Più la forza esercitata dal saltatore, in funzione della sua velocità e della forma della gobba (rampa), sarà intensa, più il decollo sarà accentuato. Nondimeno questa forza deve essere compatibile con le capacità muscolari del saltatore. Approfondimento. Nei primi salti in cui la velocità è bassa, sarà necessaria un’estensione degli arti inferiori al momento del decollo. Progredendo nell’abilità e aumentando la velocità al punto di stacco, questa distensione non solo non sarà più necessaria, ma potrà essere addirittura negativa per l'equilibrio del saltatore. Ci sarà quindi una contrazione muscolare. A livello didattico si dovrà quindi prevedere per lo stesso salto, inizialmente una velocità di scorrimento più bassa e l’estensione degli arti inferiori e poi, in un secondo tempo, una velocità più alta e una contrazione muscolare degli arti inferiori sostituiranno l'estensione. Inoltre questo impulso dovrà essere generato principalmente dalle gambe, con un intervento adeguato di caviglie, ginocchia ed anche; un movimento esagerato del busto al momento dell'impulso determinerà un arretramento del saltatore e lo farà cadere sulla schiena. La fase aerea La traiettoria è in funzione della velocità e dell'angolo di decollo. Con un angolo di decollo vicino ai 90°, disporremo di un tempo di volo abbastanza lungo. Man mano che ci avvicineremo ai 45°, a pari velocità, questo tempo sarà sempre più ridotto. La traiettoria comunque non cambia. In aria non c'è alcun modo di influire sulla forma di questa traiettoria. Spostamento verticale (metri) Angolo di decollo = 30°, 45° e 60° Spostamento orizzontale (in metri) Approfondimento. È preferibile avere dei profili ripidi. I vantaggi sono numerosi: permettono di saltare più alto, anche senza un'eccessiva velocità di rincorsa, quando invece con delle altezze inferiori e dei profili meno marcati la velocità dovrà essere maggiore, ed è proprio la velocità a creare i rischi maggiori all'atterraggio, velocità costante, profili più marcati generano tempi di volo più lunghi, ma generano anche compressioni difficili da gestire. L'ideale sembra essere una uscita tra i 50° ed i 60° con una rampa molto progressiva. 107 Atterraggio La guida dei piedi sulla superficie di atterraggio, anche se condizionata dalla fase aerea, dipende dai riferimenti visivi su questa superficie. Gli specialisti parlano di "ancoraggio" visivo che permette di indirizzare i piedi nella giusta traiettoria. Approfondimento. L'atterraggio non è una fase statica, ma il risultato di un apprendimento specifico; si tratterà di ricercare degli atterraggi ammortizzati e perfettamente equilibrati. Si potrà facilitare "l'ancoraggio" visivo con diversi riferimenti come tracce colorate. LE LEGGI DELL'EQUILIBRIO Studiate specificatamente da Henri Wallon. Prima legge. La perdita momentanea di equilibrio provoca nel soggetto un'incapacità fisica e mentale. Egli non ha nessun'altra preoccupazione all’infuori di quella di recuperare l'equilibrio, e questo lo fa in maniera riflessa. Seconda legge. Qualsiasi squilibrio leggero, ma duraturo, provoca una tensione (fobia). Terza legge. Qualsiasi persona non accetterà di disequilibrarsi, se non a condizione di essere certa di potersi riequilibrare subito dopo. Conseguenza. Si capisce bene l’importanza “dell’emotivo” in tutti gli sport di equilibrio e di rischio. La didattica dovrà privilegiare atterraggi equilibrati e tentare di scartare le situazioni di insuccesso durature, anche se non rischiose. I RICETTORI SENSORIALI Per semplificare, ricordiamo che l'uomo possiede un certo numero di sensori che gli permettono di avere delle informazioni sul suo ambiente per poi gestire il salto. I due principali sono il sistema visivo e il sistema vestibolare. Il sistema vestibolare è situato all'interno dell'orecchio. Ci informa sulla nostra posizione intorno ai tre assi (trasversale, longitudinale e sagittale) e sulle nostre inclinazioni della testa, ma presenta allo stesso tempo delle imperfezioni funzionali: - Non ci informa dei movimenti a velocità costante, ma solo sulle variazioni di velocità (accelerazioni e decelerazioni); - Non distingue un'inclinazione statica da un'accelerazione lineare; - Non percepisce la differenza tra accelerazione in un senso e decelerazione lineare in senso opposto. I simulatori di volo presenti nelle fiere utilizzano queste imperfezioni; per esempio inclinando la cabina in avanti, ci creano l'illusione di una frenata. Il sistema visivo presenta anch'esso delle imperfezioni. Per esempio, quando siamo seduti su un treno immobile in una stazione, se un altro treno parte vicino a noi, è difficile capire se siamo noi che ci muoviamo o il treno stesso. I due sistemi sono complementari e permettono di compensarsi. Questa complementarità può essere convergente o conflittuale. Nel caso di una convergenza di informazioni, gli occhi e la testa danno la stessa informazione al fine di ristabilire l'equilibrio, ma in caso di conflitto è più spesso l'informazione visiva che predomina. 108 Suggerimenti didattici Il principiante che non sa gestire le informazioni, le percepisce come conflittuali e contraddittorie e dà all’informazione visiva un’importanza predominante. Quindi se non vede, si angoscia. Si tratterà di fornirgli dei riferimenti chiaramente identificabili in certi casi (la verticale, per esempio), o al contrario, di chiedergli di "dimenticare" le informazioni visive, se queste sono destabilizzanti. Se la testa gira di più di 120° al secondo, è fisiologicamente impossibile vedere e allorquando la rotazione (un 360°, per esempio) si svolge normalmente, il principiante può avere l'impressione di essere perso, senza riferimenti, quindi senza equilibrio. L'obiettivo principale nella percezione visiva, consiste infatti nel far passare il saltatore da una visione continua a una visione “flash”. È importante rimpiazzare il suo bisogno di vedere durante tutto il suo salto con una visione più selettiva, una visione che gli permetta di vedere solo i riferimenti importanti e di nascondere gli altri. Un po’ come se il saltatore non vedesse che alcuni momenti del salto: la cima della rampa (Kicker), un punto alto della fase aerea, la preparazione giusta prima dell'atterraggio, ecc.. IL RIFERIMENTO DELLO SPAZIO Per essere utilizzabili, tutte le informazioni devono essere analizzate in rapporto a dei riferimenti invariabili. Questi hanno il ruolo di segnali (come nella navigazione aerea) o di boe (come nella navigazione marittima) e permettere all'acrobata di valutare la velocità e la direzione dei movimenti del suo corpo. La verticale È intorno a questo riferimento che si organizza lo schema corporale, a cui si ancora la postura di base che dà coesione e unità al corpo. La testa gioca un ruolo determinante nell'appropriarsi di questa invariante direzionale*. Il corpo È il secondo riferimento: permette di calcolare lo spostamento dei segmenti durante l'impulso (postura diritta nel salto semplice, in squilibrio in avanti o indietro nel salto, ecc.), lo scatto delle rotazioni (più o meno dinamiche, più o meno rapide), la ricezione (flessione per ammortizzare). Approfondimento. Al momento dello stacco, la postura di base è personale e in funzione della figura da eseguire: la posizione sarà differente a seconda che si faccia un salto semplice o si inneschi una rotazione; ma nella maggior parte dei casi dovrà mantenere la testa in una postura più diritta possibile, per non influire sulla nostra percezione della verticale. Con la testa inclinata, i nostri riferimenti sono meno affidabili e più vaghi. Nello snowboarding, questo portamento della testa verticale è talvolta più difficile da ottenere a causa della posizione trasversale rispetto all'asse di spostamento. La flessione preparatoria all'impulso delle gambe e del tronco, provocano spesso un'inclinazione della testa che pregiudica l'equilibrio. Conservare un portamento diritto della testa, significa avere già dalla partenza la percezione della verticale, di essere capaci di dissociare la testa dal tronco, perché quest'ultimo possa flettersi senza trascinare la testa con sé. Anche qui, dei riferimenti visivi che aiutino la percezione della verticale facilitano l’apprendimento del salto. * “Teoria e pratica degli sport acrobatici” di Pozzo e Studeny - edizioni Vigot. 109 LA CREAZIONE DELLE ROTAZIONI Si possono dividere le differenti figure in due grandi gruppi: con o senza rotazioni. Senza rotazioni Sono i salti "diritti": method, tail e nose grab, stalefish, indy, sad, ecc. in cui la figura parte in aria, fuori da ogni contatto con la rampa. Nel caso estremo, il saltatore può decollare e, una volta in volo, scegliere la figura che vuole realizzare. Con la rotazione La situazione è completamente diversa. È al momento dello stacco, quando la tavola è ancora a contatto can la rampa, che le rotazioni devono venire innescate. Salvo alcuni rari casi, è impossibile innescare una rotazione in aria, fuori da ogni contatto con la rampa. LA CREAZIONE DI ROTAZIONI A PARTIRE DA UN VINCOLO SUL SUOLO Per bloccaggio di un’estremità del corpo Se al momento del decollo, un’estremità del corpo è bloccata nel suo spostamento, ne consegue una rotazione. Per inerzia rotazionale Nel caso di avvitamento innescato a terra, il saltatore comincia con una rotazione della testa, delle spalle e delle braccia. Quando l’impulso delle gambe lo proietta in aria, il momento rotatorio, oltre al busto, interessa anche la parte inferiore del corpo, divenuta libera da vincoli. Tutto ciò avviene pur di non contrastare muscolarmente l'inerzia rotazionale. Approfondimento. Per le rotazioni longitudinali si può considerare che l’asse di rotazione è sempre perpendicolare all'asse delle spalle e ai piani di decollo e di atterraggio, (perpendicolare ai piani “ideali” intermedi tra entrata ed uscita che giacciono sulla traiettoria percorsa). Se le spalle sono perfettamente orizzontali, l’asse di rotazione sarà verticale. Nel caso di un salto diritto, il salto sarà equilibrato. Secondo lo stesso principio nel halfpipe, si tratterà di avere una linea delle spalle parallela al coping perché la rotazione si effettui secondo un asse perpendicolare alla superficie di decollo e di atterraggio (coping) ed essere così equilibrato. Per spinta volontaria Quando un atleta, al momento di un impulso, sposta il suo corpo in maniera tale che il centro di massa si trovi non allineato con la direzione della forza impulsiva, il movimento che ne risulta è la combinazione di una rotazione e della forza risultante dalla composizione della forza peso e della forza volontaria impulsiva (tale risultante giace nel piano X-Z, vedi concetti generali della fisica). 110 LA CREAZIONE DI ROTAZIONI SENZA VINCOLO Queste rotazioni saranno di due tipi. Per scambio di energia Un saltatore che esegue un salto all’indietro (backflip) possiede un’energia cinetica di rotazione che può utilizzare per iniziare una rotazione. Poiché l’energia necessaria alla rotazione può essere solo una parte di quella cinetica di rotazione, il salto risulterà più lento. Per il principio dell’avvitamento “del gatto” Questo si utilizza in posizione raccolta. Il gatto arriva a girarsi su sé stesso senza appoggio, raccogliendo inizialmente verso di sé le zampe anteriori per avvitare la parte alta del corpo, poi le due zampe posteriori per rigirare la parte bassa del corpo. Questo tipo di rotazione non è quasi mai utilizzata in acrobatica. Oltre al fatto che necessita di una posizione molto raccolta, è relativamente poco efficace; permette tutt’al più una mezza rotazione e richiede un tempo di volo abbastanza lungo. Approfondimento. Le rotazioni devono essere iniziate con un vincolo sulla neve. Questo vincolo può essere facilitato da una rampa di accesso leggermente in contropendenza. La presa di spigolo che ne risulterà favorirà il vincolo al momento dell’impulso. ACCELERARE O RALLENTARE UNA ROTAZIONE Si può variare di molto la velocità di rotazione (Vr) di un corpo esteso, modificandone il momento d'inerzia (I). Ciò dipende dal fatto che l'energia cinetica di rotazione (Ek) può essere considerata costante durante il volo (escludendo l'attrito dell'aria), e siccome Ek = (1/2) I vr2 un aumento o una diminuzione di I portano rispettivamente ad aumentare o diminuire la velocità di rotazione. È importante il fatto che le variazioni di momento di inerzia (I) possono essere notevoli, dato che il momento di inerzia dipende dal quadrato della distanza del centro di massa del corpo (atleta-tavola) dall'asse di rotazione. Rotazione sull'asse longitudinale L’accelerazione o il rallentamento della rotazione sono legati all’apertura (aumenta il momento d'inerzia) o alla chiusura (diminuisce il momento d'inerzia) delle braccia. Raccogliere gli arti superiori in una posizione vicina all’asse di rotazione (lungo il corpo, con un braccio sotto la testa e un altro sul ventre, o ancora, con le due braccia sul ventre) accelererà la rotazione. Al contrario, l’apertura delle braccia rallenterà e persino fermerà la rotazione. 111 Rotazione sull'asse saggitale/trasversale Questa volta è l’estensione del corpo (aumenta il momento d'inerzia) ed il suo raccogliersi (diminuisce il momento d'inerzia) che rallenta o accelera la velocità di rotazione. Il raccoglimento aumenta la velocità di rotazione, l’estensione la diminuisce. Approfondimento. Il saltatore è, nella maggior parte dei casi, portato ad eseguire dei salti in posizione distesa e delle rotazioni con le braccia distese. L’assumere una posizione raccolta o il chiudere le braccia gli permettono sia l’accelerazione delle rotazioni per aumentarne il numero, sia il dosarne la velocità per adattarle alla figura prefissata. I PUNTI DI RIFERIMENTO DELLE ROTAZIONI Per rotazioni sull'asse longitudinale. È l’ordine in cui appaiono le differenti parti del corpo del saltatore (viso, fianco destro, schiena, fianco sinistro) che permette di determinare il senso della rotazione. 112 Per rotazioni sull'asse saggitale/trasversale. Sono la verticale e l’orizzontale che permettono di quantificare la rotazione e di indicarne il senso. 113 5.4.FS4 IL FREESTYLE IL FLAT Le evoluzioni sulla pista liscia si avvicinano enormemente al freestyle nello skateboard. Sono fatte di rotazioni a piatto, sulla punta (nose) e sulla coda (tail) e di rotazioni saltate. Costituiscono un buon approccio al salto per il lavoro di equilibrio che impongono. La maggior parte delle rotazioni (180° e 360°) verranno introdotte sul piano prima di essere portate su una gobba. FIGURE POSSIBILI Curve in switch (fakie), tail slide e nose slide (scivolamenti prolungati sulla punta o sulla coda), 180° nose, 180° tail, 180° saltato, 360° saltato nei due sensi, ecc.. Tutto è possibile e divertente... IMPULSO CLASSICO E OLLIE Nello snowboarding si possono realizzare due tipi di salto: quelli classici, che si ottengono con una distensione delle gambe ed i salti in ollie. Questi utilizzano la deformazione longitudinale dell’attrezzo e il suo ritorno elastico per creare un’elevazione. Questa deformazione si ottiene trasferendo il peso in avanti e indietro in maniera più o meno marcata. 114 5.4.FS5 SALTI La progressione che segue si compone di diversi punti atti a rispondere ai bisogni tecnici ed emotivi del saltatore. Ad ogni punto corrisponde una realizzazione specifica per fornire i consigli e i riferimenti che facilitano la realizzazione di un salto e ne permettono la sua valutazione. Non ci sono qui delle descrizioni di movimenti “tipo”, e questo per molte ragioni. Lo scopo è comunque di raggiungere l’obiettivo dato: saltare alto, realizzare una figura, atterrare equilibrato, ecc.. I mezzi utilizzati per raggiungerlo sono molto personali. La gestualità sarà necessariamente diversa a seconda delle caratteristiche del saltatore, delle sue capacità muscolari (forza, potenza, naturalezza) o delle sue capacità motorie derivanti dall’esperienza di altri sport. È di fatto difficile, e senza dubbio contrario allo spirito della disciplina, codificare la maniera in cui realizzare le figure e descriverne una meccanica gestuale in tutti i suoi particolari. La cosa più importante è rispettare i principi fondamentali sopra descritti. Due altri motivi ci portano ad evitare una descrizione troppo precisa per la realizzazione di una figura: - Il primo è dato dal paragone tra due discipline acrobatiche che sono i tuffi e il trampolino, che per i loro criteri impongono un obiettivo comune: accelerare un avvitamento, ma con due maniere diverse di esecuzione. I principi tecnici fondamentali dimostrano che bisogna avvicinare le braccia al corpo, ma i tuffatori lo fanno con un braccio sopra la testa e l’altro sul ventre, mentre i trampolinisti arrivano allo stesso scopo, ma con tutte e due le braccia sul ventre. Non si può gerarchizzare queste due tecniche. Perché allora imporne una piuttosto che l’altra? - Il secondo è storico. Il fatto è che i più grandi campioni sportivi di questi ultimi cento anni sono sempre stati contro corrente nei confronti delle tecniche stabilite. Invece di seguire le tecniche tradizionali, ricercavano l’innovazione o più esattamente adattavano gli imperativi tecnici della loro disciplina alle loro capacità motorie e psicologiche. Così Vuarnet inventa la posizione a “uovo” quando gli altri mettono le mani sotto le cosce. Fosbury diventa campione olimpico saltando al contrario. Zatopec vince la maratona allenandosi negli sprint mentre i suoi avversari macinano chilometri. Nello sci dei giorni nostri, Tomba sciava in una posizione molto raccolta, Furuseth con le gambe molto distanziate, ecc.. Eppure sono tutti al più alto livello mondiale; subiscono le stesse pressioni psicologiche, fanno gli stessi sforzi fisici, hanno gli stessi obiettivi, utilizzano gli stessi principi meccanici, ma ognuno in una maniera diversa. È difficile allora imporre un solo modello di esecuzione. STRUTTURA DEGLI ESERCIZI I consigli che seguono devono essere considerati come aiuti all’apprendimento e non come finalità, non devono costituire l’obiettivo di una sequenza. Devono intervenire solo per facilitare il raggiungimento di questo obiettivo (fare un salto, prendere confidenza, dimostrare una figura). Riportiamo qui di seguito la definizione dei termini utilizzati. - Obiettivo: scopo che si prefigge l’insegnante, tappa di una progressione. - Compiti: spiegazioni date all’allievo su quello che dovrà cercare di fare. - Accorgimenti: mezzi utilizzati per facilitare e rendere più sicuro l’apprendimento. - Criteri di riuscita: Riferimenti che permettono di giudicare la buona riuscita dell’esercizio. L’obiettivo è che questi riferimenti siano accessibili all’allievo per favorirne l’autovalutazione. - Osservazioni: punti sui quali l’attenzione del maestro deve focalizzarsi per permettergli di determinare l’origine di un errore o di una difficoltà, ad esempio un evidente disequilibrio in arretramento dovuto allo stato emotivo del saltatore. I vari esercizi sono posti in successione a titolo indicativo. Pur se classificati secondo una probabile progressione, non per questo non sono intercambiabili, poiché sono programmati per dare una risposta alle difficoltà incontrate durante l’esecuzione. Queste difficoltà possono intervenire in qualsiasi momento della progressione e a tutti i livelli tecnici. 115 SUPERAMENTO DELLA GOBBA Obiettivo Accorgimenti Mettere l’allievo a proprio agio, permettendogli di arrivare sulla gobba alla velocità voluta senza effettuare delle curve destabilizzanti. Gobba poco accentuata, regolare. Partenza semplice, facile e regolare verso il pendio. Visualizzazione dei differenti punti di partenza. Compiti Criteri di riuscita Partire dal punto più basso. Superare la gobba Salire di un riferimento senza cadere, arrivare (paletto,) ad ogni prova, allo stacco senza paura. per determinare il punto di partenza che permette il superamento della gobba senza apprensione, ma con una velocità sufficiente a saltare. 116 Osservazioni Al momento del superamento del kicker, l’asse longitudinale del corpo deve essere perpendicolare all’asse dello snowboard senza arretramenti, sinonimo di paura. GOBBA CON OSTACOLO Obiettivo Facilitare lo stacco e visualizzare l’altezza del salto. Compiti Passare sopra l’ostacolo sollevando lo snowboard, se necessario. Accorgimenti Un paletto o un elastico sarà posizionato appena dietro la gobba, molto vicino al terreno inizialmente, poi un po’ più alto ad ogni passaggio. Criteri di riuscita Superare la gobba senza cadere, arrivare allo stacco senza paura. Osservazioni Piegamento preliminare allo stacco. Equilibrio avanti/indietro. Sincronizzazione dello stacco con la sommità della gobba. Equilibrio nella fase di stacco. NOTE. Due paletti con degli appoggi laterali per sostenere un’asticella orizzontale (come in atletica per il salto in alto), permettono di aumentare in modo progressivo l’altezza. Per aumentare l’altezza è preferibile raccogliere le gambe sotto il corpo (preparazione al grab), piuttosto che aumentare la velocità della rincorsa. 117 PREPARAZIONE ALLO STACCO Obiettivo Accorgimenti Facilitare lo stacco favorendo il piegamento preparatorio allo stacco. Uguali a due precedenti. Si aggiunge sulla rampa di partenza un tunnel posizionato appena davanti allo stacco. Compiti Passare sotto il tunnel e poi saltare. Criteri di riuscita Saltare sopra l’asticella senza cadere. Osservazioni Coordinare i piegamenti, l’equilibrio avanti/indietro e il dinamismo nello stacco. NOTE. Il tunnel dovrà essere sufficientemente largo da permettere il passaggio senza ostacolare la preparazione. 118 GRAB Obiettivo Accorgimenti Effettuare i primi grabs. Uguali ai precedenti; è possibile introdurre questo obiettivo su ognuno dei precedenti esercizi. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Afferrare lo snowboard con la mano. Vedi precedenti. Altezza del salto, durata del grab, capacità motorie e gestuali durante l’evoluzione aerea. NOTE. Tutte le figure semplici sono realizzabili: indy, mute, sad, stalefish…anche se queste ultime sono più difficili da "chiudere". La scelta è personale. 119 GRAB PROLUNGATO Obiettivo Accorgimenti Mantenere il grab più a lungo, facilitare la percezione della distanza da coprire fino all’atterraggio. Compiti Passare sopra l’ostacolo richiamando verso l’alto i piedi e le gambe, se necessario. Due sussidi tecnici paragonabili a quelli utilizzati nel secondo esercizio, piazzati uno dietro l’altro, facilitano il mantenimento del grab. Criteri di riuscita Osservazioni Passare sopra l’ostacolo Piegamento precedente allo senza cadere all’atterraggio. stacco, equilibrio avanti/indietro, sincronizzazione dello stacco con la sommità della gobba, equilibrio durante la fase di stacco. NOTE. È possibile dopo due o tre passaggi togliere il primo paletto. 120 ATTERRAGGIO OBBLIGATO Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’ammortizzamento nella fase di atterraggio. Un tunnel posizionato qualche metro dopo l’atterraggio obbliga l’allievo a piegarsi in maniera marcata. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Passare sotto l’ostacolo. Vedi precedenti. Eseguire in maniera fluida l’atterraggio ed il piegamento. NOTE. Piazzare il tunnel in modo idoneo, né troppo vicino all’atterraggio (pericolo), né troppo lontano (non serve a niente). Deve essere altresì sufficientemente largo da permettere un atterraggio anche in non perfetto equilibrio laterale. 121 TWIST Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’apprendimento dei twists, per prepararsi ad eseguire salti come lo shifty e il method. Un paletto è piazzato al centro del salto. Compiti Criteri di riuscita Colpire uno dei due paletti Colpire uno dei ed atterrare lungo l’asse due paletti con la parte posteriore dello snowboard. dello snowboard senza torsioni eccessive. Osservazioni Dissociazione alta e bassa del corpo. NOTE. Una rotazione delle gambe innesca obbligatoriamente una rotazione del busto in senso inverso. Ricercare questa controrotazione facilita il twist. Il backside twist è molto più facile del frontside twist. Quest’ultimo necessita di togliere lo sguardo dalla ricezione. Sovente l’allievo fa ruotare solamente la parte posteriore dello snowboard, spingendola con il piede posteriore. Si dimentica di spostare la parte anteriore dello snowboard di lato, per poter ripartire il twist sulle due parti della tavola. Il twist risulta poco accentuato e difficile da eseguire. 122 NOSE GRAB Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’apprendimento del nose grab. Stesso sussidio tecnico del secondo esercizio, ma l’asticella orizzontale è piazzata circa 50 cm. sopra l’altezza normale del salto. Compiti Criteri di riuscita Colpire l’asticella orizzontale Vedi precedenti. con la parte posteriore dello snowboard. Osservazioni Dissociazione delle differenti fasi del salto: stacco, raccoglimento delle gambe con spinta della gamba posteriore, indipendenza di gambe. NOTE. Tutti i grab semplici sono realizzabili (indy, mute, sad, stalefish, ecc.) nella posizione in cui una delle due gambe è tesa e l’altra piegata. Le figure vengono chiamate allora “straight leg”. È possibile utilizzare gli stessi sussidi a condizione di rimpiazzare il palo con un riferimento meno pesante e meno ingombrante. 123 180° BACKSIDE 124 Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’apprendimento del 180° backside. Identici a quelli dell’esercizio per il superamento della gobba. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Fare ruotare lo snowboard di 180° durante il salto Sono uguali ai precedenti, Equilibrio avanti/indietro, senza cadere all’atterraggio. anticipo delle spalle prima del decollo, presa di spigolo, 180° per avvitamento o per vera mezza rotazione. 180° FRONTSIDE Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’apprendimento del 180° frontside. Identici a quelli dell’esercizio precedente. NOTE. L’apprendimento del 180° deve essere obbligatoriamente preceduto dagli esercizi "Superamento della gobba" e "Superamento della gobba con ostacolo" fatti in switch, per permettere un atterraggio in tranquillità. Il 180° frontside è molto più facile del backside, quest’ultimo ha una fase cieca dove gli occhi non vedono più. Nel 180° frontside sono possibili due modi di rotazione con o senza rotazione del busto. Il più facile consiste in un forte impulso realizzato ruotando le spalle. Una volta in aria, un ritorno di avvitamento fa girare la tavola di un quarto di giro, poi un avvitamento in senso opposto completa la rotazione. 125 360° Obiettivo Accorgimenti Facilitare l’apprendimento del 360°. Creare due rampe in diagonale, ai due lati della gobba, per facilitare la presa di spigolo. Tutti gli accorgimenti precedenti si possono adattare. Verifica delle partenze per gestire la velocità di avvicinamento, (asticelle) per favorire lo stacco, macchia di colore per aiutare a recepire la zona di atterraggio. 360° Frontside 360° Backside Compiti Criteri di riuscita Una rotazione senza paura, Cominciare in piano, da fermi, poi a debole velocità. dove i riferimenti arrivano Avvicinarsi poi alla gobba in senza problemi. Impulso, rotazione, atterraggio modo da arrivare ad una sufficientemente veloci allo velocità molto più debole stacco per non essere allo stacco. obbligati a dibattersi in aria. Cercare di realizzare la rotazione per quarti di giro: 90°, 180°, 270°, 360°. Se la velocità è debole e l’atterraggio avviene in diagonale non è un problema. 126 Osservazioni La linea delle spalle, l’anticipazione della testa rispetto alla rotazione, la rotazione collegata al momento dello stacco, equilibrio in fase di atterraggio. 5.4.FS6 HALF PIPE L'halfpipe è costituito da un 1/2 tubo di neve con un leggero grado di pendenza, per effettuare il massimo dei salti e delle figure durante una sola discesa. È entrato ufficialmente quale disciplina del freestyle ai Giochi Olimpici di Nagano 1998. Costituisce il risultato massimo dei freestylers per le difficoltà che rappresenta e per i suoi valori assoluti. Se la capacità di scendere correttamente in un halfpipe è oggi appannaggio di una piccola élite, la domanda di imparare sta crescendo a vista d'occhio. 127 GLI SPOSTAMENTI Prima ancora di staccarsi da terra, gli spostamenti tra i due muri sono essenziali per l’equilibrio generale e l’acquisizione della velocità indispensabile nei salti. Questi spostamenti comportano due difficoltà prioritarie: la conduzione e la visualizzazione della traiettoria. La conduzione può essere oggetto di un apprendimento specifico paragonabile all’alpino. Attenzione comunque all'attrezzatura che non permette sempre un controllo ottimale dello spigolo e alla mancanza di forza muscolare nei più giovani che possono pregiudicare soprattutto il backside. Le traiettorie, con i relativi problemi di equilibrio, possono essere oggetto di allenamento specifico, permettendo così di anticipare l’apprendimento di questa disciplina. I SALTI Le figure sono le stesse di quelle fatte sfruttando una cunetta. Il passaggio da un salto fatto su una gobba ad uno fatto in un halfpipe, sarà abbastanza facile, sempre che il salto fatto in halfpipe non abbia caratteristiche particolari che lo rendano più difficile. Durante un salto diritto semplice, realizzato su una gobba o una cunetta, il centro di massa (baricentro) rimane sempre globalmente sopra lo snowboard. Questa posizione è prossima alla posizione di equilibrio classica (quella che abbiamo camminando normalmente). In un halfpipe il centro di massa deve essere all’interno della traiettoria per permettere un atterraggio equilibrato. Questa è una posizione inusuale che generalmente porta ad uno squilibrio. È affrontando l'halfpipe in maniera progressiva, favorendo i salti di debole altezza e ripetitivi, che questa sensazione di disequilibrio poco alla volta verrà accettata. 128 PUNTI DI RIFERIMENTO SUL COPING Obiettivo Accorgimenti Gestire e controllare la velocità tra i due muri. Un piccolo halfpipe con pendenza media e muri senza parete verticale. Dei riferimenti (paletti) sono piazzati sopra ogni muro per permettere di visualizzare le traiettorie possibili per spostarsi da un muro all’altro. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Spostarsi da un muro all’altro senza curvare, rimanendo sullo stesso spigolo (foglia morta accentuata), cercando di raggiungere i riferimenti piazzati su ogni muro. Raggiungere i riferimenti. Equilibrio avanti/indietro, aumento di velocità tra i due muri, presa di spigolo, traiettorie più o meno dirette, ripidità di attacco del muro. NOTE. Questa sequenza è un eccellente metodo per introdurre lo switch. 129 PUNTI DI RIFERIMENTO SULLE TRANSIZIONI Obiettivo Accorgimenti Introdurre i primi cambi di direzione. Un piccolo halfpipe con pendenza media e muri senza parete verticale. Dei riferimenti (paletti) sono piazzati sopra ogni muro per permettere di visualizzare le traiettorie possibili per spostarsi da un muro all’altro. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Spostarsi da un muro all’altro e curvare intorno ai riferimenti. Vedi precedenti. Equilibrio avanti/indietro, aumento di velocità tra i due muri, presa di spigolo, traiettorie più o meno dirette, ripidità di attacco del muro. NOTE. È possibile variare le difficoltà giocando sullo spostamento dei riferimenti, più o meno distanti sui muri o più o meno vicini alla parte piatta. 130 PUNTI DI RIFERIMENTO SUL VERT Obiettivo Accorgimenti Realizzare i primi salti. Un piccolo halfpipe con pendenza media e muri senza parete verticale. Dei riferimenti piazzati su ogni muro per favorire l’altezza in uscita dal coping. Compiti Criteri di riuscita Osservazioni Passare sopra i paletti, sollevando i piedi, se necessario. Passare sopra i riferimenti Piegamento che precede lo senza cadere all’atterraggio. stacco, equilibrio avanti/indietro, sincronizzare lo stacco con la sommità del muro, mantenere l’equilibrio durante la fase di stacco. NOTE. I riferimenti possono essere inizialmente dei semplici riferimenti visivi per poi divenire in seguito dei riferimenti tangibili di altezza piazzando dei sussidi tecnici simili a quelli realizzati nell’esercizio del salto con ostacolo. 131 5.4.FS7 DESCRIZIONE DELLE FIGURE Lo snowboard utilizza una maggioranza di termini anglosassoni. Le sue origini americane e la cultura dello skateboard lasciano poca interpretazione ad un vocabolario nazionale. Alcuni termini potrebbero essere tradotti, ma la cosa risulta difficile per due motivi: innanzitutto la difficoltà di traduzione appunto (grab, indy, sad, mute, sono termini tecnici, che tradotti sarebbero “full in full out” nel trampolino e “op tracken” nello sci. Le traduzioni sono sovente incomplete e senza “sapore” e senza “anima”. In secondo luogo è anche una questione culturale: la scelta di praticare lo snowboarding risiede nella volontà di aderire ad una cultura giovane, anticonformista, sovente avanguardista. TERMINI GENERALI Grab figura che consiste nell’afferrare la tavola con la mano Switch o fakie andatura all’indietro Ollie salto in cui si utilizza una deformazione longitudinale dello snowboard, ottenuta trasferendo il peso dall'avanti all'indietro e la sua risposta elastica per creare un’elevazione Late termine utilizzato per indicare manovre realizzate in ritardo nel salto Slide derapata PRINCIPALI FIGURE 132 Mute la mano anteriore va ad afferrare la tavola sullo spigolo frontside Indy la mano posteriore afferra lo spigolo frontside Sad la davanti anteriore afferra lo spigolo backside Stalefish la mano posteriore afferra lo spigolo backside Shifty twist – rotazione della tavola in una direzione con controrotazione del busto Nose grab la mano anteriore afferra la punta dello snowboard Tail grab la mano posteriore afferra la coda dello snowboard Backside air un sad accentuato il più possibile grazie ad un inarcamento del corpo Method un backside air associato a un twist in modo che la tavola si trovi a 90° rispetto alla sua traiettoria 133 ❄ ❄ L’AZIONE DIDATTICA Suggerimenti e proposte per collegare al meglio tecnica e didattica. 6.1 SUGGERIMENTI DIDATTICI GENERALI A seguito delle caratteristiche espresse nel paragrafo 1.3, è opportuno riflettere sul fatto che le risposte all'equilibrio ed alle accelerazioni sono molto personali e influenzate dal senso di paura o di coraggio che ognuno di noi si è costruito nel corso della sua vita. Per questo motivo non è possibile, oltre che scorretto stabilire delle proposte didattiche standardizzate e uguali per tutti. Il suggerimento più semplice è di iniziare con pendenze facili su cui far esercitare gli allievi con esercizi di equilibrio in progressiva difficoltà ed evitare di fornire immediatamente un modello tecnico raffinato a cui tutti gli allievi devono adeguarsi in modo rigido. Bisogna cercare di capire le caratteristiche posturali ed emozionali dell'allievo prima di portarlo ad affrontare piste difficili ed aiutarlo a superare gradatamente lo stress da caduta, perché l'abilità del maestro non si misura nella rapidità con cui porta gli allievi su piste molto impegnative, ma nella capacità di evitare traumi e situazioni negative che inducono le persone ad abbandonare precocemente le lezioni di snowboard e le lezioni. Questa concezione dell'insegnamento valorizza di più lo sviluppo della sensibilità e l'adattamento plastico alle situazioni rispetto all'imitazione dei gesti, ed al coraggio di affrontare discese ripide; imparare ad assecondare in modo intelligente le forze esterne, sfruttarle al momento giusto con armonia e delicatezza aiuterà ad affrontare anche i pendii ripidi senza diventare schiavi dell'adrenalina o del dimostrare agli altri coraggio e forza. Le lezioni di snowboard devono evitare di creare noia e favorire la ricerca e la scoperta da parte degli allievi delle loro sensazioni e delle azioni più produttive ed economiche. Sempre nel rispetto dell'incolumità degli allievi, quando le informazioni tecniche diventano pesanti e gli esercizi di consapevolezza hanno generato un senso di stanchezza mentale, è opportuno proporre esercizi per il miglioramento della fantasia motoria e facilitare anche il divertimento e il piacere di apprendere. Durante le correzioni dei movimenti, infine, è di fondamentale importanza evitare di sminuire il senso di autostima degli allievi. Bisogna puntare sulla valorizzazione delle capacità e degli aspetti positivi degli allievi e fornire feedback esterni (informazioni di ritorno del maestro) che siano utili a migliorare i feeedback interni (sensazioni corporee e ritmico-spaziali) dell'allievo. L'imprecisione e le azioni poco produttive sono una caratteristica normale degli allievi e vanno sfruttate per migliorare le capacità di riflessione e consapevolezza che determinano, insieme alla pratica costante dello snowboarding, i miglioramenti non solo tecnici, ma anche cognitivi ed emozionali della persona. 136 6.2 L’AZIONE DIDATTICA EFFICACE 1° LIVELLO: il primo approccio allo scivolamento con lo snowboard e l'adattamento ai problemi dell'equilibrio 2° LIVELLO: la conquista di una certa autonomia e le prime sequenze di curve sbandate 3° LIVELLO: l'armonia e la coordinazione dei movimenti abbinati al controllo della velocità 4° LIVELLO: la padronanza del corpo e dell'attrezzo in qualsiasi situazione attraverso la scelta dei movimenti efficaci. 137 1° LIVELLO: il primo approccio allo scivolamento con lo snowboard e l'adattamento ai problemi dell'equilibrio Nel primo livello assume un ruolo fondamentale la scoperta del proprio modo di reagire alla situazione di scivolamento. Il maestro, in questo livello, organizza strategie didattiche che favoriscono l’adattamento all’equilibrio sia attraverso la proposta di modelli tecnici, sia attraverso esercitazioni di equilibrio e coordinazione funzionali alle difficoltà dei singoli allievi (fantasia motoria). Il problema primario consiste nell’adattarsi alla posizione trasversale del corpo rispetto alla direzione di avanzamento. Per organizzare una lezione funzionale alle capacità e difficoltà degli allievi, è opportuno valutare in modo approfondito i loro obiettivi, le loro esperienze motorie e sportive e la motivazione che li spinge ad apprendere lo snowboarding. Con queste conoscenze si può evitare di proporre lezioni standard uguali per tutti o farsi influenzare solo dall’età, dalla struttura corporea ed dal sesso, raggruppando gli allievi in categorie rigide con schemi didattici che impediscono la ricerca della via più facile e produttiva per ogni singola persona. Infine bisogna porre una particolare attenzione al terreno dove muovere i primi passi, alle condizioni meteorologiche, alla qualità della neve e al tipo di attrezzatura che influenzano il raggiungimento degli scopi prefissati. Fasi della lezione Contenuto Importante Introduttiva È importante in questa fase scegliere esercizi molto diversificati per far sperimentare il maggior numero di situazioni motorie (fantasia motoria). Prima di calzare la tavola è consigliabile far eseguire all’allievo un po’ di stretching per ridurre l’incidenza di traumi muscolari e provare alcune esperienze di equilibrio per attivare e mettere in sintonia corpo e mente. Proporre giochi e attività in sicurezza per migliorare il clima psicologico, il rapporto tra insegnante e allievo, la fiducia in sé e quindi una circolazione di neurotrasmettitori facilitanti l’apprendimento e l’esecuzione motoria. Tenere in costante controllo gli aspetti EMOZIONALE ed ENERGETICO Percettiva La si può considerare nulla o comunque non così proficua come nei livelli successivi, perché l’allievo è troppo concentrato sul “cosa” fare e non riesce a fare attenzione al “come” fare. Può dare dei risultati se non si ricercano attenzioni troppo particolari. Tecnica Fase importante per dare dei traguardi semplici e adeguati alle reali possibilità dell’allievo. Particolare attenzione va posta alla comunicazione di ritorno del maestro (feedback esterno) che deve essere in sintonia con l’attività di scoperta che sta compiendo l’allievo. Valutare disagi paure ed ansie eventualmente cercare situazioni facilitanti Personalizzazione Non raffinare troppo l’aspetto tecnico lasciando più spazio alla possibilità di movimento in una nuova dimensione del corpo accettando anche interpretazioni personali che non sono perfettamente aderenti ai modelli tecnici. Valutare la situazione energetica e coordinativa Stabilizzazione Far provare esercizi di semplice esecuzione su pendii Far eseguire la sequenza di facili per un’opportuna valutazione della movimenti in stabilizzazione degli automatismi. massima rilassatezza per una corretta valutazione della stabilizzazione In questo livello si preferisce valutare ed organizzare le strategie in funzione di un metodo globale dominante. La scoperta di nuovi movimenti e nuove esperienze motorie hanno lo scopo di far trovare gioia e divertimento anche nella posizione trasversale che, per molti, non è del tutto naturale. Bisogna porre molta attenzione alla sicurezza dell’allievo per ridurre al minimo l’influenza negativa dell’aspetto emozionale determinata dalla paura di farsi male. Per approfondire ulteriormente gli spunti dello schema si faccia riferimento al testo “GLI SPORT DI SCIVOLAMENTO DIDATTICA E METODOLOGIA “ edito dalla F.I.S.I. 138 2° LIVELLO: la conquista di una certa autonomia e le prime sequenze di curve sbandate I concetti didattici principali del secondo livello riguardano la presa di coscienza dell’allievo. In pratica si tratta di aiutare l’allievo a rendere sempre più coscienti le informazioni del corpo in relazione alle pressioni, alle contrazioni/decontrazioni e tensioni muscolari, all’ampiezza delle escursioni articolari che avvengono in una fase particolare di un esercizio o durante una discesa completa. Il MOVIMENTO è il concetto tecnico portante di questo livello e, quindi, dal punto di vista didattico il “come mi muovo” e il “quanto mi muovo” sono le attenzioni essenziali per il migliorare la consapevolezza del proprio corpo e delle proprie capacità. Acquista sempre più importanza la gioia e il divertimento che, però, vanno tenuti sotto controllo proprio in questa fase, perché possono diventare pericolosi se ci si lascia trasportare troppo dall’onda dell’entusiasmo e dall’euforia della velocità. Un occhio di riguardo quindi alla sicurezza in modo che il processo di apprendimento non subisca dei bruschi blocchi in seguito a cadute a velocità troppo alte per questa fase di acquisizione di nuovi schemi motori. Una particolare attenzione ai giovani, che a causa della loro età hanno ancora qualche difficoltà nella valutazione del pericolo. Fasi della lezione Contenuto Importante Introduttiva Questa fase continua a rivestire un’importanza fondamentale non solamente come fase di riscaldamento muscolare. Infatti, viene attribuita sempre più importanza a come e quanto di riesce a “riscaldare” la mente. Giochi, fantasie motorie e stimolazioni di gruppo possono essere un toccasana, passando da una distrazione ad un risultato intuitivo raggiunto in modo quasi inconsapevole. A volte è necessario proporre alcuni esercizi di stretching per facilitare la decontrazione muscolare. Percettiva Da questo livello si parte in modo deciso nell’utilizzo delle percezioni del corpo in movimento. Rendersi conto delle pressioni, tensioni e contrazioni muscolari, appoggi ecc., attraverso le attenzioni che diamo come compiti al nostro allievo occupano una buona parte della lezione. Tecnica Sia che si operi con sistema globale che analitico, la visualizzazione del modello dai tre punti (avanti, dietro, fianco), da maggior chiarezza degli obbiettivi da raggiungere. I concetti tecnici che vengono posti come attenzioni primarie devono essere poi esaminati, evitando di esaminarne altri che creerebbero troppa confusione nell’allievo. Il feedback del maestro deve essere mirato ai concetti essenziali su cui l’allievo si sta concentrando e di cui sta diventando sempre più cosciente. Valutare disagi paure ed ansie eventualmente cercare situazioni facilitanti. Far notare prima il positivo non tralasciando comunque per franchezza anche ciò che non va. Personalizzazione L’aspetto tecnico è importante, ma anche l’armonia del gesto personale, nell’interpretazione dei vari esercizi e nelle discese risulta altrettanto significativo. Surfare liberi e rilassati per togliere tensioni e per dare maggior naturalezza ai movimenti, cercando di avvicinarsi sempre più al modello tecnico nel rispetto delle proprie caratteristiche. Valutare la situazione energetica e coordinativa. In funzione degli obiettivi lasciare/proporre un margine di differenziamento dal modello. Stabilizzazione Far provare esercizi di semplice esecuzione su pendii facili per un’opportuna valutazione della stabilizzazione degli automatismi. Valutare la capacità di essere naturali durante le discese. Far eseguire la sequenza di movimenti in massima rilassatezza per una corretta valutazione della stabilizzazione Tenere in costante controllo gli aspetti EMOZIONALE ed ENERGETICO Valutare costantemente con l’allievo l’andamento di questo tipo di lavoro valorizzando nei sui sforzi l’aspetto della scoperta di nuove percezioni. L’aspetto più importante in questo livello è il movimento e in particolare la capacità di coordinare più movimenti tenendoli sotto controllo. La fase percettiva dà modo di cominciare ad essere coscienti. Le strategie didattiche devono stimolare sempre più la ricerca della propria energia attraverso il movimento, mantenendo particolare attenzione alla sicurezza degli allievi per ridurre al minimo il problema emozionale dato dalla paura. Per approfondire ulteriormente gli spunti dello schema si faccia riferimento al testo “GLI SPORT DI SCIVOLAMENTO DIDATTICA E METODOLOGIA“ edito dalla F.I.S.I. 139 3° LIVELLO: l'armonia e la coordinazione dei movimenti abbinati al controllo della velocità I concetti didattici principali del terzo livello, tenendo in considerazione la presa di coscienza del proprio corpo, sono orientati all’approfondimento del fattore tempo e spazio cercando di ottimizzare le risorse fornite dall’aspetto emozionale (riconoscere e valutare le emozioni utilizzandole come indicatori della qualità dell’apprendimento). A questo punto è necessario dare all’allievo un contributo specifico che lo aiuti ad essere sempre più cosciente non solo di quali sensazioni corporee riceve in base a “come” si muove, ma anche di quali sensazioni contribuiscono a gestire il “quanto” si muove nello spazio e quali sono i riferimenti utili per gestire il “quando” muoversi (durata e successione dei movimenti). L’introduzione del fattore spazio e tempo come strumenti di comprensione e gestione dei movimenti è finalizzata alla scoperta ritmo ottimale proprio di ogni singolo allievo. Aumentano in questo livello sia le difficoltà tecniche, sia quelle percettive che hanno un notevole incremento di variabili dovute ai fattori spazio e tempo. L’aumento dell’inclinazione dell’asse longitudinale del corpo, l’introduzione dell’anticipazione come concetto tecnico forte e la variabilità del tempismo nell’esecuzione delle sequenze dei movimenti necessitano di un’elevata capacità di attenzione e discriminazione dei feedback interni ed esterni che dovranno essere molto in sintonia tra loro per evitare tensioni e confusione negli allievi. Per non aumentare le difficoltà nel raggiungimento degli obiettivi tecnici, sarà opportuno considerare il ritmo in funzione del senso ritmico personale di ogni allievo (clock o timing individualizzato). L’attrezzo diventa sempre più parte integrante delle conoscenze dell’allievo, che ormai é sempre più esigente e capace di orientarsi anche nell’acquisto del materiale idoneo alle proprie caratteristiche ed aspettative di divertimento. Fasi della lezione Contenuto Importante Introduttiva L’importanza della fase introduttiva aumenta di pari passo con il maggior impegno fisico richiesto dalla difficoltà della situazione (velocità, pendio e intensità di movimenti). Nei gruppi formati da allievi più avanzati può nascere l’esigenza di diversificare il tipo di riscaldamento per soddisfare le necessità di ognuno. In questo caso il maestro potrebbe guidare la fase iniziale del riscaldamento che è uguale per tutti, per lasciare, nella seconda parte, spazio alle iniziative personali in modo che ogni allievo ricerchi le esercitazioni migliori per prepararsi all’impegno e al divertimento successivo. È utile proporre esercitazioni a prevalente attivazione muscolare o mentale in funzione del tipo di attività che si andrà successivamente ad intraprendere. Prestare attenzione agli aspetti EMOZIONALE ed ENERGETICO. Considerare i condizionamenti esterni e gli aspetti che possono influenzare il successo della lezione; per esempio: come è iniziata la giornata, quale feeling si è instaurato con l’ambiente neve, i movimenti avvengono in modo fluido ecc. Percettiva Questa fase è molto importante perché consente una crescita effettiva della capacità di prendere coscienza del corpo che si muove nello spazio e nel tempo. Questi due fattori (spazio e tempo) sono gli strumenti fondamentali per la gestione delle fasi del movimento e per modificare i tempi di esecuzione in funzione della variabilità della situazione, degli obiettivi tecnici e della sicurezza su ogni terreno. Oltre alle pressioni, alle tensioni ed alle contrazioni muscolari, vengono analizzate sia la successione che la durata dei movimenti. Valutare costantemente con l’allievo l’andamento di questo tipo di lavoro. Fissare dei punti di riferimento o dare dei richiami vocali può dare beneficio nella ricerca dei tempi nelle sequenze di movimento. Valorizzare gli aspetti positivi del miglioramento della consapevolezza per passare con gradualità ad affrontare gli insuccessi e le difficoltà personali. Proporre fasi percettive brevi, ma precise e ben mirate con un elevato livello di attenzione. Tecnica L’aspetto tecnico diventa veramente importante. Seguire e studiare i vari modelli tecnici proposti deve trovare uno stimolo continuo nella ricerca che l’allievo fa su se stesso come protagonista della sua crescita. Lo studio delle sensazioni percepite e delle emozioni provate, devono portare l’allievo, attraverso le conferme del maestro (feedback esterno) ad una consapevolezza del proprio gesto tecnico. Per avere un’immagine più chiara dei modelli è opportuno far osservare le varie esecuzioni davanti, dietro e di fianco (3d). Valutare disagi paure ed ansie, proponendo, eventualmente situazioni facilitanti. Dare sempre con esattezza e semplicità l’immagine di quella che è l’esecuzione degli esercizi senza esagerare in più o in meno le carenze dell’allievo. Utilizzare quando si può il video come feedback. segue a pag 141 140 Fasi della lezione Contenuto Importante Personalizzazione Poiché l’aspetto tecnico assume sempre più importanza, l’armonia e la naturalezza nell'interpretare i modelli tecnici sono gli indicatori della qualità dell’esecuzione e dell’apprendimento. Il maestro deve aiutare l’allievo ad eseguire i movimenti che caratterizzano l’interpretazione tecnica in modo armonico con il corpo e, soprattutto, con la mente, incominciando ad intravedere il carattere della persona che sta interpretando la discesa o l’esercizio. Un’attenzione particolare deve essere posta all’efficienza del movimento dal punto di vista tecnico e quanto questa osservazione tecnica possa essere anche efficiente per chi sta eseguendo l’esercizio (vedi cap. 4° pag. 109 testo di didattica) Valutazione della situazione energetica e coordinativa In funzione degli scopi dando un margine di spostamento dal modello. Stabilizzazione Far provare prima esercizi di semplice esecuzione su pendii facili per passare poi a situazioni più variabili e complesse per dare un’oggettiva valutazione della stabilizzazione degli automatismi. Valutare la capacità di essere naturali durante le discese. Provare a dettare dei tempi diversi per verificare la capacità di adattamento temporale dell’allievo. Far eseguire la sequenza di movimenti in massima rilassatezza per una corretta valutazione della stabilizzazione variando il grado di difficoltà del pendio, cogliendo le problematiche di carattere emozionale. L’aspetto principale di questo livello è il movimento nella sua complessità di spazio-tempo, per sviluppare la capacità di dare risposte efficaci alla variabilità della situazione (velocità pendio ecc.) e di gestire l’attrezzo in modo efficiente e funzionale agli obiettivi da raggiungere. L’essere pienamente coscienti del proprio corpo ed incominciare a godere a pieno del delle forti emozioni di questo sport, innescano una reazione a catena che spinge l’allievo, se giustamente motivato, a ricercare sempre più in profondità percezioni del corpo non solo fisiche, ma anche emozionali. Le strategie didattiche devono stimolare sempre più la ricerca della propria energia attraverso il movimento. Bisogna tenere sempre in considerazione la sicurezza dell’allievo per ridurre al minimo l’influenza negativa della paura, e per valorizzare sempre di più la persona nella sua globalità e nella sua essenza. Per approfondire ulteriormente gli spunti dello schema si faccia riferimento al testo “GLI SPORT DI SCIVOLAMENTO DIDATTICA E METODOLOGIA “ edito dalla F.I.S.I. 141 4° LIVELLO: la padronanza del corpo e dell'attrezzo in qualsiasi situazione attraverso la scelta dei movimenti efficaci Il quarto livello rappresenta la massima espressione tecnica ed è il punto di partenza per esprimere l’efficienza della propria creatività motoria attraverso il dialogo tra mente e corpo che si realizza attraverso la consapevolezza di sé e del rapporto ottimale con il movimento, l’attrezzo, l’ambiente e le emozioni. L’essenza dello snowboard si esprime nell’arte di saper adattare il movimento alla variabilità dell’ambiente, dello spazio e del tempo. Grazie alla capacità di affrontare ogni situazione, esprimendo il meglio delle proprie capacità motorie e mentali, è possibile sentirsi in armonia con l’ambiente e provare un profondo senso di soddisfazione e appagamento. La capacità di gestire la variabilità delle situazioni è frutto di una profonda consapevolezza non solo del proprio corpo, ma anche delle proprie risorse energetiche (fisiche e mentali) e della gestione del ritmo. Il “gioco ritmico” può essere determinato in modo intenzionale (volontario) o adattato in modo intuitivo e naturale alle variabili imposte esternamente da situazioni che richiedono veloci e raffinati adattamenti. L’aspetto tecnico esprime al meglio il suo valore se i modelli proposti vengono utilizzati come mezzo per raggiungere una produttiva personalizzazione. Attraverso la ricerca dell'efficienza motoria, l’allievo riesce a muoversi con armonia, naturalezza mettendo in atto un la propria abilità creativa con cui si riesce ad esprimere a livello motorio le proprie emozioni. Questi traguardi rendono lo snowboard un’affascinante mezzo con cui la persona si esprime nella sua globalità di corpo, mente ed emozioni. Il percorso di personalizzazione e di consapevolezza consente all’allievo di costruirsi degli schemi motori “plastici” (non rigidi) che adatteranno rapidamente le azioni tecniche alla variabilità dell’ambiente, alle caratteristiche delle attrezzature ed alla propria condizione fisica, mentale ed emozionale esprimendo così il miglior livello di creatività motoria. Fasi della lezione Contenuto Importante Introduttiva La fase introduttiva non può mancare e va curata in tutti i suoi dettagli. Il corpo va riscaldato in modo funzionale al tipo di movimento che si andrà ad eseguire, alla sua ampiezza e ritmicità. La mente si deve attivare riducendo le tensioni psicologiche che disturbano o impediscono il raggiungimento della prestazione ottimale. Inoltre, soprattutto nei corsi d'avviamento all’agonismo, bisogna fare attenzione alla perdita di energia mentale determinata dalla gestione delle emozioni e dal senso di autostima. Infatti, una buona fase introduttiva consente di mettere in “cantina” i pensieri negativi e valorizzare fin dall’inizio la persona nella sua globalità, migliorando la stima di sé e la fiducia nelle proprie capacità. Ricercare, quindi, la determinazione e non l’aggressività, la concentrazione e la sicurezza anziché la cattiveria e l’odio per sconfiggere l’avversario, per vivere l’esperienza agonistica in modo sereno senza paure e tensioni inutili. Valutare l’aspetto energetico. Percettiva Questa fase è diventata ormai una consuetudine, un vero e proprio bisogno di approfondimento e di dialogo corpo/mente. In questo livello, però, non è più mirata alla sola ricerca di punti su cui basare l’apprendimento motorio, ma serve a sviluppare la capacità di autoverifica durante gli esercizi analitici o le varie sequenze globali. Questa operazione mentale serve per riuscire a capire autonomamente se si sta eseguendo il movimento in modo efficace ed efficiente. Quindi, in base a sensazioni di disagio motorio ed emozionale, determinate dalla percezione di rigidità, sbilanciamenti o poca fluidità, la mente “autocosciente” modifica sia il programma posturale, sia quello motorio fin quando non ottengono le informazioni di ritorno ottimali. In pratica l’allievo si muove vedendosi da dentro con gli occhi del corpo e, avendo una elevata capacità di discriminazione e gestione dei vari messaggi, riesce ad aggiustare le azioni che non sono in sintonia con il programma mentale con gli obiettivi da raggiungere. Il maestro ha un compito difficile, perché non può limitarsi a fare da feedback esterno, ma deve aiutare l’allievo a diventare autonomo ed autocosciente, utilizzando proposte e strategie che possono sembrare inizialmente strane soprattutto a quegli allievi che preferiscono la dipendenza dagli altri alla propria autonomia. Valutare costantemente con l’allievo l’andamento di questo tipo di lavoro. Fissare dei punti di riferimento può dare beneficio nella ricerca dei tempi nelle sequenze di movimento. Valutare gli aspetti positivi e poi in modo meno importante anche quelli negativi controllando attentamente i feedback dell’allievo, creando se necessario anche delle attenzioni specifiche in situazioni analitiche. segue a pag 143 142 Fasi della lezione Contenuto Importante Tecnica In questa fase il modello tecnico proposto dal maestro deve essere compreso nella sua essenza di efficacia e valorizzato per i suoi aspetti di generalizzabilità, ossia di validità per la maggioranza degli allievi. Le dimostrazioni del maestro devono facilitare la visione dei concetti fondamentali che caratterizzano questo livello. In particolare, bisogna porre molta attenzione alla precisione ritmica che caratterizza le sequenze dei vari movimenti; anticipare o ritardare il momento d’inizio del piegamento o dell’impulso rotatorio può compromettere irrimediabilmente l’esecuzione di un esercizio e, soprattutto nei salti, rendere troppo pericolosa l’azione motoria. L’analisi della tecnica diventa sempre più approfondita ed arricchita da riferimenti con altre discipline scientifiche (fisica, biomeccanica, fisiologia ecc.). Valutare disagi paure e ansie che influenzano negativamente la coordinazione dei movimenti, cercando, eventualmente situazioni facilitanti. Dare sempre con esattezza e semplicità l’immagine di quella che è l’esecuzione degli esercizi senza esagerare in più o in meno le carenze dell’allievo. Quando è possibile, utilizzare il video come feedback visivo per l’azione dell’allievo e anche per l’analisi e la discussione dei movimenti dei modelli proposti dal maestro. Personalizzazione Naturalezza, armonia ed eleganza sono unite all’efficacia ed all’efficienza in un equilibrio ideale dove l’una è in funzione dell’altra. In questa fase il maestro aiuta l’allievo a scoprire il piacere di esprimere il proprio carattere personale senza essere per forza la copia di qualcuno. Pur prendendo spunto dalle evoluzioni del maestro per costruirsi una corretta immagine ideomotoria e per condividere i concetti tecnici fondamentali, l’allievo esprime la sua individualità costruendo giorno dopo giorno il suo stile ottimale che gli consente di essere “particolare” all’interno di un gruppo . Valutazione della situazione energetica e coordinativa In funzione degli scopi dando un margine di spostamento dal modello. Stabilizzazione Per valutare in modo realistico il livello di stabilizzazione degli automatismi si possono proporre prima esercizi semplici su pendii facili per passare, poi, a situazioni variabili più complesse. Per verificare la naturalezza e l’adattabilità alla variabilità ritmica, si possono proporre sequenze motorie con tempi di esecuzione diversi. Far eseguire la sequenza di movimenti in massima rilassatezza per una corretta valutazione della stabilizzazione variando il grado di difficoltà del pendio, cogliendo le problematiche di carattere emozionale. In conclusione non c’è da stupirsi se l’allievo riuscirà ad essere un tutt’uno con l’attrezzo, gestendolo in modo millimetrico e in frazioni di secondo che nella sua mente diventano attimi di gioia pura in cui ha la netta sensazione di toccare il cielo come se vivere e volare fossero la stessa cosa. L’infinita ricerca di sé attraverso uno sport che per la sua storia, la sua filosofia e la sua forza unisce la mente al corpo in una simbiosi così profonda da far cambiare anche il modo di vedere il mondo. Non c’è da stupirsi se il maestro si sente coinvolto in questa evoluzione dell’essere umano determinata da un particolare e misterioso dialogo tra cellule nervose che si chiama consapevolezza. Questo enigma della cosmologia ci consente di eliminare le tensioni inutili e lasciare spazio alla gioia e al profondo senso di appagamento che ci consentono di vivere il senso di libertà negli spazi aperti, di sorridere alla neve che cade dalle nuvole, di prendere energia dal sole che fa scintillare i fiocchi di neve con un gioco di luci e di essere consapevoli che in fondo, questo, non è che l’inizio. Per approfondire ulteriormente gli spunti dello schema si faccia riferimento al testo “GLI SPORT DI SCIVOLAMENTO DIDATTICA E METODOLOGIA “ edito dalla F.I.S.I. 143 ❄ ❄ IL BAMBINO E LO SNOWBOARD Equilibrio, controllo posturale, motricità naturale e gioco. Lo studio di tale capitolo non rientra obbligatoriamente nel piano di studi previsti dalla legge 8 Marzo 1991, n° 81 Il Bambino che si avvicina per la prima volta allo snowboarding si trova di fronte ad uno sport che lo aiuterà nello sviluppo e nella crescita della propria motricità. Lo scivolamento in posizione trasversale è una condizione che il bambino crea anche da solo nel gioco quando ad esempio prova con delle rincorse a fare delle scivolate sulla ghiaia o sul ghiaccio. Possiamo quindi affermare che lo scivolamento in posizione trasversale fa parte della motricità naturale. Per motricità naturale sulla neve si intendono le capacità condizionali e coordinative in possesso del bambino che si avvicina allo snowboarding. Le capacità coordinative si basano sull’organizzazione a livello centrale periferico del sistema nervoso centrale. Secondo Blume si classificano nel seguente modo. Coordinazioni generali: - Capacità di apprendimento motorio; - Capacità di adattamento e trasformazione; - Capacità di direzione e controllo. Coordinazioni speciali: - Capacità di equilibrio; - Capacità di ritmizzazione; - Capacità di combinazione e accoppiamento; - Capacità di differenziazione cinestesica; - Capacità di orientamento spazio-temporale; - Capacità di reazione. Nell’apprendimento dello snowboarding alcune di queste capacità assumono una particolare importanza. EQUILIBRIO La capacità di equilibrio riveste un’importanza determinante nell’apprendimento della tecnica dello snowboard, equilibrio sia statico, dinamico che statico-dinamico. Per equilibrio si intende una serie di aggiustamenti posturali tonico-riflessi che consentono di mantenere la perpendicolare del baricentro entro appoggi stabili. I bambini hanno una scarsa resistenza sinaptica e quindi la loro capacità di mantenere l’equilibrio statico è solo di pochi secondi mentre l’equilibrio dinamico trova ampi spazi di applicazione. Nell’uomo l’equilibrio è garantito da complessi meccanismi fisiologici ai quali contribuiscono principalmente le funzioni del labirinto vestibolare e del cervelletto, nonché l’attività dei recettori visivi, uditivi, degli esterocettori del tatto e della pressione, dei propriocettori presenti nelle capsule articolari nei muscoli del collo, del tronco e degli arti. All’interno dell’orecchio, (più precisamente nel labirinto membranoso) si trova anche l’organo dell’equilibrio che ha una funzione completamente diversa rispetto all’organo dell’udito. Nel vestibolo, si trovano il sacculo e l’otricolo, entrambe vescicole membranacee, contenenti alcune cellule sensoriali che vengono stimolate dagli spostamenti lungo la verticale, mentre le cellule sensoriali dei canali semicircolari percepiscono gli spostamenti laterali. Le fibre nervose, si dipartono dall’organo spirale del Corti e si riuniscono nel nervo acustico. Dalle cellule sensoriali del sacculo, dell’otricolo e dei canali semicircolari, hanno origine fibre nervose che formano il nervo dell’equilibrio. Il nervo acustico e il nervo dell’equilibrio si congiungono all’ottavo nervo encefalico, il nervo vestibolare, che ha la funzione di trasportare gli stimoli acustici e statici al cervello. L’equilibrio come tutte le funzioni nervose matura in senso cefalo-caudale, e in senso prossimo-distale, inizia con l’equilibrio del capo sulle spalle in posizione prona, poi viene l’equilibrio delle spalle sui gomiti che offrono un appoggio frontale in posizione prona. Da seduti si nota che il corpo è dapprima inclinato in avanti così che la testa ancora in equilibrio sulle spalle è ancora in estensione, le braccia sono ancora in avanti, ma con i gomiti estesi; più tardi si sviluppa la capacità di sostenersi con le braccia appoggiate ai lati e molto più tardi le braccia pos146 sono essere portate in dietro per sostenere il tronco nella postura di semiseduti, che richiede ora a capo e collo un’attività flessoria, prima di essere capace di appoggiarsi all’indietro in posizione seduta il bambino sviluppa l’abilità di ruotare il tronco, ciò precede attività di equilibrio più specializzate. L’equilibrio è completo quando gli arti superiori possono compiere movimenti liberamente e con sicurezza mentre le gambe si occupano di mantenere l’equilibrio senza il loro aiuto. La capacità di equilibrio si esprime nella soluzione, la più adeguata e rapida possibile, di un compito motorio, che deve essere svolto in condizioni precarie di appoggio e sotto l’azione di forze esterne che tendono a disturbare continuamente l’esecuzione programmata e ipotizzata dall’allievo. Lo sviluppo di questa capacità è correlato con il grado di controllo e di orientamento nello spazio e con la qualità delle informazioni sensoriali fornite dal sistema cinestesico, dal sistema visivo e da quello statodinamico. Si può ottenere un elevato incremento proponendo agli allievi, soprattutto a quelli delle fasce di età più basse, esperienze motorie varie, ludiche polivalenti, che costituiscono la base per un successivo affinamento e consolidamento degli equilibri indispensabili nell’educazione sportiva. IL CONTROLLO POSTURALE Si può dire che l’equilibrio è raggiunto quando il centro di gravità cade all’interno del poligono di appoggio. Una stessa proiezione del centro di massa all’interno della base degli appoggi può risultare da diverse configurazioni segmentarie. La posizione globale dell’insieme dei segmenti corporei definisce una certa attitudine o postura. I segmenti corporei poggiano gli uni sugli altri con una superficie di contatto ridotta e il loro equilibrio implica in genere l’intervento di forze di origine muscolare e legamentose. Il tono muscolare, cioè l’eccitamento statico di un certo numero di muscoli, fornisce all’insieme multiarticolare la rigidità che permette di opporsi alle forze esterne o interne alle quali si è sottoposti. Riassumendo la postura è un fenomeno attivo che risulta dalla reazione di sostegno antigravitazionale dato dal tono muscolare. L’equilibrio è lo stabile della postura in un determinato momento. Il tono posturale La coesione dell’architettura ossea è assicurata attraverso lo scarico tonico dei motoneuroni innervanti i muscoli. Queste continue contrazioni muscolari sollecitate e controllate dal sistema nervoso centrale costituiscono il tono muscolare. La ripartizione del tono muscolare tra i diversi muscoli non è simmetrica. Essa privilegia i muscoli che si oppongono direzionalmente all’azione della gravità. Il tono muscolare si osserva principalmente nei muscoli estensori degli arti a livello dei muscoli del collo e del tronco. In assenza di gravità questa ripartizione del tono muscolare è invertita. In effetti, in questa condizione si produce una mancanza di afferenze funzionali del sistema otolitico legato alla perdita della massa della membrana otolitica che potrebbe, secondo certi autori, diminuire il suo effetto facilitatore sul tono dei muscoli estensori. Riflessi stabilizzatori della postura Principi La ripartizione del tono posturale si modifica sotto l’effetto di un certo numero di riflessi. Nell’animale, per esempio, il passaggio dalla posizione stesa alla posizione di appoggio quadrupedico si svolge secondo le sequenze comandate da una catena di reazioni che è stata ben analizzata da MAGNUS sotto il nome di riflessi di raddrizzamento. L’organizzazione del tono posturale sembra rispondere alla necessità di assicurare un’attitudine fondamentale. 147 Quest’ultima deve essere: - compatibile con i vincoli meccanici imposti dalla gravità; - favorente le funzioni locomotorie. Il significato funzionale del tono muscolare consiste nell’immobilizzazione delle parti dello scheletro in una determinata posizione. La stabilizzazione della testa in rapporto alla verticale sembra costituire un anello essenziale per il mantenimento dell’attitudine fondamentale. REAZIONI DI ADATTAMENTO POSTURALE DI ORIGINE CEFALICA Per capire bene l’effetto dei movimenti della testa sul tono posturale, bisogna distinguere da una parte i movimenti della testa in rapporto al tronco (riflessi cervicali) e dall’altra parte i movimenti della testa nello spazio (riflessi labirintici). I riflessi cervicali dipendono dalla posizione della testa in rapporto al corpo. Quando il corpo si gira rapidamente, la testa per il suo stato di inerzia tende a rimanere nella posizione iniziale: ciò produce uno stiramento dei muscoli della nuca e così pure una stimolazione dei recettori situati a livello delle articolazioni cervicali alte. Questo stiramento determina il riflesso cervico-nucale che permette di riallineare la testa sul tronco. La flessione dorsale della testa produce l’effetto inverso. Questo riflesso cervicospinale ha il compito di allineare la posizione del tronco su quella della testa e sembra rispondere ad una logica di conforto posturale. I riflessi labirintici statici provengono dai recettori della macula (otoliti). Essi influenzano il tono dei muscoli estensori degli arti in funzione della posizione della testa nello spazio: testa verso il basso rispetto all’orizzontale = estensione arti anteriori e flessione arti posteriori; testa verso l’alto = flessione arti anteriori ed estensione arti posteriori. Questo riflesso risponde a una logica di posizionamento antigravitazionale. REAZIONI POSTURALI CONSEGUENTI A PERTURBAZIONI ESTERNE DELL’EQUILIBRIO I movimenti di riequilibro sono adattati all’intensità della perturbazione. Secondo l’ampiezza dell’accelerazione del trampolino, i movimenti di compensazione implicano la caviglia, gli arti superiori o ancora necessitano l’accenno di un passo. Le reazioni di compensazione a una traslazione antero-posteriore del supporto sono state descritte in termini di strategie. Quando un soggetto si tiene in piedi su un supporto rigido animato da un movimento antero-posteriore, i muscoli si contraggono secondo una sequenza disto-prossimale, si contraggono i muscoli della caviglia, stirati per la traslazione del supporto, quindi quelli della gamba e infine quelli del tronco dal lato dorsale o ventrale in funzione del senso di traslazione. La contrazione muscolare genera una coppia che induce una rotazione del corpo intorno all’asse della caviglia fino ad una posizione di equilibrio che compensa i movimenti ritardati del ginocchio e dell’anca. La strategia della caviglia assicura il controllo degli spostamenti del centro di massa in un settore angolare di 12°. Quando il soggetto è in piedi su un supporto stretto o se l’ampiezza della traslazione è grande rispetto alla lunghezza dei piedi, la coppia esercitata dalla caviglia non è più sufficiente a ristabilire l’equilibrio. In queste condizioni, la perturbazione genera un pattern muscolare che agisce in senso prossimo-distale. Questa reazione produce una flessione o un’estensione dell’anca (strategia dell’anca) e riporta il centro di massa sopra al centro degli appoggi. Le sequenze di attività muscolari associate alle reazioni posturali sono semplici, poco numerose e coordinano un numero limitato di gruppi muscolari. Sembra che queste strategie siano preselezionate dal soggetto in funzione della pertur148 bazione posturale. Per esempio il passaggio da una condizione sperimentale a un’altra non induce un cambiamento immediato di strategia. Durante le prove di transizione i soggetti si riequilibrano utilizzando una combinazione di strategie della caviglia e dell’anca. Qualsiasi sia il luogo di applicazione di perturbazioni gli aggiustamenti posturali conseguenti implicheranno l’insieme del corpo. In un’esperienza il soggetto deve mantenere una tazza di the con la sua mano destra mentre una trazione è esercitata sul braccio sinistro. I soggetti hanno per compito di mantenere il loro equilibrio sulle ginocchia e di opporsi a ogni perturbazione. Questi autori osservano un trasferimento della sequenza riflessa funzionale di stiramento di un braccio verso il braccio opposto. Ciò illustra la flessibilità degli aggiustamenti posturali in funzione di condizioni sperimentali. CONTROLLO DELLA POSTURA NEL CASO DI MOVIMENTI VOLONTARI Postura e movimento perseguono finalità opposte, anche se ambedue possono risultare da un atto internazionale. Se le reazioni compensatrici posturali hanno come fine la stabilizzazione della posizione dei segmenti corporei e di immobilizzare il centro di massa, il movimento volontario tende a spostare i segmenti e di conseguenza il centro di massa. Così l’elevazione del braccio in avanti, generato per esempio all’inizio della marcia, tende a spostare gli altri segmenti in senso inverso in virtù del principio dell’azione reazione. Al contrario delle reazioni posturali conseguenti a perturbazioni esterne dell’equilibrio, gli aggiustamenti posturali associati a spostamenti volontari del corpo e dei segmenti sono anticipati sulla base di una previsione delle conseguenze meccaniche dell’azione. Per essere funzionali gli aggiustamenti posturali devono essere iniziati non quando il movimento comincia, ma in anticipo prima dell’inizio del movimento stesso. L’attività anticipatrice deve permettere di minimizzare gli effetti destabilizzanti del movimento al momento che viene effettuato e non semplicemente la sua preparazione. Queste proprietà lasciano supporre che gli aggiustamenti posturali anticipati non sono innati, ma acquisiti e perfezionati con l’apprendimento durante l’ontogenesi. Nei movimenti complessi (per esempio acrobatici) o in assenza di gravità, i programmi motori necessitano probabilmente di un allenamento più specializzato al fine di stabilizzare degli aggiustamenti posturali precisi e adattati. A questo proposito con soggetti sportivi si nota la presenza di attività muscolare precoce (gastrocnemio e bicipiti crurali) nell’estensione rapida del tronco all’indietro; ciò non esiste presso soggetti non sportivi. Inoltre la stabilizzazione del centro di massa sopra gli appoggi in occasione dell’esecuzione del movimento a velocità differenti è più efficace presso i ginnasti. Infine per la realizzazione del movimento su supporti stretti, i ginnasti al contrario dei soggetti sedentari, sviluppano un adattamento a breve termine rispetto alle nuove condizioni di movimento. SCIVOLAMENTI Lo scivolare è una delle attività preferite dai bambini a contatto con l’ambiente innevato; scivolare in appoggio con diverse parti del corpo e con l’ausilio di diversi attrezzi (slitte, camere d’aria, cellophane, sci, snowboard, ecc.) Lo scivolamento impone anche un adattamento posturale conseguente alla posizione assunta e all’attrezzo utilizzato per tale scopo. Per quanto riguarda l’apprendimento e la sensibilizzazione necessaria per scivolare su una tavola da snowboard bisogna prendere in considerazione soprattutto la posizione trasversale assunta sull’attrezzo e quindi tutti gli adattamenti posturali necessari. Lo scivolamento in posizione trasversale implica una difficoltà in più (la maggior parte delle attività umane di locomozione si sviluppano in senso frontale): la riduzione del campo visivo di azione e asimmetria del movimento. 149 L’asimmetria del movimento comporta delle tensioni muscolari superiori sia negli arti inferiori che in tutto il tronco, rispetto a uno sport simmetrico come potrebbe essere lo sci. Il controllo posturale può essere considerato uno dei requisiti per l’apprendimento motorio: per acquisire una maggiore capacità di controllo posturale nell’esecuzione di attività di scivolamento può essere di aiuto una progressione didattica finalizzata al miglioramento dello scivolamento trasversale. Lo scivolare in posizione trasversale è uno dei movimenti che i ragazzi apprendono più facilmente, grazie anche e soprattutto alle esperienze ludiche in ambienti innevati o con scarsa aderenza. Quello che si deduce da queste osservazioni è che uno sport come lo snowboard, nel quale il bambino sviluppa il proprio movimento in una fase di scivolamento trasversale, può essere appreso in maniera molto più naturale e armonica rispetto ad attività di scivolamento con posizione frontale come lo sci alpino. GIOCHI SULLA NEVE Nell’approccio di un bambino di 6-7 anni allo snowboard è importante mettere in rilievo l’aspetto ludico di questa attività, inserendo dei giochi prima senza attrezzo e poi con la tavola ai piedi in modo da rendere meno traumatico l’inizio. In un kindergarten sarebbe interessante avere parecchie possibilità di far scivolare il bambino nei più svariati modi possibili utilizzando anche sostegni e protezioni in materiale elastico che ne salvaguardino l’incolumità. Molto importante nell’allestimento di un kindergarten è anche la scenografia che deve essere in sintonia con il mondo favolistico dei bambini; interessante può essere anche un accompagnamento musicale per rendere più divertente la permanenza del bambino durante l’orario di lezione. Oltre che favorire la socializzazione tra i bambini, è importante far apprendere nella massima serenità tutti i modi di scivolo sulla neve con l’ausilio di numerosissimi attrezzi. I giochi sulla neve possono dividersi in 2 categorie: - Generici: facilitano l’ambientamento e la socializzazione dei bambini che si avvicinano per la prima volta al mondo “neve-snowboard” e sono effettuati senza la tavola ai piedi. In questa fase è utile inserire inizialmente dei giochi già conosciuti dai ragazzi in altri ambienti: bandierina, palla prigioniera ecc. successivamente prenderemo in considerazione giochi che abbiano come mezzo principale di locomozione lo scivolamento sulla neve con l’ausilio dei più svariati attrezzi: slitte, bob, canotti, sacchetti, tavolette ecc. con la creazione di percorsi e staffette che mettano in rilievo le doti di equilibrio e di scivolamento in possesso di ciascun ragazzo. In questa fase ogni gioco dovrà avere come comune denominatore la posizione trasversale per facilitare la capacità di combinazione motoria e il successivo apprendimento di movimenti con ai piedi una tavola da snowboard. - Specifici: Sono propedeutici all’apprendimento del gesto tecnico e sono effettuati con la tavola da snowboard. 150 ❄ ❄ STRUTTURE ARTIFICIALI In questo capitolo vengono indicate le caratteristiche e le principali fasi costruttive di strutture artificiali quali halfpipe, snowpark e boardercross. INTRODUZIONE Questo manuale è una raccolta di informazioni e testimonianze relative alla progettazione ed alla realizzazione di strutture per lo snowboarding. Il manuale spiega tutte le fasi costruttive delle varie strutture, tra cui halfpipes, quarterpipes, straight jumps, nonché lo sviluppo di BoarderCross e snowparks. Vengono indicate inoltre le possibilità ed i vantaggi di realizzare fondamenta permanenti, così come l’alternativa di utilizzare delle strutture stagionali, per allenamenti, competizioni e raduni. Per le tecniche corrette ed i risultati perfetti nella realizzazione delle costruzioni artificiali è comunque consigliabile consultare un esperto del panorama snowboardistico. Prima di tutto, tre idee generali da considerare: ● Per il prestigio della stazione e per l’evoluzione dello sport, le competizioni e gli snowboarders devono avere la possibilità di esprimere il massimo livello tecnico grazie a costruzioni idonee. ● Un halfpipe/snowpark è un centro d’attrazione, non aspettatevi che il pubblico giunga alla struttura, ma portate la struttura presso il pubblico. Per ottenere una struttura di qualità, questa dovrà sorgere in una posizione strategica ed essere realizzata con la massima attenzione. ● BoarderCross e snowparks sono facili da surfare e godono di un alto interes- se pubblico, pertanto gli aspetti della sicurezza devono essere controllati da un esperto. I freestylers arrivano spesso dallo skateboarding, dal surfing e dal windsurfing. Questi sono sport molto speciali, con ritmi particolari di vita e di stile, in cui il freestyle rappresenta l’espressione del corpo, la coreografia personale, lo stile, l’umore, l’eleganza... lo sport. Nel freestyle dello snowboard, la neve dona allo sport una nuova espressione: salti più ampi, maggior tempo a disposizione per effettuare le manovre, atterraggi più dolci e facili. Creativa e stravagante, l’halfpipe è una disciplina molto specifica dello snowboarding. Buone costruzioni forniscono la base d'appoggio per un buon livello degli atleti. Organizzatori seri contribuiscono ad elevare questa disciplina in un evento veramente spettacolare... 152 HALFPIPE DEFINIZIONE L’halfpipe è un canale costruito nella neve. Il centro dovrebbe essere leggermente concavo, le pareti seguono un raggio circolare dal fondo del canale, all’estremità superiore di ogni muro, di cui la parte terminale deve essere verticale. L’halfpipe deve essere orientato direttamente sulla massima pendenza, per massimizzare il dinamismo delle manovre. I riders surfano da un muro all’altro, accumulando energia potenziale saltando il più in alto possibile ad ogni uscita, cercando di eseguire le varie manovre una dopo l'altra. DATI TECNICI Aspetto Pendenza Lunghezza di ciascun muro Larghezza da muro a muro (interna) Altezza interna dei muri Raggio di transizione Flat – piatto inferiore Vertical (90°) sopra l’estremità superiore del raggio Larghezza platform Area protetta (piattaforma dal coping alla transenna) Partenza (sopra la quota del pipe) Sezione rialzata (opzionale) Min 15° 80 11 2,5 2,5 4 0,1 2 2 2 Rac. 17° 100 14 3 3,5 6 0,2 4 Max 20° 120 18 4 5,5 7 0,4 3 1 5 2 (misure in metri, se non differentemente specificato) Questi dati indicano i limiti per l’omologazione Maggior inclinazione del pendio, maggior larghezza del pipe. Minor inclinazione del pendio, minor larghezza del pipe. QUANTITÀ DI LAVORO La prima operazione richiede circa 10 ore di gatto delle nevi per creare un accumulo di neve (parte superiore del pipe). La costruzione dei muri richiede minimo 15 ore di gatto, ma in caso di neve polverosa questo tempo può raddoppiare a 30 ore. È possibile risparmiare del tempo facendo lavorare contemporaneamente due gatti. La sagomatura richiede circa 4 ore di gatto, più circa 20-60 ore di lavoro manuale (dipendentemente dalla consistenza della neve). Una squadra di 10-15 persone può fare il lavoro in modo efficiente. Meno persone lavorerebbero troppo lentamente, perciò si scoraggerebbero facilmente. C’è ancora un’ora di gatto per pulire il fondo del pipe dopo la sagomatura manuale e per fresare. 153 In caso di nevicate, saranno necessarie altre 3 ore di gatto e 20 di mano d’opera. È saggio iniziare i lavori almeno dieci giorni prima dell’evento. Alcuni gattisti, molto esperti e particolari condizioni di neve, possono far risparmiare parte della spalatura manuale. La Pipe Designer, la Pipe Dragon e la catenaria sono accessori fantastici da utilizzare. Questi possono far risparmiare fino al 90% della spalatura manuale! PARTENZA La base d'appoggio di partenza sorge a monte del pipe, la sua maggior altezza fornisce maggior energia potenziale al rider. Tale entrata nell’halfpipe, chiamata anche “drop-in”, deve essere piatta ed orizzontale al fine di permettere ai riders di camminare con la tavola vincolata ad un solo piede. Tale area, dotata di una rampa di accesso, è completamente transennata. Qui prendono posto le seguenti postazioni: area atleti; linea di partenza; piazzola per il giudice di partenza. SEZIONI RIALZATE Le sezioni rialzate non sono obbligatorie. Drop-in laterali. Una sezione rialzata su ciascun muro può servire da base d'appoggio di partenza. Spettacolare ed amata sia dai riders che dal pubblico, la sezione rialzata è necessaria quando non viene realizzata la base d'appoggio di partenza a monte del pipe (es. mancanza di spazio). Questa sezione rialzata deve essere identica su entrambe i muri al fine di non avvantaggiare i riders regular o goofy. Anche la sezione rialzata, quale partenza, deve essere piatta ed orizzontale e dotata di una rampa di accesso. In caso di scarso innevamento la base d'appoggio di partenza può essere realizzata con impalcature metalliche o di legno ed una minore quantità di neve. Un tappeto sintetico può svolgere la funzione egregiamente. Triky-zone. Quando l’halfpipe è preceduto da una base d'appoggio di partenza, la sezione rialzata può fungere da zona specifica per le manovre. Le sezioni rialzate possono essere realizzate ovunque. La simmetria tra il muro destro e quello sinistro deve essere sempre rispettata. Coping. Una variazione della sezione rialzata, quale zona per le manovre è una barra fissata sullo spigolo del coping, all’inizio o alla fine del pipe. Altezza dei muri. L’altezza interna dei muri diminuisce al fine di compensare la velocità decrescente del rider (>15%). ARRIVO La base d'appoggio d’arrivo viene realizzata con la neve rimossa dall’halfpipe e garantisce la sicurezza dei concorrenti. Su tale area prendono posto le seguenti operazioni: linea del traguardo; cabina dei giudici; area atleti; servizi televisivi, stampa e musica; servizi pubblici (gradinate, bar, servizi igienici, pronto soccorso, etc.). 154 UBICAZIONE ALTITUDINE Quando pianificate la costruzione di un halfpipe, non è saggio realizzarlo ad un’altitudine che non può garantire la presenza di neve durante tutta la stagione. Qualora vogliate posizionarlo a fondo valle, devono essere presi comunque in considerazione due locazioni, una a fondo valle ed uno ad una quota superiore. Quando giungerà la neve, verrà scelto il luogo con il miglior innevamento. PUBBLICO È importante situare lo stadio considerando la facilità di accesso e la concentrazione del pubblico: la località, la stazione intermedia della funivia, accesso agli impianti, musica permanente, ristoranti, solarium sono tutti fattori che influenzano il successo della struttura. SITO Dimensioni. Larghezza occupata circa 60m. L’halfpipe (incluso i platforms laterali) sarà di circa 20m, una zona di altri 20m è necessaria per il lavoro dei gatti. Lunghezza occupata circa 140m. Circa 100m reali di halfpipe, 20m per la base d'appoggio di partenza e 20m per quella di arrivo, includendo la cabina per i giudici. Pendenza. L’inclinazione del pendio deve essere compresa tra i 15° ed i 20° (questa è relativa alla parte interna del canale). È comunque possibile correggere l’inclinazione del fondo in fase di realizzazione, anche se ciò richiede maggior tempo e neve. Il terreno può avere cambi di pendenza, la parte interna del canale deve però essere regolare. Stato del terreno. L’halfpipe può iniziare in cima ad una pista e terminare su di una base d'appoggio o su un terrazzamento, è necessaria inoltre una base d'appoggio rialzata quale zona di partenza. Questa possibilità è da considerare solo con abbondanza di neve o con l’utilizzo di impalcature. Può essere utilizzato anche un canale naturale, assicurandosi che il gatto possa attraversare il canale e lavorare sulla parte superiore dei muri. È tecnicamente più difficile da realizzare, inoltre sussiste il pericolo di raggiungere il terreno durante la sagomatura della transizione. La soluzione del canale naturale o la costruzione di uno artificiale nel terreno riduce considerevolmente la quantità di neve necessaria. Infatti sarà necessaria poca neve per la struttura minimale. IMPIANTI DI RISALITA, ELETTRICITÀ, ACCESSORI Per l’organizzazione di gare, considerate i seguenti punti: facilità d’accesso; trasporto dei materiali; spostamento dei riders e del pubblico; installazioni elettriche (musica, computer, etc.); servizi pubblici (toilette, etc.). In fase di progettazione, più importante di tutto è la dislocazione del pubblico e delle infrastrutture. ORIENTAMENTO Quando la struttura è orientata ad ovest o ad est, un lato del pipe è esposto ai raggi del sole tutto il giorno, mentre l’altro è in ombra. Il primo muro diventa troppo morbido e il suo vertical deve essere continuamente risagomato. L’altro muro è troppo ghiacciato ed è difficile da risagomare. Gli orientamenti verso nord o verso sud sono consigliabili. NORD. Tale orientamento garantisce la miglior permanenza/manutenzione del pipe. Rappresenta tuttavia la soluzione meno accogliente: l’assenza di sole fornisce una la luce piatta ed una pessima esposizione per i fotografi, riders e pubblico sono esposti al gelo. SUD. L’orientamento a sud è il migliore. È caldo per il pubblico, i riders e gli organizzatori. È l’ideale per i fotografi e la televisione, ma purtroppo richiede maggior manutenzione, ore di gatto e di lavoro manuale. Evitate i luoghi esposti al vento o ai versanti poco esposti al sole. 155 COSTRUZIONE QUANTITÀ DI NEVE Per la costruzione di un halfpipe deve essere spostata una considerevole quantità di neve: circa 1500m3 di neve battuta. Per una coppa del mondo sono necessari più di 2500m3, mentre le fondamenta artificiali fanno risparmiare circa 1000m3 di neve. Si consiglia di designare una zona a monte dell’halfpipe per disporre una riserva di neve. Qualora la neve fosse prelevata in prossimità del terreno, è necessario una buona regolarità dello stesso. COSTRUZIONE DEI MURI Dipendentemente dalla quantità di neve disponibile e dalla pendenza della pista, abbiamo diverse possibilità per l’azione del gatto. Da valle a monte. Il gatto si sposta sulla massima pendenza, spingendo la neve da monte a valle. La situazione ideale sarebbe costruire il platform successivamente ad ogni nevicata al fine di avere sufficiente spessore per scavare. Questa è la soluzione in caso di piste ripide, sulle quali la posizione trasversale del gatto causa dannosi sbandamenti del mezzo meccanico. Con questo sistema si sposta una maggior quantità di neve, proveniente dalla zona a monte del pipe. Per economizzare la costruzione dei muri, il centro del pipe può essere svuotato e la neve spinta verso il platform. Dovete prevedere l’altezza dei muri per valutare la profondità dello scavo, comunque non cominciate a scavare finché la costruzione dei muri è terminata. Il gatto non sarà più in grado di raggiungere la sommità del muro, una volta iniziato lo scavo. Trasversale. Il gatto si sposta in senso trasversale rispetto alla massima pendenza. Scegliere l’ubicazione dei muri. Servendovi dei pali, segnate una linea di riferimento a circa 15m a lato dalla massima pendenza per circa 120m, ed un’altra parallelamente a circa 5m. Questo vi dà l’impressione generale dell’ubicazione del pipe e specialmente la direzione della massima pendenza. Apportate le eventuali modifiche e togliete la seconda linea di pali per far passare il gatto. Qualcuno dovrà stare sulla linea dei pali e dirigere il gatto per allineare la neve. È molto importante che la linea dei mucchi di neve sia retta. Qualcun altro dovrà rimuovere i pali di volta in volta per permettere al gatto di lavorare. Quando la linea di neve comincia ad avere una certa altezza, il gatto dovrà costruire una rampa d’accesso. Una volta che il primo muro è abbozzato, i pali non sono più necessari per costruire il secondo. La linea dei pali non mostra l’ubicazione del coping, esso risulterà all’interno del mucchio. La qualità della neve determinerà la pendenza della scarpata e la distanza tra la palificazione ed il coping. 156 Per tale ragione è sempre meglio terminare la costruzione del primo muro prima di iniziare con il secondo. Per sapere dove iniziare il secondo muro, potete tracciare una nuova palificazione sul primo muro proprio dove sorgerà il primo coping e, a circa 12m da quest’ultima, segnate una seconda linea. Dovrete aggiungere un minimo di 3m per individuare la posizione del secondo coping. Il secondo muro dovrà essere simile al primo. É veramente difficile notare le differenze ad occhio nudo. Un muro più grande non permetterà ai riders di uscire o persino di raggiungerne la cima, mentre uno più piccolo creerà troppa ampiezza. Potete verificare la differenza di altezza/quota tramite un inclinometro (strumento utilizzato per calcolare i gradi d’inclinazione). Esso dovrà risultare sullo 0 gradi/percento. La correzione può essere eseguita facilmente quando il gatto procede sulla sommità del muro da monte verso valle, tagliando le creste o apportando neve con la sua lama. RIEMPIMENTO DEL CANALE. In un halfpipe con fondamenta permanenti la neve è semplicemente spinta nel canale. Per sagomare la transizione ci dovrà essere circa 1,5m di neve sulla stessa. Ai fini della manutenzione, questo spessore assicurerà una risagomatura sicura senza l’affioramento del terreno. 157 TIPI DI NEVE Naturale. La neve trasformata/bagnata può essere facilmente accumulata con un gattista d’esperienza. Per costruire i muri di un pipe duraturo è necessaria neve in abbondanza. Attendete che la neve si assesti o che si scaldi. È estremamente difficile ammassare neve polverosa, i muri diventano larghi, ma poco alti. Sarebbe utile aspettare una notte prima di passare con il gatto sulla sommità del muro e costruire la struttura principale in più giorni (es. minimo 2 giorni per muro = 4 giorni). Artificiale. La neve artificiale garantisce i miglior risultati in termini di durata. In caso di scarsità di neve, ma di temperature sufficientemente basse per produrre neve artificiale, questa può essere riportata su delle balle di paglia sigillate. Le balle di paglia sono collocate secondo una configurazione molto stabile. La paglia è molto più calda della neve e tale calore può distruggere il muro dall’interno; questo tipo di pipe non durerà a lungo. Si raccomanda di non operare con il gatto su piccole quantità di neve, bensì di utilizzare piccole escavatrici. CONSOLIDAMENTO Quando il muro è sufficientemente alto, prima di passare alla sagomatura del vertical e successivamente della transizione, la neve viene compattata. Se il consolidamento fosse trascurato, la transizione cadrebbe quando si procede alla sagomatura. Si consiglia di lasciar assestare la neve almeno per una notte prima del consolidamento con il mezzo meccanico, specialmente in caso di neve nuova/leggera. Passate con il gatto sulla sommità del muro più volte. La neve deve essere completamente compressa. La condizione più importante per la longevità della struttura è di avere una base solida e compatta. SCAVO Per lavorare il muro da cima a fondo, il vertical deve essere accessibile alla lama del gatto. Il canale deve essere eventualmente riempito con un riporto di neve per elevare il gatto ad un’altezza sufficiente. Per avere un coping regolare dovete tirare in linea retta una corda o disporre dei pali. Qualora, nella parti terminali del pipe, diminuisse l’altezza, si ridurrà anche la larghezza all’esterno dei muri. La transizione dovrà comunque trovarsi sulla massima pendenza. In caso di neve ghiacciata, specialmente con la presenza di blocchi ghiacciati, tagliate il coping con una pala o con una motosega a catena, per un lavoro più veloce e preciso. Assicuratevi che il gatto non asporti troppa neve. Un taglio manuale profondo 30cm evita che il gatto rompa in blocchi la neve e crei così difetti nel muro. Utilizzate la pala per pulire e delineare il vertical, prima che il gatto cominci ad operare. Il gatto scava il canale e sagoma il muro a gradini con la sua lama. Una lama articolata può fare un buon lavoro, specialmente per tagliare gli spigoli degli scalini. Il gatto può giungere al muro in retromarcia e fresare gli scalini (solo in caso di pipe poco pendenti e muri bassi). In alcuni gatti inoltre si può modificare l’inclinazione della fresa (<45°) per smussare gradualmente gli spigoli. Un altro mezzo meccanico molto utile per scavare un pipe è la turbina. Questo mezzo permette di svuotare il canale più rapidamente, proiettando la neve all’esterno dei muri. 158 SAGOMATURA MECCANICA Il profilo finale non è ottenuto dopo un solo passaggio/taglio. L’orientamento della lama (escavatrice, corno, catenaria, Pipe Designer, Pipe Dragon) è determinante. L’utensile della macchina dovrà essere orizzontale/a 90° rispetto al coping persino quando il mezzo meccanico non si trova in orizzontale/a 90° rispetto al coping stesso. Per maggiori informazioni potete contattare le stazioni che già dispongono di macchine specifiche per la sagomatura meccanica: Ischgl Tyrol (AUT), Saas Fee (SUI), Laax (SUI), Livigno (ITA), Olang (ITA), etc. Escavatrice. L’escavatrice (o ragno) è una macchina utile ed abbastanza veloce per lavorare la transizione. Sul ragno dovrà essere fissata una lama (senza denti) per tagliare la transizione in modo liscio e pulito. Questo metodo risparmia molto tempo e con un pilota esperto si ottiene un ottimo risultato. Considerando costi e manutenzione, questo è lo strumento più efficiente. Corno. Il corno (o baffo) è una lama a raggio fisso da applicare sul supporto anteriore (o castello) del gatto. Solitamente ha un raggio non molto lungo, visto l’enorme stress strutturale che riceve durante il taglio. È prodotto dalla maggior parte delle aziende costruttrici di gatti. Risparmia molto del lavoro manuale. Catenaria. La catenaria, costruita similmente ad una draga, è una macchina specifica che genera un raggio ampio e regolare. Qui la neve, che si trova ai piedi della transizione, viene trasportata sul muro tramite dei cucchiai. Grazie al particolare modo di consolidare la neve e vista la sua azione ricostruttiva è particolarmente indicata per la neve morbida/bagnata. Questo strumento sagoma la transizione in modo veloce ed efficiente, oltre che ridurre al minimo le ore di lavoro manuale. Pipe designer. Un’altra macchina specifica per sagomare efficientemente la transizione è la Pipe Designer. Questa macchina molto efficiente è dotata di una fresa elicoidale, configurata con un raggio fisso di tipo ellittico molto amato dai riders. Grazie all’azione erosiva della sua fresa, la macchina lavora bene con neve dura o addirittura ghiacciata. Pipe dragon. La Pipe Dragon rappresenta la macchina più avanzata del momento. Dotata di fresa/draga, combina le prestazione delle due macchine viste in precedenza, ottenendo dei risultati eccellenti. Inoltre i modelli più avanzati possono variare il raggio di transizione. 159 SAGOMATURA MANUALE La sagomatura dei muri attraverso la normale pala è un’opera laboriosa, è necessario correggere manualmente la transizione. Questa fase della costruzione richiede una certa esperienza, per scolpire il muro con una forma corretta. È necessaria una squadra di almeno 10 persone. Gli utensili più comunemente usati sono le pale, ma se il muro fosse completamente ghiacciato, saranno necessari dei picconi. Dei rastrelli possono essere utili per lievi correzioni della superficie. È consigliato di iniziare il lavoro manuale appena dopo che il gatto ha terminato: più tempo si attende, più ghiacciata sarà la neve. Procedimento. Il vertical è la prima cosa da sagomare. Lo shaper (colui che sagoma) deve stare sul platform e lavorare sui 40cm superiori. Generalmente è una persona esperta a sagomare il vertical. A seconda delle dimensioni del pipe, questi traccia ogni 10m dei profili di riferimento. La squadra può così operare, in accordo con i solchi di riferimento. L’esperto regolarmente torna indietro a correggere ed incoraggiare l’operato. I profili di riferimento sono ruvidi ed hanno la larghezza di due pale. Qualora la transizione non apparisse come un quarto di cerchio, il vertical deve essere risagomato, preparando un nuovo profilo. Sconsigliamo l’apporto di neve. Solo in caso di neve bagnata è possibile riempire i buchi o le imperfezioni con dei riporti. Quando il platform è morbido, ricompattatelo con degli slittamenti o con il gatto. In caso di neve ghiacciata e scivolosa, essendo difficile raggiungere la parte superiore della transizione, l’uso di ramponi facilita il lavoro. Una persona o due attrezzate sono sufficienti. Usate le pale con il retro a contatto del muro, questo evita di creare buchi o imperfezioni. Non picconate in alcun modo con la pala. Il movimento in asse delle braccia di fronte alle gambe aiuta a rendere la giusta curvatura concava. Questa posizione è inoltre efficiente e poco faticosa. Aspetto esteriore. Evitate di lisciare, è superfluo e cancellerebbe quelle piccole irregolarità che, per il contrasto di luce ed ombra, mettono in evidenza il muro. Un muro troppo liscio è come una luce troppo chiara. L’idea è di ottenere una curva regolare, in tale transizione (prima del decollo e dopo l’atterraggio) il rider pompa ed aumenta la velocità. Gobbe o buchi compromettono il controllo e la centralità. ERRORI COMUNI Vertical. La parte verticale del muro deve essere sufficientemente ampia per controllare la componente orizzontale/verticale della velocità del rider. Il vertical deve consentire uscite ed entrate fluide, senza proiettare il rider all’interno o all’esterno del coping. Dimensioni errate del vertical non permettono quindi al rider di atterrare sulla transizione. Un vertical troppo morbido o piccolo sarà distrutto velocemente dalle lamine degli snowboards, in tal caso il rider viene proiettato verso l’esterno con conseguente atterraggio sul platform o 160 peggio ancora sullo spigolo del coping. Un vertical troppo esteso rompe il ritmo e disturba la centralità, inoltre il rider viene proiettato verso l’interno con conseguente atterraggio sul flat. Transizione. La transizione è rettilinea o non sufficientemente concava. Il rider dovrà assorbire anziché spingere. In tal caso l’angolo tra la transizione ed il vertical è troppo acuto, questo danneggia la scorrevolezza durante il transito e limita la prestazione del rider. Una transizione troppo piccola ed un vertical enorme. creano troppa forza e fanno flettere la tavola in modo marcato con una conseguente perdita di stabilità. Il rider perde velocità ed atterra facilmente sul flat, anziché sulla transizione. CORREZIONI Potrebbe verificarsi che il muro non è alto a sufficienza, il gatto non può più accedere alla base d'appoggio e non c’è abbastanza neve o tempo per sagomare nuovamente l’intero muro. Consigliamo di utilizzare la tecnica dell’igloo: tagliate dei blocchi con una motosega sul lato esterno del muro; fissate i blocchi sul coping con dell’acqua; i blocchi non devono sporgere dal coping. Sagomate nuovamente la sezione ed assicuratevi che non sia fuori dalla verticale, in caso contrario correggete la transizione. Non utilizzate troppa acqua, altrimenti si formerà una cascata di ghiaccio difficile da lavorare. PULIRE, BATTERE, SLIDING Una volta che anche la parte inferiore della transizione è sagomata con le pale, il gatto consolida la neve accumulata sul flat o, in caso di eccessi, svuota il canale. Qualora il gatto consolidasse la neve troppo vicino al muro si creeranno dei gradini in fondo alla transizione. Sciatori e snowboarders possono consolidare e slidare sulla parte terminale della transizione con spostamenti di 10-20cm. Il lavoro di slittamento e del gatto possono alternarsi. Una volta che i muri sono ultimati il flat deve essere fresato e scavato leggermente (concavità). Il gatto non deve operare a meno di 3,5m in caso di neve morbida. Quando tutto ciò è ultimato, il pipe deve riposare una notte e dar modo alle neve di assestarsi. SICUREZZA La scarpata esterna del muro deve presentare un taglio verticale, per negare l’accesso laterale e la conseguente caduta di sciatori o snowboarders inesperti all’interno del pipe. Lungo tutto il platform viene posta una transenna per separare la zona di sicurezza dal coping e la risalita a piedi dei riders. La sommità del pipe deve essere inoltre transennata, per regolare l’accesso dei riders. 161 MATERIALI GATTO DELLE NEVI Indipendentemente dalla fase costruttiva, le macchine impiegate dovranno avere: buona capacità di lavorare trasversalmente rispetto al pendio, senza rischiare di sbandare a valle; potenza per spingere grandi quantità di neve; buona mobilità della lama ed estensione laterale rispetto ai cingoli; fresa mobile e possibilmente articolata. PALE La pala non deve essere troppo ricurva, in questo modo lo spalatore non deve sporgersi eccessivamente all’interno del pipe quando, trovandosi sulla base d'appoggio, lavora il vertical. Deve comunque essere leggermente ricurva per seguire naturalmente la curvatura della transizione. L’angolo superiore è diritto al fine di spingere con il piede. L’estremità è piatta (non appuntita) per distribuire equamente la pressione di taglio. SALE Tenete presente che in molte stazioni l’utilizzo di additivi è vietato, poichè inquinante. Cloruro di calcio al 77/80%. LISTA DI CONTROLLO Pali (circa 10). Pale (circa 10, a seconda del numero di spalatori). Ramponi (2 paia). Motosega. Picconi. Inclinometro. Corda metrica. Rastrelli. Corda (100m). Colorante. Martello. MANUTENZIONE MANUALE La manutenzione è una grossa parte di lavoro da non dimenticare. Nevicate e vento rendono indispensabile la pulizia del canale e la risagomatura dei muri. La nuova sagomatura dei muri deve essere eseguita prima che la neve nuova si fondi con quella vecchia. Raschiate i muri e ripulite il canale con il gatto. Il calore scioglie l’halfpipe e danneggia il coping. Il vertical deve essere risagomato, ciò significa rifare il profilo di tutto il muro. A volte il muro deve essere rialzato, che significa ancora una volta rifare l’intero pipe. Dopo ogni sessione dall’allenamento, l’halfpipe deve essere slidato (fare slittamento), soprattutto il flat, la parte inferiore della transizione ed i platforms. Ogni restyling dell’halfpipe significa 1-3 ore di spalatura per un minimo di cinque persone, più 1-3 ore di gatto. La frequenza di tale rinnovamento non è costante, dipende specialmente dalle condizioni meteorologiche, ma in ogni caso si raccomanda una cadenza settimanale. Salatura. Qualora l’halfpipe fosse troppo morbido/bagnato, prima dell’uso potete spargere del sale. Ciò indurisce e velocizza la neve ed il pipe non viene danneggiato dalle lamine delle tavole. Prima di procedere alla salatura, slidate tutto l’halfpipe. Il sale è però una soluzione a breve termine e successivamente degrada la neve in modo più veloce (dopo l’effetto d’indurimento); rende perciò necessarie manutenzioni più frequenti. Inoltre questa sostanza è dannosa per l’ambiente e le falde acquifere. Per la composizione chimica da utilizzare fate riferimento al paragrafo “Materiali”. Utilizzate poco sale per gli allenamenti e raschiate i muri dopo ogni sessione. Rimuovete il sale per evitare il degrado precoce della neve stessa. 162 Riempimenti. Con neve particolarmente bagnata, specialmente in estate, i buchi nel pipe possono essere riempiti con neve riportata. Posizionate una tavola (snowboard o tavola in legno) come una parete, riempitela di neve, consolidate e salate. Procedete dal basso verso l’alto e poi sagomate. CATENARIA, PIPE DESIGNER, PIPE DRAGON La catenaria, grazie all’azione ricostruttiva dei cucchiai, è ideale con neve morbida/bagnata, pertanto è efficiente soprattutto per i pipes estivi. La Pipe Designer, grazie all’azione erosiva della fresa, lavora molto bene con neve dura/ghiacciata, ma tende però ad allontanare i muri. Si consiglia pertanto di utilizzare la macchina con muri molto spessi. La Pipe Dragon, combinando le due tecnologie delle macchine viste in precedenza assicura comunque un buon lavoro. HALFPIPE DI ALLENAMENTO Le competizioni di halfpipes portano pubblico, coperture televisive ed i migliori snowboarders...Tuttavia per gli halfpipes d’allenamento, molte stazioni non intendono spendere troppi soldi, lavoro e neve. I pipes possono durare al massimo per il camp d’allenamento, ma possono comunque durare per l’intera stagione. In molte situazioni, non confidate troppo sull’aiuto di utenti occasionali. Assicuratevi che sia incaricato un responsabile o una squadra permanente per la manutenzione. Gli halfpipes d’allenamento possono essere più corti (5080m, con 15-17°) e permettere almeno 5 uscite. In caso di scarsità di neve potete costruire semplicemente dei quarterpipes (mezzo halfpipe). Contate circa 20-30m sulla massima pendenza tra due ostacoli (20m tra i due muri) Quasi tutti saltano nello stesso punto sui primi 2/3 quarter. Potete iniziare con un breve quarterpipe e costruire il successivo più ampio e così via. Non dimenticate mai, è più facile realizzare dei quarterpipes con parecchio spazio tra di loro, inoltre è meglio sia per i principianti che per i grandi saltatori. Vi consigliamo di costruire snowparks dotati di quarterpipes, straight jumps ed altre strutture (vedi oltre), piuttosto che un pipe in miniatura... che non sarà mai surfato! 163 COMPETIZIONI IL FORMATO QUARTERPIPE Fu testato per la prima volta nel “Surfito Classic Open Swatch” nella Sierra Nevada, nel 1992. Anziché costruire un halfpipe tradizionale, il formato a 4/6 quarterpipes può salvare un evento quando la neve è carente. I vantaggi di questa nuova costruzione sono: minor quantità di neve; minor lavoro di macchine/gatti; minor lavoro di spalatura; minor spese di costruzione; maggior quantità di pubblico tra i quarterpipes; ammirare i riders dal fondo dei muri è più spettacolare; la televisione può riprendere all’interno del pipe, dove non esistono i muri. Ciò elimina i rischi e le immagini sono migliori. I riders sembrano essere più alti e lo sfondo non è più un muro, bensì il cielo. Il formato del quarterpipe è utilizzato solo come ultima soluzione, dal momento che impone meno manovre ed un ritmo obbligato. Solo il formato dell’halfpipe consente la piena espressione dello stile di surfata. DATI TECNICI. Pendenza del canale interno Distanza tra il primo e l’ultimo quarter Lunghezza di ciascun quarter Larghezza da muro a muro (coping) Altezza interna dei muri 17° (31%) 70 (4 quarters) - 90 (6 quarters) minimo 10 25 3 - 3,5 (misure in metri, se non differentemente specificato) IL PERSONALE PER UNA GARA DI HALFPIPE Il personale per gestire una gara di halfpipe è il seguente: 1 starter; 1 collaboratore; 1 responsabile d’arrivo per mantenere libera la parte inferiore del pipe (pubblico, riders ed oggetti smarriti); 2 segretarie per i giudici; 1 segretaria per il computer; 1 responsabile per il pannello informativo; 1 responsabile per il recapito dei risultati allo starter (nuovo ordine di partenza) alla fine di ogni round; 1 responsabile per il recapito dei risultati allo speaker, ai giudici ed al pannello informativo (nuovo ordine di partenza) alla fine di ogni round; 1 responsabile per i pettorali numerati. Il direttore di pista deve rimanere a disposizione per qualsiasi richiesta (transennatura, colorazione del coping in caso di nebbia, etc.). Se necessario: 5-10 persone per spalare e slidare dopo gli allenamenti ufficiali e prima della gara, soprattutto in caso di nevicate. CABINA DELLA GIURIA Per consentire un lavoro di giuria adeguato dovete disporre: 1 piccola cabina dotata di elettricità per computer, vicina alla cabina della giuria; 1 fotocopiatrice; 1 cabina per la giuria protetta dal vento e dalla neve. RICETRASMETTITORI (WALKIE-TALKIE) Considerando 3 gruppi dovrete disporre di 3 canali: 1 per i membri della giuria (5 apparecchi); 1 per il capo giuria e lo starter (2 apparecchi); 1 per segretaria di giuria, segretaria con computer e responsabile del pannello informativo (3 apparecchi). 164 FONDAMENTA PERMANENTI INTRODUZIONE Un halfpipe permanente è un canale artificiale scavato nel terreno. La sua architettura influisce sulla quantità di neve e di lavoro necessari per costruire dell’halfpipe di neve. Ciò riduce inoltre la manutenzione. In caso di carenza di neve può salvare un evento. I circuiti di competizioni sempre più si rivolgono alle località dotate di questa pre-struttura. Per la realizzazione si raccomanda l’intervento di specialisti in vari settori per risolvere particolari problematiche, quali movimento terra, utilizzo di esplosivo, consolidamento, drenaggio, inerbimento e rivestimento. COSTI Il budget per le opere del caso si aggira intorno ai 100 milioni di lire. Qualora non sia necessario l’uso di esplosivo, tale costo può dimmezzarsi. La scelta delle fondamenta permanenti comporta un notevole investimento da programmare in modo attento. Una volta realizzato il pipe, la stazione, l’ufficio turistico e le scuole locali devono garantirne la manutenzione. Questi devono organizzare camp di allenamento, eventi ed assicurare un uso regolare. DATI TECNICI Pendenza * Lunghezza dei ciascun muro (non troppo lunghi per la visibilità dei giudici) Larghezza da muro a muro (spigoli sulla sommità) Larghezza della faccia inferiore Profondità Collegamento tra spigolo e fondo ** Sezione rialzata 15°-20° 80-120 18 15 2,5-3 2 1-2 (misure in metri, se non differentemente specificato) *) Durante l’inverno i passaggi del gatto e lo scivolamento naturale della neve verso valle diminuiscono la pendenza **) Tale collegamento non deve necessariamente seguire il raggio della transizione, può essere anche rettilineo. N.B. Indipendentemente alle condizioni di innevamento, le fondamenta non dovranno presentare nessun vertical. PROFONDITÀ DEL CANALE Si consiglia di scavare totalmente il canale nel terreno, in modo da avere gli spigoli superiori del canale a livello del terreno. Eventuali muri laterali avrebbero lo svantaggio di limitare la visibilità laterale. Gli spettatori sono costretti ad ammassarsi nelle zone di partenza/arrivo. Qualora gli spigoli superiori siano a livello del terreno, il gatto può prelevare della neve già consolidata e lavorare molto più agevolmente. Il vento può inoltre accumulare della neve nel canale, rendendo superfluo apporto ulteriore di neve. In ogni caso le misure accettabili sono riportate nell’illustrazione qui a fianco. 165 DISCARICA Il terreno/detriti scavati dal canale possono essere accumulati alle estremità superiore/inferiore dell’halfpipe per formare la base d'appoggio di partenza/arrivo. RIVESTIMENTO Per evitare l’affioramento di pietre o di terreno in caso di scarso innevamento è importante disporre una copertura di buona qualità. La scelta della copertura dipende dalla sua resistenza e dalla qualità del terreno. L’erba con radici robuste consolida il terreno, ma non in profondità, è consigliata la posa di un parquet sintetico o di un tappeto per piste artificiali. HALFPIPE ARTIFICIALE Nel Giungo 2000 verrà inaugurato il primo halfpipe artificiale indoor su neve. Collocato all’interno di una gigantesca galleria, il pipe (lunghezza 100m, larghezza 20m, pendenza 14°, dislivello 19m) dispone di un impianto di raffreddamento. DRENAGGIO Il terreno deve essere debitamente consolidato e drenato, per evitare che l’acqua distrugga l’opera o trasporti dei detriti (ruscello che si forma nel canale). Rivolgetevi ad un professionista. INERBIMENTO Esistono tipi speciali di erba per alta montagna. Una speciale miscela di sementi, fertilizzanti ed aggreganti possono essere spruzzati su qualsiasi superficie. Potete posare un tappeto di paglia, quale supporto in grado di proteggere la semina. SICUREZZA È importante rimarcare, con segni rimovibili, il canale (sulla linea degli spigoli superiori). Ciò consente di localizzare la struttura in modo preciso in caso di nevicate abbondanti o vento forte ed evitare così che il gatto scavi erroneamente troppo vicino al terreno. 166 BOARDERCROSS DEFINIZIONE La pista di BoarderCross è composta da più sezioni, quali gobbe, jumps (salti), bank (paraboliche), waves (onde), snake bank (paraboliche in sequenza), canali ed 360° turn (spirali a 360°). Il percorso dovrebbe consentire una buona visuale dalla partenza all’arrivo e rispettare i seguenti principi: fornire la più grande varietà di terreni/ostacoli; fornire condizioni similari per riders con attrezzature alpine, freestyle e freeride; sviluppare cambi di direzione con una buona scorrevolezza: fornire sezioni ripide, ma a bassa velocità di percorrenza; fornire sezioni piatte, ma ad alta velocità di percorrenza. DATI TECNICI Dislivello tra partenza ed arrivo 80-200 Larghezza minima del percorso 30 La realizzazione, tracciatura e la gestione devono essere conformi alle norme federali In caso di visibilità ridotta, è consigliato l’utilizzo di bandierine, aghi di pino o colorante (misure in metri, se non differentemente specificato) QUANTITÀ DI LAVORO È saggio iniziare i lavori preparatori almeno 7 giorni prima dell’evento, che comprende anche un giorno d’allenamento. Nei primi 4 giorni si lavora principalmente con i 2/3 gatti per accumulare la neve nelle diverse posizioni, dove sorgeranno gli ostacoli. Appena terminato l’accumulo si può iniziare con le macchine specifiche per la sagomatura (escavatrice, corno, catenaria, Pipe Designer, Pipe Dragon). Per operare con i vari tipi di neve l’escavatrice costituisce uno dei migliori strumenti. Appena conclusa la sgrossatura di base, si deve iniziare con il lavoro manuale. Una squadra di 6-10 persone, dotata di pale e picconi, può procedere alla sagomatura e rifinitura delle strutture. Ciò impegna almeno 2 giornate, in ogni caso deve rimanere una giornata libera prima che l’evento abbia inizio. PARTENZA Area di partenza. Questa zona deve essere piatta ed orizzontale, larga almeno 10m e lunga 2m. È richiesto l’utilizzo di un sistema parallelo di partenza (cancelletto o portelloni) con apertura simultanea per almeno 4 concorrenti. Possono entrare in questa area solo lo starter, il suo collaboratore, ed i 4 concorrenti. Questa zona deve essere separata dall’area di preparazione. Area atleti. L’area di preparazione deve essere completamente recintata e prevedere un solo accesso. Tale area deve essere il più possibile piatta ed orizzontale, per consentire agli atleti un facile preparazione. ARRIVO La zona di arrivo deve essere completamente recintata, per motivi di sicurezza e per evitare l’accesso alle persone non autorizzate. Tale area è suddivisa in zone: area arrivo; area per depositare in sicurezza l’attrezzatura degli atleti; area per lo speaker e per il pannello informativo; area per persone accreditate. 167 COSTRUZIONE Attualmente esistono molti tipi di ostacoli, costruiti da snowboarders con esperienze differenti. Esistono nomi strani e molti altri saranno presto coniati. É saggio testare un ostacolo surfandolo e successivamente apportare eventuali modifiche. Riportiamo di seguito alcuni esempi di ostacoli utilizzati nelle gare internazionali. Generalmente gli ostacoli si suddivisi in 4 gruppi distinti: 1. Jumps Jump singolo Jump doppio Jump triplo Table jump Gap (sconsigliato) 2. Banks Bank singolo Bank doppio Snake bank 360° turn ... 3. Rollers Roller singolo Roller doppio Roller triplo Mogul field ... 4. Ostacoli speciali Tunnel Waterside Laghi … … JUMP – SALTO Questa struttura è simile al table jump (vedi oltre). L’altezza e la lunghezza del salto sono determinate dalla velocità. Non utilizzatela mai nelle sezioni ad alta velocità. Esistono diversi table jumps, ma la regola generale li rende simili: il rider non deve mai atterrare nella parte piatta. BANKS – PARABOLICHE Nel BoarderCross esistono diversi tipi di banked-turns (paraboliche). Per realizzarli sono utilizzati gli stessi strumenti dell’halfpipe. Gatto, escavatrice, corno, ecc. La parte superiore del bank deve essere verticale, per evitare che il rider fuoriesca. Il bank è alto almeno 3m e prevede uno spazio per almeno 6 riders. La base d'appoggio superiore deve essere più ampia possibile, per permettere al gatto di salire ed operare. Qualora realizzate una serie di banks, dovete stare attenti a dislocarli nella posizione corretta. Portatevi sul primo bank ed individuate dove realizzare il successivo, allineando l’entrata e l’uscita delle strutture da collegare. Per realizzare una parabolica regolare utilizzate una corda metrica per calcolare il raggio di almeno 10m, non costruite curve brusche (raggio troppo corto). Il rider deve surfare il cambio di direzione in modo fluido e scorrevole, senza essere sottoposto a compressioni elevate. Dopo aver messo dei riferimenti potete iniziare a spingere la neve con il gatto Una volta accumulata la neve intorno ai pali di riferimento, avvicinate al mucchio il centro del compasso e calcolate nuovamente la curva con lo stesso raggio. Dopo aver segnato nuovamente la curva con i pali, iniziate a lavorare con l’escavatrice, il corno, ecc. Come per i jumps, qui potete disporre in successione gli ostacoli, ma con maggior distanza. ROLLERS - ONDULAZIONI - (WAVES, WHOOPS) I rollers non fanno saltare troppo in alto, hanno la funzione di far acquisire velocità o di essere scavalcati, scattando da uno all’altro. Il gatto passa più volte per raggiungere l’altezza e la lunghezza voluta. Il roller più ampio sarà sempre il primo della serie. Esiste inoltre la possibilità di realizzarli all’interno di una parabolica, in modo da permettere al rider di percorrere la struttura in modo combinato. 168 MOGUL-FIELD - GOBBE - (WHOOPS) Il mogul-field non deve essere troppo lungo. Deve essere largo quanto la pista del BoarderCross (o comunque rappresentare una sezione sufficientemente larga) per permettere ai riders di superarsi. Le singole gobbe non sono elevate. Questa è una sezione tecnica ed impegnativa, da percorrere a bassa velocità. 360°TURNS - OSTACOLI A 360° Per la realizzazione spirali a 360°/720° sono richiesti molto tempo e mano d’opera esperta. Qualora la pista fosse troppo piatta, utilizzate delle impalcature per la struttura portante dell’ostacolo. In caso realizziate una struttura come questa, assicuratevi che il rider non perda troppa velocità. COMPETIZIONI REGOLAMENTO DEL BOARDERCROSS Allenamento e ricognizione. La ricognizione del percorso (ispezione) avviene nel tempo previsto dagli ufficiali. Gli allenamenti sono raccomandati e devono svolgersi il giorno antecedente alle qualificazioni. Ogni concorrente deve compiere almeno un discesa di allenamento. Non esiste un ordine di partenza per gli allenamenti. I pettorali numerati devono essere ben visibili durante gli allenamenti. Qualificazione. Tutti gli iscritti possono svolgere le qualificazioni. Ogni concorrente prende il via singolarmente. Tutti i concorrenti, dipendentemente dal numero di partecipanti e dalle condizioni nivometeorologiche, possono effettuare una seconda prova di qualificazione. Il tempo relativo alla miglior prova di ciascuno permette di stabilire una graduatoria per le finali. I migliori 12, 24 o 48 riders si qualificano per le finali con batterie da 6; i primi 16, 32 o 48 riders invece partecipano alle finali con batterie da 4. Finale. La finale viene organizzata secondo il sistema KO. Dopo ogni round i concorrenti vengono eliminati. In ogni caso gareggiano sempre insieme 4 o 6 concorrenti e ne saranno eliminati la metà. Dopo ciascun round, i concorrenti eliminati saranno classificati secondo il relativo tempo di qualificazione. RIVINCITA. La rivincita può essere applicata alla finale. Classifica. Per i non-finalisti, i risultati ufficiali della qualificazione determina la classifica finale. Dopo il primo round di finali i concorrenti non-qualificati sono classificati secondo il proprio tempo di qualificazione. Al round successivo di finali i concorrenti non-qualificati sono classificati secondo il proprio tempo di qualificazione. I primi 8 finalisti (con batteria a 4) o 12 (con batteria a 6) gareggiano per la propria posizione finale. IL PERSONALE PER UNA GARA DI BOARDERCROSS Il personale per gestire una gara di BoarderCross è il seguente: 1 starter; 1 collaboratore; 4 giudici (sulla pista); 2 giudici d’arrivo; 2 cronometristi; 1 responsabile per gli abbinamenti; 2 responsabili per i pannelli informativi (partenza/arrivo); 1 responsabile per il colorante. Se necessario: 4-6 lisciatori, dotati di pale. 169 SNOWPARK DEFINIZIONE Uno snowpark è un’area attrezzata con strutture specifiche per lo snowboarding quali table jumps, straight jumps, funbox, spine, gap, piramidi, handrails, transfert, ecc.. A differenza degli halfpipes, per i quali attualmente hanno standardizzato i canoni costruttivi per rispondere alle regole internazionali dei giudici, gli snowparks, con la loro moltitudine di variabili, sono tanto unici quanto lo è la stazione che li costruisce. COSTRUZIONE Sfortunatamente, molte stazioni realizzano snowparks senza una preventivo o una manutenzione adeguata. Se state per avventurarvi nell’esperienza di realizzarne uno, pensate a questo come ad un’entità viva e vegeta. Gli snowparks sono invitanti per parecchie ragioni. Per le stazioni, non richiedono mezzi meccanici specifici. Richiedono invece creatività, un gruppo di snowboarders per la manutenzione, gatti della neve, pale, rastrelli e tanta energia. La stazione può ottimizzare alcune piste semplicemente spingendo e modellando la neve, preferibilmente in aree in cui i riders possono accedere facilmente. Aggiungere un impianto di innevamento può aiutare a mantenere il tutto in forma. Normalmente il movimento delle masse nevose deve essere fatto secondo un progetto preventivato. Considerate la dislocazione e la longevità. Se costruito correttamente, lo snowpark dovrà sfruttare al massimo la morfologia naturale del terreno. Per esempio, nella realizzazione di uno straight jump si rende necessario molto lavoro con il gatto per spingere la neve su di una pista con un’inclinazione costante. È consigliabile sfruttare un terreno con un cambio di pendenza naturale. A) Rincorsa. Non deve mai superare la pendenza di 35° B) Base d'appoggio. Lunghezza minima 10 m C) Atterraggio, Lungh.min. 15m, pendenza 37°-25°, distanza min. dalla struttura vicina 30 Si può costruire una struttura ovunque, nel rispetto però di alcune regole generali: rispettare la distanza di sicurezza tra un ostacolo e l’altro (min. 30m) per l’incolumità dei riders ed una agevole manutenzione con i mezzi meccanici; dislocare le varie strutture possibilmente in successione, per dare la possibilità al rider di percorrere lo snowpark da cima a fondo; creare strutture/percorsi differenziati per le diverse abilità. In questa area attrezzata si deve permettere agli snowboarders una percorrenza fluida su tutte le strutture (funbox, spine, quarterpipe, whoops, table tops) grazie a transizioni (scivoli di ingresso/uscita) molto dolci. Zone corrugate, spigoli o cattivi atterraggi compromettono solamente l’incolumità e la prestazione dei riders. Qualora disponiate delle risorse, arricchite il vostro snowpark 170 con un impianto di risalita di superficie (niente ancore, possibilmente), un potente impianto stereo ed uno snack bar ben fornito. Naturalmente il massimo, consiste nell’inserire un halfpipe. …ma questo, ovviamente, fa parte di un’altra pagina. TABLE JUMP Rappresenta la forma più semplice e sicura per l’apprendimento dei salti, dal momento che non esiste alcun dislivello tra il dente e l’atterraggio. Prevede una transizione di accesso, un flat di collegamento ed una rampa di atterraggio. STRAIGHT JUMP La struttura è composta da un kicker (dente) posto su di una terrazzamento del terreno. La miglior possibilità è di realizzare due kickers. Esisteranno sempre principianti e professionisti e quindi è pericoloso realizzare una sola rampa. Il kicker per i meno esperti dovrà distare circa 3m dall’atterraggio, mentre quello per i più esperti circa 5-8m. 5-8m 3m BASE FUNBOX Questa struttura è simile ad un table jump, ma più largo ed il rider può giungere e saltare anche dalle rampe di accesso laterale. L’atterraggio rimane comunque rivolto verso valle. Su questa struttura è molto semplice e sicuro l’apprendimento delle prime rotazioni. SPINA La spina è costituita da un muro disposto lungo la massima pendenza in cui i fianchi sono dotati di transizione. L’ingresso avviene tramite una rampa disposta a monte, mentre le uscite sono rappresentate dalle due transizioni sui fianchi. 171 GAP (sconsigliato) La realizzazione prevede un kicker ed una rampa di atterraggio, separati da uno spazio vuoto (gap). La presenza di tale vuoto è molto eccitante, ma purtroppo estremamente pericolosa, oltre che poco sensata ai fini dello apprendimento tecnico. Il gap si rende necessario in condizioni di scarso innevamento, in ogni caso vista la sua pericolosità viene costruito raramente. PIRAMIDE È una variante del table jump, in cui la rampa di accesso e di uscita sono molto lunghe e ripide (intorno ai 60°) ed il flat di collegamento è poco esteso. Durante la fare aerea questo tipo di rampa crea momenti di stallo prolungati RAIL-SLIDE, HANDRAILS (RINGHIERE) Questi “accessori”, costituiti da dei tubi generalmente di metallo (o plastica, legno) sono disposti lungo la massima pendenza parallelamente al terreno, a circa 1m di altezza. TRANSFER Il tranfer prevede una rampa di ingresso (sulla massima pendenza) ed una di uscita con inclinazione laterale rispetto alla direzione di entrata. Come elemento di collegamento generalmente troviamo un riempimento o flat. 172 MANUTENZIONE Lo snowpark ha bisogno di attenzioni quotidiane, una battitura appropriata ed una manutenzione serale… per mantenere tutto in forma. Se non disponete di manutentori specializzati in snowpark, in pochi giorni, le strutture si deterioreranno, diventando inoltre molto pericolose. I riders non ci entreranno e surferanno alla larga. Il tutto si trasformerà in una zona informe, piena di ostacoli e destinata ad essere transennata per il pericolo che rappresenta. In ogni caso sono sempre presenti delle pale per correggere i kickers in caso di degrado. Qualora i riders atterrino troppo lontano si dovrà cambiare il profilo delle rampe di decollo. Si sconsiglia l’utilizzo delle strutture da parte degli sciatori; vista la scarsa superficie di appoggio dell’attrezzatura sciistica, le rampe si degraderebbero velocemente. SICUREZZA L’area attrezzata deve essere completamente transennata ed essere dotata di un solo accesso, qui viene peraltro esposto un pannello informativo sulla sicurezza generale e sull’utilizzo dei salti. Consigliamo di incaricare un responsabile dello snowpark che dovrà regolare l’accesso all’area attrezzata ed alle singole strutture. Eventuali pericoli dovranno essere segnalati in modo evidente. Le aree di atterraggio devono essere sempre morbide e libere da ogni ostacolo. Vige un regolamento ben preciso per l’utilizzo delle strutture, in ogni caso il buon senso permetterà un uso corretto dello snowpark. • RISPETTO PER GLI ALTRI. Il rider deve mantenere un comportamento che non metta in pericolo gli altri utenti, comunicando loro le proprie intenzioni prima di affrontare le strutture ed eventualmente attendere il proprio turno. • AUTOCONTROLLO. Il rider deve mantenere una velocità ed un comportamento adeguato alle proprie capacità, alle condizioni nivometeoreologiche, alla difficoltà della struttura. Prima di affrontare una struttura si deve ispezionare la stessa, valutandone le dimensioni e provandola a bassa velocità (dove possibile). • PRECEDENZA. Il rider a valle ha diritto di precedenza rispetto al rider a monte. È premura di chi si trova a monte evitare ogni possibile collisione ed attendere che la struttura sia libera, verificando soprattutto l’area di atterraggio. • INCROCIO. Il rider può attraversare un pendio, assicurandosi preventivamente che il pendio stesso non sia già impegnato da altri. • SOSTA. È vietato sostare nella zona di accesso, sulle rampe di decollo e di atterraggio. In caso di caduta, spostarsi al più presto a bordo pista. Qualora la sosta fosse prolungata, custodire adeguatamente la propria attrezzatura (disporre la tavola rivolgendo gli attacchi verso la neve). • RISALITA. Il rider che intende salire o scendere a piedi, deve utilizzare il lato della pista, assicurandosi di non ostruirne il regolare utilizzo. • SEGNALETICA. Il rider è tenuto a rispettare la segnaletica esposta. • ASSISTENZA. Ogni rider deve prestare soccorso in caso di incidente ed avvisare chi di competenza (soccorso piste). Qualora la struttura fosse impraticabile/ostruita, il rider deve segnalare il pericolo ed impedirne l’accesso. • IDENTIFICAZIONE. In caso di incedente, il rider coinvolto o testimone dell’accaduto deve fornire le proprie generalità ai soccorritori di competenza. 173 BIBLIOGRAFIA AA.VV. (1993). Les troubles de L’equilibre. Ed. Frison-Roche. BURTON SNOWBOARDS (1999). Resortkit ’99/00. CLEMENT G., POZZO T., BERTHOZ A. (1988) Contribution of eye positioning to control of the upside-down standing posture. Experimental Brain Research. DUGNANI S., PISONI C. (1994) Snowboard, Surf da Neve. Sperling & Kupfer, Milano. GIOVANNI REZZOLI (1999) Strutture artificiali per lo snowboarding. I.S.F. (1999). Construction Manual. Il primo numero di "Snowboard" (Gruppo B Editore) edito nel 1991 e la rivista americana "Transworld Snowboarding" con il proprio sito www.twsnow.com. Lehrplan (1994) edito dalla Schweizer Snowboard Schulverband (S.SB.S). PISONI C. (1992) Dalla motricità naturale sulla neve alla tecnica didattica dello snowboard. Tesi di diploma I.S.E.F. Lombardia. PISONI C. (1995) Equilibre statique et equilibre dynamique sur le surf des neiges. Tesi di laurea in Scienze e Tecniche delle Attività Fisiche e Sportive. Università della Borgogna. Digione. POZZO T., (1993). Il controllo posturale. Fascicolo degli appunti del corso di laurea in Scienze e Tecniche delle Attività Fisiche e sportive per I.S.E.F. Lombardia. POZZO T., STUDENY C. (1987) Théorie et Pratique des Sports acrobatiques. Vigot, Paris. Snowboard (1998) della collana sport estremi, edito dalla Fabbri Editori. 174