Maurizio Lucchini - Accademia di Belle Arti di Carrara

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Maurizio Lucchini - Accademia di Belle Arti di Carrara
Maurizio Lucchini
Ho iniziato a studiare informatica all’età di 14 anni all’interno di un Liceo Sperimentale Ottenuto il diploma
mi sono iscritto al Dipartimento di Sciente dell’Informazione dell’Università di Milano.
La passione per l’informatica e per le sue applicazioni ha fatto sì che sin dal 1985 iniziassi a lavorare nel
settore, prima come programmatore ed in seguito come docente e consulente per varie industrie, aziende
ed enti, sia direttamente che tramite società che si sono avvalse della mia esperienza e competenza.
A fine anni ’80 ho iniziato ad approcciarmi a nuove forme di comunicazione mediate dal computer
partecipando alla creazione delle primi reti telematiche amatoriali.
Negli anni ho partecipato a progetti comunitari in rete sia di tipo indipendente che “mainstream”: dalle
prime comunità basate su Videotel e Itapac fino a giungere alla nascita alle prime aggregazioni in internet e
alla partecipazione in progetti di produzione di contenuti di tipo collaborativo, basati su strumenti opensource, sulla filosofia della pubblicazione aperta (open publishing). In questo ambito, ho partecipato a
numerosi progetti di sviluppo di comunità in rete (e non) basati su diversi strumenti (bbs, news-group,
forum, siti web, wiki, chat, web radio, telestreet).
Negli ultimi 15 anni ho partecipato in qualità di relatore a molti workshop e incontri sulle comunità digitali e
sulle nuove forme di comunicazione mediata dal computer.
Nei primi anni ’90 ho iniziato la collaborazione con un’azienda italiana di sviluppo videogiochi e
l’insegnamento in corsi di informatica e sull’uso delle nuove tecnologie in applicazioni multimediali (audio e
video). Il lavoro nel campo della realizzazione di videogiochi che negli anni mi ha portato a collaborazioni
con aziende italiane e straniere.
Sempre negli anni ’90 ho partecipato a progetti legati alle nuove forme di comunicazione e ad un uso
alternativo delle nuove tecnologie attraverso la creazione del primo nodo italiano della rete telematica
alternativa “Cyberpunk”.
Nello stesso periodo ho iniziato una collaborazione continuativa, durata dal 1990 fino al 1997, con CID
Engineering come analista programmatore e insegnante nei corsi di formazione.
Dal 1992 al 1995 sono entrato a far parte del Team di sviluppo di Application Monitor insieme ad ITP e
Olivetti ed a svolgere per queste aziende consulenza su problematiche di Interprocess Comunication.
Nel 1995 realizzo una ditta che svolge corsi di formazione per enti, sviluppo software internet – oriented, e
si occupa di amministrazione di server internet, di consulenza su problematiche di sicurezza in rete,
commercio elettronico, e-book e print on demand.
A fine anni ’90, ho iniziato il mio lavoro di consulente e informatico, che prosegue tuttora, preso la società
Lynx srl, specializzata in E-learning, all’interno della quale ho partecipato alla progettazione e realizzazione
di una piattaforma di e-learning open source denominata ADA (Ambiente Digitale per l’Apprendimento)
impiegata anche come supporto didattico in un corso dell’Accademia di Belle Arti di Carrara.
Con Lynx Srl, negli anni, ho partecipato alla realizzazione e all’implementazione software di una
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quindicina di giochi educativo/didattici e a molti progetti transnazionali cofinanziati dall’Unione Europea
indirizzati alla realizzazione di applicazioni di lavoro collaborativo web-oriented.
Tra i vari lavori svolti, dal 1999 al 2001 sono stato consulente informatico per Zivago, uno tra i primi grossi
esperimenti di e-commerce in Italia, portale di vendita on line di libri e musica (gruppo FeltrinelliL’Espresso-Ricordi) ed ho partecipato ad esperimenti di comunità virtuale tramite lo sviluppo di una
piattaforma che includeva vari strumenti divenuti d’uso comune solo negli anni a venire (forum, blog,
podcast, streaming audio e video). Ho partecipato, inoltre, al sotto-progetto di Feltrinelli denominato
“Lara” per la realizzazione di servizi di “Print On Demand” relativamente a libri di cui l’editore deteneva i
diritti ma non erano più in commercio, offrendo all’utente la possibilità di scegliere questi titoli ed
ottenerne una versione stampata e rilegata in 24 ore.
Dal 2002 ho iniziato collaborazioni con enti ed istituzioni, direttamente o indirettamente, tramite società a
cui ho fornito collaborazione (tra questi la Scuola Normale Superiore di Pisa per lo sviluppo del software per
il sito NEST – National Enterprise for nanoScience and nanoTechnology, il CNR di Firenze per il Progetto
Elios, fornendo servizi di consulenza su database distribuiti, la Mediateca Toscana per soluzioni di Content
Management).
Ho svolto lavori di docenza informatica presso per molte aziende ed istituzioni, e come Docente a contratto
all’ Accademia di Belle Arti di Carrara dal 2004 al 2012 per vari 42 insegnamenti:
2004/2005 Metodologie dei videogiochi Laboratorio di videogiochi
2005/2006 Metodologie dei videogiochi Laboratorio di videogiochi
2006/2007 Tecniche e metodologie dei videogiochi Computer games
Sceneggiatura per i videogiochi
2007/2008 Tecniche e metodologie dei videogiochi Sceneggiatura per i videogiochi
Computer games Tecnologie ed applicazioni digitali 1 Tecnologie ed applicazioni digitali 2 Tecnologie ed
applicazioni digitali 3
2008/2009 Computer games Tecniche e metodologie dei videogiochi
Sceneggiatura per i videogiochi Regia per i videogiochi Tecnologie ed applicazioni digitali 1 Tecnologie ed
applicazioni digitali 2
2009/2010 Sceneggiatura per i videogiochi Regia per i videogiochi
Tecniche e metodologie dei videogiochi Computer games Tecnologie ed applicazioni digitali 1 Tecnologie ed
applicazioni digitali 2
2
2010/2011 Sceneggiatura per i videogiochi Tecniche e metodologie dei videogiochi
Computer games Regia per i videogiochi Tecnologie ed applicazioni digitali 1 Computer games 2 Tecnologie
ed applicazioni digitali 2 Tecnologie ed applicazioni digitali 3
2011/2012 Computer games Tecniche e metodologie dei videogiochi
Sceneggiatura per i videogiochi Regia per i videogiochi Tecnologie ed applicazioni digitali 1 Tecnologie ed
applicazioni digitali 2 Tecnologie ed applicazioni digitali 3
2012/2013 Computer Games Tecnologie ed applicazioni digitali 1
Tecnologie ed applicazioni digitali 2
Ho tenuto seminari su sistemi distribuiti, reti telematiche, privacy in rete, software libero tra i quali:
• 1992 “Nuovi scenari tecnologici per l’informazione e la comunicazione” organizzato da Comune di
Padova, • 1992 “Prospettive socio/tecnologiche per la comunicazione di fine millennio” c/o Università degli
studi di Trento,
• 1993 “Telecomunicazione e Reti – ITC Salvemini di Bologna, • 1993 “Reti di computer e Internet” –
Università degli studi di Bologna corso LLMIT , • 1993 “Internet” presso ITC Salvemini Bologna, • 1994
“Metodologie per la trasmissione di immagini in movimento tramite reti” c/o Università degli studi di
Bologna. • 1997 Anonymous Remailer e attivismo mediatico” (Pisa – Convegno: Privacy e nuove tecnologie
– aspetti politici, giuridici e pratici) • 1998 Il possibile ruolo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di
videogiochi (Arci Pisa) • 1998 3 Seminari dal titolo “Linux 4 beginners” all’interno di Hackit98 primo
hackmeeting italiano(Firenze) • 1999 Frammenti e trame di autonomia digitale(Verona) • 2006 Net Art e
Software Libero (Home Made 2006 – Carrara)
Il mio know-how comprende svariati linguaggi di programmazione ed ambienti di sviluppo, differenti
sistemi operativi, tools di sviluppo, inoltre un’approfondita conoscenza di trasmissioni dati, reti locali (LAN)
e geografiche (WAN), problematiche hardware e software, applicazioni multimediali.
Ho lavorato sia singolarmente che come parte di team di sviluppo su un’ampia varietà di ambienti e
necessità informatiche.
Programmo usando i più moderni linguaggi di programmazione e tools di sviluppo