Rassegna Stampa del 18/02/2010

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Rassegna Stampa del 18/02/2010
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Rassegna Stampa del 18/02/2010
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INDICE
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17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia
I VIDEOGAME RESISTONO ALLA CRISI
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17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia
SE QUESTA È UNA CRIS
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17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia
10 ANNI DA RICORDARE / 1
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17/02/2010 TIM - Trade Interactive Multimedia
10 ANNI DA RICORDARE / 2
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VIDEOGIOCHI
18/02/2010 Il Giornale - Nazionale
Il caso Arrivano i videogiochi per nonni (acchiappanipoti)
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18/02/2010 Il Mattino
Torneo virtuale Sfida a colpi di joystick
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18/02/2010 Il Tempo - Nazionale
L'occhiale in 3D sbarca nei negozi
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18/02/2010 Pubblicita Today
Sony Computer Entertainment Italia lancia Heavy Rain con TBWA
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N.3/4 - 15 FEBBRAIO 2010
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I VIDEOGAME RESISTONO ALLA CRISI
II 2009 per il mercato dei videogiochi in Italia è stato un anno positivo in un clima economico di recessione dei
consumi che ha avuto un impatto anche sull'industria dell'intrattenimento in generale. Il settore ha infatti
registrato nel suo complesso una lieve flessione rispetto al 2008 (-1,7% a valore), ma molto più contenuta
rispetto all'andamento del mercato europeo e internazionale. Il dato si riferisce al monitoraggio svolto dalla
società di ricerca GfK sui canali della distribuzione moderna. Sul fronte dell'hardware si è riscontrata una
crescita complessiva del mercato a volume (+1%) a cui ha fatto fronte un leggero ridimensionamento a valore
(-3,2%), dovuto in particolare al riposizionamento di prezzo di alcune console. Sul fronte del software invece il
mercato dei videogiochi per console ha ottenuto un incremento sia a volume (+ 0,2%) che a valore (+1%),
mentre continua la flessione delle vendite dei videogiochi per PC (-22,4% a volume, -13,6% a valore),
determinata soprattutto dall'impatto negativo della pirateria. La tendenza principale che si è riscontrata
durante l'anno è la preferenza verso l'intrattenimento domestico: in tempi di crisi gli italiani hanno prediletto il
gioco in casa rispetto al gioco in mobilità. Il segmento Home ha infatti registrato una crescita significativa sia
sul fronte delle console (+ 11,2% a volume, +1,1% a valore) sia sul fronte dei videogiochi (+10,9% a volume,
+ 12,7% a valore) nonostante il fatto che rispetto al 2008 ci siano stati molti meno lanci importanti.
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SE QUESTA È UNA CRIS
II 2009 è stato indubbiamente un anno difficile per tutti i i settori. Anche i videogame, questa volta, non sono
risul tati immuni. Mentre nel 2008 il settore ha potuto vantare una forte crescita globale e in Italia ha vissuto
una crescita complessiva pari a quasi +40% a volume, il 2009 è risultato un anno stabile per la maggior parte
delle realtà e in lieve calo per altre. Anche i dati GfK rilasciati da AESVI confermano questo trend: mercato
italiano a -1,7% con una crescita delle home console pari a +1,1% (hardware) e +12,7% (software). Tutto
sommato niente male, visto che l'anno precedente, mentre la crisi della finanza colpiva i mercati di tutto il
mondo, era stato il più ricco sempre per Nintendo così come per molti publisher e retailer del mondo
videoludico. Vivere un anno di stabilità dopo una crescita così elevata può certamente essere considerato un
buon risultato. Ed è proprio in quest'ottica che la maggior parte dei negozianti intervistati valuta l'anno appena
trascorso. In realtà sarebbe potuta andare ancora meglio: nel primo semestre 2008 sono arrivate diverse
killer application di altissimo profilo: GTA 4, Metal Gear Solid 4, Wii Fit, Mario Kart Wii e altre, mentre nel
2009, nello stesso periodo, non è uscito praticamente nulla con l'eccezione di Resident Evil 5 e di The Sims 3
che, data l'esclusività sulla piattaforma PC, non poteva certo essere chiamato a risollevare da solo le sorti di
tutta l'industria. Le prime killer application sono arrivate a estate inoltrata, con Wii Sports Resort (che in
seguito si è rivelato anche uno dei top title natalizi) e poi a fine agosto con la sorpresa di Batman Arkham
Asylum, titolo qualitativamente eccellente ed in grado di ottenere significativi successi commerciali.
L'abbondanza natalizia, preceduta dall'ennesimo boom dei titoli calcistici (a dalla relativa delusione
commerciale dei titoli musicali) è servita a risollevare le sorti di un mercato che adesso guarda avanti a un
2010 che si preannuncia davvero entusiasmante. 2 0 0 9 STABILE, PER FORTUNA Tutti i negozianti
intervistati riportano un 2009 che si è rivelato stabile per fatturato e tutti concordano che, prima dell'inizio del
periodo di shopping natalizio, avrebbero firmato per un calo contenuto rispetto al 2008, anche perché,
durante la prima parte dell'anno, la situazione era al limite del drammatico (commercialmente parlando). «La
prima metà dell'anno scorso è stata a dir poco disastrosa», ricorda Enzo Romeo, titolare dello storico punto
vendita Fantasia di San Remo (IM), «alla fine però siamo riusciti a chiudere con un calo molto lieve rispetto al
2008 e oserei dire che, prima del Natale, avrei firmato anche per chiudere a -25%. Invece il Natale ha dato un
grossa mano e aliatine abbiamo chiuso a circa -10% in termini di fatturato». Le difficoltà della prima parte
dell'anno, oltre che agli effetti della crisi economica globale, sono da attribuire alla grave mancanza di uscite.
«A parte Resident Evil 5 a marzo, il mercato è stato praticamente fermo da gennaio fino a fine agosto»
spiega Andea Crespi, t i tolare di un punto vendita Opengames a Legnano, «dall'uscita di Batman Arkham
Asylum in poi, però, non ci sono più stati problemi. Fortunatamente questo 2010 si preannuncia molto
diverso, con prenotazioni abbondanti già dai primissimi mesi». Nella prima parte dell'anno, inoltre, il confronto
con il 2008 (quando erano usciti titoli come GTA 4, Metal Gear Solid 4 e Mario Kart Wii) è indubbiamente
impietoso. «Il 2008 è stato un anno bomba a livello statistico e particolarmente positivo per
destagionalizzazione», spiega Rossano Ragazzi, co-titolare dei punti vendita Amici del Gioco a Torino,
«quindi un calo fisiologico nel 2009 ci può anche stare. Sicuramente si sono sentiti molto gli effetti della crisi
economica: la gente non ha più i soldi da investire in entertainment che aveva prima». Per sopperire alla
mancanza di uscite, alcuni hanno dovuto affidarsi ad iniziative interne: «Fortunatamente, attraverso grosso
impegno da parte nostra, siamo riusciti ad ottenere ottimi risultati di sell out an- • che in assenza di uscite
importanti», dichiara Gianni Rontani, titolare di GameShow a Firenze, «che ci hanno permesso di chidere
l'anno in calo solo del 5% circa». Lo stesso vale per Luca Scuotto, titolare di Console Planet a Caserta: «è
stato un anno davvero difficile - spiega solo grazie alle nostre forze siamo riusciti a rimanere stabili in termini
di fatturato: abbiamo lanciato la promozione "È ora di cambiare!" attraverso cui abbiamo offerto permute di
console e software a condizioni molto vantaggiose e abbiamo investito molto in pubblicità, rimanendo anche
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
aperti per tutto il mese d'agosto». PAREGGIO IN PIENO RECUPERO A salvare un anno che di salvabile
aveva ben poco è stato un ultimo trimestre solare (ottobre-dicembre) che ha visto l'uscita di vari titoli di
altissimo profilo (Assassin's Creed 2 e Cali of Duty Modern Warfare 2 in primis), con lanci che, secondo gli
intervistati, sono stati generalmente spaziati in maniera ottimale per massimizzare il sell out. «La situazione è
migliorata notevolmente negli ultimi mesi dell'anno», spiega Giuliano Baldi, titolare di Konsolle a Ravenna,
«finalmente sono arrivati tanti titoli di alto livello e alla fine le vendite hanno tenuto botta: la gente si è mossa
e ha comprato. Tutto sommato è andata bene perché il Natale ci ha permesso di recuperare la prima metà
dell'anno e alla fine possiamo dire di essere andati in pari». «Il Natale è stato buono, addirittura meglio del
Natale 2008», concorda Giuseppe Lauricella, titolare del punto vendita Opengames a Grosseto, «è stato un
Natale più focalizzato e con meno dispersione di prodotti: pochi titoli hanno fatto il mercato ottenendo risultati
eccellenti e senza rimanere fermi in magazzino». Un altro elemento che per molti specializzati è fonte di
soddisfazione è stata l'abilità di prevedere con esattezza le quantità da ordinare per non ritrovarsi troppa
mercé ferma in magazzino e ottimizzare i margini di profittabilità. «Fin da agosto avevamo capito che
dovevamo stare attenti a non riempire troppo i magazzini», dice Scuotto di Console Planet. «Siamo stati
molto attenti perché sapevamo che sarebbe stato un Natale molto critico, sia per la crisi economica sia per i
tanti titoli in uscita, e alla fine i risultati ci hanno dato ragione». I riposizionamenti dei prezzi dell'hardware
(PS3 a 199 euro e Xbox 360 che ha raggiunto i 179 euro consigliati al pubblico presso alcune realtà) hanno
contribuito a spingere le vendite anche senza gonfiare i fatturati. «In termini di fatturato il calo maggiore è
quello legato all'hardware, sia per i prezzi più bassi sia per le difficoltà vissute da alcuni formati», dice
Rontani, che poi precisa: «PS3 è andata bene ma Xbox 360 ha fatto registrare un calo del 30-35% e le
vendite di DS Lite e DSi insieme sono state inferiori alle sole vendite di DS Lite lo scorso Natale». PS3
REGINA DEL NATALE In Italia, nazione tradizionalmente fedele ai brand, molti aspettavano questo
momento: grazie al riposizionamento sul mercato avvenuto a settembre con l'uscita della versione Slim, PS3
è tornata a essere la console trainante. «Presso molte realtà la console di Sony è stata infatti la più venduta
nel 2009 e, anche se in molti casi ha dovuto cedere lo scettro al rilancio di Wii durante il periodo natalizio, le
vendite sono risultate in ascesa per • tutti gli ultimi mesi dell'anno. Come sempre le singole realtà si
differenziano molto tra loro. «Noi siamo un punto vendita un po' atipico», spiega Crespi di Opengames,
«anche se PS3 si è sicuramente ripresa benissimo, noi abbiamo fatto numeri maggiori con Xbox 360 e Wii
soprattutto sotto Natale». «Xbox 360 è stata più costante per tutto l'arco dell'anno», aggiunge Baldi, «ma PS3
è partita forte dopo il taglio di prezzo e Wii ha venduto molto bene sotto Natale, anche a prezzo pieno». Per
gli specializzati italiani, il grande ritorno di PS3 fa presagire tempi migliori in arrivo, anche sul fronte del
software che, tutt'oggi, rimane immune alla pirateria. «Per fortuna la console di Sony è finalmente partita alla
grandissima», commenta al riguardo Camarri di Evolution Games, «questo ci fa piacere perché Playstation 3
ha un'utenza di veri videogiocatori. Anche Xbox 360 va bene ma i suoi utenti non hanno un background
solido come quello degli utenti Sony, mentre gli utenti di Wii non possono essere considerati veri
videogiocatori». L'unica console che può essere considerata "non pervenuta" è PSPgo: «È stata il "flop dei
flop" - continua Camarri - non vale neanche la pena di parlarne. L'unica cosa che posso dire al riguardo è che
la gente che le comprava in GD poi veniva da noi a chiederci come inserire i dischetti dei giochi». POCHI MA
BUONI Tra i titoli che hanno trainato le vendite dell'ultimo trimestre 2009 (e di conseguenza anche le vendite
di tutto l'anno solare) non si registrano grandi sorprese se non le dimensioni di un successo che ha coinvolto
soprattutto i gamer (a scapito degli utenti casual). Cali of Duty Modern Warfare 2, Assassini Creed 2, New
Super Mario Bros Wii e i due titoli calcistici sono i più citati, mentre sul fronte casual si registrano i successi
esplosivi di WiiSports Resorte WiiFit Plus, oltre all'intramontabile Mario Kart Wii, che generalmente hanno
preso il sopravvento nelle ultimissime settimane antecedenti al Natale. «Fino a novembre abbiamo lavorato
molto bene con CoD MW2, AC2, FIFA 10 e PES 2010», dice Andrea Crespi di Opengames, «mentre da
dicembre in poi è diventato tutto casual con i titoli per Wii e DS a farla da padroni». Una simile situazione
viene descritta da tutti gli altri intervistati con piccole variazioni a seconda dei singoli casi: «Oltre ai titoli già
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citati», rivela Romeo di Fantasia, da me sono stati molto richiesti anche Uncharted 2 e Forza Motorsport 3».
Per Luca Scuotto di Console Planet uno dei titoli più trainanti è stato Tekken 6. «Molto meglio di quanto mi
aspettassi - commenta - erano anni che non se ne vendevano così tanti». POCHE SORPRESE, NEL BENE
E NEL MALE Come detto, i negozianti specializzati sono stati molto attenti ad effettuare scelte oculate nelle
gestione di ordini e magazzino. Anche per questo le sorprese sono state molto poche, sia per quanto
riguarda i titoli che sono andati al di la delle più rosee previsioni, sia per quanto riguarda i "flop". Tra le
sorprese in positivo ci sono sicuramente diversi titoli inattesi. «Da noi il titolo di Newave con il fucile {Hunting
Challenge, ndr) è andato tortissimo», rivela Camarri di Evolution Games, «il gioco non era il massimo ma,
mentre le donne si compravano Wii Fit, gli uomini si prendevano il fucile di Newave che, per altro, è fatto
davvero bene». Da Fantasia hanno invece trionfato i Bakugan. «Il titolo di Activision è andato oltre le
previsioni grazie alla serie TV«, dice Enzo Romeo, «ma spenderei una parola anche per titoli musicali come
DJ Hero e soprattutto SingStar Vasco, che rimangono prodotti di nicchia ma è bello vedere la partecipazione
di grandi artisti italiani». Anche se non può essere considerato una sorpresa a tutti gli effetti (visto il successo
della versione dedicata alle Olimpiadi Estive), anche Mario e Sonic alle Olimpiadi Invernali ha spesso
superato le attese: «Da noi è andato al pari di top title quali Wii Sports Resorte New Super Mario Bros«, rivela
Rontani, «un risultato davvero notevole». Inifine un titolo per DS: «Sembra incredibile», dice Lauricella di
Opengames, «ma da noi facevano a pugni per Style Boutique di Nintendo». Veniamo infine alla parte più
dolente. Il t i tolo di flop del Natale, a detta di vari negozianti, va a DJ Hero e Tekken 6: anche se entrambi i
titoli non hanno sfigurato del tutto, le vendite sono state inferiori a quanto si potesse prevedere. «Oltre a
Tekken 6, che non ha certamente fatto numeri da capogiro, mi ha deluso Need for Speed Shift», rivela
Romeo di Fantasia a cui si aggiunge Camarri di Evolution Games che concorda su Tekken 6 e aggiunge: «mi
hanno deluso alcuni titoli per Xbox 360, come Forza Motorsport 3 e la versione di Cali of Duty MW2 per la
console di Microsoft, che ha venduto molto meno della controparte su PS3» Anche Avatar, complice il
posticipo a gennaio del film, ha sottoperformato. «è incredibile come a dicembre nessuno sapesse cosa fosse
Avatar e, ora che è uscito il film, lo conoscano tutti», commenta Baldi di Konsolle, «adesso anche il
videogioco comincia a muoversi, speriamo che sia di buon auspicio per un 2010 di nuovo in crescita». • Le
uscite più importanti del primo semestre 2009 non hanno rette il confronto con le uscite principali del 2008.
Per uguagliare i risultati ottenuti da fenomeni globali come Mario Kart e Grand Theft Auto, i negozianti hanno
dovuto aspettare il Natale e le uscite di Cali of Duty Modera l/l/arfare 2 e New Super Mario Bros Wii.
GAMESTOP NON SI FERMA La più grande catena specializzata in Italia continua a crescere, anche a fronte
di un crollo del software DS (-35%). LUCA FORBITI, senior buyer, fa il punto sul 2009 e sul Natale appena
passato. Come è stato il 2009 per GameStop Italia? «Abbiamo fatto registrare risultati complessivamente in
crescita e, anche senza considerare le nuove aperture, i negozi comparabili sono stabili o leggermente in
crescita. Se dovessi fare un previsione per la chiusura dell'anno fiscale, che per noi avviene a fine gennaio,
direi che sia il 2009, sia il periodo natalizio si sono chiusi in positivo». Quali sono stati le maggiori difficoltà e i
principali elementi favorevoli? «Non nego che alcuni formati abbiano sofferto, in primis il software DS che ha
fatto registrare un calo di oltre il 35%. Anche Xbox 360 ha sofferto e in entrambi i casi il calo è da attribuire
alla pirateria che sul nostro mercato continua a incidere pesantemente. D'altro canto il trend positivo di PS3 in
seguito al riposizionamento del prezzo ha inciso positivamente, dando inerzia a tutto il mercato. A Natale
anche la piattaforma Wii si è ripresa, con il risultato che oggi ci sono 3 home console e 2 console portatili sul
mercato che complessivamente rappresentano un parco clienti molto importante. Anche il PC rimane un
formato rilevante per noi e ha fatto registrare una crescita». Quali sono stati i titoli trainanti e quali hanno
invece deluso le attese? «Il Natale è stato spinto soprattutto da New Super Mario Bros Wii, Wii Sports Resort,
Assassini Creed 2, Cali of Duty Modern Warfare 2, FIFA 10, PES 2010 e Uncharted 2. Tra i titoli più deludenti
ci sono invece stati Tekken 6 e DJ Hero, mentre l'hardware "flop" è stata sicuramente la PSPgo. Tra le
soprese postive segnalerei invece Mario e Sonic alle Olimpiadi Invernali, Invizimals per PSP, Ben 10,
Assassin's Creed per PSP e Formula Uno 2009 per Wii. Nella prima parte dell'anno gli unici titoli che si sono
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distinti sono stati Killzone 2, Resident Evif5 e The Sims 3».
ii E PS3 A BRACCETTO Secondo le nostre stime interne, Wii e PS3 sono state le home console più vendute
nell'anno solare 2009, con Xbox 360 abbastanza distanziata. Nel complesso il formato hardware più venduto
in Italia è stato Nintendo DS, che tra DS Lite e DSi ha superato il milione di unità. PS3 ne ha vendute circa la
metà, ma vista l'utenza di gamer, è stata la console più venduta nel canale specializzato, anche se nel mese
di dicembre sono state le console di Nintendo a rubare la scena. Anche per base installata complessiva PS3,
che ha raggiunto ad oggi quasi un milione di unità in Italia, è davanti a Xbox 360 (circa 800.000 console),
mentre Wii rimane davanti a entrambe con oltre 1,5 min di pezzi installati. Ovviamente la console più diffusa
rimane di gran lunga PS2, con 4,5 min di unità. DS/DSi la tallona con quasi 3 milioni e mezzo di unità
vendute.
Presso molte realtà PS3 è stata la regina del 2009 sul fronte dell'hardware anche grazie al taglio di prezzo.
Nintendo Wii si è ripreso e ha venduto moltissimo a dicembre, nel pieno delle vendite prenatalizie.
% Assassin's Creed 2 e New Super Mario Bros"WfTAnche altri titoli coirle Uncharted 2, Wu Ut Pius e Mario &
Sonic alle Olimpiadi Invernali hanno contribuito a rendere il confronto con il 2008 meno impietoso.casi ha
deluso le attese, in altri è stato tra i titoli più richiesti.
Tutto sommato poche sorprese sia in positivo che in negatio. Anche Tekken 6, che in molti
ISTHEMUSICOVER? Diversi negozianti (anche se a dire il vero ci sono alcune eccezioni) hanno segnalato i
titoli musicali (Rock Band, Guitar Hero e soprattutto DJ Hero) come le maggiori delusioni del Natale 2009,
anche se c'è chi è rimasto soddisfatto della performance del titolo avendone però ordinati un quantitativo
molto limitato. Non c'è dubbio che un calo dei Rhythm Game c'è stato nel 2009 (si parla di -40%) ma anche a
livello globale le notizie sono discordanti. Secondo i dati NPD comunicati da Activision, infatti, DJ Hero è stata
la principale nuova proprietà intellettuale a valore nel 2009 sia in Europa che in USA. Di sicuro c'è solo che
Activision Blizzard ed Electronic Arts/MTV Games continueranno a puntare su questo genere, avendo già
annunciato nuovi episodi di DJ Hero e Rock Band in arrivo.
Foto: II 2009 è stato un anno molto difficile per i negozianti, almeno fino all'uscita di Wii Sports Resort in
Estate e, soprattutto, Batman Arkham Asylum a fine agosto, che hanno dato il via a un fine anno finalmente in
linea con le attese.
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10 ANNI DA RICORDARE / 1
DI SEGUITO UNA RASSEGNA DEI PRINCIPALI FATTI E DELLE NOTIZIE CHE HANNO SEGNATO LA
STORIA DEL MERCATO VIDEOLUDICO ITALIANO DURANTE L'ULTIMA DECADE: I MANAGER, I LANCI,
GLI ACCORDI, LE APERTURE E LE CONSOLE CHE HANNO SPINTO L'EVOLUZIJ NE DI QUESTO
BUSINESS. Infogrames IL PUBLISHER APRE IN ITALIA II publisher francese apre una sede in Italia a
Lainate, che non si occupa solo di marketing m a anche della parte commerciale e logistica. Alla guida
dell'azienda sono Didier Hugon e Paolo lacono. La filiale conta 30 dipendenti e un magazzino di oltre 2 mila
mq. ACQUISITA 3DPLANET Ubisoft acquisisce il 60% di 3D Planet Spa, distributore che ne curava i prodotti
in esclusiva dal 1997. Riccardo Cones prosegue nello sviluppare la rete distributiva per software e accessori,
mentre Florance Alibert, direttore generale di Ubisoft Spa, prosegue come supervisore della filiale italiana.
Fnac INAUGURA A MILANO I PRIMI STORE La catena francese del Gruppo Coin, nei cui store trovano
posto libri, dvd, videocassette, videogame e prodotti di elettronica, arriva nel nostro Paese. I primi due punti
vendita vengono inaugurati a Milano. Halifax ACCORDO CON DISNEY Digital Bros firma un accordo di
distribuzione esclusiva per l'Italia con Disney Interactive (guidata in Italia da Marco Melai), diventando il
riferimento nel nostro Paese per tutti i titoli multimediali utilizzabili su Pc firmati Disney.
NASCEILSITODUESSE.IT Editoriale Duesse realizza un servizio informativo via Internet comodamente e
facilmente accessibile da tutti. Su e-duesse.it diventa disponibile un'agenzia informativa aggiornata
quotidianamente che si propone come supporto indispensabile per conoscere tutte le notizie che riguardano i
mercati dell'home electronics e home entertainment. Si tratta di un servizio dedicato agli operatori del
mercato e a tutti coloro che hanno saputo apprezzare il lavoro giornalistico di Editoriale Duesse nei settori di
cui si occupa. INAUGURA LA FILIALE ITALIANA Già attiva nel nostro Paese dal 1997 grazie a Ubisoft,
Guillemot ha annunciato l'apertura di una filiale Italiana. Alla sua guida Dario Migliavacca, prima sales
manager di Ubisoft, coadiuvato per la parte commerciale da Fabrizio Vianu, in qualità di key account e da
Rodolfo Rolando in qualità di PM. Havas Interactive APRE IN ITALIA Havas, publisher sotto cui operano
aziende come Blizzard e Sierra, ha annunciato l'apertura di una sede italiana. Distribuito ufficialmente da
Leader, Havas si occuperà principalmente del marketing dei prodotti. Benoit Boutte viene nominato generai
manager, affiancato da Sara Cantoni nel ruolo di direttore marketing. NASCE DIGITAL BROS I fratelli Rami e
Raffi Galante, dopo il successo ottenuto con la società di distribuzione Halifax fontata nel 1989, annunciano a
marzo il progetto Digital Bros. Si tratta di un gruppo che riunisce sotto il proprio brand tutte le società a cui i
due fratelli hanno dato vita, a partire da Halifax e Gameonline.it, oltre a Game Network e Evolution
Entertainment, business unit che si occupa della distribuzione presso il canale edicola. È GIÀ FENOMENO
POKEMON Un milione e 300 mila copie del videogioco e oltre 500 mila console Game Boy Color. Questi
alcuni dati di sell-in relativi al fenomeno Pokémon in Italia che rappresenteranno, secondo Massimo Giannelli,
produet manager di Nuova Ceppi-Ratti, anche il sell-out finale per l'anno 2000 BUONANNO PRESIDENTE
CORRADO BUONANNO VIENE NOMINATO PRESIDENTE DI SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
ITALIA, DI CUI ERA GIÀ AMMINISTRATORE DELEGATO. IL NEO PRESIDENTE, CLASSE 1953, HA
INIZIATO IL SUO PERCORSO PROFESSIONALE IN IBM ITALIA, HA ORGANIZZATO LA STRUTTURA
MARKETING DI VIRGIN DISCHI ITALIA, È STATO CONSULENTE COMMERCIALE DI AZIENDE COME
BMG RIOLA E MARTA MARZOTTO. ENTRATO NEL 1992 NELLA SONY ELECTRONIC PUBLISHING È
POI DIVENTATO NEL 1998 DIRETTORE GENERALE DI SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ITALIA. IL
24 NOVEMBRE VIENE LANCIATA IN ITALIA PLAYSTATION 2, AD UN PREZZO CONSIGLIATO DI 849
MILA LIRE. PREVEDE LA POSSIBILITÀ DI CONNETTERSI AD INTERNET E DI VEDERE I FILM IN DVD. IL
SELL IN È DI 65 MILA PEZZI DISTRIBUITI A NATALE. NINTENDO APRE L'UFFICIO ITALIANO NINTENDO
ANNUNCIA UFFICIALMENTE CHE DAL 1 GENNAIO GIOCHI PREZIOSI NON DISTRIBUIRÀ PIÙ I SUOI
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PRODOTTI E CHE VERRÀ APERTA UNA SEDE A MILANO, OPERAZIONE CHE FA PARTE DI UNA
STRATEGIA EUROPEA DI PIÙ AMPIO RESPIRO VOLTA A CONTROLLARE DIRETTAMENTE TUTTO IL
TERRITORIO E A CENTRALIZZARE LA PROPRIA DISTRIBUZIONE SOTTO IL CONTROLLO DELLA
SEDE PRINCIPALE. ANDREA PERSEGATI ASSUMERÀ IL RUOLO DI GENERAL MANAGER, MENTE
SANDRO BENEDETTINI SARÀ MARKETING MANAGER. PORTATILI GAME BOY ADVANCE A 2 4 9 MILA
LIRE IL 22 GIUGNO ARRIVA IN ITALIA LA CONSOLE PORTATILE GAME BOY ADVANCE. LA
PREVISIONE È DI VENDERNE PIÙ DI 20 MILIONI IN UN ANNO NEL MONDO. IN GIAPPONE I
PREORDINI SONO STATI DA RECORD CON OLTRE 2,7 MILIONI DI MACCHINE PRENOTATE. AESVI
NASCE L'ASSOCIAZIONE DEI PUBLISHER IN DICEMBRE, GRAZIE AD UNA INIZIATIVA DI DISNEY
INTERACTIVE, EA, INFOGRAMES, MICROIDS, UBISOFT E VIVENDI UNIVERSAL GAMES, NASCE AESVI
: ASSOCIAZIONE EDITORI SOFTWARE VIDEOLUDICO ITALIANO. IL PRESIDENTE È PAOLO lACONO,
VICE PRESIDENTE FABRIZIO VAGLIASINDI E BENOIT BOUTTE IN QUALITÀ DI TESORIERE.
L'ASSOCIAZIONE NASCE PER TUTELARE I CONSUMATORI, ILTRADE E LE ISTITUZIONI E CON
L'OBIETIVO DI SVILLUPARE IL MERCATO ATTRAVERSO LA LOTTA ALLA PIRATERIA E
CERTIFICAZIONE DEI DATI DI VENDITA. Koch Media OBIETTIVO ITALIA II primo ufficio di Koch Media
apre a Merano e vede Christoph Gamper impegnato in qualità di amministratore delegato. Il publisher può
contare su di un programma editoriale proprio con cui punta a raggiungere anche in Italia un posto di primo
piano. Sega ADDIO DREAMCAST Nel mese di marzo Sega cessa la produzione della propria console da
gioco. La drastica decisione viene presa dopo quattro anni di crisi finanziaria. EA JEAN CLAUDE GHINOZZI
GENERAL MANAGER Dopo essere stato managing director di Infogrames Entertainment Francia, Ghinozzi
viene scelto dal publisher americano EA per guidare la filiale italiana. M e d i a w o r l d INAUGURATA
L'INSEGNA SATURN Con Saturn, Mediaworld inaugura i propri negozi destinati ai centri urbani. Il primo
punto vendita, di circa 3000 mq, apre alla fine di ottobre a Milano in viale Certosa. Infogrames ANDREA
COLOMBO SENIOR BRAND MANAGER Andrea Colombo entra in Infogrames in qualità di senior brand
manager, occupandosi dei brand family e third party. Colombo, 28 anni, ha iniziato la propria carriera in CSIL,
per poi approdare a Galbani e quindi a Leader Spa. Cidiverte DUE NUOVE NOMINE Da ottobre Ennio
Salandin è il nuovo direttore commerciale di Cidiverte: Ennio ha iniziato la propria carriera in Commodore per
poi passare a Cto come agente e quindi in Leader come Area manager. Mentre Elena Morlacchi entra a far
parte di Cidiverte in qualità di responsabile marketing. Elena ha iniziato la sua carriera in Dolma, BU della
multinazionale americana Mars. E' approdata al mercato videoludico nel 1999 entrando a far parte di Leader
Spa come trade marketing manager. Microsoft ZAZZARO DIRETTORE DELLA DIVISIONE HOME&RETAIL
Maurizio Zazzaro ad aprile diventa direttore della divisione Home e Retail di Microsoft Italia. Classe 1961,
Zazzaro vanta 5 anni di esperienza in Olivetti, per poi approdare a Microsoft nel 1991. Insieme ad Andrea
Giolito, product manager, si occuperà del lancio della prima console da gioco Ludostore PARTE IL
PROGETTO A NOVEMBRE Guidato da Alberto Lucchi, il progetto Ludostore prevede inizialmente 7 negozi
di proprietà e 40 affiliati. Il fatturato al 30 giugno è di 5 milioni di euro: il business pian futuro prevede
l'apertura di 240 negozi e 400 corner all'interno dei negozi Mondo Wind entro il 2004. Questi allestimenti
vanterebbero un assortimento tra le 300 e le 700 referenze, diventando quindi una sorta di vero e proprio
piccolo specializzato. DISTRIBUZIONE ELECTRONIC BOUTIQUE APRE IN ITALIA UNA DELLE PIÙ
IMPORTANTI CATENE SPECIALIZZATE IN VIDEOGAME AL MONDO (789 NEGOZI) APRE NEL NOSTRO
PAESE RILEVANDO 10 PUNTI VENDITA SOFTWARE UNIVERSE, PER POI APRIRNE ALTRI 8 EX NOVO
ENTRO LA FINE DELL'ANNO E 50 ENTRO IL 2003. JOE VICTOR BEHAR È GENERAL MANAGER,
MENTRE MASSIMO COLELLA RICOPRE LA CARICA DI KEY ACCOUNT E BUYER. COLELLA VANTA GIÀ
NUMEROSE ESPERIENZE NEL MERCATO VIDEOLUDICO MATURATE IN AZIENDE QUALI GRG,
GIOCHI LONTANI E ALTRE REALTÀ SPECIALIZZATE. MICROIDS LA FRANCIA DIRIGE LA SEDE
ITALIANA Dopo la fuoriuscita dell'ex amministratore delegato Fabrizio Vagliasindi, la dirigenza del publisher
in Italia passa direttamente nelle mani della casa madre francese. Le nuove qualifiche nel nostro territorio
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vedono impegnati Raffaello Hauser e Bruno Bernasconi nel coordianamento della struttura e dell'area
commerciale. UNIEURO APRE IL PRIMO PC CITY Apre a ottobre a Cerro Maggiore il primo punto vendita
della catena PC City, L'obiettivo dell'insegna specializzata in Information technology è quello di arrivare a
coprire il territorio italiano con 50 negozi nei prossimi 6 anni. ISFE NASCE IL PEGI I publisher appartenenti
all'ISFE (Federazione Europea per il software interattivo) annunciano l'introduzione di un nuovo sistema di
classificazione per videogiochi volto a identificare il prodotto in base ai contenuti e all'età consigliata. Le
classificazioni dei contenuti, denominate PEGI, prenderanno la forma di simboli che comunicheranno la
presenza di violenza, sesso, droga, paura, discriminazione o volgarità. REED EXHIBITION PARTE LA
PRIMA EDIZIONE DEL MEDPI ITALIA SI TIENE A GIUGNO LA PRIMA EDIZIONE DEL MEDPI ITALIA,
FIERA B2B DEDICATA AL SETTORE VIDEOLUDICO, ORGANIZZATA DALLA SOCIETÀ FRANCESE
REED EXHIBITION IN COLLABORAZIONE CON EDITORIALE DUESSE. LA FORMULA DEL MEDPI
PREVEDE L'INVITO DEI PRINCIPALI BUYER DEL SETTORE PER FAVORIRE I CONTATTI CON LE
AZIENDE ESPOSTOCI E OTTIMIZZARE, PIANIFICANDO IN ANTICIPO, IL BUSINESS DEL SEMESTRE
NATALIZIO. CTO CAUSA LEGALE CONTRO EA II distributore di Bologna, guidato da Marco Madrigali,
intenta una causa al publisher EA (che rappresenta il 7 0 % del fatturato totale di CTO), di cui era distributore
esclusivo per l'Italia. L'azione legale ruota intorno a prezzi obbligatori di vendita imposti da EA: una pratica
che violerebbe l'antitrust. UBISOFT COCO AL MARKETING Alberto Coco, prima concentrato sul trade
marketing, diventa direttore marketing di Ubisoft Italia. Coco fa il suo ingresso nel mercato videoludico nel
1997 con 3D Planet, dove si è occupato di marketing, business development e republishing. ACTIVISION
LAURA LOMBARDI TERRITORY MANAGER Activision European Publishing ha aumentato il focus sul
proprio business in Italia grazie all'assunzione di una nuova territory manager. Si tratta di Laura Lombardi,
che avrà il compito di supportare al meglio i distributori italiani del publisher, Leader e Halifax, su tutta la
gamma dei prodotti Activision. MICROSOFT ÈLAVOLTADIXBOX LA CONSOLE DI MICROSOFT
ESORDISCE IL 14 MARZO A 479 EURO, DISTRIBUITA DA LEADER E MEDUSA HOME
ENTERTAINMENT. TRA I TITOLI DI PUNTA HALO, DEAD OR ALIVE, PROJECT GOTHAM RACING E
ODDWORLD. ELECTRONIC BOUTIQUE CAMBIO DI INSEGNA Electronic Boutique diventa EB Games.
L'annuncio viene dato in seguito al completo distacco della società statunitense da quella britannica.
NINTENDO SATORU IWATA PRESIDENTE A soli 2 anni dalla sua assunzione, Satoru Iwata diventa
presidente di Nintendo. Succede a Hiroshi Yamauchi, che aveva raggiunto un'età ormai avanzata, dopo 52
anni di permanenza in azienda. Sempre nel 2002 la Commissione Europea Antitrust ha deciso di multare per
149 milioni di euro la multinazionale nipponica per aver intrapreso pratiche di commercio contro la libera
concorrenza fino al 1998. Si tratta della più grande quota mai ordinata contro una singola azienda.
CONSOLE GAME CUBE A 214 EURO LA CONSOLE DI NINTENDO ARRIVA IN ITALIA VENERDÌ 3
MAGGIO 2002. COSTA 214 EURO, DISPONE DI UN HARDWARE 128 BIT CON PROCESSORE IBM E
CHE LEGGE UN FORMATO PROPRIETARIO DI MINI DVD PRODOTTO DA MASUSHITA DA 8 CM DI
DIAMETRO E 1,5 GB DI CAPIENZA, PER OSTACOLARE LA PIRATERIA. LA CONSOLE LEGGE ANCHE I
DVD MA E NECESSARIO L'APPOSITO TELECOMANDO VENDUTO SEPARATAMENTE. TRA LE GRANDI
NOVITÀ A SEGUIRE, L'IMPLEMENTAZIONE DEL SERVIZIO XBOX UVE PER GIOCARE IN RETE. EA
DAMATO E MARELLI AL MARKETING AD APRILE FRANCESCA DAMATO ENTRA IN EA CON LA
QUALIFICA DI DIRETTORE MARKETING. APPRODA AL MERCATO VIDEOLUDICO A 34 ANNI, DOPO
ESPERIENZE MATURATE IN MEDIASET, THE MEDIA EDGE E IN SDA BOCCONI. INSIEME A LEI ENTRA
IN AZIENDA FEDERICO MARELLI, 28 ANNI, CON GIÀ ALLE SPALLE UN'IMPORTANTE ESPERIENZA
NEL SETTORE MATURATA IN HALIFAX DOVE HA RICOPERTO DIVERSI RUOLI PER POI DIVENTARE
GROUP PRODUCT MANAGER. NINTENDO ARRIVA IL NUOVO GBASP ESCE A MARZO LA NUOVA
PORTATILE GAME BOYADVANCE SPECIAL PROJECT. È PIÙ PICCOLO E LEGGERO DELL'HARDWARE
PRECEDENTE, DISPONE DI UNA LUCE FRONTALE PER GIOCRE AL BUIO E HA UNA BATTERIA AL
LITIO CHE GARANTISCE 18 ORE DI GIOCO CONSECUTIVE. INIZIALMENTE LA CONSOLE È
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DISPONIBILE SOLO NELLA COLORAZIONE ARGENTATA MA IN SEGUITO ARRIVERANNO NUOVE
VERSIONI COLORATE TRA CUI ANCHE UNA CON "TATUAGGI" TRIBALI. ACTIV1S1ON APRE IN ITALIA
IL PUBLISHER AMERICANO APRE UNA FILIALE NEL NOSTRO TERRITORIO CON SEDE A LEGNANO.
PAOLO CHISARI È GENERAL MANAGER: VANTA GIÀ UNA LUNGA ESPERIENZA NEL SETTORE
MATURATA PRIMA IN COMMODORE E SUCCESSIVAMENTE IN CTO. LAURA LOMBARDI È
MARKETING MANAGER MENTRE FRANCESCA CAROTTI SEGUE TUTTI I PRODOTTI DELLA LINEA
LUCASARTS DISTRIBUITI DAL PUBLISHER A LIVELLO EUROPEO. AcfiVisioN EA SI SLEGA DA CTO: LA
CORTE D'APPELLO DI BOLOGNA SI DICHIARA INCAPACE DI DECIDERE PER MANCANZA DI
ELEMENTI E DELEGA LE DUE SOCIETÀ DI RISOLVERE LA QUESTIONE. EA, ABBANDONATO IL
DISTRIBUTORE BOLOGNESE, SI AFFIDA ALLA DOPPIA DISTRIBUZIONE ATTRAVERSO LEADER E
HALIFAX PER IL TERRITORIO ITALIANO DIVIDENDO PER BRAND LA PROPRIA LINE UP. DI LÌ A POCO
SEGUE LA MESSA IN LIQUIDAZIONE DI CTO, DOPO IL FALLITO TENTATIVO DI RILANCIARE LA
SOCIETÀ. INFOGRAMES DIVENTA ATARI Infogrames adotta il marchio Atari per definire tutte le sue
attività. Il brand, conosciuto da oltre 30 anni nel mondo videoludico, era già stato utilizzato dal publisher per
numerosi titoli di successo come NeverWinter Nights, Unreale enter thè Matrìx. LUDOSTORE CAMBIA
L'ASSETTO SOCIETARIO II 10 ottobre Alberto Lucchi viene sostituito nel Cda da Massimo Ferioli perché
non più intenzionato a ricapitalizzare l'azienda. Inoltre entrano a far parte della società Germano Cagniney, in
qualità di direttore vendite, e Umberto Bettini, che ricopre la qualifica di direttore commerciale per tutti i canali
di vendita. La catena conta 10 negozi di proprietà, 100 affiliati e 35 corner nella piccola Gdo. UBISOFT
RICCARDO CONES DIRETTORE GENERALE UNICO Florance Alibert, che dal 1998 ricopriva il ruolo di
direttore generale della filiale italiana e di Ubistudios Sri, torna nella sede parigina di Ubisoft Entertainment,
dove ricoprirà il ruolo di direttore marketing EMEA. Riccardo Cones assume così l'incarico di direttore
generale unico alla guida del publisher francese in Italia. MEDUSA HOME ENT. CESSATA LA
DISTRIBUZIONE DI XBOX Medusa Home Entertainment abbandona la distribuzione dei prodotti Microsoft
Xbox ma non il mercato videoludico, proseguendo la propria attività di publishing. L'azienda infatti si appresta
a lanciare il videogame di Totò Sapore, sviluppato dalla software house italiana Artematica. POWER UP
PUBLISHING NASCE UN NUOVO OPERATORE Power Up Publishing, guidata da Dario Paolillo, è una
società con sede a milano che si occupa della localizzazione e della distribuzione dei prodotti FX Interactive
in Italia, titoli che puntano sul canale edicola garantendo un ottimo rapporto qualità prezzo (19,99 euro il
prezzo consigliato), oltre ad un packaging ricco e curato nei dettagli. NEW MEDIA CREATE DUE NUOVE
DIVISIONI II distributore di Forlì avvia una ristrutturazione interna che porta alla creazione di due divisioni
specializzate. La prima, Home Entertainment, diretta da Andrea Mazzolani. si occuperà di videogame, giochi
e prodotti audio-video. La divisione Consumer Electronics, guidata da Roberto Gorini, invece, curerà tutti i
prdotti di elettronica di consumo legati all'intrattenimento e all'hi-tech. DISTRIBUZIONE NASCE PLAYLIVE
Nasce in Triveneto PlayLive, gruppo d'acquisto che riunisce 6 negozi specializzati tra cui Game Master,
Camonico, Play thè Game, Chiodi giocattoli, Game Over e Videoland Games. Daniela Bellese assume il
ruolo di presidente della nuova società, mentre Daniele Salvador svolge la funzione di buyer. Ludostore
CONGELATO IL PROGETTO La sostituzione improvvisa del socio fondatore, Alberto Lucchi, con Massimo
Ferioli, nascondeva problematiche ben più profonde. L'impressione era quella che il progetto fosse stato
pompato e che le cose andassero tutt'altro che bene. Secondo quanto dichiarato dallo stesso Ferioli a TIM
erano state rilevate delle irregolarità nella gestione dei rapporti tra le due società Ludostore e Computer One.
Queste hanno precluso agli investiori la possibilità di rilanciare il business. Dopo un lungo periodo di stasi,
grazie alla società Alter Ego Communication, Ludostore sembra poter ripartire con il rilancio di 8 negozi,
grazie d una strategia studiata daU'ammnistratore delegato di Alter Ego Raffaele Jacovelli. Dati I PC
SUPERANO LE TV Secondo stime effettuate alla fine dell'anno solare, in Italia nel 2003 le vendite di PC
hanno superato quelle delle Tv: 3,6 milioni di computer contro 3,5 milioni di televisori e il divario pare
destinato ad aumentare. Il dato rappresenta un aumento del 14%& dell'uso del Pc nelle famiglie italiane, e
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una crescita del 20% nell'utilizzo di Internet: 1,7 milioni di famiglie nel 2004 hanno la banda larga, con un
aumento del 300% rispetto all'anno precedente. Vivendi Universal Games ACCORDO CON HALIFAX L'1
luglio entra in vigore l'accordo stretto tra il publisher francese e il distributore guidato dai fratelli Galante.
Halifax infatti seguirà il catalogo Vivendi (che ha abbandonato Leader) per tutti i clienti non trattati
direttamente dal publisher in Italia. MICROSOFT PARTE IL DIGITAL DELIVERY IL 19 MAGGIO 2 0 0 4
PARTE IL SERVIZIO DI DIGITAL DELIVERY VIA XBOX LIVE SU CONSOLE XBOX, OVVERO VIENE DATA
ALL'UTENTE LA POSSBILITÀ DI ACQUISTARE VIA INTERNET UNA SERIE DI CONTENUTI AGGIUNTIVI
PER IL VIDEOGAME PROJECT GOTHAM RACING 2 . M e r c a t o MULTA RECORD DALLA CEE La
Comunità Europea infligge al colosso statunitense una multa pari a 462 milioni di euro, per la posizione di
monopolio assunta con il software Windows. Microsoft dovrà impegnarsi ad offrire una versione del suo
sistema che non preveda l'utilizzo del programma Windows Media Player, permettendo una maggiore
proliferazione e innovazione di nuovi programmi multimediali. DISTRIBUZIONE PARTE DDE SOTTO LA
GUIDA DI UNO DEI PERSONAGGI STORICI DEL MERCATO ITALIANO, PIETRO VAGO, NASCE DDE
(DISTRIBUZIONE DIVERTIMENTO ELETTRONICO), UNA NUOVA AZIENDA CON SEDE A GALLARATE
CHE FA DELLA DISTRIBUZIONE DEL SOFTWARE E DELL'HARDWARE VIDEOLUDICO IL PROPRIO
CORE BUSINESS. PIETRO VAGO SVOLGE LA FUNZIONE DI AMMINISTRATORE DELEGATO (CHE NEL
FRATTEMPO CONTINUA A RICOPRIRE ANCHE IN TAKE TWO INTERACIVE) AFFIANCATO DA MARK
STANGER. TRA I PUBLISHER DISTRIBUITI INIZIALMENTE RICORDIAMO EIDOS. L'OBIETTIVO È
QUELLO DI INCLUDERE AL PIÙ PRESTO ANCHE PARTE DEL CATALOGO EA, DISTRIBUTO GIÀ DA
LEADER E HALIFAX. Leader LUISA BIXIO AMMINISTRATORE DELEGATO Luisia Bixio, prima impiegata
come direttore commerciale presso Leader spa, ricopre la carica di amministratore delegato. Il Gruppo
Leader opera attraverso un'organizzazione suddivisa in 6 business unit, Luisa si occuperà nello specifico
della sezione distributiva. TRADE SPECIALIZZATO NASCE AIRVEG 14 SOCIETÀ DANNO VITA AD
AIRVEG, ASSOCIAZIONE CHE RAGGRUPPA CIRCA 40 PUNTI VENDITA SPECIALIZZTI IN ITALIA.
AIRVEG (UFFICIALIZZATA PRESSO GLI UFFICI DI EDITORIALE DUESSE) SI PROPONE TRA LE
PROPRIE PRIORITÀ DI INDIVIDUARE, STUDIARE, PROMUOVERE E REALIZZARE OGNI INIZIATIVA
DIRETTA ALLA SOLUZIONE DEI PROBLEMI DEGLI ASSOCIATI NELL'EVOLVERSI DEL MERCATO DEL
GIOCO E DEL VIDEOGIOCO IN ITALIA E ALL'ESTERO, OLTRE CHE DI RAPPRESENTARE LA
CATEGORIA PRESSO AUTORITÀ, ENTI, ISTITUZIONI, ASSOCIAZIONI IN ITALIA E ALL'ESTERO, IN
MERITO A TUTTI I PROBLEMI INERENTI IL SETTORE MERCEOLOGICO. ACCESSORI NASCE ATOMIC
EUROPE SPA j A GIUGNO IL MARCHIO DI ACCESSORI CREATO DA D+INTERNATIONAL ENTRA SUL
MERCATO IN PRIMA PERSONA. L'AZIENDA CAMBIA COSÌ ASSETTO SOCIETARIO DIVENTANDO
PORTATILI IL DS L'11 MARZO IN ITALIA LA NUOVA CONSOLE PORTATILE DI NINTENDO CONSENTE
DI TENERE NEL PALMO DELLA MANO 2 DISPLAY, DI CUI UNO TOUCH SCREEN IN GRADO DI
RIVOLUZIONARE COMPLETAMENTE L'ESPERIENZA DI GIOCO. SARANNO DUE SCHERMI TFT DA 3
POLLICI, AFFIANCATI DA PROCESSORI CON MEMORIA SEPARATA. IL DS FUNZIONERÀ CON LE
TRADIZIONALI CARTUCCE, CON CAPIENZA DA 128 MB. IL PREZZO AL PUBBLICO È VICINO Al 159
EURO, MENTRE I GIOCHI VARIANO DAI 35 Al 45 EURO. Microsoft EVITA BARRA PRODUCT MANAGER
II 2 febbraio Evita Barra entra ufficialmente nel reparto marketing di Microsoft Italia guidato da Umberto
Luciani. In qualità di product manager della divisione Xbox e Windows games home & Entertainment curerà
le attività di marketing e comunicazione legate alla piattaforma Xbox. ATOMIC EUROPE SPA. GUIDATA DA
PAOLO CASAGRANDE, CONTINUERÀ A FARE DELLA PRODUZIONE E DELLA DISTRIBUZIONE DI
ACCESSORI VIDEOLUDICI IL PROPRIO CORE BUSINESS. Distribuzione NASCE GAMELIFE 4
SPECIALIZZATI CREANO UN NUOVO CONSORZIO D'ACQUISTO II 13 giugno nasce GameLife, consorzio
d'acquisto formato da quatro realtà specializzate: Playpoint, Giocofollia, Games Studios e Videoland Games.
GameLife rappresenta un totale di 12 punti vendita tra i più performanti tra quelli presenti in Italia, capaci di
muovere ungiro d'affari di circa 5 milion di euro. Airveg viene smantellata a novembre: per la m a n c a n z a d
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i a d e s i o n e di realtà importanti, non viene riconosciuta come strategica ne dai publisher ne dalla stessa
Aesvi, con cui avrebbe dovuto interagire. Bandai FUSIONE CON NAMC0 In un accordo stimato intorno a
1,32 miliardi di dollari, Bandai acquisisce il publisher videoludico Namco, formando Namco Bandai Holding
Ine. che diventa il secondo principale gruppo di giocattoli e videogame presente in Giappone dopo Sega
Sammy. Pergioco ACCORDO CON ALLAXIA La storica catena specializzata guidata da Matteo Vitale entra
in un periodo difficile, culminato con la vendita di uno dei negozi storici in via San Sepolcro a Milano. Per
risolvere la situazione Perigioco avvia una trattativa con Allaxia, società già presente nel settore dopo aver
rilevato Ludostore e la catena Rocket Jump. Proel ACQUISIZIONE DI TEKNOS Proel, azienda specializzata
nel settore della strumentazione musicale, acquisisce il 55% di Teknos, distributore di Imperia guidato da
Franco Marinari Acciani e specializzato nella produzione e commercializzazione di accessori videoludici.
AESVI GHINOZZI PRESIDENTE L'associazione italina dei publisher nomina il 28 gennaio Thalita Malagò
segretario generale. Malagò avrà compiti di rappresentanza presso le istituzioni e di coordianmento delle
attività legali. La presidenza dell'associazione passa poi da Corrado Buonanno a Jean Claude Ghinozzi,
generai manager di EA, che assume la carica il 28 settembre. L'associazione nel 2005 presenta inoltre il
primo Rapporto Annuale sul Mercato videoludico Italiano. Ne emerge la fotografia di un business che,
complessivamente, nel 2004 è valso più di 600 milioni di euro con una crescita dell'8%. SONY L'1
SETTEMBRE ARRIVA PSP LA CONSOLE PORTATILE DI SONY ESORDISCE L'1 SETTEMBRE SUL
MERCATO ITALIANO A 249 EURO. PSP SUPPORTA IL NUOVO FORMATO PROPRIETARIO SOFTWARE
UMD, CON CAPACITÀ DA 1,8 GB (SU CUI OLTRE Al GIOCHI SARANNO DISPONIBILI ANCHE FILM).
INOLTRE LA CONSOLE PUÒ UTILIZZARE LE MEMORY STICK SONY PER CONTENERE TUTTI I FILE
MULTIMEDIALI RIPRODUCIBILI, DALLA MUSICA Al VIDEO. Hardware XBOX 360 ARRIVA IL 2 DICEMBRE
Per la prima volta nella storia dei videogame, un'hardware viene lanciato in due versioni, una core a 299 euro
e una speciale a 399 comprensiva di hard disc, controller wireless, telecomando e headset per il gioco online.
Xbox 360 è la prima console HD, capace di arrivare a una risoluzione di 720p (solo successivamente arriverà
al full HD), legge dvd, Cd Mp3 utilizzando, oltre al supporto su disco, anche evenutali hard disc esterni e
media center collegati in rete. Blockbuster APRONO I PRIMI 2 NEGOZI GAMERUSH II 25 marzo vengono
inaugurati a Milano i primi due negozi specializzati con insegna Gamerush, brand del gruppo Blockbuster.
Sono in via Pasubio e Viale Papiniano. Take T w o ELENA MORLACCHI DIRETTORE GENERALE Entrata
nel 2001 come direttore merketing, Elena Morlacchi assume il ruolo di direttore generale della filiale italiana
del publisher. Pietro Vago rimane in azienda con il ruolo di amministratore delegato. Federico Clonfero
assume invece il ruolo di marketing manager. Distribuzione f Franco Cicchello, dopo 15 anni di esperienza
nel settore, apre nel 2001 la propria attività di distribuzione all'ingrosso rivolta agli indipendenti. Si tratta di
Games Bond, società con sede a Oleggio (No) in via Merendalunga 007. il 23 settebre del 2006 viene
inaugurato all'interno del centro commerciale Auchan di Vimmodrone il primo punto vendita di proprietà con
un assortimento completamente dedicato ai videogiochi. Eb Games CAMBIA INSEGNA IN GAMESTOP In
seguito alla fusione delle catene specializzate GameStop e Electronic Boutique Holding, anche Eb Games in
Italia cambia le propri insegne diventando GameStop. La sede italiana si sposta a Buccinaseli, dove può
contare su di una struttura di oltre 10,8 mila mq. I punti vendita nel nostro Paese sono 102, ne sono previsti
altri 50 entro la fine dell'anno. Ubisoft ACCORDO CON LEADER II publisher francese cambia stratgia e,
adeguandosi al modello di business già utilizzato dai competitor, decide di affidare il trade tradizionale a
Leader Spa. Mentre continuerà a seguire direttamente la Gd, Gdo, i grossisti e insegne con acquisiti
centralizzati. Take Two Int. ACCORDO CON DDE Take Two ha stretto un accordo di esclusiva con DDE per
la distribuzione dei propri titoli sul territorio nazionale. L'accordo è valido per il canale tradizionale e i grossisti
regionali e nazionali. Pergioco CHIUSI TUTTI I NEGOZI La catena specializzata fondata negli anni '80 da
Matteo Vitale, dopo aver sottoscritto un contratto con la società Alter Ego del Gruppo Allaxia entrando a far
parte di un network che già comprendeva il sito Ludostore.it, ha chiuso tutti i propri negozi. Nonostante
questo ultimo tentativo di risollevarsi, Pergioco è entrata in liquidazione volontaria, per restituire, almeno in
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parte, i debiti contratti con i fornitori. AESVI PERSEGATI PRESIDENTE Dopo la dipartita di Jean Claude
Ghinozzi, dal 13 febbraio è Andrea Persegati, generai manager di Nintendo, a ricoprire la carica di presidente
dell'associazione italiana dei publisher. Aesvi inoltre abbandona AC Nielsen e si affida a GfK per la raccolta
dei dati di mercato e per la realizzazione del Rapporto Annuale Sull'industria. CATENE NASCE
OPENGAMES PROMOVIDEO, OPERATORE STORICO DEL SETTORE VIDEOLUDICO, ANNUNCIA IL
PROGETTO DI FRANCHISE OPENGAMES, IL PRIMO MAI PROPOSTO IN ITALIA. SI TRATTA DI UNA
VERA E PROPRIA CATENA UNIFICATA S O n O UNA SOLA INSEGNA CHE GARANTISCE AGLI
IMPRENDITORI COPERTUTRA TOTALE DELLO STOCK, INIZIATIVE MARKETING RREALIZZATE AD
HOC, PRODOTTI ESCLUSIVI E LAY OUT PERSONALIZZATO DEL NEGOZIO. L'OBIETIVO È QUELLO DI
ARRIVARE A 50 NINTENDO RIVOLUZIONE Wii A MARZO NINTENDO LANCIA LA VERSIONE LITE
DELLA PROPRIA CONSOLE PORTATILE DS. SI TRATTA DI UNA VERSIONE DAL DESIGN PIÙ
COMPATTO ED ELEGANTE CHE PUÒ VANTARE ANCHE DUE SCHERMI PIÙ LUMINOSI E UN PESO
PIÙ LEGGERO DEL 2 1 % . MENTRE L'8 DICEMBRE È LA VOLTA DI NINTENDO WII. COSTA 249 EURO
AL PUBBLICO, È IL MENO CARO TRA GLI HARDWARE DI NUOVA GENERAZIONE. HA UN SISTEMA DI f
> CONTROLLO INNOVATIVO BASATO : SUL MOVIMENTO DEL PAD , / CHIAMATO WII MOTE, MENTRE
IL CUORE DELLA CPU È DIRETTAMENTE DERIVATO DA QUELLO UTILIZZATO PER IL PRECEDENTE
GAMECUBE. LA CONSOLE NON SUPPORTA DEFINIZIONE HD. FIERE NASCEIDEF PER VOLONTÀ DI
SELL, L'ASSOCIAZIONE DEI PUBLISHER FRANCESI, IL MERCATO VIDEOLUDICO ABBANDONA IL
MEDPI PER DAR VITA A IDEF (INTERCTIVE DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL), CHE SI TERRÀ
PESSO IL PALAIS DES FESTIVAL A CANNES, ORGANIZZATO IN COLLABORAZIONE CON COMEXPO
PARIS. LA PRIMA EDIZIONE SI SVOLGE DAL 28 AL 30 GIUGNO COINVOLGENDO ANCHE IL TRADE
ITALIANO. Atari Italia IACONO LASCIA IL PUBLISHER Paolo lacono lascia Atari Italia per perseguire nuove
esperienze professionali, lacono. generai manager, aveva fondato la sede del publisher in Italia nel 2000.
THQ JOHN HOLDER GENERAL MANAGER John Holder lascia il distributore Leader, che aveva fondato nel
1984, per diventare generi manager del publisher americano THQ, che sta.nel frattempo, preparando il
terreno per l'apetura di una propria filiale nel nostro terriorio (sarà operativa ad aprile 2007). Guillemot
Crisitano Longo, country sales manager, guiderà la filiale italiana del produtore di accessori e si occuperà di
seguire e sviluppare le strategie commerciali e di partnership con i retailer. EA FRANCOIS STORELLI
GENERAL MANAGER II generai manager di EA Italia, Jean Claude Ghinozzi, lascia il publisher per
assumere la carica di vice president sud Europe di Activision. Francois Storelli, 33 anni, diventa generai
manager di EA Italia. Storelli era entrato a far parte di EA nel 2002, presso la sede sud europea di Lione.
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Warner HV DEBUTTO NEL MERCATO GAMES Stefano Scauri, amministratore delegato, annuncia
l'intenzione di entrare nel mercato videoludico entro la fine dell'anno. Sono previsti 8 titoli in uscita per il 2008
e la creazione interna di un management dedicato, con Laura Bernardi marketing manager. Warner sceglie
DDE come distributore per il trade tradizionale, mentre segue direttamente 4 insegne con centrale d'acquisto.
Tra i primi titoli distribuiti ricordiamo Looney ToonsAcmeArsenal. Distribuzione GAMELIFE GRUPPO
D'ACQUISTO L'insegna abbandona la formula del consorzio per diventare un gruppo d'acquisto a tutti gli
effetti. Pierpaolo Turitto è socio e presidente, fanno poi parte del CDA altri 5 imprenditori titolari dei seguenti
punti vendita specializzati: HES, Giocofollia, L'Arcobaleno, Calamai Tekno, BG Store e Game Studios. Buyer
del gruppo è Massimo Giannelli e il distributore Newave fornisce la logistica a supporto. DDE TORNA IL
MARCHIO CIDIVERTE II distributore di Gallarate il 15 marzo diventa SpA e cambia nome recuperando lo
storico marchio italiano Cidiverte, già noto nel settore viedoludico perché utilizzato da Pietro Vago,
amministratore delegato della società, per creare il proprio brend di distribuzione nel 1992. SONY PS3 IN
EUROPA IL 23 MARZO MA IN ITALIA E CAOS SOLO NEL NOSTRO PAESE VIENE ROTTO IL DAY ONE
DI PS3: IN ITALIA INFATTI LA CONSOLE VIENE MESSA SUGLI SCAFFALI DA MEDIA WORLD CON 2
GIORNI D'ANTICIPO SULLA DATA EUROPEA STABILITA. LA CONSOLE È EQUIPAGGIATA CON HARD
DISC DA 60 GB, LETTORE BLU RAY DISC, È RETRO COMPATIBILE CON I TITOLI PER PS2 E PS ONE
(MA SOLO IL PRIMO MODELLO DISTRIBUITO), È POSSIBILE INSTALLARE LYNUX E COSTA AL
PUBBLICO 599 EURO. SONO PREVISTE 1 MILIONE DI CONSOLE DISTRIBUITE IN EUROPA. SONO 30 I
TITOLI AL LANCIO TRA QUELLI DISTRIBUITI FISCAMENTE A SCAFFALE E QUELLI SCARICABILI DA
PLAYSTATION NETWORK. Blockbuster PENATI LASCIA Paolo Penati lascia Blockbuster, azienda in cui
ricopriva il ruolo di amministratore delegato dal 2002. La sua posizione verrà ricoperto ad interini dal direttore
generale di Blockbuster Danimarca, Soren Heilmann. Take Two Int. ELENA MORLACCHI LASCIA
ILPUBLISHER Managing director di Take Two Italia dal 2005, Elena Morlacchi deve lasciare il publisher a
causa di un piano di ristrutturazione globale che vede tutte le filiali europee riportare direttamente al quartier
generale di Ginevra, senza più rendere necessari i ruoli di dirigenza a livello locale. AccGSSori CAMBIA IL
MANAGEMENT DITEKNOS Franco Marinari Acciani dopo aver abbandonato il management di Teknos
insieme a Gian Maria Brega fonda il nuovo marchio Nitho, distribuito da Leader. Teknos a sua volta ristruttura
l'azienda con Mario Barracca in qualità di sales manager, Fabrizio lachini project manager e Flavio Fulgenzi
marketing e PR manager. Tra i marchi distribuiti da Teknos spiccano Thrustmster e Logic 3. SONY RUVOLO
GENERAL MANAGER GAETANO RUVOLO, PRIMA IMPIEGATO COME DIRETTORE OPERATION,
PRENDE IL POSTO DI CORRADO BUONANNO ALLA GUIDA DI SCEI. ANDREA CUNEO, IN SEGUITO
ALLA FUORI USCITA DI GIOVANNA TODINI, DIVENTA MARKETING MANAGER. SEMPRE NEL 2007
KUTARAGI, IL CREATORE DI PLAYSTATION, LASCIA L'AZIENDA, MA CONTINUERÀ A RICOPRIRE IL
RUOLO DI CHAIRMAN ONORARIO E SENIOR TECHNOLOGY ADVISOR. Gamestop ACQUISITO IL
MARCHIO PLAYPOINT La multinazionale statunitense acquisisce il marchio Playpoint e Playpoint.it. In base
ai termini del'accordo il socio fondatore della catena specializzata Davide Cristallo collaborerà con GameStop
per la realizzazione di un progetto di web marketing che si svilupprà nel corso dell'anno. Lo storico punto
vendita specializzato di Viale Padova a Milano riaprirà con insegna GameStop, diventando un prototipo del
progetto Gamer Street Store, volto allo sviluppo nei centri urbani. New Media MARZULLO PRODUCT
MANAGR Walter Marzullo, prima responsabile del settore games in Veda Distribuzione, entra a far parte
della divisione games di New Media con il ruolo di product manager. Sempre entro l'anno New Media lancia
Blue Media, società esclusivamente focalizzata sulla redistribuzione di videogame e relativi side business, di
cui Marzullo diventa amministratore unico. VIVENDI NASCE ACTIVISION BLIZZARD IL SECONDO
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10 ANNI DA RICORDARE / 2
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PUBLISHER PIÙ GRANDE DEL MONDO, ACTIVISION, SI FONDE CON IL COLOSSO FRANCESE
DELL'ENTERTIANMENT VIVENDI. NASCE COSÌ ACTIVISION BLIZZARD. IL PACCHETTO AZIONARIO
DEL PUBLISHER AMERICANO VIENE ACQUISITO PER UN QUOTA DI MAGGIORANZA DEL 52%,
OPERAZIONE COSTATA A VIVEND11,7 MILIARDI DI DOLLARI. Mercato IVIDEOGIOCHI SUPERANO 1
MILIARDO DI EURO II business in Italia, secondo il Rapporto Annuale sull'Industria pubblicato da Aesvi in
collaborazione con Gfk, cresce del 40% e supera 1 milardo di euro per giro d'affari complessivo. Le vendite
hardware crescono dell'80%, mentre il software è a +17,4%. Microsoft BILL GATES LASCIA L'AZIENDA Bill
Gates ha confermato la volontà di lasciare Microsoft entro l'anno mantenendo la carica di presidente non
opertivo e restando azionista. La gestione del colosso americano passa a Steve Ballmer. Dati NASCE IL
"SUPERGRUPPO" DELLE RICERCHE DI MERCATO Le società di ricerca Npd, ChartTrack, GfK e
Enterbrain danno vita ad un "supergruppo" mondiale per la produzione di dati relativi al mercato videoludico.
Tra i prodotti proposti al mercato ci sarà il Top Global Market Report, che integrerà i dati di vendita software a
livello mondiale, fornendo all'industria dati di vendita mensili suddivisi per Paese. DISNEY FEDERICO
MARELLI SENIOR MANAGER ITALIA DISNEY INTERACTIVE STUDIOS APRE IL PROPRIO UFFICIO IN
ITALIA, PRESSO LA SEDE DI MILANO IN VIA SANDRO SANDRI. PER GUIDARE LA FILIALE È STATO
SCELTO FEDERICO MARELLI, PERSONAGGIO STORICO DEL MERCATO VIDEOLUDICO CON ALLE
SPALLE, NONOSTANTE LA GIOVANE ETÀ, IMPORTANTI ESPERIENZE IN HALIFAX E IN ELECTRONIC
ARTS. MARELLI RIPORTA DIRETTAMENTE ALLA COUNTRY MANAGER CAROL DEGOULET E SI
OCCUPERÀ DEL LANCIO DEI PRODOTTI DISTRIBUITI IN ITALIA DA HALIFAX. Pirateria INIZIA LA LOTTA
CONTRO LR4 L'ELSPA emette un comunicato j ufficiale con il quale chiede a tutti i rivenditori ddi non trttare
la scheda di memoria R4 per Nintendo DS, strumento grazie al quale è possibile utilizzare facilmente il
software pirata. Nintendo nel frattempo, insieme ad altre 54 aziende, si costituisce prte legale in una causa
intentata a chiunque venda questo tipo di accessorio. Distribuzione GAMES BOND E MARYLIN INSIEME La
catena specializzata guidata da Silvio Capra ufficializza un accordo di affiliazione con Games Bond, Tale
accordo comporta l'ingresso dei negozi Marylin nel network di Franco Cicchello e la partecipazione attiva dei
titolari dell'insegna al progetto, con Silvio Capra in qualità di buyer, Mary Poppa responsabile marketing e
Franco Cicchello direttore commerciale. Istat I VIDEOGAME ENTRANO NEL PANIERE L'Istat comunica di
aver rivisto, come accade periodicamente, la composizione del paniere e del peso delle singole categorie
merceologiche. In particolare fanno il loro ingresso nel calcolo dell'indice i videogiochi e i navigatori satellitari,
insieme all'insalata pronta, al combustibile solido e al pranzo con piatto unico. MICROSOFT SILVANO
COLOMBO COUNTRY MANAGER SILVANO COLOMBO SUCCEDE A MAURIZIO ZAZZARO ALLA GUIDA
DELLA DIVISIONE HOME ENTERTAINMENT ITALIA DI MICROSOFT, QUELLA CHE INCLUDE I
PRODOTTI XBOX 360. ZAZZARO ASSUME INVECE LA GUIDA DELL'EST EUROPA E DEI MERCATI
EMERGENTI. COLOMBO AVEVA GIÀ MATURATO ESPERIENZA NEL SETTORE, DOVE RICOPRIVA,
SEMPRE PER LA STESSA DIVISIONE, LA CARICA DI SALES MANAGER NEL 2002. EDITORIALE
DUESSE GAMEINFORMER ARRIVA IN ITALIA Editoriale duesse firma un contratto con Gamestop per la
vendita del mensile specializzato gameinformer. la tiratura iiniziale è di 40 mila copie che vengono veicolate
nei 200 store presenti sul territorio nazionale. Game informer italia è l'unica rivista di videogiochi presenta da
Gamestop. si tratta della rivista di videogame più venduta al mondo con circa 3,6 milioni di copie ad ogni
uscita. EA SPIELBERG SVILUPPA UNVIDEOGIOCO II regista noto per succesi cinematografici come E.T.,
Schiendler List e Lo Squalo si impegna nello sviluppo di un videogame per EA che si intitolerà Boom Blox: un
puzzle game che sfrutta le potenzialità del motion controller di Nintendo Wii. Sempre nel 2008 il brand
videoludico di EA, The Sims, supera i 100 milioni di copie vendute dall'anno d'esordio, il 2000. Game
POSSIBILE SVILUPPO IN ITALIA La catena britannica Game conferma a TIM la possibilità di una futura
espansione nel nostro Paese attraverso l'opportunità di acquisire una catena con 25-30 punti vendita con
acquisto centralizzato e un team management già consolidato. THQ JOHN HOLDER LASCIA L'AZIENDA
John Holder lascia l'incarico di amminisratore delegato di THQ Italia, che lui stesso aveva fondato nei primi
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mesi del 2008 dopo aver abbandonato Leader Spa. Attualmente la filiale non ha ancora ufficializzato un
nuovo generai manager. RAGGIUNTI 7 PV DI PROPRIETÀ La catena guidata da Franco Cicchello apre il
settimo negozio di proprietà a Legnano e raggiunge quota 50 affiliati, i negozi 007 Point Apre anche una
nuova sede a Cameri (NO) con un nuovo e più ampio magazzino di quasi 1000 mq. Cidiverte RILANCIATA
L'INSEGNA GAMELIFE Cidiverte, società guidata da Pietro Vago, stringe un accordo con le realtà
specializzate coinvolte per rilanciare il marchio GameLife e i relativi negozi. I punti vendita vengono acquisiti
integralmente. Ne vengono aperti altri 2 ex novo a Milano e uno a Firenze, rilevando l'esistente Calamai
Tekno. L'obiettivo di Vago è un business pian con valenza triennale che porti la catena a raggiungere dai 20
ai 30 negozi di proprietà aperti entro il 2011. Sony PSPGO SALTA IL TRADE Esce l'1 ottobre in Italia la
nuova portatile PSPGO! che tra le novità più eclatanti, è la prima console da gioco priva di supporto software
e che basa il proprio business esclusivamente sul digitai delivery escludendo il retail tradizionale. Ha un hard
disc da 16 GB su cui salvare i giochi, resi scaricabili, prendendo spunto dal business model di Apple,
solamente da Playstation Store. A causa di questo, importanti insegne come Media World decidono di non
trattarla nei propri punti vendita. M e r c a t o ATARI DIVENTA NAMCO BANDAI Dopo la creazione della joint
venture Distribution Partner, annunciata da Atari e Namco Bandai nel 2008, quest'ultima decide di acquisire
tutta la restante quota azionaria della società. Tutte le filiali europee di Atari diventano di proprietà al 100% di
Distribution Partners e controllate al 100% da Namco Bandai. In Italia la filiale mantiene il medesimo assetto
e Andrea Colombo diventa amministratore delegato di Namco Bandai Parnets Italia. MARCO BROGI
GENERAL MANAGER MARCO BROGI SUCCEDE A FRANCOIS STORELLI ALLA DIREZIONE DELLA
FILIALE ITALIANA DEL PUBLISHER. LA FILIALE VIENE POI RIORGANIZZATA, CON UN REPARTO
MARKETING PRIVO DI UN RESPONSABILE (FRANCESCA DAMATO HA LASCIATO L'INCARICO NEL
2008) E IL TEAM DI PRODUCT MANAGER CHE RIPORTA DIRETTAMENTE A BROGI. DB-LINE LANCIA
GAME PEOPLE Uno dei distributori storici del mercato Italiano lancia, in occasione di Idef, un nuovo progetto
rivolto al trade indipendente e battezzato GamePeople. L'obiettivo è quello di creare una rete di retailer che,
pur continuando a svolgere un'attività indipendente, possono contare sul sostegno di una grande realtà
distributiva. I retailer infati potranno contare su plus come la stock e la price protection, oltre che
sull'implementazione di un software per la gestione di tutto il punto vendita. GAMESTOP ITALIA INAUGURA
IL DIGITAL DELIVERY E L'E-COMMERCE LA CATENA SPECIALIZZATA IN LANCIA UN SERVIZIO
GRAZIE A CUI È POSSIBILE SCARICARE IL GIOCO DESIDERATO DIRETTAMENTE SUL PROPRIO PC.
PARTE A SETTEMBRE ANCHE L'ECOMMERCE. LA CATENA CONTA 1500 DIPENDENTI, 315 NEGOZI,
UN FATTURATO VICINO Al 320 MILIONI DI EURO E L'OBIETTIVO DI FESTEGGIARE NEL 20110 IL
NEGOZIO NUUMERO 400 IN ITALIA. MASSIMO COLELLA, BUYER E MERCHANDISING DIRECTOR
LASCIA L'INSEGNA A DICEMBRE, DOPO 8 ANNI, PER PERSEGUIRE UN PROGETTO PERSONALE
SEMPRE LEGATO ALL'INDUSTRIA VIDEOLUDICA, LA SUA POSIZIONE VIENE OCCUPATA DA DAVIDE
CRISTALLO. L'ANNO DI iPHONE II melafonino diventa di fatto una terza console portatile in commercio. Il
successo dell'intuizione di Steve Jobs è evidente: 17 milioni di pezzi venduti in 70 Paesi, 6 mila videogame
sul catalogo di AppleStore che vanta ben 500 milioni di download totali in soli 7 mesi. Esce poi un terzo
modello del telefono, l'iPhone 3GS, che vanta un chipset grafico ancora più performante proprio per
PUBLISHER DEFINITO IL TEAM ITALIANO DI ACTIVISION BLIZZARD DOPO LA FUSIONE AVVENUTA A
LIVELLO MONDIALE TRA IL PUBLISHER AMERICANO E IL COLOSSO DELL'ENTERTAINMENT VIVENDI,
ANCHE IN ITALIA LE DUE FILIALI PRESENTI, ACTIVISION E VIVENDI GAMES, SI FONDONO IN
UN'UNICA REALTÀ, CHE MANTIENE LA SEDE OPERATIVA DI ACTIVISION A LEGNANO (MI) E GROSSA
PARTE DEL MANAGEMENT. PAOLO CHISARI RICOPRE LA CARICA DI GENERAL MANAGER,
MAURIZIO PEDRONI DIRETTORE VENDITE, LAURA LOMBARDI MARKETING MANAGER, STEFANO
MATTIOLI, FINANCE DIRECTOR, E INTEGRATI, DA VIVENDI, STEFANIA VANERIO COME TRADE
MARKETING MANAGER E STEFANO BERTUZZO IN QUALITÀ DI BRAND MANAGER. BENOIT BOUTTE,
GENERAL MANGER DI VIVENDI, INVECE APPRODA A DIGITAL BROS CON LA QUALIFICA DI
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DIRETTORE DELLA DIVISIONE HALIFAX. A NOVEMBRE IL PUBLISHER LANCIA LO SPARATUTTO
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2. SI TRATTA DELVIDEOGIOCO DEI RECORD, CON UN INCASSO
DI OLTRE 1 MILIARDO DI DOLLARI NEL MONDO IN SOLI DUE MESI E IN ITALIA SUPERA I 100 MILA
PEZZI VENDUTI NEL SOLO DAY ONE.
VIDEOGIOCHI
4 articoli
18/02/2010
Il Giornale
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ED. NAZIONALE
LANCIO Modello a misura di anziano. Test nelle case di riposo: i giovani vengono più spesso a trovarli
Giuseppe Marino
Attacco all'ultima oasi. L'ultimo baluardo di saggezza ancora libero dall'ebbrezza ossessiva di passare il
livello, battere il record, praticare ogni tipo di sport o combattere battaglie spaziali seduti in poltrona, senza
mai staccare gli occhi dallo schermo. L'industria dei videogiochi tenta di abbattere l'ultimo muro, quello dei
capelli grigi. Obiettivo: convincere gli anziani a imitare i nipoti, incollandosi a una console. I giapponesi di
Nintendo lanceranno in tutta Europa, a partire dal 5 marzo, una versione a misura di anziano della Ds, il
diabolico apparecchio a «libretto» che già rapisce folle di videogiocatori (ne hanno vendute finora 100 milioni
in tutto il mondo). Il nuovo modello è stato concepito in un formato extralarge, un assist a occhi e mani ormai
meno guizzanti di quelle adolescenti. Lo schermo infatti è grande quasi il doppio e il pennino per «pungolare»
lo schermo a sfioramento, è più grosso, assomiglia a una penna, una biro senza inchiostro decisamente più
maneggevole, anche se meno portatile. «L'abbiamo concepita così in modo da essere più adatta a tutta la
famiglia -spiega Francesca Prandoni, manager per le pubbliche relazioni di Nintendo-Certamente la
dimensione dello schermo faciliterà gli anziani. Ma servirà anche a rendere la console più adatta a
socializzare, a far partecipare più persone». Una console socializzante? Sulla carta suona davvero come un
paradosso, visto che siamo abituati a vedere figli e nipoti ipnotizzati dalle console e assorbiti da un mondo
solipsistico e apparentemente privo di contatto con la realtà. Ma il trucco è proprio qui: la nuova console,
secondo le abili strategie di marketing nipponiche, può diventare l'arma in mano ai nonni per comunicare con
i nipoti. O di più: l'esca per attirare gli sfuggenti marmocchi e convincerli a non dribblare la doverosa visita
all'avo dai capelli grigi. Non è solo una teoria. Gli strateghi di Nintendo partono da esperimenti che hanno
dato risultati incoraggianti. In Francia 22 case di riposo hanno affiancato a parole crociate e uncinetto le
console per videogiochi. E l'esperienza è stata lanciata nello scorso novembre anche in Italia, proprio da
Nintendo. Le console sono state messe a disposizione degli ospiti del Centro polifunzionale della Fondazione
Oic che gestisce case di riposo a Padova. «Il risultato è stato sorprendente - giura Francesca Prandoni -. Gli
anziani si sono rivelati molti incuriositi. E sì, è vero: hanno capito che condividere la passione dei videogiochi
può servire a spingere i nipoti a venirli a trovare più spesso». La cosa ha funzionato talmente bene che in
seguito Nintendo ha promosso anche un accordo con l'Università della Terza età «Cardinale Giovanni
Colombo», che ha prodotto un seminario destinato agli studenti dai capelli grigi di Milano. A tener lezione di
videogiochi, Giorgio Albertazzi. L'attore ha raccontato di essere un appassionato di Brain Training, il gioco
che potrebbe raccogliere il maggior numero di fan tra gli anziani. Si basa sulle teorie di un neuro scienziato
giapponese, Ryuta Kawashima, secondo un «allentamento» quotidiano a base di giochi di logica, matematica
e memoria può servire a rendere elastica la memoria e attiva la mente. Tra i fan c'è Catherine Spaak,
testimonial della nuova Nintendo Dsi Xl, prodotta in colori tenui, proprio per risultare più adatti a un utente
maturo. E anche Albertazzi si dice convinto dell'efficacia della cura ringiovanente tramite videogioco: «Ci
vuole molto tempo per diventare giovani. Ma la memoria è un muscolo; basta allenarla». Molto gettonate tra il
pubblico over 60 anche le possibilità accessorie delle console, in particolare i corsi d'inglese, che nelle nuove
console si avvalgono anche dell'inserimento di una macchina fotografica: basta inquadrare una parola per
trovarne il significato sul vocabolario. Inoltre la console è in grado di navigare su Internet. Nessuna
rivoluzione tecnologica, ma per il marketing è una novità. Prepariamoci a una generazione di nonni-nerd».
Foto: NOVITÀ
Foto: In uscita il 5 marzo la nuova console per giocare della Nintendo: ha lo schermo grande il doppio della
normale perché è indirizzata agli anziani. Prezzo previsto circa 180 euro
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 18/02/2010
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Il caso Arrivano i videogiochi per nonni (acchiappanipoti)
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Il Mattino
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Torneo virtuale Sfida a colpi di joystick
A Napoli la sesta edizione della Fifa Interactive World Cup 20IO al vincitore assoluto in regalo un viaggio a
Barcellona Le regole Le partire avranno una durata di 4 minuti Si gioca con tutte le squadre
Valerla Prestisimone
Solo 4 tappe in Italia e tra queste Napoli. Sabato alle 15 da Fnac in via Luca Giordano si disputerà la sesta
edizione della Fifa Interactive World Cup 2010, il più grande torneo mondiale di Fifa 10 e, più in generale, di
calcio su console. Il torneo si terrà su Playstation 3. Adrenalina, tattica e schemi vincenti per arrivare tra i
primi tre classificati che avranno il diritto di affrontarsi nella finale che si terrà a Milano il 20 marzo assieme ad
altri 20 finalisti che ne hanno guadagnato l'accesso avendo vinto altri tornei di Fifa 10. Il vincitore assoluto
della finale si aggiudicherà un viaggio a Barcellona dove il primo maggio si svolgerà la finalissima e riceverà
un premio in denaro di 20mila dollari. Al via quindi con il dribbling a 360 gradi e tutti pronti alla sfida. Il
regolamento è semplice. Le partite avranno una durata di quattro minuti per tempo con difficoltà «leggenda»,
telecamera predefinita, condizioni meteorologiche «sereno» e partita in «notturna». È possibile giocare con
qualsiasi squadra (nazionali o club a discrezione del player) a eccezione delle squadre speciali e non è
obbligatorio tenere la stessa squadra per tutta la durata del torneo. È possibile impostare il proprio joypad
come il concorrente preferisce. A partire dalle semifinali, l'arbitro valuterà il tempo a disposizione e,
confrontandosi con i giocatori, si potranno aumentare i minuti di ogni tempo da quattro a cinque. Ogni
giocatore entrerà a far parte di un girone composto da 3 giocatori, che dovranno sfidarsi a turno (2 partite a
testa). In caso di pareggio si continuerà con la modalità «golden-gol» e qualora finiscano i tempi
supplementari ancora in parità si finirà il match con i calci di rigore. Per ogni girone si qualificheranno i primi
classificati e i migliori secondi (il numero dei migliori secondi che passeranno alle fasi finali andrà deciso in
base al numero di gironi che verranno formati, per poter completare un classico tabellone ad eliminazione
diretta). Nel caso in cui si dovesse riscontrare una parità di partite vinte, passerà il giocatore con la miglior
differenza reti e qualora ciò non bastasse a eleggere un primo classificato, passerà il vincitore dello scontro
diretto. È quindi obbligatorio comunicare agli arbitri il risultato esatto di ogni singola partita. Attenzione però
sarà possibile accedere al menù del gioco se e solo se in possesso di palla, pena ammonizione del player
(giocatore). Coloro che passeranno la fase a gironi verranno inseriti in maniera casuale in un tabellone ad
eliminazione diretta. I premi tre classificati porteranno a casa in ordine di graduatoria: una console psp go più
un videogioco per console psp, ps3 o xbox360, due videogiochi per console psp, ps3 o xox360 e un
videogioco per console psp, ps3 o xox360. È possibile iscriversi gratuitamente al torneo direttamente sabato
presso la Fnac, non vi è un numero massimo di partecipanti, ma gli organizzatori tendono a precisare che vi
potranno essere delle variazioni a seconda delle situazioni che si presenteran- II comportamento Esultare in
modo civile rispettare gli arbitri Poche regole da seguire per essere un perfetto player. Prima fra tutte esultare
in maniera civile senza offendere lo sfidante. Sarà designato un arbitro esperto e il suo giudizio è
insindacabile. Verrà squalificato qualsiasi partecipante che mette in atto uno dei seguenti comportamenti:
interferenze con il tipo, il procedimento o l'operatività del gioco, violazione delle regole ufficiali e soprattutto
condotta antisportiva o inappropriata.
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La gara
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Il Tempo
ED. NAZIONALE
L'occhiale in 3D sbarca nei negozi
Se viaggi in internet puoi trovare di tutto: i modi di costruirseli, quelli per riciclare gli occhiali da sole. Il tutto
per trovarsi pronti nel caso di 3D incombente. Oltre al cinema (dove gli occhialetti te li danno, ma sono li
stessi usati da centinaia di altri cinefili prima di te), c'è l'arrivo della tv tridimensionale e poi pure i videogiochi
di ultima generazione. Ed è ora, quindi, di procurarsi quegli aggeggi indispensabili.
Gli occhiali tridimensionali, rilanciati dall'ultimo succeso cinematografico, «Avatar», di James Cameron gia'
campione d'incassi, dividono aziende specializzate e designer, tra chi li snobba e chi li studia per farli arrivare
a stretto giro sugli scaffali dei negozi. Se da un lato c'è chi ci pensa su e segue «l'evoluzione del prodotto»,
come spiega Giovanni Acconciagioco, socio di Lapo Elkann per il settore occhiali nel marchio Italia
Indipendent, dallaltro c'è invece chi ritiene che si tratti di «un oggetto di semplice cartoplastica, fantastico
come veicolo di marketing, ma lontano dall'essere paragonabile ad un occhiale vero», come giudica Stefano
Bozzo, licensing manager di Police (Gruppo De Rigo).
In realtà gli occhiali tridimensionali di oggi sono molto diversi da quelli di carta usati negli anni Cinquanta dagli
spettatori di Bwana Devil, considerato il primo film in 3d della storia. Il monopolio del mercato è diviso oggi fra
tre aziende leader: Dolby, RealD, XpanD, che producono occhiali tridimensionali solo apparentemente banali,
realizzati in realtà con sofisticate tecnologie. Le lenti utilizzate sono infatti polarizzate; oppure lenti che filtrano
le differenti frequenze di rosso, verde e blu; o ancora lenti dotate di otturatori Led a batteria che si aprono e si
chiudono secondo la scena del film. «È un'idea interessante - dice Acconciagioco - Se dovessero trasformarsi
in un vero accessorio dal punto di tecnico, migliorando la qualità delle lenti, si potrebbe pensare di produrli».
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 18/02/2010
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La tendenza Dopo Avatar pensando a Tv e videogiochi
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Pubblicita Today
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Sony Computer Entertainment Italia lancia Heavy Rain con TBWA
Esce il 24 febbraio Heavy Rain, videogioco in esclusiva per PS3. Per il lancio di questo thriller psicologico in
bilico tra film e gioco - che precede il blockbuster God of War 3, in uscita il 17 marzo - SCE Italia si ada a uno
spot di 30" 'molto cinematografico' in partenza da domani nei cinema (anche con guerrilla marketing nelle
sale) e dal 28 febbraio on air in tv. Banner su siti, video su YouTube e Facebook e operazioni instore
completano il piano. Creatività di TBWA Londra (con localizzazione della sede di Roma), planning di OMD.
(L.Br.)
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 18/02/2010
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Claudia gerini e pino insegno nel videogioCo