Rassegna Stampa del 01/07/2009 08:22
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AESVI Rassegna Stampa del 01/07/2009 08:22 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE AESVI 30/06/2009 Il Sole 24 Ore Online 14:32 Videogiochi, un'industria in salute nonostante la crisi 4 VIDEOGIOCHI 01/07/2009 Il Secolo XIX - Nazionale L'anno prossimo si giocherà con un pallone da videogame 6 30/06/2009 E-gov Uno Stivale di bit Sapere campano 7 30/06/2009 Affari Italiani 10:27 Playstation/ Nasce la Federazione gioco calcio virtuale per i giocatori di Pro Evolution Soccer 8 30/06/2009 WallStreetItalia 16:32 VIDEOGIOCHI , UN'INDUSTRIA IN SALUTE NONOSTANTE LA CRISI 9 01/07/2009 DailyNet videogame .it si arricchisce con nextiPhone 10 01/07/2009 DailyMedia Videogame .it: debutta NEXTiPhone 11 01/07/2009 Pubblicita Today Campagna con effetti speciali per il lancio di 'Transformers - La Vendetta del Caduto' 12 01/07/2009 Pubblicita Today Su Videogame .it un nuovo canale dedicato all'iPhone 13 01/07/2009 Spot and Web Sony Computer Entertainment Italia comunica con Say What 14 30/06/2009 Di Piu TV PER GIOCARE CON LA TV 15 30/06/2009 Film TV THE KING 0F KONG - IL RE DEL VIDEOGAME 16 AESVI 1 articolo 30/06/2009 14:32 Il Sole 24 Ore Online Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Videogiochi, un'industria in salute nonostante la crisi Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al televisore o al computer per divertirsi con i videogiochi sempre un appuntamento irrinunciabile per milioni di appassionati del genere. Tanto che il comparto (non a caso) registra anche nei primi quattro mesi del 2009 un andamento positivo in controtendenza rispetto alle difficolt di vari altri settori dell'elettronica di consumo e dei beni di largo consumo in genere. I dati presentati oggi a Cannes dall'Aesvi (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) nel corso dell'Interactive Digital Entertainment Festival parlano in tal senso molto chiaro: il primo quadrimestre dell'anno in Italia si infatti chiuso con una crescita del 5,9% a valore e del 5,6% a volume per quanto riguarda l'hardware (console e accessori vari) e con un incremento dell'8,8% a valore e del 2,1% a volume alla voce software (i titoli in Dvd e scaricati on line) rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Dati, quelli raccolti dalla societ di ricerca GfK presso i canali della distribuzione al dettaglio (ipermercati, catene di elettronica di consumo e specializzate in prodotti di intrattenimento), che rivelano come il mercato dei videogiochi continui a "tirare" seppur in un periodo di forte contrazione dei consumi. Solo i titoli per pc, scesi da gennaio ad aprile 2009 del 20,5% a valore e del 12,6% in quantit, mostrano come da qualche anno a questa parte segni di evidente debolezza ma a loro scusante c', a detta dei portavoce dell'Aesvi, l'impatto negativo provocato dalla pirateria. AESVI 4 VIDEOGIOCHI 11 articoli 01/07/2009 Il Secolo XIX Pag. 34 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato LA NOVITÀ L'anno prossimo si giocherà con un pallone da videogame Presentato il Total 90 Ascente, nuova sfera ufficiale della Lega per la stagione 2009-2010. Debutta in Supercoppa MILANO. Sembra uscito da un videogame, si chiama Nike Total 90 Ascente, ha un'accattivante combinazione grafica di colore rosso-argento ed è un concentrato di tecnologia. È il nuovo pallone ufficiale della Lega Calcio che debutterà nella Supercoppa Italiana tra Inter e Lazio nello stadio "Nido d'uccello" di Pechino il prossimo 8 agosto e sarà utilizzato ina Serie A e B, Tim Cup e gare Primavera per la stagione 2009/2010. In totale verrà impiegato in circa 15.000 partite. Presentato ieri in via Rosellini dal commissario straordinario della Lega Calcio, Giancarlo Abete e dalla Nike Italia, il nuovo pallone è frutto di numerosi test condotti della galleria del vento ed è già stato provato da alcuni dei migliori giocatori al mondo. La superficie è coperta di micro-scanalature che dovrebbero distribuire in modo uniforme i flussi d'aria. Perfino la grafica è stata studiata per migliorare la visibilità del pallone sia sul terreno di gioco sia in volo, soprattutto grazie a studi sulla visione dell'occhio umano. È il risultato di una ricerca ossessiva di nuovi materiali: 28 differenti tra cui tre per l'esterno compresa una schiuma di azoto espanso. Foto: Il nuovo Total 90 Ascente Ibra con il Total 90 Omni 2008/'09 Rivera e il pallone a scacchi anni '70 VIDEOGIOCHI 6 30/06/2009 E-gov Pag. 22 N.5 - MAGGIO 2009 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Uno Stivale di bit Sapere campano Cultura Campania, per esempio, è il portale dei beni e delle attività culturali della Regione partenopea, nato nel 2003 da una collaborazione con la Rai. Cultura Campania ha la firma di Renato Parascandolo, presidente di Rai Trade e esperto ideatore di prodotti multimediali innovativi. L'ex direttore di Rai Educational ha applicato al portale il concetto di "legame con il territorio": "a partire dai contenuti delle Grandi Opere", raffinati spazi di interazione multimediale dentro Cultura Campania, "due progetti hanno coinvolto per 8-10 settimane 5000 studenti delle scuole. Dal Museo dei musei della Campania abbiamo organizzato una caccia al tesoro, in cui rintracciare tra i musei della regione alcune opere, sulla base di pochi indizi". A partire dal sito sulla Storia della Campania dal '700 a oggi, "squadre di studenti sono partite, invece, alla ricerca di documenti di valore storiografico da includere sul sito. Sono state reperite cose molto interessanti, come dei documenti sulle uccisioni operate dai nazisti presso lo stabilimento campano dell'Uva". Ma la collaborazione tra Rai e Regione Campania, insieme con l'Istituto Italiano per gli Studi Filosofici di Napoli, ha appena generato anche un altro progetto. L'Universo della Conoscenza è una web tv, riservata a scuole superiori e università, che offre in modalità pay per view centinaia di video di esponenti mondiali di molte discipline, anche in lingua originale. "Ogni scuola può integrare i link sul proprio sito" spiega Parascandolo. "Inoltre, si possono arricchire i documenti con materiali autoprodotti, per poi vederli pubblicati sul sito". Scavi online Dai beni storico-artistici passiamo all'archeologia virtuale, che adotta sofisticate tecnologie di rilievo e riproduzione delle immagini e divulga ispirandosi ai videogiochi, al cinema e alla narrazione. Sofia Pescarin, archeologa e specialista in sistemi informativi territoriali, lavora nel Virtual Heritage Lab dell'Istituto per le tecnologie per i beni culturali del Consiglio Nazionale per le Ricerche. Il suo gruppo ha realizzato il museo virtuale della via Flaminia antica: una stanza digitale, allestita al Museo delle Terme di Diocleziano, nel cuore di Roma, che permette ai visitatori di esplorare i siti archeologici situati lungo la via Flaminia. Il progetto ha un anno di vita, e "dalla sua inaugurazione, il museo ha avuto un picco di visitatori", fa notare Pescarin. Come a dire, quando il virtuale traina il reale. Dalle osservazioni informali degli operatori museali, parrebbe che l'accoglienza sia entusiasta: "al contrario di quanto ci aspettavamo, gli anziani non sono stati seduti a osservare, e spesso ritornano al museo per esplorare parti diverse della visita". I giovani, dal canto loro, vorrebbero poter fare anche di più: cioè, esattamente quanto fanno con i videogiochi. Sempre il CNR, con il consorzio universitario Cineca, ha presentato lo scorso agosto Virtual Rome, un progetto che permette la visualizzazione del paesaggio antico di Roma attraverso strumenti di realtà virtuale per il web. Virtual Rome "è un sistema interamente open source" spiega la ricercatrice, "sia per il codice, sia per i contenuti: c'è un vero content management System dove includere nuovo materiale. Ad esempio, il King's College di Londra ha preparato un lavoro sul Teatro di Pompeo". VIDEOGIOCHI 7 30/06/2009 10:27 Affari Italiani Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Playstation/ Nasce la Federazione gioco calcio virtuale per i giocatori di Pro Evolution Soccer Comunicazione/ Sony affida a Say What l'ufficio stampa e media relation di Playstation Videogame/ La Sony ammette: la Playstation 3 è troppo cara. Vendite a piccoGrande successo per la "Federazione gioco calcio virtuale": lanciata all'inizio di quest'anno e aperta ai giocatori su console Playstation, ha già avuto 40 richieste di affiliazione provenienti da mezza Italia: Pescara, Brescia, Novara, Alessandria, Torino, Reggio Emilia; ma anche dalla Svizzera (Lugano, Locarno e Bellinzona) e i primi contatti sono stati avviati in Brasile e Argentina. L'idea di una "Fgic virtuale" è di Marzio Buscaglia, 42 anni, imprenditore lombardo, originario di Parabiago (Milano) che, all'inizio del 2009, ha aperto il primo "Play Club Italia" in via Matteotti a Parabiago: un'associazione dove gli amanti della consolle Playstation possono ritrovarsi per sfidarsi tra loro a colpi di joypad in quello che è il gioco del calcio più realistico tra quelli finora messi in commercio: "Pro Evolution Soccer 2009", meglio conosciuto tra gli affezionati con l'acronimo Pes. Secondo Digital Bros, distributore per l'Italia del videogame, a un mese dal lancio del gioco ne erano state vendute 650mila copie. Pro Evolution Soccer 2009Il progetto della Fgic virtuale nasce nell'ambito dell'associazione Play Club Italia: cento metri quadrati di area, sei postazioni one to one, più di 150 associati alla fine del mese di marzo nella sola Parabiago, piccola cittadina nell'hinterland milanese. Dalla parte di Buscaglia ci sono i numeri. Secondo i bilanci della Sony Entertainement, a marzo 2007, erano oltre 102 milioni le unità della consolle Playstation diffusi nel mondo. Nel 1998, tre anni dopo la commercializzazione della prima consolle Sony, i pezzi venduti nel mondo erano 40 milioni. Sony Italia ha comunicato che, nel 2008, sono stati raggiunti i deci milioni di pezzi venduti sul territorio. "Un bacino di utenti pazzesco", commenta Buscaglia, titolare fra l'altro di due bar a Lugano. E proprio da Lugano sono arrivate le prime richieste di affiliazione. Poi si è mossa mezza Italia. Tanto che, oggi, il Play Club Italia sta valutando circa 40 richieste nazionali e alcune provenienti dal Sud America. Così, visto il successo riscosso dalla Federazione nazionale, ora si sta pensando a una sorta di Lega internazionale con tanto di coppe e campionati suddivisi in categorie. L'idea dell'associazione brilla nella mente di Buscaglia circa due anni fa quando, assieme a due amici, Umile Simonetti e Riccardo Martignoni, sta giocando alla Playstation: "Giocavamo sempre tra di noi", ricorda Simonetti; "Chi gioca con costanza e passione sa che, prima o poi, giocare sempre con le stesse persone diventa noioso e ripetitivo. Tecnica e tattica di gioco dell'avversario si imparano a memoria". I tre fanno due conti e decidono di aprire un'area dove potersi ritrovare con altre persone appassionate al calcio virtuale. Nel gennaio di quest'anno apre la prima sede del sodalizio a Parabiago. In tre mesi s'iscrivono 150 persone. E nasce l'idea della Federazione. Che trova proseliti immediatamente. "Basta pagare una quota associativa (25 euro mensili, 15 se ci si presenta con un amico, 10 se si è studenti) poi ognuno è libero di realizzare gli spazi che preferisce anche a seconda dei budget di ognuno", aggiunge Buscaglia. Da Seregno (Milano) a Cagliari, passando per Torino, altri appassionati hanno già ordinato il materiale necessario, individuato le aree e inviato le pratiche per aderire al progetto Paly Club Italia. Cinquanta euro mensili per ogni consolle installata, e nessun altro onere per la gestione burocratica e organizzativa dell'associazione, sono i costi vivi per aderire al progetto. Il regolamento è stato studiato nei dettagli per dare vita a quella Federazione gioco calcio virtuale che è nei desideri del fondatore del primo Play Club: "I tornei si terranno via web - spiega Buscaglia -. Ogni sede associativa dovrà mettere a disposizione un arbitro che garantisca per i suoi giocatori. Se un giocatore commette scorrettezze (come bloccare una partita appositamente mettendo in pausa il gioco, ndr), l'arbitro squalificherà il giocatore". VIDEOGIOCHI 8 30/06/2009 16:32 WallStreetItalia Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato VIDEOGIOCHI , UN'INDUSTRIA IN SALUTE NONOSTANTE LA CRISI Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al te... Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al televisore o al computer per divertirsi con i videogiochi è sempre un appuntamento... VIDEOGIOCHI 9 01/07/2009 DailyNet Pag. 14 videogame .it si arricchisce con nextiPhone si tratta di un nuovo canale interamente dedicato al mondo iphone e ipod touch di apple Videogame.it , il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico pubblicato da Master New Media , società del Gruppo Edizioni Master , amplia la propria oerta editoriale. Da qualche giorno, infatti, è online "NextiPhone" ( http://iphone.videogame. it ), il nuovo canale interamente dedicato al mondo iPhone e iPod Touch . "NextiPhone" si rivolge ai numerosi appassionati del "melafonino", un vasto pubblico che accompagna l'incredibile aermazione del prodotto, giunto nei giorni scorsi alla sua attesissima terza versione, l' iPhone 3G S . Il nuovo canale nasce sull'onda di questo crescente successo rispondendo all'esigenza degli utenti di essere costantemente aggiornati su tutte le novità e le curiosità dal mondo della "mela". Il team di Videogame.it è da sempre attento alle novità in casa Apple e, già da diverso tempo, le pagine del canale Nextgame.it , magazine online di videogiochi, ospitano notizie e recensioni complete dei giochi sviluppati su iPhone e iPod Touch e distribuiti tramite l' Apple Store . "NextiPhone" ore notizie quotidiane sempre aggiornate sulle ultime tendenze dal mondo iPhone e iPod Touch, con particolare attenzione alle oerte videoludiche, e propone recensioni complete dei giochi sviluppati specificamente per i due device. Oltre ai videogiochi, "NextiPhone" riserva un'attenta panoramica anche su quanto App Store (il sistema di Digital Delivery di Apple, che ha raggiunto il miliardo di applicazioni scaricate - aprile 2009) mette a disposizione degli utenti in termini di applicazioni. Anche i contenuti non strettamente ludici, quindi, trovano spazio sul nuovo canale che, grazie a recensioni complete e dettagliate, dà ai lettori suggerimenti e indicazioni riguardo le applicazioni più utili e utilizzate. Non mancano le gallerie fotografiche e i video esclusivi tratti tanto dai giochi che dalle applicazioni. All'interno dell'area "Sfondi" sono presenti, infine, centinaia di wallpaper dei videogiochi più amati, pronti per essere scaricati gratuitamente dagli utenti. Il pubblico a cui si rivolge il nuovo canale è prevalentemente maschile con una core age compresa tra i 25 e i 40 anni, ha un livello d'istruzione alto e uno status sociale alto. Si tratta di persone dinamiche e intraprendenti, appassionate di tecnologia ed entertainment, sono utenti internet molto evoluti che utilizzano la rete per attività professionali e ludiche, nonché per selezionare e valutare i prodotti da acquistare. Dopo la nascita di canali come "Digital Japan", dedicato ad anime, manga e cultura giapponese, "Area Giochi", contenente tanti giochi online, "Trucchi e Guide", con tutti i codici e le soluzioni per i videogiochi, "Deck & Board", sui giochi di carte e di società, Videogame.it continua, dunque, ad arricchirsi con sezioni tematiche che incontrano sempre di più i gusti e le esigenze del pubblico e orono un sempre più vasto range di opportunità per gli investitori. La concessionaria del portale è Master Advertising ( www. masteradv.it ). Foto: Il nuovo canale di Videogame.it VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato il sito pubblicato da master new media amplia la propria offerta 01/07/2009 DailyMedia Pag. 16 Videogame .it: debutta NEXTiPhone Videogame.it, il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico, pubblicato da Master New Media, società del Gruppo Edizioni Master, amplia la propria oerta editoriale. Da qualche giorno è online NEXTiPhone, il canale dedicato al mondo iPhone e iPod Touch. Dopo la nascita di canali come Digital Japan, dedicato ad anime, manga e cultura giapponese, Area Giochi, con giochi online, e Trucchi e Guide, con i codici e le soluzioni per i videogiochi, Videogame.it si arricchisce con sezioni tematiche che incontrano sempre di più i gusti e le esigenze del pubblico. VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato New media 01/07/2009 Pubblicita Today Pag. 19 BRAINSTORMING Campagna con effetti speciali per il lancio di 'Transformers - La Vendetta del Caduto' L'uscita nelle sale di ' Transformers - La Vendetta del Caduto ', distribuito in Italia da Universal Pictures , è supportata da un ricco piano promozionale realizzato in collaborazione con Echo . Numerose le attività ideate e svolte dall'agenzia milanese: sono già on air due importanti operazioni con Burger King e il circuito di multiplex Warner Village . In tutti i Burger King acquistando uno dei due panini personalizzati Optimus Prime Whopper o Megatron XXL fi no al primo agosto si riceve una card con un codice che, inserito nel form presente al sito web indicato, permette di partecipare all'estrazione di premi u ciali del mondo Transformers: videogiochi Activision, action fi gures Hasbro e un viaggio per due persone a Dubai. Nei cinema del circuito Warner Village, invece, acquistando un biglietto per la visione del fi lm fi no al 20 luglio si riceve lo speciale magazine che racconta il titolo e il mondo dei suoi licenziatari e veicola la cartolina per partecipare al concorso; spedendola insieme al ticket si partecipa all'estrazione di un montepremi composto da 10 elmetti Bumblebee e 20 Transformers Leader Hasbro, 10 videogiochi per PS2 di Activision, 15 occhiali da sole Inottica e 10 set scuola di Franco Panini Scuola. L'attività è comunicata, oltre che da materiale pop presente nei cinema, da una campagna on screen per un valore medio di 150mila euro. In contemporanea all'uscita del fi lm è partita anche una grande promozione con Selenia che oltre a Transformers coinvolge G.I.JOE, altra release di Universal in uscita il prossimo 11 settembre: a fronte dell'acquisto di una confezione di Olio Selenia da 4 litri, si riceve il ticket per la visione gratuita di G.I.JOE e in più, inserendo i propri dati e il codice del prodotto acquistato all'interno del sito www.vinciconselenia. com , si partecipa al concorso legato a Transformers, che mette in palio premi Creative. 'Transformers - la Vendetta del Caduto' è anche protagonista della nuova operazione ' 4friends ' sul sito di cinema mymovies.it : tra tutti coloro che si saranno iscritti al club e avranno risposto correttamente alle domande sul fi lm verranno estratti dei nominativi che vinceranno ticket cinema gratuiti. Per i più piccoli è stata anche pensata una operazione con Topolino : tre numeri consecutivi tra il mese di giugno e luglio racconteranno il fi lm con ampi redazionali dedicati, un originale gioco per i lettori e un concorso per vincere gadget e premi o erti dai licenziatari. VIDEOGIOCHI 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato [Co-mktg] 01/07/2009 Pubblicita Today Pag. 14 Su Videogame .it un nuovo canale dedicato all'iPhone Videogame.it , il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico del Gruppo Edizioni Master , amplia la propria o erta con ' NEXTiPhone ' ( http:// iphone.videogame.it ), il nuovo canale interamente dedicato al mondo iPhone e iPod Touch. 'NEXTiPhone' risponde all'esigenza degli utenti di essere costantemente aggiornati su tutte le novità e le curiosità dal mondo della Mela, con notizie quotidiane, o erte videoludiche e recensioni complete dei giochi sviluppati per i due device. In più, un'attenta panoramica su quanto App Store mette a disposizione degli utenti. Il pubblico a cui si rivolge il nuovo canale è prevalentemente maschile con una core age compresa tra i 25 e i 40 anni, ha un livello d'istruzione alto e uno status sociale alto. Si tratta di persone dinamiche e intraprendenti, appassionate di tecnologia ed entertainment, sono utenti Internet molto evoluti che utilizzano la rete per attività professionali e ludiche, nonché per selezionare e valutare i prodotti da acquistare. La concessionaria del portale è Master Advertising . VIDEOGIOCHI 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato [ Portali ] 01/07/2009 Spot and Web Pag. 16 Sony Computer Entertainment Italia ha scelto di affidare le attività di pubbliche relazioni e ufficio stampa a Say What, che l'affiancherà in tutte le attività di media relation con l'obiettivo di rafforzare il valore e la percezione del brand, consolidare PlayStation come prodotto "must have" e conquistare i media generalisti attraverso una comunicazione a tutto tondo che punti su skill e contenuti extra-videogioco. Il team Say What si occuperà anche del supporto operativo e strategico a tutte le operazioni di relazioni pubbliche dell'azienda, ideando e organizzando eventi per il target media. "Essere il riferimento per le media relations di PlayStation ci riempie di orgoglio, Supportare un brand così importante sarà sicuramente un'esperienza esaltante. Le qualità del prodotto sono indiscutibili, e il nostro scopo è di valorizzarle mostrando le enormi potenzialità innovative che la tecnologia di PlayStation possiede. Vogliamo far vivere l'esperienza di queste piattaforme indirizzando l'attenzione verso l'universo dell'intrattenimento ad ampio raggio, senza perdere mai di vista il target videogame", ha commentato Alberto Scarpetta, Amministratore Delegato di Say What (nella foto). "Questo nuovo anno fiscale, iniziato per noi il 1 aprile 2009, sarà molto importante e ricco di novità. Per questo motivo, per supportare al meglio il brand PlayStation e il nostro vasto catalogo di prodotti, abbiamo deciso di affidarci, all'agenzia Say What per le attività di PR e ufficio stampa - ha dichiarato Andrea Cuneo, Direttore Marketing di Sony Computer Entertainment Italia L'obiettivo è quello di far vivere l'esperienza PlayStation a tutti coloro che oggi non ne hanno ancora avuto l'opportunità e riteniamo che Say What sia un partner ideale per affrontare questa avventura". VIDEOGIOCHI 14 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Sony Computer Entertainment Italia comunica con Say What 30/06/2009 Di Piu TV Pag. 76 N.27 - 7 LUGLIO 2009 Ecco le novità che presto compreremo • Il gioco della settimana • Le classifiche dei videogiochi più popolari I TITOLI DA NON PERDERE Andrea Divo Harry Potter e il Principe Mezzosangue II film sarà dal 15 luglio al cinema: il videogame del sesto capitolo delj la saga di Harry I Potter è invece già disponibile. Per Xbox360,Pc,Ps2, 1 Ps3, Psp, Ninten\ do Wii e Ds. ii Sports Resort La "seconda puntata" di Wii Sports propone altri dodici giochi ancora più simili alla realtà: ping pong, canottaggio, frisbee, ciclismo e tanti altri. Solo per Nintendo Wii. The Conduit Washington, la capitale degli Stati Uniti, è stata invasa da una razza aliena: all'agente Ford, coman^ dato dal giocatore, il compito di sconfiggerla e salvare la Terra. Solo per Nintendo Wii. Astrology Un programma che insegna astrologia occidentale e cinese, bioritmi, cristalli e molte altre arti divinatorie e così permette a tutti di scoprire il futuro, il proprio e quello altrui. Solo per Nintendo Wii. VIDEOGIOCHI 15 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato PER GIOCARE CON LA TV 30/06/2009 Film TV Pag. 57 N.26 - 5 LUGLIO 2009 THE KING 0F KONG - IL RE DEL VIDEOGAME LA LOCANDINA DEL FILM Nel 1982, Billy Mitchell riuscì a totalizzare il punteggio più alto con il celebre videogame Donkey Kong. Nel 2003, dopo aver perso il lavoro, Steve Wiebe iniziò a giocare assiduamente, stabilendo un nuovo re cord che polverizzò il precedente di Mitchell e trasformò il suo autore in una celebrità. Nei mesi successivi, i due ingaggiarono una sfida a TITOLO OR The King of Kong • Usa 2007 REGIA Seth Gordon CAST Steve Wiebe, Billy Mitchell. Walter Day DOCUMENTARIO - DURATA 79 MINUTI distanza per poter arrivare a un punteggio da Guinness dei primati. Una troupe ha seguito la gara, mostrando anche la vita privata di Mitchell e Wiebe e la loro maturazione che li porta a capire che non è necessario vincere per essere dei campioni. Simpatico ritratto di maniaci di videogiochi, cui non è estranea una certa riflessione sul declino dei valori. VIDEOGIOCHI 16 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato lunedì 6 luglio CULT