Laboratori per neoassunti
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Laboratori per neoassunti
Laboratori per neoassunti N° Lab 1 2 3 4 5 6 7 8 Area Bisogni educativi speciali e disabilità Bisogni educativi speciali e disabilità Titolo Breve descrizione del laboratorio Integrazione ed inclusione degli allievi BES e DSA Il laboratorio prevede nella prima parte la compilazione di un piano personalizzato e nella seconda parte, la condivisione di strumenti efficaci a rendere la didattica inclusiva (Infanzia e Primaria) Integrazione ed inclusione degli allievi BES e DSA (Secondaria) Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Gli strumenti delle ICT per una didattica attiva Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Gli strumenti di base per la ricerca e la produzione di materiale (Area Umanistica) Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Il laboratorio tascabile (Area Scientifica) Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Didattica digitale in sicurezza Strumenti per l’inclusione ICT sostenibili Contenuti 1. Come cambia la scuola dalla legge n° 170 del 2010, con la direttiva Miur del 27 dicembre 2012 e C.m. n° 8 del 6 marzo 2013. 2. Come leggere una diagnosi DSA e come trasformarla in un PDP. 3. Prova di compilazione di un PDP partendo da una certificazione. 4. Brainstorming sull'attività svolta, indicazioni pratiche per il reperimento dei materiali e indicazione di software per la didattica inclusiva 1. Come cambia la scuola dalla legge n° 170 del 2010, con la direttiva Miur del 27 dicembre 2012 e C.m. n° 8 del 6 marzo 2013. 2. Lettura di una diagnosi BES/DSA e indicazioni relative alla compilazione di un PDP 3. Laboratorio sull'inclusione: come costruire insieme un progetto didattico. Attività di laboratorio organizzata in piccoli gruppi. Il laboratorio presenta gli strumenti delle ICT utili a creare un ambiente digitale per la didattica. Nella seconda parte mostra come utilizzare efficacemente tali strumenti per una didattica attiva, dove i protagonisti sono gli alunni. Il laboratorio fornisce gli strumenti di base per la ricerca di informazioni online e il riferimento alle fonti. La seconda parte è dedicata alla produzione di materiale per la condivisione online e la gestione dello stesso con i propri alunni. Il laboratorio fornisce gli strumenti di base per le esperienze laboratoriali che si possono fare con il proprio device e i suoi sensori. La seconda parte del laboratorio è dedicata a documentare correttamente le proprie esperienze. Il laboratorio fornisce gli strumenti di base per la realizzazione di un’infrastruttura di rete per poter praticare didattica digitale in sicurezza. 1. Ambienti digitali 2.0 e 3.0 : strumenti (LIM, proiettore interattivo, monitor touch, mini pc, ecc.) 2. Ambienti digitali 2.0 e 3.0 : le didattiche attive (laboratoriali, collaborative, ricercaazione, flipped classroom, ecc.) 1. La ricerca di informazioni in rete (BIG 6 e NTFS) 2. Strumenti per le didattica umanistica (blog, digital storytelling, testo collaborativi) 1. Usare lo smartphone per gli esperimenti scientifici 2. Documentare un’esperienza laboratoriale 1. Wireless Campus e navigazione protetta 2. Implementazione device esterni 3. Registro elettronico 4. Gestione documentale digitale Il laboratorio presenta i principali strumenti per l’inclusione (hardware e software). Di seguito illustra le potenzialità della personalizzazione dei software di inclusione. 1. Strumenti per inclusione e pila software 2. Personalizzazione software con coding (Scratch )e makey makey Il laboratorio presenta alcune soluzioni per imparare a rendere migliore un ambiente digitale, trovando soluzioni innovative e sostenibili (economicamente ed energeticamente). 1. Inventoring e screening 2. Manutenzione zero 3. Soluzioni ad alta efficienza energetica (green lab) Il laboratorio prevede nella prima parte la compilazione di un piano personalizzato e nella seconda parte, la condivisione di strumenti efficaci a rendere la didattica inclusiva Durata 3 3 3 3 3 3 3 3 Laboratori per neoassunti 9 10 11 12 13 Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Nuove risorse digitali e loro impatto sulla didattica Cittadinanza Digitale Videogames Orientamen to e alternanza scuolalavoro Alternanza scuolalavoro Buone pratiche di didattiche disciplinari Educazione allo sviluppo sostenibile e solidarietà internazionale Orientamen to e alternanza scuolalavoro Scegliere il percorso di studi al termine della Scuola Secondaria di primo grado. Scopo del laboratorio è comprendere quale sia "l’ecosistema digitale" nel quale vivono gli allievi. Gran parte dell’attività di un videogioco consiste nell’imparare. Scopo del laboratorio è comprendere il variegato mondo dei videogames e come possa essere utilizzato per la didattica. 1. Dai mass media ai social media: cos’è cambiato nel mondo e nella scuola 2. Le netiquette e i moderatori 3. La privacy tra i banchi di scuola 4. I comportamenti a rischio 5. Lavorare con il Web 6. Cyberbullismo 7. Web Reputation 1. I numeri del fenomeno: mercato/fatturati, giocatori, ore giocate 2. Tipologie, supporti 3. Violenza/PEGI 4. RPG, MMORP 5. Aspetti culturali e interazione sociale 6. Approccio scientifico 7. Storytelling 8. e-Sports 9. MOBA, LAN party E’ una nuova modalità di collegamento tra scuola e mondo del lavoro, che va oltre il concetto di stage. Il laboratorio presenta procedimenti e soluzioni per la gestione dell’alternanza scuolalavoro. 1. Stesura delle convenzioni secondo le linee guida Buone pratiche di alternanza scuolalavoro Utilizzo delle nuove tecnologie per la gestione dell’alternanza scuola-lavoro Il laboratorio mira a realizzare percorsi didattici, mediante progetti di cooperazione decentrata, per approfondire la conoscenza delle energie rinnovabili, in particolare quella solare e sensibilizzare ad un atteggiamento di consumo critico, in relazione alla tutela delle risorse mondiali e al rispetto dell'ambiente. Promuovere nuove relazioni tra studenti del nord e del sud del mondo. 1. In una prospettiva europea di Lifelong Learnig l’orientamento diviene un elemento necessario e indispensabile in una scuola che interpreta le istanze socio-culturali attraverso la propria funzione formativa, una maturazione delle competenze orientative di base e propedeutiche a fronteggiare specifiche esperienze di transizione. 1. 2. 3. 2. 3. 4. 2. 3. 4. 5. 6. Progetto “ Il risparmio energetico comincia da scuola” Progetto “ Fermarsi, formarsi e fornirsi alla luce del sole “ Produzione di materiali didattici multimediali dedicati alle problematiche connesse con lo sviluppo sostenibile del pianeta e alla solidarietà internazionale Relazioni tra studenti di cicli di scuola diversi in un'ottica di peer-education e di orientamento scolastico Il Progetto ” Obiettivo Orientamento Piemonte”, un modello condiviso di azioni e servizi di orientamento diffusi in tutta la Regione. Orientamento in ingresso, Orientamento professionale Orientamento in itinere Orientamento in uscita La funzione della Rete/Partenariato territoriale 3 3 3 3 3