Mostri Draghi Cromatici
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Mostri Draghi Cromatici
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. MOSTRI (DRAGHI CROMATICI) I draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica. Sono aggressivi, avari, vanitosi e pericolosi. Drago bianco Drago (Freddo) Ambiente: Montagne fredde Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 2; molto giovane 3; giovane 4; adolescente 6; adulto giovane 8; adulto 10; adulto maturo 12; vecchio 15; molto vecchio 17; antico 18; dragone 19; grande dragone 21 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 4-5 DV; molto giovane 7-8 DV; giovane 10-11 DV; adolescente 13-14 DV; adulto giovane 16-17 DV; adulto 19-20 DV; adulto maturo 22-23 DV; vecchio 25-26 DV; molto vecchio 28-29 DV; antico 31-32 DV; dragone 3435 DV; grande dragone 37 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +2; molto giovane +3; giovane +3; adolescente +5; altri Essendo tra i più piccoli e i meno intelligenti del loro tipo, per lo più i draghi bianchi sono semplici predatori dagli istinti animali. I loro volti esprimono ingenua ferocia piuttosto che la scaltrezza dei loro più potenti simili. Le scaglie dei cuccioli di drago bianco luccicano come specchi. Con l’età la brillantezza svanisce, e quando sono molto vecchi il bianco delle scaglie si mescola ad un azzurro pallido e ad un grigio chiaro. Combattimento I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall’alto o erompendo dall’acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. Arma a soffio (Sop): Il drago bianco possiede un solo tipo di soffio, un cono di freddo. Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l’incantesimo movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all’incantesimo nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l’effetto dell’incantesimo unto. Il drago è immune agli effetti di unto grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: folata di vento (adulto o età superiore), muro di ghiaccio (antico o età superiore), nube di nebbia (adolescente o età superiore); 1 volta al giorno: controllare tempo atmosferico (grande dragone). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi. Draghi bianchi per età Età Cucciolo Molto giovane Giovane Taglia Mn P M Adolescente M Giovane adulto Adulto G Adulto mature Vecchio E Molto vecchio Antico E Dragone Ma Grande dragone Ma G E E Dadi Vita (pf) 3d12+3 (22) 6d12+6 (45) 9d12+18 (76) 12d12+24 (102) 15d12+45 (142) 18d12+72 (189) 21d12+105 (241) 24d12+120 (276) 27d12+162 (337) 30d12+180 (375) 33d12+231 (445) 36d12+288 (522) For 11 13 Des 10 10 Cos 13 13 Int 6 6 Sag 11 11 Car 6 6 Attacco base / Lotta +3/–5 +6/+3 Attacco +5 +8 TS Temp +4 +6 TS Rifl +3 +5 TS Vol +3 +5 Arma a soffio (CD) 1d6 (12) 2d6 (14) CD presenza terrificante — — 15 10 15 6 11 6 +9/+11 +11 +8 +6 +6 3d6 (16) — 17 10 15 8 11 8 +12/+15 +15 +10 +8 +8 4d6 (18) — 19 10 17 8 11 10 +15/+23 +18 +12 +9 +9 5d6 (20) 17 23 10 19 10 11 12 +18/+28 +23 +15 +11 +11 6d6 (23) 20 27 10 21 12 13 12 +21/+37 +27 +17 +12 +13 7d6 (25) 21 29 10 21 12 13 12 +24/+41 +31 +19 +14 +15 8d6 (27) 23 31 10 23 14 15 14 +27/+45 +35 +21 +15 +17 9d6 (29) 25 33 10 23 14 15 14 +30/+49 +39 +23 +17 +19 27 35 10 25 14 15 16 +33/+57 +41 +25 +18 +20 37 10 27 18 19 18 +36/+61 +45 +28 +20 +24 10d6 (31) 11d6 (33) 12d6 (36) Capacità dei draghi bianchi per età Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Cucciolo 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m +0 Camminare sul ghiaccio, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco Very young 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m +0 Young 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Adult 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Mature adult 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Old 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Very old 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Ancient 18 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa), nuotare 18 m +0 Wyrm 18 m, scavare 9 m, volare 75 m (maldestra), nuotare 18 m +0 Great wyrm 18 m, scavare 9 m, volare 75 m (maldestra), nuotare 18 m +0 14 (+2 taglia, +2 naturalee), contatto 12, colto alla sprovvista 14 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 21 (+11 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 21 23 (–1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23 26 (–1 taglia, +17 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 26 28 (–2 taglia, +20 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 28 31 (–2 taglia, +23 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 31 34 (–2 taglia, +26 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 34 37 (–2 taglia, +29 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 37 38 (–4 taglia, +32 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 38 41 (–4 taglia, +35 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 41 Juvenile Young adult +0 +0 29 32 Livello dell’incantatore — RI — — — — Nube di nebbia — — RD 5/magia — 16 Folata di vento 1° 18 RD 10/magia 3° 20 Nebbia congelante 5° 21 RD 15/magia 7° 23 Muro di ghiaccio 9° 24 RD 20/magia 11° 25 Controllare tempo atmosferico 13° 27 — Drago blu Drago (Terra) Ambiente: Deserti temperati Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6; adolescente 8; adulto giovane 11; adulto 14; adulto maturo 16; vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; dragone 23; grande dragone 25 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre legale malvagio Avanzamento: Cucciolo 7-8 DV; molto giovane 10-11 DV; giovane 13-14 DV; adolescente 16-17 DV; adulto giovane 19-20 DV; adulto 22-23 DV; adulto maturo 25-26 DV; vecchio 28-29 DV; molto vecchio 31-32 DV; antico 34- 35 DV; dragone 3738 DV; grande dragone 40 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto giovane +4; giovane +5; altri – Il colore delle scaglie di un drago blu varia da un azzurro iridescente ad un indaco cupo, dato che sono lustrate fino a divenire lucenti dalle sabbie che soffiano nel deserto. La grandezza delle scaglie aumenta di poco con l’età, ma diventano più spesse e coriacee. La pelle tende a vibrare e schioccare debolmente grazie all’elettricità statica contenutavi. Questo effetto si intensifica quando il drago è furente o quando sta per attaccare, e ciò sprigiona un odore di ozono e sabbia. Combattimento Solitamente i draghi blu attaccano dall’alto oppure scavano sotto le sabbie fino ad arrivare a circa 30 metri dalle vittime. I draghi più vecchi fanno uso delle loro capacità speciali, come terreno illusorio, assieme a tattiche per camuffare il territorio e aumentare le possibilità di sorprendere il bersaglio. I draghi blu fuggono da un combattimento solo se estremamente feriti, in quanto vedono la ritirata come un gesto di codardia. Arma a soffio (Sop): Il drago blu possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di elettricità. Creare/distruggere acqua (Mag): Un drago blu di qualsiasi età può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. Funziona come un normale incantesimo creare acqua, ad eccezione del fatto che può decidere di distruggere l’acqua invece che di crearla, rovinando automaticamente qualunque liquido incustodito che contenga acqua. Gli oggetti magici (come le pozioni) e gli oggetti posseduti da creature devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per non essere rovinati. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello. Imitazione dei suoni (Str): Un drago blu adolescente o di età superiore può imitare qualunque voce o suono udito, ogni volta che lo desidera. Chi ascolta deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per notare l’inganno. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: ventriloquio (adulto o età superiore); 1 volta al giorno: terreno illusorio (vecchio o età superiore), velo (antico o età superiore), miraggio arcano (grande dragone). Abilità: Nascondersi, Raggirare e Sapienza Magica sono considerate abilità di classe per i draghi blu. Draghi blu per età Età Cucciolo Molto giovane Giovane Taglia P M M Dadi Vita (pf) 6d12+6 (45) 9d12+18 (76) 12d12+24 (102) 15d12+45 (142) 18d12+72 (189) 21d12+105 (241) 24d12+120 (276) 27d12+162 (337) 30d12+180 (375) 33d12+231 (445) 36d12+288 (522) 39d12+312 (565) For 13 15 Des 10 10 Cos 13 15 Int 10 10 Sag 11 11 Car 10 10 Attacco base / Lotta +6/+3 +9/+11 Attacco +8 +11 TS Temp +6 +8 TS Rifl +5 +6 TS Vol +5 +6 Arma a Soffio (CD) 2d8 (14) 4d8 (16) Presenza terrificante (CD) — — 17 10 15 12 13 12 +12/+15 +15 +10 +8 +9 6d8 (18) — 19 10 17 14 15 14 +15/+23 +18 +12 +9 +11 8d8 (20) — 23 10 19 14 15 14 +18/+28 +23 +15 +11 +13 21 27 10 21 16 17 16 +21/+37 +27 +17 +12 +15 29 10 21 16 17 16 +24/+41 +31 +19 +14 +17 31 10 23 18 19 18 +27/+45 +35 +21 +15 +19 33 10 23 18 19 18 +30/+49 +39 +23 +17 +21 35 10 25 20 21 20 +33/+57 +41 +25 +18 +23 37 10 27 20 21 20 +36/+61 +45 +28 +20 +25 39 10 27 22 23 22 +39/+65 +49 +29 +21 +27 10d8 (23) 12d8 (25) 14d8 (27) 16d8 (29) 18d8 (31) 20d8 (33) 22d8 (36) 24d8 (37) Adolescente G Giovane adulto Adulto G Adulto maturo Vecchio E Molto vecchio Antico E Ma Dragone Ma Grande dragone Ma Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Cucciolo 12 m, scavare 6 m, volare 30 m (media) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, scavare 6 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, scavare 6 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, scavare 6 m, volare 60 m (maldestra) +0 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 21 (+11 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 21 23 (–1 taglia, +14 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 23 26 (–1 taglia, +17 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 26 28 (–2 taglia, +20 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 28 31 (–2 taglia, +23 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 31 34 (–2 taglia, +26 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 34 37 (–2 taglia, +29 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 37 38 (–4 taglia, +32 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 38 41 (–4 taglia, +35 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 41 44 (–4 taglia, +38 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 44 Immunità all’elettricità, creare/distruggere acqua Molto giovane Giovane Adolescente Giovane adulto Adulto Adulto mature Vecchio Molto vecchio Antico Dragone Grande dragone E E +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 23 25 27 29 31 33 35 Livello incantatore* — RI — — — — Imitazione dei suoni 1st — RD 5/magia 3rd 19 Ventriloquio 5° 21 RD 10/magia 7° 22 Terreno illusorio 9° 24 RD 15/magia 11° 25 Velo 13° 27 RD 20/magia 15° 29 Miraggio arcane 17° 31 * Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Aria, Legge e Male come se fossero incantesimi arcani. — Drago nero Drago (Acqua) Ambiente: Paludi calde Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 5; adolescente 7; adulto giovane 9; adulto 11; adulto maturo 14; vecchio 16; molto vecchio 18; antico 19; dragone 20; grande dragone 22 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 5-6 DV; molto giovane 8-9 DV; giovane 11-12 DV; adolescente 14-15 DV; adulto giovane 17-18 DV; adulto 20-21 DV; adulto maturo 23-24 DV; vecchio 26-27 DV; molto vecchio 29-30 DV; antico 3233 DV; dragone 35-36 DV; grande dragone 38 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +3; molto giovane +3; giovane +3; adolescente +4; altri I draghi neri sono irascibili, astuti e malvagi, caratteristiche che vengono riflesse nei loro volti sinistri. Sono a volte conosciuti come i “draghi del teschio” a causa dei loro volti scheletrici. A confermare questo aspetto scheletrico è anche il graduale deterioramento della pelle attorno alle corna e alle guance. Questo aumenta con l’età e comunque non danneggia il drago. Alla nascita, le scaglie di un drago nero sono sottili, piccole e lucide. Con l’età diventano più grandi, robuste e opache, favorendo il camuffarsi nelle paludi e acquitrini. Ai draghi neri piacciono in special modo le monete. I draghi più vecchi a volte catturano gli umanoidi e prima di ucciderli li costringono a rivelare ciò che sanno riguardo a cumuli di monete d’oro, d’argento e di platino. Combattimento I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l’ambiente per nascondersi. Se combattono in paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell’acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani. Arma a soffio (Sop): Il drago nero possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di acido. Respirare sott’acqua (Str): Un drago nero può respirare sott’acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. Imputridire acqua (Mag): Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm3APICE di acqua, rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago o marcire. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello. Il suo raggio è uguale a quello della presenza terrificante del drago. Charme sui rettili (Mag): Un grande dragone nero può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Funziona come un incantesimo charme di massa che però ha effetto solo su animali rettiloidi. Il drago può comunicare con ogni rettile soggetto a charme come se avesse lanciato un incantesimo parlare con gli animali. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità (adolescente o età superiore; raggio di 3 metri per categoria d’età) e piaga degli insetti (antico o età superiore); 1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi neri. Drago nero per età Età Cucciolo Taglia Mn Molto giovane Giovane P M Adolescente M Giovane adulto Adulto G Adulto mature Vecchio E Molto vecchio Antico E Dragone Ma Grande dragone Ma G E E Dadi Vita (pf) 4d12+4 (30) 7d12+7 (52) 10d12+20 (85) 13d12+26 (110) 16d12+48 (152) 19d12+76 (199) 22d12+110 (253) 25d12+125 (287) 28d12+168 (350) 31d12+186 (387) 34d12+238 (459) 37d12+296 (536) For 11 Des 10 Cost 13 Int 8 Sag 11 Car 8 Attacco base / Lotta +4/–4 13 10 13 8 11 8 +7/+4 +9 +6 +5 +5 15 10 15 10 11 10 +10/+12 +12 +9 +7 +7 17 10 15 10 11 10 +13/+16 +16 +10 +8 +8 19 10 17 12 13 12 +16/+24 +19 +13 +10 +11 23 10 19 12 13 12 +19/+29 +24 +15 +11 +12 27 10 21 14 15 14 +22/+38 +28 +18 +13 +15 29 10 21 14 15 14 +25/+42 +32 +19 +14 +16 31 10 23 16 17 16 +28/+46 +36 +22 +16 +19 33 10 23 16 17 16 +31/+50 +40 +23 +17 +20 35 10 25 18 19 18 +34/+58 +42 +26 +19 +23 37 10 27 20 21 20 +37/+62 +46 +28 +20 +25 Attacco +6 TS Temp +5 TS Rifl +4 TS Vol +4 Arma a soffio (CD) 2d4 (13) 4d4 (14) 6d4 (17) 8d4 (18) 10d4 (21) 12d4 (23) 14d4 (26) 16d4 (27) 18d4 (30) 20d4 (31) 22d4 (34) 24d4 (36) CD presenza terrificante — — — — 19 20 23 24 27 28 31 33 Capacità del dragon nero per età Età Velocità Cucciolo 18 m, volare 30 m (media), nuotare 18 m 18 m, volare 30 m (media), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 18 m 18 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 18 m 18 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 18 m Molto giovane Giovane Adolescente Giovane adulto Adulto Adulto maturo Vecchio Molto vecchio Antico Dragone Grande dragone Iniziativa +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 CA Capacità speciali Livello incantatore — RI 15 (+2 taglia,+3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15 17 (+1 taglia,+6 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 17 19 (+9 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 19 22 (+12 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 22 24 (–1 taglia,+15 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 24 27 (–1 taglia,+18 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 27 29 (–2 taglia,+21 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 29 32 (–2 taglia,+24 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 32 35 (–2 taglia,+27 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 35 38 (–2 taglia,+30 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 38 39 (–4 taglia,+33 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 39 42 (–4 taglia,+36 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 42 Immunità all’acido, respirare acqua — — — — Oscurità — — RD 5/magia 1° 17 Corrompere acqua 3° 18 RD 10/magia 5° 21 Crescita vegetale 7° 22 RD 15/magia 9° 23 Piaga degli insetti 11° 25 RD 20/magia 13° 26 Charme sui rettili 15° 28 — Drago rosso Drago (Fuoco) Ambiente: Montagne calde Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 4; molto giovane 5; giovane 7; adolescente 10; adulto giovane 13; adulto 15; adulto maturo 18; vecchio 20; molto vecchio 21; antico 23; dragone 24; grande dragone 26 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre caotico malvagio Avanzamento: Cucciolo 8-9 DV; molto giovane 11-12 DV; giovane 14-15 DV; adolescente 17-18 DV; adulto giovane 20-21 DV; adulto 23-24 DV; adulto maturo 26-27 DV; vecchio 29-30 DV; molto vecchio 32-33 DV; antico 3536 DV; dragone 38-39 DV; grande dragone 41 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto giovane +5; giovane +6; altri Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l’individuazione del drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all’esterno fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l’età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l’età; i draghi rossi più vecchi hanno occhi che sembrano sfere di lava fusa. Combattimento Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro. Arma a soffio (Sop): Il drago rosso possiede un solo tipo di soffio, un cono di fuoco. Localizza oggetto (Mag): Un drago rosso adolescente o di età superiore può fare uso di questa capacità come per l’incantesimo omonimo, una volta al giorno per categoria d’età. Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione (vecchio o età superiore); 1 volta al giorno: scopri il sentiero (antico o età superiore) e rivela locazioni (grande dragone). Abilità: Raggirare, Saltare e Valutare sono considerate abilità di classe per i draghi rossi. Draghi rossi per età Età Cucciolo Taglia M Molto giovane Giovane G Adolescente G Giovane adulto Adulto E Adulto mature Vecchio E G E Ma Molto vecchio Antico Ma Dragone Ma Grande dragone C Ma Dadi Vita (pf) 7d12+14 (59) 10d12+30 (95) 13d12+39 (123) 16d12+64 (168) 19d12+95 (218) 22d12+110 (253) 25d12+150 (312) 28d12+196 (378) 31d12+248 (449) 34d12+306 (527) 37d12+370 (610) 40d12+400 (660) For 17 Des 10 Cost 15 Int 10 Sag 11 Car 10 Attacco base / Lotta +7/+10 Attacco +10 TS Temp +7 TS Rifl +5 TS Vol +5 Arma a soffio (CD) 2d10 (15) CD presenza terrificante — 21 10 17 12 13 12 +10/+19 +14 +10 +7 +8 4d10 (18) — 25 10 17 12 13 12 +13/+24 +19 +11 +8 +9 6d10 (19) — 29 10 19 14 15 14 +16/+29 +24 +14 +10 +12 8d10 (22) — 31 10 21 14 15 14 +19/+37 +27 +16 +11 +13 10d10 (24) 21 33 10 21 16 19 16 +22/+41 +31 +18 +13 +17 12d10 (26) 24 33 10 23 18 19 18 +25/+44 +34 +20 +14 +18 14d10 (28) 26 35 10 25 20 21 20 +28/+52 +36 +23 +16 +21 16d10 (31) 29 37 10 27 22 23 22 +31/+56 +40 +25 +17 +23 18d10 (33) 31 39 10 29 24 25 24 +34/+60 +44 +28 +19 +26 20d10 (36) 34 41 10 31 24 25 24 +37/+64 +48 +30 +20 +27 22d10 (38) 35 45 10 31 26 27 26 +40/+73 +49 +32 +22 +30 24d10 (40) 38 Capacità dei draghi rossi per età Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Cucciolo 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 45 m (scarsa) 12 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, volare 60 m (maldestra) 12 m, volare 60 m (maldestra) +0 16 (+6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16 18 (–1 taglia, +9 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 18 21 (–1 taglia, +12 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 21 24 (–1 taglia, +15 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 24 26 (–2 taglia, +18 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 26 29 (–2 taglia, +21 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 29 32 (–2 taglia, +24 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 32 33 (–4 taglia, +27 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 33 36 (–4 taglia, +30 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 36 39 (–4 taglia, +33 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 39 42 (–4 taglia, +36 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 42 41 (–8 taglia, +39 naturale), contatto 2, colto alla sprovvista 41 Immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo Molto giovane Giovane Adolescente Giovane adulto Adulto Adulto maturo Vecchio Molto vecchio Antico Dragone Grande dragone +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Livello incantatore* — RI — — 1° — Localizza oggetto 3° — RD 5/magia 5° 19 7° 21 RD 10/magia 9° 23 Suggestione 11° 24 RD 15/magia 13° 26 Scopri il sentiero 15° 28 RD 20/magia 17° 30 Rivela locazioni 19° 32 * Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Caos, Fuoco e Male come se fossero incantesimi arcani. — Drago verde Drago (Aria) Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli). Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 5; adolescente 8; adulto giovane 11; adulto 13; adulto maturo 16; vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; dragone 22; grande dragone 24 Tesoro: Triplo dello standard Allineamento: Sempre legale malvagio Avanzamento: Cucciolo 6-7 DV; molto giovane 9-10 DV; giovane 12-13 DV; adolescente 15-16 DV; adulto giovane 18-19 DV; adulto 21-22 DV; adulto maturo 24-25 DV; vecchio 27-28 DV; molto vecchio 30-31 DV; antico 3334 DV; dragone 36-37 DV; grande dragone 39 o più DV Modificatore di livello: Cucciolo +5; molto giovane +5; giovane +5; adolescente +6; altri Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l’età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco. Combattimento I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l’intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze. Arma a soffio (Sop): Il drago verde possiede un solo tipo di soffio, un cono di gas corrosivo (acido). Respirare sott’acqua (Str): Il drago può respirare sott’acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. Capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione (adulto o età superiore), dominare persone (antico o età superiore); 1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore) e comandare vegetali (grande dragone). Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Raggirare sono considerate abilità di classe per i draghi verdi. Draghi verdi per età Età Cucciolo Taglia P Molto giovane Giovane M Adolescente G Giovane adulto Adulto G Adulto mature Vecchio E Molto vecchio Antico E Ma Dragone Ma Grande dragone Ma M E E Dadi Vita (pf) 5d12+5 (37) 8d12+16 (68) 11d12+22 (93) 14d12+42 (133) 17d12+68 (178) 20d12+100 (230) 23d12+115 (264) 26d12+156 (325) 29d12+174 (362) 32d12+224 (432) 35d12+280 (507) 38d12+304 (551) For 13 Des 10 Cost 13 Int 10 Sag 11 Car 10 Attacco base / Lotta +5/+2 15 10 15 10 11 10 +8/+10 +10 +8 +6 +6 17 10 15 12 13 12 +11/+14 +14 +9 +7 +8 19 10 17 14 15 14 +14/+22 +17 +12 +9 +11 23 10 19 14 15 14 +17/+27 +22 +14 +10 +12 27 10 21 16 17 16 +20/+36 +26 +17 +12 +15 29 10 21 16 17 16 +23/+40 +30 +18 +13 +16 31 10 23 18 19 18 +26/+44 +34 +21 +15 +19 33 10 23 18 19 18 +29/+48 +38 +22 +16 +20 35 10 25 20 21 20 +32/+56 +40 +25 +18 +23 37 10 27 20 21 20 +35/+60 +44 +27 +19 +24 39 10 27 22 23 22 +38/+64 +48 +29 +21 +27 Attacco +7 TS Temp +5 TS Rifl +4 TS Vol +4 Arma a soffio (CD) 2d6 (13) 4d6 (16) 6d6 (17) 8d6 (20) 10d6 (22) 12d6 (25) 14d6 (26) 16d6 (29) 18d6 (30) 20d6 (33) 22d6 (35) 24d6 (37) CD presenza terrificante — — — — 20 23 24 27 28 31 32 35 Capacità dei draghi verdi per età Green Dragon Abilities by Age Età Velocità Iniziativa CA Capacità speciali Cucciolo 12 m, volare 30 m (media), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 45 m (scarsa), nuotare 12 m 12 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 12 m 12 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 12 m 12 m, volare 60 m (maldestra), nuotare 12 m +0 15 (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 15 17 (+7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 17 20 (+10 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 20 22 (–1 taglia, +13 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 22 25 (–1 taglia, +16 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 25 27 (–2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27 30 (–2 taglia, +22 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 30 33 (–2 taglia, +25 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 33 36 (–2 taglia, +28 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 36 37 (–4 taglia, +31 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 37 40 (–4 taglia, +34 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 40 43 (–4 taglia, +37 naturale), contatto 6, colto alla sprovvista 43 Immunità all’acido, respirare acqua Molto giovane Giovane Adolescente Giovane adulto Adulto Adulto maturo Vecchio Molto vecchio Antico Dragone Grande dragone +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Livello incantatore — RI — — — — — 1st 1° RD 5/magia 3° 19 Suggestione 5° 21 RD 10/magia 7° 22 Crescita vegetale 9° 24 RD 15/magia 11° 25 Dominare persona 13° 27 RD 20/magia 15° 28 Comandare vegetali 17° 30