Scheda Didattica/ Programmare con Scratch
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Scheda Didattica/ Programmare con Scratch
IDEE E STRUMENTI P E R I N S EG N A R E N.01 — NOVEMBRE 2014 Scheda Didattica / Programmare con Scratch di Alberto Barbero SVILUPPARE UN QUIZ CON CONTATORE DI PUNTEGGIO IN SCRATCH In questa attività, proviamo a sviluppare un semplice programma per la realizzazione di un quiz online su argomenti spiegati in aula. L’attività può anche essere assegnata come compito a casa, per far ripassare gli argomenti visti presentando un nuovo modo di studiare. 1. Scegliere lo sfondo spotlight-stage dagli sfondi per lo stage già predisposti, cliccando sul bottone Scegli unosfondodallalibreria che si trova a sinistra in basso nella videata. Lo sfondo in questione si trova nella cartella Interni della LibreriaSfondi. 2. Selezionare lo sprite del gatto e cliccare sulla linguetta Script. 3. Inserire il seguente codice: Ogni domanda del quiz è formata dagli stessi blocchi che quindi si possono ripetere (copia e incolla) per ottenere il numero di domande desiderato. 4. Per calcolare il punteggio delle risposte corrette, si può creare una variabile Punti selezionando Variabilieliste e cliccando sul bottone CreaunaVariabile. » 20 © Pearson Italia IDEE E STRUMENTI P E R I N S EG N A R E N.01 — NOVEMBRE 2014 » Scheda Didattica / Programmare con Scratch Si ottiene così: 5. A questo punto modificare lo script in questo modo: In pratica, si azzera la variabile Punti a inizio programma, per incrementarla di un’unità ogni volta che la risposta è corretta: così si può aggiornare il punteggio. Il risultato comparirà sullo stage in automatico. 21 © Pearson Italia