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MEDIA ENGINEERING www.mediaeng.it IN BREVE ArtOblivion è un mobile game per la fruizione delle opere d’arte ambientato tra il futuro e il presente. Si rivolge a visitatori di musei e mostre che intendono vivere un’avventura narrativa durante la visita. ArtOblivion offre al giocatore l’opportunità di scoprire curiosità e di mettere in relazione le opere esposte in un percorso tematico, diverso da quello dettato dalla loro collocazione fisica contingente. ArtOblivion è un progetto finanziato dalla Regione Lazio nell’ambito del POR FESR LAZIO 2007-2013, avviso pubblico “Creativi Digitali. Sviluppo di idee progetto per una fruizione innovativa dei contenuti culturali – Cultura Futura”. Interactive storytelling per i Beni Culturali FASI DI GIOCO Il percorso di gioco è articolato in fasi: Il gioco ha il suo inizio all’ingresso del museo, dove il visitatore può scaricare l’applicazione. Il primo contenuto visualizzato dal giocatore è un’introduzione che lo cala immediatamente nella vicenda narrata. Il giocatore entra in contatto con un personaggio del futuro che torna indietro nel tempo perché ha il compito di salvare la memoria del passato. Nel remoto futuro, infatti, stanno scomparendo i documenti e le spiegazioni di oggetti, usi e costumi dei primi millenni dell'umanità e il personaggio protagonista ha il compito di tornare in quegli anni per recuperare le informazioni necessarie per evitarne l'oblio. Il giocatore accettando ‘la chiamata’ dal futuro riceverà un oggetto che ha la funzione di trasmettitore tra il suo tempo e il futuro. Dovrà dunque risolvere le missioni necessarie per far sì che il trasmettitore sia in grado di tornare nel futuro con tutti i dati necessari. Fase 1: accoglienza e invito al gioco. Il visitatore si trova all’ingresso del museo viene è invitato a scaricare sul proprio smartphone il gioco. L’invito è diffuso attraverso un pannello informativo in cui è presentata l’applicazione come un supporto virtuale della visita. Fase 2: avvio del gioco, log-in e intro. Una volta scaricato ArtOblivion sul proprio smartphone il visitatore è invitato a effettuare il log-in creando un proprio profilo. Dopo aver effettuato il login inizia la fase di gioco vera e propria. Una breve introduzione presenta l’antefatto narrativo su cui il gioco si basa: nell’anno 2332 la ricezione di un messaggio dallo spazio ha danneggiato la memoria digitale che custodisce tutte le informazioni sul passato dell’umanità. Lo shastano Mercury Schript è stato incaricato di tornare indietro nel tempo per recuperare i frammenti di conoscenza che sono andati perduti. Il compito del visitatore della mostra è quello di aiutare il viaggiatore del futuro a recuperare tutti i frammenti necessari, salvaguardare la memoria del passato ed evitare l’oblio. Il visitatore a questo punto accetta la prima missione e inizia a ‘recuperare’ la memoria delle opere d’arte presenti nel museo. Fase 3: gioco. Art Oblivion offre al giocatore una serie di missioni da affrontare e completare. Le missioni sono di diversa tipologia: Il prototipo Il prototipo comprende un intero percorso di visita interattivo sviluppato per una specifica struttura museale: VIGAMUS (Museo del Videogioco di Roma). Il prototipo sarà il numero zero di una collana. ArtOblivion sarà infatti una serie, composta da diverse ‘puntate’, ognuna dedicata a un museo oppure a una mostra o, ancora, a un tema specifico Trova l’opera: in questo caso al giocatore è fornito un indovinello/enigma da risolvere per trovare una specifica opera all’interno del percorso espositivo. Trova nell’opera: questo genere di missione implica un’esplorazione visiva più approfondita dell’opera da parte del giocatore al fine di rintracciare un particolare in essa contenuto. Interagisci con l’opera: questo genere di missione richiede al giocatore di cambiare punto di vista, spostandosi intorno all’opera, oppure interagendo direttamente con essa. Comprendi l’opera: attraverso specifiche domande il giocatore è stimolato a riflettere sull’opera, sull’autore e sul contesto di riferimento Fase 4: conclusione e condivisione. Nella fase conclusiva del gioco il visitatore riceve un feedback complessivo sulle opere che è riuscito a individuare e quindi sul punteggio complessivo che ha ottenuto. Il feedback sarà di tipo narrativo e racconterà del ritorno del protagonista al futuro con le opere che, grazie all’aiuto del giocatore, è riuscito a recuperare.