Ble nde r 2.41 Quick Start
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Ble nde r 2.41 Quick Start
Bl e nde r 2.41 Quick Start 1. Inte rfaccia di Bl e nde r 4. Ge s tire O gge tti 3D 6. M ode l l azione de l l a M e sh 9 . Re nde ring L'inte rfaccia di Bl e nde r cons is te in uno s pazio di l avoro divis o in fine s tre m ul tipl e . O gni fine s tra m os tra una parte de i dati de l l a tua s ce na. Iltipo di dati m os trato da una fine s tra è indicato ne l l 'inte s tazione (h e ade r) de l l a fine s tra. Inte rfaccia di de faul t di Bl e nde r Fine s tra 3D Inte s tazione La s ce na di de faul t è com pos ta da un cubo, una l uce e una cam e ra. Puoi s e l e zionare uno di q ue s ti ogge tti con RM B (tas to s inis tro de lm ous e ), s e l e zionarne m ol ti con Sh ift·RM B e s e l e zionarl i/de s e l e zionarl i tutti con A. Pe r m ode l l are un ogge tto, h ai bis ogno di e ntrare in M odal ità Edit. In Edit M ode , puoi s e l e zionare tre tipi di ogge tti: Ve rtici, Spigol i e Facce . Pe r pas s are tra diffe re nti m odi di s e l e zione , us a i pul s anti col l ocati ne l l 'inte s tazione de l l a fine s tra 3D o us a Ctrl ·Tab . Pe r fare un re nde r dal l a vis ta de l l a te l e cam e ra, prim a de vi control l are ch e l a cam e ra de s ide rata s ia attivata. Pe r attivare una cam e ra, s e l e zional a e pre m i Num pad 0. (0 s ultas tie rino num e rico) Pe r s pos tare q ue s ti ogge tti, cl icca con LM B s ulW idge t 3D . Puoi far pas s are il W idge t in m odo ruota/s cal a/s pos ta attivando l e re l ative icone ne l l 'inte s tazione de l l a fine s tra 3D . Una vol ta s e l e zionati dive rs i e l e m e nti, puoi: Spos tarl i (G), Ruotarl i (R), Scal arl i (S); Es trude re una q ual s ias i s e l e zione con E; Cance l l are l a se l e zione con X; Appl icare vari s trum e nti con i m e nu W e Ctrl ·E; Suddivide re s e q ue nze con Ctrl ·R; D upl icare s e l e zioni con Sh ift·D . Se l e ttore de ltipo di fine s tra Fine s tra de i pul s anti Puoi cam biare il tipo di fine s tra in ogni m om e nto cl iccando ilpul s ante a s inis tra de l l 'inte s tazione . Pe r aggiunge re o rim uove re fine s tre , cl icca con il de s tro s ulm argine di una fine s tra. Ridim e ns iona una fine s tra tras cinandone ilm argine . Puoi acce de re al l e pre fe re nze l 'inte s tazione de l l a fine s tra s upe riore . abbas s ando Pe r im pos tare l a configurazione attual e (incl us i gl i ogge tti pre s e nti ne l l a s ce na) com e de faul t, pre m i Ctrl ·U. Gl i s trum e nti e l e azioni re l ative ad una fine s tra s ono s e m pre dis ponibil i ne l l 'inte s tazione de l l a fine s tra. Gl i H otk e ys e l e azioni s ono s e m pre re l ativi al l a fine s tra attiva, ch e è q ue l l a s otto ilcurs ore . 2. Navigare ne l l a vis ta 3D Puoi ruotare l a vis ta 3D con ilTas to Ce ntral e de l M ous e [M iddl e M ous e Button](M M B). Si tras l a l a vis ta con Sh ift·M M B. Pe r fare uno zoom , us a l a rote l l ina o Ctrl ·M M B. Se non h ai un tas to ce ntral e s ulm ous e , puoi us are in al te rnativa Al t·LM B (Al t·tas to s inis tro de lm ous e ). Iltas tie rino num e rico pe rm e tte anch 'e s s o di navigare ne l l o s pazio 3D : 7, 1, 3 im pos tano l a vis ta dal l 'Al to, Frontal e , Late ral e; 8, 2 ruotano Su e Giù; 4, 6 ruotano a Sinis tra, a D e s tra; 5 pas s a dal l a vis ta O rtogonal e a q ue l l a Pros pe ttica. Tutti q ue s ti control l i e d al tri s ono anch e dis ponibil i ne l m e nu de l l a vis ta ch e s i trova ne l l 'inte s tazione de l l a fine s tra 3D . Puoi anch e us are G (grab/s pos ta), R (ruota) e (s cal a) pe r m odificare gl i ogge tti. O gni ogge tto dis pone di un piccol o punto ch e ne rappre s e nta ilce ntro. Puoi cam biare l a pos izione de l ce ntro ne l l e proprie tà de l l 'ogge tto (Pul s anti O bje ct). La croce ros s a e bianca è il curs ore 3D . La s ua pos izione può e s s e re m odificata con un s e m pl ice LM B de ntro l a vis ta. Il curs ore s e rve com e punto di rife rim e nto.Puoi aggiunge re nuovi ogge tti pre m e ndo Spazio e d andando alm e nu add. Gl i ogge tti s i dupl icano con Sh ift·D dupl icati col l e gati con Al t·D . Ce ntro de l l 'ogge tto Me sh Curs ore 3D Curva Luce Cam e ra e s i cre ano Arm atura/ O ssa 4. M odificare O gge tti 3D In Bl e nde r, m odificare l a pos izione di un ogge tto e m odificarne form a e proprie tà s ono due ope razioni dive rs e e s e parate . Pe r ogni tipo di m odifica e s is te una m odal ità ("M ode ") appos ta. L'ogge tto è s e m pre in una q ual ch e m odal ità. La m odal ità attiva è indicata ne l l 'inte s tazione . O bje ct M ode D i de faul t è in M odal ità O gge tto (O bje ct M ode ). Pe rm e tte di s e l e zionare dive rs i ogge tti e di s pos tarl i. La M odal ità Edit (Edit M ode ) pe rm e tte di m ode l l are l 'ogge tto s e l e zionato. Si può m odificare s ol o un ogge tto pe r vol ta. Se vuoi s e l e zionare o m odificare al tri ogge tti, de vi us cire dal l 'Edit M ode tornando in O bje ct m ode . Si pas s a dal l a m odal ità O gge tto al l a M odal ità Edit con Tab . 3. Es pl orare l a fine s tra de i Pul s anti Puoi acce de re al l e cate gorie di pul s ante con l e icone l ungo l 'inte s tazione de l l a fine s tra de i Pul s anti. O gni cate goria raggruppa pul s anti ch e condividono funzioni affini. O gni cate goria di pul s anti h a de l l e s ottocate gorie . Puoi far s corre re i panne l l i con Sh ift·Rote l l ina, ris cal arl i con Ctrl ·Rote l l ina, organizzarl i tras cinandol i e d al l ine arl i con RM B. S (Gam e ) Logic Scriptl ink s M ate rial i/Luci/W orl d Editor Proprie tà de l l 'O gge tto/Fis ica/Partice l l e Strum e nti di M odifica Im pos tazioni de lRe nde r LM B s ul l e parti col orate di w idge t l im ite rà tras form azione a tal e as s e . un l a Ilce rch io ne lm e zzo tras form a l 'as s e de l l a vis ta. M uovi Ruota Scal a in bas e al Sh ift·LM B attue rà una tras form azione pl anare (pe r e s e m pio in X,Y). M M B durante l a tras form azione ti pe rm e tte inol tre vincol are l a tras form azione s e nza l 'us o de i w idge ts . de l l a cam e ra, Se vuoi cam biare l o s fondo, vai ne i pul s anti de l M ate rial e e q uindi ne l l a s ottos e zione W orl d. Nota ch e s e dupl ici l 'ogge tto in M odal ità Edit, il ris ul tato conte rà com e un unico ogge tto, anch e s e s e m brano due ogge tti s e parati. In Edit M ode puoi m odificare l a ge om e tria de l l 'ogge to com e ti pare , e s s o rim arrà s e m pre un unico ogge tto. Se vuoi ch e l a se l e zione dive nti un nuovo ogge tto, pre m i P. Se vuoi dupl icare l 'ogge tto otte ne ndone due s e parati, fal l o in M odal ità O gge tto. (Ve di §4) Gl obal Pe r cam biare l e im pos tazioni se l e zional a e vai ne i Pul s anti Edit. di 7. Luci e M ate rial i Pe r agire s ul l e im pos tazioni de l l e l uci, s e l e ziona una l uce e vai ne i pul s anti de i M ate rial i. Puoi m odificare tutte l e im pos tazioni de l l a l uce ne l l a s ottos e zione Lam p. Qui puoi anch e cam biare tra tipi di l uce . Pe r cam biare ilcol ore e l 'as pe tto di un ogge tto, se l e zional o e vai ne i pul s anti de lM ate rial e . Cons ul ta l a docum e ntazione ufficial e pe r i de ttagl i. 8. Laye rs I Laye rs s i us ano pe r m os trare , nas conde re e raggruppare con facil ità dive rs i ogge tti. O gni ogge tto appartie ne al m e no ad un l aye r. Pe r cam biare ill aye r di un ogge tto, s e l e zional o e poi pre m i M . Puoi re nde re vis ibil i diffe re nti l aye rs con i pul s anti acce s s ibil i ne l l 'inte s tazione de l l a fine s tra 3D . Pe r ve de re dive rs i l aye rs conte m porane am e nte , us a Sh ift·LM B s u di e s s i. Laye r attivo Laye r non attivo Pe r cam biare l e im pos tazioni de l re nde r, pas s a ai pul s anti de l Re nde r. Potrai q uindi s e l e zionare l e dim e ns ioni de lre nde r, l 'antis cal e ttatura (O SA) e d il form ato di output. Pe r e s e guire ilre nde r de l l a tua s ce na pre m i Re nde r o F12. Se l a s ce na re nde rizzata è ne ra, control l a ch e ci s iano l uci in s ce na e ch e non s i trovino in un l aye r nas cos to. Pe r s al vare un'im m agine re nde rizzata, pre m i F3. As s icurati di aggiunge re l 'e s te ns ione alnom e de lfil e. 10. Concl us ione IlQuick Start copre s ol ol e caratte ris tich e più el e m e ntari. Ti raccom andiam o s e riam e nte di l e gge re l a com pl e ta docum e ntazione . La puoi trovare s u: h ttp://w ik i.b l e nde r.org. Com e avrai notato, Bl e nde r privil e gia m ol to gl i h otk e y. Una vol ta ch e l i conos ce rai, ti accorge rai ch e l a tua e s pe rie nza con Bl e nde r s arà più piace vol e e produttiva ris pe tto ad un'inte rfaccia bas ata s u icone . Se trovi difficol tà a trovare i tas ti pe r una s pe cifica funzione , puoi ce rcarl a ne lm e nu Spazio o ne i m e nu ch e trovi ne l l e inte s tazioni de l l e fine s tre . Puoi anch e cons ul tare l a guida di rife rim e nto ai com andi da tas tie ra e da m ous e ch e trovi ne lm e nu H el p al l 'inte rno di Bl e nde r. Infine , trovi una m appa de i Tas ti ne lw ik i di Bl e nde r. Se h ai ul te riori dom ande , ch ie di aiuto ne lforum h ttp://w w w .e l ys iun.com , o ne l canal e # bl e nde rch at de l l a re te fre e node .ne t IRC. Se l 'inte rfaccia di Bl e nde r s e m bra im pos s ibil e da com pre nde re , tie ni a m e nte ch e anch e s e m ol ti pos s ono non gradirl a ad un prim o im patto, m ol te pe rs one finis cono poi con l 'am arl a. Buona fortuna e Bl e nde rizza! -IlBl e nde r Te am