- AC Fabriano
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Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola A.C.R. 2 0 06 5a Elementare 13 – 18 Giugno 1a – 2a Media 25 Giugno – 1 Luglio Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 5a Elementare Introduzione al Campo AMBIENTAZIONE - Il Camposcuola è ambientato in un mondo del futuro, in cui convivono umani e supereroi. I supereroi hanno formato una lega, la LEGA DELLA GIUSTIZIA per garantire la pace e la serenità nel mondo. La lega rappresenta l’ultimo baluardo di bene. Il compito degli educatori-supereroi è quello di far sviluppare in tutti i ragazzi del Campo, i loro “superpoteri” interiori, in modo da impedire che l’Anti-Monitor si impossessi del loro cuore. Il Camposcuola è basato sulle quattro mete dell’Azione Cattolica dei Ragazzi: 1. 2. 3. 4. EDUCARE IL RAGAZZO AL DONO DI SE’ EDUCARE IL RAGAZZO ALLA RESPONSABILITA’ EDUCARE IL RAGAZZO AL RAPPORTO PERSONALE CON CRISTO EDUCARE IL RAGAZZO A VIVERE LA CHIESA E LA COMUNITA’ LA STORIA - L’Anti-Monitor sta invadendo il mondo e la lega della giustizia è l’ultimo baluardo di bene. I supereroi sono i paladini della legge e sono pochi per poter combattere Anti-Monitor e vincerlo, quindi decidono di chiamare rinforzi. Trovati un gruppo di valorosi, inizia l’addestramento per renderli pronti ad affrontare il male. Anti-Monitor, re del Caos, vuole opprimere il cuore dell’uomo con l’odio, la tristezza, l’indifferenza verso gli altri. Siccome nel futuro la gente è abituata a farsi risolvere le situazioni dai supereroi, non sono più in grado di vedere in loro sentimenti di responsabilità, dono di sé, ecc…, quindi la lega ha fatto un salto indietro nel tempo per trovare ragazzi degni di liberare il mondo dal male. Lo scopo del campo non è distruggere Anti-Monitor, ma cacciarlo dal cuore dell’uomo. Durante tutta la settimana i ragazzi affronteranno prove e conosceranno le quattro mete. L’ultimo giorno i ragazzi saranno investiti paladini della giustizia e lo spirito cattivo di Anti-Monitor sarà cacciato. Accoglienza – Martedì Marted 13 Giugno Arrivo a Camporege Programma 1700 1800 1900 2000 2115 Arrivo dei ragazzi Gioco Presentazione dei supereroi e regole dell’addestramento Cena Festa in onore dei nuovi ospiti e omaggio degli ospiti ai supereroi SERATA “LO STARGATE”– La sera non appena finita la cena i ragazzi verranno fatti uscire tutti insieme e di fuori all’ingresso della casa troveranno uno Stargate (porta dimensionale) che li trasporterà nel futuro (anno 2106) presso la sede della “Lega della Giustizia”, il tutto sarà accompagnato da effetti speciali (fumo, flash, musica, luci, etc) dentro la lega troveranno solo un paio di supereroi i quali spiegheranno loro che l’anti-monitor ha fatto in modo che i cittadini Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare di Futurland si siano scordati della loro esistenza al punto che gli stessi supereroi conducono una vita normale da comuni cittadini. I ragazzi verranno divisi in gruppi e la loro prima missione sarà far recuperare ai supereroi la loro identità: gireranno per Futurland dove incontreranno tantissimi cittadini e dovranno scoprire i supereroi nascosti. Ogni volta che incontreranno un personaggio dovranno inscenare un azione con qualcuno in pericolo….se lui è un supereroe la sua coscienza si risveglierà ed entrerà in azione. Il gioco non è a punteggio, una volta ritrovati tutti i supereroi i ragazzi ritorneranno alla sede della Lega; a questo punto ad ogni gruppo verranno assegnati gli educatori (supereroi) e si proseguirà con il creare il nome e l’inno del super gruppo. P.S. – Per la sera è molto importante la presenza di TUTTI i supereroi e di persone esterne non mascherate. Ogni educatore che interpreta un personaggio dovrà essere vestito in modo tale da poter nascondere la maschera o parte di essa (ad esempio solo la maglietta) e spogliarsi al momento opportuno. I gruppi gireranno da soli o con gli educatori non personaggi. Supereroi del campo: • • • • Superman Batman Spiderman Wonder Woman • • • • Flash I fantastici 4 Ironman Catwoman • • • X-man Hulk Aquaman 1° Giornata – Mercoledì Mercoled 14 Giugno «Educare il ragazzo al dono di se’» Programma 800 830 900 930 1000 1030 1100 1130 1200 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Sono una persona di qualità? Primo supereroe Secondo supereroe Terzo supereroe Gioco 1300 1500 1530 1700 1730 1800 1900 2000 2115 PERSONAGGIO DELLA GIORNATA - Batman/Catwoman PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – 3 Pranzo e riposo Quarto supereroe Diventerò supereroe… Merenda /gioco Di che colore è la favola? Termometro S. Messa Cena FAVOLISSIMA Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare MATTINA: “SONO UNA PERSONA DI QUALITÀ???” - Questa attività serve ad aiutare i ragazzi a far prendere coscienza che hanno diversi doni, anche nascosti. La tecnica è quella di disegnare una sagoma umana su un foglio di carta e ogni ragazzo dovrà scrivere in corrispondenza di 4 parti del corpo, tre caratteristiche per ogni parte, riferite ad essa: • TESTA qualità dell’intelletto • CUORE qualità dei sentimenti • MANI qualità della fantasia e creatività • GAMBE qualità del corpo Ogni supereroe sarà abbinato ad una parte del corpo e dovrà far fare delle prove per vedere chi dei ragazzi è più abile in quella data parte del corpo. Darà dei punteggi ad ogni ragazzo. POMERIGGIO: “DIVENTERÒ SUPEREROE!!!” - Dopo aver girato tutti i supereroi, i ragazzi dovranno scegliere qual è la qualità scritta nella sagoma per la quale si sentono più portati. Poi dovranno compilare il foglio seguente riferendosi solo ai ragazzi del proprio gruppo, soprattutto richiamando alla mente le attività della mattina. Alla fine dopo che tutti avranno compilato, leggeranno il foglio e compileranno la seconda colona in base a ciò che viene detto. Al termine dell’attività ogni ragazzo vede qual è la qualità in cui a detta degli altri emerge di più ed è più bravo. Alla fine vengono consegnati ai ragazzi dei fazzolettoni del colore relativo alla caratteristica, che il ragazzo porterà per tutto il campo, cercando di far emergere durante la settimana, la sua caratteristica. Se un educatore o un altro ragazzo si accorge che un ragazzo ha messo in evidenza la sua caratteristica, gli mette una firma sul fazzoletto. Scopo: avere più firme!!! CHI HO SCELTO? CHI MI HA SCELTO? QUALCUNO CON CUI FAREI UNA ATTIVITA’ CO IL CORPO QUALCUNO SU CUI FARE AFFIDAMENTO NEI MOMENTI DIFFICILI QUALCUNO CON CUI MI PIACEREBBE DISCUTERE UN PROBLEMA QUALCUNO CON CUI VORREI COSTRUIRE QUALCOSA QUALCUNO CON CUI PARLO BENE QUALCUNO A CUI CHIEDERE DI DISEGNARMI UNA MAGLIETTA QUALCUNO CON CUI PASSEREI IL MIO TEMPO LIBERO GIALLO – Intelligenza (Ironman) In questo stand ai ragazzi saranno sottoposte delle prove logiche da risolvere; 4 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare VERDE - Attività del corpo (Catwoman) In questo stand saranno proposte ai ragazzi delle prove fisiche, 1 gara di velocità, il getto del peso, la battaglia dei galli e una gara di resistenza di 10 giri di campo. BLU – Creatività e fantasia (Batman) In questo stand i ragazzi dovranno affrontare 2 attività, 1 scrivere una poesia utilizzando 5 parole date, 2 costruirsi il proprio costume da supereroe utilizzando carta crespa, schotc e pinzettatrici. ROSSO – Sentimenti (Wonder Woman) In questo stand i ragazzi dovranno eseguire una specie di test sul carattere fatto a bivi (tipi quello che abbiamo usato in ACR durante l’anno) PREPARAZIONE DELLA SERATA: “ DI CHE COLORE È LA FAVOLA FAVOLA???” – A questo punto ogni ragazzo ha un colore e quindi ci si divide in quattro gruppi in base ai colori e si prepara per la sera. Ad ogni gruppo sarà affidata la traccia di una storia. I gruppi dovranno rielaborarla sotto il punto di vista della propria qualità. TERMOMETRO SERATA: “ FAVOLISSIMA” – Si rappresentano e varie animazioni. Alla fine si esporrà la seguente morale: tutte le storie sono belle, ma in quella vera ci sono tutte le qualità. Il protagonista riesce perché è un buon supereroe con tutte le qualità. Ognuno di noi non può sicuramente essere bravo in tutto, ma con l’aiuto degli altri possiamo arrivare a questo. 2° Giornata – Giovedì Gioved 15 Giugno «Educare il ragazzo alla responsabilit responsabilità» lit » Programma 800 830 900 930 1000 1200 1300 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Discorso Spiderman e visita a NY Gioco Pranzo e riposo 1500 1700 1800 1900 2000 2115 Libro Game Merenda /gioco Termometro S. Messa Cena Sfida dei Superpoteri PERSONAGGIO DELLA GIORNATA – Spiderman Ogni giorno il ragazzo è soggetto a scelte, di cui egli è responsabile. A questo è chiamato da la sua coscienza Cristo la comunità civile Partendo da questi punti si aiuterà il ragazzo a riflettere sulle azioni che compie ogni giorno, analizzandole sotto i tre punti di vista. Tutto ciò al fine di diventare autore consapevole dei propri atti e superare quelle forme di irriflessione e di capriccio che portano allo spreco dei propri talenti. PREGHIERA CANTO INIZIALE – 5 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è quello dell’Annunciazione (Lc 1, 26-38) 26Nel sesto mese, l'angelo Gabriele fu mandato da Dio in una città della Galilea, chiamata Nàzaret, 27a una vergine, promessa sposa di un uomo della casa di Davide, chiamato Giuseppe. La vergine si chiamava Maria. 28Entrando da lei, disse: "Ti saluto, o piena di grazia, il Signore è con te". queste parole ella rimase turbata e si domandava che senso avesse un tale saluto. disse: "Non temere, Maria, perché hai trovato grazia presso Dio. 31Ecco 29A 30L'angelo le concepirai un figlio, lo darai alla luce e lo chiamerai Gesù. 32Sarà grande e chiamato Figlio dell'Altissimo; il Signore Dio gli darà il trono di Davide suo padre 33e regnerà per sempre sulla casa di Giacobbe e il suo regno non avrà fine". 34Allora Maria disse all'angelo: "Come è possibile? Non conosco uomo". 35Le rispose l'angelo: "Lo Spirito Santo scenderà su di te, su te stenderà la sua ombra la potenza dell'Altissimo. Colui che nascerà sarà dunque santo e chiamato Figlio di Dio. 36Vedi: anche Elisabetta, tua parente, nella sua vecchiaia, ha concepito un figlio e questo è il sesto mese per lei, che tutti dicevano sterile: 37nulla è impossibile a Dio". 38Allora Maria disse: "Eccomi, sono la serva del Signore, avvenga di me quello che hai detto". E l'angelo partì da lei. GESTO – Dopo la lettura del Brano di Vangelo ci sarà una scenetta degli educatori, preparata da don Umberto, in cui la decisione di uno innescherà una serie di reazioni a catena. Tale scenetta avrà il questo significato: molte volte, le scelte che noi prendiamo ogni giorno hanno delle conseguenze che spesso non riusciamo a calcolare, ma delle quali ci dobbiamo comunque prendere la responsabilità. Sarà questo il tema che sarà lanciato nella preghiera e farà da filo conduttore all’intera giornata. CANTO FINALE – MATTINA: “VISITA A NEW YORK” – Subito dopo la preghiera, i ragazzi incontrano Spiderman che confida loro di avere una missione importantissima da affidargli, ma potrà rivelargliela solo dopo che avranno visitato parte della città del futuro. I ragazzi divisi in gruppi di servizio vengono portati sulla terra, nella città di New York e vagano, imbattendosi nei diversi ambienti e nei personaggi che ci sono: o PUB (Refettorio Chiara Sag. – Elisabetta – Christian)– Due amici vengono alle mani e il barista, dividendoli, affida ai ragazzi il compito di stabilire chi ha ragione. o CONDOMINIO (Salone Valeria – Jessica)– I ragazzi trovano l’amministratore della multinazionale, da solo. Questo gli mostra un video e loro dovranno far quadrare il bilancio. o SEDE SPORTIVA (Ingresso Chiesetta Francesco – Sofia)– I ragazzi assistono alla telecronaca di una partita importantissima in cui ogni giocatore mostra uno dei difetti dei ragazzi. Loro dovranno compilare una pagella sui giocatori. o SCUOLA (Campo da Bocce Beatrice – Catalina)– Il maestro sta decidendo quali alunni bocciare. I ragazzi, leggendo le pagelle elettroniche , dovranno valutare il rendimento. POMERIGGIO: “LIBRO – GAME” – Nel pomeriggio i ragazzi sono chiamati di nuovo nel salone perché Spiderman deve affidare loro una difficile missione. Il sindaco di New York, ha passato gli ultimi anni della sua vita ad educare la bella figlia, affinché governasse la città di New York giustamente, dopo la sua morte. Ma Kate (la figlia del sindaco) sta però morendo a causa di un 6 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare misterioso male che le sta distruggendo il cuore. Unico rimedio è trovare il RESPIRO DELLA VITA. Il Re consegna loro l’arma per affrontare il viaggio, cioè il “libro Game”. TERMOMETRO – NEI GRUPPI SI PUÒ RIPORCORRERE LA GIORNATA UTILIZZANDO LE SEGUENTI DOMANDE GUIDA: 1. COME VI SIETE TROVATI NELLO SCEGLIERE DETERMINATI COMPORTAMENTI NELLE VARIE SITUAZIONI DELLA MATTINA? 2. AVETE TROVATO DIFFICOLTÀ A PRENDERE UNA DECISIONE, O SIETE ANDATI “A BOTTA SICURA”? 3. NEL POMERIGGIO, QUAL È STATO IL VOSTRO PERCORSO NEL LIBRO-GAME? 4. COME VI SIETE TROVATI A DOVER SCEGLIERE, SENZA L’AIUTO DEL GRUPPO (COME NELLA MATTINA)? SERATA: “SFIDA DEI SUPERPOTERI” – Sono delle gare che ogni squadra farà da sola per misurare la propria destrezza, agilità, forza e coraggio. 3° Giornata – Venerdì Venerd 16 Giugno «Educare il ragazzo al al rapporto personale con Cristo» Cristo» Programma 800 830 900 930 1000 1200 1300 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Alla scoperta di … Gioco Pranzo e riposo 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2115 Attività Tutti a Teatro!!! Merenda /gioco Termometro S. Messa Cena GIOCO NOTTURNO PERGONAGGIO DELLA GIORNATA – Superman/Wonder Woman Ci si propone di educare il ragazzo, sempre alla ricerca di nuove amicizie, alla costante presenza di Cristo, amico sempre vicino, sempre presente nella vita di ognuno. PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è (Mt. 18, 19-22) 19In verità vi dico ancora: se due di voi sopra la terra si accorderanno per domandare qualunque cosa, il Padre mio che è nei cieli ve la concederà. 20Perché dove sono due o tre riuniti nel mio nome, io sono in mezzo a loro". 21Allora Pietro gli si avvicinò e gli disse: "Signore, quante volte dovrò perdonare al mio fratello, se pecca contro di me? Fino a sette volte?". 22E Gesù gli rispose: "Non ti dico fino a sette, ma fino a settanta volte sette. GESTO – Ogni ragazzo dovrà disegnare su un foglio bianco dei litigi o delle mancanze che hanno avuto con un amico o familiare, poi questi bigliettini si attaccheranno su un foglio bianco più grande uno accanto all’altro. Nel pomeriggio, prima della messa, un educatore dovrà staccare i bigliettini dei ragazzi e attaccarli su un altro foglio, precedentemente preparato, con sotto disegnata la faccia di Cristo 7 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare in modo che, durante la messa, si staccano tutte queste cose negative e sotto apparirà la faccia di Cristo. CANTO FINALE – STARTING – I due personaggi stanno notando che in questo periodo la città è molto triste, quindi decidono di fare una festa in onore di un personaggio misterioso, che è stato inviato dalla Lega, di cui però non si conosce nulla tranne che è famoso e molto apprezzato dalla città. I due supereroi chiederanno ai ragazzi di girare per i vari personaggi della città per scoprire le caratteristiche di questo personaggio per poi poter far meglio la festa, che si terrà in suo onore nel pomeriggio. MATTINA: “ALLA SCOPERTA DI …” – Tutti i ragazzi sono chiamati a scoprire l’identità di un personaggio misterioso, che poi altri non è che Cristo, attraverso delle tipiche figure: • CHIROMANTE – In questo stand i ragazzi vedranno un video in cui sono rappresentate dei momenti della vita di Gesù. (Questi brani sono: il buon samaritano, il seminatore, la chiamata dei discepoli,moltiplicazione dei pani e dei pesci); • BARBONE – Ogni ragazzo dice a questo personaggio il pregio che più apprezza in una persona e questo, usando degli aneddoti e usando le qualità che hanno detto i ragazzi, narrerà la personalità di Cristo senza dire che è lui; • COMMERCIANTE – Al mercato i ragazzi trovano una bancarella dove ci sono delle scatole che nascondono oggetti riguardanti Gesù; dovranno mercanteggiare per scoprire più oggetti possibili (Gli oggetti sono: grembiule servizio, servizio rete o pesce chiamata dei discepoli, discepoli attrezzi da falegname le origini di Gesù) Gesù • CLOWN – : I ragazzi ascoltano pezzi di canzoni attuali che parlano di Gesù (Umberto li deve dare). POMERIGGIO (1A PARTE): “FINISCI LA STORIA!” – Ci si divide nei gruppi di servizio, e I due supereroi riparlano con i ragazzi dicendo loro che, ora che hanno conosciuto alcune caratteristiche del personaggio, dovrebbero leggere la storia, inventare il finale più bello….quello che farebbero loro…..e poi rappresentarla così da rendere la festa ancora più bella!!!!! POMERIGGIO OMERIGGIO (2A PARTE): “TUTTI A TEATRO!!!” – I ragazzi rappresenteranno la storia con i rispettivi finali…e poi ci sarà la merenda e questa grande festa!!!!!! TERMOMETRO – GLI EDUCATORI DOVRANNO FAR RIFLETTERE I RAGAZZI SU QUALE SAREBBE STATO IL FINALE CHE AVREBBE SCELTO GESÙ. 1. PERCHÉ AVETE SCELTO QUESTO FINALE? 2. QUALI ASPETTI E QUALI CARATTERISTICHE AVETE SCOPERTO QUESTA MATTINA? E POI AVEVAMO PENSATO DI FAR ATTACCARE DEGLI SMILE (DI TRE TIPI) IN BASE AL FATTO SE ERA PIACIUTA LORO LA GIORNATA OPPURE NO E PER QUALE MOTIVO, COS’È CHE NON HANNO CAPITO, ETC . (QUESTO PUÒ ESSERE ANCHE L’INIZIO DEL TERMOMETRO DIPENDE DA COME L’EDUCATORE SI TROVA MEGLIO) SERATA – Il gioco notturno è basato sui supereroi Pensato dai Giovanissimi) 4° Giornata – Sabato 17 Giugno «Educare il ragazzo a vivere la Chiesa e la Comunità» Comunit » 8 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 5a Elementare Programma 800 830 900 930 1000 1130 1215 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Alla Four Freedom Plaza a NY Gioco Preparazione dei Doni 1300 1500 1700 1830 1900 2000 2115 Pranzo e riposo Incontro con gli ospiti Merenda /gioco Termometro S. Messa Cena Falò PERSONAGGI DELLA GIORNATA IORNATA – I fantastici 4 Ci si propone di educare il ragazzo ad essere protagonista della società in cui vive. PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – STARTING – Scenetta, appena finisce la preghiera la donna invisibile si alza e comincia a parlare, seguita dagli altri fantastici 4: Donna invisibile:”Uffa! non mi fate fare mai niente! È inutile che resto ancora nel gruppo.. tanto fate tutto voi! Addio me ne vado!” (fa finta di andarsene, ma viene bloccata dalla torcia umana) Torcia Umana:”No aspetta! Dove vai?!? Non è vero che sei inutile.. è solo che noi siamo più forti di te e non vogliamo che tu ti faccia male!” D.I.: “Non è vero che non volete che mi faccia male! Non mi interpellate mai, fate finta che non esito… Non è cosi che funziona un gruppo! Poi specialmente tu (indicando la Torcia Umana)! Non fai altro che criticare e venirmi contro!” T.U.: “Ah si? SE la metti cosi vattene pure! Non ne facciamo niente di una che si lamenta sempre e non si da mai da fare… e poi… non è vero che faccio solo critiche.. io mi do anche da fare!” Mr. Fantastic: “Basta! non ne posso più! non fate altro che litigare! Siamo un gruppo e dobbiamo rimanere uniti! Non ho nessuna intenzione di rimanere qui se continuate così!... sapete che faccio?.. me ne vado io!” Mr.Fantastic se ne va accompagnato da Catwoman, la donna invisibile pochi secondi dopo scappa via piangendo seguita da Spiderman che cerca di consolarla. T.U.: “Tanto lo sapete tutti che io c’ho ragione! Loro non fanno altro che lamentarsi e piangere!”. Se ne va accompagnato da Flash. MATTINA(1A PARTE): “ALLA FOUR FREEDOM PLAZA A NY” – Finita la litigata, ogni fantastico 4 se ne va accompagnato da 1 altro supereroe • DONNA INVISIBILE (con Spiderman- Cristian Strambolini) Campo dietro la casa PROVA – Due ragazzi per squadra. Percorso guidato: un ragazzo, bendato, segue le indicazioni del compagno per trovare degli oggetti nel percorso. Il ragazzo bendato deve indovinare di quale oggetto si tratta. • TORCIA UMANA (con Flash- Simone Mencucci) Panchina PROVA – I ragazzi si dividono in due gruppi: uno fa i complimenti alla torcia e l’altro lo insulta. La torcia si arrabbia con il gruppo che lo insuta. Alla fine capisce che è permaloso e che dovrebbe perdonare gli altri. 9 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media • MR.FANTASTIC (con Catwoman- Jessica Passeri) Campo davanti la casa PROVA – I ragazzi si dividono in due gruppi. Un oggetto è posto lontano da loro e per prenderlo devono formare una catena umana per terra (a pancia in sotto). Quando tutti e due i gruppi arrivano all’oggetto, ritornano al punto di partenza formando ancora una volta una catena umana, ma sta volta insieme. Ogni tot di minuti il capocampo fischia per cambiare stand. Dopo il gioco tutti si riuniscono in salone e i tre dei fantastici 4, ringraziano i ragazzi. Ecco la scenetta finale dei personaggi. D.I.: “Grazie al vostro coraggio, e alla vostra collaborazione mia avete aperto gli occhi e ho scoperto che in un gruppo ogni singola persona è importante.” T.U.: “Era ora che te ne rendessi conto!” Mr.F. e D.I. lo guardano male. “Beh, pensandoci bene.. sarebbe meglio che fossi meno superbo e permaloso, cercando di essere un po’ più aperto alle critiche.” Mr.F.: “E ora che avete capito il valore dello spirito di squadra e che siamo di nuovo tutti riuniti, possiamo finalmente superare qualsiasi ostacolo.” MATTINA (2A PARTE); “PREPARAZIONE DEI DONI” – I ragazzi dovranno pensare ad un dono, che può essere anche simbolico, da fare al sindaco di New York, per fare in modo che si superi questa situazione di chiusura: ad esempio può essere anche una piazza per stare insieme, una festa, ecc… I ragazzi divisi nei gruppi di servizio prepareranno un dono da dare al sindaco di New York durante il falò. Il gruppo dovrà spiegare il motivo della scelta del dono. POMERIGGIO: “INCONTRO CON GLI OSPITI” – I ragazzi avranno modo di incontrare diversi enti della comunità che dovranno spiegare di che cosa si tratta e il motivo per cui hanno aderito. 1. C.R.I.: Portare una sacca con i loro strumenti. I ragazzi dovranno indovinare cosa c’è nella borsa e scriverlo su un cartellone. 2. Mondo solidale: Portare alimenti (biscotti, cioccolata, the’, succo…) 3. Don Umberto: lasciamo a te la fantasia.. 4. … TERMOMETRO – NEI GRUPPI SI PUÒ RIPORCORRERE LA GIORNATA UTILIZZANDO LE SEGUENTI DOMANDE GUIDA: 1. SE SI VUOLE VIVERE BENE IN GRUPPO, QUAL È L’INGREDIENTE PRINCIPALE? RISPOSTA: LA COLLABORAZIONE. 2. SECONDO VOI CHE COSA SIGNIFICA “COLLABORARE”? 3. CHE COSA È VENUTO FUORI NELLA SECONDA SCENETTA, QUANDO I SUPEREROI SI SONO RIAPPACIFICATI? CHE COSA DEVONO FARE PER ANDARE D’ACCORDO? RISPOSTA: ACCETTARE LE CRITICHE. 4. QUAL È LO STAND DEGLI INCONTRI CON GLI OSPITI CHE VI È PIACIUTO DI PIÙ? PERCHÈ? 5. PER VIVERE BENE E SERENAMENTE IN COMUNITÀ, SECONDO VOI, CHE COSA BISOGNA FARE? 10 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media Introduzione al Campo CONSIDERAZIONI INIZIALI – Scegliamo di non dare una definizione univoca della bellezza ma siamo concordi nel dire che il desiderio di bellezza viene da Dio. Ognuno porta nel cuore la ricerca della bellezza e condividendo questo desiderio con gli altri può contribuire all’instaurazione del Regno di Dio. In questo campo sarà importante partire da ciò che ritengono bello i ragazzi e aiutarli ad approfondire la propria ricerca attraverso le proposte dei temi delle varie giornate. Questo implica il non dare giudizi nella fase di analisi, ma di raccogliere tutto quello che viene detto e rileggerlo nelle diverse giornate alla luce delle attività che verranno proposte. STORIA–AMBIENTAZIONE - “C’era una volta, un paese di nome FUTURLAND. FUTURLAND In questo fantastico posto, tutti vivevano felici e contenti; tutti si amavano e ogni difficoltà veniva superata facilmente; infatti, gli abitanti di Futurland, sapevano di poter contare su degli esseri davvero speciali: i SUPEREROI. Questo straordinari personaggi mettevano al servizio di tutti, i loro poteri e così la vita scorreva serena e tranquilla. Con il passare degli anni, però, il cuore degli abitanti di Futurland, si è indurito: ognuno pensa solo a se stesso e, per orgoglio e testardaggine, nessuno chiede più aiuto ai fantastici SUPEREROI. Questi straordinari esseri, così, si sono intristiti, perché sentono di non essere più di alcun aiuto e hanno iniziato a fare una vita normale. Ora si aggirano per Futurland, vestiti come persone qualsiasi ma…” @ La storia è simile a quella del primo camposcuola con qualche variante per introdurre meglio il tema della Bellezza: i ragazzi saranno sempre teletrasportati dai Supereroi nel futuro presso la sede della “Lega della Giustizia”. L’Anti-Monitor sta portando tristezza in tutte le persone sottraendo la bellezza dal cuore di ognuno; anche i Supereroi stanno cedendo a questa strana e misteriosa forza che li sta privando a poco a poco dei loro poteri. Il compito dei ragazzi sarà di intraprendere un viaggio nelle città dei diversi personaggi per riscoprire la vera bellezza che si cela nel Mondo e soprattutto nell’Uomo. Infatti solo la bellezza potrà cacciare via la tristezza e allontanare definitivamente l’Antil’Anti-Monitor!!! 11 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media OBIETTIVO – il ragazzo, elaborando il proprio bisogno interiore di bellezza, fa esperienza della presenza di Dio nel mondo. Accoglienza – Domenica 25 Giugno Arrivo a Camporege Programma 1700 1800 1830 1900 2000 2045 2100 2115 2200 2300 Arrivo dei ragazzi Gioco Presentazione del Campo Preghiera di apertura Cena “Stargate” Welcome to “Futurland” Questo è un lavoro per … …un Gruppo Super!! Good Night, Young Heroes!! PREMESSA – Le giornate di accoglienza saranno identiche x entrambi i campi, l’unica differenza (come già spiegato nei 2 canovacci) saranno le motivazioni per le quali i ragazzi saranno contattati dai supereroi; diventare paladini della giustizia nel primo campo e riscoprire la bellezza nel secondo. POMERIGGIO – Durante la consueta spiegazione delle regole non verrà fatta la divisione in gruppi ma seguirà una breve preghiera iniziale gestita da don Umberto. SERATA “LO STARGATE”– VEDI PRIMO CAMPOSCUOLA PAG 2 12 Aziona Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica 1° Giornata – Lunedì Luned 26 Giugno «Bellezza, io cerco…» cerco…» Programma 800 830 900 930 1000 1130 1300 1515 Sveglia Colazione Servizi Preghiera La Pazza Fiera Gioco Pranzo e riposo “Non correre non ti vedo…” 1700 1730 1800 1850 2000 2115 2330 Merenda Gioco Termometro S. Messa Cena ??? Buonanotte!!!! OBIETTIVO – Il ragazzo dopo aver esaminato alcune proposte di bellezza riguardanti i temi del caposcuola (bellezza fisica, bellezza del rapporto con gli altri e con l’altro sesso, bellezza del creato e creatività), sceglie quello che preferisce e lo sperimenta. PERSONAGGIO DELLA GIORNATA - Spiderman – Flash PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – START DELL MATTINA – Arrivano Spiderman (Cristian) e Mary Jane(Alessia). Mary Jane però è irriconoscibile perché vestita con una tunica e senza volto né anima. 13 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media Spiderman (Cristian) – Cari amici miei, come sapete l’Anti-Monitor ci ha privato dei nostri poteri, ho cercato di resistere, ma anche io non ce l’ho fatta. New York si è scordata di me e degli altri supereroi. Tuttavia questa è la cosa meno grave, infatti L’ A-M non si è accontentato di questo, ora se l’è presa anche con i cittadini di NY trasformandoli in “manichini senza anima”, guardate come è ridotta Mary J. Lei che era così bella,così dolce. Non ce la faccio più, non posso più vederla così, e con lei gli altri, la nonna… anche il direttore del Daily Planet. Da solo però non posso fare niente, soprattutto adesso che non ho più i miei poteri, è per questo che vi supplico di aiutarmi, anche perché oggi qui a NY c’è un evento straordinario. Tutti gli anni da noi si tiene La PAZZA FIERA , una fiera incredibile dove si vendono cose straordinarie e particolari, forse alcune di queste cose sono in grado di aiutarci. Ho preparato per voi 3 buoni acquisto per la fiera, comprati con i soldi degli abitanti che ancora non sono stati colpiti, con questi buoni potrete comprare tre oggetti alla fiera, mi raccomando avete solo questi tre ciascuno, cercate di spenderli bene e di acquistare quello che può aiutare gli abitanti. L’ A-M sembra non essersi preoccupato di questa fiera, forse non ne ha capito le potenzialità, comunque cercate ugualmente di stare attenti e non vi fate cogliere alla sprovvista. Ridatemi la mia M.J. vi prego …… MATTINA: “LA PAZZA FIERA” –Dopo aver distribuito i buoni acquisto i ragazzi saranno liberi di girare individualmente le varie bancarelle della fiera (che gli educatori avranno già sistemato) e di fare i loro acquisti. Le bancarelle sono in tutto 10, 5 riguardano la bellezza fisica e 5 alcune importanti qualità del rapporto con gli altri BELLEZZA FISICA: 1. ELISIR MIRACOLOSO DI LUNGA VITA – GIANLUCA IANLUCA (Come il dottore ciarlatano delle migliori fiere, anche se questo funziona): Comprate l’elisir di lunga vita, cura tutte le malattie, ti fa restare giovane ed in forma e soprattutto vivrai almeno 20 anni in più; non c’è niente che questo tonico non possa sconfiggere … (dando il buono a questo stand ogni ragazzo prenota una bottiglia di tonico per un abitante della città) 2. CHIRURGO ESTETICO – FRANCESCO: Acquista da questo rinomato studio medico un trattamento completo per il tuo corpo, accorciamo nasi, rassodiamo glutei, liposuzione rinoplastica, ricostruzione facciale, daremo un taglio netto alla tua “vita”… soddisfatti o rimborsati. (dando il buono a questo stand ogni ragazzo prenota un trattamento completo per un abitante della città) 3. PALESTRA – CHIARA A.: Iscriviti nella nostra palestra o compra il nostro attrezzo multifunzione per fare ginnastica direttamente a casa tua. In entrambi i casi garantiamo risultati immediati, ripresa del tono muscolare, aumento della forza fisica e dei riflessi, dimenticherai per sempre quel senso di stanchezza e di membra flaccide che ti affliggeva… (dando il buono a questo stand ogni ragazzo compera un abbonamento od un attrezzo multifunzione per un abitante della città) 4. CENTRO ESTETICO – ALESSIA E SOFIA: Affidati ai nostri migliori estetisti e ti sentirai finalmente di nuovo bene, cabine abbronzanti, creme miracolose, pedicure, manicure, rilassati insieme a noi, un ritocchino qui, un ritocchino lì e ti riconoscerai di nuovo allo specchio. (dando il buono a questo stand ogni ragazzo compera un ingresso per un abitante della città) 5. CENTRO BENESSERE - BEATRICE E ELISABETTA ELISABETTA: Compra un ingresso per un giorno nella beauty farm dei tuoi sogni, sauna, massaggi agli oli profumati, fanghi per la tua pelle e terme per respirare come non hai mai fatto prima d’ora… (dando il buono a questo stand ogni ragazzo compera un ingresso per un abitante della città) QUALITÀ NEI RAPPORTI UMANI: 1. AGENZIA VIAGGI (AMICIZIA, GIOIA E DIVERTIMENTO - MARTINA): Viaggia insieme a noi, fai i bagagli e parti subito, che cosa stai aspettando?! Vedrai nuovi posti, conoscerai nuovi amici e ti 14 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media 2. 3. 4. 5. rilasserai ritrovando la gioia di divertirti. Il servizio e tutto incluso basta solo lanciarsi nell’avventura (dando il buono a questo stand ogni ragazzo prenota un viaggio per un abitante della città) CORSO DI BUONE MANIERE (GENTILEZZA E PAZIENZA – CRISTIAN): Iscriviti al nostro corso di buone maniere, bon ton, etichetta e galateo, dopo aver frequentato il corso ti troverai a tuo agio in ogni situazione, saprai comportarti adeguatamente e rapportarti bene con gli altri (dando il buono a questo stand ogni ragazzo acquista un corso per un abitante della città) STRANAMORE (AMARE E SENTIRSI AMATI – CHIARA S.): S. Hai perso la tua anima gemella? Hai bisogno di essere di nuovo amato? il nostro computer ti aiuterà a ritrovare il tuo compagno ideale ed insieme a noi ti scoprirai di nuovo capace di amare (dando il buono a questo stand ogni ragazzo iscrive un abitante della città all’agenzia Stranamore) PSICOLOGO (ASCOLTARE ED ESSERE ASCOLTATI - MASSI): Hai bisogno di essere ascoltato? Vuoi riscoprire quali sono le tue aspettative, i tuoi sogni? Vuoi affrontare le tue paure? Ti vuoi conoscere meglio per essere una persona migliore anche con gli altri? Compra 10 sedute con i nostri migliori psicologi (dando il buono a questo stand ogni ragazzo compra 10 sedute per un abitante della città) CLUB SPORTIVO (COLLABORAZIONE – MARCO E LUCA): Ti piacciono gli sport di squadra? Vuoi conquistare insieme ai tuoi compagni importanti trofei? Iscriviti nelle nostre squadre, potrai scegliere tra calcio, pallavolo, basket, pallamano, nuoto sincronizzato, ruzzola a squadre etc… Gli arbitri non sono corrotti e con noi riscoprirai la bellezza del gioco di squadra (dando il buono a questo stand ogni ragazzo iscrive un abitante al centro sportivo) CONCLUSIONE MATTINA Verso le 11/11:10 i ragazzi verranno fatti riunire tutti quanti nel salone, mentre gli educatori delle bancarelle consegneranno a Cristian e Alessia tutti i buoni che i ragazzi hanno speso. A questo punto verranno contati velocemente i buoni e si vedrà se si è comprato più nelle bancarelle della bellezza fisica o in quelle dei rapporti con gli altri. Mentre Cristian si rivestirà da Spiderman e intratterrà i ragazzi dicendo di aver accompagnato gli abitanti ammalati a ritirare gli acquisti fatti dai ragazzi, e che probabilmente Mary Jane sarà qui fra poco, Alessia si preparerà per una di queste trasformazioni ed entrerà per ringraziare i ragazzi: 1. Preponderanza acquisti in bellezza fisica: fisica: Vestitino estivo, scarpette e borsetta abbinata, truccata (per quello che si può fare in 7/8 minuti) Mary Jane entrerà splendida come non mai. Sarà tuttavia un po’ scarsa in buone maniere, gentilezza e non proprio entusiasta. Dopo essere stato annunciato il suo discorso M.J. ringrazierà i ragazzi con una breve frase del tipo: “Grazie tante, ci vediamo, ciao”. Spiderman si scuserà poiché probabilmente M.J. deve ancora riprendersi del tutto e ringrazierà i ragazzi a nome di tutti quanti… 2. Preponderanza acquisti in rapporti rapporti con gli altri: altri: Mary Jane entrerà vestita con la tunica della mattina (quindi abbastanza anonima dal punto di vista fisico). Sarà tuttavia traboccante di gentilezza, di amore ed entusiasta della vita in maniera quasi esagerata. Ringrazierà i ragazzi fino allo sfinimento, ovvero fino a quando Spiderman non si deciderà a farla uscire. Spiderman ringrazierà a sua volta i ragazzi (dicendo che non aveva mai visto M.J. così ma che probabilmente deve ancora riprendersi del tutto). 3. Equilibrio negli acquisti (fascia (fascia abbastanza stretta di percentuali tipo 40% e 60%): 60%): Mary Jane entrerà vestita normalmente (bellezza al naturale) e si comporterà in maniera molto gentile ringraziando tutti quanti e dimostrando di essere molto contenta. Spiderman ringrazierà a sua volta i ragazzi per avergli restituito la sua M.J. proprio come se la ricordava (Bacio!Bacio!....) E’ importante ricordarsi che il finale della mattina non serve in alcun modo a giudicare le scelte dei ragazzi, quindi non c’è un finale giusto ed uno sbagliato, è solo un modo per 15 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media “impersonificare” ciò che è stato acquistato e quindi scelto durante la mattina, è quindi ovvio che acquisti preponderanti in una certa direzione creeranno una M.J. eccessiva da una parte e mancante in quell’altra. Comunque non vi preoccupate per Mary Jane, tornerà del tutto normale quando l’ AntiMonitor verrà sconfitto alla fine del campo. START DELL POMERIGGIO – Il protagonista è Flash (Mencucci) . Spiderman racconta che con Flash l’Anti-Monitor è stato molto + pesante. Esso ha amplificato i poteri del supereroe facendolo andare velocissimo.(Può entrare benissimo Flash per fare un po’ di scena). Quindi Flash non riesce più a vedere le cose che gli sono attorno, non riesce a parlare con la gente, a vedere i paesaggi di cui è tanto innamorato, andare a teatro, al cinema, sentire una bella canzone. E’ stato quindi privato di tutto. Però la maledizione funziona per 23 ore, solamente 1 ora al giorno essa si ferma lasciando normale il nostro povero Flash. Purtroppo però non ha il tempo per fare tutto quello che avrebbe potuto fare nelle altre ore. POMERIGGIO: “NON CORRERE NON TI VEDO VEDO…” – Spiderman invita i ragazzi ad assistere (girando nei gruppi di servizio) a tutti gli eventi della città che riguarderanno la bellezza del creato e la creatività dell’essere umano ed in seguito: 1. Decidere qual è stato lo stand + bello; 2. Ritornare in quello scelto; 3. Realizzare qualcosa per trasmettere a flash in pochi minuti quello che loro hanno visto e sentito, vedendo o facendo quella determinata attività. Gli Stand sono 6 4 riguardano la creatività Scenetta teatrale: teatrale Ci sarà una rappresentazione teatrale in cui cercheremo di coinvolgere più persone possibili altrimenti se i monelli si mettono in tanti rischiamo di non far mettere in gioco tutti, ci può sicuramente anche essere un balletto (X rappresentarlo i ragazzi cercheranno di mettere in scena quello che hanno visto); Ascolto Canzoni: Canzoni Il secondo stand riguarderà appunto la musica. I ragazzi ascolteranno tramite walkman o su uno stereo la musica di oggi o a richiesta.( X rappresentarlo a flash i ragazzi dovranno cantare oppure costruire strumenti o qualsiasi cosa); Racconto+Mimo+Letteratura: Racconto+Mimo+Letteratura In questo stand i ragazzi ascolteranno un pezzo di storia di un libro che sarà mimata da qualcuno. (X rappresentarlo i ragazzi dovranno fare la stessa cosa, le cose da mimare sicuramente possono essere di + e quindi ci si dividono i ruoli); Pittura: Pittura I ragazzi vedranno i quadri dei più famosi maestri d’arte nelle foto. ( X realizzarlo, ognuno o tutti insieme, i ragazzi dovranno fare un disegno del quadro piaciuto). 2 riguardano il creato Foto della Natura: Natura Saranno proiettate foto che riguardano paesaggi magnifici, spiaggia, montagne, isole, ecc. (X rappresentarlo i ragazzi dovranno fare un collage delle foto + belle che hanno scelto e spiegare il perché della loro scelta); Contatto con la Natura: Natura I ragazzi provano il contatto con la natura guidati da un educatore, saranno messi a proprio agio nel prato, ascolteranno il vento, il canto degli uccelli, il profumo della natura (X rappresentarlo i ragazzi faranno fare a flash la stessa cosa). 16 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Campo 1a-2a Media Le attività dovranno essere molto brevi ed intense per non rendere il tutto troppo pesante. Si dovrà inoltre girare gli stand con un ordine predeterminato per non perdere tempo. Una volta scelto dove andare e trovato il modo migliore si rappresenterà quanto realizzato (in pochissimo tempo perché non deve essere uno spettacolo) davanti a Flash nell’ora in cui è libero dalla maledizione dell’Anti-monitor. TERMOMETRO – 2° Giornata – Martedì Marted 27 Giugno « E Dio disse: “Facciamo l’uomo a nostra immagine, a nostra somiglianza » Programma Programma 800 – Sveglia 830 – Colazione 900 – Servizi 930 – Preghiera 1000 – “Conosci te stesso” 1200 – Gioco 1300 – Pranzo 1500 – Da grandi poteri, grandi responsabilità 1700 – Merenda/Gioco 1800 – Termometro 1830 – Preghiera/Messa 2000 – Cena 2100 – Torneo dei Superpoteri OBIETTIVO – Il ragazzo, conoscendo le proprie potenzialità, scopre la bellezza di metterle al sevizio degli altri. PERSONAGGIO DELLA GIORNATA - Daredevil PREGHIERA CANTO INIZIALE – LODE E GLORIA A TE BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è il Salmo 139 (138) GESTO – Verrà proiettato un video sulla nascita. Questo perché la giornata sarà incentrata sulla Bellezza dell’essere umana. L’Uomo – creato da Dio – è una “macchina” perfetta in tutto il suo essere: potenzialità fisiche, intellettuali, sentimenti sono espressione dell’immagine di Dio sulla Terra e fanno di lui la sua creatura preferita. 17 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Camposcuola 1a-2a Media CANTO FINALE – GRANDI COSE STARTING – Entra Daredevil vestito in abiti normali, confessando immediatamente la sua cecità. E racconta ai ragazzi la sua storia, come l’incidente – oltre ad averlo menomato – gli ha permesso di sviluppare tutti gli altri sensi. Una volta, egli aveva allenato i suoi poteri per difendere la città, dai criminali: era di fatto il Guardiano della Notte. Ma l’A-M, con l’aiuto di Kingpin (il capo del crimine della città) ha inibito i suoi poteri, rendendolo di fatto un povero cieco. A questo punto invita i ragazzi a scoprire le loro potenzialità. Infatti, solo una volta consapevoli dei propri mezzi, i ragazzi potranno tentare di sconfiggere Kingpin, indebolendo così l’A-M. MATTINA “CONOSCI TE STESSO” – Nella mattinata i ragazzi dovranno girare per gli stands delle capacità: in ogni stand alla fine della prova, ogni ragazzo avrà un punteggio per quella particolare capacità, che sono: FORZA CORAGGIO DESTREZZA MEMORIA SAGGEZZA PAZIENZA SAPIENZA MANUALITÀ Alla fine della giornata ogni ragazzo avrà una capacità che dovrà far valere nel pomeriggio a favore della propria squadra. Di seguito sono riportate le prove per le diverse capacità. ABILITA’ FORZA Marco DESTREZZA Francesco Samuele SAPIENZA Beatrice SAGGEZZA Chiara Cast. CORAGGIO Chiara Ab. MEMORIA Alessia PAZIENZA Cristian Elisabetta PRATICITA’ Massimiliano MATERIALI Battaglia dei cotton fiock Ogni ragazzo del gruppo a turno prova a salira sull’albero(uno di quelli vicino la stada di breccia); si prende il tempo e si giudica l’abilità A ogni ragazzo vengono distribuiti i fogli con il sudoku e avranno 5 minuti x completarlo Ad ogni ragazzo verranno distribuiti dei fogli con dei proverbi e dovranno completarli nel modo corretto Oppure a turno dovranno completare il proverbio oralmente.. Prova della fiducia?? Ci si butta di spalle a peso morto Memory. Si può fare semplicemente con le carte da gioco o altro Il ragazzo deve resistere più tempo possibile mentre viene “torturato” da un educatore (solletico “punzecchiamenti”..) Il ragazzo dovrà costruire dei proiettili di carta da inserire in delle cerbottane per centrare il massimo numero di palloncini 18 o o 2 Cotton fiock o o Niente o o Schemi di sudoku a 6 numeri, o Penne o o 10 proverbi (più o meno famosi) o o Niente o o Carte memory o o Niente o Palloncini, o fogli di carta x cerbottane Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Sofia che saranno disposti di fronte a loro (max 5 proiettili) POMERIGGIO “DA GRANDI POTERI POTERI, GRANDI RESPONSABILITÀ RESPONSABILITÀ” – Scopo dell’attività del pomeriggio è mettere in pratica le potenzialità che hanno scoperto di avere, e farlo mettendole al servizio dell’altro. Il gioco sarà strutturato nel seguente modo. I ragazzi saranno divisi in 4 gruppi in modo da avere dei rappresentanti di ogni capacità (2-4) in ogni gruppo. A questo punto dovranno superare i 4 livelli per poi affrontare il mostro finale. In ogni livello vedrà protagonisti i rappresentanti di due capacità, che cooperando tenteranno di passare al livello successivo. Ogni gruppo sarà seguito da un educatore (o coppia di educatori) che proporrà di volta in volta la prova del livello: è importante che l’educatore sappia bene le prove dei livelli e sappia arbitrare imparzialmente il proprio gruppo. Gli educatori si divideranno nel modo seguente: • Gruppo 1 – Cristian & Alessia • Gruppo 2 – Marco & Sofia • Gruppo 3 – Francesco & Elisabetta • Gruppo 1 – Massimiliano & Chiara Cast. • Preparazione livello finale – Chiara Ab., Beatrice & Samuele @Le prove saranno di una durata di 15 minuti quindi bisogna accertarsi che non ci siano squilibri tra le varie squadre (es. La squadra 1 finisce mentre la squadra 2 è ancora al primo livello) perché questo non è un gioco, ma un’ATTIVITÀ!!!! I livelli sono riportati qui di seguito: 1° LIVELLO – Forza & Pazienza In questo primo livello il rappresentante dovrà superare la prova che l’educatore-guida proporrà loro – flessioni e suicidio ad oltranza (ci sarà da decidere la quantità…) – per conquistare dei pezzi di puzzle che il rappresentante della pazienza avrà il compito di ricomporre. Logicamente i ragazzi della forza si daranno il cambio a ogni duello, mentre quelli della pazienza lavoreranno insieme. Si passa al livello successivo quando il puzzle è finito. 2° LIVELLO – Memoria & Coraggio Il rappresentante del coraggio avrà il compito di procedere bendato su una strada di 3 mattoncini di larghezza. Uno solo però di questi mattoncini consentirà al concorrente di proseguire il cammino; se egli sbaglia sarà costretto a iniziare da capo subendo una penitenza (come sgambetti o spinte che saranno) che saranno realizzate dall’educatore. È proprio qui che entra in gioco il rappresentante della memoria che avrà il compito di guidare il proprio compagno fino alla fine della strada. Quando tutti i concorrenti del coraggio hanno effettuato il percorso – che verrà di volta in volta cambiato – la squadra potrà passare al livello successivo. 3° LIVELLO – Saggezza & Destrezza I rappresentanti della saggezza ogni volta che supereranno la loro prova – che consisterà nel riordinare delle parole in una frase di senso compiuto – daranno ai compagni della destrezza la possibilità di duellare con l’educatore con un pennello. Tale diritto è dato dal possesso di una casacca (sacco di plastica): finché il ragazzo non è in possesso di tale casacca non potrà combattere. Ogni volta che – nel duello – il ragazzo macchia con il pennello la casacca dell’educatore la squadra acquista un punto e mantiene il possesso della casacca, mentre se viene macchiato deve aspettare che il compagno della saggezza ne conquisti un’altra per permettergli di combattere. Si passa al livello successivo raggiunto un determinato punteggio . 4° LIVELLO – Sapienza & Manualità In quest’ultimo livello la squadra dovrà salire una scalinata molto particolare: ogni scalino sotto la pressione di un peso da una scossa elettrica tremenda. L’unica maniera per salire i gradini e 19 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica rimanere indenni sarà disattivare il sistema elettrico di ogni scalino. I rappresentanti della sapienza – rispondendo a delle domande – permetteranno ai compagni della manualità di poter avanzare di uno scalino per ogni domanda esatta. Alla fine della scalinata i rappresentanti della manualità dovranno costruire una stargate che li catapulterà direttamente faccia a faccia con il mostro finale. LIVELLO FINALE Alla fine della prima fase, si avrà la seguente situazione: le 2 squadre che sono arrivare per prime saranno i lanciatori, mentre le altre 2 saranno i tiratori. A questo punto le due squadre così formate si disporranno nel seguente modo: i lanciatori si disporranno nel primo (quello più piccolo) dei due cerchi concentrici, mentre i tiratori andranno a posizionarsi all’esterno dei due cerchi. Tra i due cerchi (corona circolare) andranno a posizionarsi gli educatori, che fungeranno da cattivi (tanto per cambiare…). A questo punto inizia il gioco con i seguenti ruoli: LANCIATORI – Avranno il compito di far arrivare i palloni che avranno al loro interno ai tiratori, facendo rimbalzare obbligatoriamente la palla nella corona circolare. Se questo non avviene il pallone ritorna nel cerchio interno per un nuovo tentativo; EDUCATORI – Avranno il compito di impedire ai palloni “interni” ad uscire dal cerchio più ampio: se gli educatori toccano con ogni parte del corpo i palloni essi devono tornare dentro al cerchio interno; TIRATORI – Una volta in possesso dei palloni, essi dovranno cercare di centrare per ben 20 volte il bersaglio (che sarà un cartellone con l’immagine di Kingpin ed un buco che i ragazzi dovranno centrare). Quando i ragazzi avranno raggiunto i 20 centri. Kingpin sarà sconfitto e Daredevil riacquisterà i sui poteri. I tiratori potranno acquisire i palloni solo prendendoli fuori dal cerchio e non potranno entrare per alcun motivo in esso. TERMOMETRO – Nel termometro si guiderà la discussione, ripercorrendo le varie parti della giornata. Per aiutare la riflessione, l’educatore può utilizzare le seguenti domande: 1. IN QUALE PROVE DELLA MATTINA TI SEI TROVATO A TUO AGIO? 2. QUAL È LA POTENZIALITÀ NELLA QUALE TI RICONOSCI DI PIÙ? 3. ERI CONSAPEVOLE DELLE CAPACITÀ CHE POSSEDEVI (A PARTE IL GIOCO, FARE DEI COLLEGAMENTI CON LA VITA CONCRETA DEI RAGAZZI)? 4. CON QUALI RISULTATO AVETE SUPERATO LE PROVE DEL 4 LIVELLI? 5. COME VI SIETE TROVATI NELLA COOPERAZIONE TRA DIVERSE POTENZIALITÀ? 6. NELLA VITA QUOTIDIANA, METTI A DISPOSIZIONE DEGLI ALTRI LE TUE CAPACITÀ? @ IMPORTANTE – Queste come al solito,sono delle linee guida, ma se la discussione prende delle vie interessante non mortificatela seguendo il copione!! Nel gruppo potrebbero esserci dei ragazzi che non si sentono in possesso di capacità visibili come quelle che abbiamo sottolineato nella mattinata:sarà compito dell’educatore valorizzare anche questo tipo di ragazzo, evidenziando lo stresso rapporto tra Noi e Dio che lui stesso a creato per amore. La Bellezza dell’essere umano è tale perché egli è immagine di Dio, sta all’uomo avere la consapevolezza di questo immenso dono che Egli ci ha fatto!!!! 20 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica 3° Giornata – Mercoledì Mercoled 28 Giugno «Maschio e femmina li creò» cre » Programma 800 830 900 930 1000 1030 1200 1300 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Starting e Sagome Sfide Gioco Pranzo e riposo 1500 1645 1700 1800 1830 2000 2115 “Lotta al Pinguino” Merenda (Festa a sorpresa) Gioco Termometro (sagome) Messa Cena GIOCO NOTTURNO OBIETTIVO – Il ragazzo/a, dopo aver superato i pregiudizi iniziali, prende consapevolezza, nel rapporto maschio femmina, delle qualità dell’ altro sesso; riuscendo a capire che con la cooperazione tra di loro si possono raggiungere maggiori obiettivi più facilmente. PERSONAGGIO DELLA GIORNATA - Batman – Catwoman PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – MATTINA: “LE SAGOME” – Entrano Batman e Catwoman litigando perché sono stati sconfitti da Pinguino accusandosi reciprocamente di non essere capaci di fare i supereroi a causa del proprio sesso. 21 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica Per dimostrare che uno è meglio dell’altro chiedono ai ragazzi di dimostrare che l’uomo è meglio della donna e viceversa dando ad ogni gruppo una sagoma raffigurante un uomo per le donne e una donna per gli uomini, chiedendo di scrivere le caratteristiche dell’ altro sesso. Dopo aver completato le sagome i due supereroi comporranno dei gruppi più piccoli e li sottoporranno ad alcune prove che un gruppo primeggia sull’altro. 1. Abilità mentali: quiz molto generale 2. Abilità fisiche (coraggio): tavola con vari elementi e oggetti a cui i ragazzi dovranno sottoporsi \ cotton fiok 3. Abilità artistiche: body painting ( chi fa il disegno più creativo con il proprio corpo vince) 4. Abilità fisiche ( astuzia) : attraversare un percorso stando attenti alle “distrazioni” POMERIGGIO: “LOTTA AL PINGUINO “ (GIOCO DI MACCHIA) – I due supereroi rivelano ai ragazzi che era un modo per metterli alla prova per trovare il gruppo più forte, ma visto che si sono dimostrati entrambi validi affideranno a entrambi la missione di recuperare i loro poteri persi durante lo scontro con il Pinguino. Parte il Gioco di macchia: giocano in gruppi accoppiati. Ci sarà una caccia al tesoro in cui i supereroi staranno ad attendere i ragazzi e daranno loro i biglietti delle varia tappe e si finirà alla chiesetta quella più lontana. Alla fine ci sarà la battaglia contro il pinguino. Con il gioco saranno recuperati i poteri persi e i due supereroi si renderanno conto che avevano perso perché ognuno combatteva per se stesso e non in squadra e ringrazieranno i ragazzi di avergli insegnato la lezione. Per questo daranno una grande festa in loro onore. Termometro Si riguardano le sagome della mattina, si riflette sui pregiudizi iniziali e sul fatto che anche l’altro ha qualità utili. 22 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica 4° Giornata – Giovedì Gioved 29 Giugno «Dio vide che era era cosa buona» buona» Programma 800 830 900 930 1000 1100 1145 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Visita a Solitudo Gioco Preparazione dei Doni 1300 1500 1700 1830 1900 2000 2115 PERSONAGGI DELLA GIORNATA – I fantastici 4 PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – MATTINA – POMERIGGIO – 23 Pranzo e riposo Incontro con gli ospiti Merenda /gioco Termometro S. Messa Cena Falò Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica 5° Giornata – Venerdì Venerd 30 Giugno «Fratelli tutto quello che è vero, nobile, giusto, puro, amabile, onorato, quello che è virtù virt e merita lode, tutto questo sia oggetto dei vostri pensieri» Programma 800 830 900 930 1000 1130 1300 1500 Sveglia Colazione Servizi Preghiera Start e Laboratori Gioco Pranzo e riposo Laboratori 1630 1700 1720 1800 1910 2000 2100 Presentazione Musica-Danza Presentazione Cucina (Merenda) Presentazione Teatro Presentazione Gioco S. Messa Cena Falò OBIETTIVO – Il ragazzo, tramite i laboratori,scopre e sperimenta la profonda bellezza che si nasconde dietro le sue capacità e capisce che può usarle per arrivare al Signore. PERSONAGGIO DELLA GIORNATA - Superman PREGHIERA CANTO INIZIALE – BRANO BIBLICO – Il Brano Biblico di riferimento è () GESTO – CANTO FINALE – STARTING – Entrano in scena tutti i supereroi: ci sarà una piccola scenetta in cui i supereroi si disperano davanti ai ragazzi perché hanno perso i loro poteri e, per far capire loro cosa sia accaduto , proiettano un video (che sarà girato dagli stessi supereroi – data da stabilire). MATTINA: “VAI CON I LABORATORI!!!” – Dato che questa è la giornata della CREATIVITA’, lo scopo dei laboratori è proprio quello di dare ai ragazzi la possibilità di essere i protagonisti delle loro stesse attività ed aiutarli a tirare fuori dal nulla qualcosa che poi potranno proporre agli altri ragazzi del campo. I laboratori sono 4 e ognuno di questi ha dei responsabili esterni che ci aiuteranno a gestire la situazione: 1. Laboratorio Musica–Danza = Luca Salari + (bisogna trovare qualcuno per la danza) 2. Laboratorio Cucina = mamma Abatelli + (da definire) 3. Laboratorio Teatro = Michele Salari + Federica Petruio 4. Laboratorio Gioco = Simone Spinaci Ai ragazzi verranno descritte le attività che andranno ad incontrare nei vari laboratori ed essi saranno liberi di decidere a quale laboratorio iscriversi (ognuno singolarmente): nel laboratorio di musica e danza si registrerà una canzone e si preparerà un balletto (da far ascoltare e da presentare agli altri); nel laboratorio cucina i ragazzi sceglieranno insieme cosa preparare e, 24 Azione Cattolica dei Ragazzi Diocesi di Fabriano – Matelica aiutati dagli esterni, prepareranno quella che poi sarà la merenda; nel laboratorio del teatro i ragazzi prepareranno uno spettacolo da far vedere agli altri e avranno anche la possibilità di far inserire chi li sta osservando nella recita stessa (improvvisando); nel laboratorio del gioco i ragazzi dovranno inventare un gioco con tanto di regole e varie. FALÒ – Si farà il resoconto di tutto il campo e del vero significato della bellezza, si sottolineerà soprattutto il fatto che, anche finito il campo, i ragazzi dovrebbero continuare ad utilizzare a fin di bene le capacità che hanno riscoperto all’interno di sé stessi e poi verranno distribuiti loro dei rotoli di carta all’interno dei quali troveranno una frase (che prepareremo da prima) che li inciti a tirare sempre fuori il meglio che c’è in loro; queste frasi non saranno tutte uguali: prepareremo dei gruppetti di frasi diverse (es. su 100 ragazzi 10 frasi uguali, in modo da avere in tutto 10 frasi una diversa dall’altra) e ognuna di queste punterà su una delle tante capacità che può avere un ragazzo (es. una frase sulla creatività, una sulla capacità di ascolto, una sulla dinamicità, ecc.) e lo sforzo che ogni educatore dovrebbe fare, è quello di osservare i ragazzi del proprio gruppo durante la settimana e cercare di capire quale è la capacità che più si adatta a lui, così facendo ogni ragazzo al falò riceverà la frase che più gli si addice. 25