tecnologie dell`inform. e comunicaz.
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Istituto di Istruzione Superiore “Umberto Masotto” Via Veronese, 3 – 36025 Noventa Vicentina PIANO DI LAVORO CLASSE I SEZIONE MA MATERIA T.I.C. INSEGNANTE BATTILANA ILIA ANNO SCOLASTICO 2016/2017 REV 02 VALIDO DA 26/11/2013 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 1/7 PR10INSM01 PIANO DI LAVORO 1) LIBRI DI TESTO N. 1 AUTORI BELTRAMO IACOBELLI ROTA REKALIDIS GRIGIO TITOLO COMPUTER WARE PRO CASA EDITRICE SCUOLA E AZIENDA ISBN 978-88-247-5146-9 2) ATTIVITÀ DI ACCOGLIENZA E D’INTEGRAZIONE 3) LIVELLO RILEVATO DELLA CLASSE ALL’INIZIO DELL’ANNO LIVELLO DI PARETENZA DELLA CLASSE PER LA MAGGIOR PARTE DEGLI ALLIEVI SCARSO. GRADO DI ATTENZIONE SCARSO. CONOSCENZE SCARSE E SOLO PER QUALCHE ALUNNO PIU’ CHE SUFFICIENTI. 4) OBIETTIVI 4.1) OBIETTIVI TRASVERSALI COMPORTAMENTALI EDUCATIVI V. PROGRAMMAZIONE DI CLASSE CON PARTICOLARE RILIEVO ALL’EDUCAZIONE VERSO DOCENTI E COMPAGNI 4.2) OBIETTIVI TRASVERSALI COGNITIVI V. PROGRAMMAZIONE DI CLASSE REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 2/7 PR10INSM01 4.3) OBIETTIVI DISCIPLINARI V. PROGRAMMAZIONE DI CLASSE CON PARTICOLARE ATTENZIONE AL RISPETTO DEL REGOLAMENTO D’ISTITUTO 4.4) OBIETTIVI DIDATTICI Conoscere la struttura logico funzionale del PC Saper gestire gli archivi dei supporti di salvataggio Saper utilizzare in modo razionale la tastiera Saper utilizzare le principali funzioni del sistema operativo Windows Saper creare e impaginare testi con programmi di videoscrittura Saper produrre layout di pagina adeguati al contenuto del documento Saper utilizzare il foglio elettronico con funzioni base e inserimento grafici Acquisire il concetto di rete e conoscere le principali procedure per usare Internet 5) SCANSIONE DELLE ATTIVITÀ NELLA REALIZZAZIONE DEGLI OBIETTIVI E NELLA SCANSIONE DELLE ATTIVITA’ VA EVIDENZIATO CHE LA CLASSE SARA’ DIVISA IN DUE GRUPPI PER IL N. DEGLI ALUNNI, LA DIFFICOLTA’ NEL FAR LORO RISPETTARE LE REGOLE E PER LA SICUREZZA IN LABORATORIO. UN GRUPPO SEGURA’ IN CLASSE IL PROGETTO “EDUCAZIONE AL LINGUAGGIO MULTIMEDIALE” CON IL PROF. BRAIATO E L’ALTRO GRUPPO IN LABORATORIO LE LEZIONI DI T.I.C. AL CAMBIO ORA I GRUPPI INVERTIRANNO LE ATTIVITA’. TEMPI CONTENUTI MINIMI COMPETENZE 03 ORE ARCHITETTURA E COMPONENTI DI UN RICONOSCERE LA STRUTTURA DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE COMPUTER DISTINGUERE LE TIPOLOGIE DEI COMPUTER IN BASE ALLE ATTIVITÀ E ALLE LE MEMORIE CARATTERISTICHE PERIFERICHE INPUT E OUTPUT RICONOSCERE IL RUOLO DEI COMPONENTI DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE 02 ORE CONOSCERE IL RUOLO DEL SISTEMA UTILIZZARE LE PROCEDURE NECESSARIE PER GESTIONE LE IMPOSTAZIONI DELLO OPERATIVO CONOSCERE LE CARATTERISTICHE DEL DESKTOP DI WINDOWS SCHERMO E DEL DESKTOP TECNICHE DI GESTIONE DI FILE E CARTELLE UTILIZZARE GLI ELEMENTI GRAFICI DI WINDOWS SAPER DISTINGUERE I TIPI DI FILE IN BASE ALL’ESTENSIONE RICONOSCERE IL SIGNIFICATO E LA STRUTTURA DELLE DIRECTORY REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 3/7 PR10INSM01 IDENTIFICARE I PRINCIPALI ELEMENTI DELL’INTERFACCIA GRAFICA DI WINDOWS 24 ORE CONOSCERE LE CARATTERISTICHE FONDAMENTALI DEL DOCUMENTO DI WORD CONOSCERE LE PROCEDURE PER CREARE, ARCHIVIARE, APRIRE, CONTROLLARE UN DOCUMENTO E STAMPARLO SAPER CREARE, SALVARE, APRIRE, MODIFICARE, CORREGGERE, STAMPARE E CHIUDERE UN FILE DESCRIVERE LE MODALITÀ OPERATIVE PER LA APPLICARE LE PROCEDURE OPERATIVE PER LA FORMATTAZIONE BASE DEL TESTO FORMATTARE I DOCUMENTI CON ELENCHI, BORDI E SFONDI INSERIRE E GESTIRE OGGETTI GRAFICI, CLIPART, IMMAGINI, WORDART, FORME E CASELLE DI TESTO FORMATTAZIONE BASE: MARGINI, CARATTERE E PARAGRAFO CONOSCERE LE TECNICHE PER APPLICARE ALENCHI, BORDI E SFONDI CONOSCERE LE MODALITÀ PER INSERIRE E GESTIRE OGGETTI GRAFICI E IMMAGINI 16 ORE CONOSCERE GLI ELEMENTI DELLA FINESTRA DI POWERPOINT DESCRIVERE LE DIVERSE VISUALIZZAZIONI DI UNA PRESENTAZIONE E LE MODALITA’ OPERATIVE CONOSCERE LE CARATTERISTICHE DEI DIVERSI CONOSCERE LE MODALITA’ DI INSERIMENTO E UTILIZZARE OPPORTUNAMENTE GLI ELEMENTI DELLA FINESTRA DI POWERPOINT OPERARE CON LE DIVERSE VISUALIZZAZIONI APPLICARE LAYOUT ADEGUATI AL CONTENUTO DELLA SLIDE APPLICARE E MODIFICARE UN TEMA INSERIRE E MODIFICARE IMMAGINI E FORME STAMPARE UTILIZZANDO LE DIVERSE OPZIONI TIPI DI LAYOUT DIAPOSITIVA E DEI TEMI GESTIONE DI IMMAGINI E FORME 20 ORE CONOSCERE LE OPERAZIONI DI STAMPA CONOSCERE LE CARATTERISTICHE E LE FUNZIONALITA’ DEL FOGLIO ELETTRONICO CONOSCERE LA DEFINIZIONE DI CELLA, ZONA, ETICHETTA, VALORE E FORMULA CONOSCERE LA STRUTTURA DI UNA FORMULA CONOSCERE I DIVERSI FORMATI NUMERICI E LE CONOSCERE LE TECNICHE PER FORMATTARE IL ESEGUIRE SEMPLICI CALCOLI ED ESPRESSIONI CON GLI OPERATORI MATEMATICI ASSEGNARE DIVERSI FORMATI NUMERICI E DIMENSIONARE RIGHE E COLONNE GESTIRE LE OPERAZIONI PER IMPOSTARE LA PAGINA E I PARAMETRI DI STAMPA DEL FOGLIO DI LAVORO LORO PROPRIETA’ CREARE, SALVARE, APRIRE, MODIFICARE E CHIUDERE UNA CARTELLA DI LAVORO ESEGUIRE CALCOLI CON LE FUNZIONI SOMMA, MEDIA, MIM, MAX, CONTA.NUMERI, E CONTA.VALORI ESEGUIRE GRAFICI FOGLIO DI LAVORO REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 4/7 PR10INSM01 CONOSCERE LE DIVERSE VISUALIZZAZIONI E LE MODALITA’ PER STAMPARE UN FOGLIO DI LAVORO CONOSCERE LA SINTASSI DELLE FUNZIONI BASE CONOSCERE LE MODALITA’ PER COSTRUIRE GRAFICI 06 ORE DEFINIRE INTERNET, ORIGINI, EVOLUZIONE CONOSCERE LE TIPOLOGIE DI RETI RICONOSCERE I MOTORI DI RICERCA CONOSCERE LE TECNICHE PER PRELEVARE TESTI, IMMAGINI, FILE DAL WEB DESCRIVERE LE CARATTERISTICHE DI INTERNET DESCRIVERE GLI ELEMENTI COSTITUTIVI DELLA FINESTRA DEL BROWSER UTILIZZARE IL BROWSER PER LA NAVIGAZIONE SERVIRSI DI INTERNET PER EFFETTUARE RICERCHE PRELEVARE DAL WEB Progetto di alternanza – Educazione al linguaggio multimediale Classe 1 MA – IPSIA “Masotto” – Noventa – AS 2016/17 A cura di Emiliano Brajato in collaborazione con la prof.ssa Battilana Obbiettivi: il progetto si propone di sviluppare un approccio critico al lessico multimediale nel quale gli studenti sono costantemente immersi: web, smartphone, neotelevisione (serie tv, animazione), videogames. È innegabile che tali linguaggi nell’ultimo decennio siano non solo aumentati nella loro frequenza ma anche nella loro complessità. Il percorso prevede un laboratorio di taglio seminariale su tali linguaggi, favorendo la partecipazione degli studenti e la discussione in classe. tempi: 1 h/settimana alternando metà classe nell’orario di Informatica (prof.ssa Battilana) descrizione e bozza di programma: modulo descrizione Periodo 1. Introduzione al linguaggio multimediale a) presentazione del progetto b) multimedia e complessità c) l’animazione Introduzione al linguaggio dei segni e sue Settembre - dicembre risonanze antropologiche. Cenni sulla complessità del multimediale; Il cinema di animazione è una forma altamente fruita dai ragazzi, che combina segno e narrazione. Analisi di : Death Note; L’attacco dei giganti; Paranoia agent; 2. La serie Tv Come le serie Tv hanno cambiato il nostro REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 5/7 Gennaio - marzo PR10INSM01 a) l’elemento della narrazione b) analisi di una serie tv 3) Il videogame. immaginario: quali elementi e strutture comunicative, registri e simboli si celassero dietro alcune narrazioni seriali. Come funzionano i videogiochi e che cosa Aprile - giugno accade quando giochiamo? Incontro tra scienza dei segni e complessità ludica. 6) STRATEGIE OPERATIVE 6.1) METODOLOGIE Le lezioni saranno strutturate tenendo conto di tre possibili modalità: brevi momenti di lezione frontale: sono utili per chiarire le finalità delle funzioni da studiare; esercitazioni guidate: sono importanti perché conducono al conseguimento dell’obiettivo e quindi risultano gratificanti per l’alunno momenti di problem-solving: lo studente viene messo nella condizione di dover risolvere da solo situazioni problematiche. E’ quindi costretto a muoversi in modo autonomo nel software, per scoprire i percorsi da seguire per arrivare all’obiettivo finale. Tale modo di procedere ha il vantaggio che, costringendo l’alunno a trovare soluzioni, lo rende protagonista e lo porta ad un continuo ripensamento e ragionamento su quello che fa. In questo modo si può arrivare ad acquisire la conoscenza e soprattutto la comprensione di alcuni elementi caratteristici dei software studiati, elementi questi che permettono poi di passare, senza difficoltà, a pacchetti applicativi diversi. 6.2) RACCORDI INTERDISCIPLINARI: V. programmazione di classe 6.3) STRUMENTI: Libro di testo fotocopie computer proiettore 7) VERIFICHE 3 PER QUADRIMESTRE - PRATICHE REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 6/7 PR10INSM01 8) CRITERI DI VALUTAZIONE V. CRITERI INSERITI NEL POF 9) ATTIVITÀ EXTRACURRICULARI NOVENTA VICENTINA, LÌ 07/12/2016 La DOCENTE VISTO Il Dirigente Scolastico _______________________________ _______________________________________ REV 01 VALIDO DA 26/11/2012 EMESSO E APPROVATO DS Pag. 7/7 PR10INSM01