con just dance 3 ubisoft è pronta per scatenare vendite a tutto volume

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con just dance 3 ubisoft è pronta per scatenare vendite a tutto volume
EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.9 SETTEMBRE 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi
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TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA
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SI TORNA A LOTTARE PER AVERLE
COLLECTOR’S EDITION
ECCO DOVE COSTANO MENO
CONSOLE
PRONTI PER LA “RIVINCITA”
DEL PC?
TENDENZE
INTERVISTA A DAVID RUTTER,
LINE PRODUCER DELLA SERIE FIFA
EA
CON JUST DANCE 3 UBISOFT È PRONTA PER SCATENARE VENDITE A TUTTO VOLUME
EDITORIALE
REAGIRE E IN FRETTA
Il mercato videoludico italiano, secondo i dati divulgati da Aesvi/GfK,
news di pag. 8, Blockbuster è in liquidazione e il management che cu-
ha sofferto particolarmente nei primi 6 mesi dell’anno. Il calo a -8% (a
rava i videogiochi ha già abbandonato l’insegna. La notizia più positiva
valore) rispetto al 2010 è un campanello d’allarme da non sottovalu-
però arriva dalle release, ovvero dalla vera e propria invasione di tito-
tare e che deve fungere da stimolo per recuperare al più presto il ter-
li tripla A con cui, già a detta di numerosi buyer incontrati all’E3 prima
reno perduto. Il dato, splittato per canale, ha già messo in evidenza gli
e all’Idef poi, non solo si potrà colmare il gap, ma addirittura raggiun-
anelli deboli su cui i publisher dovranno tornare a concentrarsi mag-
gere dei nuovi record di vendite, complici anche gli attesissimi price
giormente: tallone d’Achille rimangono ancora gli ipermercati con un
cut sulle home console di cui si rumoreggia da tempo. Per accelera-
-19% sull’hardware e -12% sul software. Dati che ribadiscono, se an-
re il recupero publisher e distributori dovranno impegnarsi nel limitare
cora ce ne fosse bisogno, quanto sia fondamentale per la nostra in-
la sterile battaglia dei prezzi (leggi volantoni), garantire la disponibili-
dustria continuare a puntare sullo specializzato. Infatti, proprio le ca-
tà della merce nei canali più strategici (PS Vita sarà a questo proposito
tene dedicate all’entertainment continuano a trainare il settore, ma, a
un interessante banco di prova) e cercare di supportare al meglio ogni
questo proposito, un’altra priorità sarà quella di colmare il vuoto che si
realtà con l’obiettivo di massimizzare il sell out.
appresta a lasciare GameRush: come potete leggere in dettaglio nella
Matteo Bonassi
TIME TO REACT, RAPIDLY
According to recently released Aesvi/GfK data, the Italian market has
buster Italy’s assets are being liquidated and the gaming manage-
suffered particularly during the first six months of 2010. The 8% de-
ment team has already left the company. The best news come from
crease in sales rings like an alarm bell not to be ignored and must
the upcoming releases, that is the invasion of triple A titles that, ac-
work as an incentive to make up the lost ground as soon as possibile.
cording to the buyers we met at E3 and IDEF, will allow the market
The data, split by channel, describes the weaknesses that publishers
not only to fill the gap but even to reach new sales heights, hopeful-
will have to work on: hypermarkets remain an Achille’s heel with ne-
ly fueled by the long rumored console hardware price cuts. To acce-
gative 19% growth on hardware and -12% on software, reiterating, as
lerate the new growth cycle, publishers and distributors will have to
if it were necessary, how key the specialized channel remains for this
work hard on limiting the sterile price war (that is below cost flyer of-
industry. In fact, it is the entertainment specialist chains that continue
fers), assure product availlability in all the key channels (PS Vita will
to push the entire market (with +8% on hardware and +10% on sof-
be an interesting trial in this regard) and try to best support every rea-
tware). In this regard, another healthy priority, will be that of filling the
lity with the common goal of maximizing sell out.
gap left by Gamerush: as you will read in our News, on page 8, Block-
Matteo Bonassi
Settembre
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03
SOMMARIO
e-mail: [email protected]
N. 9 Settembre 2011
Direttore Responsabile
Vito Sinopoli
Direttore
Matteo Bonassi
([email protected])
In redazione
Davide Sher
([email protected])
Hanno collaborato a questo numero
Matteo Maggioni, Giorgio Neri
Art Direction
Elisa Lasagni ([email protected])
Redazione grafica
Lara Gallari
caposervizio ([email protected])
Simone Lanotte ([email protected])
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Coordinamento tecnico
Alessandra Bernocchi
([email protected])
Mariella Pagliari
([email protected])
6
14
NEWS
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ATTUALITÀ
THE PLAYER
La rivincita dei PC?
“Le console dormano
sonni tranquilli”
ZOOM IN
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FIERE
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Pubblicità
Stefano Vanini ([email protected])
Traffico
Antonella Barisone
([email protected]) tel. 02.27796408
Paola Lorusso
([email protected]) tel. 02.27796401
Arriva il videogame
riempi-pista
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I game all’arrembaggio
della Croisette
I mille volti del mercato
italiano
Chi vince la console
war dei retailer?
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Questo numero è stato chiuso in redazione il 22 luglio 2011
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“2”, “PlayStation”, “PS3”, “
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” and “À“ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
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IN QUESTO NUMERO
SI PARLA DI
AZIENDA
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Activision Blizzard
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11
6,10,18,26,40,47,50
24,36
9
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6,9,22,36
Gamerush/Blockbuster 02-69613383
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11,36
Koch Media/DeepSilver 02-934669
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10,50
Leader/Black Bean
0332-874111
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Media Market
035-202254
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22,36
8,18,22,36,48,50
Microsoft
02-70398398
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Multiplayer
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Namco Bandai
02-937671
www.namcobandaigames.eu
Newave
055-72504
www.newave.it
Nintendo
039-6267100
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Opengames
02-9901161
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Sony
06-330741
www.scee.com
8,10,11,18,36,51
Ubisoft
02-4886711
www.ubi.com/it
10,11,14,18,22,51
Warner Bros Int. Ent.
02-721281
www.wbie.com
46,51
PERSONAGGI
36,51
25,29,51
51
BATTLEFIELD 3 IN DIGITALE
DA GAMESTOP
Electronic Arts, partner di Valve per la distribuzione di numerosi titoli (tra cui
il recente Portal 2) non metterà l’atteso titolo Battlefield 3 a disposizione di
Steam, il popolare network di Valve per il multiplayer e il digital delivery su PC.
L’atteso sparatutto bellico sviluppato da DICE, peró, sarà invece disponibile in
digitale attraverso il network di GameStop e anche su altre piattaforme, secondo
quanto riportato dalla societå di ricerche finanziarie Baird dopo un meeting con il
managemente della catena. Baird ha inoltre stimato che GameStop raggiungerà
un fatturato di 1,5 miliardi di dollari entro il 2014, prevedendo un incremento di
500 milioni di dollari legato alle entrate digitali. L’acquisizione della piattaforma di
distiribuzione digitale Impulse permetterà a GameStop, sempre secondo Baird di
sottrarre quote di mercato proprio al network Steam, assicurando una crescita negli
anni a seguire del 50% su base annua.
9,27,36
AZIENDA
Brogi Marco
Electronic Arts
Carmè Marko
Ultragames
19
Cicchello Franco
Games Bond
24
Colombo Andrea
Namco Bandai Partners
Colombo Silvano
Microsoft
29
Cristallo Davide
GameStop
25
Damato Francesca
Nintendo
9
Doati Massimiliano
Euronics
24
PAGINA
25,29
25,29
Ercole Nello
Alex Games
19
Gorla Christian
GameStop
29
House Andrew
SCEI
11
Ioli Fabrizio
Microsoft
23
Manakoff Igor
Opengames
27
Marcella Antonio
Koch Media
10
Migliavacca Fabio
Ubisoft
23
Minelli Michele
Koch Media
10
Pappalardo Lorenzo
Nintendo
Puppi Marilena
OGS
9
29
Rutter David
EA
40
Ruvolo Gaetano
AESVI/Sony
29
Settembre
EA
9,18,36,51
NOME
06 I
La situazione non propriamente florida dell’economia statunitense si fa sentire anche
nel mercato videoludico dove, nonostante LA Noire, top titolo di giugno (seguito da
Duke Nukem Forver e Infamous 2), il mercato USA é risultato in calo del 10%, con
entrate pari a 1.03 miliardi di dollari, contro 1,15 milardi di dollari a giugno 2010. A
soffrire maggiormente é stato proprio il software, calato del 12% a 469,5 milioni di
dollari, mentre le vendite di hardware console si sono attestate a 366,6 milioni di
dollari, in calo dell’8%. Anche gli accessori hanno fatto registrare un decremento,
pari a -11%, con un giro d’affari pari a 158,9 milioni di dollari a giugno 2011.
50
www.gamelife.it
GameStop
USA A -10%
GameStop
SONO I NEGOZI A SPINGERE
I DLC
GameStop, che ha da
qualche tempo avviato
una politica incentrata
sulla vendita in-store di
contenuti digitali oltre ai
giochi pacchetizzati, ha
condotto una ricerca in cui
dimostra che il 50% dei
giocatori non comprerebbe
DLC (DownLoadable
Content) se non fosse per
il merchandising in-store.
Secondo lo studio, inoltre, i
clienti di GameStop hanno
dichiarato di aver intenzione
di comprare altri contenuti
DLC approfittando di servizi
offerti dalla catena quali il
trade-in e le carte di fedeltà.
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Apple
UNA FIERA IN UK
A maggio 2012 Londra ospiterà una fiera trade
dedicata al mondo Apple. L’evento, aperto a
professionisti, appssionati e creativi che utilizzano le
piattaforme della casa di Cupertino, si terrà presso
la struttura Earls Court, nota ai professionisti del
settore videoludico perché ha ospitato per anni
l’ECTS, evento trade dedicato al mercato videoludico
europeo. Attualmente é prevista la partecipazione di
150 espositori tra produttori di software, accessori e
servizi per Mac, iPad, iPod e iPhone, anche se pare
che la stessa Apple non sia direttamente coinvolta.
Secondo Indigo Media, che organizzerà la fiera,
parteciperanno oltre 30.000 professionisti del settore
su un periodo di tre giorni.
Nintendo
Digitale
Colori accesi, layout innovativo e servizi
per il cliente: questi alcuni dei principali
punti di forza del format “Planet”, il
nuovo concept di Ipermercato messo a
punto a livello internazionale dal Gruppo
Carrefour e che arriva anche in Italia,
nel punto vendita di Paderno Dugnano in
provincia di Milano, inaugurato lo scorso
luglio. L’ipermercato, che si sviluppa per
12.500 mq, è stato diviso per “mondi”
identificati da un colore diverso: Mercato,
Bio, Enoteca, Moda, Casa, Bebè, AutoBrico,
Bellezza, Multimedia e Petfood. Il nuovo
format punta ad enfatizzare il comfort.
Due nuovi ingressi nel team di Nintendo
Italia. Francesca Damato, figura nota al
mercato videoludico per la precedente
esperienza in EA, ricopre dallo scorso marzo
il ruolo di business development specialist
content group. Lorenzo Pappalardo verrà
invece impiegato in qualità di business
development specialist infrastructure group.
Damato si occuperà di stringere accordi con
partner quali broadcaster televisivi, media
group, aziende del mondo della moda e della
discografia, case di produzione. Pappalardo
seguirà invece tutti i progetti rela tivi
all’infrastruttura WiFi per Nintendo 3DS.
Asus
Nintendo
La società Resolve Market Research ha rilevato che
l’utilizzo di tablet sembra stimolare, anziché saziare,
l’interesse degli utenti per altre piattaforme dedicate al
gaming. Se nel 2010 il 38% dei possessori di tablet non
aveva alcun interesse a comprare una console portatile e
il 27% ha escluso l’acquisto di una home
console, quei numeri sono
scesi rispettivamente
al 26% e al 14% nel
2011. Le app dedicate
al gaming restano le
più diffuse sui tablet e
il 33% ha ammesso di
giocare di più da quando
hanno acquistato un
iPad o device simile.
Cresce invece (da 32%
a 42%) la percentuale
che non comprerebbe
un nuovo notebook
Grande Distribuzione
INAUGURATO IL PRIMO CARREFOUR
PLANET ITALIANO
PARTNERSHIP CON GAMESTOP
3DS: UNA TRANSIZIONE COMPLESSA
Il produttore di PC e schede madri Asus negli ultimi
tempi ha avviato una vera e propria offensiva sul mondo
del gaming, presentando notebook, desktop e monitor
ad altissime prestazioni pensati proprio per i gamer più
hardcore. Per spingere ulteriormente il proprio business,
l’azienda è stata main partner del GameShow Summer
Tour, evento itinerante che, iniziato lo scorso 16 luglio,
ha toccato le principali località balneari italiane con dieci
tappe dedicate a videogiocatori di ogni tipo ed età. Tra i
prodotti che Asus ha messo a disposizione del pubblico
c’erano gli avanzati notebook G73SW 3D, capaci di
riprodurre grafiche in 3D ad altissima definizione,
i desktop ASUS CG8250, tre monitor VG236H
e, per il suono, la soundbar musicale Asus
Cine 5 e le nuove cuffie gaming Asus
Vulcan.
Tendenze
I VIDEOGIOCHI
VIOLENTI RIDUCONO
IL CRIMINE
Una ricerca condotta dall’Università del Texas dimostra
che esiste un rapporto inversamente proporzionale tra
l’uso di videogiochi violenti e i comportamenti violenti
nella vita reale. Anche se lo studio conferma un
aumento dell’aggressività dopo l’utilizzo di videogiochi
violenti, i ricercatori limitano questo incremento al
tempo immediatamente dopo la partita, non sufficiente
a tradursi in comportamenti violenti nel mondo reale.
FRANCESCA DAMATO E LORENZO
PAPPALARDO NEL TEAM ITALIANO
Secondo quanto riportato dal presidente globale
di Nintendo, Satoru Iwata, in un meeting con
gli azionisti, la nuova console Nintendo 3DS ha
venduto, ad oggi, circa 1,2-1,3 milioni di unità
in Giappone, frenato, pare, da un numero non
sufficiente di killer application al lancio e dall’errata
percezione di possibili problemi alla vista legati alla
visualizzazione di immagini stereoscopiche. L’idea
che il 3D stereoscopico possa essere dannoso per
gli occhi è errata in quanto – ha spiegato Iwata –
l’effetto stereoscopico è elaborato direttamente dal
cervello, a partire da dopo i 5 anni d’età. L’azienda
però, in mancaza di dati ceri, ha preferito
predicare cautela nella durata massima dei tempi
di gioco.
Microsoft
Per ora si tratta solo di rumors ripresi da vari siti di tecnologia ma se l’indiscrezione dovesse essere
confermata potrebbe rappresentare un rivoluzione nel mondo videoludico: i PC dotati di potenza di
calcolo sufficiente, che saranno dotati del nuovo sistema operativo Windows 8, sarebbero in grado di
leggere i dischi Xbox 360. Il servizio richiederebbe una fee addizionale, oltre all’acquisto del sistema
operativo, che potrebbe essere collegata all’abbonamento Gold a Xbox Live.
Secondo Business Insider, Microsoft introdurrà il
nuovo servizio Xbox Music al network di Xbox 360
entro il prossimo settembre. Il nuovo servizio,
disponibile con l’update della dashboard, metterà
a disposizione degli utenti un totale di 11 milioni di
canzoni che potranno essere selezionate utilizzando
la periferica Kinect come controller.
8I
Settembre
APERTI 3 NUOVI
PUNTI VENDITA
Dopo una fase di crescita incentrata su nuovi punti
vendita di proprietà, la catena Opengames continua a
crescere con l’apertura di tre nuovi negozi in franchise.
A Genova è stato aperto un secondo punto vendita
da Maurizio Ciardi che, allo storico negozio in via
Papigliano ne ha aggiunto un altro in via Maragliano.
Gli altri due affiliati sono a Casal Palocco, in provincia
di Roma, in via Casal Paolocco c/o Le Terrazze, e a
Porto Recanati, nelle Marchi, in corso Matteotti.
VAL KILMER DOPPIATORE PER SPIDER-MAN
Sia il nuovo Spider-Man: Edge of Time, sia il titolo X-Men
Destiny (sempre pubblicato da Activision Blizzard) potranno
vantare un cast di doppiatori di altissimo profilo. Insieme a
Val Kilmer, che inerpretaerà il malvagio Sloan, ci saranno
infatti Laura Vandervoort di Smallville, che interpreterà Mary
Jane, e Katee Sackhoff (il tenente Starbuck di Battlestar
Galactica) che debutterà nei videogiochi interpretando
Gatta Nera. In X-Men Destiny compariranno come mutanti
Milo Ventimiglia di Heroes, Jamie Chung di Sucker Punch e
Scott Porter di Friday Night Lights.
Sony
ARRIVA XBOX
MUSIC
Opengames
Activision Blizzard
I PC SARANNO LA NUOVA XBOX?
Microsoft
I TABLET SPINGONO
LE CONSOLE?
ACCORDO PER HARRY POTTER
Sony e l’autrice della serie Harry Potter,
JK Rowling, hanno siglato un accordo sui
contenuti digitali che però non riguarda
i prodotti videoludici (i cui diritti sono in
mano a Warner Bros). Sony e Rowling
collaboreranno, invece, alla creazione di
Pottermore, definita come “un’estensione
digitale del mondo di Harry Potter”, oltre ad
un modo per la scrittrice di autopubblicare
i propri romanzi, mai rilasciati ufficialmente
su alcuna piattaforma digitale.
Eventi Samarcanda
ONLINE PERSONALGAMER.IT
È online il sito www.personalgamer.it, portale ideato
da Eventi Samarcanda a supporto del Personal
Gamer (figura professionale attiva per coordinare
la community di appassionati, con più di 11 mila
iscritti, presso gli oltre 50 street store della catena
GameStop) per l’organizzazione di eventi e tornei.
Sul sito i clienti potranno visualizzare i tornei in
corso nei negozi GameStop più vicini, parteciparvi
per vincere premi e acquisire un punteggio che
contribuirà a farli salire in un albo d’oro nazionale.
Videogame
MERCATO GLOBALE
A +10% NEL 2011
Gartner, società di analisi di mercato specializzata
in tecnologia, stima che le vendite di videogame
cresceranno del 10% nel corso del 2011, da 67
a 74 miliardi di dollari (dato riferito alla spesa dei
consumatori nel Mondo). Di questi, 44,7 miliardi
di dollari saranno relativi al software, 17,8 miliardi
all’hardware e11,9 miliardi di dollari al gaming online.
Gartner arriva a stimare in 112 miliardi di dollari il giro
d’affari globale entro il 2015: il software varrà 56,5
miliardi di dollari, l’hardware 27,4 miliardi di dollari e il
gaming online sarà arrivato a 28,3 miliardi di dollari.
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Sony
RESISTANCE 3 CON
ONLINE PASS
Sony introdurrà l’Online Pass a partire da Resistance
3, in arrivo questo autunno, battezzandolo PSN Pass
per differenziarlo da quello già implementato da
publisher terze parti quali EA, THQ e Sega. Il Pass
sarà un codice incluso nel packaging del gioco
originale, che servirà a sbloccare diverse funzionalità
online, tra cui il multiplayer. L’implicazione è che chi
acquista un titolo pre-owned dovrà pagare circa 10
euro per avere accesso ai contenuti di PSN.
Namco Bandai
IN CAUSA PER THE WITCHER
Sony
ANDREW HOUSE ALLA GUIDA DI SCE INC
Andrew House, attuale presidente, CEO e co-COO di
Sony Computer Entertainment Europe é stato nominato
presidente e group CEO di Sony Computer Entertainment
Inc. House sostituirà dunque Kazuo Hirai alla guida della
divisione gaming a livello globale. Il ruolo di House
(presidente e CEO) andrà a Jim Ryan, che attualmente
ricopre la carica di executive vice-president e co-COO. Lo
stesso Kaz Hirai, per il quale si vocifera in futuro di un ruolo
alla guida dell’intero gruppo Sony come possibile sostituto
di Sir Howard Stringer, é stato nominato chairman di
SCEI. Tutte le nomine saranno effettive a partire dal primo
settembre 2011. Sony ha anche comunicato che Akira Sato
si ritirerà dal suo attuale ruolo di chairman il prossimo 31
agosto, mentre dal 28 luglio anche Ken Kutaragi, il “papà”
di PlayStation e attuale chairman onorario di SCEI, si ritirerà.
Namco Bandai ha fatto causa a Optimus SA, la casa madre di CD Project Red che ha sviluppato il titolo
The Witcher 2. Secondo vari report, il publisher giapponese starebbe bloccando pagamenti per una cifra
pari a 1,2 milioni di euro per la decisione da parte dello sviluppatore di far pubblicare la versione console
da THQ, oltre che per la decisione unilaterale dap arte di CD Project Red di rimuovere le protezioni DRM
(Digital Rights Management) dalla versione PC.
Ubisoft
ACCORDO CON I
BLACK EYED PEAS
Ubisoft ha rivelato che, dopo il successo ottenuto
con Michael Jackson, saranno i Black Eyed
Peas i protagonisti del prossimo Experience, spin
off monografico della serie Just Dance. Il gioco
includerà delle coreografie esclusive studiate da
Fatima Robinson (che cura anche nella realtà le
performance della band) e verrà lanciato per Wii e
Xbox 360 con supporto Kinect.
Disney
CHIUDONO I BLACK ROCK STUDIOS
Ubisoft
VIA AL
COLLEZIONISMO
Ubisoft ha presentato
Ubicollectibles, una linea
di statuette collezionabili
di personaggi tratti da
franchise videoludici
quali Assassin’s Creed,
Might & Magic e Ghost
Recon. La prima action
figure, disponibile
attraverso lo shop online
del publisher (Ubishop)
sarà dedicata a Ezio
Auditore, protagonista
della serie Assassin’s
Creed, e sarà realizzata
con tiratura limitata di
2.000 pezzi.
Koch Media
ANTONIO MARCELLA E MICHELE MINELLI
NEL TEAM ITALIANO
Dal primo luglio Antonio Marcella (foto
a dx) è il direttore vendite di Koch Media
Italia e guiderà la struttura commerciale
delle quattro business unit della
società. Dopo l’esperienza nel team
acquisti di Gamerush (Blockbuster),
anche Michele Minelli entra nel team
vendite che Umberto Bettini, country
manager, ha assemblato nelle sua
nuova avventura professionale in Koch
Media. Minelli, che ha assunto la
carica di category manager, riporta al
country manager e, lavorando in stretta
relazione con il direttore vendite con il
supporto del team marketing, si occupa
del posizionamento dei titoli games, del
supporto alla vendita e delle relazioni
con i vendor.
EA
CONFERMATO
L’ACQUISTO
DI POPCAP GAMES
Come da indiscrezioni, che sono parse subito fondate,
EA ha acquisito il publisher di casual games PopCap
Games per 650 milioni di dollari (contro la stima iniziale
di un miliardo di dollari). PopCap, oltre a Bejeweled,
pubblica titoli di successo quali Plants Vs Zombies e
Zuma, per un totale di 150 milioni di unità installate tra
piattaforme quali Facebook, Android e i sistemi iOS. «EA
e PopCap rappresentano una combinazione vincente»,
ha commentato il CEO di EA John Riccitiello, «I molti
talenti di PopCap e la forza delle loro IP ci permetterà di
raggiungere il nostro obiettivo di fatturare un miliardo di
dollari annui nel business digitale».
10 I
Settembre
Black Rock Studios chiuderà i battenti. La software
house basata a Brighton era nota per l’eccelsa
qualità dei suoi titoli racing (in passato, sotto il
nome di Climax, aveva realizzato l’acclamata serie
Moto GP). Dopo essere entrati a far parte dei Disney
Interactive Studios ed aver cambiato nome in Black
Rock, gli studios hanno realizzato per Disney i titoli
racing Pure e Split Second che, seppure caratterizzati
da un’elevatissimo livello qualitativo, non hanno
ottenuto risultati commerciali all’altezza delle
aspettative. La Walt Disney Compay ha quindi deciso
che i 40 membri rimanenti del team di sviluppo
dovranno consultarsi per l’azienda al fine di portare a
terminaela chiusura degli studios.
Leader
ACCORDO CON DTP
ENTERTAINMENT
Leader ha ufficializzato un accordo di distribuzione
esclusiva per l’Italia con il publisher tedesco DTP
Entertainment, che partirà con il lancio di Summer
Challenge previsto per luglio. A settembre invece è
in programma l’arrivo del titolo The Cursed Crusade
per PS3, Xbox 360 e PC. “Leader è molto orgogliosa
di questo accordo”, ha dichiarato il presidente
Virgilio Bixio, “stiamo intensificando le nostre azioni
per distribuire sul mercato italiano nuovi brand che
sono sicuro avranno successo».
Sony
UNA PS3 (POCO) PIÙ VERDE
Sony immetterà sul mercato una nuova configurazione di PS3
che sarà più leggera e consumerà meno energia. Il modello
CECH-3000B, infatti, avrà una richiesta di
elettricità pari a 200W invece di 230W, anche
grazie alla rimozione di alcune luci LED,
inoltre il peso scenderà da 3 a 2,6 Kg. Le
dimensioni dell’hard disk (320 MB) per il
modello più capiente, così come il prezzo
rimarranno, per ora, invariati.
Blockbuster
L’INSEGNA È IN
LIQUIDAZIONE
Legge
NESSUN “BAVAGLIO” AI VIDEOGAME
I videogiochi (anche qualli con contenuti da pubblico adulto) sono una forma d’arte che deve essere
tutelata dal Primo Emendamento della Costituzione Americana, che sancisce la libertà d’espressione
artistica. Lo ha deciso la Corte Suprema Americana, il massimo livello giudiziario federale, che, con un
voto di 7 a 2 (i giudici della corte suprema sono 9 e sono in carica a vita), ha deliberato che la legge
californiana (approvata dall’ex governatore Arnold Schwarzenegger) in cui si ponevano dei limiti e delle
restrizioni legali alla vendita di videogiochi é anticostituzionale e che i videogiochi, come ogni altra forma
di espressività creativa, sono protetti dal suddetto emendamento. “I videogiochi si qualificano per la
protezione garantita dal Primo Emendamento” ha scritto il giudice Scalia, “Come i libri, le opere teatrali e
i film essi comunicano idee attraverso strumenti letterari familiari, con caratteristiche distintive per ogni
medium. E i principi basilari della libertà d’espressione ... non variano con un nuovo o diverso strumento
comunicativo”. La decisione della Corte Suprema non é appellabile e, in base alla legge americana, farà
giurisprundenza per ogni possibile futura sfida alla regolamentazione legale dei videogiochi negli USA.
Bigben
ACQUISITA MODELABS GROUP
Bigben Interactive, noto produttore e distributore europeo di software e accessori videoludici (i cui prodotti
sono distribuiti in esclusiva in Italia da Newave), ha lanciato un offerta per l’acquisto del 100% del capitale
sociale di ModeLabs Group, società attiva in francia nella produzione e distribuzione di prodotti per telefoni
cellulari. L’obiettivo è di creare un gruppo specialistico in grado di soddisfare le esigenze della convergenza
multimediale. L’attività di distribuzione di Modelabs (che vale un giro d’affari pari a 220 milioni di euro)
permetterà a Bigben Interactive di ottenere sul mercato una posizione di rilievo nel comparto telefonia
mobile e in particolare di ottenere la leadership di mercato in Francia relativamente al settore degli accessori.
L’unione delle aziende consentirà inoltre una notevole riduzione delle tempistiche di distribuzione, necessaria
a far fronte alla nota stagionalità che caratterizza principalmente il mercato dei videogiochi, con l’obiettivo di
creare un leader pan-europeo nel segmento dell’accessoristica multimediale.
L’avventura italiana di Blockbuster si avvia verso
la conclusione. Il giorno 21 giugno l’assemblea
del gruppo ha infatti deliberato di “sciogliere
anticipatamente la società e di metterla in
liquidazione”; di “nominare quale liquidatore
il signor Generoso Galluccio” e di “assegnare
al liquidatore un compenso, per tutta la durata
della liquidazione, di totali euro 480.000”. Per
Blockbuster si apre dunque una fase che potrà
essere più o meno lunga e che potrebbe portare alla
ulteriore chiusura di punti vendita, alla loro cessione
o perfino al fallimento.
Settembre
I
11
IL DESTINO DI SPIDER-MAN
E NELLE TUE MANI
• Un’avventura ricca di azione ambientata in due momenti temporali
connessi tra loro ed in continua evoluzione, la contemporaneità di
Amazing Spider-Man ed il tempo futuro ma in fase di alterazione di
Spider-Man 2099
• Una trama avvincente scritta con sapienza dall’acclamato veterano
Marvel Peter David
• Una nuova modalità “causa-effetto”, nella quale i giocatori
vedranno come le loro azioni di uno Spider-Man cambieranno la
timeline dell’altro Spider-Man
• Un’esperienza intensa e di forte impatto in cui il tempo è contro di te
DISPONIBILE DAL 14 OTTOBRE 2011
Marvel, Spider-Man and all related characters and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries, and are used with permission. Copyright © 2011 Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries.
Licensed by Marvel Characters B.V. www.marvel.com.Gioco © 2011 Activision Publishing, Inc. Activision è un marchio registrato di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’, ‘PSP’ and ‘ ’ are trademarks or registered
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’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS, Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi
Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati.
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The Player
ARRIVA IL VIDEOGAME
RIEMPI-PISTA
JUST DANCE 3 DI UBISOFT È PRONTO PER CONQUISTARE NUOVE SCHIERE DI BALLERINI VIRTUALI,
GRAZIE AL SUPPORTO PER KINECT E PS MOVE, OLTRE ALLE NUOVE FUNZIONALITÀ
DELLA VERSIONE Wii.
L
a serie di rhythm game Just Dance, pubblicata da Ubisoft,
è diventata un vero e proprio fenomeno a livello mondlale.
Sfruttando il motion controller di Wii, in grado di rendere
l’esperienza più semplice e coinvolgente rispetto ai precedenti
titoli del genere che, al contrario, sfruttavano i comuni “tappetini”,
il primo capitolo del franchise si aggiudicò il titolo di IP terze parti
venduta più velocemente nella storia della console Nintendo.
Stesso risultato per il sequel, Just Dance 2, che, uscito nel Natale
dello scorso anno, ha superato le 5 milioni di copie vendute in soli
tre mesi. La serie ha raggiunto complessivamente nel mondo i 15
milioni di pezzi venduti (arrivando a conquistare l’80% di market
share nel segmento dei giochi di ballo) nel solo formato Wii, ma
essendo un party game che abitualmente coinvolge tutta la famiglia
e gli amici, il direttore marketing e vendite
EMEA di Ubisoft, Geoffroy Sardin, stima che
il fenomeno abbia già conquistato 30 milioni
di videogiocatori: «Just Dance è diventato un
fenomeno mondiale. I fan giocano a Just Dance
SU LE MANI!
TRA I BRANI GIÀ CONFERMATI DELLA TRACKLIST DI JUST DANCE 3 COMPAIONO
SUBITO DELLE HIT IMPERDIBILI: UN PERFETTO MIX DI GENERI MUSICALI CHE PASSA DAL
POP, ALL’HIP HOP, ALL’R&B, ALLA DISCO AL FUNKY. DI SEGUITO L’ELENCO AGGIORNATO.
• 2 Unlimited – “No Limit”
• Black Eyed Peas – “Pump It”
• Duck Sauce – “Barbra Streisand”
• Groove Century – “Boogie Wonderland”
• Gwen Stefani – “What You Waiting For”
• Katy Perry – “California Gurls”
• Kiss – “I Was Made For Lovin’ You”
• Laura Bell Bundy – “Giddy On Up (Giddy On Out)”
• LMFAO featuring Lauren Bennett & GoonRock – “Party Rock Anthem”
• MIKA – “Lollipop”
• Taio Cruz – “Dynamite”
14 I
Settembre
IL FENOMENO JUST DANCE IN NUMERI
• 30 MILIONI le persone che ci hanno giocato
• 1,5 MILIONI le persone appartenenti alla community su Face Book
• 21 MILIONI i video caricati dai fan su Youtube
• 1 POSSESSORE DI WII SU 4 in USA ha giocato a Just Dance 2
• IL 29% dei possessori di Wii in UK ha giocato a Just Dance 2
• 1,8 MILIONI sono stati i DLC scaricati a oggi
• 15 MILIONI le copie vendute nel mondo
“LA GRANDE NOVITÀ PER IL TERZO CAPITOLO
DELLA SERIE (OLTRE 15 MILIONI DI COPIE
VENDUTE), CHE ARRIVERÀ NEI NEGOZI IL
PROSSIMO 11 OTTOBRE, SARÀ LA DISPONIBILITÀ
MULTIFORMATO E IL SUPPORTO PER KINECT E PS MOVE
SULLE RISPETTIVE CONSOLE“.
con la propria famiglia, alle feste con gli amici o anche da soli
per tenersi in forma e perdere peso». La grande novità per il terzo
capitolo della serie, che arriverà sugli scaffali il prossimo 11 ottobre,
sarà appunto la disponibilità multiformato (Wii, PS3 e Xbox 360)
ed il supporto di Kinect e PS Move sulle rispettive console, di cui il
software sfrutterà le caratteristiche peculiari per offrire un esperienza
di gioco assolutamente coinvolgente. Su Nintendo Wii saranno
disponibili coreografie fino a 4 giocatori e ambientazioni di gioco
dinamiche. Su Xbox 360 sarà disponibile l’opzione Shout Out, che
consentirà di guadagnare punti extra cantando il brano selezionato
mentre si balla oppure dedicandosi esclusivamente al karaoke. Tra le
modalità di gioco principlai ritroveremo quella classica, il Duet Mode,
il Medley per ballare il meglio dei brani preferiti, la modalità “Simon
Says” che mette alla prova la coordinazione e tante altre. Mentre
tra le altre novità sarà possibile saggira la propria resistenza con la
modalità Dance Til You Drop (una sequenza di brani da ballare senza
interruzioni), e Just Sweat it Out, per mantenersi iin forma ballando.
Tutte le coreografie del gioco sono state realizzate da ballerini
professionisti per offrire un perfetto mix di divertimento, accessibilità
e sfida per i giocatori più esperti ed esigenti. Ovviamente il titolo sarà
supportato da numerosi DLC che gli utenti potranno scaricare per
ampliare ulteriormente la varietà di gioco.
Il gameplay di Just Dance
spinge il giocatore a
riproporre i passi di danza
in maniera assolutamente
intuitiva. Nella versione
per Wii e PS3 basterà
impugnare il controller,
mentre con Kinect si avrà
addirittura libertà assoluta.
Settembre
I 15
Range title
PORTA
IN vITA
I TuOI
SKYLANDERS
© 2011 Activision Publishing, Inc. Activision e Spyro sono marchi registrati e Skylanders Spyro’s Adventure è un marchio di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’ and ‘ ’ are trademarks or registered
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marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati.
SCEGLI
IL TUO
PERSONAGGIO
I PACCHETTI BASE CONTENGONO:
CONDIvIDI
LA MAGIA &
GIOCA CON I
TuOI AMICI
POSIZIONALO
SUL PORTAL
OF POWER
GUARDALO
PRENDERE VITA
NEL VIDEOGIOCO
30
ESPANDI LA TUA COLLEZIONE
PERSON
DA
AGGI
COLLEZIO
NARE
OVI M
NU OVE ONDI
AVV
NU
EN
TU
RE
PACCHETTO TRE PERSONAGGI
PACCHETTO AVVENTURA
PERSONAGGI, COLORI E STILI POSSONO
ESSERE SOGGETTI A VARIAZIONI
DI
URE
ON VENT
I M AV
V VE
USA
POSTER E CARTE COLLEZIONABILI
O
IP M
3 PERSONAGGI INTERATTIVI
NU
NU O
O
DISPONIBILE PER:
NINTENDO Wii™
NINTENDO 3DS™
PLAYSTATION®3
XBOX 360®
VIDEOGIOCO
WII &
PS3
PORTAL OF POWER
BASH
PRISM BREAK
STEALTH ELF
BOOMER
US
FLAMESLINGER
CHOP CHOP
PACCHETTO PERSONAGGIO SINGOLO
ERUPTOR
BASH
Nintendo Wii™, Nintendo 3DS™,
PlayStation®3, Xbox 360® & PC
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DROBOT
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INIZIA LA TUA AVVENTURA
2011
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CONFEZIONI & GIOCATTOLI POSSONO
ESSERE SOGGETTI A VARIAZIONI A I P
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© 2011 Activision Publishing,Inc. Activision e Spyro sono marchi registrati e Skylanders Spyro’s Adventure è un marchio di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’ and ‘ ’ are trademarks or registered
trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘
’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono
marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati.
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Attualità
LA RIVINCITA
DEI
U
“Super PC” come i
notebook Asus G74 e
Alienware m18 o la torre
Asus CG8250 offrono
performance da gioco
molto più elevate rispetto
alle console.
architettura multicore, e invece, secondo molti, le home console HD
sono paragonabili, per CPU e GPU, a computer risalenti al 2009, cioè
solo poco più di due anni dopo il debutto della “next gen”.
I computer invece non accennano a fermarsi e oggi, tra portatili e
torri dotati di processori multicore Intel i7, monitor 3D, con risoluzioni
che raggiungono i 2.400 x 3.840 pixel, e le nuove grafiche nVidia GTX
580 M, capaci di riprodurre da sole grafiche in 3D a 1080p, il divario
è diventato una voragine che difficilmente potrà essere colmata nel
prossimo futuro (addirittura si vocifera che la prossima generazione
di Xbox potrebbe non essere altro che un PC dotato del nuovo sistema
operativo Windows 8), anche perché sia Microsoft che, soprattutto,
Sony, hanno investito tantissimo, tra ricerca, sviluppo e marketing,
nelle attuali home console e solo negli ultimissimi tempi hanno
cominciato a far registrare profitti importanti e a recuperare una parte
dei capitali spesi. Pensare di lanciare un nuovo hardware entro il
2012/2013, per quanto possa sembrare necessario, è tutt’altro che
scontato, anche perché le prospettive di guadagno, in un mercato che
deve fronteggiare la concorrenza
anche di social gaming, free-toQUANDO MICROSOFT E SONY HANNO
play e mobile gaming, il potenziale
PIANIFICATO LE NUOVE CONSOLE, IL
di vendita per i titoli console
PROGETTO ERA BASATO SU UN PERIODO continua a ridursi.
L’unica azienda che ha
BEN PIÙ ESTESO DI 5 ANNI. PS3 DOVEVA puntualmente proposto un nuovo
TENER TESTA AI PC PER ALMENO 10 ANNI. hardware è Nintendo. Dal punto
di vista dei profitti, la console
Wii è stata una vera e propria “gallina dalle uova d’oro”:
è costata pochissimo da sviluppare (grazie
all’intuizione geniale di puntare su un nuovo
modo di videogiocare muovendosi, invece che su
un costoso comparto grafico) ed ha dominato
questo ciclo generazionale. Oltre ad introdurre
un pad come controller, la nuova Wii U cercherà
di rivolgersi anche agli hardcore gamer, con
un potenziale grafico all’altezza delle due
attuali rivali. Peccato, però, che ciò significhi
comunque mantenere inalterato il divario che
separa le console più avanzate dai PC.
Bisogna quindi riporre le speranze nei
successori di Xbox 360 e PS3? Purtroppo,
a parte un’indiscrezione sull’arrivo di
PS4 entro la fine del 2012 (poi smentita
da GameStop, che non prevede nuovi
hardware - a parte PSVita e Wii U fino al 2014), i successori delle home
console sembrano oggi solo progetti
teorici. Mentre i PC sono sempre più
potenti e sempre più concreti.
n elemento che ci è apparso drammaticamente reale
durante lo scorso E3 è che la differenza tra le versioni
console e PC dei titoli tripla A comincia a diventare
significativa. Titoli attesissimi come Battlefield 3 di EA, ma anche
outsiders innovativi come Far Cry 3 di Ubisoft, sono stati mostrati
attraverso versioni che giravano su potentissimi PC. Nel caso dello
sparatutto bellico di EA, il paragone con le versioni Xbox 360 e PS3,
è stato esaustivo: se la versione PC rappresenta davvero un salto
generazionale a livello di texture ed effetti grafici, la versione console
non sembra mantenere lo stesso gap con le produzioni precedenti. Le
home console sono davvero capolinea? Se dovessimo giudicare solo
in base alle performance tecnologiche la risposta sarebbe un deciso:
“Sì!” Eppure, quando Microsoft e soprattutto Sony, hanno pianificato
le loro nuove console il progetto era sicuramente basato su un
periodo ben più esteso di 5 anni. PS3 doveva essere una console
in grado di tener testa ai computer per almeno 10 anni, grazie ad
un’innovativa (e costosissima)
Settembre
CONSOLE
“LE
DORMANO SONNI
TRANQUILLI”
LE CONSOLE HANNO I GIORNI CONTATI? LA DIFFERENZA TRA
FORMATI INIZIA AD ESSERE EVIDENTE MA PER ALCUNI RETAILER,
NEL NOSTRO PAESE LA FINE DEL CICLO GENERAZIONALE
È ANCORA LONTANA.
L’
E3 ha mostrato al mondo che i titoli più ambiziosi hanno
ormai bisogno di un PC per esprimersi a pieno ma ciò non
significa necessariamente che il business più importante
si allontanerà dalle console. «PS3 e Xbox 360 hanno davanti a loro
ancora almeno altri 2-3 anni di vita», sostiene Marko Carmè, titolare
del punto vendita super-specializzato Ultragames, «non credo che
Sony e Microsoft possano già aver recuperato i loro investimenti e
le loro console non possono essere considerate obsolete se si pensa
che la maggior parte delle persone, in Italia, gioca ancora con la
Wii». Alcuni però ammettono che il ciclo generazionale delle console
HD abbia ormai raggiunto il picco massimo e che i nuovi hardware
siano all’orizzonte. «Uncharted 3, Forza MotorSport 4 e Gears of War
3 esprimono il massimo che queste console possono offrire», spiega
Nello Ercole, titolare di Alex Games a Torino, «sono convinto che
Sony e Microsoft presenteranno le loro nuove console nel 2012,
con l’obiettivo di lanciarle entro il Natale 2013. Ciò non significa che
Marko Carmè, titolare di
Ultragames a La Spezia,
è tra gli indipendenti più
specializzati della zona
ma tratta i giochi PC in
maniera molto marginale.
questo ciclo sia esaurito:
adesso le console
raggiungeranno il
pubblico più allargato e continueranno a vendere anche dopo il lancio
della next gen». Anche se le console dovessero realmente essere in
fase discendente, però, è difficile pensare che il PC possa realmente
approfittarne, o comunque prenderne il posto a livello di vendite
software. «Per quanto mi riguarda il PC vale veramente poco», rivela
Rossano Tanganelli, co-titolare di Black Box a Catelfiorentino (FI),
«Il fatto che sviluppino giochi migliori su PC che su console mi fa
venire la domanda: “ma chi ci gioca?”». Ancora una volta, però,
Nello Ercole prevede una dinamica un po’ differente: «Nella seconda
metà del ciclo generazionale – spiga – è normale che il PC, anche
senza mai fare numeri da capogiro – attraversi un “revival”. Sia
grazie a titoli particolarmente adatti alla piattaforma, come potranno
essere Battlefield 3 e Skyrim quest’anno, sia attraverso esclusive
▲
18 I
PC?
BISTRATTATO E UMILIATO A LIVELLO
DI VENDITA DAL GAMING SU
CONSOLE, IL PC POTREBBE PRENDERSI
LA PIÙ GRANDE DELLE RIVINCITE
E TORNARE AD ESSERE IL RIFERIMENTO
PER MOLTI GAMER. RIUSCIRÀ Wii U
AD ACCENDERE UNA NUOVA
RISCOSSA DELLE CONSOLE?
Settembre
I
19
PECCATO PERDERLO
Attualità
Per non perdere l’opportunità di essere sempre aggiornati: abbonatevi a Tim - Trade Interactive
Multimedia, il mensile rivolto al mercato che interpreta, critica, racconta le strategie
e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera
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per tutta la durata
dell’abbonamento il prezzo non subirà modifiche,
anche in caso di aumento del prezzo della rivista
Nella pagina precedente,
in alto, uno screenshot
di Battlefield 3 su PC.
Qui a lato invece ecco
Uncharted 3 per PS3,
titolo che potrebbe aver
raggiunto il massimo
livello grafico per la
console Sony. Sotto,
il nuovo controller di
Wii U e un esempio di
gameplay. Più in basso,
Xbox 360 e Kinect, ora
diretti sempre più al
mass market.
10 numeri assiCurati
in caso
di mancato ricevimento potrete richiedere un nuovo
invio al nostro servizio abbonamenti oppure prolungare
l’abbonamento fino al recupero dei numeri persi
10
trade
interactive
multimedia
«SONY E MICROSOFT LANCERANNO
LE NUOVE CONSOLE ENTRO NATALE
2013 MA QUESTO CICLO NON
SI È ESAURITO: ORA PS3 E XBOX 360
RAGGIUNGERANNO IL PUBBLICO
DI MASSA»
NELLO ERCOLE, ALEX GAMES
importanti come Diablo 3 e il nuovo StarCraft, che
dovrebbero arrivare l’anno prossimo».
Se, davvero, Sony e Microsoft seguiranno
l’esempio di Nintendo e lanceranno una nuova
console, i retailer concordano che non si tratterà
di un vero e proprio balzo generazionale, ma di
miglioramenti graduali delle attuali tecnologie. «Le
nuove PS3 e Xbox 360 probabilmente integreranno
le tecnologie di motion gaming e presenteranno
miglioramenti dal punto di
vista delle CPU e GPU»,
dice Tanganelli, «ma non
rappresenteranno una
20 I
Settembre
rivoluzione, anche perché i televisori hanno una risoluzione massima
di 1080p, che ad oggi non è ancora stata interamente sfruttata». «La
vera differenza tra console e PC», precisa Ercole, «si è vista dopo il
debutto di Direct X 11. Le nuove console potrebbero integrare quel
sistema per raggiungere i PC».
L’unica nuova console che certamente arriverà entro il prossimo
anno è il successori di Wii, ma i retailer sono, attualmente, piuttosto
scettici sulle sue reali possibilità. «Non credo che Wii U avrà un
effetto sulle vendite di Wii questo Natale, anche perché non arriverà
fino al 2012 inoltrato e, a livello di comunicazione, Nintendo punterà
soprattutto sul 3DS», dice Carmè, «Personalmente nutro qualche
dubbio sul reale potenziale del nuovo Pad per Wii U, anche
se, devo ammettere, Nintendo ha dimostrato più volte di
aver avuto ragione». Anche Nello Ercole si mostra dubbioso
sulle prospettive di Wii U. «Ci sono troppe variabili – dice . Molto dipenderà dal marketing e, soprattuto, dai titoli che le
terze parti sapranno proporre. Se, ad esempio, Call of Duty
sarà uguale su Wii U, PS3 e Xbox 360, non basterà a strappare
gli hardcore gamer alla concorrenza». Secondo Ercole, però,
l’annuncio di Wii U «ammazzerà del tutto le vendite di Wii
questo Natale». In conclusione, i negozianti interpellati non
credono a un rapido declino delle console HD ma si augurano
una ripresa del mercato in generale: «lanciare nuove console
oggi sarebbe controproducente», dice Tanganelli, «ma, forse,
entro l’anno prossimo la situazione sarà
differente. Io mi accontenterei di una
normale ripresa del mercato, senza
grandi stravolgimenti».
15
solo
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Sì
NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti,
fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano.
Zoom In
“EPICO” PER LE
SPECIAL EDITION
SCONTRO
DOPO UN PERIODO IN CUI SEMBRAVA ESSERSI STABILIZZATA, LA QUESTIONE SPECIAL EDITION ESCLUSIVE TORNA AD ESSERE
DI SCOTTANTE ATTUALITÀ IN SEGUITO AD ALCUNI ACCORDI (ANIMUS ED EPIC EDITION) STRETTI A LIVELLO
INTERNAZIONALE. ECCO LE STRATEGIE DELLE CATENE E LE POSIZIONI UFFICIALI DEI PUBLISHER
N
La risposta di Namco Bandai
sono le “Day One Edtion” di
Ace Combat e Dark Souls.
L
a catena Gamestop si aggiudica due edizioni esclusive
Come riportato sul sito italiano della catena specializzata,
GameStop si è aggiudicata due tra le edizioni speciali più ambite di
prossima uscita. La prima è relativa alla Epic Edition di Gears of War 3,
in arrivo il prossimo 20 settembre a 129, 98 euro, che conterrà una
replica della medaglietta conferita ad Adam Phoenix, un codice per
sbloccare Adam Phoenix nel multiplayer, una bandiera di stoffa, vari
documenti sul Martello Dell’Alba e il testamento di Adam, una statua
replica di Marcus Phoenix alta 28 cm, un libro di 26 pagine con
artwork e concept art e skin personalizzabili online. La Animus Edition
di Assassin’s Creed invece sarà disponibile dal prossimo 15 novembre
a 99,98 euro e conterrà l’enciclopedia completa sull’universo di
Assassin’s Creed, contenuti esclusivi di gioco, come le prigioni di Vlad
e altri oggetti speciali sbloccabili all’interno dell’avventura.
GAMESTOP ESCLUSIVO ANCHE CON LA MUSICA
L
sul territorio italiano, una versione speciale da collezione
dell’ultimo album degli Skunk Anansie, ‘Wonderlustre’,
contenente, oltre alle 12 tracce dell’album, 4 contenuti
audio e video esclusivi, non reperibili in alcuna altra
versione del CD sul mercato.
a formula dei prodotti esclusivi non viene utilizzata
da GameStop solo per attirare i gamer più hardcore
ma anche per coinvolgere il pubblico di non-gamer
attraverso altri settori come quello musicale. La catena
si è infatti assicurata, in esclusiva mondiale e solo
DI DAVIDE SHER
el 2009, dopo l’annuncio
dell’esclusiva di GameStop sulla
vendita della Black Edition di
Assassin’s Creed 2, avevamo dedicato
ampio spazio alle lamentele di catene rivali
e retailer indipendenti che chiedevano a
gran voce un trattamento equo, per avere
la possibilità di lottare ad armi pari in un
mercato libero in cui tutte le realtà avessero
accesso ai medesimi prodotti. Il risultato
delle grandi polemiche scaturite da quella
ed altre esclusive è stato che nel 2010
tutti i publisher hanno lavorato per essere
in grado di offrire varie Edizioni Speciali (o
Collector’s Edition, Limited Edition e altri
nomi creati ad hoc), uguali o comunque
comparabili, a tutte le insegne presenti sul
mercato italiano. Dopo un anno di relativa
ECCO LA NOTIZIA, APPARSA SUL NOSTRO SITO,
CHE HA SCATENATO LE REAZIONI DI MOLTI RETAILER ITALIANI:
UNA DECISIONE EPICA
F
abrizio Ioli, direttore vendite di
Microsoft E&D Italia, spiega la
politica aziendale che ha portato ad
assegnare l’ambitissima Epic Edition
dell’atteso titolo Gears of War 3 in
esclusiva a GameStop.
Come mai avete deciso di
assegnare la Epic Edition di Gears
of War 3 in esclusiva a GameStop?
«Si tratta di una decisione presa a
livello internazionale che riguarda
tutta la regione EMEA. In ogni Paese
in cui è presente la catena americana avrà l’esclusiva su questo
prodotto e non ci sarà nessuna eccezione su questo fronte».
Ecco i “semi della discordia”: la Animus
Edition di Assassin’s Creed Brotherhood e
la Epic Edition di Gears of War 3.
Qual è la vostra politica per la Limited Edition di Gears of War 3?
«Sarà un’edizione disponibile in quantità limitate ma presso tutti
i retailer. Presto arriveranno anche altre novità ma per ora non è
ancora il momento di annunciarle: come diciamo sempre in questi
casi... Stay Tuned!».
L’ANIMUS CONTESA DAL MERCATO
particolarmente ambiti dalle insegne.
Inoltre, considerato che, a livello europeo,
si stanno sempre più delineando tre player
principali, GameStop, Game e Media Market,
solo loro hanno la forza contrattuale di
rivolgersi direttamente alle divisioni EMEA
(l’area che include Europa, Medio Oriente e
Australia) dei publisher più importanti per
assicurarsi esclusive a livello continentale
che non sempre rispettano le dinamiche
locali dei mercati nazionali. Il risultato è che
in questa fine 2011 si sta delineando un
“ritorno al passato” sul fronte dei prodotti
esclusivi con il rischio di scontentare molti
player che cominciano ad assumere un
peso significativo a livello nazionale,
▲
tranquillità, però, la questione
delle esclusive è tornata di
scottante attualità, in seguito alla
pubblicazione sul sito di GameStop
(di cui abbiamo prontamente dato notizia
anche sul nostro sito, www.e-duesse.it) della
disponibilità esclusiva di ben due Collector’s
Edition estremamente ambite: la Epic
Edition di Gears of War 3, killer application
di Microsoft per Xbox 360 in arrivo a
settembre, e l’Animus Edition di Assassin’s
Creed Revelations, quarto capitolo della serie
targata Ubisoft in arrivo a novembre.
La questione è resa ancora più delicata
questo Natale dal cambiamento di alcune
dinamiche di mercato, tutte legate alla
concentrazione del business nella mani di
sempre meno insegne e prodotti sempre
più forti. In un mercato così concentrato è
chiaro che prodotti in grado di assicurare
entrate significative (la Epic Edition costerà
129 euro al pubblico mentre l’Animus
Edition avrà un prezzo di 99 euro) sono
Quali sono state le reazioni dei vostri partner retail? Avete
preso qualche iniziativa a livello locale per andare incontro alle
richieste di alcuni di loro?
«Per la maggior parte dei partner non è stato un problema, dato che
si tratta di un prodotto di nicchia e di fascia molto alta. Altri clienti,
invece, ci hanno chiesto delle alternative, e stiamo lavorando con
loro proprio per costruirle. In ogni caso, Su Geras of War 3 abbiamo
aspettative molto ambiziose, indipendentemente dalle politiche
riguardanti la Epic Edition».
N
onostante le polemiche legate
alla Black Edition di Assassin’s
Creed 2, anche quest’anno Ubisoft
assegnerà l’àmbita Animus Edition
di Revelations in esclusiva a
GameStop. Fabio Migliavacca,
trade marketing manager, spiega
come l’azienda andrà incontro alle
esigenze del mercato.
Come mai il cambio di rotta?
«Anche noi avevamo deciso di non
dare esclusive alle insegne per varie
ragioni, tra cui il fatto che a livello italiano era controproducente.
Quest’anno, però, la nostra sede EMEA ha incontrato i principali
partner retail europei, tra cui GameStop, Game e Media Market.
La decisione sull’Animus Edition è stata concordata consultando
Game e GameStop senza valutare necessariamente l’impatto locale
di accordi esclusivi che in alcuni Paesi sono benvenuti ma in altri
decisamente meno»
Come avete deciso di comunicare la decisione?
«Purtroppo ci siamo trovati con l’accordo già concluso senza una
press release ufficiale e da lì sono nate alcune problematiche a livello
di comunicazione che hanno creato un po’ di confusione, con molti
media che hanno ripreso notizie non necessariamente corrette».
Come gestirete la situazione e gli altri retailer italiani?
«Stiamo studiando (l’intervista risale al 29 giugno 2011, ndr)
pacchetti alternativi da proporre ad altri partner anche se non sempre
riusciamo a trovare un accordo perché molti dei prodotti aggiuntivi
nelle Special Edition sono incentrati sui contenuti scaricabili ingame che nel nostro Paese non sempre riscuotono un grande
successo a meno che non siano già inseriti nel disco base. Abbiamo
anche”sbloccato” la Collector’s Edition di Game in altri territori dove
la catena britannica non è presente».
Settembre
I
23
Zoom In
UN DAY ONE DA COLLEZIONISTI
EA punta sui pacchetti
“Limited”, di contenuti DLC
realizzati ad hoc per ogni
insegna e disponibili in preorder (come la Physical
Warfare Edition di Battlefield
3). Anche i contenuti extra
della limited edition di Rage
(Bethesda) saranno DLC.
L
a politica di Namco Bandai Partners
sulle edizioni speciali è incentrata
sulle “Limited Day One Edition” cioè
pacchetti disponibili a tutti i retailer in cui
l’unica discriminante è la disponibilità
limitata al giorno di lancio. Ce ne parla
il vice president Mediterranean &
Continental Region Andrea Colombo.
Cosa sono le Day One Edition?
«MI fa paicere poter fare chiarezza su
una questione delicata che non sempre
è stata compresa pienamente: usciremo
con una Day One Edition di Ace Combat Assault Horizon e ciò significa che
il giorno del lancio sarà disponibile una sola versione del gioco a 69,90 euro,
che è il prezzo base per un top title quale sarà Ace Combat. Abbiamo voluto
mantenere un prezzo standard e allo stesso tempo aggiungere una serie di
come ad esempio la catena specializzata
Opengames o la catena di elettronica di
consumo Euronics, che abbiamo interpellato
per capire quali contromisure intendessero
adottare.
Tra le altre Collector’s
Edition in arrivo spiccano
anche quelle di Resistance
3 e Driver San Francisco,
senza vincoli di esclusiva.
IN MANO A
GAMESTOP
Commutando la notizia sul nostro sito,
Franco Cicchello, direttore commerciale
della catena Games Bond, non ha usato
publisher dei pericoli legati ad un mercato
dominato da un solo retailer e rivendica per
la sua insegna la possibilità di offrire prodotti
che possano attirare anche la clientela più
specializzata. Un discorso simile vale per
Opengames che, in quanto catena che fa
del servizio specializzato al cliente il suo
marchio distintivo, chiede di avere sempre a
disposizione Collector’s Edition esclusive che
possano quanto meno risultare comparabili
con quelle dei competitor, anche a costo di
realizzarle internamente.
Va detto che i retailer interpellati riconoscono
generalmente il “diritto” di GameStop di
usare la sua forza contrattuale anche a livello
internazionale per cercare di assicurarsi
▲
mezzi termini, lanciando un vero e proprio
atto d’accusa verso publisher e distributori.
«Ho sempre detto che gareggiare dovendo
partire 10 metri dietro agli altri non è
semplice ma ci siamo abituati», ha scritto
il titolare della catena specializzata,
aggiungendo che: «Quello che fa sorridere
sono i proclami di par condicio “mai più
esclusive a nessuno!” dei vari publisher
che poi sono costretti a rifugiarsi in “mi
dispiace... sono accordi internazionali”
oppure “io non avrei voluto ma…”.
Nessuno nega che un cliente strategico
abbia delle pretese a fronte dei numeri
sviluppati ma quando tutti i (produttori)
si ritroveranno “piegati” al monopolio
di un’unica catena
dovranno soltanto
tacere. Molti hanno già
la schiena curva da
tempo». Anche se non in
maniera così drastica,
anche Massimiliano
Doati, buyer di Euronics
(vedi box), avverte i
contenuti per valorizzare il prodotto e giustificare ancora di più all’utente finale
il prezzo d’acquisto. Una volta esaurita la versione Day One passeremo alla
versione standard, ma sempre allo stesso prezzo. L’idea è semplicemente di
spingere all’acquisto in day one che, nel mercato videoludico odierno, è, per
certi titoli, un fattore di grande importanza».
Quali altri titoli usciranno in Day One Edition?
«Anche Dark Souls esce con la stessa logica. In seguito valuteremo i risultati
ottenuti e decideremo se applicare questa politica anche ad uscite future quali
i nuovi Soul Calibur e Ridge Racer».
Cosa ne pensa delle Collector’s Edition in esclusiva?
«Le CE sono importanti, sia dal punto di vista del volume occupato sullo
scaffale sia per quanto riguarda la battuta di cassa, quindi non ci sono molte
realtà che sono in grado di trattarle. Sicuramente un negozio specializzato
in videogiochi e alcune catene di elettronica di consumo possono gestirle
efficacemente ma, per esempio, credo che non siano prodotti adatti alla GD».
LIMITED “EUROPEAN”EDITION
S
eguendo la linea tracciata negli
anni scorsi, l’obiettivo di EA è
di creare pacchetti esclusivi per ogni
insegna, senza favorire nessuno in
particolare, coordinandosi a livello
europeo. Come spiega Marco Brogi,
country manager di EA Italia.
Come valuta la richiesta di prodotti
esclusivi da parte dei retailer?
«In effetti molte insegne chiedono
sempre più di avere qualcosa di
esclusivo da offrire ai loro clienti. Non
si tratta, però, di un elemento specifico del mercato videoludico: nelle mie
esperienze in altri settori questo si è sempre verificato anche per prodotti di
largo consumo, con Carrefour, ad esempio, che chiedeva sempre di avere
qualcosa di diverso da Auchan».
Come gestite la situazione a livello nazionale?
«Cerchiamo di non avere una sola Collector’s Edition per una singola insegna
perché questo ci creerebbe più problemi che vantaggi. Stiamo cercando di
avere diverse Limited Edition, più che Collectors’s Edition, da proporre all’una
o all’altra realtà, con contenuti che siano comparabili per non svantaggiare
nessuno, esattamente come abbiamo painificato quest’anno con Battlefield 3
e FIFA 12, che verranno proposti con diversi pacchetti “Limited” di contenuti
scaricabili, in modo che ogni insegna possa dire di aver un prodotto unico».
Come vengono organizzate le allocazioni dei vari pacchetti?
«Si tratta di accordi che, ad oggi, non sono mai stati presi a livello
internazionale ma quello che stiamo cercando di attuare è un minimo di
coordinamento tra i territori. Ad esempio, se una filiale decide di assegnare
una determinata Limited Edition ad esempio a Game o a GameStop o a
Media Market, contatta gli altri Paesi in cui la catena è presente per avvisarli
così, se anche gli altri Paesi decidono di dare la medesima edizione alla
stessa insegna, il processo diventa più lineare».
LA CASA DELLE COLLECTOR’S EDITION
D
avide Cristallo, marketing &
merchandising director, svela i
segreti di GameStop per assicurarsi le
Collector’s Edition più ambite dal mercato.
Le CE di Uncharted 3, Forza MotorSport 4
e Warhammer 40.000 Space Marine sono
al momento anunciate solo per gli USA.
Qual è la politica di GameStop sulle
Collector’s Edition?
«Non abbiamo una politica aziendale
definita; molto semplicemente pensiamo
che per target di clientela, metodologia di
vendita e gestione dei preorder, la nostra
struttura sia indubbiamente in grado di
massimizzare i risultati sulle Collector’s
Edition, a maggior ragione quando il prezzo diventa importante. I numeri
sviluppati da noi su varie Collector’s Edition nel corso degli anni lo dicono
chiaramente, sia per accordi stretti a livello internazionale sia quando si tratta
di accordi stipulati solo per il territorio nazionale».
Quali caratteristiche devono avere le CE per essere efficaci?
«Si tratta di prodotti diretti ad hardcore gamers, ai collezionisti o agli amanti
di un brand. Quanto più si alza il prezzo al pubblico delle Collector’s, tanto più
il target diventa l’hardcore gamer. Devono però essere vere Collector’s, con
contenuti cool, esclusivi, realmente limitate nelle quantità. E devono costare
piu’ della versione standard. Se i contenuti sono davvero validi allora il prezzo
elevato diventa un’opportunità, ma solo per i brand veramente forti».
Quanto è importante per voi questa tipologia di prodotti e quanto è
importante assicurarveli in esclusiva?
«È normale che ogni retailer cerchi di differenziare l’offerta tramite DLC
esclusivi, Limited Edition o Collector’s Edition. Quando riceviamo in esclusiva
una CE Mettiamo a disposizione dei publisher tutte le armi delle quali
disponiamo per ottenere il risultato migliore possible: marketing in store,
marketing web, molta attenzione sulla campagna pre-sell, motivazione delle
forza vendita. Resta chiaramente poi una scelta del publisher la gestione delle
CE e se dare un’esclusiva di vendita ad una sola struttura».
Settembre
I
25
Zoom In
«LIMITED EDITION PER TUTTI O PER NESSUNO»
La Augmented Edition di
Deus Ex Human Revolution,
uscita ad agosto, non aveva
vincoli di esclusiva.
L
Ecco l’auto telecomadata nella Collector’s Edition di
Dirt 3, uscita ad un prezzo di 299 euro al pubblico.
La serie Modern Warfare 3
ci ha abituato a Collector’s
Edition ricche e spettacolari.
Al momento in cui scriviamo
non è ancora stata definita
alcuna edizione speciale
se non la possibilità
(esclusvia per GameStop)
di acquistare in pre-order
uno steel box brandizzato
per contenere tutti i capitoli
della serie.
26 I
prodotti esclusivi che possano grantire
alla catena un vantaggio competitivo. La
responsabilità di offrire un trattamento equo
a tutti i player del mercato ricade, secondo i
retailer, sui publisher stessi che, però, nella
maggior parte dei casi, stanno già adottando
diverse strategie per andare incontro alle
esigenze dei retailer.
Microsoft ad esempio, come illustra il
direttore vendite Fabrizio Ioli nel box
dedicato a pag 23, ha assegnato l’esclusiva
sulla Epic Edition a
GameStop a livello europeo,
ma ha anche realizzato
un’altra Limited Edition del
gioco accessibile a tutto
il mercato. Chiaramente
la soluzione scelta dal
produttore di Xbox 360
potrebbe scontentare
alcune realtà che avrebbero
voluto poter offrire la Epic
Edition a prescindere dal
prezzo al pubblico elevato
del prodotto. Altre aziende
da noi interpellate (inclusa
Ubisoft), che offrono edizioni Speciali dei
loro top title, hanno quindi studiato modelli
di business che cercano di non privilegiare
un’insegna piuttosto che un’altra e ad offrire
prodotti esclusivi studiati ad hoc per ogni
singola realtà. Ubisoft, ad esempio, dopo
le polemiche legate all’Animus Edition, ha
realizzato una seconda Collector’s Edition,
battezzata Nexus, per Opengames. In altri
casi di accordi stretti a livello EMEA, le
insegne italiane che lo chiedono possono
ottenere le Collector’s Edition destinate ad
esempio a Game, visto che la catena inglese
non è presente nel nostro Paese. Questo ad
esempio si verifica in EA, dove la tendenza
con i titoli Battlefield 3 e FIFA 12 è di offrire
pacchetti differenziati, diversi per ogni
Settembre
insegna, di contenuti esclusivi.
Uno dei problemi citati delle aziende,
che porta alla stipulazione di accordi di
esclusiva, è che alcune Collector’s Edition
hanno raggiunto prezzi al pubblico che
poche insegne sono in grado di gestire con
efficacia. Per questa ragione, ove esiste
la possibilità, le insegne preferiscono
assegnare l’intero stock di un certo prodotto
ad una singola insegna che è in grado di
sobbarcarselo. Dopo aver scelto questa
strada per la Collector’s Edition di Dirt 3 (che
aveva un prezzo al pubblico di 299 euro),
Namco Bandai Partners ha deciso invece di
puntare ad ottimizzare le vendite in day one
creando delle “Limited Day One Edition” dei
titoli Ace Combat Assault Horizon e Dark
Souls. In questo modo (vedi l’intervista al
general manager Andrea Colombo nel box
a pag 25) l’azienda punta ad ottimizzare le
vendite concentrandosi su una finestra di
lancio, limitata invece di limitare il numero di
insegne che offrono il prodotto.
A prescindere dalle soluzione adottate, ciò
che emerge è che le Collector’s Edition sono
prodotti realmente ambiti sia dalle realtà
specializzate sia da molte catene di elettronica
di consumo perché, oltre a garantire entrate
importanti, permettono di ottenere una
visibilità maggiore e fidelizzare clienti hardcore
con disponibilità elevate, che sono sempre
più considerati strategici per il mercato
videoudico italiano. Un elemento controverso è
l’inserimento sempre più frequente all’interno
delle edizioni speciali di contenuti in-game
(o DLC) esclusivi, che possono alterare
l’esperienza di gioco (anche in questo caso
Ubisoft è stata tra i precursori con la Black
Edition di Assassin’s Creed 2), oltre che
valorizzare ulteriormente il prodotto agli occhi
del consumatore e, di conseguenza, anche
l’insegna che è in grado di offrire l’esperienza
di gioco più completa.
a catena specializzata Opengames
vuole sempre poter offrire ai suoi
clienti le Edizioni Speciali dei titoli più
attesi quando queste sono presenti sul
mercato. Anche a costo di realizzarle
interamente. Ne parliamo con il general
manager Igor Manakoff.
Siete soddisfatti delle politiche di
allocazione di Collector’s Edition da
parte dei publisher?
«Con tutti i produttori abbiamo impostato
un discorso volto far capire l’importanza
strategica di Opengames e credo che
la maggior parte di loro abbia compreso il nostro potenziale. Molte delle
aziende con cui lavoriamo cerca sempre di creare delle limited edition
comuni tra noi e GameStop o, se non ce n’è la possibilità, cerca di crearne
una per noi e una per loro. Questo riguarda principalmente i publisher più
importanti ma anche quelli minori si stanno adeguando a questo standard»
Crede che le Collector’s Edition portino benefici al mercato?
Anche se sono esclusive?
«Da un punto di vista puramente etico credo che le esclusive non
andrebbero date a nessuno e che le Collector’s Edition vadano assegnate a
tutti o a nessuno perché il mercato deve essere libero. Oggi queste Limited
Edition si vendono sempre più a fatica e sono sempre più care, anche
perché sono oggetto di speculazione».
In quest’ottica come valuta le scelte di Ubisoft e Microsoft con Epic
e Aniums Edition?
«Fortunatamente Ubisoft si è subito attivata per fare avere anche a noi
la nostra Limited Edition esclusiva che si chiamerà Nexus Edition. Molti
publisher riescono ad adeguarsi alle nostre esigenze in tempi piuttosto
rapidi. L’unica eccezione è Microsoft che, purtroppo, è un po’ più lenta
da questo punto di vista».
Qual è la vostra politica relativamente alle Special Edition?
«Opengames è una catena specializzata e in quanto tale deve sempre
avere il prodotto. Se esiste un’esclusiva per un’insegna anche noi
dobbiamo averne una paritetica, uguale o diversa. Se la Limited Edition
di un prodotto è la stessa per tutti a noi va benissimo ma quello che
i publisher devono capire è che per questi prodotti la precedenza
assoluta dev’essere data agli specializzati e non a catene come FNAC o
Feltrinelli dove, spesso, finiscono solo per raccogliere polvere. Nel caso,
ci stiamo già strutturando per crearci, ove sarà il caso, le nostre Limited
Edition internamente, tenendo sempre a mente che una vera Limited
Edition si può fare solo con pochissimi titoli a cui va davvero aggiunto
un valore importante. Non basta una scatola di metallo».
«MANTENERE UN EQUILIBRIO»
M
assimiliano Doati, buyer di
Euronics, spiega perché le
insegne dovrebbero cercare di non
favorire una particolare insegna con
esclusive, per favorire la crescita di
tutto il mercato.
Come valuta la decisione di alcuni
publisher da assegnare le Collector’s
Edition in esclusiva a GameStop?
«Secondo me si rivelerà un boomerang
per i vendor: da una parte si lamentano
sempre che GameStop pesa troppo in
percentuale e dall’altra non fanno nulla per “monitorare” questa situazione
ed il caso delle Collector’s Edition ne è l’ennesima conferma. Nel bene e
nel male i produttori sono sempre più nelle mani di questo cliente e quindi
non possono esimersi dalle sue richieste. Però GameStop è un’insegna
superspecializzata e ciò potrebbe risultare un problema nel momento in
cui il mercato dovesse cambiare allargandosi al pubblico più vasto. Ad ogni
modo non c’è dubbio che le Collector’s Edition “specializzino” un’insegna e
Gamestop, sapendolo molto bene, non se le fa scappare».
Perché, secondo Lei, publisher e/o distributori danno queste
esclusive a GameStop?
«Spesso i vendor si “nascondono” dietro alla scusa della “massa critica”,
ovvero, dicono che vogliono darle ad un cliente solo. Ed è proprio qui che
sbagliano di grosso, secondo me: in un mercato sempre più concentrato
su pochissime insegne, è pericolosissimo sbilanciarsi pesantemente su
una o sull’altra in particolare. Ma sono certo che presto se ne renderanno
tutti conto».
Qual è la politica di Euronics sulle Collector’s Edition?
«Per quanto ci riguarda, l’interesse c’è sicuramente, e noi,
compatibilmente alla disponibilità dei vendor, abbiamo sempre fatto un
buon lavoro con questo tipo di prodotti. Quella delle Collector’s Edition
è una specie di semina, che permette di fidelizzare ottimamente un
certo target di clientela. L’impressione è che ai vendor non interessi che
anche noi possiamo arrivare ad avere per cliente questo target, altrimenti
potrebbero, magari ciclicamente, dare l’esclusiva ad un’insegna piuttosto
che ad un’altra o dare la possibilità a tutti di usufruirne. Capisco ed
approvo la logica dei bundle esclusivi (cosa che realizziamo anche noi
internamente), ma attaccarsi anche alle Collector’s Edition limita la libera
concorrenza che è alla base di un mercato sano».
Due anni fa le polemiche hanno riguardato la Black Edition di Assassin’s Creed 2, che per la prima
volta introduceva elementi esclusivi nel gameplay stesso.
Settembre
I
27
Fiere
N
onostante la sempre maggiore concentrazione dei poteri
d’acquisto e il momento comunque non esaltante delle
economie nazionali di Spagna, Francia e Italia, anche l’edizione
2011 di IDEF, la fiera B2b organizzata presso il Palais des Festival di
Cannes dall’associazioe dei publisher francesi Sell in collaborazione con
Comexposium) si è dimostrata ancora una volta un’occasione importante
per i incontrare i principali player del settore. «Tutti i buyer che abbiamo
invitato erano presenti e il loro entusiasmo è stato tangibile», ha dichiarato
ad TIM il CEO di OGS (l’agenzia che cura la parte italiana della fiera in
collaborazione con Aesvi) Marilena Puppi. «Tutti avevano confermato
la loro partecipazione molto in anticipo rispetto alla scadenza. Anche gli
espositori si sono detti soddisfatti del lavoro svolto. Ho parlato personalmente
con i dirigenti di aziende come Sony, Nintendo, Ubisoft ed EA, e tutti mi
hanno confermato l’efficacia della nostra formula, che ci tiene a mantenere
questo un evento strettamente b2b in modo da offrire un’occasione unica
di incontro per tutti i player del settore». La fiera, che si affida sempre ad
una formula ormai collaudata di appuntamenti mirati per favorire lo sviluppo
del business tra i principali buyer e gli espositori, ha contato quest’anno
18 aziende espositrici italiane presenti, mentre sono state 66 le insegne
italiane del trade partecipanti. L’evento è stata anche un occasione per
Aesvi di divulgare i dati GfK relativi al primo semestre, numeri che hanno
confermato un mercato “tranquillo” in attesa della ripresa che tutti auspicano
per settembre. Il business è risultato in calo a valore, registrando un -8% ed
anche a volume, con un -3,5%. Le catene specializzate in entertainment,
hanno registrato una crescita del 10,8% a valore sull’hardware e a 8,3% a
volume, mentre il software è risultato in leggero calo. I technical superstore
al contrario, hanno registrato un calo del 16,6% sulle vendite hardware e 2,3% sulle vendite software console a valore. Male gli ipermercati, con un
-19,1 % sulle vendite hardware e -12,8% sulle vendite software. Idef si è
confermato un momento efficace e indispensabile a detta di tutta l’industria,
anche se il “mood” della fiera, complice una fisiologica concentrazione dei
player, ha in qualche modo risentito della situazione non proprio esplosiva
del settore, spingendo il trade italiano ad alcune riflessioni: «Vogliamo
verificare con l’associazione francese alcuni feedback» ha spiegato Gaetano
Ruvolo, presidente di Aesvi. «Sottolineo che l’associazione italiana dei
publisher è assolutamente favorevole affinchè Idef continui ad essere
un appuntamento fisso per l’industria sud europea e a portare avanti il
progetto. Però vogliamo confrontarci con Sell per capire come mai i costi di
I GAME
ALL’ARREMBAGGIO
DELLA CROISETTE
28 I
Settembre
PROMOSSA A PIENI VOTI
ANCHE L’EDIZIONE 2011
DI IDEF, FIERA B2B DEDICATA
AL MERCATO VIDEOLUDICO,
GRAZIE AD UN’ORGANIZZAZIONE
IMPECCABILE E AD UNA PRESENZA
PIÙ CONCENTRATA MA SEMPRE
RAPPRESENTATIVA
DEL SETTORE.
gestione stanno salendo in un momento in cui invece il mercato ha un trend
diverso. Nei prossimi mesi inizieremo una verifica insieme a Sell e ai nostri
soci, che potrà darci delle risposte concrete sul futuro, questo, sottolineo,
con tutta la volontà di continuare a parteciparvi». Anche alcuni publisher,
come Namco Bandai, sottolineano l’utilità dell’evento, ipotizzandone una
versione esclusivamente italiana in futuro: «In questo settore ormai 10/12
retailer fanno il 90% del business», spiega Andrea Colombo, vice president
Mediterranean Region di Namco Bandai, «se devo far vedere la mia line up è
molto meglio recarsi appositamente nelle singole sedi dei buyer prendendosi
il tempo necessario. Stesso discorso per le decisioni commerciali. Idef
è ancora assolutamente rappresentativa del mercato ed è un momento
utilissimo per le attività di PR e social networking. Bisogna valutare se non
sia possibile ottenere lo stesso risultato magari in Italia con costi di gestione
più contenuti». Prosegue Silvano Colombo, country manager della divisione
entertainment & devices di Microsoft: «Idef è un appuntamento insostituibile
perchè ci consente di incontrare tutti i player e i nostri partner in un’unica
manifestazione in cui confrontarci per avere un feedback sui nostri prodotti
e sul futuro del mercato. Ovviamente l’evento continuerà ad avere successo
finchè i costi di gestione saranno proporzionati e sostenibili, altrimenti sarà
necessario cercare delle alternative». Anche Marco Brogi, country manager
di EA, è convinto che Idef potrà continuare a mantenere inalterata la sua
efficacia: «E’ vero che molti hanno sottolineato il fatto che il padiglione della
fiera fosse meno animato rispetto al passato, ma nella realtà dei fatti non
è cambiato nulla. Abbiamo incontrato tutti i player che ci interessavano
e siamo rimasti molto soddisfatti del lavoro svolto. L’unico paragone che
mi permetto di esprimere è quello con i colleghi francesi: abbiamo notato
che quasi tutti i buyer erano stati all’E3 ed erano arrivati a Idef con le idee
molto chiare sui quali fossero i prodotti su cui puntare e sulle strategie
commerciali. Forse questo è uno step che anche il mercato italiano dovrebbe
considerare per il futuro in modo da rendere questo momento B2b ancora
più efficace». Christian Gorla, buyer della catena GameStop, conferma
l’utilità dell’appuntamento per scoprire le novità: «Visto che quest’anno
non ho potuto partecipare alla fiera americana, Idef si è dimostrato uno
strumento utile per poter dare una prima occhiata ai prodotti in uscita. Per
chi invece, come molti miei colleghi, ha partecipato all’E3, Idef rimane un
valido momento di confronto con i nostri partner, anche se poi le decisioni
commerciali vengono definite altrove: nonostante 3 giorni non siano pochi,
non rimane molto tempo per pianificare con tutti i fornitori».
Il Palais des Festivals di Cannes ha fatto da sfondo alla principale fiera trade per gli operatori dei mercati videoludici sud europei.
Nonostante la concentrazione dei poteri d’acquisto, l’evento si è dimostrato ancora una volta utille per un confronto tra le diverse realtà.
Settembre
I
29
Fiere
I MILLE VOLTI
DEL MERCATO ITALIANO
IL NUMERO COMPLESSIVO DI ESPOSITORI È RISULTATO INFERIORE AGLI ANNI PRECEDENTI MA TUTTE
LE PRINCIPALI REALTÀ DEL MERCATO VIDEOLUDICO ITALIANO ERANO PRESENTI IN FORZE, TRA TEAM
MARKETING E TEAM VENDITE, PER ORGANIZZARE IL BUSINESS DELLA PROSSIMA STAGIONE NATALIZIA.
ECCO UN REPORTAGE FOTOGRAFICO DA IDEF 2011
Luca Salvetti, buyer di FNAC, sempre
attento alle novità del mercato.
Maurizio Pedroni (a dx), direttore vendite di Activision Blizzard, qui con Carlo
Barone, PM, e Alessandro Ricotti, buyer di Gamerush, è pronto per la maratona.
Il team dirigenziale di Opengames, presenti quest’anno solo in qualità di buyer:
da sinistra Igor Manakoff, general manager. A destra Antonello Chiara, presidente,
insieme alla moglie.
Ecco il team vendite di NIntendo (quasi) al completo: da sinistra i key account Luca Dariozzi e Gabrio Giorcelli, Claudia Rezzonico, trade marketing manager e Alessandro
Carpignani, sales director, Lorenzo Perrucchetti National Account Manager, la “new entry” Daniela Bandiera, key account, e Andrea Persegati, general manager.
1
30 I
Settembre
2
1
Andrea Cuneo, marketing manager
di SCEI, scherza prima della maratona.
2
Marco Brogi, country manager di EA
Italia, posa davanti a FIFA 12.
3
Ricardo Cones, GM di Ubisoft era
entusiasta del nuovo Rayman Origins.
4
Maurizio Finocchiaro, sales director
di EA, durante una breve pausa.
5
Daniele Siciliano, marketing manager
di EA, lancia la sfida con BF3.
3
6
Paolo Sartoni, titolare e amministratore, posa con il team di Newave: a sinistra
Lorenzo Pisaneschi, buyer, e, nel centro, Fabiana Miano, responsabile marketing.
4
7
5
8
6
Uno “scatto rubato” a Simona Bassano,
direttore marketing di Digital Bros.
7
Luigi Colamusso, direttore vendite
di Leader, punta su WRC2 a Natale.
8
Andrea Colombo, vice-president
Mediterranean Region di Namco Bandai.
9
Fabio Migliavacca, trade marketing
manager di Ubisoft, ci ha mostrato
le nuove attività di merchandising.
9
Enea Fonzaghi e Denis Vescovi erano presenti in fiera rispettivamente come
buyer di Games & Co Che recentemente si è unita in joint venture con la catena
Opengames) e buyer per il distributore Area 4.
Settembre
I
31
Fiere
Luca Panebianco, buyer di HES posa con la “famiglia” Gemignani, titolari di Crazy
Video, al gran completo: Leonardo (a sinistra), con Maurizio e Riccardo.
Stefania Vanerio e Francesca Squellerio, responsabili del marketing
per gli emerging markets di Activision Blizzard.
Andrea Pucci, amministratore unico di NetAddiction, con Alessandro Pirani,
responsabile commerciale di Netaddiction (Multiplayer Edizioni).
Ecco il team marketing di EA: da sinistra Daniele Siciliano, marketing manager, con i Senior PM Fabio
Cerutti, Cedric Mimouni e Lorenzo Maini. Allo loro spalle il nuovo Need for Speed: the Run e I Sims.
Daniele Salvador, titolare di Videoland
Games è ospite fisso dell’IDEF.
Christian Born, marketing manager, posa con Loretta Maggioni trade
marketing manager allo stand di Namco Bandai Partners.
10
10
Fulvio Omegna, rientrato nel mercato,
alle vendite di Namco Bandai.
11
Rodolfo Rolando, PM di Halifax, era
occupatissimo con il nuovo PES 2012.
12
Davide Bilotta, marketing manager
di Leader.
13
Cedric Mimounì, PM di EA Sports,
è già pronto per il lancio di FIFA 12.
14
Una “vecchia conoscenza” del mercato:
Benoit Boutte, ora in THQ Francia.
15
Federico Clonfero, marketing manager
di Rockstar, entusiasta di Max Payne 3.
32 I
Settembre
Absolute Joy era presente con uno stand per presentare i nuovi pad dedicati a PES: da sx Maurizio Curioni,
GM Letizia Moltrasio, resp. marketing, Marta Selvatico, account manager, e Davide Grecchi, resp. vendite.
11
12
13
14
Luca Persichetti (a destra nella foto), direttore marketing di Netaddiction, con
Antonio Jodice, responsabile advertising Area Gaming.
Massimiliano Doati buyer della
catena Euronics, in forte ascesa.
Marko Carmè, titolare del pv super
specializzato Ultragames di La Spezia.
Franco Cicchello, titolare di Games
Bond, figura storica del mercato.
15
Il team di Cidiverte: da sinistra, Gustavo Provasi e Simon Schuchtrup, product manager per 2K e NCSoft, con Elena Morlacchi,
direttore marketing e Cristian Colombo, product manager per i titoli Rockstar.
Settembre
I
33
Si ringrazia l’editore.
Fiere
Il team di Warner Bros: da sinistra Claudia Crippa, senior PM, Lorenzo Nogara, sales manager, Giovanni Cogliati,
marketing director, e Stefano Scauri, managing director. Batman Arkham City è tra i titoli più attesi.
Eurosell punta sui games con Cristian Pavoni (a dx), sales manager
Gaming & Entertainment, e Fabrizio Iachini, PM.
16
16
Lorenzo Maini, Senior PM di EA, ride
pensando alla qualità del nuovo
Battlefield 3.
17
Alessandro de Leo di Sony è assorto in
una partita con la nuova PS Vita.
18
Paolo Pastorelli, dopo THQ è subito
rientrato nel marketing di Black Bean.
19
Pietro Vago, nella veste di AD di
Cidiverte, presissimo come sempre.
Holder, pronto per la maratona, ha
20 John
presentato i nuovi prodotti di Shardan.
21
Carlo Barone, PM di Activision Blizzard,
va sul sicuro con Call of Duty e Spyro.
34 I
Settembre
Gaetano Ruvolo, in veste di presidente AESVI, posa con il segretario
generale dell’associazione Thalita Malagò.
Il team vendite di EA a cui si è recentmente aggiunta Alice Lambertini in qualità key account, al centro
nella foto con gli altri key account, Manuel del Rosso, alla sua destra, e Antonio Guardo.
17
18
19
20
21
Un litro di latte costa un euro.
Il Sostegno a distanza con Amici dei Bambini, anche.
Quante cose puoi comprare con un euro? Un litro di latte, un biglietto dell’autobus... un Sostegno a distanza.
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giorno dopo giorno le attività del progetto a cui stai partecipando.
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Mistery shopper
ECCO
CHI
VINCE
LA CONSOLE WAR DEI RETAILER
Ecco le vetrine dei punti vendita milanesi di GameStop
(Via Lorenteggio) e Opengames (C.so Genova) che abbiamo
visitato per questo articolo.
L’ULTRADECENNALE BATTAGLIA TRA MICROSOFT, SONY E NINTENDO SI COMBATTE SOPRATTUTTO PER LE STRADE,
NEI NEGOZI, DOVE IL PREZZO E LE OFFERTE FANNO LA DIFFERENZA. ECCO A CONFRONTO LE PRINCIPALI INSEGNE ITALIANE
PER CAPIRE QUALI SONO LE PIÙ AGGRESSIVE SUL FRONTE DELL’HARDWARE. DI DAVIDE SHER
PS3: DOMINANO GLI SPECIALIZZATI
Console
GAMESTOP
PS3
Hard drive
160 GB
Prezzo (in euro)
1 gioco+2° controller*
289
UFC 2010*
Assassin’s Creed Brotherhood*
Killzone 3
Call of Duty Black Ops
Infamous 2
269
279
31 9
349
349
Stand alone
1 gioco
Killzone 3
GT5
299
289
31 9
349
Pure Football e Sinsgtar Motion
Crysis 2*
Killzone 3+Resistance 2
PSMove
279
31 9
31 9
349
PS Move
Infamous 2
Virtua Tennis 4+PSMove (PSEye)
349
349
379
Stand alone
PS Move
299
349
2° controller
PS Move
Killzone 3
Infamous 2
Virtua Tennis 4 + PSMove
299
329
349
349
Stand alone
Infamous 2
Call of Duty Black Ops
FIFA 1 1
Virtua Tennis 4 + PSMove
299
31 9
349
349
379
Stand alone
Stand alone
Infamous 2
PSMove
Killzone3
Call of Duty Black Ops
Virtua Tennis 4 + PS Move
270
31 8
31 9
333
333
333
36 1
*offerta esclusiva realizzata internamente
36 I
Settembre
T
I
n questo ciclo generazionale, la console che più catalizza l’attenzione degli hardcore gamer é PS3 e infatti é proprio nel canale specializzato che la console di
Sony fa registrare le offerte più aggressive. Tra tutte,
quella che potremmo definire l’offerta più vantaggiosa
in assoluto, é un bundle realizzato interamente da GameStop che vede la console con hard drive da 160 GB
in vendita con un gioco e un secondo controller a 289
euro. Il prezzo più aggressivo in assoluto (addirittura
inferiore a quello di qualsiasi e-tailer), peró, é quello di
Opengames, che offre la console con hard drive da 160
GB e il videogioco UFC 2010 a 269 euro. Tra le offerte più interessanti vanno segnalate quelle realizzate ad
hoc da Gamelife con Crysis 2 a 319 euro e da Opengames con Assassin’s Creed Brotherhood a 279 euro. In
GD e GDS i prezzi di PS3 sono generalmente più elevati (da Media World non era presente nessuna versione
Stand Alone) mentre il bundle più costoso in assoluto
(PS3+Virtua Tennis 4+PSMove) era presente solo da
Media World e da Auchan. E gli e-tailer? Oltre ad una
varietà senza pari, Amazon.it aveva una delle offerte
più vantaggiose con la versione stand alone da 160 GB
a 270 euro, mentre Multiplayer.com era l’unico ad offrire il bundle con FIFA 11.
XBOX 360: MEDIA WORLD UBER-ALLES
quello che abbiamo scoperto ci sono state anche numerose sorprese
eclatanti, come ad esempio il fatto che, al momento della nostra visita,
Media World offriva la Wii al prezzo più alto in assoluto e che in GD
PS3 e Xbox 360 costano più che negli specializzati. Inoltre, anche se
l’online puó offrire una maggior e varietà a prezzi contenuti, non sempre
risulta il canale più conveniente per i consumatori. Ancora una volta,
pare, gli specializzati (a parte Gamerush che è in liquidazione e anche
nel suo negozio storicamente più performante non può nascondere la
sensazione di smantellamento), escono vincitori. Ecco come e perché
(Rilevazioni effettuate il 14-07-2011).
S
e la sua performance con PS3 é “sub-par”, Media
World é risultata peró l’insegna con il prezzo più
basso in assoluto su Xbox 360, con la versione stand
alone da 4GB a 179 euro (addirittura meno di Amazon.
it, che offre lo stesso pack a 183 euro), nonostante una
varietà di offerte piuttosto limitata. Ancora una volta
GameStop é risultata l’insegna con alcune delle offerte
complessivamente più convenienti, a partire dalla versione stand alone da 4B in vendita a 189 euro con due
giochi. L’offerta che complessivamente ci é sembrata
la più conveniente in assoluto, peró, é stata la versione
di Xbox 360 da 250 GB in bundle con la periferica Kinect e con i giochi Kinect Adventures e Kinect Joyride a
299 euro, trovata da Opengames. In questo caso il paragone é impietoso con l’offerta più costosa in assoluto trovata da Auchan (uguale ma senza Kinect Joyride
a 349 euro), presente anche online nel listino di Multiplayer.com.
Console
GAMESTOP
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
OPENGAMES
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
GAMERUSH
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
GAMELIFE
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
MEDIA WORLD
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
EURONICS
Xbox 360
AUCHAN
Xbox 360
Xbox 360
MULTIPLAYER.COM
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
AMAZON.IT
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Xbox 360
Hard drive
Versione
Prezzo (in euro)
4 GB
250 GB
4 GB
4 GB
2 giochi*
2 giochi*
Kinect+Kinect Adventures
Kinect+KinectAdventures+2
giochi*
189
239
239
339
4 GB
250 GB
4 GB
250 GB
250 GB
Stand alone
Stand alone
Kinect+Adventures
Kinect+Adventures+Joyride
Kinect+Adventures
199
249
249
299
329
4 GB
250 GB
250 GB
2 giochi
Stand alone
Indiana Jones+Kung Fu Panda
ND
249
264
4 GB
250 GB
250 GB
Crysis 2*
Alan Wake+Forza Motorsport 3
Halo Reach+Fable 3
2 19
249
249
4 GB
250 GB
4 GB
Stand alone
Halo Reach+Fable 3
Kinect
1 79
2 19
4 GB
Kinect+Kinect Adventures
249
4 GB
250 GB
Kinect
Kinect+Kinect Adventures
299
349
4 GB
250 GB
250 GB
250 GB
Stand alone
Stand alone
Homefront
Kinect+Kinect Adventures
1 99
229
259
349
4 GB
250 GB
250 GB
250 GB
4 GB
250 GB
Stand alone
Versione UK
Stand alone
Homefront
Kinect+Kinect Adventures
Kinect+Kinect Adventures
1 83
202
225
239
239
297
▲
OPENGAMES
PS3
160 GB
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
GAMERUSH
PS3
120 GB
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
GAMELIFE
PS3
160 GB
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
MEDIA WORLD
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
EURONICS
PS3
160 GB
PS3
320 GB
AUCHAN
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
MULTIPLAYER.COM
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
AMAZON.IT
PS3
160 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
PS3
320 GB
Versione
ra versione stand alone, bundle creati dai produttori e bundle
ad hoc creati internamente dai retailer, il fronte hardware
dell’ultra decennale Console War tra Sony, Microsoft e
Nintendo è sempre più complesso. Dopo le innovazioni tecnologiche, i
colossali investimenti di marketing, l’ultimo elemento in grado di favorire
un formato rispetto a un’altro sono i prezzi e le offerte in grado di
catalizzare l’attenzione dei clienti nei punti vendita. Quali sono le realtà
che offrono la maggiore varietà di prodotti? Quali insegne presentano
i prezzi più aggressivi su PS3, Xbox 360 e Wii? Abbiamo visitato e
paragonato le offerte e i prezzi delle console in 9 tra le più importanti
catene italiane scegliendo tra quattro catene specializzate (GameStop,
Opengames, Gamelife e Gamerush), le due catene di elettronica di
consumo che vantano le maggiori quote del mercato videoludico (Media
World ed Euronics) e un’insegna della GD particolarmente attiva sul
fronte videogames (Auchan). Per un’ulteriore termine di paragone,
abbiamo inserito nelle nostre rilevazioni anche due tra i principali siti
di e-commerce: il mega e-tailer internazionale Amazon (Amazon.it) e
l’e-tailer specializzato in videogiochi Multiplayer (Multiplayer.com). Tra
*offerta esclusiva realizzata internamente
Settembre
I
37
Mistery shopper
Anche se è stato il suo punto vendita più performante, anche il negozio Gamerush
di Viale Papiniano mostrava gli effetti delle difficoltà economiche della catena.
Euronics in C.so Buenos Aires, invece, sembra essere più attento ai games.
Il negozio di Gamelife in zona C.so Vecelli, sempre a Milano, è piccolo ma ben
fornito. Il Media World di Viale Troya, invece, non è tra i punti vendita più assortiti
di prodotti videoludici della catena tedesca, nonostante dimensioni importanti.
DS: E-TAILER ALL’ATTACCO SU 3DS
Wii: UNIFORMITÀ DI BUNDLE
Console
GAMESTOP
Wii nera/bianca
Hard drive Versione
Wii
OPENGAMES
Wii
Wii nera/bianca
GAMERUSH
Wii
GAMELIFE
Wii
Wii nera/bianca
-
Wii Sport+Sports Resort+1
gioco*
Mario Kart+1 gioco*
-
Mario Kart
Wii Sport Resort
1 49
1 49
-
Wii Sports+Sports Resort
1 49
-
1 49
1 49
Wii rossa
-
Mario Kart
Wii Sport Resort + Rabbids e Soul
Calibur Legends*
Wii Sports+Super Mario Bros
Wii+DK
-
Wii Sport+Sports Resort
Mario Kart
1 69
1 69
-
Mario Kart
Wii Sports+Sports Resort
uDraw*
Just Dance 2*
1 49
1 49
1 49
1 49
-
Wii Sports Resort+Family Trainer
Mario Kart
1 49
1 29
-
Sports Resort
Mario Kart
1 49
1 49
-
Sports Resort
Wii Sports+Super Mario Bros Wii
+ DK
1 34
1 42
MEDIA WORLD
Wii nera/bianca
Wii
EURONICS
Wii
Wii nera/bianca
Wii
Wii
AUCHAN
Wii nera
Wii
MULTIPLAYER.COM
Wii nera/bianca
Wii
AMAZON.IT
Wii nera/bianca
Wii rossa
-
Prezzo (in euro)
1 49
1 49
1 49
*offerta esclusiva realizzata internamente
38 I
Settembre
Q
uello che colpisce maggiormente dei prezzi di Nintendo Wii é la grande uniformità, con il prezzo di
149 al pubblico in quasi tutte le insegne a prescindere
dall’offerta. Ovviamente ci sono delle eccezioni alle due
offerte principali di bundle commercializzate da Nintendo che prevedono Wii Sports+Wii Sports Resort (anche se alcuni bundle includono solo Wii Sports Resort)
oppure Mario Kart. Allo stesso prezzo di 149 euro, infatti, GameStop offre un gioco aggiuntivo, mentre Euronics offre anche le console stand alone (forse rimaste
in magazzino prima dell’uscita dei nuovi bundle) con i titoli uDraw o Just Dance 2 e Gamelife é l’unica insegna
(a parte Amazon.it) che offre ancora il bundle natalizio
per il 25° anniversario di Super Mario (sempre a 149
euro), oltre ad un bundle ad hoc che include Wii Sports Resort + due giochi aggiuntivi (i Rabbids per Wii e
Soul Calibur Legends). Anche Auchan offre un gioco
aggiuntivo (Family Trainer) con il bundle di Wii Sports Resort. L’unica insegna che offre le stesse offerte ad un prezzo al pubblico più elevato é Media World (169 euro).
A
nche la nuova console Nintendo 3DS ha un prezzo
uniforme tra tutte le insegne fisiche (259 euro).
Solo i retailer online possono permettersi un prezzo più
aggressivo, con Multiplayer.com che la vende a 239
euro e Amazon.it che addirittura scende a 228 euro.
Sulla famiglia di console DS, invece, i retailer possono
permettersi di variare maggiormente (ma non troppo).
Gamelife puó vantare l’offerta più competitiva in assoluto, con la console DS Lite in vendita a 99 euro. Su DSi
e su DSi XL, GameStop e Opengames offrono i medesimi
bundle creati ad hoc, in vendita rispettivamente a 149
e a 189 euro con due giochi aggiuntivi, mentre l’àmbito
bundle di DSi con Pokemon Bianco e Nero viene venduto
a 189 presso tutte le insegne fisiche. Entrambe le insegne di elettronica di consumo, invece, offrono DSi XL a
179 euro in versione stand alone e varie colorazioni.
Console
GAMESTOP
DSi
DSi
DSi XL (5 colori)
3DS (blu o nero)
OPENGAMES
DS Lite
DSi
DSi XL
DSi
3DS (blu o nero)
GAMERUSH
3DS (blu o nero)
GAMELIFE
DS Lite
DSi XL (5 colori)
DSi XL rossa
3DS (blu o nero)
MEDIA WORLD
DSi
DSi XL (4 colori)
DSi XL (4 colori)
3DS (blu o nero)
EURONICS
DSi XL (4 colori)
DSi
3DS (blu o nero)
AUCHAN
DSi
DSi XL (5 colori)
3DS (blu o nero)
MULTIPLAYER.COM
DS Lite
DSi (bianco o nero)
DSi XL (4 colori)
DSi
AMAZON.IT
DS Lite Silver
DSi (3 colori)
DSi XL (5 colori)
DSi
3DS
Hard drive
Versione
Prezzo (in euro)
-
2 giochi*
Pokemon Bianco/Nero
2 giochi*
Stand alone
1 49
1 89
1 89
259
-
1 gioco*
2 giochi a scelta da lista*
2 giochi a scelta da lista*
Pokemon Bianco/Nero
Stand alone
1 29
1 49
1 89
1 89
259
-
Stand alone
259
-
Stand alone
Stand alone
Bundle rosso (Mario Kart)
Stand alone
99
1 69
1 99
259
-
Stand alone
Stand alone
Pokemon Bianco/Nero
Stand alone
1 49
1 79
1 89
259
-
Stand alone
Art Academy*
Stand alone
1 79
1 59
259
-
Stand alone
Stand alone
Stand alone
1 49
1 39
259
-
Stand alone
Stand alone
Pokemon Bianco/Nero
Stand alone
-
Stand alone
Stand alone
Stand alone
Pokemon Bianco/Nero
Stand alone
1 29
179/1 89 (blu)
1 99
239
118
125-1 41
171
181
228
*offerta esclusiva realizzata internamente
Settembre
I
39
Mistery shopper
TIM PROMOTION
Black Bean
Anche se può sembrare strano, i siti di e-commerce e la GD non offrono
sempre i prezzi più competitivi in assoluto sull’hardware anche se,
soprattutto gli e-tailer offrono grande varietà.
FA IL “GIOCO SPORCO”
IL PROSSIMO OTTOBRE SARÀ LA VOLTA DI WRC 2, NUOVO CAPITOLO DELL’UNICA SIMULAZIONE
DI RALLY UFFICIALE DEL CAMPIONATO DEL MONDO CHE, TRA LE TANTISSIME NOVITÀ, INCLUDERÀ NUOVE
FEATURE GRAFICHE, NUOVE MODALITÀ E UN VASTISSIMO CATALOGO DI AUTO A PARTIRE DAL 1960.
I
Il talentuoso sviluppatore italiano Milestone torna in pista sulle
quattro ruote: appuntamento previsto per il prossimo ottobre,
data in cui si riaccenderanno i bolidi di WRC 2, titolo pubblicato
da Black Bean e distribuito in esclusiva da Leader, pronti a
dettare un nuovo standard per le competizioni off road su PC
e console (Xbox 360 e PS3). Di seguito, Davide Bilotta, marketing
manager di Black Bean, svela le novità e gli aspetti più interessanti di
questa nuova simulazione.
Quali saranno gli elementi di spicco rispetto alla versione
precedente?
«Lo sviluppo di WRC 2 è stato principalmente orientato in due direzioni:
miglioramento qualitativo e ampliamento del gameplay. Siamo convinti
di aver centrato entrambi gli obiettivi e gli utenti potranno così spaziare
fra modalità di gioco differenti. Il Rally per sua natura è uno sport in
cui si corre soli contro il tempo, tuttavia in un videogioco a volte si ha
la voglia di confrontarsi con altre persone per dimostrare di essere i
migliori, per questo motivo abbiamo inserito i Super Special Stage, dei
veri testa a testa all’interno di tracciati chiusi dove l’abilità è quella di
‘driftare’ fra le curve arrivando primi al traguardo e senza danneggiare
l’auto. La carriera è stata ampliata e resa molto più simile alla realtà:
gli sponsor aiuteranno ad avere auto e componenti con prestazioni
migliori. Arrivare a gareggiare alla pari con Sebastian Loeb non sarà così
facile. Infine, anticipando il percorso che seguirà nella realtà la licenza,
abbiamo fatto un altro regalo ai nostri fan: i Rally nei centri cittadini di
città Europee e non solo».
PSP: ARRIVA PSVITA
Console
GAMESTOP
PSP
OPENGAMES
PSP
PSP
PSP
GAMERUSH
PSP solo usata
GAMELIFE
PSP
MEDIA WORLD
PSP
EURONICS
PSP
AUCHAN
PSP
PSP
PSP
MULTIPLAYER.COM
PSP 3 colori
PSP
PSP
PSP
PS Vita**
PS Vita 3G**
AMAZON.IT
PSP
PSP
PS Vita***
PS Vita 3G***
40 I
Hard drive
Settembre
Versione
Prezzo (in euro)
ND
Stand alone
1 29
ND
ND
ND
Stand alone
2 giochi selezionati*
Modnation o GoW:GoS o FIFA
1 29
1 29
1 29
ND
ND
ND
Avatar o Driver 76 o Exit
119
ND
Eye Pet e videocamera
1 59
ND
Base pack+MS+Protector*
1 68
ND
ND
ND
Stand alone
Bakugan/Mondo di Patty
Invizimals + Eye Cam
1 29
1 49
1 59
ND
ND
ND
ND
ND
ND
Stand alone
J&D+LBP
PSN Puzzle+PSN Power
Eye Pet + Eye Cam
Stand alone
Stand alone
ND
ND
ND
ND
Stand alone
GoW:GoS
Stand alone
Stand alone
ND
1 2 1-1 29
141
1 49
1 59
249
299
141
141
224
269
*offerta esclusiva realizzata internamente
**PS Vita disponibile dal 25/11/11
***PS Vita disponibile dal 30/12/11
L
e offerte di di PSP, con la console in versione
stand alone generalmente in vendita 129 euro
presso tutte le insegne, sono corredate da numerosi
bundle diversi con prezzi che raggiungono i 159 euro
per la confezione con i giochi Invizimals o Eye Toy e
la videocamera Eye Cam (rispettivamente da Media
World e da Auchan). L’offerta più conveniente in assoluto si trova ancora una volta da Gamelife, dove la
console é in vendita con un gioco a scelta tra Avatar,
Driver 76 o Exit a 119 euro. Il picco massimo é da Euronics, dove é stato creato un bundle ad hoc con Base
Pack e Memory Stick da 8 GB a 168 euro. La curiosità
principale, peró, é legata alla nuova PlayStation Vita,
in arrivo a Natale. I due e-tailer, infatti, danno già la
possibilità di acquistarla ma con differenti date di
spedizione: il 25 novembre per Multiplayer.com e il
30 dicembre per Amazon.it. Anche i prezzi sono differenti: Amazon é già la più aggressiva, con la versione
base a 224 euro (invece del prezzo di listino annunciato di 249 euro) e la versione 3G a 269 euro
L’unico punto debole accusato da WRC era sotto il punto di vista
grafico, cosa dovranno aspettarsi i consumatori dal secondo
capitolo?
«Lo scorso anno la maggior parte dello sforzo sul titolo è stata orientata
ad un modello di guida simulativo. Per l’edizione corrente la cura dei
dettagli e le innovazioni tecnologiche inserite hanno reso l’aspetto
grafico all’altezza di tutte le altri parte del gioco».
Quali saranno le iniziative marketing e la strategia legata alla
comunicazione?
«La campagna marketing di WRC 2 sarà un appuntamento importante
per Leader. Stiamo pianificando attività a 360 gradi dove, ovviamente,
la visibilità in store attraverso attività di preorder ricoprirà un ruolo
fondamentale. Per quanto riguarda le attività ATL invece abbiamo già
pianificato una campagna TV a ridosso del lancio mentre per la fase di
teasing una massiccia campagna web mostrerà, attraverso una serie di
video, le nuove feature di WRC 2.
Infine, grazie ad un accordo con il FERM World Rally Team ed
Eurogamer, è stato organizzato un concorso grazie al quale il
vincitore potrà vedere la livrea da lui disegnata sulla macchina
Work in progress - liveries and sponsors for promotion only
Work in progress - liveries and sponsors for promotion only
di Dennis Kuipers che correrà il Rally di
Spagna e che successivamente sarà inserita
come bonus car in WRC 3».
Quali sono i punti di forza di questo
franchise rispetto anche ai diretti
competitor con cui si scontrerà nel periodo natalizio?
«Sicuramente una licenza di primo livello che anno dopo anno sta
crescendo nel gradimento del pubblico che offre la possibilità di guidare
auto simili a quelle che vediamo per le strade ma in condizioni estreme
quali ghiaccio, neve, fango e poi c’è la grande esperienza di Milestone
nel fare videogiochi con un anima simulativa ma che permettono
comunque a tutti di divertirsi».
Dopo il lancio di WRC 2, quali saranno gli impegni di Milestone e
Black Bean?
«I ragazzi di Milestone non si annoieranno di sicuro in questo periodo,
dopo WRC 2 li aspetta una nuova sfida: MUD Fim Motocross World
Championship che arriverà a Febbraio del prossimo anno ma per il
quale le premesse sono ottime».
The Player
LA GALLINA
DAI “PALLONI
D’ORO”
Sports Italia, ndr) mi racconta, il mercato
italiano sta raggiungedo il resto d’Europa,
quindi il cambio generazionale andrà a nostro
vantaggio. Io in realtà sono più interessato al
fatto che la gente in Italia si diverta a giocare
a FIFA: il responso negli ultimi anni è stato
incredibile e la gente ora vede il gioco per
quello che è, cioè una fantastica simulazione
di questo sport. Ora, finalmente, molti si
stanno divertendo a giocarci e il passaparola
ha contribuito a fa crescere le vendite: alla
fine, se tu e i tuoi amici giocate allo stesso
titolo è molto difficile che poi si decida di
cambiare franchise».
SI CHIAMA DAVID RUTTER, LINE PRODUCER PRESSO EA SPORT DELLA
SERIE FIFA, GIOCO DI CALCIO PIÙ VENDUTO AL MONDO CON OLTRE IL 75%
DI MARKET SHARE CHE, NELL’EDIZIONE NUMERO 12, INCLUDERÀ UNA SERIE
DI SOSTANZIALI NOVITÀ IN GRADO DI FARLO CRESCERE ANCORA.
Quali sono le vostre strategie per crescere?
«Una delle mie principali preoccupazioni,
da questo punto di vista, era la versione PC.
In FIFA 12 ci siamo concentrati sul rendere
questo formato al pari di quello per Xbox e
PS3. L’altro aspetto fondamentale è stato
quello di pensare a dei plus per continuare
a far giocare FIFA anche quando escono sul
mercato altri titoli, seppure questi non siano
in competizione diretta. Per raggiungere
questo obiettivo abbiamo inserito novità come
la funzionalità Football Club, attraverso la
quale continueremo ad offrire nuovi contenuti
sotto forma di situazioni, scenari, e usando la
nostra imaginazione per inventarci qualcosa
anche se non sta succedendo niente:
abbiamo un intero team che si occupa di
questa caratteristica».
S
e esistesse una sorta di
Pallone d’Oro virtuale per i
videogiochi di calcio, David
Rutter lo avrebbe vinto a
mani basse almeno negli
ultimi due anni. Stiamo
parlando del line producer per EA Sports
della serie FIFA, il videogioco di calcio più
venduto al mondo con il 75% di market
share e oltre 12 milioni di pezzi venduti con
l’ultima edizione FIFA 11 (per i vari formati
disponibili). Il successo però non ha placato il
desiderio di Rutter di migliorare ulteriormente
il prodotto per continuare a conquistare
nuove schiere di fan: proprio con l’edizione
numero 12, che arriverà sugli scaffali il
prossimo 30 settembre, la serie FIFA si
appresta a fare uno dei più importanti salti
generazionali di tutti i tempi, proponendo una
simulazione ancora più accurata e completa
(vedere box dedicato), che è già valsa al
gioco ben 14 awards persino all’E3 (fiera
americana storicamente poco incline ai titoli
calcistici). Di seguito Rutter svela a TIM i suoi
obiettivi e la sua visione futura del mercato.
In quali Paesi crede che la serie Fifa possa
ancora conoscere una crescita sostanziale?
«È una domanda interessante. Il nostro
obiettivo principale è raggiungere il livello
massimo di autenticità nella simulazione
sportiva e quando guardiamo al successo
42 I
Settembre
ulteriormente. Quest’anno, anche senza
considerare il gaming online, abbiamo fatto
vedere all’E3 i plus della modalità Football
Club: essere riconosciuti per il nostro lavoro
dalla stampa nord americana è stata una
grande soddisfazione.
Che idea si è fatto su PS Vita e Wii U?
«Siamo entusiasti di poter lavorare su Wii
U. Non abbiamo ancora fatto molto, ma
guardando il potenziale della piattaforma
siamo fiduciosi. Abbiamo già “immaginato”
un paio di modi diversi di giocare a FIFA con
la nuova console Nintendo davvero originali.
Per PS Vita, invece, non abbiamo ancora
annunciato nulla».
Tornando all’Italia, che consiglio darebbe a
chi è ancora indeciso tra FIFA e PES?
«Quest’anno c’è un trittico di cambiamenti: la
modalità carriera con una maggior profondità
e un sacco di innovazioni, abbiamo reso
la connettività più varia con le nuove
funzionalità Football Club che permettono
di competere con gli amici su vari livelli. E
ci saranno numerose novità che andranno
a migliorare il gameplay. Ascoltare le mie
parole però serve a poco, invito tutti a
scaricare la demo quando sarà disponibile:
da sola vale più di mille consigli».
FIFA 12 uscirà in Italia il
30 settembre. A sinistra,
David Rutter, da 4 anni line
producer della serie.
Quest’anno FIFA è stato al centro dei riflettori
anche all’E3. Ve lo aspettavate?
«È un risultato incredibile, se penso che, ad
oggi, l’intero franchise FIFA aveva vinto al
massimo 3-4 premi all’E3 e quest’anno, se
non sbaglio, ne abbiamo vinti 15. Abbiamo
vinto persino il premio per miglior gioco
sportivo in assoluto che, considerato il peso
del calcio negli USA, è davvero notevole».
del franchise, ci concentriamo sul fatto che
abbiamo raggiunto un market share globale
del 75%, quindi c’è ancora spazio per fare
meglio. Abbiamo venduto oltre 12 milioni
di copie di FIFA 11 e vogliamo spingere al
massimo per arrivare al 100% di market
share e vendre molte più copie. Per quanto
riguarda i territori più importanti per il nostro
prodotto, l’Inghilterra è al primo posto e il
Nord America è al secondo. In Italia so già
che dobbiamo fare molto meglio».
In effetti è forse l’unico Paese in cui è
rimasta viva la rivalità con PES di Konami...
«Mi sono fatto una mia personalissima
opinione su un paio di possibili ragioni perchè
questo accade. In Italia, così come nel resto
del mondo, molti hanno amato PES in passato
e questo gioco è rimasto molto radicato nella
cultura locale. Inoltre credo che la transizione
a PS3 e Xbox 360 sia ancora un po’ indietro
rispetto ad altri territori. Da quello che vedo
e da ciò che Cedric (Mimounì, PM di EA
Crede che FIFA possa crescere molto anche
in America dopo questo risultato?
«Assolutamente. Gli USA sono già il nostro
secondo territorio globale per vendite. È vero
che sono una nazione molto popolosa ma non
c’è dubbio che ci sono decine di milioni di fan
del calcio con un’età tra i 30 e i 40 anni e ad
oggi ne raggiungiamo solo una piccola parte.
Se riusciremo a dar loro un videogame a cui
è impossibile rinunciare per divertimento,
qualità e contenuti aggiornati tutto l’anno,
sono convinto che il sell out aumenterà
...L’INTERO FRANCHISE FIFA AVEVA VINTO
AL MASSIMO 3-4 PREMI ALL’E3 E SOLO
QUEST’ANNO NE ABBIAMO VINTI 15. ABBIAMO
VINTO PERSINO PER MIGLIOR GIOCO
SPORTIVO IN ASSOLUTO CHE, VISTO IL PESO
DEL CALCIO NEGLI USA, È DAVVERO NOTEVOLE
Settembre
I 43
Giochi e Dintorni
Games
GAME START!
PER SAPERE TUTTO SUI VIDEOGAME
La collana di libri iBlu Pagine di Scienza,
edita da Springer, si arricchisce di un nuovo
compendio dedicato al mondo dei
videogame scritto dal Professor
Francesco Alinovi, docente dal 1999
di Game Design presso la Nuova
Accademia di Belle Arti di Milano e
già autore di Mi Gioco il Cervello.
Nascita e Furore dei Videogiochi
(2000) e Sopravvivere all’orrore
(2004). Con Game Start! Alinovi
propone un quadro a tutto tondo
sull’universo dei videogame,
scritto con l’obiettivo di intrigare
sia chi già conosce questo settore
dell’entertainment, sia coloro che
lo approcciano per la prima volta,
mettendo ordine sulle fondamenta
del game design e sui suoi
possibili sviluppi futuri.
Editore: Springer
Distributore: Vari
Genere: Libri
Prezzo al pubblico consigliato:
24 €
ASUS G74
LARGO ALLA REPUBBLICA DEI GAMERS
La Republic of Gamers, come viene definita dal produttore di Pc taiwanese Asus,
allarga la famiglia con una nuova vera e propria “ammiraglia” portatile. Stiamo
parlando del nuovissimo G74, che verrà
messo in commercio proprio dal mese di
settembre. Le caratteristiche salienti rispetto
al suo già potentissimo predecessore sono
una nuova scheda video Nvidia GeForge
GTX 560M, che consente di giocare
anche in 3D stereoscopico combinando
risoluzioni alte con una fluidità delle
immagini impressionante, oltre che di poter
godere tutto il top del recente catalogo PC
al massimo delle sue potenzialità grazie
al processore Intel i7-2630QM e dei
12 GB di Ram con cui la macchina è
equipaggiata di default (supporta fino
Produttore: Asus
a 16 GB). Unico neo il peso: si tratta di una
Distributore: Vari
vera e propria “astronave” dal design molto
Genere: Headset
accattivante color nero opaco, che però si farà
Uscita: Laptop
sentire anche sulle spalle più robuste.
Prezzo al pubblico consigliato:
a partire da 1.900 €
∙ PUBLISHER WBIE∙ DISTRIBUTORE WBIE/Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action ∙ USCITA 21 ottobre
PES 2012 OFFICIAL PAD
PES CHE PASSIONE!
PDP punta sulla passione per il calcio virtuale, che, come tutti ben sanno,
in Italia è una vera e propria febbre. La simulazione targata Konami, Pro
Evolution Soccer, è certamente tra i titoli più amati dal grande pubblico e
PDP ha pensato di assicurarsene la licenza ufficiale per proporre una serie
di accessori dedicati a PS3 e Xbox 360 a cui i fan difficilmente potranno
rinunciare. La line up è composta da due pad compatibili (corded per Xbox
e wireless per PS3) che riprendono nella coloratissima livrea i loghi e gli
artwork del gioco ufficiale. Sono poi disponibili delle cover brandizzate PES
2012 da applicare sui propri joypad, studiate per lasciare un naturale
accesso ai comandi e non intaccarne la fruibilità e
ancora dei kit
decorativi per le
console.
Produttore: PDP
Distributore: NJoy Media
Genere: Pad console
Disponibile per: PS3 e Xbox 360
44 I i
Settembre
STAR WARS: LA SAGA COMPLETA
Produttore: Lucas Film
Distributore: 20th Century Fox
Genere: Home Video
Disponibile dal: 15 settembre
CHE LA FORZA SIA CON VOI
Il 15 settembre è una data che i milioni di
fan della saga di Star Wars difficilmente
potranno dimenticare. 20th Century Fox
infatti proporrà un cofanetto da collezione contenente ben 9 Blu Ray Disc in cui
verrà riproposta l’intera saga in alta definizione e audio DTS 6.1. Il tutto condito
da una maratona di ben 40 ore di extra con materiale esclusivo inedito mai
apparso prima e prelevato direttamente
dagli archivi della Lucas Film LTD.
Il cofanetto contiene inoltre scene
tagliate, estese ed alternative, oltre
a nuovi documentari e una sezione
trasversale sulle numerose parodie
di Star Wars apparse negli ultimi
30 anni. Non mancheranno poi
commenti audio, dietro le quinte,
interviste, modellini, riproduzioni,
costumi e retrospettive sul mondo di
Guerre Stellari.
C
on Batman: Arkham Asylum, uscito nel 2009, lo sviluppatore
Rocksteady Studios è riuscito a riabilitare la storia videoludica
del Cavaliere Oscuro, realizzando il primo videogame di Batman
degno del celebre eroe di casa DC. Il gioco ha riscosso numerosi
consensi da parte di critica (guadagnandosi una media voto di 92
su Metacritic) e pubblico (con oltre 2,5 milioni di copie vendute
in tutto il Mondo); merito soprattutto di una realizzazione tecnica
qualitativamente elevata, meccaniche di combattimento fluide e
ispirate, un sistema di controllo intuitivo e una fedele trasposizione
in-game dell’universo di Batman. Con questo sequel, Rockstedy
non si limita a riproporre gli elementi che hanno fatto la fortuna
del titolo originale, ma punta a regalare ai fan del Cavaliere Oscuro
un’esperienza ancora più impressionante.
come Il cavaliere oscuro. Le novità più importanti, però, arrivano
dal “cast”: oltre all’introduzione di nuovi avversari come Two Face,
il Pinguino o l’Enigmista, Rockstedy ha aggiunto alla modalità
single-player di Batman: Arkham City due inediti personaggi
giocabili: Catwoman e Robin. Entrambi sono disponibili solo per
porzioni ridotte del gioco, ma contribuiscono a portare una ventata
d’aria fresca all’interno del gameplay di base.
Contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, il titolo non
presenta alcuna modalità multiplayer; Rockstedy afferma di
aver preso in considerazione questa possibilità in un primo
momento, decidendo poi di accantonarla per concentrarsi
sulla campagna per giocatore singolo. Questa scelta di design
ha portato alla realizzazione di un’esperienza single-player
IL SEQUEL DELL’APPREZZATO ARKHAM ASYLUM PUNTA A FORNIRE
UN’ESPERIENZA ACTION ANCORA PIÙ IMMERSIVA, GRAZIE A
MECCANICHE DI GIOCO MIGLIORATE, UN’AMBIENTAZIONE COINVOLGENTE
E ANCORA PIÙ PERSONAGGI DALL’UNIVERSO DI BATMAN
Arkham City introduce una nuova ambientazione aperta
all’interno della quale i giocatori potranno muoversi liberamente,
esplorando ogni zona della vasta città in cui si volge l’avventura.
Anche le meccaniche di combattimento, seppur già solide nel
capitolo originale, sono state ulteriormente migliorate: grazie
ad animazioni rifinite ed all’introduzione di nuove mosse, ogni
scontro con i criminali risulta più spettacolare e divertente. Il
comparto grafico è stato ritoccato e regala modelli dei personaggi
che riprendono in pieno lo stile della saga a fumetti, abbinandoli
a un’atmosfera più cupa che richiama il tono dei film più recenti
particolarmente appagante e duratura: la trama
principale (che parte poco dopo gli eventi
conclusivi di Arkham Asylum), infatti,
avrà una durata di circa 2025 ore, cifra destinata a quasi
raddoppiare se si intende
svolgere anche le numerose side
quest - per completare il gioco al
100%, saranno necessarie circa
40 ore di gioco.
Fedeli al primo capitolo, combattimenti di
Batman saranno sempre più spettacolari.
Games
∙ PUBLISHER EA Games ∙ DISTRIBUTORE Electronic Arts ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE fps ∙ USCITA 25 ottobre
P
resentato come il principale antagonista del blockbuster
autunnale per eccellenza, Call of Duty, Battlefield 3
parte già da una solida base di appassionati, soprattutto per
quanto riguarda il multiplayer su PC. Proprio su PC, infatti,
anche questo terzo capitolo darà il meglio di sè: grazie
alla nuova versione del motore grafico Frostbyte, infatti,
Battlefield 3 è probabilmente il titolo più avanzato mai visto
da un punto di vista grafico, con texture, movenze e sfondi
che paiono davvero fotorealistici. L’unico problema è che per
∙ PUBLISHER Microsoft ∙ DISTRIBUTORE Microsoft ∙ FORMATO X360 ∙ GENERE racing ∙ USCITA 14 ottobre
sul campo del gioco online e l’obiettivo di DICE, la software
house svedese che ha creato il franchise, è di riuscire a far
sentire il giocatore immerso nell’azione fin dai primissimi
istanti di gioco. Se su PC Battlefield 2 (uscito nel 2005) resta
uno dei giochi più amati dagli utenti di Steam (grazie alle
sfide con 64 giocatori, riproposte anche in questo capitolo),
su conosole la serie spinoff Battlefield Bad Company, dopo
un boom iniziale che ha colto di sorpresa anche la stessa
DICE, ha subito un calo di pubblico online a causa delle
GRAZIE ALLA NUOVA VERSIONE DEL MOTORE GRAFICO FROSTBYTE,
BATTLEFIELD 3 È PROBABILMENTE IL TITOLO PIÙ AVANZATO MAI VISTO
DA UN PUNTO DI VISTA GRAFICO, CON TEXTURE, MOVENZE E SFONDI CHE
PAIONO DAVVERO FOTOREALISTICI
Soprattutto quando gira su un PC di ultima
generazione, la grafica di BF3 è fotorealistica
46 I
Settembre
ottenere un tale dettaglio visivo occorre utilizzare un superPC di ultimissima generazione mentre le versioni per home
console sono decisamente meno impressionanti ma pur
sempre notevoli. Il vero punto di forza di questa serie, però,
non è solo la grafica: chi conosce i titoli Battlefield apprezza
soprattutto la giocabilità in multiplayer per la varietà di azioni
possibili (e per il controllo di un numero vastissimo di mezzi
militari, dai jet ai carri armati) e la
completa interattività di tutte le
ambientazioni, che conferiscono
al gameplay un divertimento e
un realismo praticamente senza
pari. La vera battaglia tra i due
blockbuster si giocherà infatti proprio
mancanza di nuovi contenuti scaricabili, cosa che, comunque,
non dovrebbe verificarsi in questo episodio. Dal punto di
vista della campagna single player, invece, la questione è
più complessa in quanto i più fedeli fan di BF prediligono
quasi esclusivamnte il multiplayer. DICE, servendosi della
consulenza di un ex operativo delle forze speciali britanniche
(SAS), è assolutamente dedicata a creare una vera storia che
spazierà da Parigi al deserto iraniano, e non una semplice
sequenza di combattimenti. Nelle demo rilasciate fino
ad oggi gli aspetti che hanno colpito maggiormente
sono stati i dettagli grafici dei crolli strutturali,
degli effetti di luce e delle movenze dei
soldati, possibili solo attraverso il
motore Frostbyte 2.
I
l successo della serie Forza Motorsport, fin dal primo
capitolo, risiede principalmente nelle intenzioni dello
sviluppatore Turn 10 di far provare al giocatore non solo
le emozioni della guida (che restano comunque l’aspetto
centrale del gioco) ma anche tutto il contorno e le
soddisfazioni legati al possedere, customizzare e migliorare
sotto ogni aspetto un bolide su quattro ruote. Con questo
quarto capitolo la serie raggiunge nuove vette in tutti questi
segmenti grazie anche all’implementazione e al supporto
della tecnologia Kinect, senza dimenticare il multiplayer
dettagli delle nuove customizzazione o della verniciatura
e, naturalmente, afferrare il volante (anche per guidare
durante le gare). Attraverso Xbox Live (l’abbonamento Gold
è necessario per giocare online) i molti fan della community
di Forza Motorsport (che ad ogni episodio diventano sempre
più numerosi e molti dei quali rimangono fedelissimi per
molto tempo anche grazie alla regolari uscite di nuovi DLC
assicurate da Turn 10) potranno creare dei veri e propri Car
Club virtuali, completi dei migliori piloti, tuners, e artisti grafici
virutali, attraverso cui dominare le calssifiche e scambiarsi
CON QUESTO CAPITOLO LA SERIE RAGGIUNGE NUOVE VETTE SOTTO TUTTI
GLI ASPETTI LEGATI AL POSSEDERE, PERSONALIZZARE E MIGLIORARE UN
BOLIDE SU QUATTRO RUOTE, GRAZIE ANCHE ALL’IMPLEMENTAZIONE DI
KINECT E SENZA DIMENTICARE IL MULTIPLAYER DI XBOX LIVE
online che, grazie a Xbox Live, si conferma un’altro elemento
portante della serie. Per quanto rigurda le gare, saranno
disponibili nel gioco i modelli di ben 80 case automobilistiche,
più che in qualsiasi altro gioco di corse, con nuovi tracciati
nella modalità World Tour che assicurano ore di gioco
insieme a una sempre più accurata simulazione fisica
dei danni alle vetture e alla riproduzione dettagliatissima
degli interni delle vetture, il tutto ad una velocità di 60
frame al secondo. La periferica Kinect verrà utilizzata per
riconoscere i movimenti facciali e cambiare la visuale in
base alla direzione dello sguardo del giocatore ma servirà
anche per vivere le emozioni del garage virtuale: aprire le
portiere e il cofano delle vetture, chinarsi per osservare i
le auto più belle. Nella modalità Rivals, infine, sarà possibile
sfidare i propri amici, anche quando non sono online, per le
migliori performance in un diverse tipologie di gara.
I dettagliatissimi bolidi di Forza Motorsport 4
“volano” su Xbox 360 a 60 frame al secondo.
Settembre
I 47
Games
Release
ACTIVISION BLIZZARD
THE DARKNESS 2
Publisher:
2K Games
Distributore:
Take 2/
Cidiverte
Genere:
action
adventure
Uscita:
7 ottobre
The Darkness 2 ripropone l’apprezzata
formula del primo capitolo, cioè la possibilità
di strapazzare i nemici con i tentacoli
dell’oscurità, in una trama che si ricollega
al primo capitolo ma vede il protagonista
coinvolto questa volta in una vera e propria
guerra tra mafie.
Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
X-Men Destiny
Activision
PS3,X360,PC
action
autunno
autunno
Skylanders Spyro Adventure
Activision
PS3,X360
avventura
Spider-Man Edge of Time
Activision
PS3,X360,Wii,DS,3DS
action
Call of Duty Modern Warfare 3
Activision
PS3,X360,PC
action fps
CIDIVERTE
autunno
9 novembre
Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
The Darkness 2
2K Games
PS3,X360,PC
action adventure
7 ottobre
Stronghold 3
SouthPeak
PC
rts
Max Payne 3
Rockstar
PS3,X360,PC
action
Q4
X Com
2K Games
X360,PC
action
marzo 2012
Q4
NHL 12
Publisher:
EA Sports
Distributore:
EA
Genere:
sport
Uscita:
9 settembre
Anche se l’hockey su ghiaccio non è tra gli
sport più praticati in Italia, spopola negli USA
L’hockey virtuale, può quindi contare su una
qualità elevata; inoltre è velocissimo e molto
divertente per chi volesse qualche volta
provare uno sport diverso dal calcio.
∙ PUBLISHER Bethesda ∙ DISTRIBUTORE ND ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action fps ∙ USCITA 7 ottobre
ELECTRONIC ARTS
Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it
TITOLO
resentato all’E3 del 2010, Rage ha subito stupito
tutti gli addetti ai lavori per la qualità delle texture e
l’attenzione ai dettagli visivi. Non c’è da stupirsene più di
tanto visto che la mente al lavoro su questo sparatutto è
niente meno che John Carmack, fondatore di id Software
il creatore della serie Doom (e del genere fps in generale).
Per distinguersi dalla concorrenza in un genere veramente
inflazionato, ma anche per ovviare alla critica di un gameplay
troppo monotono nel suo ultimo titolo, Doom 3, Rage presenta
diverse tipologie di gioco all’interno di un unico titolo che
vedrà i giocatori impegnati a lottare per la sopravvivenza in
uno scenario alieno e post-apocalittico. Rage potrebbe infatti
essere definito un fps open-world anche se ogni singola area
di gioco ha una connotazione specifica e presenta obiettivi
vari armi o altri oggetti contundenti creati raccogliendo item
trovati in giro per sconfiggere nemici che potranno avere le
dimensioni di un umano ma anche essere molto più grandi
(fino a 14 metri). Uno degli aspetti più interessanti erò è
l’introduzione della modalità Road Rage, in cui bisongerà
competere in dettagliate gare di rally nel deserto a bordo di
Dune Buggy corazzati, senza esclusione di colpi (nel senso di
colpi di mitragliatrice). Tutta questa varietà di gameplay è resa
ancora più interessante dalla fluidità del gioco, che gira senza
alcun problema a 60 frame la secondo, assicurando maggiore
intensità e divertimento alle sequenze d’azione e guida. Non
poteva poi mancare il multiplayer, che prevede anche una
modalità co-op in cui più giocatori (in split screen od online)
si troveranno ad affrotnare nuove aree che sono, di fatto,
PER DISTINGUERSI DALLA CONCORRENZA IN UN GENERE
VERAMENTE INFLAZIONATO, MA ANCHE PER OVVIARE ALLA
CRITICA DI UN GAMEPLAY TROPPO MONOTONO IN DOOM 3,
RAGE PRESENTA DIVERSE TIPOLOGIE DI GIOCO.
e caratteristiche differenti. Nei pani del protagonista, unico
sopravvisuto all’esperiemento Arca, che cercava di preservare
la vita umana in seguito all’impatto apocalittico dell’asteroide
Apophis 99942 (che potrebbe, tra l’altro, realmente scontrarsi
con la Terra nel 2036), il giocatore si troverà a Dead City,
un mondo ispirato a Mad Max e popolato da principalmente
da esseri strani in abiti ancora più strani. Alcune missioni
porteranno il giocatore a partecipare a show virtuali in cui
bisognerà massacrare orde di mutanti oppure a esplorare
le diverse aree di Dead City armati di tutto punto usando
48 I
Settembre
estensioni del gioco in single player.
Per quanto riguarda il multiplayer
competitivo, id si è concentrata sulla
modalità Combat Rally, cioè gare in
cui bisogna lanciarsi a tutta velocità
a bordo dei Dune Buggy e allo
stesso sconfiggere le altre auto
acolpi di armi da fuoco, con un
punteggio assegnato sulla base
di emtrambe le azioni.
SUPREMACY MMA
Publisher:
505 Games
Distributore:
Halifax
Genere:
picchiaduro
Uscita:
23
settembre
Nelgi ultimi tempi i combattimenti a base di
arti marziali miste stanno diventando sempre
più popolari, anche grazie ai videogiochi. In
questa versione la simulazione lascia spazio
alla violenza sfrenata degli attacchi, che,
nonostante alcune lacune tecniche, rendo il
titolo divertente da giocare.
Rage unisce vari diversi tipi di gioco in un unico
titolo di ultimissima generazione
FORMATO
GENERE
USCITA
EA Sports
PS3,X360
sport
NHL 12
EA Sports
PS3,X360
sport
9 settembre
FIFA 12
EA Sports
multipiattaforma
calcio
30 settembre
2 settembre
Battlefield 3
EA Games
PS3,X360,PC
fps
25 ottobre
Need for Speed: The Run
EA Games
PS3,X360,PC
PC,X360,Wii,3DS
novembre
HALIFAX
Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it
TITOLO
P
PUBLISHER
Madden NFL 12
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Rugby World Cup 2011
505 Games
PS3,X360
sport
disponibile
Crush 3D
Sega Europe
3DS
action puzzle
9 settembre
Warhammer 40.000 Space Marine
THQ
PS3,X360,PC
action
9 settembre
Supremacy MMA
505 Games
PS3,X360
picchiaduro
23 settembre
Silent Hill Downpour
Konami Europe
PS3,X360
survival horror
autunno
Sonic Generations
Sega Europe
PS3,X360
action platform
autunno
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012
Sega Europe
Wii,3DS
sport platform
autunno
PES 2012
Konami Europe
PS3,X360, PS3,PSP,PC
calcio
autunno
Grease
505 Games
PS3Move,X360Kinect
dance
autunno
MIchael Phelps: Push the Limit
505 Games
X360Kinect
sport
autunno
KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Air Conflicts - Secret Wars
Bit Composer
PS3X360,PC
flight sim
9 settembre
Dead Island + Special Edition
DeepSilver
PS3,X360,PC
survival horror
9 settembre
THE CURSED CRUSADE
Publisher:
DTP
Distributore:
Leader
Genere:
action rpg
Uscita:
settembre
Leader ha chiuso in extremis l’accordo
per distribuire in Italia questo titolo che ha
già ricevuto ottime recensioni negli USA.
Ambientato durante la quarta crociata, il
gameplay presenta due protagonisti (anche
in co-op) e oltre 150 diverse armi con cui
sconfiggere oscure forze sovrannaturali.
LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
The Cursed Crusade
DTP
PS3,X360,PC
action adventure
WRC: FIA World Rally Championship 2
Black Bean
PS3,X360,PC,3DS
racing
USCITA
settembre
autunno
MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Gears of War 3
Microsoft
X360
action fps
Forza Motorsport 4
Microsoft
X360
racing
Settembre
USCITA
20 settembre
ottobre
I
49
best movie
Release
DARK SOULS
MULTIPLAYER.IT EDIZIONI NetAddiction S.r.l. Via Archimede 19 - 05100 Terni
Publisher:
Atlus
Distributore:
Namco Bandai
Partners
Genere:
action rpg
Uscita:
6 ottobre
Sequel di Demon’s Souls, una delle maggiori
sorprese degli ultimi anni, questo titolo fa
(come il suo predecessore) della difficoltà
estrema la sua principale caratteristica
distintiva: per i veri hardocre gamer è una
vera sfida a cui è impossibile resistere, tanto
che a migliaia avevano importato il primo
capitolo dagli USA.
HUNTER’S TROPHY
EURO
USCITA
Rage
TITOLO
Matt Costello
AUTORE
paperback
FORMATO
fantascienza
GENERE
15,00
settembre
Gears of War: Fine della Coalizione (1/2)
Karen Traviss
paperback
fantascienza
15,00
settembre
Resident Evil: Code Veronica (6/7)
S.D. Perry
paperback
horror
15,00
settembre
Uncharted: il quarto labirinto
C. Golden
paperback
fantascienza
15,00
ottobre
NAMCO BANDAI PARTNERS
TITOLO
il mondo del cinema
sempre con te!
Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
F1 2011
Codemasters
PS3,X360,PC,Wii
racing
22 settembre
Dark Souls + Limited Edition
From Software
PS3,X360
action rpg
6 ottobre
Ace Combat Assault Horizon + Limited Edition
Namco Bandai
PS3,X360
flight sim
13 ottobre
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi
Namco Bandai
PS3,X360
picchiaduro
27 ottobre
Naruto Shippuden Ultimate NInja Impact
Namco Bandai
PSP
picchiaduro
Tales of the Abyss
Namco Bandai
3DS
rpg
20 ottobre
10 novembre
NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it
TITOLO
Newave vuole portare su
PS3 la fortunata formula
che vede il gioco venduto in
bundle con un accessorio
dedicato. A differenza del
titolo uscito su Wii, questa
versione del gioco di caccia
sarà caratterizzata da un
maggiore cura della grafica e
del gamplay.
Publisher:
Tecmo Koei
Distributore:
Nintendo
Genere:
sport
Uscita:
disponibile
PUBLISHER
Pinball Hall of Fame 3D
Big Ben
FORMATO
GENERE
USCITA
3DS
arcade
autunno
Hunter’s Trophy
Big Ben
PS3
sparatutto
autunno
Cyberbike 2
Big Ben
PS3,Wii
fitness
autunno
My Body Coach 2
Big Ben
PS3Move,Wii
fitness game
agosto
NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it
TITOLO
RESISTANCE 3
Publisher:
SCEE
Distributore:
SCEI
Genere:
fps
Uscita:
9 settembre
PUBLISHER
GENERE
USCITA
Nintendo
3DS
sparatutto
9 settembre
Mystery Case Files: the Malgrave Incident
Nintendo
Wii
avventura
9 settembre
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Nintendo
Wii
action rpg
autunno
Professor Layton and the Spectre’s Call
Nintendo
DS
puzzle adventure
autunno
SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com
TITOLO
Con questo terzo capitolo della serie
fantascientifica creata da Insomniac,
Sony introdurrà un gameplay hardcore
compatibile con tutte le nuove tecnologie:
il titolo sarà giocabile in 3D e supporterà
PSMove, con una periferica dedicata a
forma di mitragliatore che sarà anche
venduta in bundle con il gioco.
FORMATO
Starfox 64 3D
PUBLISHER
Resistance 3
SCEE
FORMATO
PS3Move
GENERE
sparatutto
USCITA
9 settembre
Ratchet & Clank: All 4 One
SCEE
PS3
platform adventure
21 ottobre
Uncharted 3: Drake’s Deception
SCEE
PS3
action adventure
4 novembre
Medieval Moves: Deadmund’s Quest
SCEE
PS3Move
avventura
autunno
UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/
DRIVER RENEGADE 3D
Publisher:
Ubisoft
Distributore:
Ubisoft
Genere:
action
adventure
Uscita:
1 settembre
Insieme all’attesa versione per home
console, il brand driver arriverà anche
su 3DS con una nuova avventura in 3D
dell’agente Tanner, che lo vedrà impegnato
in una New York City in mano alla mafia.
TITOLO
FORMATO
GENERE
USCITA
Ubisoft
3DS
action adventure
1 settembre
Might & Magic Heroes VI + Collector’s Edition
Ubisoft
PC
rpg
8 settembre
Just Dance 3
Ubisoft
PS3,X360,Wii
dance
Le avventure di Tintin: il videogioco
Ubisoft
PS3,X360,Wii.,3DS
action adventure
20 ottobre
Assassin’s Creed Revelations + Animus + Limited Ed.
Ubisoft
PS3,X360
action adventure
15 novembre
WARNER BROS I.E.
TITOLO
Green Lantern: Rise of the Manhunters
50 I
PUBLISHER
Driver Renegade 3D
11 ottobre
Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com
PUBLISHER
WBIE
FORMATO
PS3,X360,Wii,DS
GENERE
action adventure
Lord of the Rings: War in the North
WBIE
PS3,X360,PC
action rpg
Batman Arkham City
WBIE
PS3,X360
action adventure
USCITA
settembre
autunno
Best Movie si è fatta in quattro per offrirti l’emozione di avere il mondo del cinema sempre a portata di mano. il piacere
di sfogliare il mensile di cinema più diffuso in italia si moltiplica in versione multimediale sui device apple e su android.
e per essere sempre puntualmente informati sulle ultime news, guardare i trailer, leggere la trama e le recensioni dei
film o scegliere dove andare al cinema, basta andare sul sito web www.BestMovie.it oppure scaricare l’app gratuita
iBest Movie per gli smartphone. da oggi ci sono tanti modi per leggere best movie, qual è il tuo?
21 ottobre
Disponibili gratis
su Apple Store
e su Android Market
Settembre
Vesti i panni di Tintin, l’intrepido reporter ed eroe del film “Le Avventure di Tin Tin”, diretto da Steven Spielberg.
Vivi un’avventura straordinaria e ricca di azione, mentre indaghi su un incredibile mistero che potrebbe condurti a uno dei più grandi tesori sommersi.
Unisci le forze con l’astuto cagnolino Milù e lo scontroso Capitano Haddock, per battere avidi collezionisti, trafficanti d’armi e tanti altri imbroglioni,
svelando finalmente la verità che si cela dietro il Segreto della nave Liocorno.
Gioca con gli amici, o da solo,
per un divertimento senza fine, grazie a un
gameplay molto vario e adatto a tutti!
Aumenta il coinvolgimento
con PlayStation®Move e KinectTM
per Xbox 360®
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