programma e orari identificazione dei ruoli

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programma e orari identificazione dei ruoli
Importante. Questa è un’integrazione non esaustiva della Guida delle Cronache 2012, che potete visionare a
questo indirizzo web:
 http://www.guerredelcaos.com/wp-content/uploads/2012/07/guida-allevento-le-cronache2012.pdf
Se dopo la lettura dovessero esserci ancora dubbi, potete scriverci via mail all’indirizzo
[email protected] oppure attraverso il nostro forum ufficiale
http://www.guerredelcaos.com/forum/
PROGRAMMA E ORARI
Come già scritto nella Guida Completa, l’evento si svolgerà nell’arco di quattro giorni. Avrà inizio il giorno 30
agosto 2012 alle 18:00 circa per finire il 2 settembre 2012 alle ore 10:00 circa. Nella prima e seconda notte,
vigerà un Plot Stop notturno che rimarrà in vigore dalle 3.00 alle 9.00. Al contrario, la terza notte sarà FULL
TIME e consigliamo ad ogni partecipante di prendervi parte: non c’è stanchezza che tenga per tenervi lontani
dalla Notte Finale!
Plot Stop. Viene così definito il congelamento di ogni quest (principale e secondaria) che necessiti della
supervisione e convalida di un master: ne consegue che tutte le giocate fatte tra Personaggi saranno possibili.
IDENTIFICAZIONE DEI RUOLI
Si identificano in questa sezione tre figure fondamentali: Master, Staff, Personaggi (PG) e Personaggi Non
Giocanti (PNG). Per poter facilitare il rapportarsi con le specifiche figure, verranno addottati dei sistemi molto
semplici. Al momento dell’iscrizione in loco, verrà consegnato ad ogni PG e PNG un braccialetto di colore rosso
che andrà portato sempre con sé durante l’evento. Chiunque venga trovato senza di esso riceverà un
ammonizione. I master saranno riconoscibili mediante un braccialetto blu e, in caso di scarsa o assente
illuminazione, attraverso una tracking light del medesimo colore. Lo Staff, invece, adotterà la stessa dinamica,
ma il colore non sarà il blu ma bensì il bianco.
Il rifugio nel bosco è la struttura polifunzionale che costituirà la location per le Cronache 2012.
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Denominazione: Rifugio nel bosco
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Referente: Rocco Vinciguerra
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Superficie e posti: La struttura è capace di ospitare 44 posti letto distribuiti nel piano superiore in
Regione : Basilicata
Provincia : Potenza
Indirizzo: Località madonna del sasso – Sasso di Castalda (PZ)
Sito internet:
Rifugio nel bosco
Ente gestore: Scouting for: Associazione di promozione sociale
Coordinate: 40.506007,15.721064
sette stanze (Di cui 32 già occupati dallo Staff GdC per motivi Logistici. ND. GdC) . Dispone di sette
camere da letto, servizi igienici adeguati (uno per ogni stanza da letto) , una grande sala comune
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accogliente con un enorme camino ed un salone al primo piano ed una cucina attrezzata.
All’esterno ci sono 3 grandi piazzole per le tende di squadriglie e per fare delle attività
all’aperto. A distanza di qualche chilometro sono presenti due piazzole meravigliose immerse
nel bosco per effettuare campi di reparto.
Servizi accessori: La struttura è attrezzata con pentolame, cucina industriale, panche e tavoli e
attrezzature per riunioni e convegni (a richiesta). I bagni interni sono dotati di acqua calda e
docce. All’esterno è presente una tettoia in legno per pranzare all’aperto; campo di gioco;
barbecue di circa 15mq in legno e pietra. Presto saranno disponibili un fuoco da campo
attrezzato, un altare, un magazzino attrezzi, un alzabandiera, dei gazebi. Una casermetta in
pietra che ospiterà altri bagni e docce. Prenotazione per pullman privati. In un futuro non
molto lontano crediamo che si provvederà anche al riscaldamento di tutta la struttura.
Attività del centro: Il rifugio può essere utilizzato per eventi organizzati dallo staff, o per
accoglienza di turisti ed escursionisti, per laboratori di manualità oppure per ospitare un
gruppo per un soggiorno, per feste private o altri tipi di eventi. E’ un luogo messo a disposizione
per accogliere il viandante durante il suo cammino nei nostri meravigliosi boschi.
Attività nei dintorni: La struttura è inserita in un contesto naturalistico di eccezionale bellezza,
a Sasso di Castalda nel cuore del Parco Nazionale dell’Appennino Lucano, a 1370 m sul livello
del mare. Si tratta di una casa immersa in un bosco favoloso, da cui partono percorsi
naturalistici facilmente percorribili per arrivare alle piste da Sci di Arioso; si trova al centro della
rete di sentieri escursionistici, con migliaia di ettari di verde disponibili e incontaminati.
Distanze: Il rifugio è posto a circa 8km ( 20 min in auto) da Sasso di Castalda, percorribili su una
comoda strada asfaltata; da Potenza si arriva in un tempo stimato di circa 45 minuti. Più in
basso potete trovare la mappa su come trovare il rifugio.
TAVERNA E RISTORO
Questo anno la Taverna delle Lande dell’Oblio sarà gestita da Stefano Baldacci e la Compagnia romana delle
Sette Croci. Approfittiamo quindi di questa pubblicazione integrativa per ringraziare in anticipo questo gruppo
che con estrema amichevolezza e disponibilità macinerà non pochi chilometri per sfamare le fauci più
fameliche!
Come già scritto nella Guida Completa delle Cronache 2012 (si, lo ripeteremo spesso per invogliare anche i più
pigri per andarsela a leggere in quanto fondamentale per la riuscita della multigiorno), sarà presente una
taverna In-Gioco che effettuerà un servizio mensa.
Nota. Il costo dei pasti NON è compreso nella quota di iscrizione all’evento. Può quindi essere utile portarsi
qualcosa da casa che non deperisca facilmente nel caso si decida di non mangiare sempre nella taverna.
Importante. E’ assolutamente obbligatorio rimanere in ruolo durante i pasti in taverna ed è quindi necessario
per i giocatori munirsi di apposite vettovaglie in coccio, legno o altri materiali adatti, nonché boccali corni o
calici per bere. Uscire fuori gioco durante la taverna comporta un’ammonizione.
MENU
COSTO
CAFFE’/THE’
0,50 €
BISCOTTI/CROSTATA
1€
CAPPUCCINO/TISANA
1€
DOLCI
3€
PANINO/PIADINA/CREPES
3,5€
PASTA/RISO
4€
Tipologia dipendente dal giorno
LASAGNA
5€
PIATTO DELLO CHEF
4/5€
Dalla cafonata alla porchetta, chi più ne ha più ne metta!
SECONDO DI CARNE
7€
TAGLIERE VEGETARIANO
5€
TAGLIERE MONTANARO
5€
TAGLIERE DELLE SETTE CROCI
10€
OFFERTA PACCHETTO TAVERNA
Periodo di Validità: ogni pasto utile da Giovedì Sera a Domenica a Pranzo.
Prevede: Colazione con biscotti/crostata/muffin e una cosa da bere a scelta; Pranzo e Cena con qualsiasi cosa da poter
scegliere (escluso il Tagliere 7 Croci) e una bibita a scelta tra Coca Cola/Birra alla Spina/Vino/Succo+Caffè o Dolcetto. In
alternativa è valida la combinazione Panino/Piadina/Crepes+ Bibita a Scelta + Dolce a scelta.
Costo: 50€
Nota. Saranno presenti bevande di vario genere e natura, in modo da soddisfare anche i più esigenti. Le bottiglie d’acqua,
piccole e grandi, saranno garantite a prezzi modici.
Importante. Il Pacchetto taverna è prenotatile nella sezione specifico dell’evento ENTRO E NON OLTRE il 20 Agosto.
AMMONIZIONI
Per garantire non solo il divertimento di ogni partecipante, ma anche il rispetto per le gentili persone che si
sono rese disponibili nel darci questa splendida location, saranno introdotte le ammonizioni.
Importante. Dopo aver ricevuto la terza ammonizione, si è allontanati dall’evento.
Genera un’ammonizione ogni atto che andrà a ledere il regolamento di gioco ed il regolamento per l’utilizzo
del Rifugio nel bosco, che potete leggere qui:
https://docs.google.com/file/d/1kDLirEGfBEu2vLS3c0wZWAla5MSAMcC_BxJvxyp9NlyWPPwzR4jhqS0SZoQx/e
dit#
Nota. Vengono considerate scorrettezze di gioco anche: l’uscire volontariamente dal gioco per evitare
situazioni pericolose per il proprio pg; disturbare il gioco altrui con interventi OOC; disturbare il riposo
notturno previsto nell’intervallo del Plot Stop con urla e schiamazzi; disturbare il gioco altrui perché in alterato
stato di coscienza derivante dall’alcool o da altre cause.
RITUALI MAGICI
Ogni possessore del’abilità base [Rituale Magico] ha ricevuto la documentazione relativa alle dinamiche rituali
(in caso contrario è pregato di inviare una mail all’indirizzo [email protected] in modo da
risolvere la questione). Appare chiaro a chiunque che la riuscita di un rituale è il frutto di molteplici fattori, che
meritano la dovuta attenzione. Per tale ragione preghiamo i ritualisti di inviarci le bozze dei rituali che è loro
intenzione officiare con eventuali richieste logistiche (come ad esempio l’illuminazione). Permetterci di leggere
e valutare ogni rituale con la dovuta attenzione e tempistica non solo ci permetterebbe di soppesare al meglio
ogni parametro, ma anche di dispensare consigli e organizzare – appunto – la logistica su cui si poggiano tutti i
rituali. Attendiamo quindi le bozze dei rituali magici ENTRO E NON OLTRE Lunedì 20 Agosto.
Importante. Durante lo svolgersi dell’evento, per le necessità organizzative citate poc’anzi, ogni ritualista è
tenuto a informare lo staff master della volontà di fare un rituale ENTRO 2 ore dalla sua effettuazione.
MEDICO
Come anticipato sarà presente una figura di riferimento per quanto riguarda l’aspetto medico, in modo da
poter far fronte a scongiurati infortuni in maniera professionale e tempestiva. Il medico sarà SEMPRE presente
all’interno della base logistica (in modo da facilitarne la reperibilità) e si muoverà SOLO in circostanze ove sarà
necessario il suo intervento in loco.
Nota. Durante l’iscrizione all’evento, verrà chiesto ad ogni partecipante di informarci riguardo allergie o
potenziali patologie acute e/o croniche: questa procedura aiuterà chi di dovere a mettervi in sesto attraverso i
modi per voi meno dannosi, per cui confidiamo nella vostra massima collaborazione in merito.
Importante. Il medico, durante spostamenti con scarsa o assente visibilità, sarà dotato del sistema di
identificazione dello Staff GdC: bracciale e tracking light bianchi.
Approfittiamo di questa sezione per ringraziare sentitamente i Dottori Giovanni Musci e Massimiliano Lucarelli
per la disponibilità e gentilezza mostrata.
ILLUMINAZIONE
Il bosco che circonda la Cittadella è assai fitto e si evolve in diversi dislivelli e sentieri scoscesi. Ne consegue che
è caldamente consigliato (per non dire indispensabile) di munirsi di lanterne per muoversi in foresta. Le stesse
DEVONO essere totalmente schermate e NON alimentate da sostanze combustibili come olio e petrolio: sarà
vietato l’accesso in foresta a persone con mezzi di illuminazioni non conformi a quanto appena detto.
Nota. Riscontrare questa irregolarità che mette in pericolo sé stessi ed il bosco circostante comporta
un’ammonizione.
Gli accampamenti in gioco, invece, possono essere illuminati da mezzi meno limitati: fiaccole, padelle romane
e lanterne a petrolio potranno quindi essere usate in questa circostanza. Gli accampamenti devono rimanere
illuminati SE E SOLTANTO SE vi è ALMENO una persona che ne faccia da garante. Nel caso venga trovato un
accampamento illuminato e privo di alcuna custodia, verrà da noi immediatamente spento ed OGNI suo
usufruitore riceverà un’ammonizione.
Importante. L’utilizzo di torce elettriche è vietato a meno che non si usi l’apposita magia [Incantesimo “Luce”].
Solo i Master e lo Staff sono tenuti a usare tali mezzi per risolvere problemi logistici di svariato genere e
natura: ne consegue che se avete necessità di usare tali mezzi, andrà contattato un master o un membro dello
Staff.
CAMERATE
L’accesso ai piani superiori della struttura è riservato solamente: ai master, allo staff, agli usufruitori paganti
dei dormitori. Solo in circostanze dettate da master e staff potrà variare tale decisione. I dormitori
consteranno in due/tre camerate comuni. Ogni camerata avrà un proprio bagno con doccia annessa.
Nota. All’interno dei dormitori si è OOC, ma non si deve urlare troppo per non disturbare il gioco che si tiene
al piano sottostante.
Importante. Ogni persona che usufruisce del dormitorio ha la totale responsabilità sulle sue condizioni: se
dovesse essere trovato un bagno devastato in una camerata, TUTTE le persone di quella camerata riceveranno
un’ammonizione.
ACQUA E SERVIZI
Sarà presente in loco – oltre alle bottiglie in vendita in Taverna – acqua bevibile (senza certificato di potabilità
ma usata comunemente) che deriva da una fonte vicina alla struttura. Garantita anche l’acqua corrente,
contenuta in una cisterna, percui bisognerà esserne parsimoniosi.
Sono al servizio dei partecipanti all’evento tre bagni presenti al piano terra. Ogni bagno è munito di uno
specchio, per aiutare nei trucchi e simili.
Nota. Sarà presente un sistema di docce solari, delimitate da cannizzi, per chiunque voglia rigenerarsi nel
corpo e nello spirito e non disponga d’un dormitorio con doccia annessa.
ACCAMPAMENTI IC E OOC
Nella zona antistante alla struttura ci sarà una zona dal terreno morbido ove un membro dello staff coordinerà
la sistemazione delle tende OOC. È OBBIGATORIO coprire ogni tenda con una copertura semplice, che può
constare anche in un lenzuolo fissato coi picchetti.
Importante. Il non aver provveduto a coprire adeguatamente la propria tenda comporta un’ammonizione.
A ridosso della struttura si svilupperanno invece gli accampamenti IC. Il terreno in questo caso è assai duro e
ricco di ghiaia, per cui sono consigliati dei picchetti in ferro adatti come quelli della protezione civile.
Importante. Chiunque abbia intenzione di allestire il proprio accampamento IC è pregato di inviare all’indirizzo
[email protected] le dimensioni orientative in modo da coordinarne al meglio la disposizione e
la logistica.
COME RAGGIUNGERCI
Prendendo il Parco Due Giugno come punto di partenza, ecco la strada consigliata da Bari:
https://maps.google.it/maps?saddr=Due+Giugno,+Bari,+BA&daddr=Potenza+to:Sasso+di+Castalda+PZ+(pz)
+to:40.506007,15.721064&hl=it&sll=40.431873,15.738022&sspn=0.011923,0.01929&geocode=FcgscwId8HwB
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Prendendo il Centro di Roma come punto di partenza, ecco la strada consigliata da Roma:
https://maps.google.it/maps?
saddr=Roma&daddr=40.506007,15.721064&hl=it&ll=40.502575,15.718024&spn=0.011845,0.01929&sll=40.45
583,15.659637&sspn=0.011854,0.01929&geocode=FcpdfwId5iK-ACm7jpL5lmEvEzE4bmWTBncPuQ
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