Gladiatori
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Gladiatori La banda Gladiatori è stata presentata su Town Cryer 14. Da allora abbiamo tassativamente playtestato e aggiornato le regole. Abbiamo anche convinto il fanatico progettista di miniatura Mark Bedford a scolpire una completa banda Gladiatori per accompagnare questo articolo. Quindi, coloro che stanno per morire vi lanciano un salutano! In tutto l'Impero ci sono fosse da combattimento per gladiatori, dove i guerrieri più duri sono costretti a impugnare le armi l'uno contro l'altro in brutali combattimenti corpo a corpo, spesso fino alla morte, per i piaceri sanguinari della folla schiamazzante. Dalle fosse viziose di Haven Tagliagole alle fosse Nere fino alla periferia della città in rovina di Mordheim, c'è sempre la possibilità di sentire il cozzare dell'acciaio e le urla dei moribondi. Nella maggior parte delle regioni dell'Impero queste lotte sono fuorilegge, ma la stessa cultura rimane un paradiso per ex mercenari, detenuti in fuga e truffatori ambulanti, mentre tangenti a funzionari locali assicurano che questo brutale sport continui senza sosta. Ci sono molti diversi tipi scontri tra gladiatori nei diversi locali, dalle piccole scazzottate in un vecchio fienile o un vicolo, a enormi conflitti con molti combattenti pesantemente armati. Ci sono grandi quantità di denaro gestite dai cartelli del gioco d'azzardo illegale e di nascosto dalle corporazioni mercantili sui combattimenti tra gladiatori. Nelle zone senza legge dell'Impero, come ad esempio intorno alla città Maledetta, i combattimenti tra gladiatori sono più grandi, più diffusi e di gran lunga più ricchi. Ci sono molti diversi tipi di gladiatori: Ogre enormi e brutali, folli, impavidi Sventratroll Nani e anche quelli sfortunati esseri umani che sono venduti come gladiatori hanno molti stili di combattimento diversi . Ogni tipo di gladiatore è facilmente riconoscibile dalla sua armatura e dalle armi che sono fortemente stilizzati sulla comparsa di molti nemici dell'Impero. Specialisti del combattimento corpo a corpo portano pesanti armature di placche sulle loro spalle, spessi guanti di ferro pesanti schinieri. Essi indossano inoltre pesanti elmi cornuti come caricatura dei guerrieri del Caos, caschi con zanne finte e ghignanti volti simili a Orchi o caschi a forma di teschio che li fanno sembrare nonmorti. Le armi che portano questi guerrieri sono invariabilmente mazze pesanti, guanti con artigli di ferro affilati come Ghouls e spakka degli Orchi. Ci sono anche gladiatori specializzati chiamati inseguitori che si basano sulle truppe leggere esperte in schermaglie di altre razze, come gli Scinchi degli Uominilucertola o le Streghe degli Elfi Oscuri, e le loro armi e armature riflettere questo. Portano un armatura molto leggera oltre ad un elmo stilizzato e spesso portano due spade, lancia e rete o più giavellotti. Tradotto e Impaginato da: MoloToV A differenza dei gladiatori pesanti, questi guerrieri tormentano i loro nemici con attacchi mordi e fuggi, preferendo velocità e agilità alla forza bruta. Il tipo più temuto e rispettato Gladiatore è il Re dell'Arena - un combattente veterano di molti attacchi, una macchina per uccidere pesantemente sfregiato con i muscoli come il ferro. I Re Gladiatori sono spesso vestiti con armature pesanti che ricordano gli eroi dell'antichità dell'Impero, ornati con una corona di alloro che è il simbolo del suo status. Questi dinamici guerrieri hanno accesso a molte armi, spesso favorendo grandi asce e spade che essi utilizzano con consumata abilità. La stragrande maggioranza dei combattenti sono schiavi che lavorano per il cosiddetto 'circuito' e devono passare attraverso una formazione rigorosa prima di essere lasciati liberi nel mondo sanguinoso delle fosse da combattimento in quanto sono considerati un investimento costoso dai loro proprietari. Essi si sforzano di sopravvivere abbastanza a lungo per guadagnare la loro libertà pagando i loro proprietari con una grande quota delle vincite. I gladiatori di maggior successo vivono per lo sport (e, naturalmente, spesso muoiono anche per esso!) perché sanno poco di altro. Abbastanza gladiatori guadagnano la loro libertà o, come più spesso accade, fugono e formano bande di latitanti in fuga dai loro precedenti proprietari. Questi gruppi di reietti formano bande ideali da assoldare da quei loschi personaggi che desiderano esplorare le rovine di Mordheim. I guerrieri di una banda di gladiatori sono avversari molto pericolosi in effetti, anche per il più robusto ed esperto dei mercenari, perché sono totalmente spietati e non offrono alcun quartire. I gladiatori sono particolarmente abili a combattere nei fitti quartieri con poco spazio di manovra, come le strade ingombre e le case diroccate di Mordheim e questo li rende avversari tanto temuti tra gli abitanti e le bande della Città Maledetta. Aspetto: i Gladiatori sono brizzolati guerrieri veterani coperti di molte cicatrici di battaglia, sono armati con speciali Armi e Armature da gladiatore, i loro corpi ben sviluppati e muscolosi. Indossano poco abbigliamento e solo armature parziali noto come Armature da Gladiatore. Scelta dei guerrieri Una banda di Gladiatori deve comprendere un minimo di 3 modelli. Hai 500 Corone d'oro che è possibile utilizzare per reclutare la vostra banda iniziale. Il numero massimo di guerrieri della banda è 15, anche se alcuni edifici accampamento della banda possono aumentare questo limite. Re dell'Arena: ogni banda di Gladiatori deve avere un Re dell'Arena: niente di più, niente di meno! Sventratroll Gladiatore: la tua banda può includere un singolo Sventratroll Gladiatore. Veterani dell'Arena: la tua banda può includere fino a due Veterani dell'Arena. Ogre Gladiatore: la tua banda può includere un singolo Ogre Gladiatore. Inseguitori: la tua banda può includere fino a sette inseguitori. Gladiatori: la tua banda può includere un qualsiasi numero di Gladiatori. Esperienza Iniziale Un Re dell'Arena inizia con 20 punti esperienza. I Veterani dell'Arena iniziano con 8 punti esperienza. Uno Sventratoll Gladiatore inizia con 8 punti esperienza. Le Truppe iniziano con 0 punti esperienza Armi e Armature A differenza di altre bande che possono scegliere le armi e armature per equipaggiare i loro guerrieri, i Gladiatori devono scegliere uno stile specifico di combattimento che impone la configurazione delle loro armi e armature. Questo è con l'eccezione di Sventratroll e Ogri che possono scegliere tra una selezione limitata di equipaggiamenti. Lo stile di combattimento non limita l'uso di equipaggiamenti per gli Eroi sulla loro lista se imparano le competenze adeguate. I Gladiatori possono scegliere di cambiare il loro stile di combattimento in qualsiasi momento scambiando gli equipaggiamenti con un altro guerriero nella banda o semplicemente con l'acquisto di un nuovo stile (o componenti separati). Le bande di Gladiatori differiscono dalle altre bande anche perché un gruppo di Truppa può contenere un mix di diversi stili di combattimento e non deve dotare tutti i suoi guerrieri nello stesso modo. Lista Equipaggiamenti Gladiatori Le seguenti liste sono riservate ai membri delle bande di Gladiatori: LISTA EQUIPAGGIAMENTI GLADIATORI Stile Orco Elmo/Pugnale/ Ascia/Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co Stile Nonmorto Elmo/Pugnale/ Guanto di Ferro/Spada . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co Stile Impero Elmo/Pugnale/Arma a due mani/ Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 co Stile Chaos Elmo/Pugnale/Mazzafrusto/ Scudo/Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .50 co LISTA EQUIPAGGIAMENTI INSEGUITORI Stile Scinco Elmo/Pugnale/Tridente o Giavellotto/ Rete o Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co LISTA EQUIPAGGIAMENTI OGRE E SVENTRATORE Armi da corpo a corpo Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 co Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Ascia Nanica* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Guanto di Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Arma di Gromril* . . . . . . . . . . . . . 3 volte il costo *solo per Nani Sventratroll Armature Elmo** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Armatura leggera** . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co **solo per Ogre Stile Strega Elfa Elmo/Pugnale/ 2x Spade o Lancia e Rete . . . . . . . . . . . . . . 30 co Tabella Abilità Gladiatori Eroi 1 Re dell'Arena 80 corone d'oro Il Re dell'Arena è il capo della banda. Lui è un guerriero molto famoso, un combattente spettacolare utilizzato per compiacere la folla schiamazzante con la sua esposizione marziale e i trionfi sanguinosi. Egli è riuscito a comprare o liberare abbastanza compagni gladiatori da creare una sua banda. Lui è il gladiatore più intelligente e più duro intorno al quale si batterà chiunque senza mettere la sua posizione in pericolo. Egli è tenuto in un misto di timore e paura dai suoi compagni e la sua lealtà ai suoi uomini è indiscussa. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 8 4 3 4 4 1 4 2 Armi/Armature: un Re dell'Arena può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Gladiatori. REGOLE SPECIALI Comandante: tutti i modelli della banda entro 6" dal Re possono utilizzare la sua Disciplina invece della propria. Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. 0-1 Sventratroll Gladiatore 50 corone d'oro Gli Sventratroll sono membri della setta Nanica morbosamente ossessionata dalla ricerca di una morte onorevole in combattimento. Dopo aver commesso qualche crimine imperdonabile o essere stato disonorato in qualche modo, un Nano abbandonerà la sua casa e vagherà per morire combattendo i nemici di ogni tipo dei nani. Gli Sventratroll sono individui follemente pericolosi, psicopatici e violenti. Ci sono, tuttavia, alcuni tra i migliori combattenti del mondo conosciuto, quindi quale luogo sarebbe più adatto a loro che le pericolose fosse da combattimento! Combattendo contro i veterani più incalliti e i mostri nel Vecchio Mondo, sembra che essi abbiano veramente trovato la loro vocazione. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 3 9 4 3 3 4 1 2 1 Armi/Armature: uno Sventratroll può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Ogre e Sventratori. Gli Sventratori non possono mai portare o usare armi da lancio o qualsiasi forma di armatura. REGOLE SPECIALI Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. Duro da uccidere: i Nani sono duri, persone resilienti che possono essere messe Fuori Combattimento solo con un tiro di un 6 invece di 5-6 quando tiri sulla Tabella delle Ferite. Tratta un tiro di 1-2 come Atterrato, 3-5 come Stordito, e 6 come Fuori Combattimento. Testa Dura: i Nani ignorano le regole speciali per mazze, randelli, ecc... non sono facili da Stordire! Odio Orchi e Goblin: tutti i Nani odiano gli Orchi e i Goblin. Vedere la sezione psicologia del Regolamento di Mordheim per i dettagli sugli effetti dell'Odio. Portarancore: i Nani nutrono un antico rancore contro gli Elfi dai tempi in cui le due razze hanno combattuto per la supremazia del Vecchio Mondo. Se i Gladiatori assumono qualche tipo di Elfo Avventuriero, lo Sventratroll lascerà immediatamente la banda, si rifiuta di combattere a fianco questi Elfi effeminati! Visione di morte: gli Sventratroll cercano una morte onorevole in combattimento. Sono completamente immuni a tutti i test di psicologia e non hanno bisogno di effettuare test Tutto Solo. 0-2 Veterani dell'Arena 35 corone d'oro I Veterani dell'Arena sono combattenti esperti che eseguono gli ordini del Re dell'Arena con spietata efficienza. Questi uomini si assicurano che la banda sia tenuta insieme con disciplina di ferro e tengono sempre un occhio vigile alle spalle del Re dell'Arena per timore che per un eccesso di ambizione a un compagno gladiatore vengano strane idee. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 4 3 4 3 Armi/Armature: un Veterano dell'Arena può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista Equipaggiamenti Gladiatori. REGOLE SPECIALI Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. 1 4 1 Truppe (organizzate in gruppi di 1-5) 0-1 Ogre Gladiatore 0-7 Inseguitori 165 corone d'oro Gli Ogre sono grandi creature bestiali alte circa dieci piedi, tutte ossa e muscoli. Non sorprende allora che siano tra i più brutali e temuti di tutti i Gladiatori. Questi massicci, combattenti selvaggi sono spesso chiamati a combattere quelle bestie temibili come Troll catturati in alcuni degli incontri più incredibili tenuti nelle arene. 25 corone d'oro Gli Inseguitori sono un speciale tipo marziale di gladiatore spesso utilizzato per "combattimenti di riscaldamento" prima dello spettacolo principale. Questi uomini sono in genere armati leggeri con lance, reti e giavellotti con cui tormentano i loro nemici in stili di combattimento mordi e fuggi. Questo stile di combattimento risale a tempi antichi di Tilea quando i gladiatori, come venivano chiamati in lingua Tileana, avrebbero combattuto in enormi arene di pietra di fronte a folle sterminate di cittadini bramosi di sangue. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 6 7 3 2 4 4 3 3 2 Armi/Armature: un Ogre Gladiatore può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Ogre e Sventratori. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 4 3 3 3 1 4 1 REGOLE SPECIALI Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. Armi/Armature: gli Inseguitori possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Inseguitori. Paura: gli Ogre Gladiatori sono grandi, minacciose creature che causano Paura. Vedere la sezione di Psicologia per i dettagli. REGOLE SPECIALI Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. Bersaglio Grande: gli Ogre Gladiatori sono enormi, goffe creature, e questo li rende bersagli allettanti per gli arcieri. Ogni modello può sparare al Ogre Gladiatore, anche se non è l'obiettivo più vicino. Abilità: un Ogre Gladiatore che diventa un eroe come risultato di “il ragazzo ha talento” può scegliere dalle liste di abilità Combattimento, Forza e abilità speciali dei Gladiatori. Lento a imparare: anche se gli Ogre sono in grado di guadagnare esperienza e migliorare se stessi, non sono le creature più intelligenti. Gli Ogre guadagnano esperienza alla metà della velocità di tutti gli altri (cioè, devono accumulare il doppio di punti esperienza rispetto alla normale per ottenere un avanzamento). Gladiatori 35 corone d'oro I Gladiatori sono specialisti del combattimento corpo a corpo armati con una varietà di armi e armature. Di solito sono abbastanza pesantemente corazzati e dotati di spada e scudo, anche se a volte saranno abili nell'uso delle armi a due mani. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 4 3 3 3 1 4 1 Armi/Armature: i Gladiatori possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamenti Gladiatori. REGOLE SPECIALI Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza. Schivare: gli Inseguitori sono agili e atletici, ben abili a evitare le cariche dei più pesanti Gladiatori. Quando un nemico carica un Inseguitore questo può scegliere di cercare di eluderlo. Effettua un test di Iniziativa, se hai successo si applicano le regole per la Carica Fallita, in caso contrario risolvi normalmente la Carica. Avventurieri Armi dei Gladiatori I Gladiatori possono assumere tutti gli Avventurieri disponibili fatta eccezione per l'Elfo Ranger, che non se la sente di lavorare con queste persone sporche e brutali, non c'è niente da fare! Tridente Costo: 15 corone d'oro Disponibilità: Raro 7 (solo Gladiatori) Regole speciali della banda Tutti i Gladiatori hanno l'abilità Gladiatore, come descritto nella Lista Abilità Forza (+1 AC, +1 A quando si combatte all'interno di Rovine, Edifici e Arene). Liberare gli schiavi! I Gladiatori odiano tutti schiavisti . I Gladiatori non potranno mai vendere i loro avversari catturati agli schiavisti. Nell'Arena! I Gladiatori che catturano un avversario possono decidere di lasciarlo combattere nelle famigerate Arene da combattimento di Tagliagole Haven (utilizzare le regole che apparivano in precedenza in questa rivista) . La banda di Gladiatori può decidere di inviare uno o più dei propri combattenti per la lotta contro il prigioniero, se il Gladiatore vince guadagna +2 punti Esperienza, la banda ottiene tutte le armi e le armature del prigioniero e +50 co , se il Gladiatore perde devi tirare per vedere se è morto o ferito come normale (ignora tutti i seguenti risultati: Derubato, Catturato, Temprato, Venduto alle Arene e Ancora Vivo! ), non perderà le sue armi o armature, il prigioniero otterrà le 50 co e il +2 esperienza quando vince. Se vince il prigioniero, il pubblico decide se si guadagna la sua libertà. Tira un D6 su un 4+ il pubblico alza i pollici e lui è libero . Un 1-3 significa che egli rimane nelle mani dei Gladiatori e può essere sfidato nelle Arene dopo gli scontri futuri. Lista Abilità Speciali Sventratroll I Nani Sventratori possono utilizzare la seguente lista di Abilità oltre qualsiasi delle liste di Abilità standard disponibili agli Sventratroll. Carica Furiosa: lo Sventratore può raddoppiare i suoi attacchi nel turno in cui carica. Egli subirà un -1 per colpire in quel turno. Sventramostri: lo Sventratore ferisce sempre qualsiasi avversario con un tiro di 4+, a prescindere dalla Resistenza, a meno che la sua forza (con eventuali modificatori delle armi) non gli permetta un tiro inferiore a questo. Berserker: lo Sventratore può aggiungere +1 al suo tiro per colpire durante il turno in cui carica. (non può essere usato con Carica Furiosa). Il Tridente come arma da Gladiatore è originario di Tilea dagli antichi tempi in cui i gladiatori, così li chiamavano i Tileani, combattevano nelle enormi arene pubbliche. Quest'arma è simile a una lancia e ha tutti i suoi vantaggi di lunghezza, ma ha tre punte di lancia, consentendo a un utilizzatore esperto la cattura delle lame con loro per deviarle. Tradizionalmente, il tridente è un'arma che si combina con una rete e utilizzato insieme a una corazza leggera da gladiatore contro gli Spadaccini più pesantemente armati. Raggio Forza Corpo a Corpo - Regole Speciali Colpisce per prima, Parata Guanto di Ferro Vedi pag. 148 del regolamento di Mordheim Giavellotto Costo: 10 corone d'oro Raggio Forza 10” Regole Speciali - Arma da lancio REGOLE SPECIALI Arma da lancio: i modelli armati con giavellotto non subiscono penalità quando tirano dopo avere mosso. Non possono essere usati in corpo a corpo. Caratteristiche Massime Ogre Profilo M AC AB Fo Re Fe I 6 5 4 6 6 4 5 A 4 D 7 Abilità Speciali Gladiatori Gli Eroi Gladiatori possono utilizzare la seguente lista di Abilità invece di una qualsiasi delle liste di Abilità standard a loro disposizione. Bicipiti gonfi: il Gladiatore può ignorare la regola speciale delle armi "pesante". Il bonus di Forza verrà ora applicato a tutti i turni di combattimento corpo a corpo. Così un Mazzafrusto darà +1 forza in tutti i turni, non solo il primo. Forza di volontà: quando il Gladiatore perde la sua ultima ferita e viene preso Fuori Combattimento, deve effettuare un test di Resistenza, all'inizio di ogni turno successivo dovrà effettuare un test di Resistenza, ma con un modificatore di -1. Se riesce nel test si alza e può continuare a combattere, quando viene mandato Fuori Combattimento una seconda volta viene rimosso come normale. Maestro d'armi: il Gladiatore può ora ignorare la regola speciale delle armi "difficile da usare. Questo gli permette di combinare alcuni tipi di armi, può combinare un Mazzafrusto con un Brocchiere, o anche un Mazzafrusto con un'altro Mazzafrusto. Placcaggio: invece di fare una carica normale, il Gladiatore può tentare di sbattere il suo avversario a terra, piantando la sua spalla in profondità nello stomaco del suo avversario. Invece di fare i suoi attacchi normali, il Gladiatore può effettuare un singolo attacco risolto come segue: +1 Fo, +1 a Colpire, senza bonus per armi o abilità. Il colpo genera un critico con 5+. Veterano Brizzolato: il Gladiatore viene usato per combattere i mostri più spaventosi quando alle strette nell'arena non c'è più scampo. E' stato vicino alla morte così tante volte che ne è venuto a patti e il pensiero della morte non lo preoccupa più. Il Gladiatore è immune a tutti i test di Psicologia.