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In collaborazione con
Seminario dello Sportello Tutela Proprietà Industriale (STPI)
I videogiochi: tra divertimento, creatività e aspetti giuridici
VIEW CONFERENCE
27 ottobre 2010
Orario: 14:30 -18:30
Sala Giolitti
Centro Congressi TORINO INCONTRA
Via Nino Costa, 8
10123 Torino
OBIETTIVI E DESTINATARI
Il produttore di videogiochi deve considerare e valutare aspetti giuridici, importanti quanto quelli
economici, tecnici e organizzativi per la sua attività. Quali sono gli strumenti con cui può tutelare la
Proprietà intellettuale del prodotto? Come possono le imprese proprietarie incrementare valore e
visibilità di brevetti e marchi connessi a videogiochi e web? Quale contributo portano gli utenti?
Quali diritti e doveri reciproci ne conseguono? Quali Direttive e Regolamenti si applicano ai
videogiochi? E come si giunge alla marcatura CE?
Cercherà di rispondere il seminario, ospitato all’interno di View Conference, rivolto a creatori,
produttori e fruitori di videogiochi.
VIEW Conference è un evento internazionale su computer grafica, tecniche interattive, cinema
digitale, animazione 3D, videogiochi, effetti visivi. Ogni anno propone le novità e le applicazioni
più aggiornate su realtà virtuale e tecniche interattive, riservando particolare attenzione ad
applicazioni industriali, formazione e cinema.
PROGRAMMA
14:30
Registrazione partecipanti
15:00
Saluti istituzionali
Guido Bolatto, Segretario Generale della Camera di commercio di Torino
Maria Elena Gutierrez, Direttrice di View Conference.
15:30
Dall'idea al videogioco: molte strade, un percorso
Stefano Frache, Amministratore delegato della Dynamix Italia S.r.l.
15:50
I diritti di Proprietà Intellettuale e la loro valorizzazione da parte dell’azienda proprietaria
nel campo dei videogiochi
Mario Aprà e Maurizio Ferro, Consulenti in Proprietà industriale
16:20
La tutela dei videogiochi tra marchi e diritto d'autore
Claudio Costa, Avvocato
16:50
La tutela della Proprietà Intellettuale nei social network e nei videogiochi interattivi:
riflessioni sulle applicazioni del Web 2.0 sul contributo creativo dei partecipanti
Luca Barbero, Consulente in Proprietà industriale
17:20
Videogiochi e videogiocatori: dare, avere, collaborare
Juan Carlos De Martin, NEXA Center for Internet & Society, Politecnico di Torino
17:40
Marcatura CE e Videogiochi. Gli aspetti cogenti legati alle Direttive Europee, quando e come
si devono soddisfare
Giancarlo Borio, Responsabile del Settore EMC del LACE (Laboratorio Antenne e Compatibilità
Elettromagnetica) – Corep
18:00
I servizi della Camera di commercio di Torino a tutela della Proprietà industriale
Mariangela Ravasenga, Responsabile del Settore Proprietà industriale – Centro PATLIB della
Camera di commercio di Torino
18:15
Dibattito
Segreteria Organizzativa:
Settore Proprietà industriale - Centro PATLIB
Via San Francesco da Paola, 24
10123 Torino
Tel. 011 5716. 931 – 933 - 939
Fax 011 5716.935
E-mail: [email protected]
Note organizzative
Per la partecipazione al seminario è stata presentata la richiesta dei crediti formativi a:
• Ordine degli Avvocati di Torino
• Fondazione Italiana per il Notariato
Interventi
Stefano Frache, Amministratore delegato della Dynamix Italia S.r.l.
“Dall'idea al videogioco: molte strade, un percorso”.
Abstract:
Realizzare un videogioco è un percorso complesso per una giovane impresa: alle difficoltà
economiche, tecniche e organizzative si sommano quelle di natura giuridica, non meno rilevanti.
Infatti, la complessità della normativa e l'esigenza di tutela della proprietà intellettuale e industriale
del prodotto rappresentano un ulteriore ostacolo al raggiungimento dell'obiettivo.
L'intervento presenterà questi aspetti secondo l'esperienza di Dynamix Italia, che nei prossimi mesi
lancerà sul mercato un nuovo gioco, interamente progettato, realizzato e prodotto sul territorio
nazionale.
Nota biografica:
Stefano Frache, amministratore delegato di Dynamix Italia S.r.l.
Laureato in Ingegneria Elettronica presso il Politecnico di Torino, possiede competenze avanzate
nel campo del networking e in diversi ambiti della system integration; ha svolto per anni attività di
consulenza nel settore ICT. È sviluppatore di soluzioni per sistemi desktop, server e mobile, in
particolare per piattaforma Apple.
Esperto in nanotecnologie elettroniche, sviluppa software di simulazione per architetture
nanoscalabili a parallelismo massivo presso il Politecnico di Torino.
Da maggio 2010 è amministratore delegato di Dynamix Italia S.r.l.
Mario Aprà e Maurizio Ferro, Consulenti in Proprietà industriale.
“I diritti di Proprietà Intellettuale e la loro valorizzazione da parte dell’azienda proprietaria
nel campo dei videogiochi”.
Abstract
- Quali sono gli strumenti di tutela.
- La possibilità per le imprese proprietarie di incrementare valore e visibilità dei brevetti e dei
marchi che possiedono in relazione a videogiochi e web.
Nota biografica
Mario Aprà
E’ titolare dell’omonimo studio di consulenza, fondato nel 1946 ed il cui campo di attività abbraccia
l’intero settore della proprietà industriale ed intellettuale: dalla consulenza pre-deposito
all’assistenza contrattualistica, passando per il deposito nazionale ed estero e per la difesa giudiziale
dei titoli. È iscritto all’albo dei consulenti italiani in materia di brevetti e marchi, rappresentante
professionale dinanzi all’UAMI ed European Patent Attorney dinanzi all’EPO. Di recente, ha
collaborato con la CCIAA di Torino per il coordinamento e la stesura della guida «Creare e
innovare consapevolmente» ed è nominato con una certa regolarità consulente tecnico d’ufficio in
occasione di contenziosi in materia di brevetti dinanzi alla Sezione Specializzata del Tribunale di
Torino. Attualmente, è segretario nazionale pro tempore del Sindacato nazionale dei consulenti in
proprietà industriale.
Maurizio Ferro
Laureatosi presso l’Università degli Studi di Torino ove ha ottenuto anche un diploma di
specializzazione post-laurea, è attualmente iscritto all’Ordine degli Avvocati di Torino e fin dalla
pratica forense si è occupato di consulenza giudiziale e stragiudiziale in materia di proprietà
industriale ed intellettuale. Dal 2007 collabora regolarmente con lo studio di consulenza Aprà,
occupandosi prevalentemente del settore marchi e della gestione del contenzioso.
Claudio Costa, Avvocato.
“La tutela dei videogiochi tra marchi e diritto d'autore”.
Abstract:
- la tutela dei segni distintivi e dei marchi dei videogiochi;
- la tutela dell’opera creativa dei videogiochi mediante il diritto d’autore.
Nota biografica: l’avv. Claudio Costa, già docente a contratto del Corso di diritto privato
dell’informatica presso la Facoltà di Giurisprudenza dell’Università del Piemonte Orientale, svolge
attualmente docenze presso il Corso International Trade Law Post-graduate Course al BIT ed è
autore di pubblicazioni in materia di diritti di Proprietà industriale ed intellettuale e della relativa
contrattualistica.
Luca Barbero, Consulente in proprietà industriale.
“La tutela della Proprietà Intellettuale nei social network e nei videogiochi interattivi:
riflessioni sulle applicazioni del Web 2.0 sul contributo creativo dei partecipanti (es Second
Life, Farmville etc)”.
Abstract:
L’esponenziale crescita del numero dei partecipanti ai Social Networks e la rapida evoluzione dei
giochi interattivi on line, con l’attiva partecipazione di un numero sempre maggiore di giocatori, sta
generando un considerevole aumento dell’uso non autorizzato di segni distintivi anche in tali
ambiti. In particolare, nei cosiddetti giochi di “simulazione di vita” quali Second Life, l’utente
desidera che il proprio avatar indossi abiti di una determinato marchio o possa guidare automobili di
lusso e numerosi sono quindi i soggetti che offrono in vendita (a fior di … Linden Dollars) tali
prodotti virtuali recanti marchi contraffatti. L’era del Web 2.0 con contenuti interattivi realizzati on
line da una pluralità di utenti, anche nei videogiochi collegati ai social networks quali FarmVille,
pone inoltre nuovi e complessi quesiti in relazione ai possibili profili di tutela sia dell’opera
videoludica originaria che dei contributi creativi dei giocatori.
Nota biografica: Laureato in Giurisprudenza presso l’Università degli Studi di Torino, ha
conseguito un Master in International Business presso la University of California a Los Angeles
(UCLA).
E’ abilitato all’esercizio della professione di Consulente in Marchi e come Mandatario presso
Ufficio per l'armonizzazione del Mercato Interno di Alicante; è stato nominato arbitro presso la
World Intellectual Property Organization a Ginevra, la Corte Arbitrale Ceca a Praga e la Camera
arbitrale di Milano per la risoluzione stragiudiziale delle controversie relative ai nomi a dominio ed
Intellectual Property.
Dopo sette anni di attività professionale presso uno dei principali studi italiani di consulenza in IP,
ha costituito nel 2000 lo STUDIO BARBERO, specializzato nella tutela dei diritti di proprietà
intellettuale su Internet e arbitrati in materia di nomi a dominio e la BARBERO & ASSOCIATES
Ltd, con sede a Londra, attiva nella registrazione di nomi a dominio in tutto il mondo, servizi di
ricerca e sorveglianza su Internet, negoziazioni confidenziali per l’acquisizione di marchi e nomi a
dominio.
E’ frequentemente relatore in convegni italiani ed internazionali ed è docente in corsi post laurea
organizzati dalla WIPO, dalle Università di Torino e di Padova e dall’Istituto Universitario di Studi
Europei.
E’ membro attivo delle associazioni INTA, ECTA, MARQUES, dell’ Intellectual Property
Constituency presso l’ICANN.
Juan Carlos De Martin, Co – direttore del NEXA, Center for Internet & Society, Politecnico di
Torino.
“Videogiochi e videogiocatori: dare, avere, collaborare”.
Abstract:
Che i videogiochi richiedano il coinvolgimento attivo degli utenti e' chiaro a tutti. E' invece meno
riconosciuto il contributo creativo dei giocatori, senza i quali determinati giochi - in particolare i
MMOG (massive multiplayer online games) - sarebbero solo un ambiente senza contenuti. Ancora
meno noto al grande pubblico, specie italiano, sono poi i machinima, ovvero, quelle creazioni
artistiche audiovisive che sfruttano i videogiochi per mettere in scena storie e dialoghi spesso
interamente originali. Questo talk esplora il contributo degli utenti ai videogiochi e ciò che ne
discende anche in termini di diritti e doveri reciproci.
Nota biografica:
Professore Associato di Ingegneria dell'Informazione presso il Politecnico di Torino, dove conduce,
insieme al professor A.R. Meo, Internet Media Group.
Ha trascorso diversi anni in Italia presso il Consiglio Nazionale delle Ricerche, due anni come
visitatore presso l'Università della California, due anni a Dallas in qualità di membro dello staff del
Texas sugli strumenti tecnici e (nel 2000) è stato professore a contratto presso l'Università del
Texas.
Dal 2005 ha guidato il progetto Creative Commons Italia, che aveva co-fondato, nel 2003, e nel
2006 ha fondato il Centro di ricerca NEXA per Internet and Society del Politecnico di Torino
Dal settembre 2007 Juan Carlos De Martin è il coordinatore di COMMUNIA, la rete tematica
europea sul pubblico dominio digitale.
Egli è anche un membro IEEE e autore / co-autore di oltre novanta pubblicazioni scientifiche
internazionali.
Giancarlo Borio, Responsabile del Settore EMC del LACE (Laboratorio Antenne e Compatibilità
Elettromagnetica) – Corep.
“Marcatura CE e Videogiochi. Gli aspetti cogenti legati alle Direttive Europee, quando e
come si devono soddisfare”.
Abstract:
La commercializzazione dei videogiochi all’interno dell’UE è regolamentata da specifiche Direttive
europee quali: Bassa tensione (2006/95/CE), Compatibilità elettromagnetica (2004/108/CE),
Apparecchiature telecom (1999/5/CE), Ecoprogettazione (2005/32/CE). Il produttore o il
distributore sono tenuti a soddisfare i “requisiti essenziali” definiti dalle Direttive e informarsi su
quali di queste sono applicabili al loro caso. Conseguentemente la Marcatura CE è l’attestazione
della conformità del prodotto alla regolamentazione Europea. La presentazione offrirà una
panoramica generale su quali Direttive e Regolamenti si applicano al mondo dei Videogiochi e
fornirà delle linee guida da seguire per giungere alla marcatura CE e redigere la relativa
Dichiarazione di Conformità (DdC).
Nota biografica:
Giancarlo Borio è laureato in Ingegneria Elettronica al Politecnico.
Ha iniziato ad occuparsi di Compatibilità Elettromagnetica (EMC) nel 1985, lavorando nel settore
della strumentazione specialistica e nella consulenza. Ha esperienza nel supporto tecnico alla
progettazione e nelle tecniche di misura; è attualmente Segretario del sottocomitato 77B del CEI
che si occupa delle norme di base di immunità, membro di Gruppi di lavoro internazionali dell’IEC
nel campo dell’immunità e membro italiano del CT210. Tiene seminari inerenti a tali argomenti in
ambito nazionale sia per il COREP che per altri enti. Nel campo della progettazione si occupa da
molti anni di supporto alle aziende per i problemi EMC su apparecchiature in diversi ambiti
(consumer, automotive, ferroviario, industriale ecc). E’ responsabile del Settore EMC del LACECorep e in questa veste oltre ad occuparsi di Marcatura CE dei prodotti, si occupa di progettazione e
“problem solving” dal punto di vista EMC. Inoltre ha esperienza nel supportare i "masteristi" nella
realizzazione dei circuiti stampati (PCB) allo scopo di ottenere PCB "elettromagneticamente
compatibili" con le specifiche tecniche.
Mariangela Ravasenga, Responsabile Settore Proprietà industriale – Centro PATLIB della
Camera di commercio di Torino.
“I servizi della Camera di commercio di Torino a tutela della Proprietà industriale”.
Abstract:
Il Settore Proprietà industriale e Centro PATLIB della Camera di commercio di Torino fornisce
servizi a 360° in tema di tutela della Proprietà industriale.
Fa parte del network internazionale PATLIB (Patent Library), istituito dall’Ufficio Europeo dei
Brevetti (EPO), e come tale effettua, su richiesta, ricerche di anteriorità su brevetti, marchi e
modelli a livello nazionale, comunitario ed internazionale, condotte su banche dati pubbliche.
Fornisce mensilmente, previa iscrizione e via e-mail, il servizio di alert Patnews relativo alle
domande di brevetto europeo pubblicate dall’EPO nello specifico settore tecnologico di interesse
del singolo utente.
Come SportelloTutela Proprietà industriale fornisce su appuntamento consulenze gratuite, anonime
e riservate sull’uso strategico di tutti gli strumenti di tutela brevettuale.
Il servizio nasce dalla collaborazione con tutti gli studi di Consulenza in Proprietà industriale
operativi sul territorio di Torino e si articola in uno Sportello per i designers e in uno Sportello
tutela per il biotech e il medtech.
Organizza mensilmente seminari tecnico-pratici di approfondimento su specifiche tematiche
brevettuali.
Primo in Italia ad aver adottato il deposito telematico, aggiunge all’attività amministrativa quella di
studio con il Premio CAMCOM e collaborando al MOPI – Master Operativo in Proprietà
industriale e lotta alla contraffazione e quella di analisi economico-finanziaria degli asset intangibili
partecipando ai progetti di IP FINANCE.
Divenuto Osservatorio provinciale sulla contraffazione su richiesta della Prefettura di Torino,
organizza momenti di incontro e di approfondimento sui diversi aspetti del tema, quale, per
esempio, la contraffazione alimentare, in collaborazione con altri settori camerali, conduce indagini
per individuare la percezione del problema nel tessuto locale e realizza guide per il consumatore.
Nota biografica:
Responsabile del Settore Proprietà industriale e Centro PATLIB della Camera di commercio,
industria, artigianato e agricoltura di Torino.
Laureata in Lettere (Moderne), ha conseguito la specializzazione come “Bibliotecario esperto in
servizi informativi”.
Master in gestione e direzione della biblioteca con tesi sul tema “Informatizzare per informare.
Strategie per l’automazione dei servizi documentari rivolti ai clienti interni ed esterni della Camera
di commercio di Torino”.
Relatrice sia in lezioni rivolte a universitari, laureati, ricercatori ed imprenditori, sia in ambito di
convegni su temi dedicati alla biblioteconomia (letteratura grigia, periodici, catalogazione in SBN,
bibliografie speciali – Area economico-statistica e giuridica – e automazione in biblioteca) ed alla
tutela della Proprietà intellettuale a livello nazionale, comunitario ed internazionale.
Ideatrice e curatrice del Premio annuale Camera di commercio di Torino per una tesi di laurea
specialistico-magistrale.
Autrice di pubblicazioni sul tema della biblioteconomia, ha scritto il Manuale di gestione per la
tenuta del protocollo informatico, della gestione dei flussi documentali e degli archivi della
Camera di Commercio di Torino e curato testi relativi alla tutela ed alla valorizzazione della
Proprietà intellettuale, quali Il valore del brand. Esperienze di eccellenza delle imprese di Torino e
provincia (2007), Il valore del packaging. Lo sviluppo delle realtà imprenditoriali delle aziende di
Torino e provincia attraverso l’evoluzione del packaging (2008) e Creare ed innovare
consapevolmente. Orientamento pratico agli incontri con i consulenti in Proprietà industriale.
Sportello tutela Proprietà industriale della Camera di commercio di Torino (2009), di cui è anche
coautrice.
Socia ordinaria dell’AIDB – Associazione Italiana Documentalisti Brevettuali.
Video games: fun, creativity and legal issues.
Goals and targets.
The producer of video games must consider and evaluate for its activities technical, organizational
end legal issue, as important as economic ones.
Trough which tools he can protect the intellectual property of the product? How can business
owners to increase visibility and value of patent and trade marks related to video games and web?
What is the contribution of users? Which are rights and obligations by producer and by users?
Directives and Regulations which apply to video games? As you reach the CE marking?
Try to answer the meeting, hosted in VIEW Conference, turning to the creators, producers and users
of video games.
VIEW Conference is the premiere international event in Italy on Computer Graphics, Interactive
Techniques, Digital Cinema, 3D Animation, Gaming and VFX. Each year offers the latest
innovations and applications of digital world and interactive techniques, focuses to industrial
applications, training and film.
Stefano Frache, Amministratore delegato della Dynamix Italia S.r.l.
Title: "From the idea to the video game: many roads, a single journey."
Abstract: Creating a video game is a complex task for a young company; in addition to the
economic, technical and organizational difficulties, a number of legal problems must be addressed.
The complexity of the legislation and the need for protection of intellectual property have indeed
the effect of posing another obstacle in the way. The speech will present these aspects by describing
the experience of Dynamix Italia, which in the next months will bring out a new game on the
market, entirely designed, manufactured and produced in Italy.
Biographic note: Stefano Frache, CEO of Dynamix Italia S.r.l.
He holds a MS degree in Electronic Engineering from the Politecnico di Torino; he has advanced
skills in computer networks and a proven expertise in computer system integration, gained through
experience in providing consultancy in the ICT sector. He develops desktop, servers and mobile
applications, especially for the Apple platform.
An expert in electronic nanotechnologies, he develops simulation software for massively parallel
nanoscalable architectures at the Politecnico di Torino.
Since May 2010 has been the CEO of Dynamix Italia S.r.l.
“Intellectual property rights being valorized by the proprietor company in the market of
videogames”
Abstract
- Instruments of protection
- The chance for proprietor companies to increase the value and the visibility of owned patents and
trademarks in connection with videogames
Biographic note
Mario Aprà
Mario Aprà is the owner of the homonym consultancy, founded on 1946 and whose field of activity
embraces the whole sector of industrial and intellectual property: from pre-filing counseling to
contract-drafting assistance, together with national and international filing and judicial defense of
rights. Mario Aprà is in the list of Italian patent and trademark attorneys, professional representative
in front of OHIM and European Patent Attorney in front of EPO. Upon recently, he has worked
with the Chamber of Commerce of Turin in the coordination and drafting of the «Creare e innovare
consapevolmente» (Consciously create and innovate) guide and is regularly appointed as Judge’s
Counselor in case of judicial cases related to patents and pending in front of the Specialized Section
of the Turin Court. He is the pro tempore national secretary of the Union of Industrial Property
Attorneys.
Maurizio Ferro
With a degree in Law at Turin University, where he got a Post-Graduation Master too, he is serving
as a Lawyer in the Turin Order and since his apprenticeship he has dealt with judicial and extrajudicial consultancy in the intellectual and industrial property fields. Since 2007 he regularly works
with Aprà Law Office, where he mainly supervises the sectors of TMs and judicial litigation.
Claudio Costa, Avvocato.
Title:
The Protection of Videogames between Brands and Copyright
Abstract:
The subject of the presentation is the protection of trademarks and signs of videogames and the
protection of videogames under the copyright law.
Biographic note:
Mr Claudio Costa is a former lecturer at the Course of Private Law of Informatics at the Faculty of
Law of the University of Eastern Piedmont. Currently is lecturer of licensing at the International
Trade Law Post-graduate Course UN-ILO and is the author of publications in the field of
intellectual
property
and
licensing
agreements.
Luca Barbero, Consulente in proprietà industriale.
Title:
“Protection of Intellectual Property Rights in social networks and interactive games: some remarks
on Web 2.0. applications to participants’ creative contributions (e.g., Second Life, FarmVille, etc.)”
Abstract:
“In light of the increasing number of participants to Social Networks and of the rapid evolution of
the on line interactive games, which involve the active participation of a rising number of players,
the unauthorized use of distinctive signs is spreading also in these sites. In particular, in virtual
worlds significant such as Second Life, users desire that their avatars wear branded clothes and
drive luxury cars and numerous counterfeited branded products are offered for sale (and for
significant amounts of… Linden Dollars). In web 2.0 era, in which contents are generated by the on
line interaction of a plurality of users, also in videogames linked to social networks such as
FarmVille, we have to address the issue of possible ways to protect both original videogame work
and players’ contributions”.
Biographic note:
“Graduated in Law at the University of Turin, garnered Master in International Business, University
of California at Los Angeles (UCLA). Trademark Attorney in Italy and before the Office of
Harmonization for the Internal Market in Alicante; Panelist at the World Intellectual Property
Organization in Geneva, the Czech Arbitration Court and the Chamber of Arbitration of Milan for
domain and Intellectual property disputes. After seven years as a Trademark Attorney at one of the
leading Italian Intellectual Property firm, in 2000 established STUDIO BARBERO, specialized in
protection of Intellectual Property Rights on the Internet and arbitration procedures on domain
names, and BARBERO & ASSOCIATES Ltd, headquartered at London, specialized in worldwide
domain name registrations, search and monitoring services of distinctive signs on the Internet,
confidential acquisitions of trademarks and domain names. Frequently lecturer in Italian and
International congresses and professor in master courses organized by WIPO, by University of
Turin and Padova, and by University Institute of European Studies. Member of several
associations including INTA, ECTA, MARQUES and ICANN Intellectual Property Constituency”.
Juan Carlos De Martin, Co-director of the NEXA Center for Internet & Society, Politecnico di
Torino
Title:
Videogames and Videogamers
Abstract:
It is common knowledge that videogames require the active involvement of users. It less well
acknowledged and understood , instead, that players actively contribute to videogames. Without
their contribution, in fact, many games, but in particular MMOGs (massive multiplayer online
games) would just be an environment without much action or content. Even less known, particularly
to the Italian public, are machinima, that is, those artistic creations that use videogames as tools to
produce stories and dialogues - often times entirely original. This talk briefly explore the
contribution of players to videogames and the effects of such contribution in terms of reciprocal
rights and duties.
Biographic note:
Associate Professor at the Politecnico di Torino's Information Engineering School, where he leads,
together with Prof. A.R. Meo, the Internet Media Group, he previously spent several years at Italy's
National Research Council, two years as Visiting Scholar at the University of California, and two
years in Dallas as Texas Instruments technical staff member and (2000) as adjunct professor at the
University of Texas. Since 2005 he has been leading the Creative Commons Italy project, which he
had-cofounded in 2003, and in 2006 founded the NEXA Research Center for Internet and Society at
the Politecnico di Torino. Since September 2007 Juan Carlos De Martin is the coordinator of
COMMUNIA, the European Thematic Network on the digital public domain. He is also a IEEE
member and author, or co-author, of over ninety international scientific publications.
Giancarlo Borio, Responsabile del Settore EMC del LACE (Laboratorio Antenne e Compatibilità
Elettromagnetica) – Corep.
Title:
CE-marking and gaming consoles. Compulsory aspects of European Directives, guidelines for
compliance.
Abstract:
Commercial distribution of gaming consoles within the European Union falls within the scope of
several European Directives, i.e. the Low Voltage Directive (2006/95/EC), the EMC Directive
(2004/108/EC), the ITE Directive (1999/05/EC) and the Ecodesign Directive
(2005/32/EC).
Manufacturers and vendors are bound to comply with the "essential requirements" of the Directives
and must be aware of their applicability to the products they wish to market.
CE-marking is the assurance of product conformity to the European regulations.
The presentation is going to provide an overview of Eurpoean Directives applicable to gaming
consoles, along with the fundamental guidelines to attain the CE-marking and producing the
required Declaration of Conformity.
Biographic note:
After graduation in Electronics Engineering (MS) from Politecnico di Torino, Giancarlo
Borio has worked in the EMC field since 1985, dealing with specialistic EMC
instrumentation and consulting in the field of EMC, measurement techniques and design
support.
He is currently Secretary of Subcommittee 77B of CEI, dealing with immunity basic
standards, and Member of Technical Committee CT210 and other international IEC
workgroups on immunity techniques.
He regularly gives lectures on these subjects in Italy, for Corep and other organizations.
His design interests have led him to a long-term design cooperation with several companies
in the industrial, consumer, automotive and railway sectors.
He leads the LACE-Corep EMC laboratory, tackling both CE-marking and EMC "problem
solving" issues, with a consolidated experience in supporting the final PCB layout process.
Mariangela Ravasenga, Patent, Brands and PATLIB manager Chamber of commerce of
Turin.
Title:
The Chamber of commerce of Turin at the service of technological innovation.
Abstract:
The Sector Industrial and Patlib Centre Chamber of commerce of Turin is part of international
network PATLIB (Patent Library), established by the European Patent Office (EPO). It
communicates its information services to whoever wants to use it.
Since March 2007 it helps users to understand the different protection opportunities related to
invention registration, modelli d’utilità, design, EU, international and domestic trade marks. This
service arise from the cooperation with Industrial Property Consultants Association; their expert
advice is free of charge.
The Industrial Property services has improved its performance with a cycle of theme training
meetings.
It ‘s Provincial Observatory to fight counterfeiting.
Biographic note:
Modern Literature Degree, she’s librarian and focuses on training on intellectual property
protection.
Edited texts on the protection and exploitation of intellectual property such as:
- Il valore del brand. Esperienze di eccellenza delle imprese di Torino e provincia (2007);
- Il valore del packaging;
- Lo sviluppo delle realtà imprenditoriali delle aziende di Torino e provincia attraverso
l’evoluzione del packaging (2008);
- Creare ed innovare consapevolmente. Orientamento pratico agli incontri con i consulenti in
Proprietà industriale. Sportello tutela Proprietà industriale della Camera di commercio di Torino
(2009), which she also co-author.
AIDB ordinary member.