Giochi con regole
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Giochi con regole
Laboratorio di formazione della persona USCITA A LIGNANO, 14-15-16 aprile 2011 Classi 2A-2B-2C a.s. 2010/11 Stazione 1 1. Prendi un foglio di carta piegalo a metà sul lato breve, piegalo una seconda volta a metà sul lato lungo e poi una terza. Con un paio di forbici taglia la carta disegnando la sagoma di una persona facendo attenzione che le braccia sono in fuori e che il bordo della carta non si taglia proprio in corrispondenza di queste. Al termine apri il foglio e osserva. 2. Si piega il foglio a mo di quadrato e taglia l’eccesso. Segna le diagonali. Poi congiungi al centro del quadrato gli angoli, gira il foglio e fai lo stesso. Poi piega a metà e gioca dopo averlo decorato coi pennarelli e i materiali a disposizione. 3. piega a meta un foglio dalla parte piegata trova il centro e congiungi i due angoli. Il mezzo che ne rimane piegalo verso il nuovo vertice e poi aprilo e piega i due angoli verso il vertice poi aprilo di nuovo e apri i due lembi vicino al vertice. E poi rifila la barchetta con le forbici. 4. Piega a metà un foglio. Piegalo di nuovo. Un'altra volta taglia le figure a piacimento. Aprire e si trova un foglio decorato. Stazione 2 1. Hai un mazzo di carte, mescola e distrubuisci : metti in tavola quattro file da nove carte l' una. Attribuisci ad ogni fila un seme. Scopri un delle quattro carte che avanzano e procedi nella scopertura ordinata dall’asso al re delle file. Se riuscirai a le quattro file ordinate e scoperte il gioco sarà terminato rendere o e potrai iniziare un altro . Qualora tu non riesca dovrai ricominciare da capo . 2. Dividere il mazzo in due parti uguali. Scartare una carta a testa, se esce un uno, un due o un tre scartare lo stesso numero di carte. Se non esce nessun numero dall’ una al tre il mazzo va alla persona che ha messo o l’uno o il due on il tre. Perde chi ha finito le carte. 3. Dividi il mazzo in 3 mazzi uguali . Di al giocatore di scegliere una carta e di dirgli in che mazzo senza dire la carta. Ripeti questo 3 volte. Stazione 3 1. Prendi nove fili di lana poi … Prendi tre fili e intrecciali tra loro, con gli altri vai a prolungare la treccia quanto serve. 2. Salta con la corda. Bisogna far roteare la corda e saltarla quando arriva all’altezza dei piedi. Bisogna far attenzione a non inciampare. 3. Tiro alla fune con i denti e una treccia chi resiste di più vince. 4. Cercare di fare figure geometriche possibili e con tre fili. 5. Fare delle trecce poi unirle infine saltare la corda che si è formata unendo la treccia. 6. Preparare un filo con tenti nodi. Il gruppo vince quando riesce a sgrovigliare per primo tutti i nodi.Legare tutto il corpo e quello che si slega prima vince. Stazione 4 1. Hai a disposizione carta e penna. Prendi il foglio di carta piegalo a metà lungo il lato maggiore, piegalo ancora e ancora un'altra volta. Apri il fogli e strappalo seguendo il segno della piega. Distribuisci ai tuoi compagni una striscia di carta e inizia a giocare scrivendo una sola risposta alle seguenti domande:chi?cosa fa? Con chi?dove? Quando? Perchè? Al termine di ogni risposta piega la tua strisciolina e passa il foglio a chi ti sta accanto. Al termine apri il foglio e leggi a denti stetti. 2. Hai a disposizione carta e penna e carte con dei nomi x .tu devi pescare e disegnare ciò che c'è scritto 3. Fare una tabella con scritto: città, nome proprio , animale, cantante, fiore .Estrarre una lettera dell' alfabeto. Ogni giocatore deve scrivere quello che dice la tabella con l' iniziale. 4. Disegna una griglia. Uno dei due giocatori comincia a mettere un simbolo nella griglia . Poi i altro mette un ' altro simbolo . Lo scopo del gioco è mettere in riga o colonna tre simboli uguali. 5. Scrivi un numero. 6. Disegnare a occhi chiusi come di sente. 7. Attaccare al muro tanti fogli con dei disegni brutti (come il prof che odi) e fare tiro a segno con le penne aperte (possibilmente scariche e su un muro di cartongesso e che non si sporchi). Stazione 5 1. Hai ha disposizione carta nastro adesivo e una penna. Scrivi su dei rettangoli di carta il nome di un animale e dopo averci messo del nastro adesivo posizionalo sulla fronte del ragazzo che ti segue. A turno si potranno fare domande per indovinare quale animale si porta in fronte. La risposta dovrà essere data a chi ci precede. 2. Hai a disposizione carta nastro adesivo e penna. Tagliare la carta in una striscia lunga e larga, prendere una striscia di nastro adesivo e attaccarci la penna. Se si vuole fare una bandierina e piegare a metà la carta e mettere lo scotch. 3.Hai a disposizione carta, nastro adesivo e penna. Imbavagliarsi con il nastro adesivo e disegnarci una faccia sopra. 4. Hai a disposizione carta, scotch e penna. Scrivi su un pezzo di carta un nome di animale o cosa. Appiccicalo sulla fronte di un tuo compagno. Mima l’animale o la cosa e il tuo amico la deve scoprire. 5.Disegna un asino e attaccalo al muro. Senza disegnare la coda. Questa deve essere attaccata all’ animale. I Giocatori sono divisi in due squadre. Quello che attacca la coda deve essere bendato e guidato localmente dai compagni. 5. Il compagno affianco ti deve attaccare un foglietto con l’adesivo senza farlo vedere agli altri, il compagno con l’adesivo attaccato deve imitare l’animale. Stazione 6 1. Hai a disposizione un palloncino, prendilo e gonfialo senza esagerare. Assicurati che il palloncino venga ermeticamente chiuso e che non perda l’aria. A quel punto una coppia di persone deve trasportare il palloncino da un punto della stanza all’altro senza l’uso delle mani. La partenza prevede che uno dei due sorregga il palloncino su una sola mano . 2. Soffiare il palloncino fino all’arrivo, senza l’uso delle mani e superando diversi ostacoli. 3.passarsi a coppie,un palloncino senza farlo cadere per terra,la difficoltà è che non si possono usare le mani. 4. Gonfiare un palloncino puoi toccarlo solo con la testa, non puoi toccare a terra se tocca a terra sei squalificato. 5.Gonfiare un palloncino sedersi vicini con le gambe unite .Passarsi il palloncino da gamba a gamba e l’ultima persona deve cercare di lanciarlo il più lontano possibile la squadra che lo lancia più lontano vince. 6.gonfiare tanti palloncini con dentro dei biglietti indirizzati a delle persone. Poi bisogna farli scoppiare col fondoschiena sedendosi sopra chi trova il suo biglietto vince 7. Bisogna gonfiare dei palloncini, ogni giocatore ne deve tenere uno tra le caviglie. Deve senza farlo scoppiare percorrere un percorso