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Manuale d’uso - Pencil 0.4.3b
by Pascal Naidon - 21 Luglio 2007 (da completare)
Traduzione di Eros Bottinelli
Introduzione
Un documento di Pencil è basato sui livelli. Ci sono attualmente quattro tipi di
livello: immagine bitmap, immagine vettoriale, suono e fotocamera. La finestra
della linea temporale si trova alla base dello schermo e mostra i livelli esistenti.
Per impostazione predefinita, quando si crea un nuovo documento questo
contiene un livello bitmap e un livello vettoriale, ma grazie ai bottoni
e
posti
dopo l’etichetta Livelli puoi aggiungerne e cancellarne quanti ne vuoi. La stessa
operazione la puoi effettuare tramite il menu Livello.
Ogni livello ha un traccia che consente dei cambiamenti in funzione del tempo.
Questi cambiamenti sono possibili grazie all’inserimento di una chiave in alcuni
fotogrammi del livello (quei piccoli rettangoli grigi che si vedono nell’immagine
sopra). Questa chiave contiene le informazioni riguardo a ciò che il livello deve
mostrare o produrre nel fotogramma dove la chiave è posizionata. Per aggiungere
o cancellare le chiavi, in un particolare fotogramma del livello, usa i bottoni
e
che si trovano dopo la parola Chiavi (suggerimento: premi “enter” per creare un
nuovo fotogramma). Per i livelli (sia bitmap che vettoriale), questa chiave
corrisponde a una immagine differente. La sequenza di queste immagini crea una
animazione.
Il fotogramma in uso è indicato da una barra rossa e può essere cambiato
spostando la stessa barra rossa lungo la linea temporale (o semplicemente usando
la freccia destra e sinistra). Per far partire poi l’animazione, usa i controlli presenti
nella finestra della linea temporale. Ricorda che puoi mettere la ripetizione continua
dell’animazione, così come impostare il numero dei fotogrammi per sencondo di
riproduzione.
I Livelli
Per selezionare un livello da elaborare, è sufficiente cliccare sopra questo nella
lista livelli (o usare le freccie su e giù). L’ordine dei livelli può essere cambiato
trascinando il suo nome. L’ordine infatti influenza la visione dei livelli stessi; si
escluda però da questa influenza i livelli del suono e della fotocamera. Le proprietà
livello, così come il loro nome, può essere cambiato con un doppio click sul nome.
I livelli possono essere attivati o disattivati cliccando il cerchio alla sinistra della
loro icona. Un livello immagine disattivato è nascosto dalla visione.
Se il livello attualmente selezionato è un livello immagine, questo è mostrato sulla
tela come pienamente opaco. Per impostazione predefinita, gli altri livelli sono
semi-trasparenti così da poter rimanere concentrati solo sul livello selezionato.
Comunque, se si vuole vedere tutti i livelli in modo opachi (così come apparirebbe
a lavoro finito), premi il cerchio sopra tutti i livelli così che diventi nero. Se al
contrario, vuoi concentrarti sul livello selezionato e nascondere tutti gli altri livelli,
premi ancora il cerchio per farlo diventare bianco.
Il disegno
La prima cosa che vuol fare con Pencil è disegnare. Infatti,
trascurando le tracce e i controlli dell’animazione nella linea
temporale (che possono essere nascosti trascinando il separatore
verticale della finestra della linea temporale), si può usare Pencil
come un programma per il disegno. Usando gli attrezzi standard per
il disegno (penna, matita, pennello, secchio di vernice), è possibile
disegnare in uno dei livelli immagine. Per impostazione predefinita, il
primo livello selezionato in un nuovo documento è un livello
immagine bitmap. Nota che è possibile disegnare ovunque
all’interno della finestra principale: questa è una tela con uno spazio
illimitato.
Disegno Bitmap
Gli strumenti per il disegno si comportano più o meno come uno si aspetta. La
grandezza, il colore, ecc.. di questi strumenti possono essere specificati nella
finestra opzioni. Se viene usata una tavoletta grafica (cosa che è raccomandata!),
la pressione è usata per influenzare la larghezza e/o l’opacità dello strumento
selezionato. Se tu non hai una tavoletta grafica (ma solo un mouse), potrebbe
essere più semplice disegnare con lo strumento polilinea piuttosto che con la
matita o lo strumento penna. Semplicemente clicca in differenti punti sulla tela, e
una curva regolare verrà creata attraverso questi punti. Quando si è finito, clicca
due volte sull’ultimo punto (o premi “enter”). Se invece vuoi disegnare una linea
diritta, clicca per definire il punto di inizio e fai un doppio click per definire il punto
di fine.
Disegno vettoriale
Quando un livello vettoriale è selezionato, è possibile usare gli stessi strumenti per
il disegno bitmap. La principale differenza è che tutto ciò che verrà tracciato sarà
convertito in forme geometriche. Come risultato, si potrà ingrandire o allargare il
disegno senza avere nessun effetto “pixel” (aliasing). Quando cambi un colore
nella finestra colori, questo viene automaticamente sostituito nell’immagine
vettoriale. I punti delle curve vettoriali possono essere aggiustati usando lo
strumento dito.
Questo rende le immagini vettoriali ideali per una definizione “chiara” dei disegni
(tipicamente come un carattere in una animazione), mentre puoi usare se preferisci
le immagini bitmap per progetti veloci o altre immagini complesse (tipicamente uno
sfondo in una animazione).
Nota 1 - lo strumento matita è inteso per curve che non andranno mostrate
nel disegno finale. Quindi, queste curve invisibili sono solo mostrate come
curve tratteggiate, così è possibile nasconderle e mostrarle usando l’apposito
bottone. Per disegnare curve visibili, usa la penna o lo strumento polilinea.
Nota 2 - per le immagini vettoriali, lo strumento di pittura secchiello (usato per
riempire i contorni) non è utilizzabile al 100%, perché questa operazione non
è banale per una immagine vettoriale (credetimi su questo!). Così, dovrai
cliccare più volte e in differenti posizioni prima di avere il contorno colorato
così come lo si desidera. Se questo non funziona, controlla che il contorno sia
chiuso (ingrandisci e/o usa il bottone per la modalità outline - o premi F1). Se
trovi una apertura, chiudila con la penna, la matita o la polilinea. Se non
dovesse funzionare ancora, ridisegna sopra le giunte per essere sicuro che
tutte le curve siano chiuse.
Ingrandimento e rotazione
Usando lo strumento mano, puoi muovere la tela in tutte le direzioni. Puoi anche
avvicinarti o allontanarti tenendo premuto il tasto comando (tasto Mela sul Mac) e
trascinando la mano. Come alternativa puoi trascinare il tutto con il bottone destro
del tuo mouse. Puoi anche ruotare la tela tenendo premuto il tasto Alt, ma
potrebbe succedere che alcuni strumenti come il secchiello colore non lavorino più
con l’immagine ruotata. Per tornare indietro alla vista originale, semplicemente si
faccia doppio click con lo strumento mano, o doppio click sul bottone dello
strumento mano.
Animazione
Ora vogliamo fare un pò di animazione. Come menzionato prima, il punto è quello
di creare vari fotogrammi chiave in un livello immagine.
Onion skin
Il modo tradizionale di disegnare con immagini chiave è di usare la precedente (o
seguente) immagine per guidare il disegno dell’immagine corrente, così si mostra
la precedente (o la seguente) immagine in semi-trasparenza. Questo metodo è
chiamato Onion skin. Puoi usare il bottone Onion skin per attivare o disattivare le
immagini precedenti o seguenti.
Regolazioni delle chiavi
Per testare e migliorare l’animazione puoi cambiare la posizione delle chiavi. Clicca
per selezionare una chiave e trascinarla dove vuoi. Per selezionare più chiavi, tieni
premuto il tasto SHIFT mentre selezioni. Spesso vorrai estendere il tempo tra due
chiavi, il che implica lo spostamento di tutte le chiavi che seguono. Per fare
questo, premi il tasto ALT e clicca la seconda chiave delle due da distanziare;
questo selezionerà automaticamente tutte le chiavi che seguono.
Importare immagini
Se ti senti più a tuo agio disegnare gli schizzi su carta, puoi in seguito importarli in
Pencil. Puoi importare una immagine bitmap come un particolare fotogramma in
un livello bitmap usando il comando Importa immagine... comando che trovi nel
menu Livello. Come alternativa, puoi trascinare e rilasciare le immagini da una
finastra esterna sulla tela. Viene creata una chiave per ogni immagine importata.
Questo è un particolare utile quando hai molte immagini.
Per impostazione predefinita, l’angolo in alto a sinistra di ogni immagine è
posizionato al centro della vista. Se vuoi che le immagini da te importate abbiano
una particolare posizione, utilizza lo strumento selezione e trascina un rettangolo
sulla tela. Le immagini saranno importate nel rettangolo, Se le immagini sono più
grandi del rettangolo, queste saranno ridimensionate.
Nota che puoi anche incollare le immagini dagli appunti, così come da altre
applicazioni attraverso il metodo del copia e incolla.
Fotocamera
Un livello fotocamera ti consente di definire una particolare vista del tuo disegno,
con un particolare rapporto di aspetto, senza comunque limitare la tua tela. Così,
ancora, puoi definire una vista per ogni chiave della traccia fotocamera, così che la
vista è interpolata linearmente tra le chiavi. Facendo questo, creando
semplicemente un livello fotocamera, muovi il cursore rosso sul fotogramma
desiderato e usa lo strumento mano per sistemare la vista dentro il fotogramma di
visualizzazione della fotocamera. Con un doppio click sul nome della fotocamera,
puoi impostare la risoluzione della visualizzazione del fotogramma.
Suono
Pencil ha alcuni supporti elementari per il suono. Per aggiungere qualche suono,
create un livello suono. Quindi selezionate il comando “Importa suono” nel menu
Livello e scegliete un file sonoro (solo il formato WAV è supportato su Windows; la
versione per Mac può importare tutti i formati che possono essere letti da
QuickTime). Questo creerà una chiave triangolare nella traccia sonora. La chiave
indica da dove il suono comincerà. Puoi muovere questa chiave così come le altre.
Un livello suono non partirà quando questo è disattivato. Tutti i suoni possono
essere attivati o spenti per l’intera animazione premendo il bottone suono nel
controllo della linea temporale.
Nota che il suono non partirà se la chiave di partenza è alla fine della linea
temporale, semplicemente perchè Pencil ferma il suono quando raggiunge l’ultima
chiave del documento. Potrà essere necessario allora aggiungere una chiave in
qualche livello per poter ascoltare il suono.
Esempio
Disegno Vettoriale
Questo è un esempio per disegnare un fotogramma. Partiamo con un livello
bitmap e usiamo lo strumento matita per schizzare una figura:
Una volta finito il disegno, andiamo sul livello vettoriale e usiamo lo strumento
penna per “inchiostrare” la figura, così da disegnare linee pulite sul disegno. In
merito al disegnare in modo preciso, può essere utile usare l’ingrandimento della
figura. Per fare questo, seleziona lo strumento mano
e con il tasto destro del
mouse sulla figura (o clicca con il tatso mela sul Mac) e trascina il mouse.
Applicherai così un ingrandimento dinamico al centro della figura. Se hai
un’esperienza difficoltosa nel diseganre con lo strumento penna (specialmente con
un mouse invece di una pen tablet), puoi utilizzare lo strumento polilinea
Il passo successivo è di mettere un pò di colore. Selezionate lo strumento
secchiello e scegliete un colore nella finestra colori (cliccate il quadrato nero per
mostrare la finestra colori). La finestra appare con un numero limitato di colori
predefiniti. Puoi cambiarli in qualsiasi momento e aggiungerre qualsiasi colore
vuoi. Una volta che hai raccolto un colore, clicca con lo strumento secchiello
colore dentro un’area che vuoi colorare. Controlla che non ci siano aperture nel tuo
disegno. Talvolta, il programma sbaglia nel riempire l’area. In questo caso clicca in
un altra posizione o ingrandisci la regione e prova di nuovo.
Se fa piacere, puoi aggiungere delle ombre alla tua immagine. Per farlo, usa lo
strumento matita. Usato con un livello vettoriale, questo strumento crea delle linee
tratteggiate che non appaiono nella versione finale della tua animazione. Queste
linee definiranno il bordo delle ombre. Così potrai riempire queste aree con un
colore più scuro.
Per nascondere o mostrare queste linee, premi il bottone
. In fine, clicca sul
cerchio dopo il livello bitmap per nascondere lo schizzo originale.
Per creare un’animazione, ha vari fotogrammi da schizzare e testare così che
possa funzionare bene l’animazione. Dopodiché puoi inchiostrare il disegno
usando il metodo descritto prima.
Disegno Bitmap
Se vuoi, puoi usare solo i livelli bitmap. In questo caso, assicurati di creare un
nuovo livello sopra il livello bitmap: in questo modo, cliccando con lo strumento
secchiello colore metterai i colori non nel livello base, ma nel livello superiore a
questo, così preserverai il disegno originale.
Salvare ed esportare la tua animazione
Puoi salvare il lavoro in uno specifico formato XML, con una cartella contenente i
dati bitmap. Questo è il formato correntemente usato da Pencil per salvare un
documento. Puoi altrimenti esportare l’animatione come una sequenza di immagini
PNG, o come un filmato Flash o una filmato QuickTime (solo per Mac). Nota che la
visione corrente è usata per esportare, così come la vista lavoro o la vista
fotocamera se una fotocamera è selezionata. Sarà possibile esportare in altri
formati tipo SVG in un prossimo futuro.