1 SCHEMA DI PROGETTAZIONE ESPERTO a.s. 2012/13
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1 SCHEMA DI PROGETTAZIONE ESPERTO a.s. 2012/13
Alfabetizzazione motoria nella scuola primaria U.S.R. ‐ C.O.N.I. Emilia Romagna SCHEMA DI PROGETTAZIONE ESPERTO a.s. 2012/13 Dati esperto Cognome e nome Dati sulla scuola Scuola Primaria (nome completo) DI CAVEZZO E‐mail I.C. o D.D. (nome completo) D. D. DI CAVEZZO Tel. Cell. Classi (barrare casella) 1^ □ 2^ □ 3^ X 4^ □ 5^ □ Supervisore assegnato BARALDI GIULIETTA EGLE SALTINI Classe (Specif. se diversa per le 2 sez. Es 1^ A ) GEN 1^ lez I SETT. 2^ lez Collegamenti con la progettazione di II SETT. III SETT. IV SETT. V SETT. Obiettivi 1: Presentiamoci e riconosciamo i simboli visivi (manterremo sempre gli stessi simboli per dare il via, per fermarci, per richiamare i bambini vicino a me). Correre, saltare e rotolare in rapporto a spazio e compagni Attività 1: Gioco del vigile, multa se mi scontro con un compagno. Ragno e mosche. Palla avvelenata a punti. scossa Obiettivi 1: Presentiamoci e riconosciamo i simboli visivi (manterremo sempre gli stessi simboli per dare il via, per fermarci, per richiamare i bambini vicino a me) Attività 1: Gioco del vigile, multa se mi scontro con un compagno. Con palla. Palla avvelenata a punti. scossa LAVORO SULLA CAPACITA’ DI ATTENZIONE (utilizzo di simboli visivi), COLLEGAMENTO CON LA GEOMETRIA (CONFINI DEL CAMPO, PERIMETRO ECC...) 1 classe del team docenti 2 FEB 1^ lez Obiettivi 1: sviluppare e consolidare le capacità motorie di base (correre, saltare, lanciare e afferrare) Attività 1: sparsi nel campo, andature, ragno e mosche a livelli, gioco della scossa. SULL’ORGANIZZAZIONE SPAZIALE E SULLA COORDINAZIONE OCULO MANUALE, COORDINAZIONE FINE (presenti alunni in difficoltà sulla scrittura). MATEMATICA (associare percorsi motori e attività a giochi con i numeri, ad es. tabelline, fare addizioni e sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni ecc...) GEOMETRIA (confini del campo, lato lungo, lato corto, riconosco alcune figure geometriche le disegno con il corpo) ITALIANO (utilizzare cartelli con parole anagrammate, associare giochi e percorsi motori a lettere da cercare e frasi da riordinare, anche sotto forma di gare a tempo. Disegnare parole a terra utilizzando il proprio corpo) RELAZIONE E AUTONOMIA (rispetto per i compagni, ascoltiamo e accettiamo tutti, aiutiamo chi è in difficoltà) REGOLA DELL’ONESTA’. SCOPERTA DEI GIOCHI TRADIZIONALI E DI GRUPPO. Obiettivi 1: Obiettivi 1: utilizzare abilità Obiettivi 1: coordinazione oculo 1 manuale, coordinazione fine Attività : 1° monitoraggio motorio motorie in situazioni diverse Attività 1: giochi a stazioni con Attività 1: 1 palla a testa, trattamento percorsi (corsa, salto, lancio al di palla sul posto e in movimento, bersaglio) associati alla ricerca delle gioco dello specchio con palla. Lupo parole (anagrammi semplici). Gioco palla, gioco dei riflessi dell’alfabeto 2^ lez Obiettivi 1: sviluppare e consolidare le capacità motorie di base (correre, saltare, lanciare e afferrare) Attività 1: lupo ghiaccio, ragno e mosche a livelli, gioco della scossa. Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse Attività 1: giochi a stazioni con percorsi (corsa, salto, lancio al bersaglio). Gioco dell’alfabeto Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse Attività 1: percorsi motori a staffetta con tiro a canestro, associati alla ricerca delle parole (anagrammi semplici). Gioco dell’assassino Obiettivi 1: coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: 1 palla a testa, trattamento di palla sul posto e in movimento, gioco dello specchio con palla. Lupo palla, gioco dei riflessi Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: lupo palla con più palloni, giocolieri con il cerchio, gioco delle tane, gioco del maestro d’orchestra Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: a coppie, 1 palla e un cerchio, giochi di manipolazione e lanci al bersaglio, gioco del condominio anche con operazioni (ad es. in ogni cerchio vanno 2+2 bimbi, quanti sono?). gioco del maestro d’orchestra Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, Attività 1: gioco delle scatoline, gare a staffetta, ruba bandiera con operazioni. Gioco del flipper Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie Collegamenti con la progettazione di classe del team docenti 2 MAR 1^ lez 2^ lez Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio,utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: corsa liberi e andature, al segnale tutti sul confine, lato lungo, lato corto, centro campo ecc… esploratori cerca parole palleggiando (i bambini a gruppi di 6/7, a staffetta vanno a recuperare un cartello con un anagramma, lo portano alla squadra e una volta risolto ne prendono un altro, vince chi indovina più parole). Gioco della scossa Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, 2 utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: corsa liberi e andature, al segnale tutti sul confine, lato lungo, lato corto, centro campo ecc… esploratori cerca parole palleggiando (i bambini a gruppi di 6/7, a staffetta vanno a recuperare un cartello con un anagramma, lo portano alla squadra e una volta risolto ne prendono un altro, vince chi indovina più parole). Gioco della scossa Collegamenti con la progettazione di classe del team docenti 2 APR 1^ lez 2^ lez Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, Attività 1: andature zoomorfe, gare a staffetta con percorsi motori, ruba bandiera con operazioni con palla e tiro a canestro anche a coppie e terzine con passaggi obbligatori prima del tiro. Gioco del flipper Obiettivi 1: coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: a gruppi di 4/5, gare di passaggi poi recupero di parole per comporre frasi, chi fa la più lunga vince. Gioco dell’assassino. Collegamenti con la progettazione di classe del team docenti 2 MAG 1^ lez Obiettivi 1: chiusura del progetto con festa Attività 1: finiamo il progetto con coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: lupo palla con più palloni, giocolieri con il cerchio, gioco delle tane, gioco del maestro d’orchestra coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: a coppie, 1 palla e un cerchio, giochi di manipolazione e lanci al bersaglio, gioco del condominio anche con operazioni (ad es. in ogni cerchio vanno 2+2 bimbi, quanti sono?). gioco del flipper in situazioni diverse, Attività 1: andature zoomorfe, gare a staffetta con percorsi motori, ruba bandiera con operazioni con palla e tiro a canestro. Gioco del flipper Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, elaborare strategie di squadra Attività 1: lupo ghiaccio, passaggi a coppie in movimento, gara a staffetta con passaggio, palla tra 2 fuochi. Gioco dei numeri Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: a coppie, passaggi con palloni diversi poi gara. Palla avvelenata a coppie. Gioco della scossa Obiettivi 1: Attività 1: 2° monitoraggio motorio Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, elaborare strategie di squadra Attività 1: circuiti con percorsi motori e lanci. gioco dei passaggi a 2 squadre. Gioco dei riflessi Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, elaborare strategie di squadra Attività 1: lupo ghiaccio, passaggi a coppie in movimento, gara a staffetta con passaggio, palla tra 2 fuochi. Gioco dei numeri Obiettivi 1: utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, coordinazione oculo manuale, coordinazione fine Attività 1: giochi di manipolazione con coni e palla, anche a coppie. palla avvelenata a punti. Gioco della scossa Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, elaborare strategie di squadra Attività 1: circuiti con percorsi motori e lanci. gioco dei passaggi a 2 squadre Obiettivi 1: muoversi correttamente nello spazio, utilizzare abilità motorie in situazioni diverse, elaborare strategie di squadra Attività 1: caccia alle code, anche a squadre, gioco dei passaggi a 2 squadre. Gioco del pistolero. Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: 3 2^ lez un momento di festa, le 2 quarte vengono insieme in palestra per 2 ore, i bambini vengono divisi in squadre di 8/10 elementi e fanno gare di velocità, giochi tradizionali. Obiettivi 1: chiusura del progetto con festa Attività 1: finiamo il progetto con un momento di festa, le 2 quarte vengono insieme in palestra per 2 ore, i bambini vengono divisi in squadre di 8/10 elementi e fanno gare di velocità, giochi tradizionali. Collegamenti con la progettazione di classe del team docenti 2 Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: Obiettivi 1: Attività 1: 1. Il documento deve essere redatto in modo sintetico riportando obiettivi e attività (con breve descrizione) proposti per ogni lezione. 2. Specificare eventuali aspetti condivisi con il team di classe: obiettivi, finalità, aspetti interdisciplinari e/o trasversali , strategie e gestione di particolari problematiche, ... NB: compilare una scheda per ciascuna classe (in tutto 5, 10 nel caso differiscano per le due sezioni) ed inviarle in formato doc. (word) al Supervisore entro il 1 aprile 2013 (coincidente con la “Rilevazione intermedia” del Progetto). Qualora risultassero adattamenti/modificazioni significative alla progettazione per i mesi di maggio‐giugno, il documento potrà essere nuovamente inviato al Supervisore entro l’8 giugno 2013. Tutti gli elementi considerati rilevanti potranno comunque essere inseriti nelle “Informazioni Finali esperto”. La presente progettazione andrà anche consegnata (in cartaceo o in File PDF) al Referente del progetto della scuola o al Dirigente Scolastico. 4