SCENEGGIATURA:
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SCENEGGIATURA:
2002 Torneo di Cyberpunk THE WAY OF THE FASTEST Per salvare la vita della sua exragazza, Ray viene coinvolto in un affare decisamente sporco dal machiavellico corporativo Satoshi Mishima. La vita di un importante biochimico appassionato di Waterspeed è il prezzo per ottenere la cura del Rasp, misteriosa malattia che colpisce gli hacker che fanno uso della nuova droga acceleratrice: il Dive-D. Aiutato dai suoi unici veri amici e dal viscido Greco, Ray dovrà cercare di salvare Eliana e di uscirne vivo nell’unico modo possibile: correndo sul filo del rasoio. SCENEGGIATURA: In questa avventura si privilegiano molto l’interpretazione e la creatività dei giocatori. Dunque non vi è, di fatto, un modo migliore o peggiore di risolvere la vicenda, né è importante che i PG sopravvivano o meno. Ciò che conta è che le loro azioni siano coerenti con il carattere che interpretano. Per questo troverete questa sezione stranamente esigua. Pur fornendo tutte le informazioni di cui avete bisogno per masterizzare l’avventura, vedrete che non ci sono vere e proprie guidelines da seguire. I PG potranno scegliere in che modo tirarsi fuori dai propri problemi. Qualunque strada scelgano, che sia di compiere l’omicidio o di impossessarsi del- l’antidoto-medicinale in altro modo. Se poi trovassero altre strade ancora, tanto meglio. Ricordate solo che la durata della storia non dovrebbe superare le tre ore. Nel caso le cose vadano troppo per le lunghe, starà a voi dare una svolta all’azione. In ogni caso, leggendo la sceneggiatura noterete che i tempi dati ai personaggi per elaborare un piano e portarlo a termine sono piuttosto ristretti. Mr. Mishima ama molto mettere sotto pressione i suoi “collaboratori”, così che non abbiano il tempo di inventarsi un modo per fregarlo. C’è sempre una prima volta, ovviamente… Scambi di parole – Prologo venerdì ore 20.45 La partita inizia subito con l’interazione tra i personaggi. Questo è in realtà il prologo della storia, dunque cercate di fare in modo che le varie sezioni non prendano troppo tempo. Si è deciso di rendere comunque giocabile questa parte per due motivi. Il primo è non caricare i giocatori di informazioni prima dell’inizio della partita e il secondo è che questi confronti unoad-uno permettono una prima interessante immersione nei panni e nella psicologia dei personaggi, dando l’opportunità ai giocatori di interpretarli quando ancora non sono troppo coinvolti dall’azione. Inoltre 1 Il mondo è per pochi. Gli altri rimangono indietro: sulla Strada. Qualcuno cerca disperatamente di uscirvi e di afferrare qualcosa di più, tra le lontane luci della “città dell’immagine”. Ma presto o tardi il mondo li riporta al loro destino e la Strada è lì ad aspettarli, impaziente. An RPG Adventure by Frank Capra Torneo di Cyberpunk 2002 Playing Characters: L’avventura presenta cinque PG differenti, ma nel caso in cui il vostro gruppo sia composto da quattro giocatori tenete a mente che i primi tre, cioè Ray, Eliana e il Greco, non possono essere omessi. Riguardo agli altri due, piuttosto che creare un personaggio accessorio, si è preferito dare uguale spessore e tridimensionalità a entrambi e integrarli in ugual modo nell’ambientazione, così da renderli sensati e divertenti da giocare. Lasciate dunque ai giocatori la scelta di quale utilizzare. Considerando anche l’estrema diversità che caratterizza Lin e Hernan, sta al master decidere se rendere il restante un PNG, o se escluderlo del tutto. Ai fini della storia in sé non vi è alcuna differenza. Qui di seguito troverete le descrizioni “ridotte”, che dovrete usare per far scegliere il personaggio ai giocatori. Ray “Jet-shot“ Benedict, anni 25 Cresciuto sulla strada e ora campione di Waterspeed, Ray è un uomo buono, che ha messo da parte il suo passato. Robusto e deciso, cova in sé una forte insicurezza, data dalla consapevolezza di aver sempre voluto appartenere a un mondo dal quale era escluso. Eliana Aguilar Hammed “Scrambler“, anni 22 Cresciuta nello Sprawl, è sempre vissuta con il sogno di fuggirne. L’unica fuga possibile è stata il mondo virtuale della rete, ma ora anch’esso le è divenuto nemico a causa del Rasp, terribile malattia che colpisce gli hacker che fanno uso della droga Dive-D. Zandor “Il Greco” Sicofuros, anni 33 Cresciuto nel male, ne è presto entrato a far parte. La sopravvivenza ha ucciso in lui qualunque ideale, trasformandolo in un uomo perverso, pericoloso e non del tutto normale. Il Greco ama parlare di sé in terza persona, forse per prendere le distanze da sé stesso, una compagnia non piacevole. Hernan “The Shark” Josè Sacramiento, anni 27 Ex giocatore di Waterspeed. È un uomo enorme e decisamente grezzo, dal vocabolario colorito e dai modi un po’ troppo impulsivi. Sa nascondere molto bene i suoi lati buoni. Peccato che, per paura di prenderle, non molti riescono a conoscerlo davvero. Lin Chiao Yuan “Machina”, anni 25 Affascinata dal mondo dei motori, Lin ha lasciato la tradizione di famiglia e il ristorante del padre per seguire il suo talento naturale, il Waterspeed e le sue rombanti Aquaspeeder. Piccola e aggraziata nei movimenti, è riuscita a farsi rispettare dal mondo molto “maschile” di questo sport grazie alle arti marziali della sua famiglia. alcuni personaggi non si conoscono, così sarà divertente vedere quali rapporti stabiliranno. In pratica vi è un susseguirsi di dialoghi tra due soli personaggi: chio amico di Ray lavori lì. In ogni caso Mishima controllerà la presenza di microspie o telecamere, prima di iniziare. Mr. Mishima chiederà di parlare a Ray in privato, ma, se i PG dovessero insistere, li lascerà presenziare. L’importante è che 1)Il Greco parla alla “sua” Eliana. Il Greco non vi siano veri scontri in questa parte dovrebbe parlarle dell’incontro con del gioco, che è ancora un preludio all’avMishima e della necessaria presenza di Ray. ventura vera e propria. In ogni caso Mr. Mishima e la sua guardia del corpo perso2) Eliana incontra Hernan al locale per nale Shingo parleranno con Ray, ed evenavere il numero di Ray. tualmente con gli altri, mentre due altre Probabilmente Hernan rimarrà un po’ perguardie attenderanno subito fuori dalla plesso dallo stato della ragazza, che non è stanza. esattamente come aveva immaginato, e Mishima è una persona piuttosto formale, che evidentemente non sta troppo bene. abituata a simili trattative. Dopo un eduSe Hernan non è un PG usatelo come PNG cato saluto, verrà subito al dunque. La sua senza dilungarvi troppo. proposta è semplice: la La Mishima Corp è Mishima Corp ha svol3) Eliana telefona a Ray disposta a fornire to per suo interesse per chiedere il suo aiuto. un’opportuna delle ricerche private dose di siero, più sul Dive-D e sulla 4) Fate in modo che Lin, che sufficiente a malattia da esso caurimasta nel garage, si salvare la vita di sata - il Rasp - e ha svitrovi ad ascoltare la con- una persona, e non luppato un “siero” versazione di Ray per chiede in cambio basato su nanomacchitelefono. nulla più di quanto ne in grado di curarne Ray, uscendo, si imbatteoffre. gli effetti letali. La rà in lei e si dovrebbe Mishima Corp è disporendere conto che Lin ha sta a fornire un’oppormolto probabilmente sentito tutto. tuna dose di siero, più che sufficiente a salvare la vita di una persona, e non chiede in cambio nulla più di quanto offre. La L’incontro – venerdì ore 22.45 vita della signorina Aguilar-Hammed è In un luogo discreto, Satoshi Mishima e la posta su un piatto della bilancia. L’altro sua guardia del corpo Shingo si incontrano piatto non può che essere riempito da con i PG (o con alcuni di loro) per definire i un’altra vita: quella della dottoressa Eliya termini dell’accordo. Se Hernan è presenReinard. Ciò che deve interessar loro è te, e se lui o Ray dovessero proporlo, l’insolo che la dottoressa lavora per una comcontro può avvenire nel privè della stessa pagnia rivale della Mishima e che la sua discoteca in cui lavora Hernan, il Fusion presenza è piuttosto ingombrante. La forSound Club, dal momento che Mishima tuna vuole che la Reinard sia una grande non è a conoscenza del fatto che il vecappassionata di Waterspeed e presenzierà 2 2002 Torneo di Cyberpunk con i loro mezzi. Tenete comunque predunque alla semifinale che vedrà impegnasente che Mishima rifiuterà di procurare ai ta la squadra di Ray. I Miami Besaid giochepersonaggi qualunque cosa che possa ranno in casa contro i Night City Stingers essere riconducibile a lui o alla Mishima. Il domani sera. I posti per la dottoressa sono budget per l’operazione già prenotati nella lusè però illimitato e qualsuosa tribuna centrale che sovrasta il molo- Mishima è una per- siasi cosa che si possa garage dei Besaid. La sona con un suffi- procurare legalmente potrà essere resa disReinard ha una sola ciente senso delponibile due ore prima guardia del corpo azienl’onore da rispetdella partita di domani. dale, senza particolare tare i patti. esperienza e dunque Mishima è una persona solo relativamente pericon un sufficiente senso dell’onore da colosa. Mr. Mishima e Shingo saranno rispettare i patti. E, in fin dei conti, sa anch’essi presenti all’evento. La dottoresmolto bene che Eliana ha urgente bisogno sa Reinard dovrà perdere la vita mentre di cure. La sua situazione, infatti, peggiol’attenzione di tutti è rivolta alla partita. Se rerà parecchio col passare del tempo. I PG questo avverrà, al termine della partita non avranno il tempo di far analizzare il troveranno una fiala con il siero, nascosta siero e duplicarlo, se vorranno salvare la in un thermos dentro all’armadietto di Mr. vita della ragazza. Il suo segreto rimarrebBenedict. Il modo in cui i PG decideranno di be dunque esclusiva della Mishima Corp in sbarazzarsi dell’obiettivo è indifferente ogni caso. Il Greco potrebbe forse tentare per Mr. Mishima. di impadronirsene, ma Mishima non ritiene Se i PG pensano di necessitare di qualcosa, l’uomo un problema: a suo avviso, una tale devono chiederlo adesso, o arrangiarsi Mr. Satoshi Mishima, 29 anni Corporativo delle industrie Mishima. È il nipote di Hideo Mishima, capo assoluto della Mishima Corp, potente zaibatsu che si occupa principalmente di produzione e ricerche nel campo della nanotecnologia e delle biotecnologie. La corporazione conserva tutte le rigide tradizioni che guidano da secoli il clan, adattate alla guerra del futuro, dove ciò che si conquista non sono i territori, ma le menti e i portafogli delle persone. I cinque anelli applicati all’economia globale. Katane virtuali nascoste in telefoni multifunzione dell’ultima generazione. Satoshi è un giovane ambizioso e machiavellico, che mira all’ascesa diretta all’interno del suo clan, fino a conquistare l’Impero Mishima. Ermetico e apparentemente freddo, dietro a una maschera tipica della cultura giapponese nasconde in realtà brucianti e dirompenti passioni. Il suo autocontrollo, comunque, non è poi così perfetto, anche a causa della sua giovane età. I problemi lo irritano, lo irritano terribilmente, e a volte lo portano a commettere errori e imprudenze. Per questo il clan gli ha affiancato Shingo Dubai. Statistiche: INT 8 Biologia 6 Botanica 4 Chimica 6 Contabilità 7 Cons./Individuare 5 Fisica 4 Istruzione& Conoscenze 7 Lingua: Giapponese 9 RIF 6 Arti Marziali (Karate) Pistole 4 TEC 6 Farmacologia 4 FRE 7 Intimidire 5 Oratoria 7 FAS 7 Guardaroba e Stile (corporativo) 7 FOR 6 MOV 5 COS 7 Nuotare 4 EMP 8 Mondanità 5 Percepire emozioni 5 Persuadere&Raggirare 7 Abilità speciale: Risorse 7 Equipaggiamento: Giubbotto di Kevlar (nascosto sotto gli abiti) VP 10 Palmare 3 Torneo di Cyberpunk Shingo Dubai, 45 anni Pericolosa e fedele guardia del corpo di Mishima, nonché suo braccio destro. Serve fin da giovane il clan Mishima, come suo padre prima di lui. Perfetto samurai moderno, con un grande senso dell’onore e imbattibile nella lotta. È disposto a tutto per proteggere Satoshi, dagli altri e da sé stesso. È un acuto osservatore e la sua intelligenza non è inferiore alle sue arti di combattimento. Statistiche: INT 7 Cons/Individuare 7 Istruzione & Con. 6 Lingua: giapponese 10 Nascondersi 6 Seguire tracce/pedinare 8 Sopravvivenza 8 RIF 9 Armi Bianche (Budo) 8 Arti Marziali (Karate Ryu) 8 Arti Marziali (Ju-Jitsu) 7 Atletica 6 Furtività 5 Guidare Moto/Auto 7 Guidare Acquamoto 4 Mitra 6 Pistole 6 Schivare& Divincolarsi 6 TEC 6 Pronto soccorso 5 Riparare armi 5 Scassinare 6 Sorv. Elettronica 6 FRE 8 Con dello Sprawl 8 Interrogare 5 Resistenza a tort & Droga 6 FAS 6 FOR 7 MOV 9 COS 9 Forza 5 Nuotare 6 Resistenza 9 EMP 6 Percepire emozioni 8 Abilità speciale: Senso del combattimento 8 Equipaggiamento: 2002 madietto di Ray. Nonostante la sua efficienza e riservatezza, egli potrebbe essere un punto debole nel piano di Satoshi. Sapendo di aver messo i PG sotto notevole pressione, grazie ai tempi ristretti dati loro, Mishima ha preso poche precauzioni per coprirsi le tracce. Se i PG hanno il coraggio di mandare Eliana nel sistema informatico della Mishima (che registra Organizer - I preparativi all’insaputa dei suoi dipendenti tutte le chiamate da tutti i telefoni, anche cellulaLa partita è la sera seguente e sarà il vero ri), o la più intelligente e sana idea di fulcro dell’avventura. I PG hanno un solo entrare in quello delle giorno per organizzarsi compagnie telefoniche, e procurarsi ciò di cui Vi sono molti siti troveranno una chiahanno bisogno. Non sovversivi, o mata dal cellulare percomplicate loro troppo gestiti da gente sonale di Satoshi la vita. Cercate però di del mercato Mishima a un numero di essere ragionevoli nel nero, che offrono un quartiere un po’ concedere equipaggiaarmi a costi dubbio. La zona è vicina mento e risorse. Per ragionevoli. allo Sprawl, raramente intenderci: se cercano frequentata da gente una pistola o un fucile coi soldi, e tanto meno da appartenenti al non opponetevi, ma un mitragliatore clan Mishima, che avvertono un certo pesante da guerra, normalmente in dotasenso di superiorità nei confronti di chi zione all’esercito, è ovviamente eccessivo, abbia una posizione sociale inferiore… a parte il fatto che essere discreti con Dal numero del telefono si può risalire roba simile potrebbe essere un problema… senza grosse difficoltà al nome di chi ha Nella ricerca di armi saranno utili i contatpreso in affitto l’appartamento: Norman ti di Hernan, ma anche Eliana può procuKarnaki, e anche alla sua fotografia. Se i PG rarsi qualcosa via internet. Vi sono molti andranno a casa sua, Karnaki se ne sarà già siti sovversivi, o gestiti da gente del merandato, indipendentemente dall’orario di cato nero, che offrono armi a costi ragiovisita. I PG avranno però una possibilità di nevoli. Per la tecnologia fate riferimento trovarlo la sera durante la partita. sempre a Eliana o a Lin, che hanno un certo giro. Come accennato, non è importante cosa Girando nella rete: decidano di fare, né il modo in cui decidaI giocatori hanno anche un’importante no di agire. Lasciate che i PG interagiscano tra loro ed elaborino una propria stratepossibilità, se sono abbastanza scaltri: gia. Possono decidere di eseguire il compiidentificare il “terzo uomo”, cioè colui che to assegnato, o cercare di scoprire quali avrà con sé il siero durante la partita e che uomini di Mishima saranno presenti e dovrebbe consegnarlo riponendolo nell’arbassezza lo farebbe uccidere dai suoi stessi compagni. Nell’eventualità che l’omicidio producesse però un indesiderato clamore, e che troppa gente si accorgesse di ciò che è successo, Mishima manderebbe Shingo a eliminare i suoi “collaboratori e soci in affari”, cioè i PG. Impermeabile in Kevlar VP 10 Pistola: Militech Avenger PST 0 j E 2d6+1 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA Mitra leggero H&K MTR +1 j c 2d6+3 colpi 35 CdF 32 Aff. ST Katana Zantetsuken del clan Mishima: BNC +1 3d6+6 Segnalatori di posizione (magnetici, grandi come una noce, il segnale può essere tracciato fino a 2 Km di distanza). 4 2002 Torneo di Cyberpunk e iracondo, ma non è per questo un assassino. Il Greco è sicuramente un personaggio senza morale, ma segue solo i propri interessi, dunque molto probabilmente si rifiuterà di essere l’esecutore vero e proprio dell’assassinio, anche perché deve assistere Eliana di continuo. TIME TO WATERSPEED! Iniziamo con una breve descrizione del Waterspeed: potete anche leggerla ai giocatori nel momento che ritenete più opportuno. Immaginatevi un enorme stadio con un’altrettanto grande piscina al centro circondata da spalti gremiti di spettatori. Due squadre di cinque giocatori si fronteggiano su futuristiche Aquaspeeder, cioè moto d’acqua, capaci di raggiungere notevole velocità, nonché di immergersi per brevi periodi e balzare poi fuori dall’acqua. Il loro aspetto è affusolato e dinamico. I piloti indossano delle mute con i colori della squadra. Lo scopo del gioco, come nel rugby, è impossessarsi di una sfera piuttosto scivolosa chiamata “speedball” e portarla in meta. Ogni meta porta due punti alla squadra. Ovviamente questo sport è abbastanza estremo ed è consentito ogni sorta di tamponamento, purché le moto si colpiquale avrà con sé il siero allo stadio, o cerscano tra loro e non intervengano direttacare di fregare Mishima, o di rapirlo (anche mente sul giocatore, fallo che costa, la se Shingo è un osso duro), o persino chieprima volta, un punto di demerito (cioè un dere l’aiuto della polizia (che - non siate punto per la squadra avversaria) e, la paranoici - non è stata comprata in blocco seconda, l’espulsione del giocatore dalla dalla Mishima…) o della stampa più o meno underground. Un’altra gara. È invece permesso possibilità è anche quelil contatto tra giocatori, Questo sport è la di accordarsi con la cioè le scazzottate da abbastanza supposta vittima: Eliya una moto all’altra, ma estremo ed è Reinard. Tutto dipende solo per contendersi il consentito ogni da loro. possesso di palla. Le parsorta di tampoLa situazione dovrebbe tite durano 56 minuti e namento. comunque creare una sono divise in due tempi certa tensione e un di 28 minuti ciascuno. certo fervore: molti dei PG sono individui I giocatori sono collegati via radio ai propri molto umani e uccidere qualcuno dovrebtecnici, in modo da avere supporto in caso be creare in loro perlomeno un certo disdi danneggiamento del veicolo. I giocatori agio. Hernan è un tipo parecchio violento possono uscire per riparazioni, ma la par- 5 Il terzo uomo - Norman Karnaki, 37 anni Il terzo uomo è nella lista paga della Mishima da diverso tempo. Professionale ed efficiente, pensa solo a se stesso: alla sua sopravvivenza per prima cosa, al suo guadagno per seconda e ultima. È abituato a non fare domande. Sa solo che, eseguendo alla lettera gli ordini dei funzionari Mishima, trova sempre puntualmente la sua paga accreditata, e ciò gli basta. Niente problemi, niente fregature. Liscio come l’olio. L’idea di fregare simili clienti non gli è mai balenata nel cervello. Anche per questo evita di fare domande sulle consegne: niente tentazioni, niente problemi. Si sa: l’animo umano è debole, meglio evitare. Statistiche: INT 7 Cons Individuare 5 Lingua: rumeno 5 Nascondersi seminare 4 RIF 7 Armi bianche 4 Furtività 3 Guidare auto/moto 4 Pistole 5 Schivare&Div. 3 TEC 4 Sorveglianza elettronica 5 FRE 5 Con. dello Sprawl 5 FAS 4 FOR 5 MOV 8 COS 6 EMP 5 Equipaggiamento: Serramanico BNC 0 p 1d3 Termos contenente :Siero anti-Rasp (una sola dose-monouso) Torneo di Cyberpunk Bodyguards della Mishima Corp Guerrieri del clan Mishima, pronti a dare la vita per i loro capi, nel più rigoroso spirito di samurai moderni, tipico di questa zaibatsu. Statistiche: INT 5 Cons/Individuare 4 Lingua: giapponese 7 Seguire tracce/pedinare 8 RIF 7 Armi Bianche (Budo) 8 Arti Marziali (Karate Ryu) 3 Atletica 4 Guidare Moto/Auto 3 Guidare Acquamoto 2 Mitra 4 Pistole 6 Schivare& Divincolarsi 3 TEC 4 FRE 5 FAS variabile MOV 6 COS 7 Resistenza 3 EMP 5 Equipaggiamento: Giacca in Kevlar VP 10 Guardia n1: Pistola: Militech Avenger PST 0 j E 2d6+1 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA Guardia n2: Mitra leggero H&K MTR +1 j c 2d6+3 colpi 35 CdF 32 Aff. ST 2002 tita non si interrompe mai, se non tra un I box dei Besaid sono direttamente sotto tempo e l’altro. La moto è una sola per la tribuna della dottoressa. Nei box c’è giocatore. Può dunque un’unica telecamera essere riparata, ma mai fissa, subito sotto il La sorveglianza sostituita. I box si trovalivello dell’acqua, per è piuttosto no ai due lati del campo. inquadrare l’ingresso e relativa. Ogni squadra è formata l’uscita ai box delle da sei giocatori: cinque Aquaspeeder. Tale titolari e una riserva, che entra in campo ingresso è infatti subacqueo. Lin dovrebbe nel caso (abbastanza frequente) di inforessere il tecnico di Ray ed essere quindi in tunio di uno dei giocatori. comunicazione con lui, se i giocatori non Un maxischermo mostra le immagini più decidono altrimenti. significative della partita, selezionate tra I PG possono anche raggiungere la tribuna quelle riprese dalle molte telecamere colpassando dalle scale che si trovano all’ulocate ai lati della piscina e sott’acqua. scita degli spogliatoi, dietro al garage della È tutto. Buona partita! squadra. La sorveglianza è piuttosto relativa. Alcuni poliziotti impediscono l’acces- La sera della partita sabato ore 21h 30 La tribuna della Dott. Reinard è centrale, sul lato sinistro del campo. Ray è uno degli attaccanti dei Besaid. Nel corso del primo tempo si troverà più spesso sulla destra del campo, essendo questo la sua posizione. Nel secondo, per il cambio campo, sarà sul lato sinistro e passerà spesso molto vicino alla tribuna. I posti d’onore sono piuttosto vicini al campo e si trovano solo qualche metro più in alto. È possibile sparare al bersaglio dal campo anche con un’arma a corto raggio come una pistola. Ray può nasconderla nella tuta o, con l’aiuto di Machina, all’interno dell’Aquaspeeder. Se questa è la soluzione scelta dai PG, Satoshi sarà soddisfatto. Visto che la Reinard si è occupata in passato anche della creazione di superatleti, non gli sarà difficile pilotare i media e far loro attribuire la colpa a un “atleta frustrato che non si sente all’altezza del nuovo universo sportivo”. Visto poi che a casa di Ray c’è effettivamente del DoubleB, la teoria sembrerà ancora più valida. 6 2002 Torneo di Cyberpunk Dr. Eliya Reinard, 31 anni Di origini tedesche, Eliya è nata e vissuta in USA. Unendo la scrupolosità del suo paese nativo a una grinta professionale tutta americana, ha raggiunto un ruolo di rilievo nel dipartimento ricerche della Biotech. Dopo aver collaborato a esperimenti sulle alterazioni genetiche per trovare la cura a diverse malattie e per la creazione di superatleti, si occupa ora di diversi progetti, sempre nel campo delle biotecnologie. È una donna intelligente e indipendente, molto dedita al suo lavoro. È una persona abbastanza ragionevole e, se i PG si rivolgessero a lei con discrezione, sarebbe disposta ad ascoltarli. Statistiche: so ai curiosi, ma si distraggono facilmente, sto altrove. grazie al bar a disposizione dei vip e al In pratica si allontanerà solo se risultasse desiderio dei più giovani di fare quattro evidente che i PG stanno facendo qualcochiacchiere con dei personaggi famosi. sa di strano o se l’omicidio avvenisse in Inoltre essere parte degli “addetti ai lavomodo troppo spettacolare e ci fosse dunri” renderà più facile passare, soprattutto que bisogno di far sparire i PG in fretta. per Machina, che ha ottime credenziali, e per Hernan, che può firmare qualche Ovviamente, Mishima non è uno stupido. Il autografo ai vecchi fans. Ray, nel caso clan Mishima istruisce bene i suoi membri venisse espulso dalla gara per falli o per più importanti. Dunque il siero non è nelle aver danneggiato la moto, potrebbe avere sue mani. Come abbiamo visto, nello staaccesso alla zona, anche se attirerebbe dio è presente un “terzo uomo”, del tutto probabilmente su di sé una certa attenall’oscuro degli avvenimenti. Sa solo che, a zione. I giocatori possono usare questo un segnale di Mr. Mishima, deve mettere elemento come diversivo. Se Ray compaun thermos nell’armadietto di Ray “Jetrisse invece senza motivo, in un momento shot” Benedict, il campione dei Miami in cui dovrebbe essere in Besaid. Nel caso in campo, solleverebbe molti cui, entro il termine Satoshi ha con più dubbi. della partita, non sé anche un abbia ricevuto ordipiccolo binocolo Satoshi Mishima, assieme a ni, deve riportare il elettronico per Shingo e a due altre bodysuddetto contenicontrollare lo guard, è sulla tribuna d’onotore alla sede censtato di salute re opposta rispetto a quella trale della Mishima della della Reinard, cioè sul lato Corp. Stop. Dottoressa. destro del campo. Da qui gli è possibile vedere i posti Accedere al sistema occupati dalla dottoressa. Satoshi ha con informatico dello stadio può dar accesso: sé anche un piccolo binocolo elettronico 1) Al sistema di telecamere dello stadio e per “guardare meglio la partita” e controlalle luci. Da qui si può sapere anche quale lare lo stato di salute della Dottoressa. delle immagini delle videocamere venga Shingo rimarrà accanto a Mr. Mishima, a proiettata sul maxischermo, e quindi in meno che il suo intervento non sia richiediretta su tutte le TV locali. 7 INT 9 Biologia 9 Botanica 5 Chimica 8 Cons./Indivuduare 4 Fisica 5 Istruzione& Conoscenze 8 Lingua: tedesco 8 Matematica 5 RIF 7 Atletica 6 Guidare auto 4 TEC 8 Farmacologia 5 Pronto soccorso 5 FRE 6 Oratoria 9 FAS 9 Stile (essenziale, classico) 6 FOR 5 MOV 6 COS 6 Nuotare 6 EMP 8 Carisma 7 Percepire emozioni 5 Torneo di Cyberpunk Mark (Bodyguard di Eliya), 29 anni Lavora per la Biotech e per la Reinard da diverso tempo e ha perciò con lei un buon rapporto di amicizia, che va oltre il professionale. È giovane e frizzante, ma anche un buon professionista. Statistiche: INT 7 Cons/Individuare 6 Istruzione & Con. 4 Lingua: tedesco 4 Nascondersi 6 Seguire tracce/pedinare 4 Sopravvivenza 3 RIF 7 Armi Bianche 4 Arti Marziali (Taekwondo) 4 Atletica 6 Furtività 3 Guidare Moto/Auto 5 Guidare Acquamoto 4 Pistole 7 Schivare& Divincolarsi 4 TEC 5 Pronto soccorso 6 Riparare armi 3 FRE 7 Con dello Sprawl 4 Interrogare 3 FAS 7 FOR 6 MOV 8 COS 7 Nuotare 6 Resistenza 3 EMP 7 Mondanità 3 Percepire emozioni 4 Abilità speciale: Senso del combattimento 4 Equipaggiamento: Pistola: Sternmeyer Mod.35 PST 0 j E 3d6 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA 2002 2) All’elenco delle prenotazioni. I posti prenotati portano anche il nome di chi ha comprato i biglietti. I posti della dott Eliya Reinard sono prenotati a nome della Biotech, ve ne è un certo numero, perché la corporazione può procurarne come premio ai suoi dipendenti, ma solo la dottoressa e la sua guardia del corpo sono nella tribuna “vip”. Quelli di Mishima sono prenotati dalla Mishima Corp. La Mishima però non ama molto gli sport “americani” e consiglia ai suoi dipendenti differenti passatempi per il tempo libero. Per questo gli unici posti prenotati ufficialmente dalla zaibatsu sono i quattro posti di Satoshi, Shingo e delle altre due guardie del corpo. 3) Alle telecamere di sorveglianza. In numero piuttosto basso, sono posizionate agli ingressi dello stadio e sulle scale che portano alle gradinate. Se i PG hanno scoperto l’identità del terzo uomo (Norman Karnaki), è possibile che, con un po’ di fortuna e un buon tiro in Consapevolezza/ Individuare, riescano a rintracciarlo. Karnaki è negli spalti, tra i posti più affollati e che costano di meno, ma si tiene piuttosto vicino a una delle scale per eseguire con tempestività gli ordini in caso di segnale ricevuto. I PG hanno anche una possibilità di intuire, più o meno, la zona in cui si potrebbe trovare, se lo individuano al suo ingresso allo stadio. In questo caso, cercate di creare una certa tensione rendendo lungo il suo raggiungimento. Karnaki è anche piuttosto scaltro e, se nota che qualcuno si guarda troppo in giro, potrebbe tentare la fuga. Ovviamente, il modo più facile di intercettare il terzo uomo sarebbe attenderlo nascosti negli spogliatoi dopo aver commesso l’omicidio. Quest’azione potrebbe avere poco senso, a meno che i PG non vogliano incastrare Mishima, magari nel caso 8 stiano collaborando con la polizia o con la Reinard e dunque abbiano solo inscenato l’omicidio. Se l’omicidio non ha luogo, è possibile intercettare Karnaki anche all’uscita dello stadio. Sicuro del suo anonimato, uscirà dall’uscita più vicina, non molto lontano da quella usata dagli atleti dei Miami Besaid, e si dirigerà a prendere un taxi, per tornare alla sede della Mishima. Gli ci vorrà comunque un certo tempo, visto l’ovvio caos che si forma davanti a uno stadio dopo una partita importante. 4) Al sistema di allarme anti-incendio, che però, per evitare il panico totale in un luogo così affollato, suona solo nelle sala dei tecnici della sicurezza, che prendono le misure più opportune a seconda della situazione. Eliana e il Rasp: Tenete presente che lo stato fisico e mentale di Eliana peggiorerà con il passare del tempo. Il Greco dovrebbe in effetti stare sempre accanto a lei per evitare che 2002 Torneo di Cyberpunk perda conoscenza, o peggio. In ogni caso danneggiata pesantemente. Eliana avrà dei malus ai suoi tiri nel corso Poi tirate 5 d10. Ogni numero pari sono della giornata di sabato: prima di un punto due punti per i Besaid, ogni dispari due e in seguito di due. Scegliete voi il momenpunti per gli Stingers. Ogni 1 dà 4 punti to più drammaticamente adeguato, a agli Stingers, ogni 10 ne dà 4 ai Besaid. seconda di come si sviluppa l’azione. Il Rasp causa anche disfunzioni percettive, lasciaNel caso Ray giochi, è comunque utile mo dunque alla vostra fantasia di master anche ai fini della narrazione seguire quedecidere come queste si manifesteranno. ste regole, perché Ray potrebbe essere Potete decidere di farle sentire suoni o espulso o subire danni alla moto in un odori differenti da quelli che in realtà momento poco opportuno. dovrebbe percepire. Nelle fasi più avanzate, quando la situazione peggiorerà, potrete improvvisare vere e proprie visioni. Questo è abbastanza interessante, anche perché Eliana passerà probabilmente molto tempo nel web. Potete dunque Troppo rumore: se l’omicidio (o il tentato organizzare qualche surreale incontro con tale) creasse troppo scompiglio, la sicurezpersonaggi bizzarri. L’icona di qualcuno o il za si affollerebbe sul luogo del delitto e le frutto della propria fantasia? A vostra uscite verrebbero bloccate dopo alcuni scelta, le visioni potrebbero essere sempliminuti. La gente nei dintorni, presa dal cemente assurde o avere invece un signipanico, scapperebbe in tutte le direzioni, ficato di qualche genere: ricordi che riafmentre i curiosi spingerebbero nella direfiorano o mistiche prezione opposta. senze nella rete. Moltiplicate per qualche Se Eliana decide Visto che le visioni non migliaio di persone e di fare uso di saranno rilevanti ai fini avrete il caos! Dovrebbe Dive-D per dell’avventura, credo dunque essere abbaaumentare le sue stanza semplice per i PG sia divertente lasciare caratteristiche, libera la creatività del nascondersi nella folla, di pari passo master per l’approccio anche nel caso in cui aumenteranno a questo lato della siano stati identificati gli effetti “malattia” (sempre che come artefici del delitcollaterali del to. Dopo un po’ la polizia di malattia si tratti davRasp. sarà comunque costretvero…Eh, eh, eh!). ta ad aprire i cancelli Ovviamente, se Eliana perché la gente non finisca schiacciata. decide di fare uso di Dive-D per aumentaFuggire dalla polizia non dovrebbe dunque re le sue caratteristiche, tenete presente essere troppo difficile, usando i giusti che aumenteranno di pari passo gli effetaccorgimenti. Più complesso sarebbe però ti collaterali del Rasp. sfuggire a Shingo Dubai, a questo punto determinato a eliminare coloro che consiGiocando la partita dera un problema: pericolosi testimoni nel momento in cui dovessero cadere nelle Nel caso vi interessi potete decidere chi vince la partita tra i Miami Besaid e i Night mani della polizia o, peggio, della Biotech. City Stingers. Se l’autore dell’omicidio è Ray, il siero verFate fare a Ray (se è in campo) tre tiri rebbe comunque consegnato, inoltre Ray Atletica (+ waterspeed) con difficoltà 25 sarebbe fuori pericolo in quanto capro per tempo. Ogni successo è una meta da espiatorio. Maggiori problemi avrebbero due punti. Un 1 è fallo e regala un punto Hernan e Machina, che Shingo considera agli avversari. Se Ray ne commette due è “scomodi”, in quanto amici di Ray e inteespulso volente o nolente dalla partita. ressati a provare eventualmente la sua Per gli avversari, tirate 1d10 per ogni innocenza. tempo: se esce un 1, la moto di Ray viene Per questioni di tempo, nel caso le cose CONCLUSIONI: 9 Agenti di Polizia Nel caso abbiate bisogno delle statistiche degli agenti di stanza allo stadio, eccole di seguito. Come succede anche da noi, tenete presente che non sono certo i più esperti quelli che vengono mandati a svolgere questi compiti di routine. Di solito devono solo sedare le eventuali risse tra tifosi. Statistiche: INT 5 Cons/Individuare 3 RIF 6 Armi Bianche 4 Atletica 3 Guidare Moto/Auto 3 Lottare 4 Pistole 4 Schivare& Divincolarsi 3 TEC 4 FRE 7 FAS variabile MOV 6 COS 7 Nuotare 3 EMP 5 Equipaggiamento: Manganelli BNC 0 L 1d6 Federated Arms X-22 PST 0 j e 1d6+1 colpi 12 CdF2 Aff ST Torneo di Cyberpunk Ringraziamenti non ufficiali: Ci sono cose che forse hanno ispirato quest’avventura o forse non c’entrano nulla, ma mi sono passate nella mente nella sua stesura quindi, a seconda dei casi, le ringrazio per l’ispirazione o per la compagnia . - William Burroughs___Il Pasto nudo (che ha anticipato e ispirato molte tematiche anche a William Gibson) - Douglas Rushkoff ___Cyberia: Life in the trenches of cyberspace (potete pure scaricare il libro online totalmente gratis) - Un po’ tutti i libri di___William Gibson e Philip K. Dick (per ovvi motivi…) 2002 vadano per le lunghe, si consiglia una breve interazione tra i PG e un finale aperto. Tutto ok: l PG portano a compimento la missione e il siero viene messo nell’armadietto. Il Greco cercherà probabilmente di impossessarsene. L’avventura si conclude con l’interazione tra i PG. Il Greco riuscirà a fregare gli altri o sarà costretto a collaborare? Ok, con una certa soddisfazione: - XXXXX___Serial Experiment Lain e i numerosi siti a esso dedicati (finalmente tutto disponibile anche in italiano in VHS e DVD) - XXXXX___The Fast and the Furious (per la velocità e la grinta dei personaggi “di strada”) - Guy Ritchie___The Snatch (per avermi riappassionato alle storie di strada un po’ pulp) - Paul Anderson___Resident Evil (perché per una volta ha fatto un’ottimo film di un buon videogame e ci ha messo Milla Jovovich) - XXXXX___Rollerball (L’originale molto più del mediocre remake) - Yoshinoti Kitase___Final Fantasy X (per tutta quell’acqua e per la sua visione del Blitzball come un attimo di sollievo per un mondo sempre sull’orlo della disperazione) - Authecre___ep7 (per aver sintetizzato dei così fastidiosi e contemporanei suoni urbani) I PG ottengono il siero senza uccidere Eliya. Dovranno poi riunirsi, fare in modo che il Greco non se lo freghi e, nel contempo, sopravvivere alla sicura visita di Shingo. Scontro finale in vista! Perfect: I PG inscenano l’uccisione, d’accordo con Eliya o con la polizia locale. Ricevono il siero senza essere immediatamente inseguiti dagli uomini della Mishima. A parte la possibile defezione del Greco, dovrebbero essere tutti sani e salvi. Se gli accordi sono stati presi con la Biotech e con la dottoressa, quest’ultima continuerà a fingersi morta e si trasferirà in Europa sotto falso nome. Pochi mesi più tardi un attentato “terroristico” organizzato dalla Biotech ucciderà il giovane Satoshi Mishima. (Voci dicono che Shingo Dubai sia sopravvissuto all’esplosione, anche se duramente ferito…). Se gli accordi sono con la polizia, la faccenda si complica, perché i PG saranno ovviamente costretti a collaborare nell’incastrare Satoshi Mishima, e la vicenda potrebbe culminare con la loro morte - o col “suicidio” di Satoshi da parte del clan Mishima, ma questa è un’altra storia… Come detto nell’introduzione, ciò che conta è soprattutto l’interpretazione e, dunque, come finisca l’avventura non è molto rilevante ai fini del giudizio. Tuttavia mi sembra adeguato premiare giocatori che dimostrino particolare inventiva e doti di sopravvivenza nel difficile mondo di Cyberpunk. Se i giocatori riescono a fregare tutti e a portare a casa la pelle, tenetene comunque da conto. Ringrazio infine i D4, che da sempre non solo per lavoro, ma anche e soprattutto per passione, si danno da fare per organizzare convention ed eventi come questo per il divertimento di tutti i giocatori di ruolo milanesi e italiani. (ehm... grazie. ND4) 10 2002 Torneo di Cyberpunk RAY “JET-S SHOT“ BENEDICT Anni: 25 Sei nato nello Sprawl. E la tua vita è stata difficile, molto difficile, come per tutti laggiù. Non ci sono molte strade per chi vive lì. Puoi morire. Oppure hai due alternative: associarti a una delle mafie locali e morire poco più tardi, o trovare un modo di andartene. Ma il mondo va veloce, sempre più veloce, e raggiungerlo non è facile. Soprattutto se non hai soldi. Soprattutto se tuo padre ci è rimasto secco perché era nel posto sbagliato al momento sbagliato e non è stato abbastanza veloce ad andarsene. Soprattutto se tua madre riesce appena a pagare l’affitto. Così ogni giorno restavi a guardare il mondo che ti passava davanti, come un film in fastforward, senza fermarsi mai, senza che tu lo potessi raggiungere. Non potevi far altro che rimanere a guardare, anche se per fortuna non eri solo. Qualcuno condivideva con te i tuoi stessi pensieri. Lei era splendida e un suo sorriso ti ha salvato molte volte dalla disperazione e dall’abisso. Il suo nome era Eliana. Una mezzosangue, madre argentina e padre iraniano. Era l’unica su cui potevi contare. Poi un giorno qualcosa cambiò. Tu e tua madre eravate a secco - da più del solito, si intende. C’era una gara illegale: corse sugli Aquaspeeder. Il premio era buono e non c’era niente da perdere. Pensavi solo ad andare veloce, più veloce, più veloce. Ricordi ancora il momento in cui tagliasti il traguardo, davanti a te solo l’oceano. Per la prima volta, guardandoti alle spalle, vedesti che il mondo era rimasto dietro di te. Sono passati tre anni e ora non sei più quel ragazzo seduto nell’immondizia. Sei Ray “Jet-shot” Benedict, punta di diamante dei Miami Besaid, una delle più forti squadre di Waterspeed di tutto il Nord America. Eppure, anche ora, la tua gara col mondo non è finita. Da un anno è stato concesso il permesso agli atleti geneticamente alterati di partecipare alle gare. Stare al passo con loro è sempre più difficile, non hai potuto fare a meno di chiedere un po’ d’aiuto. Nessuno lo sa - o sarebbero problemi seri - ma da qualche mese fai uso di DoubleB (detto anche Bumba Boost): quella sì che è roba che spacca! E ora sei ancora il più veloce! In culo a quei fottuti atleti in provetta! Questo è quello che ti ripeti ogni giorno, ma dentro di te sai che le droghe non ti sosterranno a lungo, sai che presto il mondo andrà di nuovo più veloce di te. Speravi solo di poter aspettare ancora un po’, di poterlo vedere ancora alle tue spalle, ma quando hai risposto al telefono nel garage della tua squadra, la voce all’altro capo ti ha fatto capire che il tuo vecchio mondo ti aveva raggiunto. “Ciao…. È... è parecchio che non ci si sente, ho avuto il tuo numero da un tuo vecchio compagno di squadra, da Hernan”. Era lei. Su quella moto, il mondo non era l’unica cosa che avevi lasciato indietro. Eliana. Avevi voluto dimenticare tutto della tua vecchia vita, ma ti chiedi come hai potuto dimenticarti di lei. Rapporti con gli altri PG: Eliana Aguilar Hammed: Ti ha sempre aiutato e spronato. È solo grazie a lei se ora sei arrivato fin qui, senza il suo entusiasmo non ce l’avresti fatta. I vecchi sentimenti riaffiorano, assieme al senso di colpa per averla abbandonata al suo destino. Ora sta morendo... Hernan “The Shark” Josè Sacramiento: È un pazzo, questo è sicuro. Il suo problema è di essere decisamente troppo irascibile e pronto a risolvere i problemi con la forza. Dopo un pesante incidente, questo difetto gli è costato l’espulsione dalla squadra. Anche se grezzo, è uno dei pochi amici su cui puoi davvero contare. Lin Chiao Yuan “Machina”: Una tipa davvero in gamba. Saprebbe trasformare anche un ferro da stiro in un’acquamoto da competizione. Non si può negare che sia anche molto bella. Di solito, quando si è così, non si dura molto in questo ambiente di maschi dall’eccessivo testosterone. D’altronde Machina, anche se dall’aspetto longilineo non si direbbe, picchia più duro di molti uomini. Ultimamente vi siete avvicinati molto, è una carissima amica, oltre che la miglior tecnica che i Besaid possano trovare. All’inizio della partita,, dovrai giocare la telef fonata che ricevi da Eliana. 11 SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Ray “Jet-shot“ Benedict INT 7 Biologia 2 Consapevolezza/Individuare 7 RIF 8 Atletica 6 Guidare Moto/Acquamoto 8 Lottare 7 Pistole 2 Schivare & Divincolarsi 6 TEC 6 Farmacologia 2 Tecnologia di Base 5 FRE 5 Con dello Sprawl 5 Res. A Tortura/Droga 4 FAS 8 Stile (sportivo) 7 FOR 3 MOV 9 COS 8 Nuotare 7 Resistenza 7 EMP 6 Abilità speciale: Waterspeed 8 Equipaggiamento: DoubleB: Ray ne possiede cinque dosi. Ogni dose aumenta di +2 l’iniziativa +1 i RIF , +1 MOV e +1 COS (non cumulativi) per quindici minuti in tempo di gioco. I quindici minuti seguenti, se non assume un’altra dose, Ray soffre di un – 1 alla COS e –1 alla EMP. Torneo di Cyberpunk SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Eliana Aguilar Hammed “Scrambler“ INT 8 Con. Della Rete 7 Contabilità 5 Fisica 3 Lingua: Arabo 5 Lingua: Spagnolo 7 Matematica 4 Programmare 5 RIF 5 Armi bianche 3 Guidare autoveicoli 4 Pistole 4 TEC 7 Elettronica 5 Progettare Cyberdeck 5 Pronto soccorso 5 Sorveglianza elettronica 5 FRE 5 Con. Dello Sprawl 7 FAS 8 FOR 2 MOV 6 COS 5 Nuotare 4 EMP 7 Carisma 4 Sedurre 4 Abilità speciale: Interfaccia 6 Equipaggiamento: Taser PST –1 j stordimento CdF 1 ST Cyberdeck portatile + cavi d’interfaccia con programmi di potenza media (FOR 3- 4) Dive-D: Eliana ne possiede tre dosi. Ogni dose iniettata nei nervi spinali aumenta di ben +4 tutti i tiri relativi alla rete telematica e di hackeraggio, per dieci minuti in tempo di gioco. Toglie - 2 punti a tutte le azioni nel mondo reale, in quanto i processi mentali funzionano in modo diverso dal normale, per potersi allineare alle strutture della rete. 2002 ELIANA AGUILAR HAMMED “SCRAMBLER” Anni: 22 Sei una ragazza dello Sprawl, nata e cresciuta in quella giungla urbana così piena di belve che lottano per la sopravvivenza, senza mai fermarsi, senza mai dormire. Se ti succede, potresti non svegliarti il giorno dopo. Hai sempre detto che non hai il fisico per questo posto... Forse è per colpa di quel figlio di puttana di tuo padre, che amava così tanto ricordarti a colpi ci cinghia i fastidi che gli davi, o forse è solo perché assomigli a tua madre, una donna così fragile che ha dovuto sposarsi quel bastardo pur di avere qualcuno che la proteggesse dalla vita. Te ne sei andata appena hai potuto. Così, nella tua vita hai avuto poche cose piacevoli. La migliore è stata sicuramente Ray. Ray Benedict era un ragazzo a posto. Non ha mai preteso niente da te come fosse un suo diritto, come facevano gli altri. Era un amico di quelli veri e presto divenne qualcosa di più. Quando si faceva scuro, gli ripetevi: “Pensi non ci sia uscita da qui, ma non è vero. Io me ne andrò da questo posto e, se lo faccio io, puoi farcela anche tu.” Non ci credeva, lo sai, ma il suo viso tornava a illuminarsi, sempre. Eravate una bella coppia, immagini. Radunasti un computer dagli scarti della città-bene e, con l’aiuto di un tipo che non dovevi pagare neanche troppo, imparasti come guadagnarti da vivere con piccoli lavoretti non sempre onestissimi. Pensavi che saresti diventata un’hacker senza rivali. Se ne sentivano tante di storie, su quelli famosi. Gente che si era fatta i soldi, inafferrabili pirati informatici, cavalieri della rete, liberi e fieri, ma quando ti capitò di conoscere alcuni di loro, capisti che non erano gente diversa da te. Vivevano in scantinati di casa abbandonate, pronti a scappare ogni volta che venivano intercettati - ed era piuttosto spesso. Non avevano niente, spendevano tutti i loro soldi per potenziare i loro portatili, ma a loro sembrava non importare - della loro vita in questo mondo, intendi. Per loro c’era solo la rete. Non ti piaceva più quel mondo, ma era l’unica cosa che sapessi fare per guadagnarti da vivere. Alla fine fu Ray che riuscì ad andarsene e tu rimanesti qui. “Non sono abbastanza veloce per superare il mondo” - lui diceva sempre così, ma alla fine l’aveva fatto. Ora è un campione. L’hai visto in Tv qualche volta, ai tornei di Waterspeed. E mai più di persona. Il suo mondo non è più il tuo. Nel tuo puoi pensare solo a sopravvivere. L’unico modo per farlo, con gli scadenti computer assemblati dai rifiuti, è avere qualcosa che ti faccia andare più veloce di un computer di nuova generazione - e questo qualcosa si chiama Dive-D. Il Dive-D riallinea i tuoi processi logici secondo il modo di “pensare” del wired. Così la rete diventa un libro aperto, sei parte di essa. Sarebbe la soluzione a tutti i tuoi problemi, se non fosse per il Rasp. L’uso di DiveD può causare il Rasp. Una mutazione dei tessuti cerebrali che causa frequenti emorragie e disfunzioni percettive e, qualche tempo dopo, la morte. Se te lo becchi, non hai più una soluzione: hai un problema. Purtroppo credi di avere un problema, e sta peggiorando. Il tuo fisico è ogni giorno più debilitato. Vedi e senti cose che non ci sono. Credi significhi che stai per morire sul serio. Il Greco dice che qualcuno ha una cura. E che il suo prezzo si chiama Ray Benedict. Tu odi il Greco, ma le sue cure sono l’unica cosa che ti tiene in piedi, per ora. È un esperto dei mali del mondo e ci sguazza dentro con facilità. L’unico modo che hai per pagarlo è “essere la sua donna”. Un suo modo ipocrita per chiamare il sesso. Sì, è vero, ti odi, odi ciò che fai e ciò che stai per fare, ma, Dio ti perdoni!, non vuoi morire! Un amico di Ray che è stato cacciato dalla squadra lavora in un locale. Lui può darti il suo numero. Rapporti con gli altri PG: Ray “Jet-shot“ Benedict: Sei cresciuta con lui ed è stato l’unica persona sincera che hai avuto accanto. Non ce l’hai con lui per averti lasciata indietro, in fondo ha solo seguito il tuo sogno e, a differenza di te, è riuscito a realizzarlo. Non sai come reagirà a sentirti dopo tanto tempo. Forse non sa neanche più chi sei, ma è la tua ultima speranza. Zandor “Il Greco” Sicofuros: Spregevole e viscido. Odi quest’uomo. Lo uccideresti se potessi, ma è uno dei pochi “medici” di strada che sanno tenere sotto controllo il Rasp. Senza le sue cure il tuo cervello sarebbe già partito - e forse anche il resto. Zandor dice che conosce anche chi possiede una cura. È il tuo unico intermediario, il filo che lega la tua vita a questo fottuto e sporco mondo. Hernan “The Shark” Josè Sacramiento: È un amico di Ray ed erano nella stessa squadra fino a poco tempo fa. Il Greco dice che lo hanno sbattuto fuori perché ha combinato qualche guaio, ma credi sia ancora in contatto con Ray. All’inizio della partita,, dovrai giocare due scene: 1) Devi parlare a Hernan,, al locale,, per avere il numero di Ray. 2) Devi telef fonare a Ray. 12 2002 Torneo di Cyberpunk ZANDOR “IL GRECO“ SICOFUROS Anni: 33 Devi ammetterlo. Il Greco è un gran figlio di puttana! Ah, ah, ah. Ma chi non lo è ormai? Bisogna pensare in modo pratico. Siamo nello Sprawl e tu fai quello che molti non riescono a fare: sopravvivi. E, nel farlo, ti diverti quando puoi. Hai imparato un po’ di cose dal vecchio stronzo che ti ha cresciuto: un simpaticone che vendeva organi al mercato nero - che era pure il motivo per cui ti aveva acquistato da tua madre, Elena Sicofuros, santa donna. Per una serie di fortunate coincidenze, il suo unico aiutante venne fatto secco da qualcuno della mafia russa, per una mancata consegna, e il “Dottore” ebbe urgenza di trovare un sostituto, per non fare la stessa fine. Così passasti da cavia a collaboratore. Più tardi ti liberasti di Doc con l’ausilio di un bisturi, senza volergliene troppo per i passati problemi, in realtà. Ti mettesti in proprio abbandonando il commercio di organi, decisamente troppo rischioso se non si hanno strutture adatte, e ti dedicasti al più interessante settore delle droghe. Il mondo è pieno di gente che si cala l’impossibile. Ovvio che abbia bisogno di cure. Generalmente sono così messi male da essere disposti a tutto per salvare la pellaccia. Massimo degli affari col minimo sforzo. Ultimamente hai trovato un nuovo divertente passatempo. Una figa di massimo rispetto. Una latina di nome Eliana Aguilar, in avanzata fase di Rasp. Una alquanto spiacevole malattia che colpisce il cervello e te lo incasina di brutto, finché non ci rimani secco. Di solito viene causata dall’abuso di Dive-D, una droga molto usata dagli hacker. Ma per sua fortuna il Greco conosce chi ha una cura per il Rasp! Le industrie Mishima se la tengono stretta, ma esiste eccome, fresca fresca appena uscita dai loro laboratori chimici! Così, in cambio delle sue “attenzioni” e della sua piacevole anche se un po’ spenta compagnia, oltre che tenerla in vita le hai combinato un incontro con Mr. Satoshi Mishima, che – per fortuna di Eliana – sembra interessato a una vecchia conoscenza della ragazza, tal Ray Benedict. Devi ammettere che l’idea di mettere le mani sull’antidoto del Rasp stuzzica il Greco, più che quella di aiutare la gentil donzella. Anche perché, una volta guarita, lei sarà più una fonte di problemi che di gaudio e guadagno come è ora. Indubbiamente, fregare la Mishima Corp e gli amici della tua dolce Eliana potrebbe non essere semplice. Speri si presenti una buona occasione... In ogni caso… cazzo se ci sarà da divertirsi! Rapporti con gli altri PG: Ray “Jet-shot“ Benedict: non sai molto di lui, a parte il fatto che è un vecchio amichetto di Eliana, almeno finché stava nei bassifondi. Da quando è un campione di Waterspeed, sembra che si sia come dimenticato delle scomode amicizie nello Sprawl, il furbacchione! Se ci pensi ti sta quasi simpatico. In ogni caso, a giocare è fottutamente bravo! Ti piace il Waterspeed e la squadra di quel figlio di puttana va forte! Eliana Aguilar Hammed: bella topa! C’è altro da dire? Una di quelle classiche ragazze allo sfascio che stanno nella città bassa. Pensano di essere più furbe degli altri e che se si danno una pompatina si tirano fuori da qui. Sono delle ingenue. Pensano che nessun altro ci abbia mai pensato? E allora com’è che lo Sprawl è ancora pieno di gente? Comunque per ora ci fai quattro salti, ...e chi sa che non si riveli la tua miniera d’oro! Hernan “The Shark” Josè Sacramiento: Cazzo! Questo sì che è un giocatore. Era. Lo hanno sbattuto fuori perché ha spezzato un po’ di ossa a un ragazzo pieno di soldi in un qualche locale. Peccato. Sai come spaccavano i Miami Besaid quando giocava lui! Però farai meglio a starci attento perché ti sa che ha un brutto carattere. All’inizio della partita,, dovrai giocare un colloquio con Eliana. Le hai già detto che es sis ste una cura per il Ras sp, ora dovrai parlarle di Satos shi Mis shima e convincerla a organizzare un incontro tra lui e Ray. 13 SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Zandor “Il Greco” Sicofuros INT 9 Biologia 6 Chimica 6 Cons./Individuare 3 Diagnosticare 7 Lingua: Greco 6 RIF 7 Furtività 5 Guidare Auto/Moto 3 Lottare 3 Pistole 4 TEC 8 Cybertecnologia 4 Farmacologia 7 Pronto soccorso 8 FRE 9 Con. Dello Sprawl 6 Interrogare 4 FAS 5 FOR 6 MOV 6 COS 6 Nuotare 3 EMP 5 Persuadere&Raggirare 7 Abilità speciale: Tecnomedicina 7 Equipaggiamento: Soprabito rinforzato VP 4 Pistola: Federated Arms X-9 PST 0 j e 2d6+1 colpi 12 CdF 2 Aff. ST Medikit e attrezzatura medica Droga soporifera (solubile, incolore) 3 dosi per persone normali o due per persone robuste. Cybermano con strumenti e sonde chirurgiche Torneo di Cyberpunk 2002 HERNAN “THE SHARK” JOSÉ SACRAMIENTO SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Hernan “The Shark” Josè Sacramiento INT 5 Biologia 1 Consapevolezza/Individuare 6 Lingua: spagnolo 6 RIF 7 Armi Bianche 5 Boxe 8 Atletica 7 Furtività 3 Guidare moto/acquamoto 6 Pistole 4 Schivare&Divincolarsi 6 TEC 7 Pronto soccorso 4 Tecnologia di Base 4 FRE 7 Con. dello Sprawl 6 Intimidire 6 FAS 6 FOR 5 MOV 7 COS 10 Forza 5 Nuotare 8 Resistenza 5 EMP 6 Percepire emozioni 4 Abilità speciali: Waterspeed 7 Equipaggiamento: Giubbotto di Kevlar VP 10 Pugnale BNC 0 p 1d6 Anni: 27 Il tuo mondo è sempre stato quello del Waterspeed. Fin da quando eri un cazzo di bambino piscione che strisciava per lo Sprawl! Ah, ah! E ci sei arrivato, cazzo se ci sei arrivato! In prima fottuta divisione! La squadra ha perso una sola partita da quando hai iniziato a giocare con loro. Tutto andava liscio come l’olio del motore della tua stracazzuta BMW 697 AcquaTurbo. Moto seria quella! E poi il coglione ha dovuto attaccar briga, cazzo! Uno stronzetto che faceva il brillante con la tua pupa! E porco cazzo ti hanno sbattuto fuori! Maledetti cabrones! Tutto per colpa di quei cazzo di media. Hai preso a calci in culo un fighetto in giacca e cravatta, e allora? ‘Zzo c’entra questo con il saper giocare a Waterspeed? Un bel cazzo di niente! Sulle moto d’acqua sei – merda - eri niente male. Come riconquistavi la palla tu non lo faceva neanche un fottuto incrocio tra Collins McRee e Brux Lee! Ma che ci volete fare. Non sono gli allenatori che scelgono gli atleti, ormai, ma gli strafottuti esperti di marketing e comunicazioni! Così adesso fai il buttafuori in un locale de mierda tra la 114° est e il fottuto Vice City Boulevard: il “Fusion Sound Club“. Però anche la gente del cazzo che viene a sballarsi e ad ascoltare la musica da checche infighettate che fanno qui ti riconosce ancora! Il più duro e incazzato centravanti-spaccafemmine: “The Shark” degli stracazzuti Miami Besaid! Già... Facevi coppia con il chico più in gamba di tutto questo sport coi controcazzi che è il Waterspeed. Stiamo parlando di Ray “Jet-shot” Benedict! Quello sì che è un giocatore, cazzo! Uno a posto, non un fighetto figlio di papà addestrato nelle università dello sport per diventare un coglione perdente! Uno cresciuto per la Strada, come te e come tutti i giocatori seri. Uno che si è fatto spazio prendendo a gomitate le squadre di tutti i gironi fino ad arrivare alla fottuta First Division! Vi sentite ancora, anche se quegli stronzi delle pubbliche relazioni dicono che danneggia la sua immagine. Ah, ah! Ma lui è uno che è vissuto nello Sprawl. Uno che sa che cos’è l’amicizia, quella vera. Lui non lascia indietro gli amici. Ti passa pure qualche soldo ogni tanto, anche se la cosa ti fa incazzare! Ma in fondo non hai bisogno di sentirti in debito con lui: è un amico. E se in questo periodo del cazzo ti sta aiutando, tu faresti lo stesso per lui in qualunque momento. E comunque gliela farai pagare a quegli stronzi colletti bianchi del cazzo! Li prenderai a calci nel culo e magari tornerai anche a giocare nei Besaid! Chi cazzo si credono di essere?! Pensano di poter decidere della vita degli altri? Sono solo dei perdenti nati nel posto giusto. Se fossero nello Sprawl sarebbero già belli che morti! Aspetta solo che ti capiti l’occasione e glielo metti nel… Ehm sì, sì hai capito, devi tornare al lavoro. Eh? Una pupa latina vuole parlare con te? Rapporti con gli altri PG: Ray “Jet-shot“ Benedict: Beh, cazzo, è Jet-Shot. Il migliore attaccante della tua vecchia squadra e il tuo migliore e forse unico amico. Eliana Aguilar Hammed: L’ex-tipa di Ray quando stava nello Sprawl. O almeno così ti sembra di aver capito. Non parla di lei da anni. L’unica volta che te ne parlò, appena arrivato nella squadra, ti era parso fosse una davvero in gamba. Lin Chiao Yuan “Machina”: Una pupa da sballo, ragazzi! Ti ha quasi slogato un polso, perché una volta le hai toccato il culo. Proprio il tuo tipo, anche se ti da l’impressione di essere più interessata a Ray, che del canto suo sembra non essersene neanche accorto. Comunque è anche il miglior tecnico che la squadra abbia. Ti ripara qualunque cosa e sei di ritorno in vasca in un nanosecondo! All’inizio della partita,, dovrai giocare una telef fonata: Al locale dove lavori,, ricevi una chiamata da una ragazza che dice di chiamars si Eliana. 14 2002 Torneo di Cyberpunk LIN CHIAO YUAN “MACHINA” Anni: 25 I motori sono il tuo mondo. Mai pensato di continuare a gestire la catena di ristoranti di tuo padre! Tua madre non ha mai capito né mai approvato il fatto che te ne sia andata. Ma la capisci. La tua famiglia si è tirata faticosamente fuori dalla miseria grazie al duro lavoro di tuo padre. Ora lui ha ben tre ristoranti, in una zona non proprio “in” di Miami, ma che gli permettono una vita più che dignitosa. I “Black Turtles China Food”... un po’ ne hai nostalgia, in fondo ci hai passato l’infanzia. Tuo padre ha accettato fin troppo bene la tua decisione, anche se deve essergli preso un colpo. Dopo averti cresciuta secondo i tradizionali precetti della famiglia, deve essere stato duro sentirsi dire che, per quanto apprezzassi tutto ciò che avevano fatto per te, compreso l’averti dato un’istruzione, preferivi lasciare la tradizione lì dov’era e che volevi unirti a quei motociclisti con moto ritoccate che venivano a pranzare da voi ogni mercoledì dopo le gare su pista! L’unica cosa che non hai mai smesso di praticare sono le arti marziali della famiglia Yuan, perfette per tenere a posto le mani degli uomini un po’ troppo cazzoni che girano in questo ambiente. Comunque non ci hai messo molto a farti rispettare: forse non eri la migliore dei piloti, ma coi ferri hai sempre avuto un talento naturale. Ti hanno addirittura soprannominato “Machina”, dicono che ci parli coi motori. Bah, forse è vero! Eh, eh. Da un po’ sei entrata nel campo del Waterspeed, come meccanico dei Miami Besaid. Un mese prima che Ray Benedict entrasse nella squadra. Ora è la vostra punta di diamante e anche un caro amico. Purtroppo. Purtroppo solo un amico, intendi… Ci avevi fatto più di un pensierino, devi ammetterlo, ma ultimamente ti sembra un po’ strano. È come se fosse pieno di preoccupazioni, che non vuole spartire con nessuno. Oggi però è cambiato d’improvviso. Appena gli hanno passato quella telefonata. Sarà un’impressione, ma è come se qualcosa di brutto stesse per accadere. Forse dovresti scambiare due parole con lui. Rapporti con gli altri PG: Ray “Jet-shot“ Benedict: Ray è uno a posto. Sincero e affidabile. Ce ne sono pochi come lui. E, ok, ammettiamolo, è anche un gran figo! Peccato sia sempre così perso nel suo mondo. Hernan “The Shark” Josè Sacramiento: Hernan è un tipo un po’ troppo grezzo e decisamente troppo carente di autocontrollo. In fondo è una brava persona (non a caso è uno degli amici di Ray), il problema è che sa nasconderlo fin troppo bene. In campo era una vera forza della natura. Peccato che, come prevedibile, ha fatto un casino riempiendo di botte un figlio di papà in qualche locale. La faccenda è finita sui giornali e lui fuori dalla squadra. Eliana Aguilar Hammed: Non sai niente di lei a parte il fatto che, appena uno dei tuoi colleghi gli ha passato la sua telefonata, Ray è sbiancato. Probabilmente non è il caso, ma pensi che ascolterai comunque quello che si dicono. 15 SCHEDA DEL PERSONAGGIO: Lin Chiao Yuan “Machina” INT 7 Cons. Individuare 7 Fisica 3 Istruzione & Con. 4 Lingua: cinese 7 RIF 8 Armi Bianche (armi cinesi tradizionali) 6 Arti Marziali (Chiao Yuan Do) 7 – (+1 a tutti i tiri per colpire, +2 a prese e proiezioni +3 a tutti i danni a mani nude) Atletica 5 Guidare auto 4 Guidare Moto/Acquamoto 7 Pistole 2 TEC 9 Elettronica 5 Tecnologia di base 9 Riparare moto/acquamoto 8 FRE 5 Oratoria 3 Persuadere 5 FAS 8 FOR 10 MOV 7 COS 5 Nuotare 7 EMP 7 Carisma 4 Percepire emozioni 7 Abilità speciale: Riparazioni di fortuna 8 Equipaggiamento: Attrezzi da lavoro, torcia elettrica, Palmare In casa sua: Pistola Dai Lung Streetmaster PST 0 j e 2d6+3 colpi 12 CdF 2 IN Bo BNC 0 L 1d6+1 Spada cinese BNC 0 n 2d6+3