SCENEGGIATURA:

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SCENEGGIATURA:
2002
Torneo di Cyberpunk
THE WAY OF
THE FASTEST
Per salvare la vita della sua exragazza, Ray viene coinvolto in un
affare decisamente sporco dal
machiavellico corporativo Satoshi
Mishima. La vita di un importante
biochimico appassionato di Waterspeed è il prezzo per ottenere la
cura del Rasp, misteriosa malattia
che colpisce gli hacker che fanno
uso della nuova droga acceleratrice:
il Dive-D. Aiutato dai suoi unici veri
amici e dal viscido Greco, Ray dovrà
cercare di salvare Eliana e di uscirne
vivo nell’unico modo possibile: correndo sul filo del rasoio.
SCENEGGIATURA:
In questa avventura si privilegiano molto
l’interpretazione e la creatività dei giocatori. Dunque non vi è, di fatto, un modo
migliore o peggiore di risolvere la vicenda,
né è importante che i PG sopravvivano o
meno. Ciò che conta è che le loro azioni
siano coerenti con il carattere che interpretano. Per questo troverete questa
sezione stranamente esigua. Pur fornendo tutte le informazioni di cui avete bisogno per masterizzare l’avventura, vedrete
che non ci sono vere e proprie guidelines
da seguire. I PG potranno scegliere in che
modo tirarsi fuori dai propri problemi.
Qualunque strada scelgano, che sia di
compiere l’omicidio o di impossessarsi del-
l’antidoto-medicinale in altro modo. Se poi
trovassero altre strade ancora, tanto
meglio.
Ricordate solo che la durata della storia
non dovrebbe superare le tre ore. Nel
caso le cose vadano troppo per le lunghe,
starà a voi dare una svolta all’azione. In
ogni caso, leggendo la sceneggiatura
noterete che i tempi dati ai personaggi
per elaborare un piano e portarlo a termine sono piuttosto ristretti. Mr. Mishima
ama molto mettere sotto pressione i suoi
“collaboratori”, così che non abbiano il
tempo di inventarsi un modo per fregarlo.
C’è sempre una prima volta, ovviamente…
Scambi di parole – Prologo venerdì ore 20.45
La partita inizia subito con l’interazione tra
i personaggi. Questo è in realtà il prologo
della storia, dunque cercate di fare in
modo che le varie sezioni non prendano
troppo tempo. Si è deciso di rendere
comunque giocabile questa parte per due
motivi. Il primo è non caricare i giocatori di
informazioni prima dell’inizio della partita
e il secondo è che questi confronti unoad-uno permettono una prima interessante immersione nei panni e nella psicologia
dei personaggi, dando l’opportunità ai giocatori di interpretarli quando ancora non
sono troppo coinvolti dall’azione. Inoltre
1
Il mondo è per
pochi. Gli altri
rimangono
indietro: sulla
Strada.
Qualcuno
cerca disperatamente di
uscirvi e di
afferrare qualcosa di più, tra
le lontane luci
della “città
dell’immagine”. Ma presto o tardi il
mondo li riporta al loro
destino e la
Strada è lì ad
aspettarli,
impaziente.
An RPG Adventure by
Frank Capra
Torneo di Cyberpunk
2002
Playing Characters:
L’avventura presenta cinque PG differenti, ma nel caso in cui il vostro gruppo sia
composto da quattro giocatori tenete a
mente che i primi tre, cioè Ray, Eliana e il
Greco, non possono essere omessi.
Riguardo agli altri due, piuttosto che creare un personaggio accessorio, si è preferito dare uguale spessore e tridimensionalità a entrambi e integrarli in ugual
modo nell’ambientazione, così da renderli
sensati e divertenti da giocare. Lasciate
dunque ai giocatori la scelta di quale utilizzare. Considerando anche l’estrema
diversità che caratterizza Lin e Hernan,
sta al master decidere se rendere il
restante un PNG, o se escluderlo del
tutto. Ai fini della storia in sé non vi è alcuna differenza.
Qui di seguito troverete le descrizioni
“ridotte”, che dovrete usare per far scegliere il personaggio ai giocatori.
Ray “Jet-shot“ Benedict, anni 25
Cresciuto sulla strada e ora campione di
Waterspeed, Ray è un uomo buono, che
ha messo da parte il suo passato.
Robusto e deciso, cova in sé una forte
insicurezza, data dalla consapevolezza di
aver sempre voluto appartenere a un
mondo dal quale era escluso.
Eliana Aguilar Hammed “Scrambler“, anni
22
Cresciuta nello Sprawl, è sempre vissuta
con il sogno di fuggirne. L’unica fuga possibile è stata il mondo virtuale della rete,
ma ora anch’esso le è divenuto nemico a
causa del Rasp, terribile malattia che colpisce gli hacker che fanno uso della droga
Dive-D.
Zandor “Il Greco” Sicofuros, anni 33
Cresciuto nel male, ne è presto entrato a
far parte. La sopravvivenza ha ucciso in lui
qualunque ideale, trasformandolo in un
uomo perverso, pericoloso e non del tutto
normale. Il Greco ama parlare di sé in
terza persona, forse per prendere le
distanze da sé stesso, una compagnia
non piacevole.
Hernan “The Shark” Josè Sacramiento,
anni 27
Ex giocatore di Waterspeed. È un uomo
enorme e decisamente grezzo, dal vocabolario colorito e dai modi un po’ troppo
impulsivi. Sa nascondere molto bene i
suoi lati buoni. Peccato che, per paura di
prenderle, non molti riescono a conoscerlo davvero.
Lin Chiao Yuan “Machina”, anni 25
Affascinata dal mondo dei motori, Lin ha
lasciato la tradizione di famiglia e il ristorante del padre per seguire il suo talento
naturale, il Waterspeed e le sue rombanti Aquaspeeder. Piccola e aggraziata nei
movimenti, è riuscita a farsi rispettare dal
mondo molto “maschile” di questo sport
grazie alle arti marziali della sua famiglia.
alcuni personaggi non si conoscono, così
sarà divertente vedere quali rapporti stabiliranno.
In pratica vi è un susseguirsi di dialoghi tra
due soli personaggi:
chio amico di Ray lavori lì. In ogni caso
Mishima controllerà la presenza di microspie o telecamere, prima di iniziare.
Mr. Mishima chiederà di parlare a Ray in
privato, ma, se i PG dovessero insistere, li
lascerà presenziare. L’importante è che
1)Il Greco parla alla “sua” Eliana. Il Greco
non vi siano veri scontri in questa parte
dovrebbe parlarle dell’incontro con
del gioco, che è ancora un preludio all’avMishima e della necessaria presenza di Ray.
ventura vera e propria. In ogni caso Mr.
Mishima e la sua guardia del corpo perso2) Eliana incontra Hernan al locale per
nale Shingo parleranno con Ray, ed evenavere il numero di Ray.
tualmente con gli altri, mentre due altre
Probabilmente Hernan rimarrà un po’ perguardie attenderanno subito fuori dalla
plesso dallo stato della ragazza, che non è
stanza.
esattamente come aveva immaginato, e
Mishima è una persona piuttosto formale,
che evidentemente non sta troppo bene.
abituata a simili trattative. Dopo un eduSe Hernan non è un PG usatelo come PNG
cato saluto, verrà subito al dunque. La sua
senza dilungarvi troppo.
proposta è semplice: la
La Mishima Corp è Mishima Corp ha svol3) Eliana telefona a Ray disposta a fornire to per suo interesse
per chiedere il suo aiuto.
un’opportuna
delle ricerche private
dose di siero, più
sul Dive-D e sulla
4) Fate in modo che Lin,
che sufficiente a
malattia da esso caurimasta nel garage, si
salvare la vita di
sata - il Rasp - e ha svitrovi ad ascoltare la con- una persona, e non luppato un “siero”
versazione di Ray per
chiede in cambio
basato su nanomacchitelefono.
nulla più di quanto ne in grado di curarne
Ray, uscendo, si imbatteoffre.
gli effetti letali. La
rà in lei e si dovrebbe
Mishima Corp è disporendere conto che Lin ha
sta a fornire un’oppormolto probabilmente sentito tutto.
tuna dose di siero, più che sufficiente a
salvare la vita di una persona, e non chiede in cambio nulla più di quanto offre. La
L’incontro – venerdì ore 22.45
vita della signorina Aguilar-Hammed è
In un luogo discreto, Satoshi Mishima e la
posta su un piatto della bilancia. L’altro
sua guardia del corpo Shingo si incontrano
piatto non può che essere riempito da
con i PG (o con alcuni di loro) per definire i
un’altra vita: quella della dottoressa Eliya
termini dell’accordo. Se Hernan è presenReinard. Ciò che deve interessar loro è
te, e se lui o Ray dovessero proporlo, l’insolo che la dottoressa lavora per una comcontro può avvenire nel privè della stessa
pagnia rivale della Mishima e che la sua
discoteca in cui lavora Hernan, il Fusion
presenza è piuttosto ingombrante. La forSound Club, dal momento che Mishima
tuna vuole che la Reinard sia una grande
non è a conoscenza del fatto che il vecappassionata di Waterspeed e presenzierà
2
2002
Torneo di Cyberpunk
con i loro mezzi. Tenete comunque predunque alla semifinale che vedrà impegnasente che Mishima rifiuterà di procurare ai
ta la squadra di Ray. I Miami Besaid giochepersonaggi qualunque cosa che possa
ranno in casa contro i Night City Stingers
essere riconducibile a lui o alla Mishima. Il
domani sera. I posti per la dottoressa sono
budget per l’operazione
già prenotati nella lusè però illimitato e qualsuosa tribuna centrale
che sovrasta il molo- Mishima è una per- siasi cosa che si possa
garage dei Besaid. La
sona con un suffi- procurare legalmente
potrà essere resa disReinard ha una sola
ciente senso delponibile due ore prima
guardia del corpo azienl’onore da rispetdella partita di domani.
dale, senza particolare
tare i patti.
esperienza e dunque
Mishima è una persona
solo relativamente pericon
un
sufficiente
senso dell’onore da
colosa. Mr. Mishima e Shingo saranno
rispettare
i
patti.
E,
in fin dei conti, sa
anch’essi presenti all’evento. La dottoresmolto
bene
che
Eliana
ha urgente bisogno
sa Reinard dovrà perdere la vita mentre
di
cure.
La
sua
situazione,
infatti, peggiol’attenzione di tutti è rivolta alla partita. Se
rerà parecchio col passare del tempo. I PG
questo avverrà, al termine della partita
non avranno il tempo di far analizzare il
troveranno una fiala con il siero, nascosta
siero e duplicarlo, se vorranno salvare la
in un thermos dentro all’armadietto di Mr.
vita della ragazza. Il suo segreto rimarrebBenedict. Il modo in cui i PG decideranno di
be dunque esclusiva della Mishima Corp in
sbarazzarsi dell’obiettivo è indifferente
ogni caso. Il Greco potrebbe forse tentare
per Mr. Mishima.
di impadronirsene, ma Mishima non ritiene
Se i PG pensano di necessitare di qualcosa,
l’uomo un problema: a suo avviso, una tale
devono chiederlo adesso, o arrangiarsi
Mr. Satoshi Mishima, 29 anni
Corporativo delle industrie Mishima. È
il nipote di Hideo Mishima, capo assoluto della Mishima Corp, potente zaibatsu che si occupa principalmente di
produzione e ricerche nel campo della
nanotecnologia e delle biotecnologie.
La corporazione conserva tutte le rigide tradizioni che guidano da secoli il
clan, adattate alla guerra del futuro,
dove ciò che si conquista non sono i
territori, ma le menti e i portafogli
delle persone. I cinque anelli applicati
all’economia globale. Katane virtuali
nascoste in telefoni multifunzione dell’ultima generazione.
Satoshi è un giovane ambizioso e
machiavellico, che mira all’ascesa
diretta all’interno del suo clan, fino a
conquistare
l’Impero
Mishima.
Ermetico e apparentemente freddo,
dietro a una maschera tipica della cultura giapponese nasconde in realtà
brucianti e dirompenti passioni. Il suo
autocontrollo, comunque, non è poi
così perfetto, anche a causa della sua
giovane età. I problemi lo irritano, lo
irritano terribilmente, e a volte lo portano a commettere errori e imprudenze. Per questo il clan gli ha affiancato Shingo Dubai.
Statistiche:
INT 8
Biologia 6
Botanica 4
Chimica 6
Contabilità 7
Cons./Individuare 5
Fisica 4
Istruzione& Conoscenze 7
Lingua: Giapponese 9
RIF 6
Arti Marziali (Karate)
Pistole 4
TEC 6
Farmacologia 4
FRE 7
Intimidire 5
Oratoria 7
FAS 7
Guardaroba e Stile (corporativo) 7
FOR 6
MOV 5
COS 7
Nuotare 4
EMP 8
Mondanità 5
Percepire emozioni 5
Persuadere&Raggirare 7
Abilità speciale: Risorse 7
Equipaggiamento:
Giubbotto di Kevlar (nascosto sotto gli
abiti) VP 10
Palmare
3
Torneo di Cyberpunk
Shingo Dubai, 45 anni
Pericolosa e fedele guardia del corpo
di Mishima, nonché suo braccio
destro. Serve fin da giovane il clan
Mishima, come suo padre prima di lui.
Perfetto samurai moderno, con un
grande senso dell’onore e imbattibile
nella lotta. È disposto a tutto per proteggere Satoshi, dagli altri e da sé
stesso. È un acuto osservatore e la
sua intelligenza non è inferiore alle sue
arti di combattimento.
Statistiche:
INT 7
Cons/Individuare 7
Istruzione & Con. 6
Lingua: giapponese 10
Nascondersi 6
Seguire tracce/pedinare 8
Sopravvivenza 8
RIF 9
Armi Bianche (Budo) 8
Arti Marziali (Karate Ryu) 8
Arti Marziali (Ju-Jitsu) 7
Atletica 6
Furtività 5
Guidare Moto/Auto 7
Guidare Acquamoto 4
Mitra 6
Pistole 6
Schivare& Divincolarsi 6
TEC 6
Pronto soccorso 5
Riparare armi 5
Scassinare 6
Sorv. Elettronica 6
FRE 8
Con dello Sprawl 8
Interrogare 5
Resistenza a tort & Droga 6
FAS 6
FOR 7
MOV 9
COS 9
Forza 5
Nuotare 6
Resistenza 9
EMP 6
Percepire emozioni 8
Abilità speciale: Senso del combattimento 8
Equipaggiamento:
2002
madietto di Ray. Nonostante la sua efficienza e riservatezza, egli potrebbe essere un punto debole nel piano di Satoshi.
Sapendo di aver messo i PG sotto notevole pressione, grazie ai tempi ristretti dati
loro, Mishima ha preso poche precauzioni
per coprirsi le tracce. Se i PG hanno il
coraggio di mandare Eliana nel sistema
informatico della Mishima (che registra
Organizer - I preparativi
all’insaputa dei suoi dipendenti tutte le
chiamate da tutti i telefoni, anche cellulaLa partita è la sera seguente e sarà il vero
ri), o la più intelligente e sana idea di
fulcro dell’avventura. I PG hanno un solo
entrare in quello delle
giorno per organizzarsi
compagnie telefoniche,
e procurarsi ciò di cui
Vi
sono
molti
siti
troveranno una chiahanno bisogno. Non
sovversivi, o
mata dal cellulare percomplicate loro troppo
gestiti da gente
sonale
di
Satoshi
la vita. Cercate però di
del mercato
Mishima
a
un
numero
di
essere ragionevoli nel
nero, che offrono
un
quartiere
un
po’
concedere equipaggiaarmi a costi
dubbio. La zona è vicina
mento e risorse. Per
ragionevoli.
allo Sprawl, raramente
intenderci: se cercano
frequentata da gente
una pistola o un fucile
coi
soldi,
e
tanto
meno
da appartenenti al
non opponetevi, ma un mitragliatore
clan
Mishima,
che
avvertono
un certo
pesante da guerra, normalmente in dotasenso
di
superiorità
nei
confronti
di chi
zione all’esercito, è ovviamente eccessivo,
abbia
una
posizione
sociale
inferiore…
a parte il fatto che essere discreti con
Dal numero del telefono si può risalire
roba simile potrebbe essere un problema…
senza grosse difficoltà al nome di chi ha
Nella ricerca di armi saranno utili i contatpreso in affitto l’appartamento: Norman
ti di Hernan, ma anche Eliana può procuKarnaki, e anche alla sua fotografia. Se i PG
rarsi qualcosa via internet. Vi sono molti
andranno a casa sua, Karnaki se ne sarà già
siti sovversivi, o gestiti da gente del merandato, indipendentemente dall’orario di
cato nero, che offrono armi a costi ragiovisita. I PG avranno però una possibilità di
nevoli. Per la tecnologia fate riferimento
trovarlo la sera durante la partita.
sempre a Eliana o a Lin, che hanno un
certo giro.
Come accennato, non è importante cosa
Girando nella rete:
decidano di fare, né il modo in cui decidaI giocatori hanno anche un’importante
no di agire. Lasciate che i PG interagiscano
tra loro ed elaborino una propria stratepossibilità, se sono abbastanza scaltri:
gia. Possono decidere di eseguire il compiidentificare il “terzo uomo”, cioè colui che
to assegnato, o cercare di scoprire quali
avrà con sé il siero durante la partita e che
uomini di Mishima saranno presenti e
dovrebbe consegnarlo riponendolo nell’arbassezza lo farebbe uccidere dai suoi stessi compagni. Nell’eventualità che l’omicidio
producesse però un indesiderato clamore,
e che troppa gente si accorgesse di ciò
che è successo, Mishima manderebbe
Shingo a eliminare i suoi “collaboratori e
soci in affari”, cioè i PG.
Impermeabile in Kevlar VP 10
Pistola: Militech Avenger PST 0 j E
2d6+1 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA
Mitra leggero H&K MTR +1 j c 2d6+3
colpi 35 CdF 32 Aff. ST
Katana Zantetsuken del clan Mishima:
BNC +1 3d6+6
Segnalatori di posizione (magnetici,
grandi come una noce, il segnale può
essere tracciato fino a 2 Km di distanza).
4
2002
Torneo di Cyberpunk
e iracondo, ma non è per questo un assassino. Il Greco è sicuramente un personaggio senza morale, ma segue solo i propri
interessi, dunque molto probabilmente si
rifiuterà di essere l’esecutore vero e proprio dell’assassinio, anche perché deve
assistere Eliana di continuo.
TIME TO
WATERSPEED!
Iniziamo con una breve descrizione del
Waterspeed: potete anche leggerla ai giocatori nel momento che ritenete più
opportuno.
Immaginatevi un enorme stadio con un’altrettanto grande piscina al centro circondata da spalti gremiti di spettatori. Due
squadre di cinque giocatori si fronteggiano su futuristiche Aquaspeeder, cioè
moto d’acqua, capaci di raggiungere notevole velocità, nonché di immergersi per
brevi periodi e balzare poi fuori dall’acqua.
Il loro aspetto è affusolato e dinamico. I
piloti indossano delle mute con i colori
della squadra. Lo scopo del gioco, come
nel rugby, è impossessarsi di una sfera
piuttosto scivolosa chiamata “speedball” e
portarla in meta. Ogni meta porta due
punti alla squadra.
Ovviamente questo sport è abbastanza
estremo ed è consentito ogni sorta di
tamponamento, purché le moto si colpiquale avrà con sé il siero allo stadio, o cerscano tra loro e non intervengano direttacare di fregare Mishima, o di rapirlo (anche
mente sul giocatore, fallo che costa, la
se Shingo è un osso duro), o persino chieprima volta, un punto di demerito (cioè un
dere l’aiuto della polizia (che - non siate
punto per la squadra avversaria) e, la
paranoici - non è stata comprata in blocco
seconda, l’espulsione del giocatore dalla
dalla Mishima…) o della stampa più o meno
underground. Un’altra
gara. È invece permesso
possibilità è anche quelil contatto tra giocatori,
Questo sport è
la di accordarsi con la
cioè le scazzottate da
abbastanza
supposta vittima: Eliya
una moto all’altra, ma
estremo ed è
Reinard. Tutto dipende
solo per contendersi il
consentito ogni
da loro.
possesso di palla. Le parsorta di tampoLa situazione dovrebbe
tite durano 56 minuti e
namento.
comunque creare una
sono divise in due tempi
certa tensione e un
di 28 minuti ciascuno.
certo fervore: molti dei PG sono individui
I giocatori sono collegati via radio ai propri
molto umani e uccidere qualcuno dovrebtecnici, in modo da avere supporto in caso
be creare in loro perlomeno un certo disdi danneggiamento del veicolo. I giocatori
agio. Hernan è un tipo parecchio violento
possono uscire per riparazioni, ma la par-
5
Il terzo uomo - Norman
Karnaki, 37 anni
Il terzo uomo è nella lista paga della
Mishima
da
diverso
tempo.
Professionale ed efficiente, pensa solo
a se stesso: alla sua sopravvivenza per
prima cosa, al suo guadagno per
seconda e ultima. È abituato a non fare
domande. Sa solo che, eseguendo alla
lettera gli ordini dei funzionari
Mishima, trova sempre puntualmente
la sua paga accreditata, e ciò gli basta.
Niente problemi, niente fregature.
Liscio come l’olio. L’idea di fregare
simili clienti non gli è mai balenata nel
cervello. Anche per questo evita di
fare domande sulle consegne: niente
tentazioni, niente problemi. Si sa: l’animo umano è debole, meglio evitare.
Statistiche:
INT 7
Cons Individuare 5
Lingua: rumeno 5
Nascondersi seminare 4
RIF 7
Armi bianche 4
Furtività 3
Guidare auto/moto 4
Pistole 5
Schivare&Div. 3
TEC 4
Sorveglianza elettronica 5
FRE 5
Con. dello Sprawl 5
FAS 4
FOR 5
MOV 8
COS 6
EMP 5
Equipaggiamento:
Serramanico BNC 0 p 1d3
Termos contenente :Siero anti-Rasp
(una sola dose-monouso)
Torneo di Cyberpunk
Bodyguards della Mishima
Corp
Guerrieri del clan Mishima, pronti a
dare la vita per i loro capi, nel più rigoroso spirito di samurai moderni, tipico
di questa zaibatsu.
Statistiche:
INT 5
Cons/Individuare 4
Lingua: giapponese 7
Seguire tracce/pedinare 8
RIF 7
Armi Bianche (Budo) 8
Arti Marziali (Karate Ryu) 3
Atletica 4
Guidare Moto/Auto 3
Guidare Acquamoto 2
Mitra 4
Pistole 6
Schivare& Divincolarsi 3
TEC 4
FRE 5
FAS variabile
MOV 6
COS 7
Resistenza 3
EMP 5
Equipaggiamento:
Giacca in Kevlar VP 10
Guardia n1:
Pistola: Militech Avenger PST 0 j E
2d6+1 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA
Guardia n2:
Mitra leggero H&K MTR +1 j c 2d6+3
colpi 35 CdF 32 Aff. ST
2002
tita non si interrompe mai, se non tra un
I box dei Besaid sono direttamente sotto
tempo e l’altro. La moto è una sola per
la tribuna della dottoressa. Nei box c’è
giocatore. Può dunque
un’unica telecamera
essere riparata, ma mai
fissa, subito sotto il
La sorveglianza
sostituita. I box si trovalivello dell’acqua, per
è piuttosto
no ai due lati del campo.
inquadrare l’ingresso e
relativa.
Ogni squadra è formata
l’uscita ai box delle
da sei giocatori: cinque
Aquaspeeder.
Tale
titolari e una riserva, che entra in campo
ingresso è infatti subacqueo. Lin dovrebbe
nel caso (abbastanza frequente) di inforessere il tecnico di Ray ed essere quindi in
tunio di uno dei giocatori.
comunicazione con lui, se i giocatori non
Un maxischermo mostra le immagini più
decidono altrimenti.
significative della partita, selezionate tra
I PG possono anche raggiungere la tribuna
quelle riprese dalle molte telecamere colpassando dalle scale che si trovano all’ulocate ai lati della piscina e sott’acqua.
scita degli spogliatoi, dietro al garage della
È tutto. Buona partita!
squadra. La sorveglianza è piuttosto relativa. Alcuni poliziotti impediscono l’acces-
La sera della partita sabato ore 21h 30
La tribuna della Dott. Reinard è
centrale, sul lato sinistro del
campo.
Ray è uno degli attaccanti dei
Besaid. Nel corso del primo
tempo si troverà più spesso
sulla destra del campo, essendo
questo la sua posizione. Nel
secondo, per il cambio campo,
sarà sul lato sinistro e passerà
spesso molto vicino alla tribuna.
I posti d’onore sono piuttosto
vicini al campo e si trovano solo
qualche metro più in alto. È possibile sparare al bersaglio dal
campo anche con un’arma a
corto raggio come una pistola.
Ray può nasconderla nella tuta
o, con l’aiuto di Machina, all’interno dell’Aquaspeeder.
Se questa è la soluzione scelta
dai PG, Satoshi sarà soddisfatto.
Visto che la Reinard si è occupata in passato anche della creazione di superatleti, non gli sarà
difficile pilotare i media e far
loro attribuire la colpa a un
“atleta frustrato che non si
sente all’altezza del nuovo universo sportivo”. Visto poi che a
casa di Ray c’è effettivamente
del DoubleB, la teoria sembrerà
ancora più valida.
6
2002
Torneo di Cyberpunk
Dr. Eliya Reinard, 31 anni
Di origini tedesche, Eliya è nata e vissuta in USA. Unendo la scrupolosità
del suo paese nativo a una grinta professionale tutta americana, ha raggiunto un ruolo di rilievo nel dipartimento ricerche della Biotech. Dopo
aver collaborato a esperimenti sulle
alterazioni genetiche per trovare la
cura a diverse malattie e per la creazione di superatleti, si occupa ora di
diversi progetti, sempre nel campo
delle biotecnologie. È una donna intelligente e indipendente, molto dedita al
suo lavoro. È una persona abbastanza
ragionevole e, se i PG si rivolgessero a
lei con discrezione, sarebbe disposta
ad ascoltarli.
Statistiche:
so ai curiosi, ma si distraggono facilmente,
sto altrove.
grazie al bar a disposizione dei vip e al
In pratica si allontanerà solo se risultasse
desiderio dei più giovani di fare quattro
evidente che i PG stanno facendo qualcochiacchiere con dei personaggi famosi.
sa di strano o se l’omicidio avvenisse in
Inoltre essere parte degli “addetti ai lavomodo troppo spettacolare e ci fosse dunri” renderà più facile passare, soprattutto
que bisogno di far sparire i PG in fretta.
per Machina, che ha ottime credenziali, e
per Hernan, che può firmare qualche
Ovviamente, Mishima non è uno stupido. Il
autografo ai vecchi fans. Ray, nel caso
clan Mishima istruisce bene i suoi membri
venisse espulso dalla gara per falli o per
più importanti. Dunque il siero non è nelle
aver danneggiato la moto, potrebbe avere
sue mani. Come abbiamo visto, nello staaccesso alla zona, anche se attirerebbe
dio è presente un “terzo uomo”, del tutto
probabilmente su di sé una certa attenall’oscuro degli avvenimenti. Sa solo che, a
zione. I giocatori possono usare questo
un segnale di Mr. Mishima, deve mettere
elemento come diversivo. Se Ray compaun thermos nell’armadietto di Ray “Jetrisse invece senza motivo, in un momento
shot” Benedict, il campione dei Miami
in cui dovrebbe essere in
Besaid. Nel caso in
campo, solleverebbe molti
cui, entro il termine
Satoshi ha con
più dubbi.
della partita, non
sé anche un
abbia ricevuto ordipiccolo binocolo
Satoshi Mishima, assieme a
ni, deve riportare il
elettronico per
Shingo e a due altre bodysuddetto contenicontrollare lo
guard, è sulla tribuna d’onotore alla sede censtato di salute
re opposta rispetto a quella
trale della Mishima
della
della Reinard, cioè sul lato
Corp. Stop.
Dottoressa.
destro del campo. Da qui gli
è possibile vedere i posti
Accedere al sistema
occupati dalla dottoressa. Satoshi ha con
informatico dello stadio può dar accesso:
sé anche un piccolo binocolo elettronico
1) Al sistema di telecamere dello stadio e
per “guardare meglio la partita” e controlalle luci. Da qui si può sapere anche quale
lare lo stato di salute della Dottoressa.
delle immagini delle videocamere venga
Shingo rimarrà accanto a Mr. Mishima, a
proiettata sul maxischermo, e quindi in
meno che il suo intervento non sia richiediretta su tutte le TV locali.
7
INT 9
Biologia 9
Botanica 5
Chimica 8
Cons./Indivuduare 4
Fisica 5
Istruzione& Conoscenze 8
Lingua: tedesco 8
Matematica 5
RIF 7
Atletica 6
Guidare auto 4
TEC 8
Farmacologia 5
Pronto soccorso 5
FRE 6
Oratoria 9
FAS 9
Stile (essenziale, classico) 6
FOR 5
MOV 6
COS 6
Nuotare 6
EMP 8
Carisma 7
Percepire emozioni 5
Torneo di Cyberpunk
Mark (Bodyguard di Eliya), 29
anni
Lavora per la Biotech e per la Reinard
da diverso tempo e ha perciò con lei
un buon rapporto di amicizia, che va
oltre il professionale. È giovane e frizzante, ma anche un buon professionista.
Statistiche:
INT 7
Cons/Individuare 6
Istruzione & Con. 4
Lingua: tedesco 4
Nascondersi 6
Seguire tracce/pedinare 4
Sopravvivenza 3
RIF 7
Armi Bianche 4
Arti Marziali (Taekwondo) 4
Atletica 6
Furtività 3
Guidare Moto/Auto 5
Guidare Acquamoto 4
Pistole 7
Schivare& Divincolarsi 4
TEC 5
Pronto soccorso 6
Riparare armi 3
FRE 7
Con dello Sprawl 4
Interrogare 3
FAS 7
FOR 6
MOV 8
COS 7
Nuotare 6
Resistenza 3
EMP 7
Mondanità 3
Percepire emozioni 4
Abilità speciale: Senso del combattimento 4
Equipaggiamento:
Pistola: Sternmeyer Mod.35 PST 0 j E
3d6 Colpi 8 CdF 2 Aff. MA
2002
2) All’elenco delle prenotazioni. I posti prenotati portano anche il nome di chi ha
comprato i biglietti. I posti della dott Eliya
Reinard sono prenotati a nome della
Biotech, ve ne è un certo numero, perché
la corporazione può procurarne come
premio ai suoi dipendenti, ma solo la dottoressa e la sua guardia del corpo sono
nella tribuna “vip”. Quelli di Mishima sono
prenotati dalla Mishima Corp. La Mishima
però non ama molto gli sport “americani”
e consiglia ai suoi dipendenti differenti
passatempi per il tempo libero. Per questo
gli unici posti prenotati ufficialmente dalla
zaibatsu sono i quattro posti di Satoshi,
Shingo e delle altre due guardie del corpo.
3) Alle telecamere di sorveglianza. In
numero piuttosto basso, sono posizionate
agli ingressi dello stadio e sulle scale che
portano alle gradinate. Se i PG hanno scoperto l’identità del terzo uomo (Norman
Karnaki), è possibile che, con un po’ di fortuna e un buon tiro in Consapevolezza/
Individuare, riescano a rintracciarlo.
Karnaki è negli spalti, tra i posti più affollati e che costano di meno, ma
si tiene piuttosto vicino a
una delle scale per eseguire
con tempestività gli ordini
in caso di segnale ricevuto.
I PG hanno anche una possibilità di intuire, più o meno,
la zona in cui si potrebbe
trovare, se lo individuano al
suo ingresso allo stadio. In
questo caso, cercate di
creare una certa tensione
rendendo lungo il suo raggiungimento. Karnaki è
anche piuttosto scaltro e,
se nota che qualcuno si
guarda troppo in giro,
potrebbe tentare la fuga.
Ovviamente, il modo più
facile di intercettare il
terzo uomo sarebbe attenderlo nascosti negli spogliatoi dopo aver commesso
l’omicidio.
Quest’azione
potrebbe avere poco
senso, a meno che i PG non
vogliano
incastrare
Mishima, magari nel caso
8
stiano collaborando con la polizia o con la
Reinard e dunque abbiano solo inscenato
l’omicidio.
Se l’omicidio non ha luogo, è possibile
intercettare Karnaki anche all’uscita dello
stadio. Sicuro del suo anonimato, uscirà
dall’uscita più vicina, non molto lontano da
quella usata dagli atleti dei Miami Besaid, e
si dirigerà a prendere un taxi, per tornare
alla sede della Mishima. Gli ci vorrà comunque un certo tempo, visto l’ovvio caos che
si forma davanti a uno stadio dopo una
partita importante.
4) Al sistema di allarme anti-incendio, che
però, per evitare il panico totale in un
luogo così affollato, suona solo nelle sala
dei tecnici della sicurezza, che prendono le
misure più opportune a seconda della
situazione.
Eliana e il Rasp:
Tenete presente che lo stato fisico e mentale di Eliana peggiorerà con il passare del
tempo. Il Greco dovrebbe in effetti stare
sempre accanto a lei per evitare che
2002
Torneo di Cyberpunk
perda conoscenza, o peggio. In ogni caso
danneggiata pesantemente.
Eliana avrà dei malus ai suoi tiri nel corso
Poi tirate 5 d10. Ogni numero pari sono
della giornata di sabato: prima di un punto
due punti per i Besaid, ogni dispari due
e in seguito di due. Scegliete voi il momenpunti per gli Stingers. Ogni 1 dà 4 punti
to più drammaticamente adeguato, a
agli Stingers, ogni 10 ne dà 4 ai Besaid.
seconda di come si sviluppa l’azione. Il Rasp
causa anche disfunzioni percettive, lasciaNel caso Ray giochi, è comunque utile
mo dunque alla vostra fantasia di master
anche ai fini della narrazione seguire quedecidere come queste si manifesteranno.
ste regole, perché Ray potrebbe essere
Potete decidere di farle sentire suoni o
espulso o subire danni alla moto in un
odori differenti da quelli che in realtà
momento poco opportuno.
dovrebbe percepire. Nelle fasi più avanzate, quando la situazione peggiorerà,
potrete improvvisare vere e proprie visioni. Questo è abbastanza interessante,
anche perché Eliana passerà probabilmente molto tempo nel web. Potete dunque
Troppo rumore: se l’omicidio (o il tentato
organizzare qualche surreale incontro con
tale) creasse troppo scompiglio, la sicurezpersonaggi bizzarri. L’icona di qualcuno o il
za si affollerebbe sul luogo del delitto e le
frutto della propria fantasia? A vostra
uscite verrebbero bloccate dopo alcuni
scelta, le visioni potrebbero essere sempliminuti. La gente nei dintorni, presa dal
cemente assurde o avere invece un signipanico, scapperebbe in tutte le direzioni,
ficato di qualche genere: ricordi che riafmentre i curiosi spingerebbero nella direfiorano o mistiche prezione
opposta.
senze nella rete.
Moltiplicate per qualche
Se Eliana decide
Visto che le visioni non
migliaio di persone e
di fare uso di
saranno rilevanti ai fini
avrete il caos! Dovrebbe
Dive-D per
dell’avventura, credo
dunque essere abbaaumentare le sue stanza semplice per i PG
sia divertente lasciare
caratteristiche,
libera la creatività del
nascondersi nella folla,
di pari passo
master per l’approccio
anche nel caso in cui
aumenteranno
a questo lato della
siano stati identificati
gli effetti
“malattia” (sempre che
come artefici del delitcollaterali del
to. Dopo un po’ la polizia
di malattia si tratti davRasp.
sarà comunque costretvero…Eh, eh, eh!).
ta ad aprire i cancelli
Ovviamente, se Eliana
perché la gente non finisca schiacciata.
decide di fare uso di Dive-D per aumentaFuggire dalla polizia non dovrebbe dunque
re le sue caratteristiche, tenete presente
essere troppo difficile, usando i giusti
che aumenteranno di pari passo gli effetaccorgimenti. Più complesso sarebbe però
ti collaterali del Rasp.
sfuggire a Shingo Dubai, a questo punto
determinato a eliminare coloro che consiGiocando la partita
dera un problema: pericolosi testimoni nel
momento in cui dovessero cadere nelle
Nel caso vi interessi potete decidere chi
vince la partita tra i Miami Besaid e i Night
mani della polizia o, peggio, della Biotech.
City Stingers.
Se l’autore dell’omicidio è Ray, il siero verFate fare a Ray (se è in campo) tre tiri
rebbe comunque consegnato, inoltre Ray
Atletica (+ waterspeed) con difficoltà 25
sarebbe fuori pericolo in quanto capro
per tempo. Ogni successo è una meta da
espiatorio. Maggiori problemi avrebbero
due punti. Un 1 è fallo e regala un punto
Hernan e Machina, che Shingo considera
agli avversari. Se Ray ne commette due è
“scomodi”, in quanto amici di Ray e inteespulso volente o nolente dalla partita.
ressati a provare eventualmente la sua
Per gli avversari, tirate 1d10 per ogni
innocenza.
tempo: se esce un 1, la moto di Ray viene
Per questioni di tempo, nel caso le cose
CONCLUSIONI:
9
Agenti di Polizia
Nel caso abbiate bisogno delle statistiche degli agenti di stanza allo stadio,
eccole di seguito.
Come succede anche da noi, tenete
presente che non sono certo i più
esperti quelli che vengono mandati a
svolgere questi compiti di routine. Di
solito devono solo sedare le eventuali
risse tra tifosi.
Statistiche:
INT 5
Cons/Individuare 3
RIF 6
Armi Bianche 4
Atletica 3
Guidare Moto/Auto 3
Lottare 4
Pistole 4
Schivare& Divincolarsi 3
TEC 4
FRE 7
FAS variabile
MOV 6
COS 7
Nuotare 3
EMP 5
Equipaggiamento:
Manganelli BNC 0 L 1d6
Federated Arms X-22 PST 0 j e
1d6+1 colpi 12 CdF2 Aff ST
Torneo di Cyberpunk
Ringraziamenti non ufficiali:
Ci sono cose che forse hanno ispirato
quest’avventura o forse non c’entrano
nulla, ma mi sono passate nella mente
nella sua stesura quindi, a seconda
dei casi, le ringrazio per l’ispirazione o
per la compagnia .
- William Burroughs___Il Pasto nudo
(che ha anticipato e ispirato molte
tematiche anche a William Gibson)
- Douglas Rushkoff ___Cyberia: Life in
the trenches of cyberspace
(potete pure scaricare il libro online
totalmente gratis)
- Un po’ tutti i libri di___William Gibson
e Philip K. Dick
(per ovvi motivi…)
2002
vadano per le lunghe, si consiglia una
breve interazione tra i PG e un finale aperto.
Tutto ok: l PG portano a compimento la
missione e il siero viene messo nell’armadietto.
Il Greco cercherà probabilmente di impossessarsene. L’avventura si conclude con
l’interazione tra i PG. Il Greco riuscirà a fregare gli altri o sarà costretto a collaborare?
Ok, con una certa soddisfazione:
- XXXXX___Serial Experiment Lain e i
numerosi siti a esso dedicati
(finalmente tutto disponibile anche in
italiano in VHS e DVD)
- XXXXX___The Fast and the Furious
(per la velocità e la grinta dei personaggi “di strada”)
- Guy Ritchie___The Snatch
(per avermi riappassionato alle storie di strada un po’ pulp)
- Paul Anderson___Resident Evil
(perché per una volta ha fatto un’ottimo film di un buon videogame e ci ha
messo Milla Jovovich)
- XXXXX___Rollerball
(L’originale molto più del mediocre
remake)
- Yoshinoti Kitase___Final Fantasy X
(per tutta quell’acqua e per la sua
visione del Blitzball come un attimo di
sollievo per un mondo
sempre sull’orlo della disperazione)
- Authecre___ep7
(per aver sintetizzato dei così fastidiosi e contemporanei suoni urbani)
I PG
ottengono il siero senza uccidere Eliya.
Dovranno poi riunirsi, fare in modo che il
Greco non se lo freghi e, nel contempo,
sopravvivere alla sicura visita di Shingo.
Scontro finale in vista!
Perfect: I PG inscenano l’uccisione, d’accordo con Eliya o con la polizia locale.
Ricevono il siero senza essere immediatamente inseguiti dagli uomini della Mishima.
A parte la possibile defezione del Greco,
dovrebbero essere tutti sani e salvi.
Se gli accordi sono stati presi con la
Biotech e con la dottoressa, quest’ultima
continuerà a fingersi morta
e si trasferirà in Europa
sotto falso nome. Pochi
mesi più tardi un attentato
“terroristico” organizzato
dalla Biotech ucciderà il
giovane Satoshi Mishima.
(Voci dicono che Shingo
Dubai sia sopravvissuto
all’esplosione, anche se
duramente ferito…).
Se gli accordi sono con la
polizia, la faccenda si complica, perché i PG saranno
ovviamente costretti a collaborare
nell’incastrare
Satoshi Mishima, e la vicenda potrebbe culminare con
la loro morte - o col “suicidio” di Satoshi da parte del
clan Mishima, ma questa è
un’altra storia…
Come detto nell’introduzione, ciò che conta è
soprattutto l’interpretazione e, dunque, come finisca
l’avventura non è molto
rilevante ai fini del giudizio.
Tuttavia mi sembra adeguato premiare giocatori
che dimostrino particolare
inventiva e doti di sopravvivenza nel difficile mondo di
Cyberpunk. Se i giocatori
riescono a fregare tutti e a
portare a casa la pelle,
tenetene comunque da
conto.
Ringrazio infine i D4, che da sempre
non solo per lavoro, ma anche e
soprattutto per passione, si danno da
fare per organizzare convention ed
eventi come questo per il divertimento
di tutti i giocatori di ruolo milanesi e italiani.
(ehm... grazie. ND4)
10
2002
Torneo di Cyberpunk
RAY “JET-S
SHOT“
BENEDICT
Anni: 25
Sei nato nello Sprawl. E la tua vita è
stata difficile, molto difficile, come per
tutti laggiù. Non ci sono molte strade
per chi vive lì. Puoi morire. Oppure hai
due alternative: associarti a una delle
mafie locali e morire poco più tardi, o
trovare un modo di andartene. Ma il
mondo va veloce, sempre più veloce, e
raggiungerlo non è facile. Soprattutto
se non hai soldi.
Soprattutto se tuo padre ci è rimasto
secco perché era nel posto sbagliato al
momento sbagliato e non è stato abbastanza veloce ad andarsene.
Soprattutto se tua madre riesce appena a pagare l’affitto.
Così ogni giorno restavi a guardare il
mondo che ti passava davanti, come un
film in fastforward, senza fermarsi mai,
senza che tu lo potessi raggiungere.
Non potevi far altro che rimanere a
guardare, anche se per fortuna non eri
solo. Qualcuno condivideva con te i tuoi
stessi pensieri. Lei era splendida e un
suo sorriso ti ha salvato molte volte
dalla disperazione e dall’abisso. Il suo
nome era Eliana. Una mezzosangue,
madre argentina e padre iraniano. Era
l’unica su cui potevi contare. Poi un
giorno qualcosa cambiò. Tu e tua madre
eravate a secco - da più del solito, si
intende. C’era una gara illegale: corse
sugli Aquaspeeder.
Il premio era buono e non c’era niente
da perdere. Pensavi solo ad andare
veloce, più veloce, più veloce. Ricordi
ancora il momento in cui tagliasti il traguardo, davanti a te solo l’oceano. Per
la prima volta, guardandoti alle spalle,
vedesti che il mondo era rimasto dietro
di te.
Sono passati tre anni e ora non sei più
quel ragazzo seduto nell’immondizia.
Sei Ray “Jet-shot” Benedict, punta di
diamante dei Miami Besaid, una delle
più forti squadre di Waterspeed di
tutto il Nord America.
Eppure, anche ora, la tua gara col
mondo non è finita. Da un anno è stato
concesso il permesso agli atleti geneticamente alterati di partecipare alle
gare. Stare al passo con loro è sempre
più difficile, non hai potuto fare a meno
di chiedere un po’ d’aiuto. Nessuno lo sa
- o sarebbero problemi seri - ma da qualche mese fai uso di DoubleB (detto
anche Bumba Boost): quella sì che è
roba che spacca! E ora sei ancora il più
veloce! In culo a quei fottuti atleti in
provetta! Questo è quello che ti ripeti
ogni giorno, ma dentro di te sai che le
droghe non ti sosterranno a lungo, sai
che presto il mondo andrà di nuovo più
veloce di te. Speravi solo di poter
aspettare ancora un po’, di poterlo
vedere ancora alle tue spalle, ma quando hai risposto al telefono nel garage
della tua squadra, la voce all’altro capo
ti ha fatto capire che il tuo vecchio
mondo ti aveva raggiunto. “Ciao…. È... è
parecchio che non ci si sente, ho avuto
il tuo numero da un tuo vecchio compagno di squadra, da Hernan”. Era lei. Su
quella moto, il mondo non era l’unica
cosa che avevi lasciato indietro. Eliana.
Avevi voluto dimenticare tutto della
tua vecchia vita, ma ti chiedi come hai
potuto dimenticarti di lei.
Rapporti con gli altri PG:
Eliana Aguilar Hammed: Ti ha sempre
aiutato e spronato. È solo grazie a lei se
ora sei arrivato fin qui, senza il suo
entusiasmo non ce l’avresti fatta. I vecchi sentimenti riaffiorano, assieme al
senso di colpa per averla abbandonata
al suo destino. Ora sta morendo...
Hernan
“The
Shark”
Josè
Sacramiento: È un pazzo, questo è sicuro. Il suo problema è di essere decisamente troppo irascibile e pronto a
risolvere i problemi con la forza. Dopo
un pesante incidente, questo difetto gli
è costato l’espulsione dalla squadra.
Anche se grezzo, è uno dei pochi amici
su cui puoi davvero contare.
Lin Chiao Yuan “Machina”: Una tipa
davvero in gamba. Saprebbe trasformare anche un ferro da stiro in un’acquamoto da competizione. Non si può
negare che sia anche molto bella. Di
solito, quando si è così, non si dura
molto in questo ambiente di maschi dall’eccessivo testosterone. D’altronde
Machina, anche se dall’aspetto longilineo non si direbbe, picchia più duro di
molti uomini.
Ultimamente vi siete avvicinati molto, è
una carissima amica, oltre che la
miglior tecnica che i Besaid possano
trovare.
All’inizio della partita,, dovrai giocare
la telef
fonata che ricevi da Eliana.
11
SCHEDA DEL PERSONAGGIO:
Ray “Jet-shot“ Benedict
INT 7
Biologia 2
Consapevolezza/Individuare 7
RIF 8
Atletica 6
Guidare Moto/Acquamoto 8
Lottare 7
Pistole 2
Schivare & Divincolarsi 6
TEC 6
Farmacologia 2
Tecnologia di Base 5
FRE 5
Con dello Sprawl 5
Res. A Tortura/Droga 4
FAS 8
Stile (sportivo) 7
FOR 3
MOV 9
COS 8
Nuotare 7
Resistenza 7
EMP 6
Abilità speciale: Waterspeed 8
Equipaggiamento:
DoubleB: Ray ne possiede cinque dosi.
Ogni dose aumenta di +2 l’iniziativa +1
i RIF , +1 MOV e +1 COS (non cumulativi) per quindici minuti in tempo di
gioco. I quindici minuti seguenti, se non
assume un’altra dose, Ray soffre di un
– 1 alla COS e –1 alla EMP.
Torneo di Cyberpunk
SCHEDA DEL PERSONAGGIO:
Eliana Aguilar Hammed “Scrambler“
INT 8
Con. Della Rete 7
Contabilità 5
Fisica 3
Lingua: Arabo 5
Lingua: Spagnolo 7
Matematica 4
Programmare 5
RIF 5
Armi bianche 3
Guidare autoveicoli 4
Pistole 4
TEC 7
Elettronica 5
Progettare Cyberdeck 5
Pronto soccorso 5
Sorveglianza elettronica 5
FRE 5
Con. Dello Sprawl 7
FAS 8
FOR 2
MOV 6
COS 5
Nuotare 4
EMP 7
Carisma 4
Sedurre 4
Abilità speciale: Interfaccia 6
Equipaggiamento:
Taser PST –1 j stordimento CdF 1 ST
Cyberdeck portatile + cavi d’interfaccia con programmi di potenza media
(FOR 3- 4)
Dive-D: Eliana ne possiede tre dosi.
Ogni dose iniettata nei nervi spinali
aumenta di ben +4 tutti i tiri relativi
alla rete telematica e di hackeraggio,
per dieci minuti in tempo di gioco.
Toglie - 2 punti a tutte le azioni nel
mondo reale, in quanto i processi mentali funzionano in modo diverso dal normale, per potersi allineare alle strutture della rete.
2002
ELIANA AGUILAR
HAMMED
“SCRAMBLER”
Anni: 22
Sei una ragazza dello Sprawl, nata e cresciuta in quella giungla urbana così piena
di belve che lottano per la sopravvivenza,
senza mai fermarsi, senza mai dormire.
Se ti succede, potresti non svegliarti il
giorno dopo. Hai sempre detto che non hai
il fisico per questo posto... Forse è per
colpa di quel figlio di puttana di tuo padre,
che amava così tanto ricordarti a colpi ci
cinghia i fastidi che gli davi, o forse è solo
perché assomigli a tua madre, una donna
così fragile che ha dovuto sposarsi quel
bastardo pur di avere qualcuno che la proteggesse dalla vita. Te ne sei andata appena hai potuto. Così, nella tua vita hai avuto
poche cose piacevoli. La migliore è stata
sicuramente Ray.
Ray Benedict era un ragazzo a posto. Non
ha mai preteso niente da te come fosse un
suo diritto, come facevano gli altri. Era un
amico di quelli veri e presto divenne qualcosa di più. Quando si faceva scuro, gli
ripetevi: “Pensi non ci sia uscita da qui, ma
non è vero. Io me ne andrò da questo
posto e, se lo faccio io, puoi farcela anche
tu.” Non ci credeva, lo sai, ma il suo viso
tornava a illuminarsi, sempre. Eravate
una bella coppia, immagini.
Radunasti un computer dagli scarti della
città-bene e, con l’aiuto di un tipo che non
dovevi pagare neanche troppo, imparasti
come guadagnarti da vivere con piccoli
lavoretti non
sempre onestissimi.
Pensavi che saresti diventata un’hacker
senza rivali. Se ne sentivano tante di storie, su quelli famosi. Gente che si era fatta
i soldi, inafferrabili pirati informatici, cavalieri della rete, liberi e fieri, ma quando ti
capitò di conoscere alcuni di loro, capisti
che non erano gente diversa da te.
Vivevano in scantinati di casa abbandonate, pronti a scappare ogni volta che venivano intercettati - ed era piuttosto spesso. Non avevano niente, spendevano tutti
i loro soldi per potenziare i loro portatili,
ma a loro sembrava non importare - della
loro vita in questo mondo, intendi. Per loro
c’era solo la rete. Non ti piaceva più quel
mondo, ma era l’unica cosa che sapessi
fare per guadagnarti da vivere.
Alla fine fu Ray che riuscì ad andarsene e
tu rimanesti qui. “Non sono abbastanza
veloce per superare il mondo” - lui diceva
sempre così, ma alla fine l’aveva fatto. Ora
è un campione. L’hai visto in Tv qualche
volta, ai tornei di Waterspeed. E mai più di
persona. Il suo mondo non è più il tuo.
Nel tuo puoi pensare solo a sopravvivere.
L’unico modo per farlo, con gli scadenti
computer assemblati dai rifiuti, è avere
qualcosa che ti faccia andare più veloce di
un computer di nuova generazione - e questo qualcosa si chiama Dive-D. Il Dive-D
riallinea i tuoi processi logici secondo il
modo di “pensare” del wired. Così la rete
diventa un libro aperto, sei parte di essa.
Sarebbe la soluzione a tutti i tuoi problemi, se non fosse per il Rasp. L’uso di DiveD può causare il Rasp. Una mutazione dei
tessuti cerebrali che causa frequenti
emorragie e disfunzioni percettive e, qualche tempo dopo, la morte. Se te lo becchi,
non hai più una soluzione: hai un problema.
Purtroppo credi di avere un problema, e
sta peggiorando. Il tuo fisico è ogni giorno
più debilitato. Vedi e senti cose che non ci
sono. Credi significhi che stai per morire
sul serio.
Il Greco dice che qualcuno ha una cura. E
che il suo prezzo si chiama Ray Benedict.
Tu odi il Greco, ma le sue cure sono l’unica
cosa che ti tiene in piedi, per ora. È un
esperto dei mali del mondo e ci sguazza
dentro con facilità. L’unico modo che hai
per pagarlo è “essere la sua donna”. Un
suo modo ipocrita per chiamare il sesso.
Sì, è vero, ti odi, odi ciò che fai e ciò che stai
per fare, ma, Dio ti perdoni!, non vuoi morire!
Un amico di Ray che è stato cacciato dalla
squadra lavora in un locale. Lui può darti il
suo numero.
Rapporti con gli altri PG:
Ray “Jet-shot“ Benedict: Sei cresciuta
con lui ed è stato l’unica persona sincera
che hai avuto accanto. Non ce l’hai con lui
per averti lasciata indietro, in fondo ha
solo seguito il tuo sogno e, a differenza di
te, è riuscito a realizzarlo. Non sai come
reagirà a sentirti dopo tanto tempo.
Forse non sa neanche più chi sei, ma è la
tua ultima speranza.
Zandor “Il Greco” Sicofuros: Spregevole
e viscido. Odi quest’uomo. Lo uccideresti
se potessi, ma è uno dei pochi “medici” di
strada che sanno tenere sotto controllo il
Rasp. Senza le sue cure il tuo cervello
sarebbe già partito - e forse anche il
resto. Zandor dice che conosce anche chi
possiede una cura. È il tuo unico intermediario, il filo che lega la tua vita a questo
fottuto e sporco mondo.
Hernan “The Shark” Josè Sacramiento: È
un amico di Ray ed erano nella stessa
squadra fino a poco tempo fa. Il Greco
dice che lo hanno sbattuto fuori perché
ha combinato qualche guaio, ma credi sia
ancora in contatto con Ray.
All’inizio della partita,, dovrai giocare due scene:
1) Devi parlare a Hernan,, al locale,, per avere il numero di Ray.
2) Devi telef
fonare a Ray.
12
2002
Torneo di Cyberpunk
ZANDOR
“IL GRECO“
SICOFUROS
Anni: 33
Devi ammetterlo. Il Greco è un gran
figlio di puttana! Ah, ah, ah. Ma chi non
lo è ormai? Bisogna pensare in modo
pratico. Siamo nello Sprawl e tu fai
quello che molti non riescono a fare:
sopravvivi. E, nel farlo, ti diverti quando
puoi. Hai imparato un po’ di cose dal
vecchio stronzo che ti ha cresciuto: un
simpaticone che vendeva organi al mercato nero - che era pure il motivo per
cui ti aveva acquistato da tua madre,
Elena Sicofuros, santa donna. Per una
serie di fortunate coincidenze, il suo
unico aiutante venne fatto secco da
qualcuno della mafia russa, per una
mancata consegna, e il “Dottore” ebbe
urgenza di trovare un sostituto, per
non fare la stessa fine. Così passasti da
cavia a collaboratore.
Più tardi ti liberasti di Doc con l’ausilio
di un bisturi, senza volergliene troppo
per i passati problemi, in realtà. Ti mettesti in proprio abbandonando il commercio di organi, decisamente troppo
rischioso se non si hanno strutture
adatte, e ti dedicasti al più interessante settore delle droghe. Il mondo è
pieno di gente che si cala l’impossibile.
Ovvio che abbia bisogno di cure.
Generalmente sono così messi male da
essere disposti a tutto per salvare la
pellaccia. Massimo degli affari col minimo sforzo. Ultimamente hai trovato un
nuovo divertente passatempo. Una
figa di massimo rispetto. Una latina di
nome Eliana Aguilar, in avanzata fase di
Rasp. Una alquanto spiacevole malattia che colpisce il cervello e te lo incasina di brutto, finché non ci rimani secco.
Di solito viene causata dall’abuso di
Dive-D, una droga molto usata dagli
hacker. Ma per sua fortuna il Greco
conosce chi ha una cura per il Rasp! Le
industrie Mishima se la tengono stretta, ma esiste eccome, fresca fresca
appena uscita dai loro laboratori chimici! Così, in cambio delle sue “attenzioni”
e della sua piacevole anche se un po’
spenta compagnia, oltre che tenerla in
vita le hai combinato un incontro con
Mr. Satoshi Mishima, che – per fortuna
di Eliana – sembra interessato a una
vecchia conoscenza della ragazza, tal
Ray Benedict. Devi ammettere che l’idea di mettere le mani sull’antidoto del
Rasp stuzzica il Greco, più che quella di
aiutare la gentil donzella. Anche perché, una volta guarita, lei sarà più una
fonte di problemi che di gaudio e guadagno come è ora. Indubbiamente, fregare la Mishima Corp e gli amici della tua
dolce Eliana potrebbe non essere semplice. Speri si presenti una buona occasione... In ogni caso… cazzo se ci sarà
da divertirsi!
Rapporti con gli altri PG:
Ray “Jet-shot“ Benedict: non sai molto
di lui, a parte il fatto che è un vecchio
amichetto di Eliana, almeno finché
stava nei bassifondi. Da quando è un
campione di Waterspeed, sembra che
si sia come dimenticato delle scomode
amicizie nello Sprawl, il furbacchione!
Se ci pensi ti sta quasi simpatico. In
ogni caso, a giocare è fottutamente
bravo! Ti piace il Waterspeed e la squadra di quel figlio di puttana va forte!
Eliana Aguilar Hammed: bella topa! C’è
altro da dire? Una di quelle classiche
ragazze allo sfascio che stanno nella
città bassa. Pensano di essere più
furbe degli altri e che se si danno una
pompatina si tirano fuori da qui. Sono
delle ingenue. Pensano che nessun
altro ci abbia mai pensato? E allora
com’è che lo Sprawl è ancora pieno di
gente? Comunque per ora ci fai quattro salti, ...e chi sa che non si riveli la tua
miniera d’oro!
Hernan
“The
Shark”
Josè
Sacramiento: Cazzo! Questo sì che è un
giocatore. Era. Lo hanno sbattuto fuori
perché ha spezzato un po’ di ossa a un
ragazzo pieno di soldi in un qualche locale. Peccato. Sai come spaccavano i
Miami Besaid quando giocava lui! Però
farai meglio a starci attento perché ti
sa che ha un brutto carattere.
All’inizio della partita,, dovrai giocare un colloquio con Eliana.
Le hai già detto che es
sis
ste una cura per il Ras
sp,
ora dovrai parlarle di Satos
shi Mis
shima e convincerla
a organizzare un incontro tra lui e Ray.
13
SCHEDA DEL PERSONAGGIO:
Zandor “Il Greco” Sicofuros
INT 9
Biologia 6
Chimica 6
Cons./Individuare 3
Diagnosticare 7
Lingua: Greco 6
RIF 7
Furtività 5
Guidare Auto/Moto 3
Lottare 3
Pistole 4
TEC 8
Cybertecnologia 4
Farmacologia 7
Pronto soccorso 8
FRE 9
Con. Dello Sprawl 6
Interrogare 4
FAS 5
FOR 6
MOV 6
COS 6
Nuotare 3
EMP 5
Persuadere&Raggirare 7
Abilità speciale: Tecnomedicina 7
Equipaggiamento:
Soprabito rinforzato VP 4
Pistola: Federated Arms X-9 PST 0 j e
2d6+1 colpi 12 CdF 2 Aff. ST
Medikit e attrezzatura medica
Droga soporifera (solubile, incolore) 3
dosi per persone normali o due per
persone robuste.
Cybermano con strumenti e sonde chirurgiche
Torneo di Cyberpunk
2002
HERNAN
“THE SHARK”
JOSÉ
SACRAMIENTO
SCHEDA DEL PERSONAGGIO:
Hernan “The Shark”
Josè Sacramiento
INT 5
Biologia 1
Consapevolezza/Individuare 6
Lingua: spagnolo 6
RIF 7
Armi Bianche 5
Boxe 8
Atletica 7
Furtività 3
Guidare moto/acquamoto 6
Pistole 4
Schivare&Divincolarsi 6
TEC 7
Pronto soccorso 4
Tecnologia di Base 4
FRE 7
Con. dello Sprawl 6
Intimidire 6
FAS 6
FOR 5
MOV 7
COS 10
Forza 5
Nuotare 8
Resistenza 5
EMP 6
Percepire emozioni 4
Abilità speciali: Waterspeed 7
Equipaggiamento:
Giubbotto di Kevlar VP 10
Pugnale BNC 0 p 1d6
Anni: 27
Il tuo mondo è sempre stato quello del
Waterspeed. Fin da quando eri un cazzo
di bambino piscione che strisciava per
lo Sprawl! Ah, ah! E ci sei arrivato, cazzo
se ci sei arrivato! In prima fottuta divisione! La squadra ha perso una sola partita da quando hai iniziato a giocare con
loro.
Tutto andava liscio come l’olio del motore della tua stracazzuta BMW 697
AcquaTurbo. Moto seria quella!
E poi il coglione ha dovuto attaccar
briga, cazzo! Uno stronzetto che faceva
il brillante con la tua pupa! E porco cazzo
ti hanno sbattuto fuori! Maledetti
cabrones!
Tutto per colpa di quei cazzo di media.
Hai preso a calci in culo un fighetto in
giacca e cravatta, e allora? ‘Zzo c’entra
questo con il saper giocare a
Waterspeed? Un bel cazzo di niente!
Sulle moto d’acqua sei – merda - eri
niente male. Come riconquistavi la palla
tu non lo faceva neanche un fottuto
incrocio tra Collins McRee e Brux Lee!
Ma che ci volete fare. Non sono gli allenatori che scelgono gli atleti, ormai, ma
gli strafottuti esperti di marketing e
comunicazioni!
Così adesso fai il buttafuori in un locale
de mierda tra la 114° est e il fottuto
Vice City Boulevard: il “Fusion Sound
Club“. Però anche la gente del cazzo che
viene a sballarsi e ad ascoltare la musica da checche infighettate che fanno
qui ti riconosce ancora! Il più duro e
incazzato centravanti-spaccafemmine:
“The Shark” degli stracazzuti Miami
Besaid! Già...
Facevi coppia con il chico più in gamba di
tutto questo sport coi controcazzi che
è il Waterspeed. Stiamo parlando di Ray
“Jet-shot” Benedict! Quello sì che è un
giocatore, cazzo! Uno a posto, non un
fighetto figlio di papà addestrato nelle
università dello sport per diventare un
coglione perdente! Uno cresciuto per la
Strada, come te e come tutti i giocatori
seri. Uno che si è fatto spazio prendendo a gomitate le squadre di tutti i gironi
fino ad arrivare alla fottuta First
Division! Vi sentite ancora, anche se
quegli stronzi delle pubbliche relazioni
dicono che danneggia la sua immagine.
Ah, ah! Ma lui è uno che è vissuto nello
Sprawl. Uno che sa che cos’è l’amicizia,
quella vera. Lui non lascia indietro gli
amici. Ti passa pure qualche soldo ogni
tanto, anche se la cosa ti fa incazzare!
Ma in fondo non hai bisogno di sentirti in
debito con lui: è un amico. E se in questo
periodo del cazzo ti sta aiutando, tu
faresti lo stesso per lui in qualunque
momento.
E comunque gliela farai pagare a quegli
stronzi colletti bianchi del cazzo! Li
prenderai a calci nel culo e magari tornerai anche a giocare nei Besaid! Chi
cazzo si credono di essere?! Pensano di
poter decidere della vita degli altri?
Sono solo dei perdenti nati nel posto
giusto. Se fossero nello Sprawl sarebbero già belli che morti! Aspetta solo
che ti capiti l’occasione e glielo metti
nel… Ehm sì, sì hai capito, devi tornare al
lavoro. Eh? Una pupa latina vuole parlare con te?
Rapporti con gli altri PG:
Ray “Jet-shot“ Benedict: Beh, cazzo, è
Jet-Shot. Il migliore attaccante della
tua vecchia squadra e il tuo migliore e
forse unico amico.
Eliana Aguilar Hammed: L’ex-tipa di Ray
quando stava nello Sprawl. O almeno
così ti sembra di aver capito. Non parla
di lei da anni. L’unica volta che te ne
parlò, appena arrivato nella squadra, ti
era parso fosse una davvero in gamba.
Lin Chiao Yuan “Machina”: Una pupa da
sballo, ragazzi! Ti ha quasi slogato un
polso, perché una volta le hai toccato il
culo. Proprio il tuo tipo, anche se ti da
l’impressione di essere più interessata
a Ray, che del canto suo sembra non
essersene neanche accorto. Comunque
è anche il miglior tecnico che la squadra
abbia. Ti ripara qualunque cosa e sei di
ritorno in vasca in un nanosecondo!
All’inizio della partita,, dovrai giocare una telef
fonata:
Al locale dove lavori,, ricevi una chiamata da una ragazza
che dice di chiamars
si Eliana.
14
2002
Torneo di Cyberpunk
LIN CHIAO YUAN
“MACHINA”
Anni: 25
I motori sono il tuo mondo. Mai pensato
di continuare a gestire la catena di
ristoranti di tuo padre! Tua madre non
ha mai capito né mai approvato il fatto
che te ne sia andata. Ma la capisci. La
tua famiglia si è tirata faticosamente
fuori dalla miseria grazie al duro lavoro
di tuo padre. Ora lui ha ben tre ristoranti, in una zona non proprio “in” di
Miami, ma che gli permettono una vita
più che dignitosa. I “Black Turtles China
Food”... un po’ ne hai nostalgia, in fondo
ci hai passato l’infanzia. Tuo padre ha
accettato fin troppo bene la tua decisione, anche se deve essergli preso un
colpo. Dopo averti cresciuta secondo i
tradizionali precetti della famiglia, deve
essere stato duro sentirsi dire che, per
quanto apprezzassi tutto ciò che avevano fatto per te, compreso l’averti
dato un’istruzione, preferivi lasciare la
tradizione lì dov’era e che volevi unirti a
quei motociclisti con moto ritoccate
che venivano a pranzare da voi ogni
mercoledì dopo le gare su pista! L’unica
cosa che non hai mai smesso di praticare sono le arti marziali della famiglia
Yuan, perfette per tenere a posto le
mani degli uomini un po’ troppo cazzoni
che girano in questo ambiente.
Comunque non ci hai messo molto a
farti rispettare: forse non eri la migliore dei piloti, ma coi ferri hai sempre
avuto un talento naturale. Ti hanno
addirittura soprannominato “Machina”, dicono che ci parli coi motori.
Bah, forse è vero! Eh, eh. Da un po’ sei
entrata nel campo del Waterspeed,
come meccanico dei Miami Besaid. Un
mese prima che Ray Benedict entrasse
nella squadra. Ora è la vostra punta di
diamante e anche un caro amico.
Purtroppo. Purtroppo solo un amico,
intendi… Ci avevi fatto più di un pensierino, devi ammetterlo, ma ultimamente
ti sembra un po’ strano. È come se
fosse pieno di preoccupazioni, che non
vuole spartire con nessuno. Oggi però
è cambiato d’improvviso. Appena gli
hanno passato quella telefonata. Sarà
un’impressione, ma è come se qualcosa
di brutto stesse per accadere. Forse
dovresti scambiare due parole con lui.
Rapporti con gli altri PG:
Ray “Jet-shot“ Benedict: Ray è uno a
posto. Sincero e affidabile. Ce ne sono
pochi come lui.
E, ok, ammettiamolo, è anche un gran
figo! Peccato sia sempre così perso nel
suo mondo.
Hernan
“The
Shark”
Josè
Sacramiento: Hernan è un tipo un po’
troppo grezzo e decisamente troppo
carente di autocontrollo. In fondo è una
brava persona (non a caso è uno degli
amici di Ray), il problema è che sa
nasconderlo fin troppo bene. In campo
era una vera forza della natura.
Peccato che, come prevedibile, ha
fatto un casino riempiendo di botte un
figlio di papà in qualche locale. La faccenda è finita sui giornali e lui fuori dalla
squadra.
Eliana Aguilar Hammed: Non sai niente
di lei a parte il fatto che, appena uno dei
tuoi colleghi gli ha passato la sua telefonata, Ray è sbiancato. Probabilmente
non è il caso, ma pensi che ascolterai
comunque quello che si dicono.
15
SCHEDA DEL PERSONAGGIO:
Lin Chiao Yuan “Machina”
INT 7
Cons. Individuare 7
Fisica 3
Istruzione & Con. 4
Lingua: cinese 7
RIF 8
Armi Bianche (armi cinesi tradizionali)
6
Arti Marziali (Chiao Yuan Do) 7 – (+1
a tutti i tiri per colpire, +2 a prese e
proiezioni +3 a tutti i danni a mani
nude)
Atletica 5
Guidare auto 4
Guidare Moto/Acquamoto 7
Pistole 2
TEC 9
Elettronica 5
Tecnologia di base 9
Riparare moto/acquamoto 8
FRE 5
Oratoria 3
Persuadere 5
FAS 8
FOR 10
MOV 7
COS 5
Nuotare 7
EMP 7
Carisma 4
Percepire emozioni 7
Abilità speciale: Riparazioni di fortuna
8
Equipaggiamento:
Attrezzi da lavoro, torcia elettrica,
Palmare
In casa sua: Pistola Dai Lung
Streetmaster PST 0 j e 2d6+3 colpi
12 CdF 2 IN
Bo BNC 0 L 1d6+1
Spada cinese BNC 0 n 2d6+3