IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO
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IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO - POKERDICE Le basi del gioco Poker Dice (Poker ai Dadi) è un gioco in cui due giocatori si alternano nel lancio di cinque dadi. Dopo ogni primo lancio, ciascun giocatore può decidere quali dadi tenere e quali ritirare al fine di ottenere con il secondo lancio un risultato migliore. Il risultato dei cinque dadi può essere considerato come una mano di poker o come numeri singoli e registrato nel pannello segnapunti. Cliccando su Inizia partita il gioco ha inizio. I cinque dadi appariranno sul tavolo da gioco. Il giocatore può decidere di tenere i dadi che vuole e tirare nuovamente quelli il cui risultato non lo soddisfa cliccando sui dadi che vuole tenere (questi verranno oscurati), poi su Tira i dadi per lanciare i dadi che vuole cambiare. Il turno terminerà quando il giocatore avrà registrato il risultato finale sul proprio pannello segnapunti scegliendo la combinazione da abbinare all'esito del lancio. Il pannello segnapunti Il pannello segnapunti è diviso a metà dalla sezione BONUS. Nella prima metà in alto, si possono registrare i risultati singoli (es. quanti K ottenuti, quanti Assi etc.). Si ottiene un punto per ognuno. Esempio: se si ottengono A, A, 10, Q, K, si possono registrare 2 punti per due Assi. Tutte le possibili opzioni di punteggi possibili da registrare appaiono in verde dopo ciascun secondo tiro. Tutto quello che il giocatore deve fare è cliccare su quello che vuole registrare. Categoria Descrizione Punti Assi Registra il n. di Assi ottenuto 1 punto per ciascuno Re Registra il n. di Re ottenuto 1 punto per ciascuno Donne Registra il n. di Donne ottenuto 1 punto per ciascuna Jack Registra il n. di Jack ottenuto 1 punto per ciascuno Dieci Registra il n. di 10 ottenuto 1 punto per ciascuno Nove Registra il n. di 9 ottenuto 1 punto per ciascuno Bonus Minimo 15 punti totalizzati nella sezione alta del pannello 3 punti bonus Coppia Registra qualsiasi coppia 1 punto Doppia coppia Registra due coppie 2 punti Tris Registra qualsiasi tris 3 punti Scala Registra 9, 10, J, Q, K oppure 10, J, Q, K, A 4 punti Full Registra tre più due uguali. Es. 9, 9, 9, A, A 4 punti Poker Registra quattro uguali. Es. Q, Q, Q, Q, K 4 punti Cinque uguali Registra 5 uguali. Es. K, K, K, K, K 5 punti Ad esempio: Giocatore1 tira i dadi ed ottiene A, K, J, J, 10. Decide di tenere J, J, e tira gli altri tre dadi. Dopo il secondo tiro ottiene J, J, J, J, Q. A questo punto deve registrare il proprio risultato. Ha due opzioni ragionevoli sul proprio pannello segnapunti: • • segnare 4 punti per quattro Jack; segnare 4 punti per un Poker. • alternativamente, anche se porterebbe meno punti il giocatore potrebbe anche registrare: o Tre punti per un Tris o o Un punto per una coppia Giocatore1 decide di registrare il risultato come 4 Jack. Ora è il turno di Giocatore2. Giocatore2 tira i dadi ed ottiene Q, Q, 10, J, K. Decide di tenere 10, J, Q, K, sperando di riuscire a fare una scala cioè di ottenere un 9 o un Asso con il prossimo tiro. Dopo il secondo tiro ottiene 10, J, J, Q, K. Visto che non ha centrato la scala attesa, a questo punto può registrare 2 punti per due Jack oppure 1 punto per una coppia (ma anche 1 punto per un dieci, una Donna o un Re). Ciascuna categoria può essere selezionata solo una volta. Se si è già registrato un poker e si ottiene un altro poker si può registrare un tris (se la categoria è ancora disponibile), oppure la coppia, oppure il numero di carte corrispondenti. Un poker, tuttavia, non può essere registrato come full. Se si ottengono per la seconda volta cinque dadi uguali, si può registrare il risultato come un poker oppure un tris, ma non come un full. Il gioco continua in questo modo finché ciascun giocatore non abbia inserito un risultato in tutti e 13 i settori del pannello segnapunti. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti. Nessun punteggio da registrare Se si ottiene un risultato già ottenuto in precedenza, e non è possibile registrare un punteggio alternativo, si dovranno registrare 0 punti in una categoria ancora libera. Per esempio, se dopo il secondo tiro si è ottenuto A, A, 10, Q, K e si è già registrato un punteggio per Assi, Dieci, Donne, Re e Coppia, si dovrà registrare 0 punti in una delle sezioni ancora vuote. I punti bonus Se si ottengono almeno 15 punti nella sezione più alta del pannello segnapunti, si ottengono 3 punti bonus. Per esempio, se si è completata la sezione più in alto sul pannello con il punteggio di 3, 3, 3, 4, 5, 2 (20 punti in totale), si ottengono 3 punti bonus. Spareggio Se la partita termina in parità, si va allo spareggio che consiste in un singolo turno di gioco per ciascun giocatore. Chi ottiene più punti vince. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza. Tempi di gioco Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall'inizio della torneo per cliccare su "inizia partita", se non lo dovesse fare vince automaticamente l'avversario. Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione (30 secondi) e se non fa la propria mossa nel tempo previsto, perde la partita. Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l'invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l'avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa. Percentuale dedicata al montepremi e rake in funzione del buyin La percentuale dedicata al montepremi è basata sul rake trattenuto dal valore del buy-in di ogni giocatore. Questo valore dipende dal tipo di torneo. In tutti i tornei la percentuale dedicata al montepremi rispetta il valore minimo dell'80%.