regolamento tecnico calcio a 7
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regolamento tecnico calcio a 7
REGOLAMENTO TECNICO CALCIO A 7 Regola 1: Il terreno di gioco pag. 2 Regola 2: Il pallone pag. 3 Regola 3: Gli atleti pag. 3 Regola 4: L’equipaggiamento degli atleti pag. 3 Regola 5: Il fuorigioco pag. 3 Regola 6: La durata della gara pag. 4 Regola 7: L’inizio e la ripresa del gioco pag. 4 Regola 8: Pallone in gioco e non in gioco pag. 4 Regola 9: Rimessa dalla linea laterale pag. 4 Regola 10: Calcio d’angolo pag. 5 Regola 11: Calcio di rinvio pag. 5 Regola 12: Calcio di rigore pag. 5 Regola 13: Espulsione temporanea pag. 6 Regola 14: Falli e scorrettezze pag. 7 Regola 15: Sanzioni disciplinari pag. 8 Regola 16: Conclusioni pag. 8 1 Regola 1: Il terreno di gioco Dimensioni 1. Il terreno di gioco deve essere un rettangolo; 2. lunghezza: minimo 46 metri massimo 70; 3. larghezza: minimo 25 metri massimo 40 metri. Segnatura 1. Il terreno di gioco deve essere segnato con linee chiaramente visibili, linee che fanno parte integrante delle superfici che esse delimitano. 2. I lati maggiori del rettangolo sono denominati “linee laterali”, quelli minori “linee di porta”. Tutte le linee devono essere chiaramente visibili ed avere una larghezza max di cm. 12. 3. Il terreno di gioco è diviso in due metà dalla “linea mediana”. 4. Il centro del terreno di gioco è segnato nel mezzo della linea mediana con un punto visibile del diametro indicativo di cm. 20. Attorno a questo punto è tracciata una circonferenza di m. 6,00 di raggio. 5. Nei campi in cui non è tracciata l’area di porta, il punto per il calcio di rinvio è posto, idealmente, a una distanza non superiore a m. 4 dalla linea di porta. Gli avversari dovranno trovarsi all’esterno dell’area di rigore. Area di rigore A ciascuna estremità del terreno è delimitata "un’area di rigore" rispondente ai seguenti requisiti: 1. due linee sono tracciate perpendicolarmente alla linea di porta, ad una misura minima di 8 m e massima di m. 10 dall’interno di ciascun palo; 2. queste due linee hanno una lunghezza minima di 8 m e massima di m. 10 verso l’interno del terreno di gioco e sono congiunte da una linea tracciata parallelamente alla linea di porta; 3. la superficie delimitata da queste linee e dalla linea di porta è denominata area di rigore; 4. all’interno di ciascuna area di rigore e' segnato il punto del calcio di rigore ad una distanza minima di 7,50 m. e massima di 9 m dalla linea di porta ed equidistante dai pali. Area d'angolo Da ciascuno dei vertici del terreno, in cui possono essere infisse le bandierine d'angolo, all'interno del terreno, deve essere tracciato un quarto di circonferenza avente il raggio di metri 0,50. Le porte Al centro di ciascuna linea di porta devono essere collocate le porte, costituite da due pali verticali, equidistanti dal punto del calcio d’angolo e distanti fra loro minimo m. 5 e massimo m. 7,32(misura interna) e riuniti alle loro estremità superiori da una sbarra trasversale il cui bordo inferiore deve risultare minimo m 2 e massimo 2,44 dal livello del terreno. 2 Regola 2: Il pallone Caratteristiche del pallone: 1. Forma sferica; 2. cuoio o altro materiale approvato; 3. numero 5 a rimbalzo normale. Regola 3: Gli atleti Calciatori 1. Il numero massimo di calciatori da mettere in distinta sono 14 giocatori mentre i dirigenti possono essere massimo tre più il Medico Sociale se provvisto di documento d’abilitazione; 2. ogni gara è disputata da due squadre composte ciascuna da SETTE calciatori uno dei quali giocherà da portiere; 3. nessuna gara potrà aver luogo se l’una o l’altra squadra dispone di meno di QUATTRO calciatori; 4. il numero di sostituzioni ammesse durante una gara è illimitato e sono volanti, l’importante è che il subentrante entrerà nel terreno di gioco solo dopo che ne sia uscito il calciatore sostituito. 5. La sostituzione dovrà essere effettuata in corrispondenza della panchina, se il giocatore di riserva entra in campo prima che esca il suo compagno verrà ammonito dall’arbitro. 6. I giocatori espulsi definitivamente per fatti di gioco o per somma di ammonizioni, non possono in alcun modo essere sostituiti. Portiere Ciascun calciatore partecipante al gioco può scambiare il ruolo con il portiere a condizione che: 1. l’arbitro venga informato prima che la sostituzione avvenga; 2. lo scambio di ruolo si effettui durante un ‘interruzione di gioco. Regola 4: L’equipaggiamento degli atleti L’equipaggiamento o l’abbigliamento dei calciatori non deve in alcun caso risultare pericoloso per sé o per gli altri. Nel caso in cui le due squadre avranno maglie di colore simile, la squadra prima nominata sul calendario sarà tenuta a sostituirla con altra di colore diverso. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello di tutti gli altri. Regola 5: Il fuorigioco Non viene applicato 3 Regola 6: La durata della gara 1. La durata è di due tempi di 25 minuti ciascuno; 2. l’intervallo tra un tempo ed un altro non deve superare i 5 minuti; 3. ambedue le società hanno diritto a un time out per tempo della durata di 1 minuto 4. se un calcio di rigore deve essere battuto o ripetuto, la durata di ciascun periodo deve essere prolungata per consentirne l’esecuzione, questo non vale ne per un calcio di punizione e ne per un calcio d’angolo. 5. in caso di mancanza di una delle squadre, il tempo di attesa sarà di 15’ minuti. Passati i quali verrà data persa la gara alla squadra mancante con il punteggio di 6-0 ed un punto di penalizzazione con multa. Regola 7: L’inizio e la ripresa del gioco Il calcio d’inizio è un modo di cominciare la gara o riprendere il gioco: 1. all’inizio della gara; 2. dopo che una rete è stata segnata; 3. all’inizio del secondo periodo di gioco; 4. all’inizio di ciascun tempo supplementare, ove previsto. 5. una rete può essere segnata direttamente su calcio d’inizio. 6. il pallone è in gioco quando è calciato e si muove chiaramente in qualsiasi direzione. Regola 8: Pallone in gioco e non in gioco Pallone non in gioco Il pallone non è in gioco quando: 1. ha interamente superato la linea di porta o la linea laterale, sia a terra sia in aria; 2. il gioco è stato interrotto dall’arbitro; 3. tocca la rete sovrastante il campo di gioco, in questo caso si riprende con una rimessa laterale dal punto più vicino. Pallone in gioco Il pallone è in gioco in tutti gli altri casi, ivi compreso quando: 1. rimbalza sul terreno di gioco dopo aver toccato un palo della porta, la sbarra trasversale od una bandierina d’angolo; 2. rimbalza sul terreno di gioco dopo aver toccato l’arbitro; Regola 9: Rimessa dalla linea laterale La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il gioco e viene effettuata esclusivamente con le mani. Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa dalla linea laterale. Tutti gli avversari devono stare ad almeno due metri dal punto in cui la rimessa dalla linea laterale viene eseguita. Il pallone è in gioco quando entra sul terreno di gioco. Se il pallone tocca il suolo prima di entrare, la rimessa dalla linea laterale dovrà essere ripetuta dalla stessa squadra e dalla stessa posizione. Se la rimessa dalla linea laterale non viene eseguita correttamente, dovrà essere eseguita dalla squadra avversaria. 4 Regola 10: Calcio d’angolo Il calcio d’angolo è un modo di riprendere il gioco. Va calciato esclusivamente con i piedi. Una rete può essere segnata direttamente su calcio d’angolo. Nessun avversario può essere a meno di m 6 dal punto in cui viene posto il pallone. Regola 11: Calcio di rinvio Il calcio di rinvio è un modo di riprendere il gioco ed è accordato quando : 1. il pallone, giocato per ultimo da un calciatore della squadra attaccante, ha interamente superato la linea di porta, sia a terra sia in aria, senza che una rete sia stata segnata; 2. il pallone deve essere posizionato, qualora non fosse tracciata l’area di porta, ad una distanza non superiore m. 4 della linea di porta Esecuzione: 3. la rimessa dal fondo va effettuata solo ed esclusivamente con i piedi; 4. i calciatori avversari devono restare al di fuori dell’area di rigore fino a quando il pallone non sia in gioco. Regola 12: Calcio di rigore Il calcio di rigore deve essere battuto dal punto del calcio di rigore che è posto a una distanza minima di 7,50 metri e massima di 9 metri dalla linea di porta, prima di essere battuto, tutti i calciatori, tranne colui designato al tiro (debitamente identificato) e il portiere avversario, devono rimanere fuori dell'area di rigore. Il portiere difendente deve trovarsi sulla propria linea di porta, fra i pali della stessa potrà muoversi lateralmente anche prima che il pallone venga calciato, mentre colui che batte il calcio di rigore deve calciare il pallone in avanti e non potrà giocarlo una seconda volta fino a quando lo stesso non sarà stato giocato o toccato da un altro calciatore. Il pallone sarà considerato in gioco non appena calciato e mosso in avanti. Una rete può essere segnata direttamente su calcio di rigore. Se il calcio di rigore viene concesso allo scadere di uno dei tempi regolamentari o supplementari e la gara viene prolungata per la sola esecuzione di detto calcio di rigore, la rete sarà considerata valida anche se il pallone tocca uno o entrambi i pali di porta, oppure la sbarra trasversale o il portiere o una combinazione di uno o più suddetti elementi, purché non sia stata commessa alcuna infrazione. Modalità per i tiri di rigori per determinare la squadra vincitrice Se alla fine dei due tempi di gioco e dei due tempi supplementari le squadre fossero in parità, la vincitrice verrà designata con i tiri di rigore col sistema veloce: prima una serie di cinque, poi, se il risultato fosse ancora in parità, ad oltranza. Ai tiri di rigore sono ammessi esclusivamente i giocatori presenti in distinta al momento dell’appello, ivi compresi quelli momentaneamente assenti dal terreno di gioco col permesso dell'arbitro. Il portiere infortunato a fine gara o durante il tiro dei rigori, può essere sostituito da un giocatore di riserva. 5 Regola 13: Espulsione temporanea (cartellino azzurro) L’espulsione temporanea viene: notificata da parte del direttore di gara mediante il cartellino azzurro; è comminata in relazione della gravità della scorrettezza, violazioni di norme regolamentari o di comportamento, secondo il giudizio dell’arbitro; ha la durata di 2 minuti, se nell’arco di questi minuti la squadra avversaria segna una rete il giocatore espulso precedentemente potrà rientrare; se la squadra che ha subito l’espulsione temporanea nel frattempo rimane con solo due atleti il giocatore espulso con il cartellino azzurro potrà rientrare in campo; al termine di ogni tempo di gara le espulsioni temporanee (cartellino azzurro), ancora non completamente scontate, saranno ritenute del tutto scontate; al termine di ogni tempo di gara le espulsioni definitive (cartellino rosso), ancora non completamente scontate, dovranno essere del tutto scontate; se un calciatore nega alla squadra avversaria la segnatura di una rete o un’evidente opportunità di segnare una rete con un fallo di mano, il calciatore dovrà essere espulso temporaneamente, a prescindere dal punto in cui avviene l’infrazione; se un calciatore, all’interno della propria area di rigore, commette un’infrazione contro un avversario, al quale nega un’evidente opportunità di segnare una rete e l’arbitro assegna un calcio di rigore, il calciatore colpevole dovrà essere ammonito, salvo che l’infrazione sia dovuta all’atto di trattenere, spingere, tirare. In queste citate circostanze il calciatore dovrà essere espulso temporaneamente; se un calciatore bestemmia verrà espulso temporaneamente; se un calciatore in una gara prende due cartellini azzurri verrà espulso ed ai fini delle sanzioni disciplinari prenderà una gara di squalifica, salvo ulteriori provvedimenti del Giudice Sportivo; se un calciatore in una gara prende un cartellino azzurro ed uno giallo verrà espulso ed ai fini delle sanzioni disciplinari prenderà una gara di squalifica, salvo ulteriori provvedimenti del Giudice Sportivo; se un calciatore in una gara prende un cartellino azzurro ed uno rosso verrà espulso ed ai fini delle sanzioni disciplinari prenderà una gara di squalifica, salvo ulteriori provvedimenti del Giudice Sportivo e due ammonizioni; il solo cartellino azzurro ai fini delle sanzioni disciplinari verrà conteggiato con due ammonizioni le quali si sommano alle altre ammonizioni subite nell’arco del Campionato. 6 Regola 14: Falli e scorrettezze I falli ed i comportamenti antisportivi devono essere puniti come segue: Calcio di punizione diretto (di prima) Con un calcio di punizione diretto può essere segnata direttamente una rete contro la squadra che ha commesso il fallo, nessun avversario può essere a meno di metri 6 dal punto in cui viene posto il pallone. Il calcio di punizione dovrà essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo. Un calcio di punizione diretto è accordato alla squadra avversaria del calciatore che a giudizio dell’arbitro, commette per negligenza, imprudenza o intervento con vigoria sproporzionata uno dei seguenti falli: 1. dare o tentare di dare un calcio ad un avversario; 2. fare o tentare di fare uno sgambetto ad un avversario; 3. salta su un avversario o carica un avversario; 4. colpisce o tenta di colpire un avversario; 5. spinge o trattiene un avversario; 6. effettua un tackle su un avversario; 7. contrastare un avversario per il possesso del pallone, venendo in contatto con lui prima di raggiungere il pallone per giocarlo; 8. sputare contro un avversario; 9. giocare volontariamente il pallone con le mani e/o con le braccia ad eccezione del portiere quando si trova all’interno della propria area di rigore). Se uno di questi 9 falli viene commesso dentro l’area di rigore verrà assegnato un calcio di rigore. Indiretti (di seconda) Con un calcio di punizione indiretto non può essere segnata una rete se il pallone, prima di oltrepassare la linea di porta, non sia stato giocato o toccato da un calciatore diverso da quello che ha battuto la punizione nessun avversario può essere a meno di m 6 dal punto in cui viene posto il pallone. Il calcio di punizione dovrà essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo. Nei calci di punizione indiretti decretati in area di rigore, i calciatori difendenti possono stare ad una distanza minima di m 4 dal punto in cui viene posto il pallone. Un calcio di punizione indiretto è accordato alla squadra avversaria del calciatore che commette uno dei seguenti falli: 1. giocare in modo pericoloso in presenza di un avversario; 2. impedire la progressione ad un avversario, cioè non giocando il pallone, interporsi tra lo stesso e l'avversario costituendo ostacolo senza contatto fisico; 3. ostacola il portiere nell’atto di lanciare il pallone che ha tra le mani; Se, giocando da portiere all'interno della propria area di rigore: 1. dal momento in cui ha il controllo del pallone con le mani non rimette il pallone entro 6 secondi; 2. avendolo rilanciato in gioco, lo tocca di nuovo con le mani, prima che il pallone stesso venga toccato o giocato da un altro calciatore della squadra avversaria all'interno o all'esterno dell'area di rigore. Quando viene assegnato un calcio di punizione indiretto la squadra che ne usufruisce deve chiedere entro 6 secondi la distanza altrimenti l’arbitro la invertirà. 7 Regola 15: Sanzioni disciplinari Un calciatore sarà ammonito, mostrandogli il cartellino giallo, se: 1. entra o rientra nel terreno di gioco per unirsi o riunirsi alla propria squadra dopo l'inizio della gara o si allontana dal terreno di gioco nel corso dell'incontro (salvo il caso di infortunio) senza avere, in ogni caso, ricevuto un gesto di assenso da parte dell’arbitro; 2. se l'arbitro interrompe il gioco per infliggere l'ammonizione dovrà riprenderlo con un calcio di punizione indiretto battuto da un calciatore della squadra avversaria dal punto in cui si trovava il pallone al momento della interruzione; 3. trasgredisce ripetutamente le Regole del Gioco e non osserva la prescritta distanza nelle riprese di gioco e/o ritarda la ripresa stessa; 4. manifesta con parole o con gesti di dissentire da una qualsiasi decisione dell'arbitro; 5. si rende colpevole di condotta scorretta e/o antisportiva. Un calciatore sarà espulso dal terreno di gioco, mostrandogli il cartellino rosso, se: 1. si rende colpevole di condotta violenta; 2. si rende colpevole di un grave fallo di gioco; 3. sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona; 4. tiene un atteggiamento ingiurioso o gravemente offensivo; 5. si rende colpevole di condotta scorretta dopo essere stato ammonito; 6. se il gioco è stato interrotto a causa dell’ espulsione di un calciatore per una di queste infrazioni, dovrà essere ripreso con un calcio di punizione indiretto, concesso a favore della squadra avversaria dal punto in cui è stata commessa l'infrazione; 7. un giocatore sarà espulso se, nel corso della stessa gara, riceve due ammonizione. Regola 16: Conclusioni Per quanto non contemplato in questo regolamento vige lo Statuto, il Regolamento Organico CSI, Sport in regola, il Regolamento della Giustizia Sportiva CSI (R.G.P.S.), le norme sul tesseramento ed i regolamenti tecnici della F.I.G.C. Il presente regolamento si ritiene accettato interamente ed in ogni sua parte con la partecipazione al campionato. 8