Mostri Draghi Cromatici

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Mostri Draghi Cromatici
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MOSTRI (DRAGHI CROMATICI)
I draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica. Sono aggressivi, avari, vanitosi e pericolosi.
Drago bianco
Drago (Freddo)
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto
maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli).
Grado di Sfida: Cucciolo 2; molto giovane 3; giovane 4; adolescente 6; adulto giovane 8; adulto 10; adulto maturo 12;
vecchio 15; molto vecchio 17; antico 18; dragone 19; grande dragone 21
Tesoro: Triplo dello standard
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Avanzamento: Cucciolo 4-5 DV; molto giovane 7-8 DV; giovane 10-11 DV; adolescente 13-14 DV; adulto giovane 16-17
DV; adulto 19-20 DV; adulto maturo 22-23 DV; vecchio 25-26 DV; molto vecchio 28-29 DV; antico 31-32 DV; dragone 3435 DV; grande dragone 37 o più DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; molto giovane +3; giovane +3; adolescente +5; altri Essendo tra i più piccoli e i meno intelligenti del loro tipo, per lo più i draghi bianchi sono semplici predatori dagli
istinti animali. I loro volti esprimono ingenua ferocia piuttosto che la scaltrezza dei loro più potenti simili.
Le scaglie dei cuccioli di drago bianco luccicano come specchi. Con l’età la brillantezza svanisce, e quando sono molto
vecchi il bianco delle scaglie si mescola ad un azzurro pallido e ad un grigio chiaro.
Combattimento
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall’alto o erompendo dall’acqua, dalla
neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco
immediatamente successivo.
Arma a soffio (Sop): Il drago bianco possiede un solo tipo di soffio, un cono di freddo.
Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l’incantesimo movimenti del ragno, ma
le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione.
Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte
al giorno. È simile all’incantesimo nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque
cosa tocchi la nebbia, e riproduce l’effetto dell’incantesimo unto. Il drago è immune agli effetti di unto
grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: folata di vento (adulto o età superiore), muro di
ghiaccio (antico o età superiore), nube di nebbia (adolescente o età superiore); 1 volta al giorno:
controllare tempo atmosferico (grande dragone).
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi
bianchi.
Draghi bianchi per età
Età
Cucciolo
Molto
giovane
Giovane
Taglia
Mn
P
M
Adolescente
M
Giovane
adulto
Adulto
G
Adulto
mature
Vecchio
E
Molto
vecchio
Antico
E
Dragone
Ma
Grande
dragone
Ma
G
E
E
Dadi Vita
(pf)
3d12+3 (22)
6d12+6 (45)
9d12+18
(76)
12d12+24
(102)
15d12+45
(142)
18d12+72
(189)
21d12+105
(241)
24d12+120
(276)
27d12+162
(337)
30d12+180
(375)
33d12+231
(445)
36d12+288
(522)
For
11
13
Des
10
10
Cos
13
13
Int
6
6
Sag
11
11
Car
6
6
Attacco
base /
Lotta
+3/–5
+6/+3
Attacco
+5
+8
TS
Temp
+4
+6
TS
Rifl
+3
+5
TS
Vol
+3
+5
Arma a
soffio
(CD)
1d6 (12)
2d6 (14)
CD presenza
terrificante
—
—
15
10
15
6
11
6
+9/+11
+11
+8
+6
+6
3d6 (16)
—
17
10
15
8
11
8
+12/+15
+15
+10
+8
+8
4d6 (18)
—
19
10
17
8
11
10
+15/+23
+18
+12
+9
+9
5d6 (20)
17
23
10
19
10
11
12
+18/+28
+23
+15
+11
+11
6d6 (23)
20
27
10
21
12
13
12
+21/+37
+27
+17
+12
+13
7d6 (25)
21
29
10
21
12
13
12
+24/+41
+31
+19
+14
+15
8d6 (27)
23
31
10
23
14
15
14
+27/+45
+35
+21
+15
+17
9d6 (29)
25
33
10
23
14
15
14
+30/+49
+39
+23
+17
+19
27
35
10
25
14
15
16
+33/+57
+41
+25
+18
+20
37
10
27
18
19
18
+36/+61
+45
+28
+20
+24
10d6
(31)
11d6
(33)
12d6
(36)
Capacità dei draghi bianchi per età
Età
Velocità
Iniziativa
CA
Capacità speciali
Cucciolo
18 m, scavare 9 m, volare 45 m
(media), nuotare 18 m
+0
Camminare sul ghiaccio, immunità
al freddo, vulnerabilità al fuoco
Very
young
18 m, scavare 9 m, volare 45 m
(media), nuotare 18 m
+0
Young
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Adult
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Mature
adult
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Old
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Very old
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Ancient
18 m, scavare 9 m, volare 60 m
(scarsa), nuotare 18 m
+0
Wyrm
18 m, scavare 9 m, volare 75 m
(maldestra), nuotare 18 m
+0
Great
wyrm
18 m, scavare 9 m, volare 75 m
(maldestra), nuotare 18 m
+0
14 (+2 taglia, +2 naturalee),
contatto 12, colto alla sprovvista
14
16 (+1 taglia, +5 naturale),
contatto 11, colto alla sprovvista
16
18 (+8 naturale), contatto 10,
colto alla sprovvista 18
21 (+11 naturale), contatto 10,
colto alla sprovvista 21
23 (–1 taglia, +14 naturale),
contatto 9, colto alla sprovvista
23
26 (–1 taglia, +17 naturale),
contatto 9, colto alla sprovvista
26
28 (–2 taglia, +20 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista
28
31 (–2 taglia, +23 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista
31
34 (–2 taglia, +26 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista
34
37 (–2 taglia, +29 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista
37
38 (–4 taglia, +32 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista
38
41 (–4 taglia, +35 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista
41
Juvenile
Young
adult
+0
+0
29
32
Livello
dell’incantatore
—
RI
—
—
—
—
Nube di nebbia
—
—
RD 5/magia
—
16
Folata di vento
1°
18
RD 10/magia
3°
20
Nebbia congelante
5°
21
RD 15/magia
7°
23
Muro di ghiaccio
9°
24
RD 20/magia
11°
25
Controllare tempo atmosferico
13°
27
—
Drago blu
Drago (Terra)
Ambiente: Deserti temperati
Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto
maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli).
Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 6; adolescente 8; adulto giovane 11; adulto 14; adulto maturo 16;
vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; dragone 23; grande dragone 25
Tesoro: Triplo dello standard
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: Cucciolo 7-8 DV; molto giovane 10-11 DV; giovane 13-14 DV; adolescente 16-17 DV; adulto giovane 19-20
DV; adulto 22-23 DV; adulto maturo 25-26 DV; vecchio 28-29 DV; molto vecchio 31-32 DV; antico 34- 35 DV; dragone 3738 DV; grande dragone 40 o più DV
Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto giovane +4; giovane +5; altri –
Il colore delle scaglie di un drago blu varia da un azzurro iridescente ad un indaco cupo, dato che sono lustrate fino a
divenire lucenti dalle sabbie che soffiano nel deserto. La grandezza delle scaglie aumenta di poco con l’età, ma
diventano più spesse e coriacee. La pelle tende a vibrare e schioccare debolmente grazie all’elettricità statica
contenutavi. Questo effetto si intensifica quando il drago è furente o quando sta per attaccare, e ciò sprigiona un odore
di ozono e sabbia.
Combattimento
Solitamente i draghi blu attaccano dall’alto oppure scavano sotto le sabbie fino ad arrivare a circa 30 metri dalle vittime.
I draghi più vecchi fanno uso delle loro capacità speciali, come terreno illusorio, assieme a tattiche per
camuffare il territorio e aumentare le possibilità di sorprendere il bersaglio. I draghi blu fuggono da un combattimento
solo se estremamente feriti, in quanto vedono la ritirata come un gesto di codardia.
Arma a soffio (Sop): Il drago blu possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di elettricità.
Creare/distruggere acqua (Mag): Un drago blu di qualsiasi età può fare uso di questa capacità tre volte
al giorno. Funziona come un normale incantesimo creare acqua, ad eccezione del fatto che può decidere di
distruggere l’acqua invece che di crearla, rovinando automaticamente qualunque liquido incustodito che contenga
acqua. Gli oggetti magici (come le pozioni) e gli oggetti posseduti da creature devono effettuare con successo un tiro
salvezza sulla Volontà con CD pari a quella della presenza terrificante del drago per non essere rovinati. Questa
capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.
Imitazione dei suoni (Str): Un drago blu adolescente o di età superiore può imitare qualunque voce o suono
udito, ogni volta che lo desidera. Chi ascolta deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a
quella della presenza terrificante del drago per notare l’inganno.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: ventriloquio (adulto o età superiore); 1 volta al giorno:
terreno illusorio (vecchio o età superiore), velo (antico o età superiore), miraggio arcano (grande
dragone).
Abilità: Nascondersi, Raggirare e Sapienza Magica sono considerate abilità di classe per i draghi blu.
Draghi blu per età
Età
Cucciolo
Molto
giovane
Giovane
Taglia
P
M
M
Dadi Vita
(pf)
6d12+6 (45)
9d12+18
(76)
12d12+24
(102)
15d12+45
(142)
18d12+72
(189)
21d12+105
(241)
24d12+120
(276)
27d12+162
(337)
30d12+180
(375)
33d12+231
(445)
36d12+288
(522)
39d12+312
(565)
For
13
15
Des
10
10
Cos
13
15
Int
10
10
Sag
11
11
Car
10
10
Attacco
base /
Lotta
+6/+3
+9/+11
Attacco
+8
+11
TS
Temp
+6
+8
TS
Rifl
+5
+6
TS
Vol
+5
+6
Arma a
Soffio
(CD)
2d8 (14)
4d8 (16)
Presenza
terrificante
(CD)
—
—
17
10
15
12
13
12
+12/+15
+15
+10
+8
+9
6d8 (18)
—
19
10
17
14
15
14
+15/+23
+18
+12
+9
+11
8d8 (20)
—
23
10
19
14
15
14
+18/+28
+23
+15
+11
+13
21
27
10
21
16
17
16
+21/+37
+27
+17
+12
+15
29
10
21
16
17
16
+24/+41
+31
+19
+14
+17
31
10
23
18
19
18
+27/+45
+35
+21
+15
+19
33
10
23
18
19
18
+30/+49
+39
+23
+17
+21
35
10
25
20
21
20
+33/+57
+41
+25
+18
+23
37
10
27
20
21
20
+36/+61
+45
+28
+20
+25
39
10
27
22
23
22
+39/+65
+49
+29
+21
+27
10d8
(23)
12d8
(25)
14d8
(27)
16d8
(29)
18d8
(31)
20d8
(33)
22d8
(36)
24d8
(37)
Adolescente
G
Giovane
adulto
Adulto
G
Adulto
maturo
Vecchio
E
Molto
vecchio
Antico
E
Ma
Dragone
Ma
Grande
dragone
Ma
Età
Velocità
Iniziativa
CA
Capacità speciali
Cucciolo
12 m, scavare 6 m, volare
30 m (media)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
45 m (scarsa)
12 m, scavare 6 m, volare
60 m (maldestra)
12 m, scavare 6 m, volare
60 m (maldestra)
12 m, scavare 6 m, volare
60 m (maldestra)
+0
16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto
11, colto alla sprovvista 16
18 (+8 naturale), contatto 10, colto
alla sprovvista 18
21 (+11 naturale), contatto 10, colto
alla sprovvista 21
23 (–1 taglia, +14 naturale), contatto
9, colto alla sprovvista 23
26 (–1 taglia, +17 naturale), contatto
9, colto alla sprovvista 26
28 (–2 taglia, +20 naturale), contatto
8, colto alla sprovvista 28
31 (–2 taglia, +23 naturale), contatto
8, colto alla sprovvista 31
34 (–2 taglia, +26 naturale), contatto
8, colto alla sprovvista 34
37 (–2 taglia, +29 naturale), contatto
8, colto alla sprovvista 37
38 (–4 taglia, +32 naturale), contatto
6, colto alla sprovvista 38
41 (–4 taglia, +35 naturale), contatto
6, colto alla sprovvista 41
44 (–4 taglia, +38 naturale), contatto
6, colto alla sprovvista 44
Immunità all’elettricità,
creare/distruggere acqua
Molto
giovane
Giovane
Adolescente
Giovane
adulto
Adulto
Adulto
mature
Vecchio
Molto
vecchio
Antico
Dragone
Grande
dragone
E
E
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
23
25
27
29
31
33
35
Livello
incantatore*
—
RI
—
—
—
—
Imitazione dei suoni
1st
—
RD 5/magia
3rd
19
Ventriloquio
5°
21
RD 10/magia
7°
22
Terreno illusorio
9°
24
RD 15/magia
11°
25
Velo
13°
27
RD 20/magia
15°
29
Miraggio arcane
17°
31
* Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Aria, Legge e Male come se fossero incantesimi arcani.
—
Drago nero
Drago (Acqua)
Ambiente: Paludi calde
Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5); adulto, adulto
maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli).
Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 5; adolescente 7; adulto giovane 9; adulto 11; adulto maturo 14;
vecchio 16; molto vecchio 18; antico 19; dragone 20; grande dragone 22
Tesoro: Triplo dello standard
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Avanzamento: Cucciolo 5-6 DV; molto giovane 8-9 DV; giovane 11-12 DV; adolescente 14-15 DV; adulto
giovane 17-18 DV; adulto 20-21 DV; adulto maturo 23-24 DV; vecchio 26-27 DV; molto vecchio 29-30 DV; antico 3233 DV; dragone 35-36 DV; grande dragone 38 o più DV
Modificatore di livello: Cucciolo +3; molto giovane +3; giovane +3; adolescente +4; altri I draghi neri sono irascibili, astuti e malvagi, caratteristiche che vengono riflesse nei loro volti sinistri.
Sono a volte conosciuti come i “draghi del teschio” a causa dei loro volti scheletrici. A confermare questo aspetto
scheletrico è anche il graduale deterioramento della pelle attorno alle corna e alle guance. Questo aumenta con l’età e
comunque non danneggia il drago. Alla nascita, le scaglie di un drago nero sono sottili, piccole e lucide. Con l’età
diventano più grandi, robuste e opache, favorendo il camuffarsi nelle paludi e acquitrini.
Ai draghi neri piacciono in special modo le monete. I draghi più vecchi a volte catturano gli umanoidi e prima di
ucciderli li costringono a rivelare ciò che sanno riguardo a cumuli di monete d’oro, d’argento e di platino.
Combattimento
I draghi neri preferiscono tendere imboscate alle loro prede, sfruttando l’ambiente per nascondersi. Se combattono in
paludi o acquitrini con densa vegetazione, tentano di rimanere nell’acqua o sul terreno; gli alberi e le volte di rami
limitano la loro manovrabilità aerea. Quando si sentono soverchiati, i draghi neri tentano di volare fuori portata, così da
non lasciare tracce, e si nascondono in pozze profonde o nei pantani.
Arma a soffio (Sop): Il drago nero possiede un solo tipo di soffio, un soffio lineare di acido.
Respirare sott’acqua (Str): Un drago nero può respirare sott’acqua a tempo indeterminato e può fare uso
liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
Imputridire acqua (Mag): Una volta al giorno il drago può far stagnare 270 dm3APICE di acqua,
rendendola putrida e inadatta per la vita animale. Questa capacità rovina tutti i liquidi che contengono acqua. Oggetti
magici (come le pozioni) e oggetti posseduti da creature devono superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD pari a
quella della presenza terrificante del drago o marcire. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello. Il
suo raggio è uguale a quello della presenza terrificante del drago.
Charme sui rettili (Mag): Un grande dragone nero può utilizzare questa capacità tre volte al giorno.
Funziona come un incantesimo charme di massa che però ha effetto solo su animali rettiloidi. Il drago può
comunicare con ogni rettile soggetto a charme come se avesse lanciato un incantesimo parlare con gli animali.
Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: oscurità (adolescente o età superiore; raggio di 3 metri per
categoria d’età) e piaga degli insetti (antico o età superiore); 1 volta al giorno: crescita vegetale (vecchio
o età superiore).
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi neri.
Drago nero per età
Età
Cucciolo
Taglia
Mn
Molto
giovane
Giovane
P
M
Adolescente
M
Giovane
adulto
Adulto
G
Adulto
mature
Vecchio
E
Molto
vecchio
Antico
E
Dragone
Ma
Grande
dragone
Ma
G
E
E
Dadi Vita
(pf)
4d12+4
(30)
7d12+7
(52)
10d12+20
(85)
13d12+26
(110)
16d12+48
(152)
19d12+76
(199)
22d12+110
(253)
25d12+125
(287)
28d12+168
(350)
31d12+186
(387)
34d12+238
(459)
37d12+296
(536)
For
11
Des
10
Cost
13
Int
8
Sag
11
Car
8
Attacco
base /
Lotta
+4/–4
13
10
13
8
11
8
+7/+4
+9
+6
+5
+5
15
10
15
10
11
10
+10/+12
+12
+9
+7
+7
17
10
15
10
11
10
+13/+16
+16
+10
+8
+8
19
10
17
12
13
12
+16/+24
+19
+13
+10
+11
23
10
19
12
13
12
+19/+29
+24
+15
+11
+12
27
10
21
14
15
14
+22/+38
+28
+18
+13
+15
29
10
21
14
15
14
+25/+42
+32
+19
+14
+16
31
10
23
16
17
16
+28/+46
+36
+22
+16
+19
33
10
23
16
17
16
+31/+50
+40
+23
+17
+20
35
10
25
18
19
18
+34/+58
+42
+26
+19
+23
37
10
27
20
21
20
+37/+62
+46
+28
+20
+25
Attacco
+6
TS
Temp
+5
TS
Rifl
+4
TS
Vol
+4
Arma
a
soffio
(CD)
2d4
(13)
4d4
(14)
6d4
(17)
8d4
(18)
10d4
(21)
12d4
(23)
14d4
(26)
16d4
(27)
18d4
(30)
20d4
(31)
22d4
(34)
24d4
(36)
CD
presenza
terrificante
—
—
—
—
19
20
23
24
27
28
31
33
Capacità del dragon nero per età
Età
Velocità
Cucciolo
18 m, volare 30 m (media),
nuotare 18 m
18 m, volare 30 m (media),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 18 m
18 m, volare 60 m (maldestra),
nuotare 18 m
18 m, volare 60 m (maldestra),
nuotare 18 m
Molto
giovane
Giovane
Adolescente
Giovane
adulto
Adulto
Adulto
maturo
Vecchio
Molto vecchio
Antico
Dragone
Grande
dragone
Iniziativa
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
CA
Capacità speciali
Livello
incantatore
—
RI
15 (+2 taglia,+3 naturale), contatto 12,
colto alla sprovvista 15
17 (+1 taglia,+6 naturale), contatto 11,
colto alla sprovvista 17
19 (+9 naturale), contatto 10, colto alla
sprovvista 19
22 (+12 naturale), contatto 10, colto alla
sprovvista 22
24 (–1 taglia,+15 naturale), contatto 9,
colto alla sprovvista 24
27 (–1 taglia,+18 naturale), contatto 9,
colto alla sprovvista 27
29 (–2 taglia,+21 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 29
32 (–2 taglia,+24 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 32
35 (–2 taglia,+27 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 35
38 (–2 taglia,+30 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 38
39 (–4 taglia,+33 naturale), contatto 6,
colto alla sprovvista 39
42 (–4 taglia,+36 naturale), contatto 6,
colto alla sprovvista 42
Immunità all’acido,
respirare acqua
—
—
—
—
Oscurità
—
—
RD 5/magia
1°
17
Corrompere acqua
3°
18
RD 10/magia
5°
21
Crescita vegetale
7°
22
RD 15/magia
9°
23
Piaga degli insetti
11°
25
RD 20/magia
13°
26
Charme sui rettili
15°
28
—
Drago rosso
Drago (Fuoco)
Ambiente: Montagne calde
Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5);
adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5
piccoli).
Grado di Sfida: Cucciolo 4; molto giovane 5; giovane 7; adolescente 10; adulto giovane 13; adulto 15; adulto
maturo 18; vecchio 20; molto vecchio 21; antico 23; dragone 24; grande dragone 26
Tesoro: Triplo dello standard
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Avanzamento: Cucciolo 8-9 DV; molto giovane 11-12 DV; giovane 14-15 DV; adolescente 17-18 DV; adulto
giovane 20-21 DV; adulto 23-24 DV; adulto maturo 26-27 DV; vecchio 29-30 DV; molto vecchio 32-33 DV; antico 3536 DV; dragone 38-39 DV; grande dragone 41 o più DV
Modificatore di livello: Cucciolo +4; molto giovane +5; giovane +6; altri Le piccole scaglie dei cuccioli di drago rosso sono di un lucente color scarlatto, e rendono facile l’individuazione del
drago per predatori e cacciatori; per tale motivo questi draghi rimangono nel sottosuolo e non si avventurano all’esterno
fino a quando non sono capaci di cavarsela da soli. Verso la fine della gioventù, le scaglie mutano in un rosso cupo, e la
lucentezza viene rimpiazzata da un aspetto liscio e opaco. Con l’età, le scaglie del drago diventano più grandi, spesse e
resistenti come il metallo. Le increspature del collo e delle ali sono blu cenere o grigio-viola verso le estremità, e si
scuriscono col passare degli anni. Le pupille del drago rosso tendono a svanire con l’età; i draghi rossi più vecchi hanno
occhi che sembrano sfere di lava fusa.
Combattimento
Poiché i draghi rossi sono molto sicuri di sé, raramente si soffermano a valutare un avversario. Non appena vedono un
bersaglio decidono sul momento se attaccare, facendo uso di una delle tante strategie preparate in precedenza. Per
creature piccole e deboli, i draghi rossi atterrano attaccando con morsi e artigli, evitando di eliminarle con il soffio per
non distruggere qualunque tesoro possano avere con loro.
Arma a soffio (Sop): Il drago rosso possiede un solo tipo di soffio, un cono di fuoco.
Localizza oggetto (Mag): Un drago rosso adolescente o di età superiore può fare uso di questa capacità
come per l’incantesimo omonimo, una volta al giorno per categoria d’età.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione (vecchio o età superiore); 1 volta al giorno:
scopri il sentiero (antico o età superiore) e rivela locazioni (grande dragone).
Abilità: Raggirare, Saltare e Valutare sono considerate abilità di classe per i draghi rossi.
Draghi rossi per età
Età
Cucciolo
Taglia
M
Molto
giovane
Giovane
G
Adolescente
G
Giovane
adulto
Adulto
E
Adulto
mature
Vecchio
E
G
E
Ma
Molto
vecchio
Antico
Ma
Dragone
Ma
Grande
dragone
C
Ma
Dadi Vita
(pf)
7d12+14
(59)
10d12+30
(95)
13d12+39
(123)
16d12+64
(168)
19d12+95
(218)
22d12+110
(253)
25d12+150
(312)
28d12+196
(378)
31d12+248
(449)
34d12+306
(527)
37d12+370
(610)
40d12+400
(660)
For
17
Des
10
Cost
15
Int
10
Sag
11
Car
10
Attacco
base /
Lotta
+7/+10
Attacco
+10
TS
Temp
+7
TS
Rifl
+5
TS
Vol
+5
Arma a
soffio (CD)
2d10 (15)
CD
presenza
terrificante
—
21
10
17
12
13
12
+10/+19
+14
+10
+7
+8
4d10 (18)
—
25
10
17
12
13
12
+13/+24
+19
+11
+8
+9
6d10 (19)
—
29
10
19
14
15
14
+16/+29
+24
+14
+10
+12
8d10 (22)
—
31
10
21
14
15
14
+19/+37
+27
+16
+11
+13
10d10 (24)
21
33
10
21
16
19
16
+22/+41
+31
+18
+13
+17
12d10 (26)
24
33
10
23
18
19
18
+25/+44
+34
+20
+14
+18
14d10 (28)
26
35
10
25
20
21
20
+28/+52
+36
+23
+16
+21
16d10 (31)
29
37
10
27
22
23
22
+31/+56
+40
+25
+17
+23
18d10 (33)
31
39
10
29
24
25
24
+34/+60
+44
+28
+19
+26
20d10 (36)
34
41
10
31
24
25
24
+37/+64
+48
+30
+20
+27
22d10 (38)
35
45
10
31
26
27
26
+40/+73
+49
+32
+22
+30
24d10 (40)
38
Capacità dei draghi rossi per età
Età
Velocità
Iniziativa
CA
Capacità speciali
Cucciolo
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 45 m
(scarsa)
12 m, volare 60 m
(maldestra)
12 m, volare 60 m
(maldestra)
12 m, volare 60 m
(maldestra)
12 m, volare 60 m
(maldestra)
12 m, volare 60 m
(maldestra)
+0
16 (+6 naturale), contatto 10, colto
alla sprovvista 16
18 (–1 taglia, +9 naturale), contatto
9, colto alla sprovvista 18
21 (–1 taglia, +12 naturale),
contatto 9, colto alla sprovvista 21
24 (–1 taglia, +15 naturale),
contatto 9, colto alla sprovvista 24
26 (–2 taglia, +18 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista 26
29 (–2 taglia, +21 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista 29
32 (–2 taglia, +24 naturale),
contatto 8, colto alla sprovvista 32
33 (–4 taglia, +27 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista 33
36 (–4 taglia, +30 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista 36
39 (–4 taglia, +33 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista 39
42 (–4 taglia, +36 naturale),
contatto 6, colto alla sprovvista 42
41 (–8 taglia, +39 naturale),
contatto 2, colto alla sprovvista 41
Immunità al fuoco,
vulnerabilità al freddo
Molto
giovane
Giovane
Adolescente
Giovane
adulto
Adulto
Adulto
maturo
Vecchio
Molto
vecchio
Antico
Dragone
Grande
dragone
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Livello
incantatore*
—
RI
—
—
1°
—
Localizza oggetto
3°
—
RD 5/magia
5°
19
7°
21
RD 10/magia
9°
23
Suggestione
11°
24
RD 15/magia
13°
26
Scopri il sentiero
15°
28
RD 20/magia
17°
30
Rivela locazioni
19°
32
* Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dai domini Caos, Fuoco e Male come se fossero incantesimi
arcani.
—
Drago verde
Drago (Aria)
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Cucciolo, molto giovane, giovane, adolescente e adulto giovane: solitario o gruppo (2-5);
adulto, adulto maturo, vecchio, molto vecchio, antico, dragone o grande dragone: solitario, coppia o famiglia (1-2 e 2-5
piccoli).
Grado di Sfida: Cucciolo 3; molto giovane 4; giovane 5; adolescente 8; adulto giovane 11; adulto 13; adulto
maturo 16; vecchio 18; molto vecchio 19; antico 21; dragone 22; grande dragone 24
Tesoro: Triplo dello standard
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: Cucciolo 6-7 DV; molto giovane 9-10 DV; giovane 12-13 DV; adolescente 15-16 DV; adulto
giovane 18-19 DV; adulto 21-22 DV; adulto maturo 24-25 DV; vecchio 27-28 DV; molto vecchio 30-31 DV; antico 3334 DV; dragone 36-37 DV; grande dragone 39 o più DV
Modificatore di livello: Cucciolo +5; molto giovane +5; giovane +5; adolescente +6; altri Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che
sembra quasi nera. Con l’età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e
verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.
Combattimento
I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il
bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale
tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore.
A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l’intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace
particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade
nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
Arma a soffio (Sop): Il drago verde possiede un solo tipo di soffio, un cono di gas corrosivo (acido).
Respirare sott’acqua (Str): Il drago può respirare sott’acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo
soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
Capacità magiche: 3 volte al giorno: suggestione (adulto o età superiore), dominare persone (antico o età superiore); 1 volta
al giorno: crescita vegetale (vecchio o età superiore) e comandare vegetali (grande dragone).
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Raggirare sono considerate abilità di classe per i draghi verdi.
Draghi verdi per età
Età
Cucciolo
Taglia
P
Molto
giovane
Giovane
M
Adolescente
G
Giovane
adulto
Adulto
G
Adulto
mature
Vecchio
E
Molto
vecchio
Antico
E
Ma
Dragone
Ma
Grande
dragone
Ma
M
E
E
Dadi Vita
(pf)
5d12+5
(37)
8d12+16
(68)
11d12+22
(93)
14d12+42
(133)
17d12+68
(178)
20d12+100
(230)
23d12+115
(264)
26d12+156
(325)
29d12+174
(362)
32d12+224
(432)
35d12+280
(507)
38d12+304
(551)
For
13
Des
10
Cost
13
Int
10
Sag
11
Car
10
Attacco
base /
Lotta
+5/+2
15
10
15
10
11
10
+8/+10
+10
+8
+6
+6
17
10
15
12
13
12
+11/+14
+14
+9
+7
+8
19
10
17
14
15
14
+14/+22
+17
+12
+9
+11
23
10
19
14
15
14
+17/+27
+22
+14
+10
+12
27
10
21
16
17
16
+20/+36
+26
+17
+12
+15
29
10
21
16
17
16
+23/+40
+30
+18
+13
+16
31
10
23
18
19
18
+26/+44
+34
+21
+15
+19
33
10
23
18
19
18
+29/+48
+38
+22
+16
+20
35
10
25
20
21
20
+32/+56
+40
+25
+18
+23
37
10
27
20
21
20
+35/+60
+44
+27
+19
+24
39
10
27
22
23
22
+38/+64
+48
+29
+21
+27
Attacco
+7
TS
Temp
+5
TS
Rifl
+4
TS
Vol
+4
Arma
a
soffio
(CD)
2d6
(13)
4d6
(16)
6d6
(17)
8d6
(20)
10d6
(22)
12d6
(25)
14d6
(26)
16d6
(29)
18d6
(30)
20d6
(33)
22d6
(35)
24d6
(37)
CD
presenza
terrificante
—
—
—
—
20
23
24
27
28
31
32
35
Capacità dei draghi verdi per età
Green Dragon Abilities by Age
Età
Velocità
Iniziativa
CA
Capacità speciali
Cucciolo
12 m, volare 30 m (media),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 45 m (scarsa),
nuotare 12 m
12 m, volare 60 m (maldestra),
nuotare 12 m
12 m, volare 60 m (maldestra),
nuotare 12 m
12 m, volare 60 m (maldestra),
nuotare 12 m
+0
15 (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11,
colto alla sprovvista 15
17 (+7 naturale), contatto 10, colto alla
sprovvista 17
20 (+10 naturale), contatto 10, colto alla
sprovvista 20
22 (–1 taglia, +13 naturale), contatto 9,
colto alla sprovvista 22
25 (–1 taglia, +16 naturale), contatto 9,
colto alla sprovvista 25
27 (–2 taglia, +19 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 27
30 (–2 taglia, +22 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 30
33 (–2 taglia, +25 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 33
36 (–2 taglia, +28 naturale), contatto 8,
colto alla sprovvista 36
37 (–4 taglia, +31 naturale), contatto 6,
colto alla sprovvista 37
40 (–4 taglia, +34 naturale), contatto 6,
colto alla sprovvista 40
43 (–4 taglia, +37 naturale), contatto 6,
colto alla sprovvista 43
Immunità all’acido,
respirare acqua
Molto
giovane
Giovane
Adolescente
Giovane
adulto
Adulto
Adulto
maturo
Vecchio
Molto vecchio
Antico
Dragone
Grande
dragone
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Livello
incantatore
—
RI
—
—
—
—
—
1st
1°
RD 5/magia
3°
19
Suggestione
5°
21
RD 10/magia
7°
22
Crescita vegetale
9°
24
RD 15/magia
11°
25
Dominare persona
13°
27
RD 20/magia
15°
28
Comandare vegetali
17°
30