IZIPLAY SKILL-GAMES REGOLE DEL GIOCO

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REGOLE DEL GIOCO - POKERDICE
Le basi del gioco
Poker Dice (Poker ai Dadi) è un gioco in cui due giocatori si alternano nel lancio di cinque dadi.
Dopo ogni primo lancio, ciascun giocatore può decidere quali dadi tenere e quali ritirare al fine di
ottenere con il secondo lancio un risultato migliore. Il risultato dei cinque dadi può essere
considerato come una mano di poker o come numeri singoli e registrato nel pannello segnapunti.
Cliccando su Inizia partita il gioco ha inizio. I cinque dadi appariranno sul tavolo da gioco. Il
giocatore può decidere di tenere i dadi che vuole e tirare nuovamente quelli il cui risultato non lo
soddisfa cliccando sui dadi che vuole tenere (questi verranno oscurati), poi su Tira i dadi per
lanciare i dadi che vuole cambiare.
Il turno terminerà quando il giocatore avrà registrato il risultato finale sul proprio pannello
segnapunti scegliendo la combinazione da abbinare all'esito del lancio.
Il pannello segnapunti
Il pannello segnapunti è diviso a metà dalla sezione BONUS. Nella prima metà in alto, si possono
registrare i risultati singoli (es. quanti K ottenuti, quanti Assi etc.). Si ottiene un punto per ognuno.
Esempio: se si ottengono A, A, 10, Q, K, si possono registrare 2 punti per due Assi.
Tutte le possibili opzioni di punteggi possibili da registrare appaiono in verde dopo ciascun
secondo tiro. Tutto quello che il giocatore deve fare è cliccare su quello che vuole registrare.
Categoria
Descrizione
Punti
Assi
Registra il n. di Assi ottenuto
1 punto per ciascuno
Re
Registra il n. di Re ottenuto
1 punto per ciascuno
Donne
Registra il n. di Donne ottenuto
1 punto per ciascuna
Jack
Registra il n. di Jack ottenuto
1 punto per ciascuno
Dieci
Registra il n. di 10 ottenuto
1 punto per ciascuno
Nove
Registra il n. di 9 ottenuto
1 punto per ciascuno
Bonus
Minimo 15 punti totalizzati nella sezione alta del pannello 3 punti bonus
Coppia
Registra qualsiasi coppia
1 punto
Doppia coppia Registra due coppie
2 punti
Tris
Registra qualsiasi tris
3 punti
Scala
Registra 9, 10, J, Q, K oppure 10, J, Q, K, A
4 punti
Full
Registra tre più due uguali. Es. 9, 9, 9, A, A
4 punti
Poker
Registra quattro uguali. Es. Q, Q, Q, Q, K
4 punti
Cinque uguali Registra 5 uguali. Es. K, K, K, K, K
5 punti
Ad esempio: Giocatore1 tira i dadi ed ottiene A, K, J, J, 10. Decide di tenere J, J, e tira gli altri tre
dadi. Dopo il secondo tiro ottiene J, J, J, J, Q. A questo punto deve registrare il proprio risultato. Ha
due opzioni ragionevoli sul proprio pannello segnapunti:
•
•
segnare 4 punti per quattro Jack;
segnare 4 punti per un Poker.
•
alternativamente, anche se porterebbe meno punti il giocatore potrebbe anche registrare:
o Tre punti per un Tris o
o Un punto per una coppia
Giocatore1 decide di registrare il risultato come 4 Jack. Ora è il turno di Giocatore2.
Giocatore2 tira i dadi ed ottiene Q, Q, 10, J, K. Decide di tenere 10, J, Q, K, sperando di riuscire a
fare una scala cioè di ottenere un 9 o un Asso con il prossimo tiro. Dopo il secondo tiro ottiene 10,
J, J, Q, K. Visto che non ha centrato la scala attesa, a questo punto può registrare 2 punti per due
Jack oppure 1 punto per una coppia (ma anche 1 punto per un dieci, una Donna o un Re).
Ciascuna categoria può essere selezionata solo una volta. Se si è già registrato un poker e si
ottiene un altro poker si può registrare un tris (se la categoria è ancora disponibile), oppure la
coppia, oppure il numero di carte corrispondenti. Un poker, tuttavia, non può essere registrato
come full. Se si ottengono per la seconda volta cinque dadi uguali, si può registrare il risultato
come un poker oppure un tris, ma non come un full.
Il gioco continua in questo modo finché ciascun giocatore non abbia inserito un risultato in tutti e
13 i settori del pannello segnapunti. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti.
Nessun punteggio da registrare
Se si ottiene un risultato già ottenuto in precedenza, e non è possibile registrare un punteggio
alternativo, si dovranno registrare 0 punti in una categoria ancora libera. Per esempio, se dopo il
secondo tiro si è ottenuto A, A, 10, Q, K e si è già registrato un punteggio per Assi, Dieci, Donne, Re
e Coppia, si dovrà registrare 0 punti in una delle sezioni ancora vuote.
I punti bonus
Se si ottengono almeno 15 punti nella sezione più alta del pannello segnapunti, si ottengono 3
punti bonus. Per esempio, se si è completata la sezione più in alto sul pannello con il punteggio di
3, 3, 3, 4, 5, 2 (20 punti in totale), si ottengono 3 punti bonus.
Spareggio
Se la partita termina in parità, si va allo spareggio che consiste in un singolo turno di gioco per
ciascun giocatore. Chi ottiene più punti vince. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza.
Tempi di gioco
Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall'inizio della torneo per cliccare su "inizia partita", se non lo
dovesse fare vince automaticamente l'avversario.
Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione (30 secondi) e se non fa la
propria mossa nel tempo previsto, perde la partita.
Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco,
riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l'invito di
riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se
questo non dovesse avvenire, l'avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2
disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.
Percentuale dedicata al montepremi e rake in funzione del buyin
La percentuale dedicata al montepremi è basata sul rake trattenuto dal valore del buy-in di ogni
giocatore. Questo valore dipende dal tipo di torneo. In tutti i tornei la percentuale dedicata al
montepremi rispetta il valore minimo dell'80%.