Ble nde r 2.41 Quick Start

Transcript

Ble nde r 2.41 Quick Start
Bl
e nde r 2.41 Quick Start
1. Inte rfaccia di Bl
e nde r
4. Ge s tire O gge tti 3D
6. M ode l
l
azione de l
l
a M e sh
9 . Re nde ring
L'inte rfaccia di Bl
e nde r cons is te in uno s pazio di
l
avoro divis o in fine s tre m ul
tipl
e . O gni fine s tra m os tra
una parte de i dati de l
l
a tua s ce na. Iltipo di dati
m os trato da una fine s tra è indicato ne l
l
'inte s tazione
(h e ade r) de l
l
a fine s tra.
Inte rfaccia di de faul
t di Bl
e nde r
Fine s tra 3D
Inte s tazione
La s ce na di de faul
t è com pos ta da un cubo, una l
uce
e una cam e ra. Puoi s e l
e zionare uno di q ue s ti ogge tti
con RM B (tas to s inis tro de lm ous e ), s e l
e zionarne
m ol
ti con Sh ift·RM B e s e l
e zionarl
i/de s e l
e zionarl
i tutti
con A.
Pe r m ode l
l
are un ogge tto, h ai bis ogno di e ntrare in
M odal
ità Edit. In Edit M ode , puoi s e l
e zionare tre tipi di
ogge tti: Ve rtici, Spigol
i e Facce . Pe r pas s are tra
diffe re nti m odi di s e l
e zione , us a i pul
s anti col
l
ocati
ne l
l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra 3D o us a Ctrl
·Tab .
Pe r fare un re nde r dal
l
a vis ta de l
l
a te l
e cam e ra, prim a
de vi control
l
are ch e l
a cam e ra de s ide rata s ia attivata.
Pe r attivare una cam e ra, s e l
e zional
a e pre m i
Num pad 0. (0 s ultas tie rino num e rico)
Pe r s pos tare q ue s ti ogge tti, cl
icca con LM B s ulW idge t
3D .
Puoi
far pas s are
il W idge t in
m odo
ruota/s cal
a/s pos ta
attivando
l
e
re l
ative
icone
ne l
l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra 3D .
Una vol
ta s e l
e zionati dive rs i e l
e m e nti, puoi:
Spos tarl
i (G), Ruotarl
i (R), Scal
arl
i (S);
Es trude re una q ual
s ias i s e l
e zione con E;
Cance l
l
are l
a se l
e zione con X;
Appl
icare vari s trum e nti con i m e nu W e Ctrl
·E;
Suddivide re s e q ue nze con Ctrl
·R;
D upl
icare s e l
e zioni con Sh ift·D .
Se l
e ttore de ltipo di fine s tra
Fine s tra de i pul
s anti
Puoi cam biare il tipo di fine s tra in ogni m om e nto
cl
iccando ilpul
s ante a s inis tra de l
l
'inte s tazione .
Pe r aggiunge re o rim uove re fine s tre , cl
icca con il
de s tro s ulm argine di una fine s tra.
Ridim e ns iona una fine s tra tras cinandone ilm argine .
Puoi
acce de re
al
l
e
pre fe re nze
l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra s upe riore .
abbas s ando
Pe r im pos tare l
a configurazione attual
e (incl
us i gl
i
ogge tti pre s e nti ne l
l
a s ce na) com e de faul
t, pre m i
Ctrl
·U.
Gl
i s trum e nti e l
e azioni re l
ative ad una fine s tra s ono
s e m pre dis ponibil
i ne l
l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra.
Gl
i H otk e ys e l
e azioni s ono s e m pre re l
ativi al
l
a
fine s tra attiva, ch e è q ue l
l
a s otto ilcurs ore .
2. Navigare ne l
l
a vis ta 3D
Puoi ruotare l
a vis ta 3D con ilTas to Ce ntral
e de l
M ous e [M iddl
e M ous e Button](M M B).
Si tras l
a l
a vis ta con Sh ift·M M B. Pe r fare uno zoom ,
us a l
a rote l
l
ina o Ctrl
·M M B. Se non h ai un tas to
ce ntral
e s ulm ous e , puoi us are in al
te rnativa Al
t·LM B
(Al
t·tas to s inis tro de lm ous e ).
Iltas tie rino num e rico pe rm e tte anch 'e s s o di navigare
ne l
l
o s pazio 3D :
7, 1, 3 im pos tano l
a vis ta dal
l
'Al
to, Frontal
e , Late ral
e;
8, 2 ruotano Su e Giù;
4, 6 ruotano a Sinis tra, a D e s tra;
5 pas s a dal
l
a vis ta O rtogonal
e a q ue l
l
a Pros pe ttica.
Tutti q ue s ti control
l
i e d al
tri s ono anch e dis ponibil
i ne l
m e nu de l
l
a vis ta ch e s i trova ne l
l
'inte s tazione de l
l
a
fine s tra 3D .
Puoi anch e us are G (grab/s pos ta), R (ruota) e
(s cal
a) pe r m odificare gl
i ogge tti.
O gni ogge tto dis pone di un piccol
o punto ch e ne
rappre s e nta ilce ntro. Puoi cam biare l
a pos izione de l
ce ntro ne l
l
e proprie tà de l
l
'ogge tto (Pul
s anti O bje ct).
La croce ros s a e bianca è il curs ore 3D . La s ua
pos izione può e s s e re m odificata con un s e m pl
ice LM B
de ntro l
a vis ta. Il curs ore s e rve com e punto di
rife rim e nto.Puoi aggiunge re nuovi ogge tti pre m e ndo
Spazio e d andando alm e nu add.
Gl
i ogge tti s i dupl
icano con Sh ift·D
dupl
icati col
l
e gati con Al
t·D .
Ce ntro de l
l
'ogge tto
Me sh
Curs ore 3D
Curva
Luce
Cam e ra
e
s i cre ano
Arm atura/
O ssa
4. M odificare O gge tti 3D
In Bl
e nde r, m odificare l
a pos izione di un ogge tto e
m odificarne form a e proprie tà s ono due ope razioni
dive rs e e s e parate . Pe r ogni tipo di m odifica e s is te
una m odal
ità ("M ode ") appos ta. L'ogge tto è s e m pre in
una q ual
ch e m odal
ità. La m odal
ità attiva è indicata
ne l
l
'inte s tazione .
O bje ct M ode
D i de faul
t è in M odal
ità O gge tto (O bje ct M ode ).
Pe rm e tte di s e l
e zionare dive rs i ogge tti e di s pos tarl
i.
La M odal
ità Edit (Edit M ode ) pe rm e tte di m ode l
l
are
l
'ogge tto s e l
e zionato. Si può m odificare s ol
o un
ogge tto pe r vol
ta. Se vuoi s e l
e zionare o m odificare
al
tri ogge tti, de vi us cire dal
l
'Edit M ode tornando in
O bje ct m ode . Si pas s a dal
l
a m odal
ità O gge tto al
l
a
M odal
ità Edit con Tab .
3. Es pl
orare l
a fine s tra de i Pul
s anti
Puoi acce de re al
l
e cate gorie di pul
s ante con l
e icone
l
ungo l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra de i Pul
s anti. O gni
cate goria raggruppa pul
s anti ch e condividono funzioni
affini. O gni cate goria di pul
s anti h a de l
l
e s ottocate gorie .
Puoi far s corre re i panne l
l
i con Sh ift·Rote l
l
ina,
ris cal
arl
i con Ctrl
·Rote l
l
ina, organizzarl
i tras cinandol
i
e d al
l
ine arl
i con RM B.
S
(Gam e ) Logic
Scriptl
ink s
M ate rial
i/Luci/W orl
d Editor
Proprie tà de l
l
'O gge tto/Fis ica/Partice l
l
e
Strum e nti di M odifica
Im pos tazioni de lRe nde r
LM B s ul
l
e parti col
orate di
w idge t
l
im ite rà
tras form azione a tal
e as s e .
un
l
a
Ilce rch io ne lm e zzo tras form a
l
'as s e de l
l
a vis ta.
M uovi Ruota Scal
a in bas e al
Sh ift·LM B attue rà una tras form azione pl
anare (pe r
e s e m pio in X,Y).
M M B durante l
a tras form azione ti pe rm e tte inol
tre
vincol
are l
a tras form azione s e nza l
'us o de i w idge ts .
de l
l
a
cam e ra,
Se vuoi cam biare l
o s fondo, vai ne i pul
s anti de l
M ate rial
e e q uindi ne l
l
a s ottos e zione W orl
d.
Nota ch e s e dupl
ici l
'ogge tto in M odal
ità Edit, il
ris ul
tato conte rà com e un unico ogge tto, anch e s e
s e m brano due ogge tti s e parati. In Edit M ode puoi
m odificare l
a ge om e tria de l
l
'ogge to com e ti pare ,
e s s o rim arrà s e m pre un unico ogge tto. Se vuoi ch e l
a
se l
e zione dive nti un nuovo ogge tto, pre m i P. Se vuoi
dupl
icare l
'ogge tto otte ne ndone due s e parati, fal
l
o in
M odal
ità O gge tto. (Ve di §4)
Gl
obal
Pe r cam biare
l
e
im pos tazioni
se l
e zional
a e vai ne i Pul
s anti Edit.
di
7. Luci e M ate rial
i
Pe r agire s ul
l
e im pos tazioni de l
l
e l
uci, s e l
e ziona una
l
uce e vai ne i pul
s anti de i M ate rial
i. Puoi m odificare
tutte l
e im pos tazioni de l
l
a l
uce ne l
l
a s ottos e zione
Lam p. Qui puoi anch e cam biare tra tipi di l
uce .
Pe r cam biare ilcol
ore e l
'as pe tto di un ogge tto,
se l
e zional
o e vai ne i pul
s anti de lM ate rial
e . Cons ul
ta
l
a docum e ntazione ufficial
e pe r i de ttagl
i.
8. Laye rs
I Laye rs s i us ano pe r m os trare , nas conde re e
raggruppare con facil
ità dive rs i ogge tti. O gni ogge tto
appartie ne al
m e no ad un l
aye r. Pe r cam biare ill
aye r
di un ogge tto, s e l
e zional
o e poi pre m i M .
Puoi re nde re vis ibil
i diffe re nti l
aye rs con i pul
s anti
acce s s ibil
i ne l
l
'inte s tazione de l
l
a fine s tra 3D . Pe r
ve de re dive rs i l
aye rs conte m porane am e nte , us a
Sh ift·LM B s u di e s s i.
Laye r attivo
Laye r non attivo
Pe r cam biare l
e im pos tazioni de l re nde r, pas s a ai
pul
s anti de l Re nde r. Potrai q uindi s e l
e zionare l
e
dim e ns ioni de lre nde r, l
'antis cal
e ttatura (O SA) e d il
form ato di output.
Pe r e s e guire ilre nde r de l
l
a tua s ce na pre m i Re nde r o
F12.
Se l
a s ce na re nde rizzata è ne ra, control
l
a ch e ci s iano
l
uci in s ce na e ch e non s i trovino in un l
aye r nas cos to.
Pe r s al
vare un'im m agine re nde rizzata, pre m i F3.
As s icurati di aggiunge re l
'e s te ns ione alnom e de lfil
e.
10. Concl
us ione
IlQuick Start copre s ol
ol
e caratte ris tich e più
el
e m e ntari. Ti raccom andiam o s e riam e nte di l
e gge re
l
a com pl
e ta docum e ntazione . La puoi trovare s u:
h ttp://w ik i.b l
e nde r.org.
Com e avrai notato, Bl
e nde r privil
e gia m ol
to gl
i h otk e y.
Una vol
ta ch e l
i conos ce rai, ti accorge rai ch e l
a tua
e s pe rie nza con Bl
e nde r s arà più piace vol
e
e
produttiva ris pe tto ad un'inte rfaccia bas ata s u icone .
Se trovi difficol
tà a trovare i tas ti pe r una s pe cifica
funzione , puoi ce rcarl
a ne lm e nu Spazio o ne i m e nu
ch e trovi ne l
l
e inte s tazioni de l
l
e fine s tre .
Puoi anch e cons ul
tare l
a guida di rife rim e nto ai
com andi da tas tie ra e da m ous e ch e trovi ne lm e nu
H el
p al
l
'inte rno di Bl
e nde r.
Infine , trovi una m appa de i Tas ti ne lw ik i di Bl
e nde r.
Se h ai ul
te riori dom ande , ch ie di aiuto ne lforum h ttp://w w w .e l
ys iun.com , o ne l canal
e # bl
e nde rch at
de l
l
a re te fre e node .ne t IRC.
Se l
'inte rfaccia di Bl
e nde r s e m bra im pos s ibil
e da
com pre nde re , tie ni a m e nte ch e anch e s e m ol
ti
pos s ono non gradirl
a ad un prim o im patto, m ol
te
pe rs one finis cono poi con l
'am arl
a.
Buona fortuna e Bl
e nde rizza!
-IlBl
e nde r Te am