percorso goliardico adulti

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percorso goliardico adulti
G.S. FRATRES FILECCHIO A.S.D.
PALIO DEI RIONI
edizione UNO - 2016
REGOLAMENTO PERCORSO GOLIARDICO ADULTI
Il percorso goliardico è di carattere ludico-motorio ed a partecipazione non aperta, ma riservata ai
soli rionali.
Si disputerà all’interno del complesso parrocchiale di Filecchio, nel campo di gara appositamente
preparato dal Comitato Organizzatore con l’aiuto dei responsabili logistici di ciascun rione.
Si tratta di un unico percorso che ciascun rione, secondo sorteggio effettuato prima dell’inizio,
percorrerà singolarmente nel minor tempo possibile.
Il percorso sarà sviluppato su un tracciato della lunghezza di ml. 30,00 alle cui estremità saranno
segnate delle linee di cambio e arrivo, e costituirà un unico gioco composto nell’ordine da:
- corsa nei sacchi;
- corsa con gambe legate;
- gioco del cucchiaio e uovo;
- gioco della carriola umana.
I rioni, prima dell’inizio del gioco, dovranno consegnare al direttore di gara ed agli altri rioni la
distinta dei rionali partecipanti, ai sensi del’art. 9.3 del Regolamento Generale.
La mancata consegna della distinta non consentirà al rione di disputare il gioco e l’applicazione di 4
punti di ammenda nella classifica generale.
Ai sensi dell’art. 9.6 del Regolamento Generale il comportamento dei partecipanti deve essere
basato sulla massima lealtà e sportività; allo stesso modo in ottemperanza dell’art. 10.2 del
Regolamento Generale il giudizio e le valutazioni espresse dall’arbitro sono insindacabili e pertanto
devono essere accettati con spirito sportivo da tutti i componenti dei rioni.
In caso di contravvenzione alle regole del gioco e/o a quelle del regolamento generale, avvenuta
anche involontariamente e/o per errore, e laddove segnalata da un rione con regolare ricorso e poi
riscontrata, la squadra in difetto sarà squalificata dal torneo determinandosi quindi l’assegnazione
di 0 punti nella classifica generale e la comminazione, comunque, di n. 4 punti di ammenda nella
classifica medesima.
In questo caso la classifica del torneo e quindi la determinazione del rione vincitore e del secondo
classificato sarà assegnata dal risultato ottenuto dalle altre due squadre non interessate dal
provvedimento.
CORSA NEI SACCHI
1. Il gioco si svolgerà a staffetta e il sacco avrà la funzione di testimone.
2. I due concorrenti dovranno rispettare la seguente limitazione: essere donne di età
compresa fra 20 e 29 anni.
3. Il gioco si disputerà all’interno della corsia appositamente realizzata con percorso rettilineo.
La prima concorrente dovrà sostare nella zona di partenza posta ad un’estremità, si
posizionerà in piedi all’interno del sacco senza toccarlo con le mani e tenendolo a terra, al
via lo solleverà oltre l’altezza del bacino e dovrà percorrere l’intera corsia al suo interno fino
a raggiungere la zona opposta e superare la linea di demarcazione dove si effettuerà il
cambio con la compagna: la prima concorrente dovrà togliersi dal sacco e far posto al
secondo staffettista che indosserà il sacco come sopra indicato senza alcun aiuto esterno.
4. Le concorrenti possono saltare, correre o camminare, ma devono tenere il sacco con
entrambe le mani almeno sopra il bacino, pena l’applicazione di 1 minuto di penalità alla
squadra sul tempo complessivo.
5. Se si dovesse rompere il sacco si ripeterà la gara, a meno che tale rottura risulti ininfluente
per l’esito della gara stessa.
6. In caso di caduta l’atleta dovrà rialzarsi da solo e ripartire dallo stesso punto; inoltre
all’arrivo della seconda manche l’atleta non dovrà buttarsi, ma superare in piedi la linea del
cambio che darà il via alla seconda manche: la corsa con gambe legate.
CORSA CON GAMBE LEGATE
7. Ciascun rione parteciperà con due rionali: n. 1 uomo e n. 1 donna di età maggiore di
40 anni.
8. All’arrivo della seconda staffettista della corsa nei sacchi la coppia potrà prendere il laccio
precedentemente posto a terra e dovrà legarsi assieme una gamba (la destra con la sinistra
del compagno/a) all’altezza della caviglia in maniera sufficiente a garantire un’allacciatura
idonea.
9. Ciascuna coppia dovrà percorrere l’intera corsia fino a raggiungere la zona al lato opposto
del campo di gara, superare la linea di demarcazione e ritornare indietro fino a superare
definitivamente la linea di cambio.
10. I concorrenti potranno saltare, correre o camminare, ma obbligatoriamente dovranno
iniziare e completare il percorso con le gambe legate. Nel caso di scioglimento della
legatura la coppia dovrà obbligatoriamente fermarsi, ripristinare l’allacciatura e riprendere
la marcia.
11. In caso di caduta di uno o entrambi gli atleti, essi dovranno rialzarsi e ripartire dallo stesso
punto; inoltre all’arrivo la coppia non dovrà buttarsi, ma superare in piedi la linea del
cambio per dare inizio alla terza manche: il gioco dell’uovo.
GIOCO DEL CUCCHIAIO E DELL’UOVO
12.Ciascun rione parteciperà con due rionali: n. 1 uomo e n. 1 donna di età maggiore di
50 anni.
13. All’arrivo dei partecipanti della corsa con gambe legate il primo frazionista, liberamente
scelto dal rione, potrà prendere il cucchiaio di legno e l’uovo precedentemente posti a terra.
Dovrà quindi posizionare il cucchiaio in bocca con l’uovo poggiato sopra e partire per
arrivare alla linea di cambio posta all’altra estremità del percorso. Solo al superamento di
questa il secondo frazionista, seguendo le stesse modalità sopra indicate, potrà partire a
sua volta.
14. Il cucchiaio di legno e l’uovo non potranno essere assolutamente toccati con le mani dal
concorrente durante il percorso, pena l’applicazione di 1 minuto di penalità sul tempo
complessivo.
15. Lo scopo del gioco è quello di superare le linee di cambio senza aver fatto cadere l’uovo;
nel caso che questo cada il concorrente dovrà ripartire dall’inizio della propria manche. In
caso di rottura saranno messe a disposizione altre uova.
16. All’arrivo del secondo frazionista nella zona di cambio si darà inizio alla quarta ed ultima
manche: il gioco della carriola umana.
CARRIOLA UMANA
17. Ciascun rione parteciperà con due rionali, liberamente scelti fra uomo o donna di
età compresa fra 13 e 20 anni.
18. All’arrivo del secondo staffettista del gioco del cucchiaio e dell’uovo i due nuovi concorrenti,
precedentemente già in attesa sulla linea di cambio, potranno assumere la posizione di
partenza per il gioco: la carriola si distende in avanti con le mani appoggiate per terra, il
portantino gli afferra le caviglie ed in questo modo dovranno cercare di avanzare il più
veloce possibile verso la zona di cambio all’estremità opposta, dove gli stessi dovranno
obbligatoriamente alternare la posizione, percorrere in senso inverso la corsia per arrivare
alla zona di arrivo dove terminerà definitivamente il gioco.
19. Vincerà il percorso il rione che avrà impiegato il minor tempo.
20. E’ fatto obbligo ai concorrenti di mantenere la posizione di partenza durante tutto il tragitto,
pena l’applicazione di 1 minuto di penalità sul tempo complessivo.
Filecchio, 12 aprile 2016
Il Comitato Organizzatore